更新日志 11.0.0.1000

至尊战斗通行证 (Prestige Battle Pass)
- 欢迎来到全新的至尊战斗通行证! 它将高级订阅和战斗通行证合二为一,为您提供:
- 每个 90 天的赛季包含 20 个等级,分为 5 个军衔。
- 提升等级的奖励将永久保留。
- 首个“测试赛季”已开启,将持续到 2023 年 11 月底。期待持续的改进,让您的体验更加完美。
- 至尊:普通版 (Prestige: Regular) 和 至尊:升级版 (Prestige: Plus) 订阅现已推出。升级版订阅者可获得更多奖励,每月最多可节省 30,000 钻石。
- 试用版对所有玩家开放 4 天,适用于更新后没有激活订阅的玩家,并可选择再延长 3 天。
- 每个赛季有超过 60 种独特福利等待着您,可以使用特殊的“勇气币”货币进行购买。
- 旧的 VIP 系统已转换为至尊:升级版。 以前通过登录可以获得的 VIP 奖励,现在可以通过特殊技能在“技能书”中获取。
- 您可以通过道具商城将至尊:普通版升级为至尊:升级版。
- 网页购买和升级功能将在稍后添加,在此之前请使用道具商城主页中的界面进行操作
塔拉甘 (Talaghan)
天空
- 在塔拉甘新增了四个区域:光之谷、暗之谷、塔拉甘天空、隐藏平台。
- 新增了 11 个称号。
- 新增了 72 张卡牌。
- 新增了 99 个任务:
- 40 个主线任务。
- 17 个每日任务。
- 37 个支线任务。
- 5 个 VIP 专属任务,可解锁隐藏平台的进入权限。
黑暗竞技场 (Arena of Darkness)
- 开启了塔拉甘古老黑暗竞技场的大门,并提供多种模式。
- 为黑暗竞技场实现了 4 个新的主线任务和 9 个随机每日任务。
- 实现了新货币“尼禄币”及其商人。
- 实现了新的玩家对战 (PvP) 战场(5-36 人)。
- 在塔拉甘实现了新的玩家对环境 (PvE) 竞技场(最多 6 人)。
- 在塔拉甘实现了新的环境对环境 (EvE) 投注竞技场(1 人或 3 人以上参与)。
工程学 (Engineering)
- 实现了新的制造专业 - 工程学(最高 20 级)。
- 为工程学实现了 4 个新的主线任务。
- 工程学导师钢骨 (Steelbone) 出现在黑暗竞技场入口处,教您如何制造和装备机器人。
机器人 (Robot)
- 实现了新的装备类型:机器人,最多可装备 1 个。
- 实现了新的装备类型:机器人配件,最多可装备 4 个。
- 每个机器人根据其品质最多可容纳 4 个配件(紫色为 4 个,白色为 1 个)。
- 机器人可以解绑,但要装备机器人,您必须先制造一个。
针对新手
- 在使用坐骑时添加了额外的备用技能,以便更容易下马。
- 在所有 3 个新手区域(拍卖行附近)放置了 GM 复制体(在线时),以便在有疑问时进行互动。
综合
- 启用了奥秘符器 (Artefacts) 的耐久度。
- 为奥秘符器添加了耐久度修复锤。
- 将“点击移动”的距离提高了 4 倍。
- 修复了千隼港传送会传送到塔拉甘的问题。
房屋
- 添加了 100 级种植种子。
- 实现了 2 种新的工程学家具。
- 修复了部分家具在放置于公会城堡时缺失名称的问题。
- 修复了部分家具在放置于公会城堡时缺失或显示错误外观的问题。
道具商城
- 修复了 VIP 和 PNC 链接颠倒的问题。
- 在道具商城中添加了 1 个新的单手锤和盾牌外观。
- 修复了主页中钻石促销百分比未包含基础 100% 的问题。
排行榜
- 添加了在排行榜按钮上使用鼠标中键复制排行榜索引的功能。
- 禁止将至尊/VIP/已禁用的任务计入独特任务排行榜。
- 修复了当副本通关时间被 GM 跳过时仍会更新排行榜的问题。清除了无法获得的先前排行。
PvP
- 修复了公会战计时器的问题。
- 更改了 PvP 魔力石的图标。
- 修复了 PvP 药水配方缺失图标的问题。
- 修复了投降卡可以在最短时间过去之前使用的问题。
副本
黑暗核心 (Dark Core)
- 将橡木行者 (Oak Walker) 的攻击力降低效果从 10% 提高到 20%。
- 将橡木之灵 (Spirit of the Oak) 的攻击力降低效果从 10% 降低到 5%。
- 将惩罚者守卫 (Punisher Guardian) 的攻击力降低效果从 10% 降低到 5%。
- 将半人马奇伦 (Chiron the Centaur) 的攻击力降低效果从 10% 提高到 20%。
被遗弃的修道院(困难)(Forsaken Abbey (Hard))
- 添加了阿尔伯特 (Albert) 事件失败时的失败提示和玩家团灭机制。
视觉变更
综合
- 为任务界面添加了超链接。
- 修复了未加入公会时的个人信息界面。
- 在无法采集时的错误信息中添加了采集颜色。
- 修复了修复信息中橙色品质装备显示错误品质颜色的问题。
- 修复了属性说明中负属性值在视觉上不受力量修正值影响的问题。
制造界面
- 添加了悬停时的配方工具提示。
- 修改了物品选择高亮,以提高可见度。
- 实现了在制造或从配方商店学习新配方时,可以收取不同货币而不仅仅是金币的功能。
配方商店
- 修改为在列表中显示配方品质颜色。
- 如果您的钱不够,费用将显示为红色。
教程
- 修复了制造教程的一些问题。
- 修复了设置窗口有时无法正确更新的问题。
世界地图
- 在 NPC 搜索中添加了达拉尼斯 (Dalanis) 的 NPC。
- 在达拉尼斯世界地图上添加了玩家位置和任务 NPC。
- 修复了大陆和 Taborea 地图无法正确显示导师任务图标的问题。
通用职业变更
- 修复了关于光环 Buff 的几个问题。
刺客 (Rogue)
- 更改了“完美斩击”,如果使用时机不对,将失去所有层数。
刺客/守卫者 (Rogue/Warden)
- 将“幻影之刃”的冷却时间从 4 秒提高到 6 秒,持续时间从 6 秒提高到 8 秒。
刺客/侦察兵 (Rogue/Scout)
- 更改了“替身”,使其仅由远程攻击触发,伤害从 120% 提高到 960%,持续时间提高到 900 秒,并移除了冷却时间。
骑士 (Knight)
骑士/术士 (Knight/Warlock)
- 更改了“黑暗之盾”,在提供攻击速度的同时移除招架,伤害减免从 75% 降低到 60%。
术士 (Warlock)
- 更改了“意识割裂”,使“异界低语”每个技能仅触发一次。
- 更改了“野兽咆哮”,使目标的攻击速度降低 15%,而不是移动速度。
- 将“灵魂创伤”的冷却时间从 15 秒降低到 6 秒。
术士/刺客 (Warlock/Rogue)
- 更改了“灵魂之牙”,使其覆盖类似的 Buff“灵魂烙印”(术士/法师)。
术士/守卫者 (Warlock/Warden)
- 更改了“有害低语”,使“异界低语”具有 30 秒的持续时间和 60 秒的冷却时间。
战士 (Warrior)
战士/刺客 (Warrior/Rogue)
- 更改了“月弧斩”,使其在 0.5 秒内造成三次伤害,而不是两次。
守卫者 (Warden)
守卫者/祭司 (Warden/Priest)
- 修复了“神圣干涉”无法正常工作的问题。
祭司 (Priest)
祭司/影武者 (Priest/Champion)
- 修复了当目标处于免疫状态时“光之连接”无法工作的问题。
法师 (Mage)
- 更改了“火焰结界”,使其成为光环效果。
- 更改了“海洋之声”套装技能,被动减少“元素催化”40% 的冷却时间,且无冷却时间。
法师/吟游诗人 (Mage/Bard)
- 将“元素催化”的伤害提升从 36% 降低到 32%。
法师/祭司 (Mage/Priest)
- 修复了“湿透”效果未按预期工作的问题。
影武者 (Champion)
影武者/祭司 (Champion/Priest)
- 更改了“光之脉冲”,使其需要单手锤,并将“盾牌形态”的仇恨倍率从 1000% 降低到 500%。
德鲁伊 (Druid)
德鲁伊/术士 (Druid/Warlock)
- 更改了“毒性附身”,每拥有 12000 点基础治疗量,额外提供 1% 的魔法攻击力和 1% 的魔法伤害,但会禁用您的治疗能力。
开发相关
- 为
GetSpeakDetail(int hyperlink 0/1)添加了输入参数。 - 更新了
, EngineeringHQPoint = Houses_GetHouseInfo(xxx)。 - 更新了
, currency = FSF_GetRecipeInfo(xxx)。 - 新增了函数:
Prestige_PaidCompleteQuest(int QuestGuid);Prestige_GetTime() => string Day, string Hour, string MinutePrestige_BuyBenefit(int BenefitGuid);Prestige_GetBenefitPassiveBonus(int Type) => int BonusPrestige_RerollQuestsRequest();Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Exp, int Coin);Prestige_BuyExperienceOrCoinPrice(int Exp, int Coin) => int PricePrestige_BuyBoostRequest(int RankType, int Time);Prestige_GetBoostPrice(int RankType, int Time) => int PricePrestige_BuyRankRequest(int RankType);Prestige_GetCoinCountForRankUnlockFromLevel(int level) => int CoinCountForRankUnlockFromLevelPrestige_BuyLevelRequest(int level);Prestige_GetBoostTime() => table Boosts { table [1..n] { int Time, int EndTime, bool Available }, bool AvailableBoostRank }Prestige_GetBenefitsGroupByType() => { table [1..n] { BenefitGuids .. n } }Prestige_GetBoostInfo(int RankType) => float BenefitRate, float ExperienceRate, float CoinRate, float DiscountPrestige_GetBenefitsGroup() => table Group { table [0] { BasicBenefitGuid }, table [1...n] { BenefitGuid }}Prestige_InitAllData();Prestige_GetOldTitleAttributes() => string OldTitleAttributesPrestige_GetCoinRewardRequest(int level, int index);Prestige_GetItemRewardRequest(int level, int index);Prestige_GetRewards() => table Rewards { table [1...n] { table Rewards{ table [1...n] { int RewardPosition, bool CoinRecived, bool ItemRecived, int CoinCount, int ItemGuid, bool Available } }, bool AllRecived }}Prestige_SetAnonymousSale(bool IsAnonymousSale);Prestige_IsAnonymousSale() => bool IsAnonymousSalePrestige_GetBenefitAttributeValue(int Type, bool FromPrestige) => float AttributeValuePrestige_BuyPrestige(int PrestigeType, int AddDays);Prestige_GetBuyPrestigePrice(int addDays) => int BuyPrestigePriceRegular, int BuyPrestigePricePlus, bool UpgradePriceToPlusPrestige_GetPlayTime() => int PlayTimePrestige_RequestUseBenefit(int BenefitGuid);Prestige_PrestigeAvailable() => bool PrestigeAvailablePrestige_GetPrestigeType() => int PrestigeTypePrestige_GetDaysLeft() => int DaysLeftPrestige_GetCoinRewardInfo(int rewardLevel, int rewardIndex) => table RewardInfo { table { int RewardPosition, bool RewardReceived, bool PreviousRewardReceived, bool RewardAvailable, bool HaveBenefit, int RewardCoinCount }, ... }}Prestige_GetItemRewardInfo(int rewardLevel, int rewardIndex) => table RewardInfo { table { int RewardPosition, bool RewardReceived, bool PreviousRewardReceived, bool RewardAvailable }, ... }}Prestige_PrestigeTime() => int endPrestigeTime, int buyPrestigeTime, int prestigeStartSeasonTime ,int prestigeEndDateSeasonTimePrestige_TrialCheckRequest();Prestige_GetQuestsData() => ArrayPrestige_GetPrestige() => ArraySelectRewardSelectReward_GetItems() => table Items { [i..n] { int Guid, string Icon, string Name, int Count, bool Avalaible, int Index } }SelectReward_Select(int guid, int index);SelectReward_GetString(int index) => string Value
- 新增了 XML 函数:
<FontString>GetWrappedSize() => intSetBaseFontSize(int baseFontHeight);ResizeText();<Button>RemoveDisabledTexture();<Frame>GetLayersCount() => intSizeToChild();SetUpdateWhenOff(bool state);GetChildList() => Array Childred { [i..n] { int Index, string Name, int UiType, string Parent } }<Layout>GetRectangle() => int left, int top, int right, int bottomSetAnchorOffset(float x, float y);<Texture>SetSelectTexCoord(int index);<Tooltip>SetTextWithHeader(string text, float r, float g, float b, bool wrap, int minWidthType);
- 新增了 XML 参数:
<FontString>autoSize="true|false"wrappedAutoSize="true|false"<Texture>fileWidth="int"fileHeight="int"width"int"height"int"x"int"y"int"Coords same as TexCoords<Frame>clickIsDisabled="true|false"
更新日志 11.0.0.1001
- 在塔拉甘新增了 1 个称号。
- 修复了高地 (High Grounds) 子区域的名称。
- 修复了德语客户端上的至尊界面错误。
- 在任务工具提示中添加了货币奖励信息。
- 修复了“黑暗中的平衡”任务的问题。
- 修复了至尊任务的工具提示和微缩地图标记。
- 将虚空撕裂者 (Voidcleaver) 的刷新时间缩短至 10 分钟。
- 修复了影尾在某些情况下不掉落战利品的问题。
- 修复了部分至尊任务无法进行的问题。
- 修复了称号界面在俄语和土耳其语中无法工作的问题。
- 暂时禁用了通过至尊隐藏拍卖行卖家的功能。
- 修复了部分怪物在死亡时会变成 1 级真菌的问题。
更新日志 11.0.0.1002
- 修复了黑暗竞技场 EvE 投注任务。
- 调整了黑暗竞技场 PvE 教程的强度。
- 添加了黑暗竞技场 PvP 失败的信息。
- 移除了一些至尊错误警告。
- 修复了德鲁伊/术士 - 毒性附身。
- 在主菜单至尊工具提示中添加了颜色。
- 在至尊升级版(Plus)上添加了工具提示。
- 重新启用了通过至尊隐藏拍卖行卖家的功能。
- 修复了至尊奖励只给 1 个纯净融合石而不是 8 个的问题。
- 修复了“盗贼的企图”在某种情况下无法正确重置的问题。
- 修复了山谷真菌无法正确掉落真菌茎的问题。
- 修复了由于翻译错误导致德语客户端无法购买至尊等级的问题。
- 修复了接受任务后切换分流时“水中的平衡”的问题。
- 添加了在激活至尊时,技能书中可获得在线时间奖励的信息。
更新日志 11.0.0.1003
- 修复了 Taborea 各处的各种错误。
- 修复了交付悬赏任务时的问题。
- 修复了 100 级以下的种子无法工作的问题。
- 修复了黑暗滑爪兽 (Dark Glideclaw) 怪物的刷新问题。
- 修复了黑暗竞技场每日任务无法完成的问题。
- 修复了 VIP 任务线仅对至尊:升级版开放的问题。
- 修复了“低语草”每日任务不给物品的问题。
- 修复了称号界面在西班牙语中无法正确工作的问题。
- 为黑暗竞技场 PvP 添加了额外的移动速度。
- 修复了黑暗竞技场 PvP 奖励无法正常工作的问题。
- 调整了“释放我的同胞”,使其对仇恨列表之外的玩家也有效。
- 修复了未检查黑暗竞技场 PvP 战场要求的问题。
- 修复了黑暗竞技场教程中玩家缺失强化效果的问题。
- 修复了至尊奖励中缺失每日会员幸运粉末和古代宝藏调查记录物品的问题。
更新日志 11.0.0.1003 补充
黑暗竞技场 (Arena of Darkness)
EvE
- 禁用了多人投注时 20% 的政府红利,如果您是唯一的投注者,该红利仍然存在。
- 在塔拉甘入口处添加了新的信息菜单,以查看战斗状态。
- 将最大赌注奖励从 300% 降低到 200%。
- 修复了部分怪物可以被点击/攻击的问题。
更新日志 11.0.0.1004
- 增加了面纱根常春藤 (Veilroot Ivy) 的刷新时间。
- 修改了工程学配方的制造消耗。
- 更新了“翻译笔记”的描述。
- 在战场内禁用了至尊称号。
- 修复了无法获得黑暗滑爪兽卡牌的问题。
- 更新了 VIP 可用文本以在至尊界面中显示。
- 修复了“竞技场大师”称号属性错误的问题。
- 降低了黑暗竞技场每日任务的经验/技能点/金币奖励。
- 修复了某些语言中称号界面的问题。
- 黑暗竞技场 EvE 修复了部分怪物可以被点击/攻击的问题。
- 修复了马库斯·迪克森 (Marcus Dixon) 商店回购标签的视觉问题。
- 修复了至尊奖励中新鲜鸵鸟大餐的数量。
- 修复了“光之仪式”未能正确移除所有效果的问题。
- 更改了“旧日回忆”的部分内容,使其在不在队伍中时也能工作。
- 更新了 PlantCare 插件以支持新种子,并已上传至 CurseForge。
- 在道具商城中实现了黑暗竞技场 PvE 重置券。
- 修复了其中一个每日任务告示牌偶尔会导致游戏崩溃的问题。
- 调整了暗毛熊,使其不会移除物资快递员的鸵鸟。
- 移除了会员幸运药水中额外无意中产生的 VIP 效果。
- 修复了在没有至尊:升级版时,VIP 任务线目标不可见的问题。
- 黑暗竞技场 PvE 修改了竞技场首领鲁姆拉 (Rumlar) 的单人挑战难度,以保证合理的游玩体验。
- 修复了塔拉甘公共事件时间排行榜并不总是正确更新的问题。
- 降低了在“阴影中的光芒”事件期间生成光之星的要求。
- 将“阴影中的光芒”事件期间黑暗之盾的层数减少到 50 层。
- 修复了至尊:普通版显示金色名字的问题(金色名字属于至尊:升级版)。
- 修复了高地地图 ID 导致九头蛇驯兽师事件无法正常工作的问题。
- 修复了在同一天尝试完成 2 次“救援任务”每日任务后出现的问题。
- 重置了 EvE 排行榜,修正了其描述,并新增了 2 个最大胜场排行榜。
- 修复了排行榜界面中未正确显示最大循环和单人最大循环的问题。
- 德鲁伊/术士:更改了“毒性附身”,使其在使用治疗时被移除,而不是禁用治疗能力。
- 修复了使用背包和仓库至尊福利时,即使空间是永久购买的,也会显示为限时的问题。
- 新增了竞技场饮料:竞技场智慧,在黑暗竞技场 PvE 中,队伍中每有一个拥有该 Buff 的人,就可以跳过一个循环,持续 8 小时。
- 调整了宾派克兄弟 (Binpike Brothers) 的生成,使其无动画生成,允许两者独立生成,并调整了“神秘之战”的任务要求。
已知问题: 有 11 名玩家缺失了他们的排名。稍后将进行修复。
补充更新日志
- 更改了萨斯库尔许愿池 (Sathkur's Wishing Well) 的奖励,使其在达到特定硬币阈值时必定获得。
- 将最低硬币消耗提高到 200。
更新日志 11.0.0.1005
综合
- 改进了奥秘转炉按键的贴图。
- 修复了尝试在最后一个索引中装备称号时的称号界面问题。
- 修复了金色物品品质在某些界面中颜色错误的问题。
- 修复了在隐形效果下仍能使用坐骑的问题。
- 在技能书中为传送/制造/至尊技能添加了过滤器。
- 添加了在拍卖行过滤器上使用回车键立即进行过滤的功能。
- 在简单和普通模式下,将生存者专区 B6 的玩家人数要求从 5 人减少到 3 人。
主更新相关
- 为黑暗竞技场 PvE 添加了失败计时器。
- 为奥秘符器添加了钛金修复锤。
- 添加了高级白金修复锤。
- 添加了机器人和奥秘符器修复锤。
- 修复了黑暗竞技场 EvE 和 PvE 排行榜的显示。
- 从黑暗竞技场 EvE 对决中移除了拉奇恩 (Rhazien)。
- 在黑暗竞技场 PvE 中启用了尼禄币和机器之魂的掉落。
- 添加了机器人和机器人配件的分解产物。
- 更改了机器人配件耐久度的运作方式。
- 调整了黑暗竞技场 PvE 战斗人员的强度和循环强度飙升幅度。
- 修复了在使用至尊激活福利时的仓库租用按钮。
- 修复了部分塔拉甘任务 NPC 无法正确重新出现的问题。
- 暂时禁用了“特定特殊配方材料”的至尊福利。
- 修复了深海黑水母的持续伤害比预期更强,且在 ENEU 中名称不正确的问题。
- 更改了黑暗竞技场 PvP“致命之刃”技能,使其每条命只能使用一次,冷却时间从 30 秒提高到 60 秒。
已知问题: 部分机器人配件缺失耐久度。