Patchnotes 10.7.0.2000
Allgemein
- Überarbeitung der AFK-Prüfung im Belagerungskrieg.
- 183 neue Item-Shop- & PNC-Skins hinzugefügt.
- Genauigkeit pro Weisheit/Geschicklichkeit von 0,9 auf 1,2 erhöht.
- Folgende Klassenzauber ignorierten die Widerstandsformel, dies wurde behoben:
- Lebensfresser - Schurke/Hexenmeister
- Dunkles Seelenschmelzen - Schurke/Hexenmeister
- Immaterielles Wiederkehren - Barde/Hexenmeister
- Woge der Bosheit - Kundschafter/Hexenmeister
- Zorn von Mutter Erde - Magier/Druide
- Begrabungsmechanismus - Schurke/Champion
- Geistspaltender Schlag - Krieger/Hexenmeister
- Verbrechen - Hexenmeister/Schurke
- Irdischer Schlag - Krieger/Druide
- Zorn - Druide/Krieger
- Schatten des Ozeans - Bewahrer/Kundschafter
- Impulsmeisterschaft - Bewahrer/Krieger
- Landwirtschafts-Rune - Barde/Champion
Dunkler Kern
- Genauigkeit der Verderbnis von 15% auf 20% erhöht.
- Seltenheit der Rüstungssets von Rot auf Gold geändert, um Verwirrung zu vermeiden.
Krieger
Krieger / Kundschafter
- Blutiger Kampf geändert: Erhöht nun zusätzlich physischen Schaden, anstatt den Fernkampfschaden der Waffe zu ersetzen.
- Schwertatem erfordert nun zusätzlich ein Zweihandschwert.
Krieger / Schurke
- Bluttanz geändert: Reflektiert nun Schaden auf bis zu 2 zusätzliche Ziele, verliert dabei 10% Schaden pro Reflektion.
Krieger / Bewahrer
- Savage Whirlwind Schaden war geringer als beabsichtigt, dies wurde behoben.
- Savage Whirlwind geändert: Verursacht nun zweimal Schaden, Abklingzeit von 8 auf 4 Sekunden reduziert, 1 Sekunde Kanalisierungszeit hinzugefügt, Auslösen der globalen Abklingzeit entfernt.
Krieger / Druide
- Irdischer Schlag - Hiebe-Experte geändert: Lässt den Hieb nun neben anderen Effekten zweimal Schaden verursachen.
Krieger / Champion
- Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von Wildes Schlitzen von 15% auf 20% erhöht.
Krieger / Barde
- Leckage geändert: Verursacht nun jede Sekunde Schaden statt alle 2 Sekunden, Schaden auf 879% von 1178% reduziert, Fokusgewinn von 5 auf 2 reduziert, stoppt nun nicht mehr bei weniger als 15 Fokus.
Bewahrer
- Kristalline Beschleunigung geändert: Ist nun ein Zauber zum Umschalten ohne Abklingzeit.
Bewahrer / Kundschafter
- Apparition Shot geändert: Verwendet nun die physische Schadensresistenzformel anstelle der Fernkampf-Formel.
- Schaden von Apparition Shot von 2097 auf 1887 reduziert.
Bewahrer / Schurke
- Schadensgewinn von Kraftsiegel von 12% auf 18% erhöht.
Bewahrer / Magier
- Abklingzeit von Ätherische Verstärkung von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
- Ätherische Verstärkung kann nun ohne Eichenwandler genutzt werden, betrifft aber nur den Eichenwandler.
Bewahrer / Barde
- Sonic Chop geändert: Verursacht nun Flächenschaden vor dem Spieler anstatt Einzelschaden.
- Schadensgewinn von Elementarerwerb von 20% auf 30% erhöht.
Bewahrer / Druide
- Magischen Angriffsgewinn von Bestienerwachen von 17,8% auf 8,9% reduziert.
Druide
Druide / Krieger
- Schadensgewinn von Herz der Wildnis von 38% auf 30% reduziert.
Druide / Magier
- Angriffs-/Zaubergeschwindigkeitsgewinn von Körpervitalisierung von 34,6% auf 31% reduziert.
Hexenmeister
- Reine Seele geändert: Erhöht nun zusätzlich die magische Genauigkeit um 11,5%.
- Rücksichtsloses Urteil geändert: Bietet nun bei jedem Treffer einen Schadensbonus anstatt nur bei kritischen Treffern.
Champion
Champion / Schurke
- Runenhandwerk - Hast geändert: Bietet nun Genauigkeit anstatt Genauigkeit für die Nebenhand.
Barde
Barde / Krieger
- Abklingzeit von Gewaltiger Riss von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
- Abklingzeit von Geist-Schließer von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
- Abklingzeit von Absolute Auslöschung von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
Barde / Magier
- Feuerschadensgewinn von Maestro von 70% auf 56% reduziert.
Barde / Hexenmeister
- Seelenernter geändert: Hat kein maximales Stapellimit mehr. Das Limit für die gleiche Art von Feind gilt weiterhin; maximal 20 vom gleichen Ziel, maximal 1000 von der gleichen Art von Feind.
- Schaden von Seelenjäger von 130% auf 90% reduziert.
- Stapelmultiplikator von Edle Seelen von 3 auf 2 reduziert.
Barde / Bewahrer
- Abklingzeit von Erdige Rune von 90 auf 60 Sekunden reduziert, Schadensgewinn von 15% auf 20% erhöht.
Magier
Magier / Krieger
- Schadensrate von Weisheit und Tapferkeit von 8% auf 10% erhöht.
Magier / Ritter
- Schadensgewinne von Bote des Lichts von 15% auf 20% erhöht.
Magier / Bewahrer
- Abklingzeit von Erdkernbarriere von 120 auf 90 Sekunden reduziert, Dauer von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Magier / Barde
- Schadensgewinn von Feuer im Inneren von 20% auf 30% erhöht.
Märchenfestival
- 15 benutzerdefinierte Karten von Festival-Mobs.
- 2 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.
Draco
Während des Festivals können Sie Feuer-Tierkreiszeichen-Materialien und Pyro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Pyro-Draconaris erhalten Sie von:
- Märchen-Event-Komiteemitglied - Tauschen Sie 15 x Märchen-Punktkarten gegen eine Belohnung.
Kleine Engelsliebe
Event-Typ: Zauber auf Spieler wirken
Startort: Varanas Unterstadt Ost
Event-Ziel: Zauber auf Spieler wirken
Kleiner Teufelsunsinn
Event-Typ: Zauber auf Spieler wirken
Startort: Varanas Unterstadt West
Event-Ziel: Zauber auf Spieler wirken
Magische Nautilusschale
Event-Typ: Monster mit magischer Schale sammeln
Startort: Varanas Brücke
Event-Ziel: Eichhörnchen finden und sammeln
Cowboy
Event-Typ: Kühe hüten
Event-Informationen: Varanas Zentraler Platz und Silberquell
Startort: Varanas Zentraler Platz
Event-Ziel: Zauber auf NPCs wirken
Theateraufführung
Event-Typ: Teil einer Theateraufführung sein
Startort: Varanas Zentraler Platz
Event-Ziel: Spieler müssen „ihre Zeilen“ in einer Aufführung sagen
Drachengeschichte
Event-Typ: Kampf
Startort: Varanas Zentraler Platz
Event-Ort: Varanas Verwaltungsbezirk
Event-Ziel: Riesendrachen besiegen
Geschichtenzeremonie
Event-Typ: Gegenstände auf andere Spieler anwenden, um eine Belohnung zu erhalten
Startort: Varanas Brücke und Varanas Zentraler Platz
Event-Ort: Taborea
Event-Ziel: Geschichtenelemente durch Gruppierung mit anderen Spielern sammeln
Rotkäppchen
Event-Typ: Auf Schilder klicken, um Rotkäppchen zu führen
Startort: Varanas Brücke
Event-Ort: Varanas Brücke
Event-Ziel: Rotkäppchen helfen, Blumen zu pflücken und dem wilden Wolf auszuweichen
Geschichtenerzähler-Truppen unterstützen
Event-Typ: Quest (Täglicher Reset)
Startort: Varanas Zentraler Platz
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Quest abschließen
Spieler erhalten jeden Tag zufällig 1 von 5 Quests:
Quest 1: Kürbisknappheit: Sammle 10 Riesenkürbisse
Quest 2: Drei verspielte Brüder: Suche nach den 3 Brüdern
Quest 3: Äpfel und Wildschweine: Fange 1 Wildschwein und kaufe 5 Äpfel
Quest 4: Leckere hausgebackene Kekse: Beantworte Fragen und bringe Reginald 10 hausgebackene Kekse
Quest 5: Wolfskostüm-Materialien: Sammle 10 feine Mähnen von Grasland-Hyänen und 5 scharfe Wolfszähne von Mutierten Wölfen
Patchnotes 10.7.0.2100
Allgemein
- Level 105 Power-up-Pille hinzugefügt.
- 300% und 500% Beziehungs-Elixiere hinzugefügt.
- Gesprächsreichweite des Aschenputtel-Bühnenmanagers erhöht.
- Reichweite des Schweren Artilleriefahrzeugs im Kurs des Terrors erhöht.
- Boni für Waffenlevel-EP und Beziehungs-EP zum Charakterrahmen hinzugefügt.
- Anzahl der absorbierten Treffer der Wasserhöhlen-Giftmade in den Spiegelhöhlen verringert.
Waffen
- Anzeige von Fernkampfwaffen auf dem Rücken des Charakters hinzugefügt.
- Drake-Bogen & Driller-Großbogen um 180 Grad gedreht.
- Bogen in der Waffenvorschau wurde in der rechten statt der linken Hand angezeigt, dies wurde behoben.
- Neue PNC-Flügel gaben beim Plussen Ausdauer anstatt des regulären Flügelbonus, dies wurde behoben.
Monsterkarten
- 14 neue Monsterkarten hinzugefügt.
- Neue Systemkarten in Ystra-Hochland, Staubteufel-Canyon, Zyklopenhöhle (Schwer) aktiviert.
Neulinge-Überarbeitung
Leveln
- Level 105 Power-up-Pille hinzugefügt.
- Server-EP-Raten auf x5 geändert.
- Benötigte EP für Level 105 halbiert.
Schulden
- Zusätzliche Schuldenraten in vielen Zonen reduziert.
- TP-Schuldenraten, die über 0 lagen, auf 1% reduziert.
- Level-Beschränkung des Sühne-Gutscheins auf Level 100 erhöht.
- Menge der reduzierten EP/TP-Schulden bei Berührung des Grabsteins von 30% auf 80% erhöht.
Neulings-Haustier
- Level, ab dem Spieler den Sühne-Gutschein erhalten können, auf Level 100 erhöht.
- Maximales Level, ab dem Spieler das Neulings-Haustier erhalten können, auf Level 100 erhöht.
Startausrüstung und Level-Boost
- Johnny Dalker in das Auge der Weisheit in Varanas verschoben.
- Dialog überarbeitet, um anzuzeigen, dass er für erfahrene Spieler gedacht ist.
- Level-Up-Boost und Optionen zum Erhalt der Startausrüstung getrennt.
- Bestätigung für den Erhalt des Level-Boosters und der Startausrüstung hinzugefügt.
- Spielern erlaubt, den Level 80 Boost zu nehmen, wenn sie manuell eine Klasse über Level 80 leveln.
- Zusätzlicher Shop hinzugefügt, damit Spieler Level 80 Power-up-Pillen günstiger kaufen können, wenn sie unter 3 Klassen auf Level 80 haben.
Weitere Pläne
- Empfehlungssystem.
- Tutorial-Überarbeitungen.
- Anfänger-Instanz.
- Mögliche EP-Events.
- Überarbeitung der Ehrenparty.
- Geheimnisvoller Tempel von Tikal (Einfach).
- Verbesserungen bei Anfängerpaketen.
- Viele Quality-of-Life-Verbesserungen.
- Anpassung der Spawn-Zeit einiger Weltbosse.
- Umtausch verschiedener Währungen in Arcadia-Münzen.
- Erhöhung der Beutechance von wöchentlich zu plündernden Questgegenständen.
- Assistenten-Rahmen mit Gildenrekrutierung, Level-Vorteilen, vorgeschlagenen Inhalten, Inhaltsfinder.
- ...und vieles mehr...
Dunkler Kern
- Fehler behoben, durch den reine Rüstungs-Ziehungen nicht richtig funktionierten.
Wohnen
- Mehrere schwebende Objekte korrigiert.
- Nachtambiente in internen Häusern korrigiert.
- Maximale EP- und TP-Möbelboni auf 2000 erhöht.
- Hausmädchennamen wurden trotz der UI-Option zum Ausblenden von NPC-Namen nicht ausgeblendet, dies wurde behoben.
PvP
- Symbole für benutzerdefinierte PvP-Gegenstände aktualisiert.
- Fehler behoben, bei dem Magieklassen manchmal zu viel Schaden in der Arena verursachten.
Halle der Überlebenden
- Fehler behoben, bei dem der letzte Boss beim Tod stecken blieb.
Barde
Barde / Hexenmeister
- Fehler behoben, bei dem das Stapellimit von Seelenjäger nicht korrekt entfernt wurde.
- Stapellimit von Seelenjäger für dasselbe Ziel auf 20, für dieselbe Art von Feind auf 1000 von 40/2000 begrenzt.
- Fehler behoben, bei dem der Stapellimit-Zähler von Seelenjäger für dasselbe Ziel bei benutzerdefinierten Bossen zurückgesetzt wurde, wenn der Boss zurückgesetzt wurde.
Patchnotes 10.7.0.2101
Allgemein
- Möglichkeit hinzugefügt, schneller in die Hauptstädte zurückzukehren, wenn man mit Snoop teleportiert.
- Transportmöglichkeit hinzugefügt, um zwischen Varanas und Dalanis mit Snoop zu teleportieren.
- Owenstein-Antikes Andenken - Diamanten-Umtausch auf einen pro Spieler begrenzt.
Monsterkarten
- Fehler behoben, dass die Boss-Dieb-Karte nicht droppte.
- Fehler behoben, dass die Tatus-Karte seltener als beabsichtigt loote.
- Möglichkeit hinzugefügt, alte Karten im Monsterkompendium in das neue System zu konvertieren.
Waffen
- Emerald Wakizashi als 1-H-Schwert hinzugefügt.
- Neuer Waffenverleih-NPC in Atlantis: Königlicher Ritter Jovena.
- Möglichkeit hinzugefügt, Waffen an Haus-Waffenaufhängern zu platzieren.
- Fernkampfwaffen zur Charakterrahmen-Modellvorschau hinzugefügt.
- Modellvorschau geändert, um Waffen im nicht gezogenen Modus zu halten.
- Waffentyp des Emerald Katana auf Katana statt Schwert geändert, Modellgröße erhöht.
PvP
- Basisschaden von PvP-Waffen erhöht.
Schurke
- Neue allgemeine Fertigkeit hinzugefügt - Katana-Training; Erlaubt das Ausrüsten von Katanas.
- Projektilentität von Wurf und Kombowurf überarbeitet.
Magier
Magier / Schurke
- Einige Effekte von Gabe des Barons deaktiviert und begrenzt, um die Leistung zu verbessern.
Barde
Barde / Hexenmeister
- Stapellimit von Seelenjäger für dasselbe Ziel auf 40, für dieselbe Art von Feind auf 2000 von 20/1000 erhöht.
Entwicklung
Card_GetConvertNewSystemCost()hinzugefügt.Card_ConvertNewSystem(int cardID)hinzugefügt.



