补丁说明 11.0.0.1000

尊荣战斗通行证 (Prestige Battle Pass)
- 欢迎来到全新的尊荣战斗通行证! 它将高级订阅和战斗通行证合二为一,为您提供:
- 每个90天的赛季包含20个等级,分为5个阶级。
- 随着等级提升获得的奖励将永久保留。
- 首个“测试赛季”现已开启,将持续到2023年11月底。期待持续的改进,为您带来更好的体验。
- 尊荣:普通 (Prestige: Regular) 和 尊荣:Plus (Prestige: Plus) 订阅现已上线。Plus订阅用户可获得更多奖励,每月最多可节省30,000钻石。
- 试用版本提供4天给更新后没有活跃订阅的所有玩家,并可选择延长3天。
- 每赛季超过60种独特福利等待您,可以使用特殊的“勇气币”货币购买。
- 旧的VIP系统已转换为尊荣:Plus。 原先通过登录获得的VIP奖励,现在可以通过“技能书”中的特殊技能获取。
- 您可以在道具商城将尊荣:普通升级为尊荣:Plus。
- 网页购买和升级功能稍后添加,在此之前请使用道具商城面板中的框架
塔拉甘 (Talaghan)
天空 (Skies)
- 为塔拉甘增加了四个新区域:光明谷、黑暗谷、塔拉甘天空、隐藏平台。
- 增加了11个新称号。
- 增加了72张新卡片。
- 增加了99个新任务:
- 40个主线任务。
- 17个日常任务。
- 37个支线任务。
- 5个解锁隐藏平台的VIP专属任务。
黑暗竞技场 (Arena of Darkness)
- 开启了塔拉甘古老黑暗竞技场的大门,包含多种模式。
- 为黑暗竞技场实施了4个新主线任务和9个随机日常任务。
- 实施了新货币“尼禄币”及其商人。
- 实施了新的玩家对战玩家 (PvP) 战场(5-36名玩家)。
- 在塔拉甘实施了新的玩家对战环境 (PvE) 竞技场(最多6名玩家)。
- 在塔拉甘实施了新的环境对战环境 (EvE) 投注竞技场(1名或3名以上参与者)。
工程学 (Engineering)
- 实施了新的制作技能 - 工程学(最高20级)。
- 实施了4个工程学新主线任务。
- 工程学导师Steelbone出现在黑暗竞技场入口处,教您如何制造和装备机器人。
机器人 (Robot)
- 实施了新的装备类型:机器人(最多可装备1个)。
- 实施了新的装备类型:机器人组件(最多可装备4个)。
- 每个机器人根据其稀有度可处理多达4个组件(紫色为4个,白色为1个)。
- 机器人可以解绑,但要装备机器人,必须先制作一个。
新手指南
- 增加了额外技能,以便在骑乘时更容易下马。
- 在所有3个起始区域(拍卖行附近)放置了GM克隆体(在线时),以便在有问题时进行互动。
综合
- 启用了神器的耐久度。
- 增加了神器的耐久度锤子。
- 将点击移动距离增加了4倍。
- 修复了千港口传送门传送至塔拉甘的问题。
房屋
- 增加了100级种植种子。
- 实施了2种新的工程家具。
- 修复了放置在公会城堡中的一些家具名称缺失的问题。
- 修复了放置在公会城堡中的一些家具视觉效果缺失或错误的问题。
道具商城
- 修复了VIP和PNC链接颠倒的问题。
- 在道具商城增加了1个新锤子和盾牌外观。
- 修复了仪表板中的钻石促销百分比未包含基础100%的问题。
排名
- 增加了在排名按钮上使用鼠标中键复制排名索引的功能。
- 禁用了尊荣/VIP/禁用任务计入独特任务排名。
- 修复了副本运行时间排名在被GM跳过时会更新的问题。清除了无法获得的先前排名。
PvP
- 修复了攻城战计时器的问题。
- 更改了PvP法力石的图标。
- 修复了PvP药水配方图标缺失的问题。
- 修复了投降卡在达到最短时间前可以使用的问题。
副本
黑暗核心 (Dark Core)
- 将橡木行者攻击损失从10%增加到20%。
- 将橡木之灵攻击损失从10%减少到5%。
- 将惩罚者守卫攻击损失从10%减少到5%。
- 将半人马奇龙攻击损失从10%增加到20%。
遗忘修道院 (困难)
- 增加了阿尔伯特事件失败时的失败信息和玩家清除机制。
视觉变化
综合
- 在任务框架中增加了超链接。
- 修复了未加入公会时的个人资料框架。
- 在无法采集时,增加了错误信息的采集颜色。
- 修复了橙色稀有度物品的修理信息显示错误的质量颜色。
- 修复了负属性值在工具提示中未受功率修正器视觉影响的问题。
制作框架
- 增加了鼠标悬停时的配方工具提示。
- 修改了物品选择高亮显示,以提高可见度。
- 实现了在制作或从配方商店学习新配方时收取不同货币(不仅仅是金币)的可能性。
配方商店
- 修改为在列表中显示配方稀有度颜色。
- 如果金钱不足,费用显示为红色。
教程
- 修复了制作教程中的一些问题。
- 修复了设置窗口有时更新不正确的问题。
世界地图
- 在NPC搜索中增加了达拉尼斯NPC。
- 在达拉尼斯世界地图上增加了玩家位置和任务NPC。
- 修复了大陆和塔波利亚地图无法正确显示导师任务图标的问题。
通用职业变更
- 修复了光环增益的一些问题。
盗贼
- 更改了“完美切割”,如果时机不对,将失去所有层数。
盗贼/守护者
- 将幻影之刃冷却时间从4秒增加到6秒,持续时间从6秒增加到8秒。
盗贼/斥候
- 更改了“替身”,使其仅在远程攻击时触发,伤害从120%增加到960%,持续时间增加到900秒,移除了冷却时间。
骑士
骑士/术士
- 更改了“黑暗之盾”,在提供攻击速度的同时移除招架,伤害减免从75%降低到60%。
术士
- 更改了“意识分离”,使其每次技能仅触发一次“异界低语”。
- 更改了“野兽咆哮”,将目标的攻击速度降低15%而不是移动速度。
- 将灵魂创伤的冷却时间从15秒减少到6秒。
术士/盗贼
- 更改了“灵魂之牙”,使其覆盖类似的增益“灵魂烙印”(术士/法师)。
术士/守护者
- 更改了“有害低语”,使“异界低语”拥有30秒持续时间和60秒冷却时间。
战士
战士/盗贼
- 更改了“月亮劈砍”,使其在0.5秒内造成三次伤害而不是两次。
守护者
守护者/祭司
- 修复了“神圣干预”无法正常工作的问题。
祭司
祭司/冠军
- 修复了目标免疫时“光之连接”无法工作的问题。
法师
- 更改了“火焰结界”,使其成为光环效果。
- 更改了“海之声”物品套装技能,使其被动减少元素催化冷却时间40%,且无冷却时间。
法师 / 吟游诗人
- 将元素催化伤害增益从36%降低到32%。
法师 / 祭司
- 修复了“湿透”效果未按预期工作的问题。
冠军
冠军/祭司
- 更改了“光脉冲”,要求装备单手锤,并将盾形态仇恨乘数从1000%降低到500%。
德鲁伊
德鲁伊/术士
- 更改了“毒性附身”,每拥有12000点基础治疗点数额外提供1%魔法攻击和1%魔法伤害,但会禁用治疗能力。
开发
- 增加了输入参数到
GetSpeakDetail(int hyperlink 0/1)。 - 更新了
, EngineeringHQPoint = Houses_GetHouseInfo(xxx)。 - 更新了
, currency = FSF_GetRecipeInfo(xxx)。 - 增加了函数:
Prestige_PaidCompleteQuest(int QuestGuid);
Prestige_GetTime() => string Day, string Hour, string Minute
Prestige_BuyBenefit(int BenefitGuid);
Prestige_GetBenefitPassiveBonus(int Type) => int Bonus
Prestige_RerollQuestsRequest();
Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Exp, int Coin);
Prestige_BuyExperienceOrCoinPrice(int Exp, int Coin) => int Price
Prestige_BuyBoostRequest(int RankType, int Time);
Prestige_GetBoostPrice(int RankType, int Time) => int Price
Prestige_BuyRankRequest(int RankType);
Prestige_GetCoinCountForRankUnlockFromLevel(int level) => int CoinCountForRankUnlockFromLevel
Prestige_BuyLevelRequest(int level);
Prestige_GetBoostTime() => table Boosts { table [1..n] { int Time, int EndTime, bool Available }, bool AvailableBoostRank }
Prestige_GetBenefitsGroupByType() => { table [1..n] { BenefitGuids .. n } }
Prestige_GetBoostInfo(int RankType) => float BenefitRate, float ExperienceRate, float CoinRate, float Discount
Prestige_GetBenefitsGroup() => table Group { table [0] { BasicBenefitGuid }, table [1...n] { BenefitGuid }}
Prestige_InitAllData();
Prestige_GetOldTitleAttributes() => string OldTitleAttributes
Prestige_GetCoinRewardRequest(int level, int index);
Prestige_GetItemRewardRequest(int level, int index);
Prestige_GetRewards() => table Rewards { table [1...n] { table Rewards{ table [1...n] { int RewardPosition, bool CoinRecived, bool ItemRecived, int CoinCount, int ItemGuid, bool Available } }, bool AllRecived }}
Prestige_SetAnonymousSale(bool IsAnonymousSale);
Prestige_IsAnonymousSale() => bool IsAnonymousSale
Prestige_GetBenefitAttributeValue(int Type, bool FromPrestige) => float AttributeValue
Prestige_BuyPrestige(int PrestigeType, int AddDays);
Prestige_GetBuyPrestigePrice(int addDays) => int BuyPrestigePriceRegular, int BuyPrestigePricePlus, bool UpgradePriceToPlus
Prestige_GetPlayTime() => int PlayTime
Prestige_RequestUseBenefit(int BenefitGuid);
Prestige_PrestigeAvailable() => bool PrestigeAvailable
Prestige_GetPrestigeType() => int PrestigeType
Prestige_GetDaysLeft() => int DaysLeft
Prestige_GetCoinRewardInfo(int rewardLevel, int rewardIndex) => table RewardInfo { table { int RewardPosition, bool RewardReceived, bool PreviousRewardReceived, bool RewardAvailable, bool HaveBenefit, int RewardCoinCount }, ... }}
Prestige_GetItemRewardInfo(int rewardLevel, int rewardIndex) => table RewardInfo { table { int RewardPosition, bool RewardReceived, bool PreviousRewardReceived, bool RewardAvailable }, ... }}
Prestige_PrestigeTime() => int endPrestigeTime, int buyPrestigeTime, int prestigeStartSeasonTime ,int prestigeEndDateSeasonTime
Prestige_TrialCheckRequest();
Prestige_GetQuestsData() => Array
Prestige_GetPrestige() => Array
SelectReward
SelectReward_GetItems() => table Items { [i..n] { int Guid, string Icon, string Name, int Count, bool Avalaible, int Index } }
SelectReward_Select(int guid, int index);
SelectReward_GetString(int index) => string Value
- 增加了XML函数:
<FontString>
GetWrappedSize() => int
SetBaseFontSize(int baseFontHeight);
ResizeText();
<Button>
RemoveDisabledTexture();
<Frame>
GetLayersCount() => int
SizeToChild();
SetUpdateWhenOff(bool state);
GetChildList() => Array Childred { [i..n] { int Index, string Name, int UiType, string Parent } }
<Layout>
GetRectangle() => int left, int top, int right, int bottom
SetAnchorOffset(float x, float y);
<Texture>
SetSelectTexCoord(int index);
<Tooltip>
SetTextWithHeader(string text, float r, float g, float b, bool wrap, int minWidthType);
- 增加了XML参数:
<FontString>
autoSize="true|false"
wrappedAutoSize="true|false"
<Texture>
fileWidth="int"
fileHeight="int"
width"int"
height"int"
x"int"
y"int"
Coords same as TexCoords
<Frame>
clickIsDisabled="true|false"
补丁说明 11.0.0.1001
- 在塔拉甘增加了1个新称号。
- 修复了高地子区域名称。
- 修复了DE客户端上的尊荣框架错误。
- 在任务工具提示中增加了货币奖励信息。
- 修复了“黑暗中的平衡”任务的一个问题。
- 修复了尊荣任务工具提示和小地图标记。
- 将虚空切割者的重生时间减少到10分钟。
- 修复了阴影尾在某些情况下不掉落战利品的问题。
- 修复了一些尊荣任务无法执行的问题。
- 修复了RU和TR语言下称号框架无法工作的问题。
- 暂时禁用了通过尊荣隐藏拍卖行卖家。
- 修复了一些怪物死亡时变成1级真菌的问题。
补丁说明 11.0.0.1002
- 修复了黑暗竞技场EvE投注任务。
- 调整了黑暗竞技场PvE教程的强度。
- 增加了关于PvP失败的黑暗竞技场信息。
- 移除了部分尊荣错误警告。
- 修复了德鲁伊/术士 - 毒性附身。
- 在主菜单尊荣工具提示中增加了颜色。
- 增加了尊荣升级Plus版本的工具提示。
- 重新启用了通过尊荣隐藏拍卖行卖家。
- 修复了尊荣奖励给出1个净化石而不是8个的问题。
- 修复了“小偷的尝试”在某种情况下无法正确重置的问题。
- 修复了山谷真菌无法正确掉落真菌茎的问题。
- 修复了因翻译错误导致DE客户端无法购买尊荣等级的问题。
- 修复了接受任务后切换频道时“水中的平衡”任务的问题。
- 增加了关于激活尊荣时在线时间奖励在技能书中可用的信息。
补丁说明 11.0.0.1003
- 修复了塔波利亚各地的一些不同错误。
- 修复了悬赏任务提交的问题。
- 修复了100级以下的种子无法工作的问题。
- 修复了黑暗滑爪怪物重生的问题。
- 修复了黑暗竞技场日常任务无法完成的问题。
- 修复了VIP任务线仅限尊荣Plus访问的问题。
- 修复了“低语草”日常任务不给予物品的问题。
- 修复了ES语言下称号框架无法正确工作的问题。
- 为黑暗竞技场PvP增加了额外的移动速度。
- 修复了黑暗竞技场PvP奖励无法正常工作的问题。
- 调整了“让我的子民离开”任务,使其对仇恨列表之外的玩家也有效。
- 修复了黑暗竞技场PvP战场要求未被检查的问题。
- 修复了黑暗竞技场教程缺少玩家强化效果的问题。
- 修复了尊荣缺少每日会员幸运粉尘和古代宝藏调查记录物品的问题。
补丁说明 11.0.0.1003之后
黑暗竞技场
EvE
- 禁用了多人投注的20%政府加成,如果您是唯一的赌徒,该加成仍然存在。
- 在塔拉甘入口增加了新的信息菜单,以查看战斗状态。
- 将最大赌博奖励从300%减少到200%。
- 修复了一些怪物可点击/可攻击的问题。
补丁说明 11.0.0.1004
- 增加了藤蔓的重生时间。
- 修改了工程学配方制作成本。
- 更新了翻译笔记的描述。
- 在战场内禁用了尊荣称号。
- 修复了黑暗滑爪卡片无法获得的问题。
- 更新了VIP可用字符串以显示尊荣。
- 修复了竞技场大师称号属性错误的问题。
- 减少了黑暗竞技场日常任务的XP/TP/金币奖励。
- 修复了某些语言中称号框架的一些问题。
- AoD EvE 修复了一些怪物可点击/可攻击的问题。
- 修复了马库斯·迪克森商店回购选项卡视觉问题。
- 修复了尊荣奖励中新鲜鸵鸟盛宴的数量。
- 修复了光明仪式未能正确移除所有效果的问题。
- 更改了“旧记忆”的部分内容,使其在未组队时也能工作。
- 更新了新种子的PlantCare并上传至CurseForge。
- 在道具商城实施了黑暗竞技场PvE重置票。
- 修复了每日任务公告牌偶尔导致游戏崩溃的问题。
- 调整了暗影毛熊,使其不会移除补给信使的鸵鸟。
- 移除了会员幸运药水中非预期的额外VIP效果。
- 修复了没有尊荣:Plus时VIP任务线对象不可见的问题。
- AoD PvE 修改了竞技场Boss Rumlar以进行单人运行,以实现合理的玩法。
- 修复了塔拉甘公共事件时间排名更新不准确的问题。
- 减少了“阴影中的光”事件中生成光之星的要求。
- 将“阴影中的光”事件期间黑暗之盾的层数减少到50。
- 修复了尊荣:普通显示金色名称的问题(这是尊荣:Plus的一部分)。
- 修复了高地地图ID导致九头蛇魅惑事件无法正常工作的问题。
- 修复了在同一天尝试完成两次后救援任务日常任务的问题。
- 重置了EvE排名,更正了其描述并增加了2个最大胜场的新排名。
- 修复了排名框架中未正确显示最大循环和最大循环单人的问题。
- 德鲁伊/术士:更改了“毒性附身”,使其在使用治疗时被移除,而不是禁用治疗能力。
- 修复了使用背包和银行尊荣福利即使空间已永久购买也显示为限时的问题。
- 增加了新的竞技场饮料:竞技场智慧,在黑暗竞技场PvE中,每位拥有该Buff的组员可跳过一个循环,持续8小时。
- 调整了双胞胎的生成,无需动画,允许两者独立生成,调整了神秘之战任务要求。
已知问题: 11名玩家的排名缺失。稍后将修复。
补丁说明之后
- 更改了Sathkur许愿井奖励,使其在达到一定金币阈值时有保证。
- 增加了最低金币消耗至200。
补丁说明 11.0.0.1005
综合
- 改进了奥术转换器按钮按下后的纹理。
- 修复了尝试在最后一个索引中装备称号时的称号框架问题。
- 修复了某些框架中金色物品稀有度颜色错误的问题。
- 修复了在隐身效果下可以使用坐骑的问题。
- 在技能书中增加了传送/制作/尊荣技能的过滤器。
- 增加了在拍卖行过滤器上使用回车键立即过滤的功能。
- 在简单和普通模式下,将幸存者大厅B6的玩家要求从5人减少到3人。
主补丁相关
- 增加了黑暗竞技场PvE的失败计时器。
- 增加了神器的钛锤。
- 增加了大铂金修理锤。
- 增加了机器人和神器修理锤。
- 修复了EvE和PvE黑暗竞技场排名的显示。
- 从黑暗竞技场EvE匹配中移除了Rhazien。
- 在黑暗竞技场PvE中启用了尼禄币和机器灵魂掉落。
- 增加了机器人和机器人组件的分解战利品。
- 更改了机器人组件耐久度的行为方式。
- 调整了黑暗竞技场PvE战斗人员和循环功率峰值的强度。
- 修复了使用尊荣主动福利时银行租赁按钮的问题。
- 修复了部分塔拉甘任务NPC未正确重新出现的问题。
- 暂时禁用了尊荣福利“特定特殊配方的材料”。
- 修复了深海黑水母dot伤害高于预期且在ENEU中名称不正确的问题。
- 更改了黑暗竞技场PvP致命之刃技能,使其每次生命限用一次,冷却时间从30秒增加到60秒。
已知问题: 一些机器人组件缺少耐久度。