11.1.0.1000 - 11.1.1.1003 版本更新 - 奥克汉姆、奥术熔炉、火焰节

11.1.1.1003 版本更新 - 奥克汉姆、奥术熔炉、火焰节

更新日志 11.1.0.1000

auto_awesome综合

  • 修复了“% 盾牌防御”属性未生效的问题。
  • 提高了可拥有的阿卡迪亚金币(Arcadia Coins)最大数量。
  • 将黑色法典传送解锁 NPC 移动至阿特拉斯城(Atlas City)。
  • 修复了治疗印记在开放世界中无法正常工作的问题。
  • 修改了古代宝藏(Ancient Treasures),在点燃最后一根蜡烛时将使所有未进入仇恨状态的小怪消失。

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

  • 准备好即将开启位于塔拉甘(Talaghan)的新 12 人困难模式副本的大门。
  • 新增了 14 个新称号。
  • 新增了 5 个新任务。
  • 新增了 21 个新排行榜。
  • 新增了 42 张新怪物卡片。
  • 新增了 5 种可制作的新家具。
  • 新增了 5 种新宠物幻化药水。
  • 新增了 6 种新玩家变身药水。
  • 新增了 15 件新饰品、25 件新武器、27 件新防具。

腐蚀系统

  • 为暗黑核心(Dark Core)武器实现了全新的腐蚀系统:
Image 550

auto_awesome声望 (Prestige)

  • 将声望 Beta 赛季的持续时间延长至 2 月底。
  • 修复了“特定特殊配方材料”福利错误地将数值向下取整而非向上取整的问题。

style怪物卡片

  • 提高了当掉落物可提供多张卡片时获得怪物卡片的概率。

auto_awesome塔拉甘 (Talaghan)

  • 增加了“平台上的阴影(Shadows on the Platform)”期间防线被攻破前的时间。

auto_awesome怀旧 (Nostalgia)

  • 修复了被遗弃的修道院(困难)中死灵法师无法正常治疗的问题。
  • 修复了在“对我们无用,对你如金(Useless to Us, Golden to You)”中可以跳过步骤并导致无法进入配方商店的问题。

auto_awesome视觉变更

  • 更新了游戏启动介绍。
  • 更新了 .PlayerNet Games 标志。
  • 新增了 5 张新加载界面图片。
  • 更改了声望徽章的稀有度。
  • 在决斗聊天消息中添加了玩家超链接。
  • 修复了部分货币聊天消息缺失的问题。
  • 在任务详情中的队伍难度信息中添加了橙色着色。
  • 在怪物工具提示中添加了最小和最大复活时间数值。

吟游诗人 (Bard)

  • 调整了吟游诗人流派武器的价格。
  • 阐明了吟游诗人流派武器升级对话,使其更加详细。

骑士 (Knight)

骑士/德鲁伊

  • 将神圣护盾的最大目标数量从 12 提高至 72。

骑士/守卫

  • 修复了狂乱重击造成光属性伤害而非土属性伤害的问题。

法师 (Mage)

法师/萨满

  • 修正了闪电护盾技能描述。

auto_awesome术士 (Warlock)

术士/刺客

  • 在玛拉提纳(Malatina)和战场中启用了暗影步。

auto_awesome火焰节 (Festival of Fire)

  • 来自节日怪物的 7 张自定义卡片。
  • 来自节日活动的 8 个隐藏自定义称号。

德拉科 (Draco)

在节日期间,您可以使用土相星座材料和地之龙兽(Geo Draconaris)兑换德拉科宠物。

通过以下途径获得地之龙兽:

  • 阿吉斯(Ajis)- 使用 5 x 火焰节兑换券兑换奖励。
  • 路杰肯·拉杰特(Lujken Lajet)- 使用 5 x 火焰节兑换券兑换奖励。

符文棋盘

‌NPC:符文棋盘
‌活动目标:将一列或多列相同颜色的水晶对齐以获得积分
‌起点位置:凡雷恩(Varanas)前的大桥旁

点燃神圣火坛

‌NPC:多里米·拉索(Dorimy Laso)
‌活动类型:迷你游戏
‌起点位置:凡雷恩前的大桥旁

派对除害

‌NPC:阿吉斯(Ajis)
‌活动类型:寻找并击败
‌起点位置:凡雷恩中央广场
‌活动地点:凡雷恩城门
‌活动目标:寻找老鼠并使用火焰祭坛将它们驱逐

铁人料理

‌NPC:德雷克·盖茨(Drake Gates)
‌活动类型:收集道具与烹饪
‌起点位置:凡雷恩城门
‌活动地点:银泉(Silverspring) - 遗忘之神殿
‌活动目标:在银泉收集食材并在凡雷恩中央广场进行烹饪

瘟疫

‌NPC:伊森·布莱斯(Ethan Bryce)
‌活动类型:治愈怪物
‌起点位置:凡雷恩大桥
‌活动地点:银泉(凡雷恩城门周围)
‌活动目标:用火焰粉末治愈生病的怪物。

火焰命运

‌NPC:吉赛尔·弗雷德(Giselle Fred)
‌活动类型:帮助 NPC/收集积分
‌活动地点:神圣大陆(Taborea)
‌活动目标:在魔法阵中收集符文并将其扔向祭坛。

点燃柴堆!

‌NPC:路杰肯·拉杰特(Lujken Lajet)
‌活动类型:帮助 NPC/控制火势
‌起点位置:雷蹄丘陵(Thunderhoof Hills),达拉尼斯城(Dalanis City)外
‌活动地点:雷蹄丘陵,达拉尼斯城外
‌活动目标:根据 NPC 的要求,使用水和催化符文控制火势。

驱逐野兽

‌NPC:艾莎斯·格拉西亚(Aishas Gracia)
‌活动类型:帮助 NPC,击败怪物
‌起点位置:凡雷恩大桥
‌活动地点:尘风峡谷(Dust Devil Canyon)
‌活动目标:(团队)通过协助 NPC 或协助您的队伍来击败冰或火怪物。

更新档 11.1.1.1000

auto_awesome综合

  • 新增了鼠之大剑(Rat Claymore)。
  • 在迷你游戏内禁用了坐骑的使用。
  • 移除了向 NPC 出售镜中世界材料的选项。
  • 修复了在战斗中可以使用“离开副本”的问题。
  • 修复了房屋家具仓库道具偶尔保存错误的问题。

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

  • 开启了塔拉甘中奥克哈姆副本的传送门。
  • 新增了 1 张新怪物卡片。

auto_awesome奥术熔炉 (Arcane Forge)

  • 实现了全新的单人副本以获取绑定的锁定的魔力石,可从古代梦境(Ancient Dreamland)区域进入。
  • 锁定的魔力石可以以转化成本兑换为非绑定的污浊/纯净的魔力石。
  • 在完成特定系列事件后,污浊/纯净的魔力石可以通过奥克哈姆免费兑换为常规魔力石。
  • 新增了“记忆之石 - 奥术熔炉”。
  • 新增了 4 张新怪物卡片。

auto_awesome副本

  • 将整个神圣大陆的宠物伤害统一从 70% 降低至 24%。
  • 移除了副本中特定区域的宠物伤害减免。

sports_kabaddiPvP

综合

  • 移除了竞技场等级分组。
  • 新增了获得 PvP 属性的能力。
  • 新增了全新的 PvP 专属每日任务。
  • 新增了制作 13 阶 PvP 武器的限制。
  • 新增了制作 11 阶 PvP 装备的限制。
  • 新增了自定义 PvP 装备属性的能力。
  • 新增了 PvP 专属的可制作食物和药水配方。
  • 新增了从杰森·沃拉姆(Jason Woram)处提取污浊和纯净 PvP 魔力石的能力。
  • 修改了 PvP 区域,在战斗期间进入时将赋予所有精英技能。
  • 修改了 PvP 区域,在战斗期间进入时将玩家设为最高等级。
  • 修改了 PvP 区域,在战斗期间进入时赋予最高武器等级。

公会战 (Siege War)

  • 新增了自动复活。
  • 新增了 2 张新怪物卡片。
  • 为城门添加了 75% 的持续伤害(DoT)减免。
  • 修改了主公会水晶,使其工作方式与其他塔楼类似。
  • 将使用投降卡的最短时间增加至 20 分钟。
  • 修复了重建的城门可能显示为友好 NPC 的问题。
  • 移除了使用投降卡的队伍获得卡片的几率。
  • 对于投降的队伍,使用投降卡时的奖励减少 25%。

auto_awesome视觉变更

  • 更新了游戏启动器贴图。
  • 在称号工具提示中添加了徽章等级。
  • 在跟随单位消息中添加了名字颜色。
  • 修改了达里斯(Daris)帮助消息,使其在登录时仅显示一次。
  • 修改了梦境结束消息,使其也显示在聊天框中。

auto_awesome刺客 (Rogue)

刺客/侦察兵

  • 修复了替身木偶极少数情况下会攻击施法者的问题。

auto_awesome开发

  • 更新了 , itemID = GetBagItemInfo(...)

更新档 11.1.1.1001

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

  • 禁用了鸵鸟。
  • 提高了怪物的命中率。
  • 调整了巴德拉斯(Buddrass)事件对象的属性。
  • 移除了绝大多数怪物的招架率。
  • 降低了各种怪物技能的范围伤害。
  • 调整了各种怪物的物理伤害抗性数值。
  • 更改了某些事件技能施放的名称,使其更加清晰。
  • 修复了被腐蚀的防具(Corroded Armors)减益效果没有图标/名称/描述的问题。
  • 修复了利刃(The Blade)缺失其主要技能和攻击增益层数的问题。
  • 修复了在击败第一个首领后被腐蚀的防具减益效果未被移除的问题,并将每层降低的防御力从 1% 提高至 2%。

auto_awesome奥术熔炉 (Arcane Forge)

  • 修复了怪物会钻入地下的问题。
  • 在道具商城中新增了“记忆之石 - 奥术熔炉”。

sports_kabaddiPvP

  • 由于问题,暂时禁用了最高技能等级。

后续更新日志

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

综合

  • 修复了绿色机械(Green Machinery)会无意中自我治疗的问题。

宝箱怪 (Mimic)

  • 降低了宝箱怪复制体的生命值。

泽尔迪翁 (Zerdeon)

  • 调整了水晶的生命值。

升华的西蒙 (Ascended Xemen)

  • 在特定事件期间为玩家添加了免疫状态,以避免意外失败。
  • 禁用了在元素阶段生成超过一种类型怪物的可能性。

更新档 11.1.1.1002

auto_awesome综合

  • 新增了奥术熔炉的小地图和世界地图。
  • 修复了阿卡迪亚金币无法获得超过 10 万的问题。
  • 修复了在过去 5 个月内创建的角色未显示在排行榜中的问题。
  • 修复了在失落的亚特兰蒂斯岛(Lost Island of Atlantis)和塔拉甘的世界地图上无法使用“前往”功能的问题。

sports_kabaddiPvP

综合

  • 重新启用了战场区域。
  • 修复了部分 PvP 属性数值过低的问题。
  • 移除了切换职业时离开战场队列的设定。
  • 修复了 PvP 属性碎片在战场中而非开放世界中掉落的问题。

公会战 (Siege War)

  • 新增了占领进度条。

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

综合

  • 调整了某些技能,使其无法被中断。

泽尔迪翁的苦工 (Zerdeon's Laborer)

  • 新增了 1 个新称号。

升华的西蒙 (Ascended Xemen)

  • 修复了当首领在出生房内时,出生房不允许您使用远程技能的问题。

后续更新日志

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

综合

  • 修改了持续伤害(DoT),使其全局减少量与常规技能 45% 相同。
  • 降低了元素怪物的范围伤害。
  • 降低了幻兽(Ill Beasts)的范围伤害,并修改为每秒造成伤害不超过一次。
  • 移除了剩余事件怪物的招架。
  • 将防具提取成本更改为 20 个橙色材料,而非 100 个紫色材料。

巴德拉斯 (Buddrass)

  • 调整了某些机制,使其无法被跳过。
  • 修复了清除某些技能会导致失败机制触发的问题。

泽尔迪翁 (Zerdeon)

  • 将镜像数量从 4 个增加至 12 个,并降低了每个镜像 60% 的物理伤害。

升华的西蒙 (Ascended Xemen)

  • 将基础暗黑意志(Dark Will)增益的伤害减免从 85% 降低至 65%,并添加了 65% 的 DoT 抗性。
  • 调整了有毒瘴气(Toxic Miasma)和迷雾之纱(Mist Veil)的伤害。

更新档 11.1.1.1003

auto_awesome综合

  • 缩短了当内部没有玩家时,部分副本的存活时间。
  • 修复了当超过 2 人且同时击杀怪物时,哥布林矿坑缺失最终宝箱的问题。

auto_awesome拍卖行

  • 降低了宣传价格。
  • 修复了高数值的宣传价格计算。

auto_awesome关系

  • 提高了接收关系救星效果的生命值阈值。
  • 为 10 级关系添加了改进的关系救星技能。

auto_awesome奥术熔炉 (Arcane Forge)

  • 禁止使用传送技能,例如刺客的暗影步。
  • 修复了进入梦境会阻止奥术熔炉入口的问题。

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

综合

  • 降低了幻兽的攻击属性。
  • 调整了部分防具/饰品的属性。
  • 修复了百夫长电击(Electrocute)技能没有施法条的问题。
  • 新增了购买制作投掷物配方的能力。
  • 修复了首领击杀任务无法正常完成的问题。
  • 调整了警报事件,使其更容易正确完成。
  • 修改为腐蚀水晶将为团队中的每个人掉落。
  • 移除了暗影护手(Gauntlets of the Shadow)与杀戮狂热(Assassins Rage)的相互作用。
  • 在掉落列表中新增了“城市全知者(Omniscient of the City)”(智慧/智慧/耐力/最大生命值)属性。
  • 修复了套装属性无意中显示了先前内容的终极奖励效果的问题。
  • 降低了炽热西蒙(Fiery Xemen)宝箱中毁灭核心(Destruction Core)的掉落几率,但在其他宝箱中显著提高了掉落几率。
  • 修改了入口处元素怪物的范围伤害,使其根据被击中的玩家数量而降低伤害。
  • 新增了通过额外提供毁灭核心来兑换所选防具部位的选项,修复了防具提取未扣除所需阿卡迪亚金币的问题。

腐蚀系统

  • 调整了某些冷门属性的范围。
  • 在特殊属性池抽取中添加了 5% 的额外几率以获得最大数值。
  • 将乐器洗练数值率从 1.2 提高至 1.35。(如果您有需要更新的乐器,请联系开发人员)

巴德拉斯 (Buddrass)

  • 修复了 1503370 缺失名称和描述的问题。
  • 修复了在 1 种情况下可能会卡住巴德拉斯的问题。
  • 调整了某些视觉效果,使其无视图形设置强制显示。

泽尔迪翁 (Zerdeon)

  • 修复了首领在镜像事件后偶尔会持续叠加防御增益的问题。

升华的西蒙 (Ascended Xemen)

  • 修复了首领在改变形态时防御数值未更新的问题。

sports_kabaddiPvP

  • 移除了荣誉点数作为奖励。
  • 修改了荣誉称号扩展卷轴为非绑定。
  • 修复了某些 PvP 区域会导致制作技能等级重置的问题。
  • 添加了每日可购买的限量战场钱袋。
  • 修复了在 PvP 内部所有技能都会被提升至 200 级的问题,包括上限为 1 级的技能。

auto_awesome视觉变更

综合

  • 新增了打开 Wiki 的小地图图标。
  • 移除了由于不再工作而失效的 /wiki 命令。
  • 修复了道具超链接过长的问题。

区域

  • 为阿特拉斯城添加了世界地图。
  • 添加了区域工具提示页眉的第一阶段。
  • 修复了超链接中缺失区域图片的问题。
  • 为试炼洞穴(Cavern of Trials)、波林西亚裂隙(Bolinthya Rift)和 GM 岛添加了世界地图。
  • 修复了从世界地图链接时,城市区域超链接名称错误的问题。

auto_awesome职业

  • 修复了如果在应用持续伤害后目标的持续伤害抗性发生变化,持续伤害未被减少的问题。
  • 修改了额外攻击几率,当拥有超过 100% 的几率时,增加进行两次以上攻击的几率。

auto_awesome刺客 (Rogue)

  • 将副手专精的伤害收益从 48.5% 降低至 29.1%(-13% 副手伤害)。
  • 将武士刀的虚拟副手伤害率从主手武器 DPS 的 70% 提高至 85%(+20% 副手伤害)。
  • 修改了杀戮狂热以提供物理伤害而非主手武器伤害,并将数值从 20% 降低至 16%。

刺客/萨满

  • 将炸弹半径从 75 降低至 50。
  • 由于主要效果变更,相应地将杀戮狂热的数值从 32% 降低至 24%。
  • 修改了能量机制(Power Mechanism)仅影响自身,并修改为增加物理伤害而非攻击速度。

刺客/术士

  • 修改了专注优势(Focal Advantage),使其额外增加等量的物理攻击。

刺客/德鲁伊

  • 将毒素护罩的冷却时间缩短至 6 秒,持续时间缩短至 6 秒。
  • 修改了屠杀祝福(Slaughter's Blessing)为自身的永久增益,移除了治疗效果,并将攻击数值修改为在 105 级时从 1% 缩放到 11.5%。

auto_awesome侦察兵 (Scout)

侦察兵/术士

  • 将探索者祝福(Seekers Blessing)的智力加成从 27% 降低至 18%。(-7% 智力)

auto_awesome侦察兵/法师

  • 将焚烧半径从 120 降低至 90。

吟游诗人 (Bard)

吟游诗人/萨满

  • 将燃烧(Combustion)的冷却时间从 6 秒缩短至 4 秒。
  • 修改了毒雾(Poison Mist)为可切换状态,每秒消耗 15 点怒气,并为每个额外目标添加 10% 的伤害减免。

吟游诗人/刺客

  • 将致命音乐(Deadly Music)的层数从 6 层增加至 10 层。

auto_awesome萨满 (Champion)

  • 将终结之锤(Finishing Hammer)双手锤的伤害收益从 64.1% 提高至 76.9%(+8% 伤害)。

萨满/刺客

  • 修改了符文制作 - 急速(Runecraft - Haste),使其增加副手伤害而非命中率。

后续更新日志

以下变更在下个版本前不会影响可见的工具提示,但主要会对伤害输出产生影响。此外,它们的效果仅在自定义副本和亚特兰蒂斯分流 3 中生效。

auto_awesome刺客 (Rogue)

#### 刺客/德鲁伊

  • 修改了歇斯底里复仇(Hysteric Vengeance)为 28.2% 的暴击伤害,而非物理攻击。
  • 修改了消磨时间(Killin' Time)以提供 127.8% 的暴击伤害,而非物理伤害。
  • 将屠杀祝福的攻击加成减半。
  • 将歇斯底里复仇的物理攻击加成减半。
  • 将毒素护罩的毒素触发间隔从 2 秒缩短至 1 秒。(毒素随时间造成的总伤害减半。)

#### 刺客/萨满

  • 将矮人熔炉(Dwarven Forge)的无视防御数值从 60% 降低至 32.5%。
  • 修改了毒素反馈(Poison Feedback),使其每层提供 20% 的额外攻击几率,而非在最大层数时提供 100%,修改了矮人熔炉的冷却时间缩减需要进行锤击才能触发,移除了需要达到最大层数的限制。

#### 刺客/法师

  • 修正了恶意(Evil Intent)的描述,移除了冷却时间延长。

#### 刺客/吟游诗人

  • 将气压(Air Pressure)的物理伤害加成从 8% 提高至 16%。
  • 修改了雷霆狂怒(Thunderous Rage):用您的敏捷交换您的愤怒。降低 20% 的攻击速度,同时提高 40% 的物理伤害。
  • 修改了风暴之歌(Song of the Storm),使其在一秒内造成两次伤害,并将能量消耗从 10 提高至 20。

吟游诗人 (Bard)

  • 将协奏曲(Concerto)套装技能的冷却时间从 240 秒缩短至 90 秒。

#### 吟游诗人/萨满

  • 将农业符文(Agriculture Rune)的击中次数从 1/2/4/7 提高至 1/2/5/8。
  • 修改了天才创造(Genius Creation),使其仅提高 16.2% 的物理伤害,而非其他属性。

战士 (Warrior)

  • 修改了斩击(Slash)的流血效果,将目标的物理防御纳入其计算中, 将流血持续时间从 8 秒缩短至 4 秒,将触发间隔从 2 秒缩短至 1 秒。(在 4 秒内造成的总伤害没有变化。) 由于需要客户端补丁,此更改已回滚

#### 战士/法师

  • 修改了闪电燃烧武器(Lightning Burn Weapon),使其额外降低 20% 的仇恨。

#### 战士/萨满

  • 修改了复仇打击(Vendetta Blow)需要双手锤,并将伤害类型修改为物理钝击。
  • 修改了流血斩击(Bloody Slash) → 流血打击(Bloody Strike)需要双手锤,并将伤害类型修改为物理钝击。
  • 修改了压制攻击(Stifling Attack)需要双手锤。
  • 将无缰狂怒(Unbridled Rage)的属性从 16% 提高至 19.6%。

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

宝箱怪 (Mimic)

  • 将宝箱怪反射伤害降低至玩家击中伤害的 50%。

auto_awesome20/02/2024

以下变更在下次维护前仅在奥克哈姆中生效,并且在没有补丁的情况下可能不会在游戏中直观显示。

auto_awesome奥克哈姆 (Orkham)

  • 将宠物伤害提高了 66%。

auto_awesome侦察兵 (Scout)

侦察兵/术士

  • 修复了元素纪律(Elemental Discipline)的专注值恢复仍以 35% 的几率触发而非 100% 的问题,并将恢复量从 8 提高至 10。

侦察兵/萨满

  • 将复仇之雨(Rain of Vengeance)的半径从 80 降低至 50。
  • 修改了锻造射击(Forged Shot)以额外修改精华之箭(Arrow of Essence):枪手:增强枪械伤害 30% 且枪械攻击速度提高 30%,持续 25 秒。使用时还提供最大层数的锻造射击。

法师 (Mage)

法师 / 祭司

  • 将魔力抽取(Magic Drain)的魔法伤害加成降低至 18.8%(-8%)。

祭司 (Priest)

  • 将冰霜之痕(Frost Scars)套装技能的仇恨降低率从 20% 提高至 40%。

法师 (Mage)

#### 法师/战士

  • 修改了智慧与勇气(Wisdom and Bravery),使其额外降低 15% 的魔法攻击。

auto_awesome萨满 (Champion)

  • 修复了符文能量涌入(Rune Energy Influx)在非常特定情况下无法正常工作的问题。

auto_awesome侦察兵 (Scout)

  • 将飓风暴雨(Hurricane Downpour)的冷却时间缩短至 10 秒,将消耗从 30 点专注值修改为 50 点专注值和 45 点弹药,并将半径从 80 降低至 50。
  • 将猎人姿态(Hunter Stance)和恶魔契约(Devil's Contract)的冷却时间从 180 秒缩短至 90 秒。

#### 侦察兵/术士

  • 将元素纪律的伤害从 122% 降低至 97%,并将专注值恢复修改为每次击中保证恢复 8 点专注值,而非 35% 几率恢复 30 点专注值。