パッチ 10.7.1.1000-1110

パフォーマンス、ガイド、キャラクター作成

パッチノート 10.7.1.1000

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auto_awesomeパフォーマンスの向上

FPSブースターオプションを追加しました(デフォルトでは無効):

  • FPSが最大100%向上します。
  • ビデオ設定から有効にできます。
  • 一部のグラフィックボードや画面解像度では正しく動作しない場合があります。
  • 有効にした後にゲームが起動できなくなった場合は、ランチャー設定から無効にしてください。
  • 複数のグラフィックボード(AMDとRTXを搭載したノートPCなど)を使用している場合は、ブースターを利用するために正しいボードでゲームが実行されていることを確認してください。

auto_awesomeインタラクションキー

近くのオブジェクトやNPCと対話できる新しいオプションを追加しました:

  • デフォルトは「F」キー。
  • マウスでのクリックも可能。
  • キーバインドの変更が可能。
  • 対話可能なオブジェクト/NPCをハイライト表示します。
  • コントロールのインターフェースオプションから無効化が可能。
  • 自分のペット(初心者用ペット、旅の商人)は対象外となります。

auto_awesomeゲームガイド

ゲーム内の様々なアクティビティに対する新しいチュートリアルポップアップを実装しました:

  • ゲームプレイ中にトリガーされます。
  • 拡大可能なスクリーンショットが含まれています。
  • 新しい設定タブから無効にできます。
  • すべて、作り直されたゲームガイドフレーム(F10)から確認可能です。
  • アクションが複数のチュートリアルをトリガーした場合や、最小化した後にチャットフレーム上にボタンとして表示されます。
  • 今後さらにチュートリアルが追加される予定です。

auto_awesomeキャラクター作成

  • カメラの挙動を改善しました。
  • クラス説明の画像を更新しました。
  • キャラクターのズーム調整機能を追加しました。
  • 顔と髪型のプレビューを追加しました。
  • 男性キャラクターのバストスライダーを無効にしました。
  • 種族に関する情報のツールチップを追加しました。
  • 防具と武器のクリック可能なプレビューを追加しました。
  • ツールチップにクラスの距離と役割の情報を追加しました。
  • キャラクター作成画面でドワーフが正しく配置されていなかった問題を修正しました。
  • 種族、クラス、性別のドロップダウンをクリック可能なアイコンに変更しました。
  • キャラクター作成画面終了時の確認ポップアップを追加しました。
  • 種族、クラス、性別、防具、武器のプレビュー切り替え時にモーションを追加しました。
  • 最近生成/使用された顔と髪型の組み合わせのプリセットリストを追加しました。
  • ツールチップに、現在の種族の組み合わせでは使用できないクラスの情報が表示されるようにしました。

article一般

  • ゾーンチャットの使用レベル制限(レベル5)を撤廃しました。
  • ジョニー・ダルカーからレベル80ピルを購入する際に確認オプションを追加しました。
  • ハウリングマウンテンのファンガスの武器が移動中にランダムで消えてしまう問題を修正しました。
  • レジェンドフレームを再構築し、ワールドマップにボタンを追加しました。(既知の問題:WoWMapのPOIアイコンは依然としてホバー可能です。)

auto_awesomeキャラクター選択

  • 設定フレームの開き方を改善しました。
  • 様々なUI要素のサイズを改善しました。
  • 女性キャラクターに対して男性の性別が表示されていたツールチップを修正しました。
  • ログイン画面でゲームを終了する際の確認ポップアップを追加しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • カードストーンの結果チャットメッセージを改善しました。

auto_awesomeタイトルシステム

  • 新しい赤いボードのNPC追跡位置を修正しました。

auto_awesomeクオリティ・オブ・ライフ(QoL)

  • キャストバーのテクスチャを更新しました。
  • クラス交換メッセージを改善しました。
  • キャストバーの移動と保存を有効にしました。
  • いくつかの小さな視覚的な不具合を修正・改善しました。
  • 検索ボックス内のプレースホルダーの色を変更しました。
  • 特定のクラフトをまだ習得していない場合、クラフトフレームのボタンに情報を追加しました。
  • クラス交換フレームに「クラス切り替え」ボタンを追加し、クラス間を素早く切り替えられるようにしました。

auto_awesomeランチャー

  • 設定に「FPSブースター」オプションを追加しました。
  • 起動時にランチャーが時折クラッシュする問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • UpdateCharacterCreateModelWeapon( int weaponID ) を追加しました。
  • UpdateCharacterCreateModelMotion( int motion ) を追加しました。
  • CharacterCreate_SetLookAtFace() を削除しました。
  • ZoomCharacterCreateModel( int zoom 0-500 ) を追加しました。
  • int GUID, int Class, int WeaponType/ArmorType, string Texture = GetCharacterCreateWeaponPreview( int race, int voc, int index 1-10 ) を追加しました。
  • int GUID, int ArmorType, string Texture = GetCharacterCreateEQPreview( int race, int voc, int gearType 0-3 ) を追加しました。
  • string hairName = GetCharacterCreateHairName( int race, int sex, int index ) を追加しました。
  • string faceName = GetCharacterCreateFaceName( int race, int sex, int index ) を追加しました。
  • UpdateCharacterCreateModel( ..., int gearType 0-3 ) を更新しました。
  • int role = GetCharacterCreateRole( int race, int voc ) を追加しました。
  • int distance = GetCharacterCreateDistance( int race, int voc ) を追加しました。
  • LOGIN_CLOSE_WINDOW イベントを追加しました。
  • CASTING_START イベントに arg3 = MineType を追加しました。
  • USEOBJECTPOPUP_SHOW イベントに popupObjectID を追加しました。
  • bool isEnabled = GC_GetShowInteract() を追加しました。
  • GC_SetShowInteract( bool enable ) を追加しました。
  • <Tooltip>:AddDoubleIconLine( ..., bool isNarrow ) を更新しました。
  • SetBoostFPS( bool enable ) を追加しました。
  • bool isEnabled, isAvailable = IsBoostFPS() を追加しました。

パッチノート 10.7.1.1100

article一般

  • 乗り物の召喚キャストバーを2秒に短縮しました。
  • キャラクターフレームにクリティカルダメージ率の情報を追加しました。
  • コースト・オブ・オポチュニティの不安定なエネルギーの流れが表示されていなかった問題を修正しました。
  • 期間限定アイテムを銀行および住宅倉庫に入れられないようにしました。

auto_awesomeパフォーマンスの向上

  • 2つのGPU(主にノートPC)を搭載しているPCにおいて、メイン(統合型ではない)GPUの自動使用を有効にしました。これにより、以前は不可能だった場合でも、「パフォーマンスの最適化」オプションが使用できるようになるはずです。

auto_awesomeインタラクションキー

  • ハイライトの表示モードを変更しました。
  • ハイライトを無効にするインターフェースオプションを追加しました。
  • オブジェクトのハイライトに態度(Attitude)の色を使用するように変更しました。
  • 対話対象の方向にキャラクターが向くようにしました。
  • 検索距離を実際のタッチ距離に基づいたものに変更しました。
  • ハイライトのカスタムカラーとアルファ値を設定できるインターフェースオプションを追加しました。
  • インターフェースオプションで無効にしているにもかかわらず、キーが使用できていた問題を修正しました。

auto_awesomeゲームガイド

  • 19個の新しいガイドを追加しました。
  • F10フレーム内でのガイドのグループ化を修正しました。
  • 最小化されたチュートリアルがチャットの上に表示されないことがあった問題を修正しました。
  • ポップアップゲームフレーム内のスクロールエリアが正しく表示されていなかった問題を修正しました。

auto_awesomeログイン

  • ログイン画面を再構築しました。
  • テキスト入力でのCtrl+Aサポートを追加しました。
  • 設定を開いている最中にアカウントドロップダウンが不安定だった問題を修正しました。

auto_awesomeマジックワードローブ

  • いくつかの視覚要素を改善しました。
  • 装備セットにラベルを追加する機能を追加しました。
  • 装備スロットのドロップダウンが閉じないことがあった問題を修正しました。
  • 新しいスロットを購入した後、間違った装備スロットが開いていた問題を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • ウィングハンガー家具を追加しました。
  • 音楽をプレビューする機能を追加しました。
  • 一部の家具にモデルが欠落していた問題を修正しました。
  • 一部の家具にテクスチャが欠落していた問題を修正しました。
  • ハウスラック上のタリスマンの位置を修正しました。
  • 家具タブでIDによる検索が機能していなかった問題を修正しました。
  • ユニットツールチップにラック、ハンガー、メイド装備アイテムを追加しました。
  • 家具を選択解除した際、家具リストが一番上までスクロールするように改善しました。

auto_awesome戦場

  • 戦場のツールチップを改善しました。
  • キューフレームの見た目を改善しました。
  • 戦場のツールチップに画像を追加しました。
  • 他のプレイヤーを追尾できないようにしました。
  • キューサインと辞退メッセージにゾーンカラーを追加しました。
  • キューフレームにリンク可能性に関する情報を追加しました。
  • キューフレームを開いている間、アクティブアリーナを更新するようにしました。
  • PvPリングの説明を更新し、恐怖無効効果を含めました。

auto_awesome攻城戦

  • 登録フェーズのチャットメッセージを追加しました。
  • ギルド戦の功績(Guild War Merits)をトレード可能に変更しました。
  • 攻城戦フェーズ開始のチャットメッセージを改善しました。
  • 攻城戦に再入場した際、個人のアップグレードを再度付与するようにしました。
  • 攻城塔の占領条件を、オブジェクトとの対話から「塔の周囲にいるプレイヤー数」に変更しました。
  • 塔の占領時間を30秒に変更しました。(敵プレイヤーが塔の近くにいない、または守護者が生存している場合は、占領時間が15秒に短縮されます。)

auto_awesomeウィンドランナーレース

  • 移動速度バフを無効にしました。
  • 訪問者への会話を無効にしました。
  • 結果フレームの見た目を改善しました。
  • 馬をランダムな軽量のものに変更しました。
  • ゲームがFPS低下を引き起こしていた問題を修正しました。
  • レース期間中のみ有効な仮想レーシングギアを追加しました。
  • レースを仮想キャラクター(アルカニウムアリーナと同様)に変更しました。そのため、持ち込みのアイテム、スキン、タイトル、カードは使用できません。

auto_awesomeヴィスダン要塞

  • ダイアログを改善しました。
  • 結果フレームを改善しました。
  • 通貨付与を修正しました。
  • 塔の回転を無効にしました。
  • レイドグループ作成を無効にしました。
  • キューのレベルグループを無効にしました。
  • 多くの視覚要素を改善しました。
  • 土台の消失を改善しました。
  • ゲーム開始スライダーが壊れていた問題を修正しました。
  • 塔を複製できていた問題を修正しました。
  • 現在のウェーブ情報を表示するUIを追加しました。
  • 対戦相手が離脱または未到着の場合に、アクティブなプレイヤーが誤って再入場ブロックデバフを受けていた問題を修正しました。

auto_awesomeアルカニウムアリーナ

  • 一時的な装備に関する情報を追加しました。
  • 内部にいる際に表示されていた「あなたはギルドに所属していません!」というテキストを削除しました。

auto_awesomeクオリティ・オブ・ライフ(QoL)

  • ゾーンツールチップを追加しました。
  • 一部のUIアイコンを再構築しました。
  • レイマンのダイアログを改善しました。
  • マッププレイヤーカーソルを再構築しました。
  • カラーピッカーフレームを再構築しました。
  • チャットの通貨メッセージを改善しました。
  • ミラーワールドフレームの見た目を改善しました。
  • いくつかの視覚要素を改善しました。
  • いくつかの小さな視覚的な不具合を修正・改善しました。
  • ギルド戦フレームの視覚要素をいくつか改善しました。
  • 古代の夢の国のNPCの名前とタイトルを改善しました。
  • ワールドマップの凡例に開閉時のトランジションを追加しました。
  • ワールドマップに「ミラーワールド」と「ミニゲーム」カテゴリーを追加しました。
  • クエストトラッカーを更新し、クエストリンク時に新しいクエストカラーを使用するようにしました。
  • タイトルフレームで、マウスの中ボタンを使用してタイトルIDをコピーできるようにしました。
  • 吟遊詩人の楽器スキルの一部について、魔法楽器と区別するために音色を変更しました。

auto_awesomeキャラクター作成

  • いくつかの視覚要素を改善しました。
  • ログアウト後にキャラクター作成に入った際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • <Tooltip>:SetZone( string link ) を追加しました。
  • PreviewHouseMusic( int category, int index ) を追加しました。
  • SetObjectPopupColor( float A 0-1, float R 0-1, float G 0-1, float B 0-1 ) を追加しました。
  • GetPlayerAbility() に「PHYSICAL_PERCENT_CRITICAL」および「MAGIC_PERCENT_CRITICAL」の値を追加しました。
  • { { ID = ..., Image = ... }, ... } = UnitHanger( unit ) を追加しました。
  • 文字列用にクリック可能なハイパーリンクを作成する UI:FrameName|Label キーワードを追加しました。
  • 関係を作成した際に ADD_FRIEND イベントを追加しました。
  • PLAYER_ENTER_COMBAT および PLAYER_LEAVE_COMBAT イベントを追加しました。
  • <AbsDimension> が浮動小数点値を切り捨てていた問題を修正しました。

パッチノート 10.7.1.1101

  • ドワーフモデルのモーションがスタックする問題を修正しました。
  • ツールチップに関連するいくつかのエラーを修正しました。
  • ささやきでハイパーリンクを送信すると問題が発生していた問題を修正しました。
  • ドイツ語クライアントでウォーロック/ウォーデンがゲームをクラッシュさせていた問題を修正しました。

パッチノート 10.7.1.1110

article一般

  • 一部の有益なスキルが免疫を無視するように変更しました。
  • クエスト掲示板が時折ゲームのクラッシュを引き起こしていた問題を修正しました。
  • マインドフルネスピルの効果が死亡時に消えていた問題を修正しました。
  • ペットの卵を削除した後にペットフレームを開くとゲームがクラッシュすることがあった問題を修正しました。
  • 古代の宝物で、リトルマジックビスケットがゴーストキャバリアー変身を上書きしていた問題を修正しました。

auto_awesomeインタラクションキー

  • インタラクションフレームの視認性を改善しました。
  • 非表示のオブジェクトに対してインタラクションフレームが表示されていた問題を修正しました。
  • インタラクションフレームが画面の端の外に配置される可能性があった問題を修正しました。

sports_kabaddiPvP

  • 2つの新しいPvPガチャを追加しました。
  • 名誉ポイントのPvPショップを更新し、新しい102セットを追加しました。
  • 3対3アリーナでキャラクター詳細が消失する問題を修正しました。
  • 新しいPvPウィングを2組追加しました。(モデルはまだ最終版ではありません。)
  • カロスキャニオンのエラーメッセージがゾーン全体にブロードキャストされていた問題を修正しました。
  • PvPゾーン内でのミス率計算におけるレベル差の計算方法を変更し、両プレイヤーが常に同じ(高い)レベルであると仮定するようにしました。

auto_awesome攻城戦

  • 攻城トラップのトリガー時間を短縮しました。
  • 「恐れ知らず(Fearless)」の効果時間を10秒に短縮しました。
  • 守護者を倒した際に表示される文字列を修正しました。
  • 新しい保護アイテムとして「攻城包帯(Siege Bandage)」を追加しました。
  • 「ビッグエンジェルサイン」から戦闘保護を削除しました。
  • ギルド戦の功績のスタックサイズを10,000に増加しました。
  • 「サンダーフォース」が死亡時に消失しないように変更しました。
  • 販売される戦闘/襲撃時間の数を36に増加しました。
  • 攻城門が肯定的な効果を受け取らないように無効化しました。
  • 演習場を即座に対話可能に変更しました。
  • 「バーストビートル」が15秒後に爆発するように変更しました。
  • 「恐れ知らず」の効果中、ギルド紋章官がスキルを使用できるようにしました。
  • 「クリスタルソース」を、現在の塔の名前に変更しました。
  • 「真実の知の瞳(Eye of True Knowledge)」が隠蔽(Cover)効果も検出するように変更しました。
  • 戦闘/襲撃時間のコストを150ギルド戦の功績に変更しました。
  • 自身の塔の外でギルド名誉警備兵を召喚できないように無効化しました。
  • 玉座スキルおよび「召喚:トルネード」によるダメージをそれぞれ5%に低減しました。
  • 「虫除けの花(Insect Repellent Flower)」を、移動不能状態でも使用できるように変更しました。
  • 攻城戦アイテムの説明が、ゾーン変更時に削除されると誤って伝えていた問題を修正しました。

auto_awesomeクオリティ・オブ・ライフ(QoL)

  • ドラコペットの説明を更新しました。
  • パートナーバッグ内でのペットの使用状態を追加しました。
  • パートナーバッグに配置された際、ゾディアックおよびドラコペットの選択されたバフの説明を追加しました。

auto_awesome開発

  • CastSpellByName マクロ機能のパフォーマンスを改善しました。
  • GetObjectInfo および GetAvailableObjectInfo 関数のアイテムに Class フィールドを追加しました。
  • GetObjectInfo および GetAvailableObjectInfo 関数に Classification フィールドを追加しました。