版本更新日志 10.7.1.1000

性能优化
新增了默认禁用的 FPS 提升选项:
- 最高可提升 100% 的 FPS。
- 可在视频设置中启用。
- 在某些显卡或屏幕分辨率下可能无法正常工作。
- 如果启用后无法启动游戏,请在启动器设置中将其禁用。
- 若电脑拥有多张显卡(例如配备 AMD 和 RTX 的笔记本电脑),请确保使用正确的显卡运行游戏以使用此提升功能。
交互键
新增了允许与附近物体和 NPC 进行交互的新选项:
- 默认按键为 "F"。
- 也可以通过鼠标点击。
- 可以更改按键绑定。
- 高亮显示交互的物体/NPC。
- 可在控制界面选项中禁用。
- 不包括个人宠物(新手宠物、旅行商人)。
游戏指南
为游戏中的各种活动实现了新的教程弹窗:
- 在游戏过程中触发。
- 包含可缩放的截图。
- 可在新的设置标签页中禁用。
- 所有教程均可在重构后的游戏指南窗口(F10)中查看。
- 当触发多个教程或最小化后,会以按钮形式显示在聊天窗口上方。
- 后续将添加更多教程。
角色创建
- 优化了镜头行为。
- 更新了职业描述图片。
- 增加了可调节的角色缩放。
- 增加了脸型和发型的预览。
- 禁用了男性角色的胸部滑块。
- 增加了包含种族信息的工具提示。
- 增加了可点击的护甲和武器预览。
- 在工具提示中增加了职业距离和定位信息。
- 修复了矮人在角色创建中对齐错误的问题。
- 将种族、职业和性别下拉菜单改为了可点击的图标。
- 增加了退出角色创建界面时的确认弹窗。
- 增加了切换种族、职业、性别、护甲和武器预览时的动作。
- 增加了包含最近生成/使用的脸型和发型组合的预设列表。
- 在工具提示中增加了当前种族组合无法使用该职业的信息。
综合
- 取消了使用区域聊天需达到 5 级的限制。
- 在从强尼·达尔克处购买 80 级药丸时增加了确认选项。
- 修复了嚎叫山谷中真菌怪的武器在移动过程中会随机消失的问题。
- 重构了图例窗口,并在世界地图中为其添加了按钮。(已知问题:WoWMap POI 图标仍可被悬停触发。)
角色选择
- 优化了设置窗口的打开速度。
- 优化了不同 UI 元素的大小。
- 修复了工具提示中女性角色显示为男性的问题。
- 在登录界面关闭游戏时增加了确认弹窗。
怪物卡牌
- 优化了卡牌石结果的聊天消息。
称号系统
- 修复了新红色公告板的 NPC 追踪位置。
便捷性优化
- 更新了施法条的贴图。
- 优化了职业转换消息。
- 启用了施法条的移动和保存功能。
- 优化并修复了一些微小的视觉缺陷。
- 更改了搜索框内占位符的颜色。
- 在未学习特定手艺时,在手艺窗口按钮上增加了相关信息。
- 在转换职业窗口中增加了“交换职业”按钮,以便快速切换职业。
启动器
- 在设置中增加了“提升 FPS”选项。
- 修复了启动器有时在打开时崩溃的问题。
开发相关
- 新增了
UpdateCharacterCreateModelWeapon( int weaponID )。 - 新增了
UpdateCharacterCreateModelMotion( int motion )。 - 删除了
CharacterCreate_SetLookAtFace()。 - 新增了
ZoomCharacterCreateModel( int zoom 0-500 )。 - 新增了
int GUID, int Class, int WeaponType/ArmorType, string Texture = GetCharacterCreateWeaponPreview( int race, int voc, int index 1-10 )。 - 新增了
int GUID, int ArmorType, string Texture = GetCharacterCreateEQPreview( int race, int voc, int gearType 0-3 )。 - 新增了
string hairName = GetCharacterCreateHairName( int race, int sex, int index )。 - 新增了
string faceName = GetCharacterCreateFaceName( int race, int sex, int index )。 - 更新了
UpdateCharacterCreateModel( ..., int gearType 0-3 )。 - 新增了
int role = GetCharacterCreateRole( int race, int voc )。 - 新增了
int distance = GetCharacterCreateDistance( int race, int voc )。 - 新增了
LOGIN_CLOSE_WINDOW事件。 - 在
CASTING_START事件中新增了arg3 = MineType。 - 在
USEOBJECTPOPUP_SHOW事件中新增了popupObjectID。 - 新增了
bool isEnabled = GC_GetShowInteract()。 - 新增了
GC_SetShowInteract( bool enable )。 - 更新了
<Tooltip>:AddDoubleIconLine( ..., bool isNarrow )。 - 新增了
SetBoostFPS( bool enable )。 - 新增了
bool isEnabled, isAvailable = IsBoostFPS()。
版本更新日志 10.7.1.1100
综合
- 将召唤坐骑的施法条缩短至 2 秒。
- 在角色属性窗口中增加了暴击伤害百分比信息。
- 修复了机遇海岸的“不稳定的能量流”不可见的问题。
- 禁用了将时效性物品放入仓库和个人房屋仓库的功能。
性能优化
- 为拥有双显卡的电脑(主要是笔记本电脑)增加了自动使用独立显卡的功能。在大多数情况下,这也应该允许使用之前无法使用的“优化性能”选项。
交互键
- 更改了高亮视觉模式。
- 增加了禁用高亮的界面选项。
- 将物体高亮更改为使用关系颜色。
- 增加了转向被交互物体方向的功能。
- 将寻找距离更改为使用实际接触距离。
- 增加了设置高亮自定义颜色和透明度的界面选项。
- 修复了在禁用界面选项后仍可使用该按键的问题。
游戏指南
- 新增了 19 个新指南。
- 修正了 F10 窗口中某些指南的分组。
- 修复了最小化的教程并不总是显示在聊天框上方的问题。
- 修复了弹出游戏窗口中的滚动区域显示不正确的问题。
登录
- 重构了登录界面。
- 在文本输入框中增加了对 Ctrl+A 的支持。
- 修复了在打开设置时账号下拉菜单出现异常的问题。
魔法衣橱
- 优化了一些视觉元素。
- 增加了为装备方案添加标签的功能。
- 修复了装备槽下拉菜单并不总是关闭的问题。
- 修复了购买新装备槽后打开了错误装备槽的问题。
房屋
- 增加了翅膀挂架家具。
- 增加了预览音乐的功能。
- 修复了某些家具缺少模型的问题。
- 修复了某些家具缺少贴图的问题。
- 修正了房屋架子上护身符的位置。
- 修复了在家具标签页中按 ID 搜索不起作用的问题。
- 在单位工具提示中增加了架子、挂架和女仆装备物品。
- 优化了家具列表,在取消选择家具时会滚动到顶部。
战场
- 优化了战场工具提示。
- 优化了排队窗口的视觉效果。
- 在战场工具提示中增加了图片。
- 禁用了跟随其他玩家的功能。
- 在排队和退队消息中增加了区域颜色。
- 在排队窗口中增加了关于跨服连接可能性的信息。
- 增加了在打开排队窗口时刷新活跃竞技场的功能。
- 更新了竞技场戒指的描述,以包含其免恐效果。
公会战
- 增加了注册阶段的聊天消息。
- 将公会战功勋更改为非绑定。
- 优化了公会战阶段开始的聊天消息。
- 增加了重新进入公会战时重新赋予个人升级的效果。
- 将攻城塔的占领机制更改为基于塔周围的玩家数量,而非与其进行交互。
- 将占领塔的时间更改为 30 秒。(如果塔附近没有敌方玩家或守卫存活,占领时间缩短至 15 秒。)
风行者竞速
- 禁用了骑乘速度增益。
- 禁用了与访客交谈。
- 优化了结算窗口的视觉效果。
- 将马匹更改为随机的轻型马。
- 修复了游戏导致 FPS 下降的问题。
- 在竞速期间增加了虚拟竞速装备。
- 将竞速更改为虚拟角色(类似于奥秘竞技场)- 因此您的物品、皮肤、称号和卡牌在内部将无法使用。
维斯顿要塞
- 优化了对话。
- 优化了结算窗口。
- 修复了货币发放。
- 禁用了防御塔旋转。
- 禁用了创建团队。
- 禁用了排队的等级分组。
- 优化了大量视觉元素。
- 优化了地基消失的效果。
- 修复了开始游戏滑块损坏的问题。
- 修复了可以复制防御塔的问题。
- 增加了显示当前怪物波次信息的 UI。
- 修复了当对手离开或未到达时,活跃玩家会被错误地施加重新进入限制减益惩罚的问题。
奥秘竞技场
- 增加了关于临时装备的信息。
- 移除了在内部时显示的“你不在公会中!”文本。
便捷性优化
- 增加了区域工具提示。
- 重构了一些 UI 图标。
- 优化了雷曼的对话。
- 重构了地图玩家光标。
- 重构了取色器窗口。
- 优化了聊天货币消息。
- 优化了镜像世界窗口的视觉效果。
- 优化了一些不同的视觉元素。
- 优化并修复了一些微小的视觉缺陷。
- 优化了公会战窗口的一些视觉元素。
- 优化了古代梦境中 NPC 的名字和称号。
- 为世界地图图例增加了打开和关闭的过渡效果。
- 在世界地图中增加了镜像世界和微型游戏分类。
- 更新了任务追踪器,在链接任务时使用新的任务颜色。
- 在称号窗口中增加了使用鼠标中键复制称号 ID 的功能。
- 更改了吟游诗人某些技能的音调,使其与魔法乐器有所区别。
角色创建
- 优化了一些视觉元素。
- 修复了登出后进入角色创建时游戏崩溃的问题。
开发相关
- 新增了
<Tooltip>:SetZone( string link )。 - 新增了
PreviewHouseMusic( int category, int index )。 - 新增了
SetObjectPopupColor( float A 0-1, float R 0-1, float G 0-1, float B 0-1 )。 - 在
GetPlayerAbility()中新增了 "PHYSICAL_PERCENT_CRITICAL" 和 "MAGIC_PERCENT_CRITICAL" 的值。 - 新增了
{ { ID = ..., Image = ... }, ... } = UnitHanger( unit )。 - 为字符串新增了
UI:FrameName|Label关键字以创建可点击的超链接。 - 在创建关系时新增了
ADD_FRIEND事件。 - 新增了
PLAYER_ENTER_COMBAT和PLAYER_LEAVE_COMBAT事件。 - 修复了
<AbsDimension>会截断浮点值的问题。
版本更新日志 10.7.1.1101
- 修复了矮人模型动作卡住的问题。
- 修复了一些与工具提示相关的错误。
- 修复了在私聊中发送超链接会导致问题的问题。
- 修复了德语客户端下术士/守卫会导致游戏崩溃的问题。
版本更新日志 10.7.1.1110
综合
- 更改了某些有益技能以忽略免疫。
- 修复了任务告示板有时会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了死亡时正念药丸效果会消失的问题。
- 修复了在移除宠物蛋后,有时打开宠物窗口会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了在古代宝藏中,小魔法饼干会覆盖幽灵骑士变形效果的问题。
交互键
- 优化了交互窗口的可见性。
- 修复了隐藏物体也会出现交互窗口的问题。
- 修复了交互窗口可能会定位在屏幕边缘之外的问题。
PvP
- 新增了两个新的 PvP 扭蛋。
- 更新了荣誉点数 PvP 商店,增加了新的 102 级套装。
- 修复了 3 对 3 竞技场会导致角色属性丢失的问题。
- 新增了两双新的 PvP 翅膀。(模型尚非最终版本。)
- 修复了卡罗斯峡谷的错误消息会广播到整个区域的问题。
- 更改了 PvP 区域内未命中几率计算的等级差,始终假设两名玩家处于相同(较高)等级。
公会战
- 缩短了攻城陷阱的触发时间。
- 将“无畏”的效果持续时间缩短至 10 秒。
- 修复了击杀守卫时出现的文本。
- 新增了攻城绷带作为新的防护物品。
- 移除了大天使之叹的战斗保护效果。
- 将公会战功勋的堆叠上限提高至 10,000。
- 将雷霆之力更改为死亡时不消失。
- 将出售的战斗/突袭时间数量增加至 36。
- 禁用了攻城门接收正面效果的功能。
- 将训练场更改为可立即进行交互。
- 将爆炸甲虫更改为 15 秒后爆炸。
- 启用了公会使者在无畏效果期间使用技能的功能。
- 将水晶之源更改为当前防御塔的名称。
- 将真知之眼更改为同时检测隐蔽效果。
- 将战斗/突袭时间的消耗提高至 150 公会战功勋。
- 禁用了在自身防御塔之外召唤公会荣誉守卫的功能。
- 将王座技能和召唤:龙卷风的伤害降低至各 5%。
- 将驱虫花更改为即使在定身状态下也可使用。
- 修复了公会战物品的描述,该描述曾错误地提示玩家物品会在切换区域时被删除。
便捷性优化
- 更新了元素宠物(Draco Pets)的描述。
- 在伙伴背包中增加了宠物的使用状态。
- 当放入伙伴背包时,为十二生肖和元素宠物增加了所选增益的描述。
开发相关
- 优化了
CastSpellByName宏函数的性能。 - 在
GetObjectInfo和GetAvailableObjectInfo函数的物品中增加了Class字段。 - 在
GetObjectInfo和GetAvailableObjectInfo函数中增加了Classification字段。