パッチ 11.0.0.2000-2055 - クラフトフェスティバル

クラフトフェスティバル

パッチノート 11.0.0.2000

auto_awesome全般

  • 一部の称号属性を調整しました。
  • 「Doomlord Costume Package」に「Doomlord Trousers」を追加しました。
  • スキルブックのフィルター/検索ボックス使用時におけるスキル昇級を修正しました。
  • アルカニウムの間(Arcanium Chamber)を開放するために必要なゴールドを10kkに引き下げました。また、フェーズ2の寄付フェーズを削除しました。

auto_awesomeタラガン (Talaghan)

  • 一部の状況において、クエスト「The Thieves Attempt」で発生していた問題を修正しました。
  • 「Light in the Shadows」および「Heart of Dark Power」のクリアタイムランクを初期化しました。
  • タイマーが終了した際に、タラガンのイベントが終了しないことがあった問題を修正しました。
  • 称号「Enemy of Darkness」、「Glowing Warrior」、「Soul of Light」について、3つのパブリックイベントすべての進行状況が含まれるように変更しました。

auto_awesomeプレステージ (Prestige)

  • ランク4で受け取るダチョウ(Ostrich)の数を修正しました。
  • オンライン時間60分と90分の報酬を入れ替えました。
  • プレステージマウントがPvPゾーン内で使用できていた問題を修正しました。
  • サブスクリプションタイマーの近くにプレステージ購入ボタンを追加しました。
  • 「Raider Spirit」の恩恵を修正しました。条件を満たしているにもかかわらず効果が機能していなかった問題を修正しました。
  • 消費された恩恵の残り試行回数を追跡する機能を追加しました。この情報は恩恵のツールチップで確認できます。
  • プレステージサブスクリプションの期間とシーズンの終了日を確認できるようになりました。タイマー付近の専用ボタンで表示を切り替えることができます。

auto_awesome闇の闘技場 (Arena of Darkness)

  • デイリークエストの「Nero Coins」報酬を調整しました。

エンジニアリング (Engineering)

  • オークションハウスに「ロボット」カテゴリーを追加しました。
  • 一部のロボット効果が、意図とは逆の効果を与えていた問題を修正しました。
  • 鋼鉄(Steel)のレシピについて、1つ下のレアリティの鋼鉄ではなく、鉄(Iron)を要求するように変更しました。

PvE

  • チャレンジャー(Challenger)バフのアイコンを変更しました。
  • ゾーン内におけるNPCの被ダメージを50%に減少させました。
  • 緑色の回復オブジェクトのモデルが表示されていなかった問題を修正しました。
  • クローンイベントを削除し、有害な効果(デバフ)に置き換えました。
  • 自動復活時にプレイヤーキャラクターがランダムに動けなくなることがあった問題を修正しました。
  • 「Arena Beverage: Arena Wisdom」が正常に機能していなかった問題を修正しました。
  • 「Component: Lockpicker」の使用時に耐久度が減少しなかった問題を修正しました。
  • 「Dragon Breath」がエフェクト設定に関わらず表示されるように変更しました。
  • ポーションによるルートスコアがドロップ率を正常に上昇させていなかった問題を修正しました。
  • 要件を満たしているにもかかわらず、称号「Bot Builder」が購入できなかった問題を修正しました。
  • パーティー全員が入り口に揃うまで入場できないように制限しました。
  • 「Challenger: Defense Breaker」が被ダメージを増加させるのではなく、減少させていた問題を修正しました。
  • 称号「Shadow Hunter」の購入要件が存在しなかった問題を修正し、説明文を更新しました。
  • 「Component: Nimble」の属性を移動速度 5/10/15/20% から 1/3/5/10% に変更しました。

PvP

  • デイリークエストが正常に機能していなかった問題を修正しました。
  • 自動復活時にプレイヤーキャラクターがランダムに動けなくなることがあった問題を修正しました。
  • ミステリーボックスが300秒後に3つの効果を提供するように変更しました。
  • ノコギリのダメージを即死から最大HPの50%に減少させました。

EvE

  • チームバランスを調整しました。

PvE ドロップテーブル

関連ダイナミクス名値 (エリート/ボス)
必要ループ以降の1ループごとの確率上昇2% / 4%
必要ループ以降の1ループごとの数量増加0.25 / 0.75
ギアスコア/ルートスコアが1500を超えた後の平均ドロップ率0.03% (変動あり)
戦利品名数量 (エリート/ボス)確率 (エリート/ボス)必要ループ (エリート/ボス)必要モード (エリート/ボス)
Machine Spirit0-1 / 2-61% / 10%1 / 1制限なし / 制限なし
Nero Coins0-1 / 5-1050% / 100%1 / 1制限なし / 制限なし
Basic Iron0-1/ 3-42% / 40%1 / 1制限なし / グループ
Improved Iron0-1 / 2-31% / 30%3 / 3制限なし / グループ
Screw0-1 / 2-310% / 10%3 / 2グループ / 制限なし
Pile of Screws0-1 / 2-34% / 5%4 / 5グループ / 制限なし
Pile of Screws- / 6-8- / 5%- / 4- / グループ
Magical Energy Battery0-1 / 0-22% / 4%2 / 2グループ / 制限なし
Enhanced Energy Battery0-1 / 0-21% / 2%5 / 5グループ / 制限なし
Wires- / 0-1- / 2%- / 5- / 制限なし
Wires- / 1-2- / 4%- / 3- / グループ
Microchip- / 0-1- / 0.5%- / 5- / 制限なし
Microchip- / 1-2- / 2%- / 3- / グループ
Circuit Board- / 0-1- / 0.1%- / 5- / 制限なし
Circuit Board- / 1-2- / 1%- / 3- / グループ

auto_awesomeビジュアルの変更

  • ギルド家具フレームを改善しました。
  • 新しいチタンハンマー/修理ハンマーのアイコンを更新しました。
  • アイテムショップ以外のアイテムを右クリックした際のドロップダウンメニューに「アイテムショップで検索」が表示されていた問題を修正しました。

auto_awesomeクラス調整

auto_awesomeウォリアー (Warrior)

ウォリアー/バード (Warrior/Bard)

  • 「Rapacious Poison」の持続ダメージのタイプを魔法から物理に変更しました。

ローグ (Rogue)

ローグ/スカウト (Rogue/Scout)

  • 「Substitute」のダメージを960%から384%に減少させました。

ナイト (Knight)

ナイト/バード (Knight/Bard)

  • 「Holy Note」のヘイト倍率を250%から1000%に増加させました。

ウォーロック (Warlock)

ウォーロック/メイジ (Warlock/Mage)

  • 「Blazing Barrier」の持続時間を削除しました。

プリースト (Priest)

プリースト/バード (Priest/Bard)

  • 「Aquatic Knowledge」の持続時間を削除しました。

auto_awesome開発関連

  • , OrgObjID = GuildHouses_GetFurnitureInfo(xxx) を更新しました。

auto_awesomeクラフトフェスティバル (Crafting Festival)

  • フェスティバルモンスターからドロップするカスタムカード6種を追加しました。
  • フェスティバルイベントから獲得できる隠しカスタム称号22種を追加しました。

ドラコ (Draco)

フェスティバル期間中、風のゾディアック素材と「Aero Draconaris」をドラコのペットと交換できます。

「Aero Draconaris」の入手方法:

  • クラフトフェスティバル両替商 - 「Craft Festival Celebration Certificate」6枚と交換で報酬を獲得。

元素変換 (Element Conversion)

‌開始場所:バランスブリッジ (Varanas Bridge)
イベント目的:マイデン・ニール(Myden Neil)の新しい元素変換器のテストを手伝う

イジ&ヤシャ - 職人 [職人ギルド] (Yizzi & Yasha - Artificer)

‌少なくとも1つの生産技術をマスター(レベル60)しているプレイヤーにのみ、特別なレシピを授けます。

ノリカの研究 (Nolika's Research)

‌イベントタイプ:アイテム収集
開始場所:バランス城(Varanas City)
イベント場所:タボレア(Taborea)全域
イベント目的:ノリカ(Nolika)の収集を手伝う

フリーマーケット (Flea Market)

‌イベントタイプ:収集 / アイテム交換
場所:ダラニス城(Dalanis City)
イベント目的:ノボ・ヤナグ(Nobo Yanag)のアイテム収集を手伝う

生産の大躍進 (The Great Production Leap)

‌イベントタイプ:クラフトスキルのレベルアップ
場所:バランス城およびダラニス城
イベント目的:クラフトスキルを上昇させる

回転する力 (Spinning power)

‌関連NPC:アブ・ラウレル(Abu Laruel)
場所:シルバーフォール(Silverspring)、バランスブリッジ付近
イベント情報:コアのエネルギー加速を制御する

職人からの使命 (A Mission from the Craftsmen)

‌イベントタイプ:アイテム収集
開始場所:バランス城
イベント場所:バランス城およびシルバーフォール
イベント目的:モンスターを倒してクエストアイテムを入手し、アイテムを収集する
イベント情報:6つのサブクエスト
‌ ‌ ‌- 防具職人の依頼 (Armor Crafter's Commission)
‌ ‌ ‌- 錬金術師の依頼 (Alchemist's Commission)
‌ ‌ ‌ - 鍛冶屋の依頼 (Blacksmith's Commission)
‌ ‌ ‌ - 木工職人の依頼 (Carpenter's Commission)
‌ ‌ ‌- 料理人の依頼 (Cook's Commission)
‌ ‌ ‌ - 裁縫師の依頼 (Tailor's Commission)

職人の救いの手 (Helping Hand of the Craftsmen)

‌イベントタイプ:アイテム製作
場所:バランス城
毎日8つの時間帯:午前2:20、午前6:20、午前10:20、午後2:20、午後6:20、午後10:20
イベント開始時にアナウンスが流れます
イベントは30分後に終了します
イベント目的:職人たちを支援する

ポストパッチノート

auto_awesome闇の闘技場 (Arena of Darkness)

PvE

  • 宝箱を開けた際に、コンポーネントの最大耐久度が減少してしまっていた問題を修正しました。
  • ソロモードにおける宝箱の出現数を減少させました。
  • ドロップテーブルに記載されているアイテムの出現数と確率を減少させました。
戦利品名数量 (エリート/ボス)確率 (エリート/ボス)必要ループ (エリート/ボス)必要モード (エリート/ボス)
Machine Spirit0-1 / 1-30.1% / 10%1 / 1制限なし / 制限なし
Machine Spirit0-1 / 4-61% / 40%1 / 1グループ / グループ
Nero Coins0-1 / 2-410% / 100%1 / 1制限なし / 制限なし
Nero Coins0-1 / 5-1050% / 100%1 / 1グループ / グループ

パッチノート 11.0.0.2002

auto_awesome全般

  • オークションハウスの検索機能を修正しました。
  • クラフトフェスティバルに料理レシピを追加しました。
  • 通常の戦闘中にアーティファクトの耐久度が減少しなかった問題を修正しました。
  • スキルブックからクラフトスキルが消失することがあった問題を修正しました。
  • クラフトフェスティバルの製作オブジェクトをマウスで操作できなかった問題を修正しました。
  • 「Wheel of Fortune」のフリースピンが、15分待たずに即座に実行できていた問題を修正しました。

auto_awesomeプレステージ (Prestige)

  • オンライン時間60分と90分の報酬を入れ替えました。
  • プレステージの期限切れ後に、バッグや倉庫がロックされることがあった問題を修正しました。
  • プレステージクエスト完了時、デイリーチケットリセットのチャットメッセージを非表示にしました。
  • レシピイベントがゲームプレイ中にクライアントの動作をわずかに低下させていた問題を修正しました。
  • プレステージ特典「特定の特別レシピ用素材」を再有効化しました(採集系クラフトは対象外)。

auto_awesomeタラガン (Talaghan)

  • 「Heart of Dark Power」のランキングをクリアしました。

auto_awesome闇の闘技場 (Arena of Darkness)

PvE

  • ボスの攻撃およびダメージバランスを調整しました。
  • ラムラー(Rumlar)がスキルシーケンス中にもダメージを受けられるように変更しました。
  • ソロモードのボスが、意図せず「Nero Coins」と「Machine Spirits」を2回ドロップしていた問題を修正しました。

ロボット (Robot)

  • レアリティごとにロボットのステータスが異なるように変更しました。
    • 新しいレアステータスを追加しました。
    • 白/緑品質のロボットからレアステータスが出現する可能性を削除しました。
    • 高レアリティのロボットからコモンステータスが出現する可能性を削除しました。
  • PNCショップに、ロボットのステータスを再抽選する「Manipulator of Rhognu」を追加しました。
  • クリティカルダメージステータスの値を 4/3/2/1% から 8/7/6/5/4% に増加させました。
  • ロボットコンポーネントが通常の戦闘中に耐久度を失わないように変更しました。

auto_awesomeメイジ (Mage)

  • 「The Sage」アイテムセットスキルのクリティカルヒット率上昇効果の持続時間が誤っていた問題を修正しました。

パッチノート 11.0.0.2003

auto_awesome全般

  • 「Demon Blade Metamorphosis Elixir」のビジュアルが反転していた問題を修正しました。
  • クエスト「Unlimited Energy」および「The Cost of Magic」の受託要件に「Appointment with the Master Mage」を追加しました。
  • クエスト「Soul Energy Investigation」中にソウルエネルギーを獲得した際、「Energy Pressure Vessel」が削除されなかった問題を修正しました。

auto_awesome新規プレイヤー向け (Newcomers)

  • 経験値倍率がリセットされることがあった問題を修正しました。
  • 経験値ブロッカーが消失することがあった問題を修正しました。
  • インフェルノ(Inferno)およびゴージ(Gorge)のステータスフラグメントに説明文を追加しました。

auto_awesome闇の闘技場 (Arena of Darkness)

エンジニアリング (Engineering)

  • バインド解除アイテム(Bind Lifter)をロボットに使用できるようにしました。
  • ロボットが製作時に帰属(バインド)されるように変更しました。
  • 採集コンポーネントが採集時に耐久度を失うように変更しました。
  • ロボットコンポーネントが被撃時に耐久度を失わないようにしました。
  • ロボットコンポーネントが武器経験値チャームと競合していた問題を修正しました。
  • 「Basic Iron」をバックパック以外の倉庫に保管できなかった問題を修正しました。

称号

  • 称号「Light Guide」を「Dim Guide」に変更し、説明文を更新しました。
  • 称号「Slayer of Darkness」を「Slayer of the Arena」に変更し、説明文を更新しました。
  • 称号の説明文に獲得要件を含めるよう更新しました。一部の称号の獲得方法を変更しました。

PvE

  • 制限時間を調整しました。
  • ループ5以降、部屋の周囲にランダムなルーン(Sigil)が出現するようにしました。
  • ラムラー(Rumlar)がスマッシュスキル中も攻撃可能になるよう変更しました。
  • アトレウス(Atreus)の被ダメージ減少効果を最大80%に制限しましたが、持続ダメージ(DoT)効果も含まれるように変更しました。

auto_awesomeノスタルジー (Nostalgia)

アーティファクト (Artefacts)

  • バインド解除アイテム(Bind Lifter)をアーティファクトに使用できるようにしました。
  • アーティファクトのソケット追加レシピ(Driller Recipe)を未帰属に変更しました。
  • 「Staunching」ルーンが、受ける持続ダメージ(DoT)を逆に増加させていた問題を修正しました。

サスカーのアルケインチェンバー (Arcane Chamber of Sathkur)

  • 願いの泉(Wishing Well)に対する前回の変更を元に戻しました。
  • 一度に投入できる最大枚数を1000枚に設定しました。
  • 大量のコインを使用した場合に、意図したよりも多くのレアアイテムが獲得できていた問題を修正しました。

sports_kabaddiPvP

  • 対戦相手が0人の状態で降伏カードを使用できていた問題を修正しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

  • クエストアイテム削除時の警告メッセージに、アイテムのレアリティカラーを適用しました。
  • 称号獲得時のメッセージにカラーとチャットハイパーリンクを追加しました。
  • イトナルキャンプ(Itnal Camp)の「Bullseyes」について、エフェクトのヒット位置と名前・称号の表示位置を修正しました。
  • 「Taken Damage Reduction(被ダメージ減少)」属性のメリットが正しく伝わるよう、赤色のカラー表示を修正しました。

auto_awesomeメイジ (Mage)

メイジ/ワーデン (Mage/Warden)

  • 詠唱速度が非常に高くなった際、「Earth Core Barrier」によって詠唱時間が異常に長くなっていた問題を修正しました。

auto_awesomeウォリアー (Warrior)

ウォリアー/バード (Warrior/Bard)

  • 「Rapacious Poison」の持続ダメージ効果を80%減少させました。

パッチノート 11.0.0.2050

auto_awesome全般

  • アグネス(Agnes)のリセット時間を調整しました。
  • 「Blocking」ルーンが被ダメージを増加させていた問題を修正しました。
  • 「Coded Crystal Pendant」の使用に5秒のクールダウンを追加しました。
  • イベントダンジョン内での「インスタンス退出」ボタンを無効化しました。
  • ゲーム終了時に設定が保存されないことがあった問題を修正しました。
  • パーティー中に「Guardian Rock Spirit」から経験値/スキルポイント(XP/TP)が獲得できなかった問題を修正しました。
  • 権限がない状態でもギルドランクを変更できていた問題を修正しました。
  • ザーゴス(Zhargos)の一部の効果が、意図せずペットに対して再度発動していた問題を修正しました。
  • 「Forsaken Abbey (Hard)」のアーティファクトが、「Ice Dwarf Kingdom (Hard)」の素材を要求していた問題を修正しました。

inventory_2アイテム

  • チャット内のアイテムおよび通貨メッセージを統一しました。
  • アイテムショップのパッケージ内アイテムの検索機能を追加しました。
  • 鉱石、木材、ハーブの最大スタック数を9999に増加させました。
  • 大量のアイテムスタックを獲得した際に、バッグの処理キューが停止していた問題を修正しました。
  • アイテム経由で通貨を獲得した際、チャットメッセージが重複して表示されていた問題を修正しました。

petsペット

  • ペットの製作が停止する原因となるエラーに警告メッセージを追加しました。
  • ペットの製作物制限について、特定アイテムの最大スタック数を使用するように変更しました。

track_changesクエスト

  • 最後の「Broken LV Ball」が獲得できなかった問題を修正しました。
  • クエストアイテムを倉庫に保管できないように制限しました。
  • 会話のみのクエストをクエストログで追跡できるようにしました。
  • クエストブックでクエストIDによる検索機能を追加しました。
  • クエストに目標が設定されていない場合のクエストブックの表示位置を修正しました。
  • クエスト「Study of Myrmex」をクリアしやすくなるよう調整しました。
  • NPCの頭上アイコンにおいて、家庭教師(Tutor)クエストの優先度が正しく適用されていなかった問題を修正しました。
  • クエストブックに常にクエストの開始NPCと終了NPCが表示されるように変更しました。

auto_awesomeワールドマップ

  • 大陸および都市ゾーンのツールチップを追加しました。
  • ワールドマップが戦場(Battlegrounds)内の敵を表示していた問題を修正しました。
  • 大陸マップにすべてのクエストが表示されていなかった問題を修正しました。
  • マップの縮尺を小さくした際に、ワールドマップのアイコンが重なって表示されていた問題を修正しました。
  • クエストヘルパーが大陸のクエストマーカーと競合していた問題を修正しました。
  • ワールドマップでクエストアイコンが誤って表示されることがあった問題を修正しました。
  • 家庭教師クエストを持つNPCが、ワールドマップに正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
  • 「クエストNPCを表示」オプションを無効にしていたプレイヤーに対して、ワールドマップのアイコンが一切表示されなくなることがあった問題を修正しました。

auto_awesomeプレステージ (Prestige)

  • プレイヤーユニットのツールチップにプレステージのタイプを表示するように変更しました。
  • プレステージフレーム内の一部のテキストが小さすぎた問題を修正しました。
  • VIPの頭上アイコンが「Prestige: Regular」でも表示されていた問題を修正しました。
  • プレステージが有効期限切れの状態でも、プレステージクエストが実行できていた問題を修正しました。
  • プレステージフレーム内の永久VIPテキストが誤って表示されることがあった問題を修正しました。
  • プレステージデイリークエストから「Cleaning the Fishing Boats is a Difficult Job」を削除しました。

auto_awesomeハウジング

  • ハウス内の空の描写がリセットされることがあった問題を修正しました。
  • 「Seed - Grimmsoul Darkbloom」から誤ったレベル100のハーブが獲得できていた問題を修正しました。
  • ハウス内の家具に座ったり横たわったりした際、乗物から降りられなかった問題を修正しました。
  • ハウスフレームの使用人追加ボタンが、最大数に達しているにもかかわらず非表示にならなかった問題を修正しました。
  • UIツールチップにおいて、ハウスボーナスが0の値や最大値であっても表示されるようにしました。

sports_kabaddiPvP

  • 戦場(Battleground)ゾーン内でのアイテムセットスキルを無効化しました。
  • 元素の祭壇(Chamber of Elements)から戦場に入場できるようにしました。
  • 戦場チャットが両チーム間で機能するように変更しました。
  • 攻城戦リーダーボードから、勝利・敗北・引き分けがすべて0のギルドを非表示にしました。
  • 「Honor Title Reset Scroll」の前提クエスト完了要件を削除しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

全般

  • 数値のドット区切りが機能しないことがあった問題を修正しました。
  • 「Body Sculpt」タブでキャラクターが装備を外した状態で表示されるように変更しました。
  • NPCモデルをホイールクリック(中央クリック)することで、NPC IDをコピーできる機能を追加しました。
  • イトナルキャンプ(Itnal Camp)の「Punchbags」について、エフェクトのヒット位置と名前・称号の表示位置を修正しました。
  • ウィンドウモード時に、タスクバーから再表示した際にゲームクライアントが最大化されてしまう問題を修正しました。

チャンネル切り替え

  • チャンネル切り替えが正常に機能しないことが多かった問題を修正しました。
  • 残り時間が誤って表示されていた問題を修正しました。
  • ボタンに現在のチャンネルが誤って表示されることが多かった問題を修正しました。

アイテム

  • 「Ancient Memento」の説明文を統一しました。
  • 「Grand Platinum Repair Hammer」のアイコンを更新しました。
  • 通貨のカラーをそれぞれのアイコンに関連する色に変更しました。
  • 通貨フレームで「Nero Coin」の色が欠落していた問題を修正しました。
  • オークションハウスにおいて、販売不可能なアイテムをドラッグする前に警告が表示されるように変更しました。

インターフェース

  • アイテムプレビューフレームの背景色を選択できるオプションを追加しました。
  • ランク調整権限を持つプレイヤーが、読み取り専用モードでランク設定を確認できるようにしました。また、ボタンのテキストを「Guild Details」に変更しました。

バード (Bard)

バード/ナイト (Bard/Knight)

  • 「Energetic」のヘイト効果を別のバフとして提供するように変更しました。

auto_awesomeウォリアー (Warrior)

ウォリアー/チャンピオン (Warrior/Champion)

  • 「Unbridled Rage」を、1秒ごとにHPを1%消費する永続バフに変更しました。

ウォーロック (Warlock)

ウォーロック/チャンピオン (Warlock/Champion)

  • 「Psychic Tap」により、「Psychic Arrows」が即時発動するように変更しました。

ローグ (Rogue)

ローグ/スカウト (Rogue/Scout)

  • 「Combat Master」の物理ダメージ上昇効果を24%から16%に減少させました。

チャンピオン (Champion)

チャンピオン/プリースト (Champion/Priest)

  • 「Light Pulse」の発動条件を、片手ハンマー限定からすべてのハンマーに変更しました。

auto_awesome開発関連

  • 文字列 "SYS_PAY_MONEY_1"、"SYS_GIVE_MONEY_1"、"SYS_GIVE_ITEMS" を削除しました。
  • "SYS_GIVE_ITEM" およびその他の文字列のフォーマットを編集しました。
  • GetMoneyColor( int index ) => string HexColor (8 chars) を追加しました。
  • BS_SetPlayer( <Model>, bool defaultGear = true, bool hideGear = false ) を更新しました。
  • bool = SpellIsLocation() を追加しました。
  • bool = GF_CanGuildRankAdjust() を追加しました。
  • bool = GC_GetAutoLocationSpell() を追加しました。
  • GC_SetAutoLocationSpell( bool ) を追加しました。
  • int npcID, npcID2, ... = GetQuestStartNPC( int questID ) を追加しました。
  • int npcID = GetQuestEndNPC( int questID ) を追加しました。
  • bool = CanAcceptQuest( int questID ) を追加しました。

パッチノート 11.0.0.2052

auto_awesome全般

  • アミュレットのツールチップにグループ情報を追加しました。
  • メイドUIに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 縮尺が小さい場合のワールドマップのビジュアルを改善しました。
  • NPCツールチップにおける復活時間の時間フォーマットを変更しました。
  • ギルドランキングフレームが正しく表示されていなかった問題を修正しました。
  • int ImageID = GetPetItemFaceOff( int slotNumber ) を追加しました。
  • ミラーワールド入場ポップアップに、ミラーワールドのタイプに応じたカラーを追加しました。
  • アイテム獲得時の一部のチャットメッセージが表示されていなかった問題を修正しました。
  • 「Goblin Mines Repeat Ticket」がクエストアイテムとして分類されていた問題を修正しました。
  • ユニットツールチップにおいて、通常のプレステージに対して「Prestige+」が表示されていた問題を修正しました。
  • 製作にクールダウンがある場合でも、製作フレームに費用が表示されていた問題を修正しました。
  • アイテムツールチップにおいて、エンジニアリングハウスの家具ボーナスの色が誤っていた問題を修正しました。
  • ハウスに入場できない問題が発生しているプレイヤー向けに、技術的なデバッグ処理を実装しました。

auto_awesome闇の闘技場 (Arena of Darkness)

PvE

  • 一部のデイリークエストが正常に機能していなかった問題を修正しました。

auto_awesomeクラス調整

auto_awesomeウォリアー (Warrior)

ウォリアー/チャンピオン (Warrior/Champion)

  • 「Unbridled Rage」に意図しないクールダウンが設定されていた問題を修正しました。

ウォリアー/バード (Warrior/Bard)

  • 「Reduced Sadism」の1スタックあたりのダメージ上昇効果を5%から3%に変更しました。
  • 不具合を避けるため、ゾーン移動時に「Fed by the Malice」に関連するスクリプトがリセットされるように変更しました。

ウォーロック (Warlock)

  • 「Psychic Arrows」が正常に機能していなかった問題を修正しました。

ウォーロック/チャンピオン (Warlock/Champion)

  • 「Rage Sublimation」を変更しました。すべての怒り(Rage)を消費して6のサイ(Psi)を獲得し、消費した怒り10ごとにクールダウンが1秒短縮されます。

auto_awesomeメイジ (Mage)

  • 「Intensification」の魔法ダメージ上昇効果を50%増加させました。

Mage/Warrior (メイジ/ウォリアー)

  • 「Active Mana」のヘイト減少効果を20%から30%に増加させました。
  • 「Rage Mana」の持続時間を20秒から25秒に増加させました。

Mage/Priest (メイジ/プリースト)

  • 「Essence of Magic」をパッシブスキルに変更しました。
  • 「Outburst」を「Electric Outburst」に変更しました。ターゲットに8500の風属性ダメージを与えます。ターゲットが「Soaking Wet」状態の場合、その周囲に「Discharge」が発動します。詠唱時間:1秒、クールダウン:5秒、射程:150。
  • 「Magic Drain」の魔法ダメージを18.8%から30%に増加させました。
  • ターゲットが「Soaking Wet」状態の場合、「Tide Burst」が「Electric Outburst」のクールダウンをリセットするように変更しました。

Mage/Druid (メイジ/ドルイド)

  • 「Green Guardian」が20スタックの状態で「Cosmic Call」を使用した場合、そのクールダウンが45秒短縮されるように変更しました。
  • 「Infiltration Spirit」の消費MPを20%から10%に減少させました。

Mage/Warlock (メイジ/ウォーロック)

  • 「Soul Stepping」のフォーカス消費を1秒ごとから2秒ごとに変更しました。
  • 「Elements of Pride」のトリガー対象に「Fireball」、「Purgatory Fire」、「Thunderstorm」、「Discharge」を追加しました。

Mage/Champion (メイジ/チャンピオン)

  • 「Voltage Influx」のクリティカルダメージを25%から20%に減少させました。
  • 「Lightning Shield」が攻撃者への直接反射ダメージではなく、自身の周囲に範囲ダメージを与えるように変更しました。半径:100。

Mage/Scout (メイジ/スカウト)

  • ペットの魔法攻撃力スケーリングを10%から15%に増加させました。

auto_awesomeScout (スカウト)

Scout/Warlock (スカウト/ウォーロック)

  • 「Magical Interference」を変更し、「Mana Drain Shot」が変更対象に含まれるようにしました。「Mana Drain Shot」は750%のCPS毒ダメージを与えますが、フォーカスを15消費します。

ポストパッチノート

以下の変更はツールチップに反映されていない可能性がありますが、効果は正しく適用されています。適用ゾーン:カスタムインスタンス&アトランティス CH3

auto_awesomeメイジ (Mage)

Mage/Warlock (メイジ/ウォーロック)

  • 「Intensification」の属性が誤っていた問題を修正しました。

Mage/Priest (メイジ/プリースト)

  • 「Tide Burst」が「Electric Outburst」のクールダウンを正常にリセットしていなかった問題を修正しました。

パッチノート 11.0.0.2053

  • リストの最初の使用人とインタラクトできなかった問題を修正しました。
  • PvPゾーン内で称号が獲得できていた問題を修正しました。
  • 再ログイン後にアイテムショップバッグの位置が保存されるようにしました。
  • ペットプレビューで誤ったペットが表示されることがあった問題を修正しました。
  • ギルドランキングフレームが正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
  • アイテムショップバッグを開き直さないとアイテム数が更新されなかった問題を修正しました。
  • タラガンゾーンで「Budbasher」および「Thornslinger」のカードが表示されていなかった問題を修正しました。
  • チャージ数が不足している場合、マジックトランスミューターの確認ボタンを無効化しました。

パッチノート 11.0.0.2055

auto_awesome全般

  • 一部の状況における「Border Page」の説明文を修正しました。
  • 自動復活があるゾーンでの死亡ポップアップを削除しました。
  • ハウスボーナスのツールチップから「鍛冶(Blacksmithing)」が欠落していた問題を修正しました。
  • プレステージの称号ボーナスが、小数点以下の属性で機能していなかった問題を修正しました。
  • アーティファクトを分解(Smelt)できるようにし、ツールチップにティアを表示するようにしました。
  • 予期せぬサーバー切断やクラッシュに備え、プレイヤーの進行状況がより頻繁に保存されるように変更しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 一部のカードのタイプが誤っていた問題を修正しました。
  • 一部のカードが獲得不可能だった問題を修正しました。
  • 一部のカードで討伐数がカウントされなかった問題を修正しました。
  • 属性を持つ一部のカードがモンスター図鑑に表示されていなかった問題を修正しました。

auto_awesome戦場 (Battlegrounds)

  • 複数のキャラクターで同時に戦場のマッチング待機列に登録できないように制限しました。

auto_awesome闇の闘技場 (Arena of Darkness)

PvP

  • 試合時間を600秒から300秒に短縮しました。
  • 報酬の分配基準に、他のプレイヤーからのデスカウントを追加しました。同点の場合はランダムで1人のみに報酬が与えられます。ランダムなダイスロールが同点だった場合、稀にダブル報酬が与えられることがあります。

PvE

  • ソロプレイにおいて、5ループクリアでも称号「Ruler of Darkness」がアンロックされるように変更しました。

auto_awesomeメイジ (Mage)

Mage/Warlock (メイジ/ウォーロック)

  • 「Intensification」の属性が誤っていた問題を修正しました。