补丁 11.0.0.5000-5003

童话节

补丁说明 11.0.0.5000

auto_awesome综合

  • 禁用了游戏内的 Phirius 代币商人。
  • 实现了动态属性系统,供后续主要内容使用。
  • 调整了屏障中和装置设置点的视觉效果,使“库莱奇歼灭战”更容易完成。

auto_awesome拾取

  • 更改了怪物的刷新机制,使其在被拾取时间超过复活时间后能更快刷新。
  • 减少了非精英和非首领怪物在公共开放世界区域的最大拾取时间,以加快刷新速度。
  • 限制了怪物掉落物的最大持有时间为 5 分钟,无论是否处于拾取状态。

auto_awesome公式

  • 修复了移动速度和骑乘速度计算方式由相加改为相乘的问题。
  • 修复了盾牌和护身符的 MDMG(魔法伤害)原始数值加成无效的问题。
  • 修复了盾牌和护身符的 DMG(物理伤害)原始数值加成受到 0.7 倍率影响的问题。
  • 修复了主手和副手武器绿色非属性词条的 MDMG 原始数值加成被叠加两次的问题。

auto_awesome法术

  • 修复了部分技能无法解除骑乘状态的问题。
  • 修复了可以在服务器施法期间同时使用职业施法的问题。
  • 更改了乐器的运作方式,使其施法条可以与其他施法条同时显示。音乐施法在受到伤害或移动时会被打断。

auto_awesome机制

  • 宠物召唤期间,宠物香水在 AFK(挂机)5 分钟后失效。
  • 允许携带进入副本/区域时会被删除的效果进入自定义副本/区域。
  • 更改了“补给鸵鸟快递员”,使其在大多数情况下不会因切换区域或注销而消失。

auto_awesome公会城堡

  • 提高了骑乘速度增益的成本。
  • 在商城中添加了“阿特拉斯黄金”物品。
  • 提高了不合理的公会塔维护成本。
  • 新增建筑“守卫塔”,根据等级可将塔台增益的获取成本降低最多 25%,并将持续时间延长最多 50%。

auto_awesome新手

综合

  • 修复了旧背包无法使用的问题。
  • 为领取过旧等级提升但尚未达到 91 级的玩家添加了登录弹窗,可直接提升至 91 级。

指示器

  • 在“询问玩家信息”中添加了新手图标。

奖励

  • 为“新手冒险家”称号添加了移动和骑乘速度加成。
  • 为“罗宾的祝福”增益添加了移动和骑乘速度加成;删除了离线时间限制;持续时间从 36 小时缩短至 24 小时。

auto_awesome商城

综合

  • 将“服装”选项卡重命名为“外观”。
  • 新增 47 款武器皮肤和 6 款盾牌皮肤。
  • 添加了仅拾取怪物卡片的宠物香水。

随机服装

  • 添加了隐藏随机服装效果的选项。
  • 阻止了部分大型 NPC 模型使用随机服装药水。

auto_awesome声望徽章

  • 引入了 64 个声望徽章——可在称号框架中收集,从不同地方获得。
  • 添加了声望徽章排行榜。
  • 在技能书中添加了切换 VIP 徽章的技能。
  • 在自身和目标单位框架及单位工具提示中添加了声望徽章。

emoji_events称号

  • 在框架中添加了标题。
  • 添加了声望徽章类别。
  • 添加了关于已获得称号的总属性加成信息。
  • 修复了无法在框架中链接未拥有称号的问题。
  • 修复了已获得称号的加成数值略微偏低的问题。
  • 将所有已获得称号的奖励从 +5 生命值更改为 +1 全属性。
  • 更改了“自定义称号申请表”,允许使用空格、数字、自定义字符大小,最大长度为 32。

auto_awesome声望(Prestige)

  • 修复了职业转换器无法使用的问题。
  • 在黑暗竞技场中禁用了声望功能。
  • 优化了声望奖励列表滑块的可见性。
  • 修复了声望 20 级可以领取超过预期奖励的问题。
  • 修复了更改声望类型后,头顶颜色和图标无法立即更新的问题。
  • 修复了使用声望奥术转换器充能时总是比预期少 5 点的问题。

style怪物卡片

  • 在攻城战中添加了守卫塔卡片。
  • 修复了部分怪物卡片无法获得的问题。
  • 将“克拉多伦蘸水笔”卡片更改为唯一类型。

auto_awesome拍卖行

  • 微调了视觉元素。
  • 修复了部分物品(如配方)可以免费上架的问题。
  • 优化了声望可见性按钮的描述和视觉效果。
  • 修复了声望额外天数在显示上会出现错误报价的问题。

home房屋

  • 修复了在未购买的情况下可以拥有某些房屋风格的问题。

auto_awesome排行榜

  • 添加了从排行榜中隐藏自己的功能。
  • 修复了安德罗利尔生命值排名显示错误的问题。

auto_awesome副本

实体室(困难)

综合
  • 禁用了内部某些印章的使用。
  • 清除了意外的排名记录。
  • 更改了困难模式的死亡消息。
  • 更改了免疫效果的处理方式。
  • 使“稳定性大师”称号可获得。
  • 修复了偶尔因击杀普通模式而导致困难模式被锁定的问题。
  • 从困难模式中移除了 NPC 凯西,因为这不符合困难模式的剧情。
奖励
  • 将泰坦属性替换为池中的另一个巨像属性。
  • 修复了法尔戈斯变形药剂配方无法正常工作的问题。消耗的配方将在补丁后不久恢复。
  • 由于物理伤害公式限制,调整了生龙鳞和甲壳盾的数值,修复了其升级属性错误的问题。

亡灵之镜(困难)

  • 修复了泰迪炸弹有时造成双倍伤害的问题。
  • 修复了“沉默”再次出现不合理的 1 秒施法时间的问题。
  • 修复了有时安德罗利尔之影会多次触发战术的问题。
  • 在成功打断“枯萎”和“沉默”后添加了重新施法的延迟。

萨斯库尔奥术室(困难)

  • 添加了最多 3 次失败的限制。

黑暗竞技场

  • 修复了机器人和机器人组件没有等级限制的问题。

auto_awesome视觉变化

综合

  • 更新了 Phirius 代币的物品图标。
  • 减少了头顶名称和图标黑色轮廓的大小。
  • 更新了在黑暗核心使用传送水晶时的光标。

对象血条

  • 更新了血条纹理。
  • 添加了缩放大小的选项。
  • 将最大距离增加到 300。
  • 更改了等级差异的颜色。
  • 为血条字体添加了粗体和轮廓。
  • 更改了 PlayerNet 公会的 GM 颜色。
  • 减少了高亮目标纹理的透明度。
  • 更改了血条文本,使其同时显示缩写后的当前生命值。
  • 将血条框架的目标位置移动到右侧。
  • 修复了可以使用超过最大距离的问题。

玩家信息

  • 在“询问玩家信息”中添加了游戏时间。
  • 减少了使用“询问玩家信息”功能的延迟。
  • 在单位框架中添加了游戏时间,并提供禁用设置。

精英警告

  • 在精英警报消息中添加了 NPC 态度颜色。
  • 禁用了怪物死亡时触发精英警报的功能。

任务

  • 在任务书中添加了复制任务文本的按钮。
  • 修复了任务描述和对话中的城市及大陆超链接显示为空白工具提示的问题。

框架

  • 修复了物品预览颜色无法保存的问题。
  • 为公会城堡塔台成本添加了数字格式。
  • 优化了制作框架搜索,使其不区分大小写。
  • 修复了个人信息框架中自定义称号的显示问题。
  • 为奥术转换器所有区域添加了数字格式。

超链接

  • 在决斗聊天消息中添加了玩家超链接。
  • 在交易聊天消息中添加了玩家超链接。
  • 在邮件发送聊天消息中添加了玩家超链接。
  • 在坐骑骑乘聊天消息中添加了玩家超链接。
  • 在关系升级聊天消息中添加了玩家超链接。

字符串

  • 将公会升级消息更改为黄色,不再使用红色警告。
  • 修复了使用通用宠物重置票据时系统消息错误的问题。
  • 更新了化装舞会变身药水的描述,以显示所提供的属性。

法师

法师/术士

  • 恢复了近期补丁中移除的“电子压缩”,该移除导致了问题。

法师 / 战士

  • 将“智慧与勇气”的加成从 25% 调回 30%。
  • 将流星雨对每个额外目标的伤害损失从 10% 提高到 12%。

法师/冠军

  • 将“冲击打击”的怒气消耗从 25 降低到 20。
  • 更正了“能量通道”关于减速几率的描述,改为允许“静电场”每次命中恢复怒气,每次施法最多 3 次。
  • 将“电子束”射程从 200 降低到 100。
  • 将“电压夺取”射程从 220 降低到 120。
  • 将“闪电”射程从 150 提高到 250。
  • 将“闪电护盾”仇恨获取从 20% 提高到 80%,伤害减免从 35% 提高到 40%。

骑士

骑士 / 法师

  • 将“神圣光域”半径从 50 提高到 75。
  • 更改了“强化”,使其在“光能武器”激活期间保持活跃,修复了其提供错误基础魔法伤害百分比加成的问题。

骑士/牧师

  • 更改了“自由意志”,使其额外移除有害效果和诅咒;将消耗更改为 10% MP,冷却时间从 120 秒降低到 30 秒。
  • 将“神圣保护”仇恨修正从 21% 提高到 28%。

auto_awesome巡林者

  • 将“回声效果”持续时间和冷却时间从 20 秒降低到 5 秒。

巡林者/骑士

  • 将“伤害转移”仇恨从 20% 提高到 40%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/巡林者

  • 将“治疗涟漪”对每个额外目标的伤害损失从 50% 降低到 10%,最大目标数从 3 提高到 10。

德鲁伊/冠军

  • 将“符文活力机制”治疗量从 0.25 x WIS 提高到 0.4 x WIS,MP 恢复从 0.25 x WIS 降低到 0.1 x WIS。
  • 将“岩石保护”冷却时间从 180 秒降低到 90 秒。
  • 更改了“机制内爆”;现在可以正确地将目标拉向施法区域中心,冷却时间从 20 秒提高到 45 秒。
  • 更改了“活力精华”,使其在使用技能时额外提供自然之力。

德鲁伊/吟游诗人

  • 将“沼泽地”伤害减免从 5% 提高到 10%。
  • 修复了“沼泽贤者”无法正常工作的问题。
  • 将单人治疗间隔更改为每秒一次,而不是每 2 秒一次。
  • 将“好心情”冷却时间从 30 秒降低到 20 秒,持续时间从 15 秒降低到 10 秒。

auto_awesome术士

术士/斥候

  • 将“萨斯的急躁”冷却时间从 18 秒降低到 15 秒。
  • 更改了“精确暗影魔法”,使其在“意志之刃”结束后额外恢复 2 点灵力(Psi)。

术士/法师

  • 将“灵魂封印”冷却时间从 90 秒提高到 120 秒,将 8% MP 和 35 专注消耗更改为 4 点灵力。
  • 将“专注积累”每层智力加成从 9% 降低到 7%。

auto_awesome开发

  • 添加了 Rankings_GetIsHide()
  • 添加了事件 "RANKINGS_ISHIDE"。
  • 添加了 Rankings_SetIsHide( bool )
  • 添加了 int count = GetOwnedTitleCount()
  • 添加了 int scale = GC_GetBloodBarScale()
  • 添加了 SetHideRandomCostumeEffect( bool )
  • 添加了 GC_SetBloodBarScale( int 100-200 )
  • 添加了 bool = IsHideRandomCostumeEffect()
  • 添加了 int playTime = UnitPlayTime( unit )
  • 添加了 int count = GetReputationBadgeCount()
  • 添加了 SetReputationBadgeRequest(int TitleID)
  • 添加了 string filePath = UnitReputation( unit )
  • 添加了事件 "PLAYER_REPUTATION_BADGE_CHANGED"。
  • 添加了 arg10 = playTime 返回值到 "ASK_PLAYER_INFO" 事件。

auto_stories童话节

  • 来自节日怪物的 15 张自定义卡片。
  • 来自节日活动的 2 个隐藏自定义称号。

天龙(Draco)

节日期间,您可以将火星座材料和火焰龙族精华兑换为天龙宠物。

通过以下方式获得火焰龙族精华:

  • 童话活动委员会成员 - 兑换 15 张童话点数卡以获得奖励。

小天使的爱

事件类型:对玩家使用法术
开始地点:瓦拉纳斯下城区东
事件目标:对玩家使用法术

小恶魔的恶作剧

事件类型:对玩家使用法术
开始地点:瓦拉纳斯下城区西
事件目标:对玩家使用法术

魔法鹦鹉螺壳

事件类型:通过魔法壳收集怪物
开始地点:瓦拉纳斯桥
事件目标:寻找并收集松鼠

牛仔

事件类型:牧牛
事件信息:瓦拉纳斯中央广场和银泉
开始地点:瓦拉纳斯中央广场
事件目标:对 NPC 使用法术

戏剧表演

事件类型:参与戏剧表演
开始地点:瓦拉纳斯中央广场
事件目标:玩家需要在表演中说出“他们的台词”

龙的故事

事件类型:战斗
开始地点:瓦拉纳斯中央广场
事件地点:瓦拉纳斯行政区
事件目标:击败巨龙

故事庆典

事件类型:对他人的玩家使用物品以获得奖励
开始地点:瓦拉纳斯桥和瓦拉纳斯中央广场
事件地点:塔波利亚
事件目标:与其他玩家组队收集故事元素

小红帽

事件类型:点击标志以引导小红帽
开始地点:瓦拉纳斯桥
事件地点:瓦拉纳斯桥
事件目标:帮助小红帽采花并躲避野狼

支持讲故事剧团

事件类型:任务(每日重置)
开始地点:瓦拉纳斯中央广场
事件地点:银泉
事件目标:完成任务
每天随机从 5 个任务中获得 1 个:
任务 1:南瓜短缺:收集 10 个巨型南瓜
任务 2:三个顽皮兄弟:寻找 3 个兄弟
任务 3:苹果与野猪:捕捉 1 只野猪并购买 5 个苹果
任务 4:美味的自制饼干:回答问题并给雷金纳德带 10 个自制饼干
任务 5:狼皮服装材料:从草原鬣狗身上收集 10 个精细鬃毛,从变异狼身上收集 5 个锋利的狼牙

补丁说明 11.0.0.5001

auto_awesome综合

  • 修复了武器槽的 MDMG 未应用的问题。
  • 修复了由即将推出的动态属性系统引起的服务器问题。
  • 修复了公会塔增益在某些情况下无法正常工作的问题。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/吟游诗人

  • 修复了“单人自然之力”消耗过于频繁的问题。

骑士

骑士 / 法师

  • 修复了精英怪施放后的“神圣光域”仍使用旧半径的问题。

补丁说明 11.0.0.5002

auto_awesome综合

  • 修复了安德罗利尔之影的一些问题。
  • 为扎尔肯瑞斯的刷新时间添加了变化,与其他 NPC 一样。
  • 击杀奥格斯特后允许推进区域事件的进度。
  • 修复了风行者比赛允许通过动作技能栏解除坐骑的问题。
  • 禁用了使用不符合进入要求的黑法典传送到副本的功能。

auto_awesome法术

  • 允许移动音乐施法条。
  • 修复了部分技能无法解除骑乘的问题。
  • 修复了部分光环效果会导致解除骑乘的问题。

auto_awesome宠物香水

  • 修复了背包队列满时宠物香水无法收集掉落物的问题。
  • 调整了宠物香水的 AFK 检测,改为停止移动 5 分钟后停止拾取,而不是移除增益。

auto_awesome商城

  • 添加了永久银行卷轴。
  • 添加了高级坐骑药水,提供 75% 骑乘速度加成。

home房屋

  • 添加了 9 款新的采矿/草药/伐木家具。

auto_awesome公会城堡

  • 将马厩增益成本降低了 25%。
  • 优化了马厩和塔台增益对话选项的视觉效果,包含详细信息。
  • 增加了“马匹护理”的效果,并允许通过右键点击取消。
  • 修复了公会建筑维护成本比 UI 显示少扣除 4 倍的问题。

auto_awesome称号与徽章

  • 新增 7 个声望徽章。
  • 优化了徽章纹理质量。
  • 修复了“检查称号”无法正常工作的问题。
  • 修复了新手徽章在游戏时间过长时仍会显示的问题。
  • 移动了玩家徽章图标,以避免与队伍图标冲突。
  • 添加了直接从 NPC 商店购买称号/徽章的可能性。
  • 修复了隐藏头顶显示时,单位框架上不显示徽章的问题。
  • 在波利斯·莱顿处添加了当你不满足升级称号等级要求时的错误提示。
  • 修复了尝试从商城购买已拥有的徽章时没有错误提示的问题。
  • 将最大称号系统等级提高到 6 级 - 未来将引入 6 级自定义称号。

auto_awesome声望

  • 减少了称号系统每日登录奖励。

auto_awesome副本

黑暗核心

  • 将装备评分不足的惩罚延迟 3 秒应用。

黑暗竞技场

  • 将“尼禄百万富翁”称号的副手伤害加成从 20% 降低到 15%。

auto_awesome视觉变化

综合

  • 更正了美容框架的标题。
  • 在“询问玩家信息”工具提示中添加了区域 ID。
  • 重构了传输书框架的视觉效果。
  • 为角色框架添加了背景纹理。
  • 修复了小地图框架上日间纹理的视觉效果。
  • 在工具提示的任务名称旁添加了“(已完成)”文本。
  • 为女佣和公会城堡管理员添加了小地图图标。
  • 更新了尝试从 GM 超链接获取信息时的 GM 消息。
  • 在物品套装技能框架上添加了关于获取额外槽位的信息按钮。

消息

  • 合并了分解成功消息。
  • 修复了部分童话广播在短时间内发送两次的问题。

对象血条

  • 统一了设置描述。
  • 添加了禁用等级的选项。
  • 添加了隐藏宠物血条的选项。
  • 添加了禁用缩写生命值的选项。
  • 添加了禁用百分比生命值的选项。
  • 将称号/公会设置为独立选项。
  • 将血条叠加设置为默认禁用。

auto_awesome神器

  • 将平衡符文的副手伤害加成从 12% 提高到 20%。

auto_awesome盗贼

  • 将“刺客之怒”更改为增加主手武器伤害,而不是物理伤害。
  • 将“亚瓦卡的祝福”套装技能更改为提供 2% 物理攻击,而不是副手伤害。
  • 将“预谋”更改为增加 50% 伤口攻击伤害(原为 20%),持续时间从 15 秒缩短至 10 秒。
  • 删除了“疾跑”的持续时间和冷却时间,改为每 5 秒消耗 5 点能量,移除了对友方目标使用的可能性。
  • 将“夜袭”套装技能更改为立即移动到目标身后,无需处于背后,持续时间从 15 秒缩短至 10 秒。

盗贼/术士

  • 将“暗影路径”移动速度从 20% 提高到 30%。

盗贼/冠军

  • 将“毒性反馈”持续时间从 60 秒降低到 12 秒,更改为激活满层时,每次攻击有 50% 几率使“矮人锻造”冷却时间减少 1 秒。

战士

战士/巡林者

  • 更改了“荒野觉醒” -> “荒野狂暴”;现在增加受到的伤害,而不是减少。

auto_awesome开发

  • 添加了 bool enabled = GC_GetOBGuildVisible()
  • 添加了 GC_SetOBGuildVisible( bool enable )
  • 添加了 bool enabled = GC_GetOBLevelVisible()
  • 添加了 GC_SetOBLevelVisible( bool enable )
  • 添加了 bool enabled = GC_GetOBHPRawVisible()
  • 添加了 GC_SetOBHPRawVisible( bool enable )
  • 添加了 bool enabled = GC_GetOBHPPercentVisible()
  • 添加了 GC_SetOBHPPercentVisible( bool enable )
  • 添加了 bool enabled = GC_GetPetBloodBar()
  • 添加了 GC_SetPetBloodBar( bool enable )
  • 添加了 bool enabled = GC_GetBloodBarStack()
  • 添加了 GC_SetBloodBarStack( bool enable )

补丁说明 11.0.0.5003

auto_awesome综合

  • 修复了分解卡片时没有显示删除物品消息的问题。
  • 将“金翼”效果更改为与其他背部槽位技能共享冷却时间,而非戒指槽位。

auto_awesome法术

  • 暂时禁用了近期补丁中引入的解除骑乘法术。

style怪物卡片

  • 提高了在使用掉落率效果时获得大多数节日卡片的几率。

emoji_events称号

  • 将“尼禄百万富翁”徽章的副手伤害加成从 15% 提高到 18%。
  • 将“森林守护者”徽章的副手伤害加成从 15% 降低到 12%。

auto_awesome视觉变化

  • 为传输书添加了悬停纹理。
  • 添加了按索引搜索排行榜的选项。
  • 为社交框架添加了背景图像。
  • 更正了角色框架中的一些视觉效果。
  • 将满级时的公会功能颜色更改为蓝色。
  • 修复了玩家信息上的新手图标仍使用旧图标的问题。
  • 修复了对象血条设置在登录时被默认值覆盖的问题。
  • 在拥有“声望加成”时,在玩家信息工具提示中添加了金色名称和声望星级。

auto_awesome盗贼

  • 将“刺客之怒”主手伤害加成从 12% 提高到 20%。

盗贼/冠军

  • 将“刺客之怒”主手伤害加成从 20% 提高到 32%。
  • 更改了“毒性反馈”,使其在满层时使用普通攻击有 20% 几率触发“拆解”。(需要锤子)

战士

战士/巡林者

  • 将“荒野狂暴”的伤害减免降低量从 20% 提高到 30%,技能冷却时间从 60 秒提高到 90 秒。
  • 将“战斗信仰”伤害加成从 30% 降低到 22.8%。

auto_awesome术士

  • 修复了“虹吸蚀刻”和“灵魂粉碎”在某些情况下治疗量超过预期的问题。

auto_awesome巡林者

  • 如果目标因死亡等原因不存在,则禁用宠物传送。