Parche 11.1.0.1000 - 11.1.1.1003 - Orkham, Forja Arcana, Festival del Fuego

11.1.1.1003 - Orkham, Forja Arcana, Festival del Fuego

Notas del parche 11.1.0.1000

articleGeneral

  • Se solucionó el problema por el cual el atributo "% Defensa de escudo" no funcionaba.
  • Se aumentó la cantidad máxima de Arcadia Coins que se pueden poseer.
  • Se movió el PNJ de desbloqueo de transporte del Códice Negro a Ciudad de Atlas.
  • Se solucionó el problema por el cual los sigilos de curación no funcionaban correctamente en el mundo abierto.
  • Se cambiaron los Tesoros Antiguos para que desaparezcan todos los monstruos sin provocar cuando se enciende la última vela.

auto_awesomeOrkham

  • Se prepararon las puertas de la nueva instancia de 12 jugadores en modo difícil en Talaghan para que se abran pronto.
  • Se añadieron 14 títulos nuevos.
  • Se añadieron 5 misiones nuevas.
  • Se añadieron 21 clasificaciones nuevas.
  • Se añadieron 42 cartas de monstruo nuevas.
  • Se añadieron 5 muebles fabricables nuevos.
  • Se añadieron 5 elixires de metamorfosis de mascota nuevos.
  • Se añadieron 6 pociones de transformación de jugador nuevas.
  • Se añadieron 15 accesorios nuevos, 25 armas nuevas y 27 armaduras nuevas.

Sistema de Corrupción

  • Se implementó un nuevo sistema de corrupción para las armas de Núcleo Oscuro:
Image 550

auto_awesomePrestigio

  • Se prolongó la duración de la temporada Beta de Prestigio hasta finales de febrero.
  • Se solucionó el problema por el cual el beneficio "Material para ciertas recetas especiales" redondeaba erróneamente los valores hacia abajo en lugar de hacia arriba.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Se mejoró la posibilidad de obtener una carta de monstruo cuando el botín puede proporcionar múltiples cartas.

auto_awesomeTalaghan

  • Se aumentó el tiempo antes de que las fuerzas sean superadas durante Sombras en la plataforma.

historyNostalgia

  • Se solucionó el problema por el cual los nigromantes de la Abadía Abandonada (Difícil) no se curaban correctamente.
  • Se solucionó el problema por el cual era posible saltarse un paso en Inútil para nosotros, de oro para ti y quedar bloqueado de la tienda de recetas.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se actualizó la introducción de inicio del juego.
  • Se actualizó el logotipo de .PlayerNet Games.
  • Se añadieron 5 imágenes de pantalla de carga nuevas.
  • Se cambió la rareza de las insignias de reputación.
  • Se añadieron hipervínculos de jugador a los mensajes de chat de duelo.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaban algunos mensajes de chat de divisas.
  • Se añadió coloración naranja a la información de dificultad de grupo en los detalles de la misión.
  • Se añadieron valores de tiempo de resurrección mínimo y máximo a las descripciones emergentes de los monstruos.

Bardo

  • Se ajustaron los costes de las armas de la escuela de bardo.
  • Se aclaró el diálogo de mejora de armas de la escuela de bardo para que sea más detallado.

Caballero

Caballero / Druida

  • Se aumentó la cantidad máxima de objetivos de Escudo sagrado a 72 de 12.

Caballero / Alcaide

  • Se solucionó el problema por el cual Golpe frenético infligía daño de luz en lugar de tierra.

Mago

Mago/Campeón

  • Se corrigió la descripción de la habilidad Escudo de rayos.

Brujo

Brujo / Pícaro

  • Se habilitó Paso de las sombras en Malatina y campos de batalla.

local_fire_departmentFestival del Fuego

  • 7 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 8 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Tierra y Geo Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Geo Draconaris de:

  • Ajis: intercambia 5 x Cupón del Festival del Fuego por una recompensa.
  • Lujken Lajet: intercambia 5 x Cupón del Festival del Fuego por una recompensa.

Tablero de ajedrez rúnico

‌PNJ: Tablero de ajedrez rúnico
‌Objetivo del evento: Alinear una o más líneas de cristales del mismo color para obtener puntos
‌Ubicación de inicio: Al lado del puente frente a Varanas

Encender el Altar del Fuego Sagrado

‌PNJ: Dorimy Laso
‌Tipo de evento: minijuego
‌Ubicación de inicio: Al lado del puente frente a Varanas

Control de plagas en grupo

‌PNJ: Ajis
‌Tipo de evento: buscar y derrotar
‌Ubicación de inicio: Plaza Central de Varanas
‌Ubicación del evento: Puertas de Varanas
‌Objetivo del evento: Encontrar ratones y ahuyentarlos con el uso del Altar de la Llama

Chef de hierro

‌PNJ: Drake Gates
‌Tipo de evento: Recolectar objetos y cocinar
‌Ubicación de inicio: Puertas de Varanas
‌Ubicación del evento: Colinas de Plata - Santuario del Olvido
‌Objetivo del evento: Recolectar comida en Colinas de Plata y cocinarla en la Plaza Central de Varanas

Epidemia

‌PNJ: Ethan Bryce
‌Tipo de evento: Curar monstruos
‌Ubicación de inicio: Puente de Varanas
‌Ubicación del evento: Colinas de Plata (Alrededor de las Puertas de Varanas)
‌Objetivo del evento: Curar a los monstruos enfermos con Polvo de llama.

Fortuna de la llama

‌PNJ: Giselle Fred
‌Tipo de evento: Ayudar al PNJ/Recolectar puntos
‌Ubicación del evento: Taborea
‌Objetivo del evento: Recolectar runas en el círculo mágico y lanzarlas al altar.

¡Enciende la pira!

‌PNJ: Lujken Lajet
‌Tipo de evento: Ayudar al PNJ/Controlar el fuego
‌Ubicación de inicio: Colinas del Trueno, fuera de la Ciudad de Dalanis
‌Ubicación del evento: Colinas del Trueno, fuera de la Ciudad de Dalanis
‌Objetivo del evento: Controlar el fuego con agua y runas catalizadas como lo desea el PNJ.

Ahuyentar a la bestia

‌PNJ: Aishas Gracia
‌Tipo de evento: Ayudar al PNJ, derrotar al monstruo
‌Ubicación de inicio: Puente de Varanas
‌Ubicación del evento: Cañón del Diablo de Polvo
‌Objetivo del evento: (Grupo) Derrotar al monstruo de hielo o fuego ayudando al PNJ o ayudando a tu grupo.

Parche 11.1.1.1000

articleGeneral

  • Se añadió el Mandoble de rata.
  • Se deshabilitó el uso de monturas dentro de los minijuegos.
  • Se eliminó la opción de vender materiales del Mundo Espejo a los PNJ.
  • Se solucionó el problema por el cual era posible usar "Abandonar instancia" mientras se estaba en combate.
  • Se solucionó el problema por el cual los objetos de almacenamiento de muebles de la casa a veces se guardaban incorrectamente.

auto_awesomeOrkham

  • Se abrió el portal de la instancia de Orkham en Talaghan.
  • Se añadió 1 carta de monstruo nueva.

auto_awesomeForja Arcana

  • Se implementó una nueva instancia en solitario para obtener Piedras de maná bloqueadas vinculadas, accesible desde la zona del Sueño Antiguo.
  • Las Piedras de maná bloqueadas se pueden intercambiar por Piedras de maná sucias/purificadas no vinculadas al coste de la transmutación.
  • Las Piedras de maná sucias/purificadas se pueden intercambiar por Piedras de maná normales sin coste a través de Orkham después de terminar una serie particular de eventos.
  • Se añadió "Piedra de memoria - Forja Arcana".
  • Se añadieron 4 cartas de monstruo nuevas.

auto_awesomeInstancias

  • Se unificó el daño de las mascotas en toda Taborea al 24% desde el 70%.
  • Se eliminaron las reducciones de daño de mascotas específicas de zona en las instancias.

sports_kabaddiJcJ

General

  • Se eliminaron los grupos de nivel de Arena.
  • Se añadió la capacidad de obtener estadísticas de JcJ.
  • Se añadieron nuevas misiones diarias exclusivas de JcJ.
  • Se añadió la restricción para crear armas de JcJ de nivel 13.
  • Se añadió la restricción para crear equipamiento de JcJ de nivel 11.
  • Se añadió la capacidad de personalizar los atributos del equipamiento de JcJ.
  • Se añadieron recetas de fabricación exclusivas de JcJ para comidas y pociones.
  • Se añadió la capacidad de extraer piedras de maná de JcJ sucias y limpias de Jason Woram.
  • Se cambiaron las zonas de JcJ para otorgar todas las habilidades de élite al entrar durante la duración del combate.
  • Se cambiaron las zonas de JcJ para establecer al jugador al nivel máximo al entrar durante la duración del combate.
  • Se cambiaron las zonas de JcJ para otorgar niveles máximos de armas al entrar durante la duración del combate.

Guerra de Asedio

  • Se añadió la resurrección automática.
  • Se añadieron 2 cartas de monstruo nuevas.
  • Se añadió un 75% de reducción de daño en el tiempo (DoT) a las puertas.
  • Se cambiaron los cristales principales del gremio para que funcionen de manera similar a otras torres.
  • Se aumentó el tiempo mínimo para usar la carta de rendición a 20 minutos.
  • Se solucionó el problema por el cual una puerta reconstruida podía aparecer como un PNJ aliado.
  • Se eliminó la posibilidad de obtener una carta para el equipo que usó la carta de rendición.
  • Se redujeron las recompensas al usar la carta de rendición en un 25% para el equipo que se rinde.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se actualizaron las texturas del lanzador del juego.
  • Se añadió el nivel de insignia a las descripciones emergentes de los títulos.
  • Se añadió el color del nombre al mensaje de la unidad que te sigue.
  • Se cambió el mensaje de ayuda de Daris para que aparezca solo una vez al iniciar sesión.
  • Se cambió el mensaje de finalización del Sueño para que aparezca también en el cuadro de chat.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se solucionó el problema por el cual el clon de Sustitución atacaba al lanzador en raras ocasiones.

buildDesarrollo

  • Se actualizó , itemID = GetBagItemInfo(...).

Parche 11.1.1.1001

auto_awesomeOrkham

  • Se bloqueó el avestruz.
  • Se aumentó la precisión de los monstruos.
  • Se ajustaron los atributos de los objetos del evento de Buddrass.
  • Se eliminó la tasa de parada de la mayoría de los monstruos.
  • Se redujo el daño de área de varias habilidades de los monstruos.
  • Se ajustaron los valores de resistencia al daño físico de varios monstruos.
  • Se cambió el nombre de algunos lanzamientos de habilidades de eventos para que sean más claros.
  • Se solucionó el problema por el cual el perjuicio de Armaduras corroídas no tenía icono, nombre ni descripción.
  • Se solucionó el problema por el cual a La Espada le faltaba su habilidad principal y las acumulaciones de mejora de ataque.
  • Se solucionó el problema por el cual el perjuicio de Armaduras corroídas no se eliminaba al completar el primer jefe, y se aumentó la pérdida de defensa por acumulación al 2% desde el 1%.

auto_awesomeForja Arcana

  • Se solucionó el problema por el cual los monstruos se hundían bajo el suelo.
  • Se añadió la Piedra de memoria - Forja Arcana a la tienda de artículos.

sports_kabaddiJcJ

  • Se deshabilitaron temporalmente los niveles máximos de habilidad debido a un problema.

Notas post-parche

auto_awesomeOrkham

General

  • Se solucionó el problema por el cual la Maquinaria Verde se curaba a sí misma sin querer.

Mímico

  • Se redujeron los PS de los clones de mímico.

Zerdeon

  • Se ajustaron los PS de los cristales.

Xemen Ascendido

  • Se añadió inmunidad a los jugadores durante ciertos eventos para evitar fallos inesperados.
  • Se deshabilitó la posibilidad de generar más de un tipo de monstruos para la fase elemental.

Parche 11.1.1.1002

articleGeneral

  • Se añadieron el minimapa y el mapa del mundo para la Forja Arcana.
  • Se solucionó el problema por el cual las Arcadia Coins no permitían obtener más de 100k.
  • Se solucionó el problema por el cual los personajes creados en los últimos 5 meses no aparecían en las clasificaciones.
  • Se solucionó el problema por el cual era imposible usar "Ir a" en el mapa del mundo en la Isla Perdida de Atlantis y Talaghan.

sports_kabaddiJcJ

General

  • Se volvieron a habilitar las zonas de campos de batalla.
  • Se solucionó el problema por el cual algunas estadísticas de JcJ tenían valores demasiado bajos.
  • Se eliminó la salida de la cola del campo de batalla al cambiar de clase.
  • Se solucionó el problema por el cual los fragmentos de atributos de JcJ se otorgaban en el campo de batalla en lugar del mundo abierto.

Guerra de Asedio

  • Se añadió una barra de progreso de captura.

auto_awesomeOrkham

General

  • Se ajustaron algunas habilidades para que no sea posible interrumpirlas.

Obrero de Zerdeon

  • Se añadió 1 título nuevo.

Xemen Ascendido

  • Se solucionó el problema por el cual la sala de aparición no permitía usar habilidades a distancia cuando el jefe estaba dentro.

Notas post-parche

auto_awesomeOrkham

General

  • Se cambiaron los DoTs para que se reduzcan tanto como las habilidades normales un 45% a nivel global.
  • Se redujo el daño de área de los monstruos elementales.
  • Se redujo el daño de área de las Bestias Enfermas, y se cambiaron para que no inflijan daño más de una vez por segundo.
  • Se eliminó la parada de los monstruos de evento restantes.
  • Se cambió el coste de extracción de armadura a 20 materiales naranjas en lugar de 100 morados.

Buddrass

  • Se ajustaron algunas tácticas para que no se puedan omitir.
  • Se solucionó el problema por el cual limpiar algunas habilidades causaba que ocurriera la mecánica de fallo.

Zerdeon

  • Se aumentó la cantidad de dobles a 12 de 4, y se redujo el daño físico de cada uno en un 60%.

Xemen Ascendido

  • Se redujo la reducción de daño base de la mejora Voluntad Oscura al 65% desde el 85%, y se añadió un 65% de resistencia a DoT.
  • Se ajustaron los daños de Miasma tóxico y Velo de niebla.

Parche 11.1.1.1003

articleGeneral

  • Se redujo el tiempo de vida de algunas instancias cuando no quedan jugadores dentro.
  • Se solucionó el problema por el cual en las minas de goblins faltaban los cofres finales cuando había más de 2 personas y se mataba a los monstruos simultáneamente.

auto_awesomeCasa de Subastas

  • Se redujeron los precios de promoción.
  • Se corrigieron los cálculos de precios de promoción para valores altos.

auto_awesomeRelaciones

  • Se aumentó el umbral de PS para recibir los efectos de salvador de relación.
  • Se añadieron habilidades mejoradas de salvador de relación para relaciones de nivel 10.

auto_awesomeForja Arcana

  • Se prohibió el uso de habilidades de teletransporte como Paso de las sombras del pícaro.
  • Se solucionó el problema por el cual entrar al Sueño bloqueaba las entradas de la Forja Arcana.

auto_awesomeOrkham

General

  • Se redujeron los atributos ofensivos de la Bestia Enferma.
  • Se ajustaron algunas estadísticas de armaduras y accesorios.
  • Se solucionó el problema por el cual la habilidad Electrocutar de los centuriones no tenía barra de lanzamiento.
  • Se añadió la capacidad de comprar recetas para fabricar proyectiles.
  • Se solucionó el problema por el cual la misión de matar al jefe no se completaba correctamente.
  • Se ajustó el evento de alarma para que sea más fácil de completar correctamente.
  • Se cambiaron los Cristales de Corrupción para que caigan para todos en la banda.
  • Se eliminó la interacción de los Guanteletes de la Sombra con Ira del asesino.
  • Se añadió la estadística Omnisciente de la ciudad (Sabiduría/Sabiduría/Resistencia/PS máximos) a la tabla de botín.
  • Se solucionó el problema por el cual las propiedades de conjunto mostraban efectos de bonificación definitivos del contenido anterior sin querer.
  • Se redujo la probabilidad de caída del Núcleo de Destrucción del cofre de Xemen Ardiente, pero se aumentó significativamente en otros cofres.
  • Se cambió el daño de área de los elementales en la entrada para que tengan un daño reducido dependiendo de la cantidad de jugadores que sean golpeados por él.
  • Se añadió la opción de intercambiar una pieza de armadura seleccionada ofreciendo además un Núcleo de Destrucción, y se solucionó el problema por el cual las extracciones de armadura no cobraban las Arcadia Coins requeridas.

Sistema de Corrupción

  • Se ajustaron los rangos de algunos atributos poco populares.
  • Se añadió un 5% de probabilidad adicional de obtener la tirada máxima en las tiradas de grupo especiales.
  • Se aumentó la tasa de valor de barajado de instrumentos a 1.35 desde 1.2. (contacta con un DEV si tienes un instrumento para actualizar)

Buddrass

  • Se solucionó el problema por el cual a 1503370 le faltaba el nombre y la descripción.
  • Se solucionó el problema por el cual era posible atascar a Ruddrass en 1 situación.
  • Se ajustaron algunos efectos visuales para que se muestren obligatoriamente a pesar de la configuración gráfica.

Zerdeon

  • Se solucionó el problema por el cual el jefe seguía acumulando la mejora de defensa después del evento del doble ocasionalmente.

Xemen Ascendido

  • Se solucionó el problema por el cual los valores de defensa del jefe no se actualizaban al cambiar de forma.

sports_kabaddiJcJ

  • Se eliminaron los Puntos de Honor como recompensa.
  • Se cambió el Pergamino de expansión de título de honor para que no esté vinculado.
  • Se solucionó el problema por el cual algunas zonas de JcJ causaban que los niveles de habilidad de fabricación se restablecieran.
  • Se añadió una cantidad limitada de Bolsa de dinero de campo de batalla para comprar por día.
  • Se solucionó el problema por el cual todas las habilidades se potenciaban al nivel 200 dentro de JcJ, incluidas las habilidades limitadas al nivel 1.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se añadió un icono de minimapa para abrir la Wiki.
  • Se eliminó /wiki debido a que ya no funciona.
  • Se solucionó el problema con los hipervínculos de objetos demasiado largos.

Zonas

  • Se añadió el mapa del mundo a Ciudad de Atlas.
  • Se añadió la primera etapa de los encabezados de descripción emergente de zona.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaban las imágenes de zona en los hipervínculos.
  • Se añadió el mapa del mundo para la Caverna de las Pruebas, la Falla de Bolinthya y la Isla de los GM.
  • Se solucionó el problema por el cual los hipervínculos de zonas de la ciudad tenían un nombre incorrecto cuando se enlazaban desde el mapa del mundo.

auto_awesomeClases

  • Se solucionó el problema por el cual los DoTs no se reducían si la resistencia a DoT del objetivo cambiaba después de que se aplicara el DoT.
  • Se cambió la probabilidad de ataque adicional para aumentar la probabilidad de realizar más ataques más allá de dos veces cuando se dispone de más del 100% de probabilidad.

Pícaro

  • Se redujo la ganancia de daño de Maestría con la mano secundaria al 29.1% desde el 48.5% (-13% de daño con la mano secundaria).
  • Se aumentó la tasa de daño imaginario con la mano secundaria de la Katana al 85% desde el 70% del DPS del arma de la mano principal (+20% de daño con la mano secundaria).
  • Se cambió Ira del asesino para que proporcione daño físico en lugar de daño de arma de la mano principal, y se redujo el valor al 16% desde el 20%.

Pícaro/Campeón

  • Se redujo el radio de la bomba a 50 de 75.
  • Se redujo el valor de Ira del asesino al 24% desde el 32% en consecuencia debido al cambio del efecto principal.
  • Se cambió Mecanismo de poder para que afecte solo a uno mismo, y se cambió para aumentar el daño físico en lugar de la velocidad de ataque.

Pícaro / Brujo

  • Se cambió Ventaja focal para aumentar el ataque físico adicionalmente en la misma cantidad.

Pícaro / Druida

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Sudario de veneno a 6 segundos, y se redujo la duración a 6 segundos.
  • Se cambió Bendición de la matanza para que sea una mejora permanente para uno mismo, se eliminó la curación y se cambió el valor de ataque para que escale del 1% al 11.5% al nivel 105.

Explorador

Explorador / Brujo

  • Se redujo la ganancia de inteligencia de Bendición del buscador al 18% desde el 27%. (-7% de int)

Explorador / Mago

  • Se redujo el radio de Incineración a 90 de 120.

Bardo

Bardo/Campeón

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Combustión a 4 segundos desde 6.
  • Se cambió Niebla venenosa para que sea activable y cueste 15 de ira cada segundo, y se añadió un 10% de reducción de daño por cada objetivo adicional.

Bardo / Pícaro

  • Se aumentaron las acumulaciones de Música mortal a 10 de 6.

auto_awesomeCampeón

  • Se aumentó la ganancia de daño de Martillo ejecutor con martillo de 2 manos al 76.9% desde el 64.1% (+8% de daño).

Campeón/Pícaro

  • Se cambió Runofactura - Prisa para aumentar el daño con la mano secundaria en lugar de la precisión.

Notas post-parche

Los siguientes cambios no afectarán a las descripciones emergentes visibles hasta el próximo parche, pero en su mayoría tendrán efecto en el daño infligido. Además, su efecto estará activo solo en instancias personalizadas y en el canal 3 de Atlantis.

Pícaro

#### Pícaro/Druida

  • Se cambió Venganza histérica a 28.2% de daño crítico en lugar de ataque físico.
  • Se cambió Matar el tiempo para otorgar 127.8% de daño crítico en lugar de daño físico.
  • Se redujo a la mitad la ganancia de ataque de Bendición de la matanza.
  • Se redujo a la mitad la ganancia de ataque físico de Venganza histérica.
  • Se redujo el intervalo de activación del veneno de Sudario de veneno a 1 segundo desde 2. (El daño total infligido por el veneno a lo largo del tiempo se reduce a la mitad).

#### Pícaro/Campeón

  • Se redujo el valor de ignorar defensa de Forja enana al 32.5% desde el 60%.
  • Se cambió Reacción de veneno para proporcionar un 20% de probabilidad de ataque adicional por acumulación en lugar del 100% en la acumulación máxima, se cambió la reducción del tiempo de reutilización de Forja enana para requerir un ataque con martillo para realizarse, y se eliminó el requisito de tener la acumulación máxima.

#### Pícaro/Mago

  • Se corrigió la descripción de Intención maliciosa y se eliminó la extensión del tiempo de reutilización.

#### Pícaro/Bardo

  • Se aumentó la ganancia de daño físico de Presión de aire al 16% desde el 8%.
  • Se cambió Ira atronadora: Intercambia tu agilidad por tu ira. Reduce la velocidad de ataque en un 20% mientras aumenta el daño físico en un 40%.
  • Se cambió Canción de la tormenta para infligir daño dos veces en un segundo, y se aumentó el coste de energía a 20 desde 10.

Bardo

  • Se redujo el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto Concierto a 90 segundos desde 240.

#### Bardo/Campeón

  • Se aumentó la cantidad de golpes de Runa de agricultura a 1/2/5/8 de 1/2/4/7.
  • Se cambió Creación genial para aumentar solo el daño físico en un 16.2% en lugar de otros atributos.

Guerrero

  • Se cambió el sangrado de Tajo para incluir la defensa física del objetivo en su cálculo, se redujo la duración del sangrado a 4 segundos desde 8 segundos, y se redujo el intervalo de activación a 1 segundo desde 2. (El daño total infligido en 4 segundos no cambió). Cambio revertido debido a que requiere un parche del cliente.

#### Guerrero/Mago

  • Se cambió Arma de quemadura de relámpago para reducir el aggro en un 20% adicional.

#### Guerrero/Campeón

  • Se cambió Golpe de vendetta para requerir un martillo de 2 manos, y se cambió el tipo de daño a físico contundente.
  • Se cambió Tajo sangriento → Golpe sangriento para requerir un martillo de 2 manos, y se cambió el tipo de daño a físico contundente.
  • Se cambió Ataque sofocante para requerir un martillo de 2 manos.
  • Se aumentaron las estadísticas de Ira desenfrenada al 19.6% desde el 16%.

auto_awesomeOrkham

Mímico

  • Se redujo el daño reflejado del mímico al 50% del golpe del jugador.

auto_awesome20/02/2024

Los siguientes cambios estarán activos solo en Orkham hasta el próximo mantenimiento, y es posible que no aparezcan visualmente en el juego sin un parche.

auto_awesomeOrkham

  • Se aumentó el daño de las mascotas en un 66%.

Explorador

Explorador / Brujo

  • Se solucionó el problema por el cual la recuperación de enfoque de Disciplina elemental todavía se activaba con un 35% de probabilidad en lugar del 100%, y se aumentó la tasa de recuperación a 10 desde 8.

Explorador/Campeón

  • Se redujo el radio de Lluvia de venganza a 50 de 80.
  • Se cambió Disparo forjado para modificar además Flecha de esencia: Pistolero: Mejora el daño de las armas de fuego en un 30% y la velocidad de ataque de las armas de fuego en un 30% durante 25 segundos. También proporciona la acumulación máxima de Disparo forjado cuando se usa.

Mago

Mago / Sacerdote

  • Se redujo la ganancia de daño mágico de Drenaje mágico al 18.8% (-8%).

Sacerdote

  • Se aumentó la tasa de reducción de aggro de la habilidad de conjunto Cicatrices de escarcha al 40% desde el 20%.

Mago

#### Mago/Guerrero

  • Se cambió Sabiduría y valentía para reducir el ataque mágico en un 15% adicional.

auto_awesomeCampeón

  • Se solucionó el problema por el cual Afluencia de energía rúnica no funcionaba correctamente en un caso muy específico.

Explorador

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Aguacero de huracán a 10 segundos, se cambió el coste a 50 de enfoque y 45 de munición desde 30 de enfoque, y se redujo el radio a 50 de 80.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Postura de cazador y Pacto con el diablo a 90 segundos desde 180.

#### Explorador/Brujo

  • Se redujo el daño de Disciplina elemental al 97% desde el 122%, y se cambió la recuperación de enfoque para que sea de 8 de enfoque garantizados por golpe en lugar de 30 de enfoque con un 35% de probabilidad.