Patch 10.7.0.2000-2102

Märchenfest

Patchnotes 10.7.0.2000

articleAllgemein

  • Überarbeitung der AFK-Prüfung im Belagerungskrieg.
  • 183 neue Item-Shop- & PNC-Skins hinzugefügt.
  • Genauigkeit pro Weisheit/Geschicklichkeit von 0,9 auf 1,2 erhöht.
  • Folgende Klassenzauber ignorierten die Widerstandsformel, dies wurde behoben:
    • Lebensfresser - Schurke/Hexenmeister
    • Dunkles Seelenschmelzen - Schurke/Hexenmeister
    • Immaterielles Wiederkehren - Barde/Hexenmeister
    • Woge der Bosheit - Kundschafter/Hexenmeister
    • Zorn von Mutter Erde - Magier/Druide
    • Begrabungsmechanismus - Schurke/Champion
    • Geistspaltender Schlag - Krieger/Hexenmeister
    • Verbrechen - Hexenmeister/Schurke
    • Irdischer Schlag - Krieger/Druide
    • Zorn - Druide/Krieger
    • Schatten des Ozeans - Bewahrer/Kundschafter
    • Impulsmeisterschaft - Bewahrer/Krieger
    • Landwirtschafts-Rune - Barde/Champion

auto_awesomeDunkler Kern

  • Genauigkeit der Verderbnis von 15% auf 20% erhöht.
  • Seltenheit der Rüstungssets von Rot auf Gold geändert, um Verwirrung zu vermeiden.

Krieger

Krieger / Kundschafter

  • Blutiger Kampf geändert: Erhöht nun zusätzlich physischen Schaden, anstatt den Fernkampfschaden der Waffe zu ersetzen.
  • Schwertatem erfordert nun zusätzlich ein Zweihandschwert.

Krieger / Schurke

  • Bluttanz geändert: Reflektiert nun Schaden auf bis zu 2 zusätzliche Ziele, verliert dabei 10% Schaden pro Reflektion.

Krieger / Bewahrer

  • Savage Whirlwind Schaden war geringer als beabsichtigt, dies wurde behoben.
  • Savage Whirlwind geändert: Verursacht nun zweimal Schaden, Abklingzeit von 8 auf 4 Sekunden reduziert, 1 Sekunde Kanalisierungszeit hinzugefügt, Auslösen der globalen Abklingzeit entfernt.

Krieger / Druide

  • Irdischer Schlag - Hiebe-Experte geändert: Lässt den Hieb nun neben anderen Effekten zweimal Schaden verursachen.

Krieger / Champion

  • Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von Wildes Schlitzen von 15% auf 20% erhöht.

Krieger / Barde

  • Leckage geändert: Verursacht nun jede Sekunde Schaden statt alle 2 Sekunden, Schaden auf 879% von 1178% reduziert, Fokusgewinn von 5 auf 2 reduziert, stoppt nun nicht mehr bei weniger als 15 Fokus.

Bewahrer

  • Kristalline Beschleunigung geändert: Ist nun ein Zauber zum Umschalten ohne Abklingzeit.

Bewahrer / Kundschafter

  • Apparition Shot geändert: Verwendet nun die physische Schadensresistenzformel anstelle der Fernkampf-Formel.
  • Schaden von Apparition Shot von 2097 auf 1887 reduziert.

Bewahrer / Schurke

  • Schadensgewinn von Kraftsiegel von 12% auf 18% erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Abklingzeit von Ätherische Verstärkung von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Ätherische Verstärkung kann nun ohne Eichenwandler genutzt werden, betrifft aber nur den Eichenwandler.

Bewahrer / Barde

  • Sonic Chop geändert: Verursacht nun Flächenschaden vor dem Spieler anstatt Einzelschaden.
  • Schadensgewinn von Elementarerwerb von 20% auf 30% erhöht.

Bewahrer / Druide

  • Magischen Angriffsgewinn von Bestienerwachen von 17,8% auf 8,9% reduziert.

Druide

Druide / Krieger

  • Schadensgewinn von Herz der Wildnis von 38% auf 30% reduziert.

Druide / Magier

  • Angriffs-/Zaubergeschwindigkeitsgewinn von Körpervitalisierung von 34,6% auf 31% reduziert.

Hexenmeister

  • Reine Seele geändert: Erhöht nun zusätzlich die magische Genauigkeit um 11,5%.
  • Rücksichtsloses Urteil geändert: Bietet nun bei jedem Treffer einen Schadensbonus anstatt nur bei kritischen Treffern.

Champion

Champion / Schurke

  • Runenhandwerk - Hast geändert: Bietet nun Genauigkeit anstatt Genauigkeit für die Nebenhand.

Barde

Barde / Krieger

  • Abklingzeit von Gewaltiger Riss von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit von Geist-Schließer von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit von Absolute Auslöschung von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

Barde / Magier

  • Feuerschadensgewinn von Maestro von 70% auf 56% reduziert.

Barde / Hexenmeister

  • Seelenernter geändert: Hat kein maximales Stapellimit mehr. Das Limit für die gleiche Art von Feind gilt weiterhin; maximal 20 vom gleichen Ziel, maximal 1000 von der gleichen Art von Feind.
  • Schaden von Seelenjäger von 130% auf 90% reduziert.
  • Stapelmultiplikator von Edle Seelen von 3 auf 2 reduziert.

Barde / Bewahrer

  • Abklingzeit von Erdige Rune von 90 auf 60 Sekunden reduziert, Schadensgewinn von 15% auf 20% erhöht.

Magier

Magier / Krieger

  • Schadensrate von Weisheit und Tapferkeit von 8% auf 10% erhöht.

Magier / Ritter

  • Schadensgewinne von Bote des Lichts von 15% auf 20% erhöht.

Magier / Bewahrer

  • Abklingzeit von Erdkernbarriere von 120 auf 90 Sekunden reduziert, Dauer von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

Magier / Barde

  • Schadensgewinn von Feuer im Inneren von 20% auf 30% erhöht.

auto_storiesMärchenfestival

  • 15 benutzerdefinierte Karten von Festival-Mobs.
  • 2 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.

Draco

Während des Festivals können Sie Feuer-Tierkreiszeichen-Materialien und Pyro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Pyro-Draconaris erhalten Sie von:

  • Märchen-Event-Komiteemitglied - Tauschen Sie 15 x Märchen-Punktkarten gegen eine Belohnung.

Kleine Engelsliebe

‌‌Event-Typ: Zauber auf Spieler wirken
‌Startort: Varanas Unterstadt Ost
‌Event-Ziel: Zauber auf Spieler wirken

Kleiner Teufelsunsinn

‌‌Event-Typ: Zauber auf Spieler wirken
‌Startort: Varanas Unterstadt West
‌Event-Ziel: Zauber auf Spieler wirken

Magische Nautilusschale

‌‌Event-Typ: Monster mit magischer Schale sammeln
‌Startort: Varanas Brücke
‌Event-Ziel: Eichhörnchen finden und sammeln

Cowboy

‌‌Event-Typ: Kühe hüten
‌Event-Informationen: Varanas Zentraler Platz und Silberquell
‌Startort: Varanas Zentraler Platz
‌Event-Ziel: Zauber auf NPCs wirken

Theateraufführung

‌‌Event-Typ: Teil einer Theateraufführung sein
‌Startort: Varanas Zentraler Platz
‌Event-Ziel: Spieler müssen „ihre Zeilen“ in einer Aufführung sagen

Drachengeschichte

‌‌Event-Typ: Kampf
‌Startort: Varanas Zentraler Platz
‌Event-Ort: Varanas Verwaltungsbezirk
‌Event-Ziel: Riesendrachen besiegen

Geschichtenzeremonie

‌‌Event-Typ: Gegenstände auf andere Spieler anwenden, um eine Belohnung zu erhalten
‌Startort: Varanas Brücke und Varanas Zentraler Platz
‌Event-Ort: Taborea
‌Event-Ziel: Geschichtenelemente durch Gruppierung mit anderen Spielern sammeln

Rotkäppchen

‌‌Event-Typ: Auf Schilder klicken, um Rotkäppchen zu führen
‌Startort: Varanas Brücke
‌Event-Ort: Varanas Brücke
‌Event-Ziel: Rotkäppchen helfen, Blumen zu pflücken und dem wilden Wolf auszuweichen

Geschichtenerzähler-Truppen unterstützen

‌‌Event-Typ: Quest (Täglicher Reset)
‌Startort: Varanas Zentraler Platz
‌Event-Ort: Silberquell
‌Event-Ziel: Quest abschließen
‌Spieler erhalten jeden Tag zufällig 1 von 5 Quests:
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 1: Kürbisknappheit: Sammle 10 Riesenkürbisse
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 2: Drei verspielte Brüder: Suche nach den 3 Brüdern
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 3: Äpfel und Wildschweine: Fange 1 Wildschwein und kaufe 5 Äpfel
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 4: Leckere hausgebackene Kekse: Beantworte Fragen und bringe Reginald 10 hausgebackene Kekse
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 5: Wolfskostüm-Materialien: Sammle 10 feine Mähnen von Grasland-Hyänen und 5 scharfe Wolfszähne von Mutierten Wölfen

Patchnotes 10.7.0.2100

articleAllgemein

  • Level 105 Power-up-Pille hinzugefügt.
  • 300% und 500% Beziehungs-Elixiere hinzugefügt.
  • Gesprächsreichweite des Aschenputtel-Bühnenmanagers erhöht.
  • Reichweite des Schweren Artilleriefahrzeugs im Kurs des Terrors erhöht.
  • Boni für Waffenlevel-EP und Beziehungs-EP zum Charakterrahmen hinzugefügt.
  • Anzahl der absorbierten Treffer der Wasserhöhlen-Giftmade in den Spiegelhöhlen verringert.

auto_awesomeWaffen

  • Anzeige von Fernkampfwaffen auf dem Rücken des Charakters hinzugefügt.
  • Drake-Bogen & Driller-Großbogen um 180 Grad gedreht.
  • Bogen in der Waffenvorschau wurde in der rechten statt der linken Hand angezeigt, dies wurde behoben.
  • Neue PNC-Flügel gaben beim Plussen Ausdauer anstatt des regulären Flügelbonus, dies wurde behoben.

styleMonsterkarten

  • 14 neue Monsterkarten hinzugefügt.
  • Neue Systemkarten in Ystra-Hochland, Staubteufel-Canyon, Zyklopenhöhle (Schwer) aktiviert.

auto_awesomeNeulinge-Überarbeitung

Leveln

  • Level 105 Power-up-Pille hinzugefügt.
  • Server-EP-Raten auf x5 geändert.
  • Benötigte EP für Level 105 halbiert.

Schulden

  • Zusätzliche Schuldenraten in vielen Zonen reduziert.
  • TP-Schuldenraten, die über 0 lagen, auf 1% reduziert.
  • Level-Beschränkung des Sühne-Gutscheins auf Level 100 erhöht.
  • Menge der reduzierten EP/TP-Schulden bei Berührung des Grabsteins von 30% auf 80% erhöht.

Neulings-Haustier

  • Level, ab dem Spieler den Sühne-Gutschein erhalten können, auf Level 100 erhöht.
  • Maximales Level, ab dem Spieler das Neulings-Haustier erhalten können, auf Level 100 erhöht.

Startausrüstung und Level-Boost

  • Johnny Dalker in das Auge der Weisheit in Varanas verschoben.
  • Dialog überarbeitet, um anzuzeigen, dass er für erfahrene Spieler gedacht ist.
  • Level-Up-Boost und Optionen zum Erhalt der Startausrüstung getrennt.
  • Bestätigung für den Erhalt des Level-Boosters und der Startausrüstung hinzugefügt.
  • Spielern erlaubt, den Level 80 Boost zu nehmen, wenn sie manuell eine Klasse über Level 80 leveln.
  • Zusätzlicher Shop hinzugefügt, damit Spieler Level 80 Power-up-Pillen günstiger kaufen können, wenn sie unter 3 Klassen auf Level 80 haben.

Weitere Pläne

  • Empfehlungssystem.
  • Tutorial-Überarbeitungen.
  • Anfänger-Instanz.
  • Mögliche EP-Events.
  • Überarbeitung der Ehrenparty.
  • Geheimnisvoller Tempel von Tikal (Einfach).
  • Verbesserungen bei Anfängerpaketen.
  • Viele Quality-of-Life-Verbesserungen.
  • Anpassung der Spawn-Zeit einiger Weltbosse.
  • Umtausch verschiedener Währungen in Arcadia-Münzen.
  • Erhöhung der Beutechance von wöchentlich zu plündernden Questgegenständen.
  • Assistenten-Rahmen mit Gildenrekrutierung, Level-Vorteilen, vorgeschlagenen Inhalten, Inhaltsfinder.
  • ...und vieles mehr...

auto_awesomeDunkler Kern

  • Fehler behoben, durch den reine Rüstungs-Ziehungen nicht richtig funktionierten.

auto_awesomeWohnen

  • Mehrere schwebende Objekte korrigiert.
  • Nachtambiente in internen Häusern korrigiert.
  • Maximale EP- und TP-Möbelboni auf 2000 erhöht.
  • Hausmädchennamen wurden trotz der UI-Option zum Ausblenden von NPC-Namen nicht ausgeblendet, dies wurde behoben.

sports_kabaddiPvP

  • Symbole für benutzerdefinierte PvP-Gegenstände aktualisiert.
  • Fehler behoben, bei dem Magieklassen manchmal zu viel Schaden in der Arena verursachten.

auto_awesomeHalle der Überlebenden

  • Fehler behoben, bei dem der letzte Boss beim Tod stecken blieb.

Barde

Barde / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem das Stapellimit von Seelenjäger nicht korrekt entfernt wurde.
  • Stapellimit von Seelenjäger für dasselbe Ziel auf 20, für dieselbe Art von Feind auf 1000 von 40/2000 begrenzt.
  • Fehler behoben, bei dem der Stapellimit-Zähler von Seelenjäger für dasselbe Ziel bei benutzerdefinierten Bossen zurückgesetzt wurde, wenn der Boss zurückgesetzt wurde.

Patchnotes 10.7.0.2101

articleAllgemein

  • Möglichkeit hinzugefügt, schneller in die Hauptstädte zurückzukehren, wenn man mit Snoop teleportiert.
  • Transportmöglichkeit hinzugefügt, um zwischen Varanas und Dalanis mit Snoop zu teleportieren.
  • Owenstein-Antikes Andenken - Diamanten-Umtausch auf einen pro Spieler begrenzt.

styleMonsterkarten

  • Fehler behoben, dass die Boss-Dieb-Karte nicht droppte.
  • Fehler behoben, dass die Tatus-Karte seltener als beabsichtigt loote.
  • Möglichkeit hinzugefügt, alte Karten im Monsterkompendium in das neue System zu konvertieren.

auto_awesomeWaffen

  • Emerald Wakizashi als 1-H-Schwert hinzugefügt.
  • Neuer Waffenverleih-NPC in Atlantis: Königlicher Ritter Jovena.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Waffen an Haus-Waffenaufhängern zu platzieren.
  • Fernkampfwaffen zur Charakterrahmen-Modellvorschau hinzugefügt.
  • Modellvorschau geändert, um Waffen im nicht gezogenen Modus zu halten.
  • Waffentyp des Emerald Katana auf Katana statt Schwert geändert, Modellgröße erhöht.

sports_kabaddiPvP

  • Basisschaden von PvP-Waffen erhöht.

Schurke

  • Neue allgemeine Fertigkeit hinzugefügt - Katana-Training; Erlaubt das Ausrüsten von Katanas.
  • Projektilentität von Wurf und Kombowurf überarbeitet.

Magier

Magier / Schurke

  • Einige Effekte von Gabe des Barons deaktiviert und begrenzt, um die Leistung zu verbessern.

Barde

Barde / Hexenmeister

  • Stapellimit von Seelenjäger für dasselbe Ziel auf 40, für dieselbe Art von Feind auf 2000 von 20/1000 erhöht.

buildEntwicklung

  • Card_GetConvertNewSystemCost() hinzugefügt.
  • Card_ConvertNewSystem(int cardID) hinzugefügt.