Patchnotes 10.7.1.6000
Weltkarte
- Weltkarten-Questfilter aktualisieren sich nun sofort.
- Behoben: Weltkarten-Questicons fehlten oft oder wurden nicht aktualisiert.
- Behoben: Der Tooltip der Weltkartenzone wurde angezeigt, während man sich im Legenden-Fenster befand.
- Behoben: Weltkarten-Questfilter wurden beim Ausloggen zurückgesetzt, wenn Schaltflächen deaktiviert waren.
- Option zum Deaktivieren von NPC-Icons außerhalb der aktuell angezeigten Zone hinzugefügt (standardmäßig aktiviert).
- Behoben: Quest-Icon-Tooltips außerhalb der aktuellen Karte zeigten falsche Zonen und Koordinaten an.
Für Neuankömmlinge
- Nachricht beim ersten Einloggen nach dem Kauf von VIP verbessert.
- Anpassung: Einige Reittier-Geschwindigkeitstränke konnten während des Reitens nicht verwendet werden.
- Seite über Tierhändler und Millers Ranch zum Magic-Cavy-Tutorial hinzugefügt.
Monsterkarten
- Behoben: Die Karte „Element der Furcht“ war nicht erhältlich.
- Behoben: Die Karte „Raichika der Zerstörer“ war nicht erhältlich.
Talaghan
- Behoben: Einige Probleme mit der Quest „Die fliehenden Ziegen“.
PvP
- Behoben: Einige Fertigkeiten konnten durch Burgmauern hindurch verwendet werden.
- PvP-Namensverknüpfung für Reine/Unreine Manasteine im Chat-Fenster und Auktionshaus hinzugefügt.
Visuelle Änderungen
- Option hinzugefügt, um die Buff-ID direkt im Tooltip anzuzeigen.
- Behoben: Haus-Fenster-Filter bei Auswahl von „Alle“.
- Altes Kartenfenster für einige Addons deaktiviert.
- Gegenstands-Seltenheitsfarbe und Ressourcenfarbe zum Gildenbeitragsfenster hinzugefügt.
Allgemeine Klassenänderungen
- Teleport-Änderung für Dash-Fertigkeiten rückgängig gemacht.
- Aura-Buffs werden nun beim Zonenwechsel oder beim Verlust des tatsächlichen Wirkers des Buffs aktualisiert, sofern die eigene Klasse in der Lage ist, die Aura zu erzeugen, anstatt sie sofort zu verlieren.
Warlock
- „Woge des Bewusstseins“ ist nun ein Selbstzauber, der die Umgebung beeinflusst, anstatt durch Klicken aktiviert zu werden; Radius von 50 auf 120 erhöht.
- „Ruhiges Paradoxon“ ist nun ein Selbstzauber, der die Umgebung beeinflusst, anstatt durch Klicken aktiviert zu werden; Radius von 50 auf 120 erhöht.
- „Jenseitiges Flüstern“ ist nun ein permanenter Buff, der seinen Effekt auslöst, wenn eine Fertigkeit verwendet wird, die Psi verbraucht; ist nun unabhängig vom Zustand des Willenskraft-Konstrukts nutzbar; Psi-Kosten entfernt; Schadensverringerung entfernt; Radius von 50 auf 80 erhöht.
- „Gedankenbarriere“ geändert: Verringert erlittenen Schaden von Schlachtzugsmitgliedern um 5 % und erhöht erhaltene Heilung um 2 % für 25 Sekunden. Bis zu 5-mal stapelbar. Zauberzeit: 1 Sekunde. Kosten: 1 Psi. Voraussetzung: Willenskraft-Konstrukt.
- Maximale Dauer von „Wissenserwerb“ von 300 auf 900 Sekunden erhöht.
Warlock / Krieger
- Behoben: „Tiefe Atemkontrolle“ funktionierte nicht ordnungsgemäß mit Atemkontrolle-Auslösern.
- „Herz-Zaun“ betrifft nun den gesamten Schlachtzug; Schadensverringerung von 50 % auf 25 % reduziert.
- Globalen Abklingzeit-Auslöser für „Gedankentransfer“ entfernt.
Warlock / Schurke
- Schadenszuwachs durch „Elementarschwäche“-Effekt für „Bestrafung“ von 16 % auf 20 % erhöht.
- Psi-Wiederherstellung von „Geisterwiederbelebung“ von 2 auf 3 erhöht.
- Dauer von „Ende des Gedankens“ von 4 auf 6 Sekunden erhöht; globalen Abklingzeit-Auslöser entfernt.
Warlock / Magier
- „Seelenbrand“ geändert: Immer wenn Feuerschaden zugefügt wird, wird „Seelenbrand“ angewendet. Elementarschaden pro Stapel von 5 % auf 3 % reduziert.
- Elementarschadenszuwachs von „Denküberlastung“ von 20 % auf 16 % reduziert.
- Intelligenzzuwachs pro Stapel von „Fokusaufbau“ von 12 % auf 9 % reduziert.
- „Seelensiegel“ erfordert nun Willenskraft-Konstrukt.
- MP-Kosten von „Flammender Herzschlag“ von 765 auf 1530 erhöht.
Krieger
Krieger / Barde
- Arbeitsweise von „Raubgieriges Gift“ geändert, um mögliche Probleme zu vermeiden.
Krieger / Schurke
- „Rasender Angriff“ löst nun nicht mehr mit Flächenzaubern aus; Schaden von 300 % auf 900 % erhöht.
- „Angriffsstart“ reduziert nun nur noch Kanalisierungs- und Abklingzeit von „Mondspalten“, anstatt es sofort zu machen und den Schaden zu erhöhen.
- „Bluttanz“ verbreitet nun keinen Schaden mehr; Schaden von „Erhöhte Reflexe“ auf 30 % erhöht; Gewinn durch Nebenhand-Schaden entfernt.
- „Scharfer Angriff“ gewährt keine „Erhöhten Reflexe“ mehr.
- Auslöser für Abklingzeitverringerung von „Wutkrise“ entfernt.
Schurke
- Verzögerungsalgorithmus von „Perfekter Schnitt“ geändert.
Schurke / Champion
- Gewinne von „Energiemechanismus“ von 10 % auf 15 % erhöht.
Schurke / Bewahrer
- „Phantomklinge“ geändert: Fügt dem Ziel 705 % Haupthand-Waffenschaden (Erde) zu und erhöht Angriffskraft um 10 % sowie physischen Schaden um 20 % für 6 Sekunden. Bei einem erfolgreichen Treffer erscheint kurz ein Eichenwandler, um das Ziel erneut mit der Phantomklinge anzugreifen. Abklingzeit: 2 Sekunden & globaler Abklingzeit-Auslöser. Kosten: 3 % HP, 3 % MP.
Schurke / Barde
- Dauer von „Donnernde Wut“ von 20 auf 30 Sekunden erhöht; Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden reduziert; Schadenszuwachs von 10 % auf 15 % erhöht.
Schurke / Warlock
- Schaden von „Dunkle Seelenschmelze“ von 145 % auf 116 % reduziert.
Schurke / Krieger
- Gewinne von „Todeshauch“ von 21,8 % auf 10,9 % reduziert.
Magier
Magier / Krieger
- Rate von „Weisheit und Tapferkeit“ von 35 % auf 30 % reduziert.
Magier / Priester
- „Gezeitenstoß“ gewährt kein „Leiten“ mehr.
- „Aufsteigende Gezeiten“ gewährt nun „Leiten“.
- Magischer Schadenszuwachs von „Magische Entleerung“ von 6,2 % auf 12,5 % erhöht.
- Kritische Widerstandsverringerung von „Schwächen“ von 310 auf 1243 erhöht.
Priester
Priester / Scout
- Kosten von „Absoluter Nullpunkt“ auf 20 Fokus statt 20 % MP geändert.
- Kosten von „Eisklinge“ von 5 % MP auf 2 % MP reduziert.
Barde
Barde / Krieger
- Abklingzeit von „Kriegsschrei“ von 60 auf 15 Sekunden reduziert.
Barde / Scout
- „Intensität“ ist nun passiv.
Scout
Scout / Barde
- „Musikalischer Schuss“ erhöht nun den zugefügten Schaden anstatt physischen und magischen Schaden.
Bewahrer
Bewahrer / Magier
- „Rache der Natur“ → „Verbindung der Natur“ geändert; wendet zusätzlich einen Teil von „Explosion der Macht“ durch den Naturkristall auf den Besitzer an. (12 % Angriffskraft & 18 % Angriffsgeschwindigkeit)
Bewahrer / Warlock
- Abklingzeit von „Verderbnis der Natur“ von 120 auf 60 Sekunden reduziert.
Entwicklung
, GUID = GCB_GetContributionItem(x)hinzugefügt.GameTooltip_SetIDColor( float R 0-1, float G 0-1, float B 0-1 )hinzugefügt.
Maskenball-Festival
- 16 benutzerdefinierte Karten von Festivalmonstern.
- 5 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festivalaktivitäten.
- „Gebunden“-Status bei Event-Verwandlungstränken entfernt.
- Event „Die Wahrheit unter dem...“ endet nun, wenn alle Bänder verbraucht wurden.
Draco
Während des Festivals kannst du Materialien des Wasser-Zodiaks und Hydro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Hydro-Draconaris erhältst du von:
- Maskenball-Belohnungsbeauftragter - tausche 10 x Maskenball-Medaillen gegen eine Belohnung.
Einladungskurier
NPC: Rain Nahills
Ort: Varanas Zentralplatz
Eventbeschreibung: Überbringe Partyeinladungen an die erforderlichen NPCs.
Ballmasken-Paket-Tausch
NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz
Eventbeschreibung: Tausche TP-Runen gegen ein Ballmasken-Paket.
Loblied des Frühlings
NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz, Heulende Berge
Eventbeschreibung: Sammle und liefere Gegenstände aus.
Die Wahrheit unter dem...
NPC: Maskenball-Gastgeber
Ort: Varanas Zentralplatz
Eventbeschreibung: Finde und kombiniere die richtigen NPCs.
Held in Verkleidung! „Masken-Stürmer-Vereinigung“
NPC: Big Spyror
Ort: Donnerhufhügel
Eventbeschreibung: Finde und töte NPCs.
Hilf Ikes, Ordnung in sein Handeln zu bringen!
NPC: Ikes Kalefan
Ort: Donnerhufhügel
Eventbeschreibung: Verwende die Aktionsleiste, um Gegenstände zu bewegen.



