パッチ 11.0.0.1000-1005 - 闇の闘技場、タラガンの空、プレステージ

闇の闘技場、タラガンの空、プレステージ

パッチノート 11.0.0.1000

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auto_awesomeプレステージ・バトルパス

  • 新しいプレステージ・バトルパスへようこそ! プレミアムサブスクリプションとバトルパスが一つになり、以下の特典を提供します:
    • 90日間の各シーズンに20レベル(5ランクに分割)を設定。
    • レベル進行に応じて、永続的に保持できる報酬を獲得可能。
  • 初の「ベータシーズン」が開始されました。2023年11月末まで実施されます。より良い体験を提供するため、継続的な改善を予定しています。
  • プレステージ:レギュラーおよびプレステージ:プラス・サブスクリプションが利用可能になりました。プラス加入者はさらなる報酬を得られ、月間最大30,000ダイヤを節約できます。
  • トライアル版は4日間利用可能です。アップデート後に有効なサブスクリプションがないすべてのプレイヤーが対象で、さらに3日間延長するオプションもあります。
  • 毎シーズン60以上のユニークな特典が用意されており、特別な「勇気のコイン」通貨で購入可能です。
  • 旧VIPシステムはプレステージ:プラスに変換されました。 以前ログイン報酬として得られたVIP報酬は、現在「スキルブック」を通じて特別なスキルとしてアクセス可能です。
  • プレステージ:レギュラーからプレステージ:プラスへのアップグレードはアイテムショップから可能です。
  • Webでの購入・アップグレードは後日追加予定です。それまではアイテムショップのダッシュボードからアクセスできるフレームをご利用ください。

auto_awesomeタラガン

  • タラガンに4つの新エリアを追加:光の谷、闇の谷、タラガンの空、隠されたプラットフォーム。
  • 新タイトルを11個追加。
  • 新カードを72枚追加。
  • 新クエストを99個追加:
    • メインクエスト:40個
    • デイリークエスト:17個
    • サブクエスト:37個
    • VIP限定クエスト:5個(隠されたプラットフォームへのアクセスを解放)

闇の闘技場

  • タラガンにある古代の闇の闘技場のゲートを公開し、複数のモードを実装。
  • 闇の闘技場専用のメインクエスト4個とランダムデイリークエスト9個を実装。
  • 新通貨「ネロコイン」とその商人を実装。
  • 新しいプレイヤー対プレイヤー(PvP)戦場(5〜36人用)を実装。
  • タラガンに新しいプレイヤー対環境(PvE)アリーナ(最大6人用)を実装。
  • タラガンに新しい環境対環境(EvE)賭けアリーナ(1人または3人以上で参加)を実装。

エンジニアリング

  • 新クラフト「エンジニアリング」(レベル20まで)を実装。
  • エンジニアリングに関連するメインクエストを4個実装。
  • エンジニアリングの教師「スティールボーン」が闇の闘技場の入り口に登場し、ロボットの作成と装備方法を指導します。

ロボット

  • 新しい装備タイプ「ロボット」(最大1個装備可能)を実装。
  • 新しい装備タイプ「ロボットコンポーネント」(最大4個装備可能)を実装。
  • 各ロボットはレアリティに応じて最大4個のコンポーネントを扱えます(紫は4個、白は1個)。
  • ロボットは解除可能ですが、装備するにはまず作成する必要があります。

auto_awesome初心者向け

  • マウント使用時に簡単に降馬できる追加の降馬スキルを追加。
  • すべての開始地点(オークションハウス付近)にGMクローン(オンライン時のみ)を配置し、質問に対応します。

article一般

  • アーティファクトの耐久度を有効化。
  • アーティファクト用の耐久度ハンマーを追加。
  • 「クリック・トゥ・ムーブ」の距離を4倍に増加。
  • 「千の港」からのテレポート先がタラガンになっていた不具合を修正。

auto_awesomeハウジング

  • レベル100の植栽用種を追加。
  • エンジニアリング家具を2種類実装。
  • ギルド城に配置された一部の家具の名前が表示されない不具合を修正。
  • ギルド城に配置された一部の家具の表示が欠落、または正しくない不具合を修正。

shopping_bagアイテムショップ

  • VIPとPNCのリンクが逆になっていた不具合を修正。
  • 新しいハンマーと盾のスキンをアイテムショップに追加。
  • ダッシュボードのダイヤモンドプロモーション%が基本の100%を含んでいなかった不具合を修正。

auto_awesomeランキング

  • ランキングボタン上でマウスの中ボタンを使用してランキングインデックスをコピーする機能を追加。
  • プレステージ/VIP/無効クエストがユニーククエストランキングにカウントされないように変更。
  • インスタンスのクリアタイムランキングがGMによってスキップされた場合でも更新されていた不具合を修正。取得不可能な以前のランキングを削除。

sports_kabaddiPvP

  • 攻城戦タイマーの問題を修正。
  • PvPマナストーンのアイコンを変更。
  • PvPポーションのレシピアイコンが欠落していた不具合を修正。
  • 最低経過時間前に降伏カードが使用できていた不具合を修正。

auto_awesomeインスタンス

ダークコア

  • オークウォーカーの攻撃力減少値を10%から20%に増加。
  • 精霊のオークの攻撃力減少値を10%から5%に減少。
  • パニッシャーガーディアンの攻撃力減少値を10%から5%に減少。
  • ケンタウロスのキロンの攻撃力減少値を10%から20%に増加。

忘れられた修道院(ハード)

  • アルバートイベント失敗時の失敗メッセージとプレイヤーワイプを追加。

auto_awesome視覚的変更

一般

  • クエストフレームにハイパーリンクを追加。
  • ギルドに未所属時の個人データフレームを修正。
  • 収集できない場合のエラーメッセージに収集色を追加。
  • 修理メッセージでオレンジレアリティアイテムの品質色が正しく表示されていなかった不具合を修正。
  • 負の属性値がツールチップ内のパワー補正によって視覚的に影響を受けていなかった不具合を修正。

クラフトフレーム

  • ホバー時のレシピツールチップを追加。
  • アイテム選択のハイライトをより視認しやすく修正。
  • クラフト時やレシピストアでの学習時に、ゴールド以外の異なる通貨を要求する可能性を実装。

レシピストア

  • リスト内のレシピレアリティ色を修正。
  • 資金不足時のコスト表示を赤色に変更。

チュートリアル

  • クラフトチュートリアルの一部の問題を修正。
  • 設定ウィンドウが正しく更新されない場合がある不具合を修正。

ワールドマップ

  • NPC検索にダラニスのNPCを追加。
  • ダラニスのワールドマップにプレイヤー位置とクエストNPCを追加。
  • 大陸およびタボレアのマップでチュートリアルクエストアイコンが正しく表示されていなかった不具合を修正。

auto_awesomeクラスの一般的な変更

  • オーラバフに関するいくつかの問題を修正。

ローグ

  • 「パーフェクトスライス」の使用タイミングが間違っていると全スタックを失う仕様に変更。

ローグ / ウォーデン

  • 「ファントムブレード」のクールダウンを4秒から6秒に増加、持続時間を6秒から8秒に増加。

ローグ / スカウト

  • 「サブスティテュート」を遠距離攻撃でのみ発動するように変更、ダメージを120%から960%に増加、持続時間を900秒に設定、クールダウンを削除。

ナイト

ナイト / ウォーロック

  • 「シールド・オブ・ダークネス」を、パリィを削除しつつ攻撃速度を提供するように変更、ダメージ軽減率を75%から60%に減少。

ウォーロック

  • 「セバード・コンシャスネス」を、スキル1回につき「異世界の囁き」を一度だけ発動するように変更。
  • 「ビーストロアー」を、対象の移動速度ではなく攻撃速度を15%減少させるように変更。
  • 「ソウルトラウマ」のクールダウンを15秒から6秒に短縮。

ウォーロック / ローグ

  • 「ソウルファング」が類似バフ「ソウルブランド」(ウォーロック/メイジ)を上書きするように変更。

ウォーロック / ウォーデン

  • 「ハームフルウィスパー」を、「異世界の囁き」の持続時間を30秒、クールダウンを60秒に変更。

auto_awesomeウォリアー

ウォリアー/ローグ

  • 「ムーンクリーブ」を、0.5秒間に2回ではなく3回ダメージを与えるように変更。

ウォーデン

ウォーデン / プリースト

  • 「神の介入」が正しく機能していなかった不具合を修正。

プリースト

プリースト / チャンピオン

  • 対象が免疫状態の場合に「ライトコネクション」が機能していなかった不具合を修正。

メイジ

  • 「ファイアウォード」をオーラ効果に変更。
  • 「海の声」アイテムセットスキルを、クールダウンなしで「エレメンタル・カタライシス」のクールダウンをパッシブで40%減少させるように変更。

メイジ / バード

  • 「エレメンタル・カタライシス」のダメージ増加量を36%から32%に減少。

メイジ / プリースト

  • 「ずぶ濡れ」効果が意図通りに機能していなかった不具合を修正。

チャンピオン

チャンピオン / プリースト

  • 「ライトパルス」に片手ハンマーを必須とし、シールドフォームのヘイト倍率を1000%から500%に減少。

ドルイド

ドルイド / ウォーロック

  • 「トキシックポゼッション」を、基礎治癒ポイント12,000ごとに魔法攻撃力と魔法ダメージを1%増加させる効果を追加するが、治癒能力を無効化するように変更。

auto_awesome開発

  • GetSpeakDetail(int hyperlink 0/1) に入力引数を追加。
  • , EngineeringHQPoint = Houses_GetHouseInfo(xxx) を更新。
  • , currency = FSF_GetRecipeInfo(xxx) を更新。
  • 以下の関数を追加:
Prestige_PaidCompleteQuest(int QuestGuid);
Prestige_GetTime() => string Day, string Hour, string Minute
Prestige_BuyBenefit(int BenefitGuid);
Prestige_GetBenefitPassiveBonus(int Type) => int Bonus
Prestige_RerollQuestsRequest();
Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Exp, int Coin);
Prestige_BuyExperienceOrCoinPrice(int Exp, int Coin) => int Price
Prestige_BuyBoostRequest(int RankType, int Time);
Prestige_GetBoostPrice(int RankType, int Time) => int Price
Prestige_BuyRankRequest(int RankType);        
Prestige_GetCoinCountForRankUnlockFromLevel(int level) => int CoinCountForRankUnlockFromLevel
Prestige_BuyLevelRequest(int level);
Prestige_GetBoostTime() => table Boosts { table [1..n] { int Time, int EndTime, bool Available }, bool AvailableBoostRank }
Prestige_GetBenefitsGroupByType() => { table [1..n] { BenefitGuids .. n } }
Prestige_GetBoostInfo(int RankType) => float BenefitRate, float ExperienceRate, float CoinRate, float Discount
Prestige_GetBenefitsGroup() => table Group { table [0] { BasicBenefitGuid },  table [1...n] { BenefitGuid }}
Prestige_InitAllData();
Prestige_GetOldTitleAttributes() => string OldTitleAttributes
Prestige_GetCoinRewardRequest(int level, int index);
Prestige_GetItemRewardRequest(int level, int index);
Prestige_GetRewards() => table Rewards { table [1...n] { table Rewards{ table [1...n] { int RewardPosition, bool CoinRecived, bool ItemRecived, int CoinCount, int ItemGuid, bool Available } }, bool AllRecived }}
Prestige_SetAnonymousSale(bool IsAnonymousSale);
Prestige_IsAnonymousSale() => bool IsAnonymousSale
Prestige_GetBenefitAttributeValue(int Type, bool FromPrestige) => float AttributeValue
Prestige_BuyPrestige(int PrestigeType, int AddDays);
Prestige_GetBuyPrestigePrice(int addDays) => int BuyPrestigePriceRegular, int BuyPrestigePricePlus, bool UpgradePriceToPlus
Prestige_GetPlayTime() => int PlayTime
Prestige_RequestUseBenefit(int BenefitGuid);
Prestige_PrestigeAvailable() => bool PrestigeAvailable
Prestige_GetPrestigeType() => int PrestigeType
Prestige_GetDaysLeft() => int DaysLeft
Prestige_GetCoinRewardInfo(int rewardLevel, int rewardIndex) => table RewardInfo { table { int RewardPosition, bool RewardReceived, bool PreviousRewardReceived, bool RewardAvailable, bool HaveBenefit, int RewardCoinCount }, ...  }}
Prestige_GetItemRewardInfo(int rewardLevel, int rewardIndex) => table RewardInfo { table { int RewardPosition, bool RewardReceived, bool PreviousRewardReceived, bool RewardAvailable }, ...  }}
Prestige_PrestigeTime() => int endPrestigeTime, int buyPrestigeTime, int prestigeStartSeasonTime ,int prestigeEndDateSeasonTime
Prestige_TrialCheckRequest();
Prestige_GetQuestsData() => Array
Prestige_GetPrestige() => Array

SelectReward
SelectReward_GetItems() => table Items { [i..n] { int Guid, string Icon, string Name, int Count, bool Avalaible, int Index } }
SelectReward_Select(int guid, int index);
SelectReward_GetString(int index) => string Value
  • XML関数を追加:
<FontString>
GetWrappedSize() => int
SetBaseFontSize(int baseFontHeight);
ResizeText();

<Button>
RemoveDisabledTexture();

<Frame>
GetLayersCount() => int
SizeToChild();
SetUpdateWhenOff(bool state);
GetChildList() => Array Childred { [i..n] { int Index, string Name, int UiType, string Parent } }

<Layout>
GetRectangle() => int left, int top, int right, int bottom
SetAnchorOffset(float x, float y);

<Texture>
SetSelectTexCoord(int index);

<Tooltip>
SetTextWithHeader(string text, float r, float g, float b, bool wrap, int minWidthType);
  • XMLパラメーターを追加:
<FontString>
autoSize="true|false"
wrappedAutoSize="true|false"

<Texture>
fileWidth="int"
fileHeight="int"
width"int"
height"int"
x"int"
y"int"
Coords same as TexCoords

<Frame>
clickIsDisabled="true|false"

パッチノート 11.0.0.1001

  • タラガンに新タイトルを1個追加。
  • 「ハイグラウンド」サブゾーン名を修正。
  • DEクライアントでのプレステージフレームエラーを修正。
  • クエストツールチップに通貨報酬情報を追加。
  • 「闇の中のバランス」クエストの問題を修正。
  • プレステージクエストのツールチップとミニマップマーカーを修正。
  • ヴォイドクリーバーの再出現時間を10分に短縮。
  • シャドウテールが特定の状況でドロップを落とさなかった不具合を修正。
  • 一部のプレステージクエストが実行不可能だった不具合を修正。
  • RUおよびTR言語でタイトルフレームが機能していなかった不具合を修正。
  • プレステージによるオークションハウスの出品者非表示機能を一時的に無効化。
  • 一部のMobが死亡時にレベル1のキノコに変化していた不具合を修正。

パッチノート 11.0.0.1002

  • AoD EvEの賭けクエストを修正。
  • AoD PvEチュートリアルの威力を調整。
  • PvP敗北時のAoD情報を追加。
  • 一部のプレステージエラー警告を削除。
  • ドルイド/ウォーロック - 「トキシックポゼッション」を修正。
  • メインメニューのプレステージツールチップに色を追加。
  • プレステージアップグレード「プラス」バージョンへのツールチップを追加。
  • プレステージによるオークションハウスの出品者非表示機能を再度有効化。
  • プレステージ報酬が精製石を8個ではなく1個しか与えていなかった不具合を修正。
  • 「泥棒の試み」が特定の状況で正しくリセットされなかった不具合を修正。
  • 「山の谷のキノコ」が菌糸の茎を正しくドロップしていなかった不具合を修正。
  • 翻訳エラーによりDEクライアントでプレステージランクを購入できなかった不具合を修正。
  • クエスト受諾後にチャンネルを変更すると、「水の中のバランス」が正しく機能していなかった不具合を修正。
  • プレステージ有効化時にオンライン時間報酬がスキルブックから利用可能になる旨の情報を追加。

パッチノート 11.0.0.1003

  • タボレア全域の様々なエラーを修正。
  • 懸賞クエストの報告に関する問題を修正。
  • レベル100未満の種が機能していなかった不具合を修正。
  • ダークグライドクローMobの再出現の問題を修正。
  • 闇の闘技場のデイリークエストが実行不可能だった不具合を修正。
  • VIPクエストラインがプレステージ:プラスでしかアクセスできなかった不具合を修正。
  • 「囁く草」デイリークエストがアイテムを与えていなかった不具合を修正。
  • ES言語でタイトルフレームが正しく機能していなかった不具合を修正。
  • 闇の闘技場PvPに移動速度を追加。
  • 闇の闘技場PvP報酬が正しく機能していなかった不具合を修正。
  • 「我が民を解放せよ」をヘイトリスト外のプレイヤーにも適用されるよう調整。
  • 闇の闘技場PvP戦場の要件がチェックされていなかった不具合を修正。
  • 闇の闘技場のチュートリアルでプレイヤーへの強化効果が欠落していた不具合を修正。
  • プレステージでデイリー「メンバーラックダスト」および「古代の宝物調査記録」アイテムが欠落していた不具合を修正。

パッチノート 11.0.0.1003 後

auto_awesome闇の闘技場

EvE

  • 複数人での賭けに対する20%の政府ボーナスを無効化(一人でギャンブルを行う場合は引き続き適用)。
  • タラガンの入り口に戦闘状況を確認できる新しい情報メニューを追加。
  • 最大ギャンブル報酬を300%から200%に減少。
  • 一部のMobがクリック/攻撃可能だった問題を修正。

パッチノート 11.0.0.1004

  • ヴェイルルートアイビーの再出現時間を増加。
  • エンジニアリングのレシピクラフトコストを修正。
  • 翻訳メモの記述を更新。
  • 戦場内でのプレステージタイトルを無効化。
  • ダークグライドクローカードが獲得できなかった不具合を修正。
  • VIP利用可能文字列をプレステージ用に更新。
  • 「アリーナのマスター」タイトルの属性が間違っていた不具合を修正。
  • AoDデイリークエストからのXP/TP/ゴールド報酬を減少。
  • 一部の言語でのタイトルフレームの問題を修正。
  • AoD EvE 一部のMobがクリック/攻撃可能だった問題を修正。
  • マーカス・ディクソンショップの買い戻しタブの視覚的問題を修正。
  • プレステージ報酬における「新鮮なダチョウの宴」の量を修正。
  • 「光の儀式」がすべて効果を正しく削除していなかった不具合を修正。
  • 「古い記憶」の一部をパーティー外でも機能するように変更。
  • 新しい種のためにPlantCareを更新し、CurseForgeにアップロード。
  • 闇の闘技場PvEリセットチケットをアイテムショップに実装。
  • デイリークエスト掲示板の一部がゲームをクラッシュさせることがあった不具合を修正。
  • シャドウファーベアが「プロビジョンクーリエのダチョウ」を削除しないように調整。
  • 「メンバーラックポーション」から意図しない追加VIP効果を削除。
  • プレステージ:プラス未所持時にVIPクエストラインのオブジェクトが表示されていなかった不具合を修正。
  • AoD PvE ソロ実行のためにアリーナボス「ルムラー」を修正。
  • タラガンのパブリックイベントタイムランキングが常に正しく更新されていなかった不具合を修正。
  • 「影の中の光」イベントにおける光の星の出現要件を緩和。
  • 「影の中の光」イベントにおける「シールド・オブ・ダークネス」のスタック数を50に減少。
  • プレステージ:レギュラーがプレステージ:プラスのゴールド名を表示していた不具合を修正。
  • ハイグラウンドのマップIDが「ハイドラの調教師」イベントを正常に機能させていなかった不具合を修正。
  • 同日に2回完了しようとした後の「レスキューミッション」デイリークエストの問題を修正。
  • EvEランキングをリセットし、説明を修正、最大勝利数用のランキングを2個追加。
  • 「最大ループ」および「最大ループソロ」がランキングフレームに正しく表示されていなかった不具合を修正。
  • ドルイド/ウォーロック:トキシックポゼッションを、治癒能力を無効にするのではなく、治癒を使用すると削除されるように変更。
  • バックパックと銀行のプレステージ特典を使用すると、スペースを永続的に購入した後でも期限付きとして表示されていた不具合を修正。
  • 闇の闘技場PvE用に、バフを持つグループ内の人数に応じてループをスキップする新しいアリーナ飲料「アリーナウィズダム」(効果時間8時間)を追加。
  • ビンパイク兄弟の出現アニメーションを削除し、それぞれが独立して出現するように変更。「謎のための戦い」クエストの要件を調整。

既知の問題: 11人のプレイヤーのランキングが欠落しています。後日修正予定です。

パッチノート 後

  • サスクルの願いの井戸の報酬を、特定のコインしきい値で確実に獲得できるように変更。
  • 最小コイン消費量を200に増加。

パッチノート 11.0.0.1005

article一般

  • アルカナトランスミューターのボタンを押した時のテクスチャを改善。
  • 最後のインデックスでタイトルを装備しようとした時のタイトルフレームを修正。
  • 一部のフレームでゴールドアイテムのレアリティ色が間違っていた不具合を修正。
  • 透明状態の効果中にマウントを使用できていた不具合を修正。
  • スキルブックにテレポート/クラフト/プレステージスキルのフィルターを追加。
  • オークションハウスのフィルターでEnterキーを使用して即座にフィルタリングする機能を追加。

auto_awesomeメインパッチ関連

  • AoD PvEに失敗タイマーを追加。
  • アーティファクト用のチタンハンマーを追加。
  • グランドプラチナ修理ハンマーを追加。
  • ロボットおよびアーティファクト修理ハンマーを追加。
  • EvEおよびPvE AoDランキングの表示を修正。
  • AoD EvEの対戦相手からラジエンを削除。
  • AoD PvEでのネロコインとマシンスピリットのドロップを有効化。
  • ロボットおよびロボットコンポーネントの分解戦利品を追加。
  • ロボットコンポーネントの耐久度の動作を変更。
  • AoD PvE戦闘員の威力とループの難易度スパイクを調整。
  • プレステージの有効な特典を使用中の銀行レンタルボタンを修正。
  • 一部のタラガンクエストNPCが正しく再出現しない問題を修正。
  • プレステージ特典「特定の特別レシピの材料」を一時的に無効化。
  • 深海のブラックジェリーフィッシュが意図より強力なDoTを持っていた問題と、ENEUでの誤った名前を修正。
  • AoD PvPの「デッドリーブレード」スキルを1ライフにつき1回使用可能に変更し、クールダウンを30秒から60秒に増加。

既知の問題: 一部のロボットコンポーネントの耐久度が欠落しています。