Notas del parche 11.1.0.2000
General
- Se han corregido algunas tiendas, como la del Mercader de Lunargenta, que no funcionaban.
- Se ha corregido el error por el cual era posible otorgar efectos de relación a otros jugadores después de eliminar la relación.
- Se han modificado las siguientes misiones para que no otorguen progreso a personajes alternativos cuando las realiza la misma persona:
- El coste de la magia
- Batalla de demostración
- Tráelos de vuelta a la luz
- Paso uno, limpiar las heridas
Atributos
- Se ha corregido el error por el cual la reducción de daño con la salud al máximo no funcionaba correctamente.
- Se ha cambiado la bonificación de MDMG para que sea aditiva en lugar de multiplicativa.
- Se han corregido los atributos de reducción de daño físico/mágico que tenían el signo y el color incorrectos.
- Se han corregido algunos atributos que, al tener un número negativo alto, podían, por ejemplo, quitar exp/tp o curar en lugar de infligir daño.
- Se han cambiado los atributos de daño y velocidad de ataque específicos de arma para que afecten a todas las armas relacionadas en lugar de solo al arma a la que está unido el atributo.
Barras de acción
- Se ha añadido la opción de juego para bloquear el movimiento de las barras de acción.
- Se ha aumentado el número máximo de barras de acción de 4 a 8.
- Se ha aumentado el número máximo de ranuras en la barra de acción de 80 a 160.
- Se ha añadido una poción de velocidad de movimiento a la barra de acción para los personajes nuevos.
- Se ha añadido la opción de juego para ajustar la visibilidad de las barras de acción cuando no están enfocadas.
- Se ha añadido el guardado de barras de acción por separado según la combinación de clase y subclase.
- Se ha añadido la opción de juego para suprimir las interacciones y los textos de las barras de acción.
Vivienda
- Se han desactivado los susurros de la criada al entrar en la casa.
- Se ha añadido la posibilidad de elegir la poción deseada de la criada para obtener mayor fatiga.
- Se ha añadido la Cerveza de la criada para 75 de fatiga, que contiene múltiples efectos de pociones anteriores.
Cartas de monstruo
- Se ha corregido el error por el cual algunas cartas antiguas tenían atributos fuera de rango.
Zonas
Cámara Arcana de Sathkur (Difícil)
- Se ha corregido el error por el cual no era posible usar el ticket de entrada al usar múltiples máquinas.
Forja Arcana
- Se ha cambiado el requisito de las cartas para mejorar estrellas a solo bajas.
- Se ha corregido el error por el cual no era posible usar el ticket de entrada al usar múltiples máquinas.
- Se ha cambiado la ubicación de salida de la Forja Arcana a la entrada de Dreamland en Silverspring.
Arena de la Oscuridad
- Se han desactivado los movimientos de muerte y reanimación en JcJ para evitar que las animaciones se atasquen.
- Se ha corregido el error por el cual la "Receta - Basura metálica básica" podía proporcionar más de 1 objeto resultante.
- Se ha corregido el error por el cual los objetos de mayor calidad de la "Receta - Basura metálica básica" no se veían afectados por la bonificación de creación de alta calidad.
Castillo de gremio
- Se han añadido puertas a todos los gremios que no las tenían construidas.
- Se ha añadido la posibilidad de abandonar el castillo de gremio en JcE haciendo clic derecho en el retrato.
- Se ha cambiado el Castillo de gremio para que siempre se construya con todas las puertas; se ha desactivado su eliminación.
Orkham
General
- Se ha aumentado el daño de las mascotas en un 66%.
- Se ha corregido el error por el cual el tercer rompecabezas no tenía cartas.
- Se ha corregido el error por el cual los tipos de título eran incorrectos en algunos títulos.
- Se ha corregido el error por el cual las cosas no se reiniciaban ocasionalmente de una ejecución anterior de alguna otra incursión, lo que a veces causaba problemas aleatorios.
Objetos
- Se ha aumentado la cantidad de munición fabricada en una creación.
- Se ha reducido la cantidad de monedas de Arcadia necesarias para fabricar cada conjunto de munición de 3 a 1.
Equipo
- Se han ajustado los atributos de los conjuntos de armadura.
- Se ha cambiado el arma corrupta para que no se pueda vincular.
- Se ha corregido el error por el cual los Guantes de Luz y Oscuridad no estaban incluidos en la lista de guantes extraíbles.
- Se ha corregido el error por el cual el Cinturón del Baluarte tenía parry y tasa de crítico adicionales involuntariamente.
- Se ha reducido el valor base de los Guanteletes de Explorador del 9% al 8%, y se ha aumentado la ganancia de daño por nivel.
- Se ha duplicado el aumento de daño por nivel de los Guanteletes de Bárbaro y se ha añadido un 3% de daño físico al objeto base.
- Se ha cambiado el efecto de los Guanteletes de Duelista para proporcionar daño de arma de mano principal en lugar de daño físico, y se ha aumentado el valor base del 6% al 8%.
Cambios de atributos dinámicos
- Se han reducido los valores máximos de varias estadísticas negativas en el sistema de corrupción.
- Se ha cambiado el grupo especial de armas mágicas inusuales para que tengan estadísticas mágicas.
- Se han ajustado los atributos dinámicos de las piezas de placas. Contacta con el equipo de desarrollo si tenías piezas con valores máximos.
- Se han ajustado los siguientes rangos de estadísticas en el sistema de corrupción: % de daño elemental, % de probabilidad de ataque extra, % de daño a distancia.
- Problema conocido: Los atributos de daño físico/mágico aparecerán con colores y signos opuestos, pero su efecto debería ser correcto.
Tácticas
- Se ha mejorado la trayectoria de los enemigos y jefes durante la pelea del Trabajador de Zerdeon.
- Se ha corregido el error por el cual las Piezas de Máquina Calientes podían aparecer dentro de las paredes.
Carrera de Corredores del Viento estacional
- Se han añadido 6 títulos nuevos.
- Se han añadido 8 cartas nuevas.
- Se ha añadido la versión del Festival de las Flores.
Cambios visuales
- Se han actualizado los iconos de cabecera del marco social.
- Se ha añadido la capacidad de vincular objetos desde el Marco de Inspección.
- Se ha cambiado el correo para que se ordene por fecha de creación más reciente.
- Se han añadido encabezados de zona para las descripciones emergentes de instancias en modo fácil/difícil.
- Se han rediseñado las texturas de armas, creación y barra de nivel en la interfaz del personaje.
- Se han añadido detalles sobre objetos extra/HQ (excepto rareza) a las descripciones emergentes de recetas.
Lanzador
- Se ha añadido la reparación automática del archivo de configuración dañado.
Cambios generales relacionados con las clases
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de las habilidades de título Voluntad de Hierro, Voluntad Oscura y Archimaestro de la Oscuridad de 300 a 240 segundos.
Bardo
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto Concierto de 240 a 90 segundos.
Bardo/Campeón
- Se ha cambiado Combustión para que tenga un 4% de reducción de daño por cada objetivo extra que golpee.
- Se ha cambiado Descarga eléctrica para que tenga un 4% de reducción de daño por cada objetivo extra que golpee.
- Se ha cambiado Creación genial para aumentar solo el daño físico en un 8,1% en lugar de otros atributos.
- Se ha aumentado la cantidad de golpes de Runa de agricultura de 1/2/4/7 a 1/2/5/8, se ha corregido el error por el cual no devolvía acumulaciones como se esperaba, y se ha cambiado para que proporcione una acumulación de beneficio propio que se acumula hasta 8 veces y aumenta el daño de la siguiente Runa de agricultura en un 10% si se recuperan las acumulaciones con éxito.
Campeón
- Se ha corregido el error por el cual el Flujo de energía rúnica no funcionaba correctamente en un caso muy específico.
Mago
Mago / Guerrero
- Se ha cambiado Sabiduría y Valentía para reducir el ataque mágico en un 15% adicional, se ha corregido el error por el cual era posible recibir doble bonificación al reutilizar el beneficio.
Mago / Sacerdote
- Se ha reducido la ganancia de daño mágico de Drenaje de magia al 18,8% (-8%).
Sacerdote
- Se ha aumentado la tasa de reducción de amenaza de la habilidad de conjunto Cicatrices de escarcha del 20% al 40%.
Pícaro
- Se ha reducido la tasa de daño de la mano izquierda imaginaria de Katana del 85% al 70%, pero se han incluido modificadores de daño de la mano izquierda para modificarlo adicionalmente.
Pícaro / Druida
- Se ha reducido a la mitad la ganancia de ataque físico de Venganza histérica.
- Se ha reducido el intervalo de activación de veneno de Velo de veneno de 2 a 1 segundo. (el daño total infligido por el veneno a lo largo del tiempo se reduce a la mitad).
Pícaro/Campeón
- Se ha reducido el valor de ignorar defensa de Forja enana del 60% al 32,5%.
- Se ha cambiado Retroalimentación de veneno para proporcionar un 20% de probabilidad de ataque extra por acumulación en lugar del 100% en la acumulación máxima, se ha cambiado la reducción de tiempo de reutilización de Forja enana para requerir un ataque de martillo para realizarse, y se ha eliminado el requisito de tener la acumulación máxima.
Pícaro / Mago
- Se ha corregido la descripción de Intención malvada y se ha eliminado la extensión del tiempo de reutilización.
Pícaro / Bardo
- Se ha aumentado la ganancia de daño físico de Presión de aire del 8% al 16%.
- Se ha cambiado Canción de la tormenta para infligir daño dos veces en un segundo, y se ha aumentado el costo de energía de 10 a 20.
- Se ha cambiado Furia atronadora: Intercambia tu agilidad con tu ira. Disminuye la velocidad de ataque en un 20% mientras aumenta el daño físico en un 40%.
Explorador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Postura de cazador y Contrato del diablo de 180 a 90 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Diluvio de huracanes a 10 segundos, se ha cambiado el costo a 50 de enfoque y 45 de munición en lugar de 30 de enfoque, y se ha reducido el radio de 80 a 50.
Explorador / Brujo
- Se ha reducido la tasa de inteligencia de Bendición del buscador del 18% al 9% (-7,3%).
- Se ha reducido el daño de Disciplina elemental del 122% al 97%, y se ha cambiado la recuperación de enfoque para que sea de 10 de enfoque garantizados por golpe en lugar de 30 de enfoque con un 35% de probabilidad.
Explorador/Campeón
- Se ha reducido el radio de Lluvia de venganza de 80 a 50.
- Se ha cambiado Disparo forjado para modificar Flecha de esencia adicionalmente: Pistolero: Mejora el daño con pistola en un 30% y la velocidad de ataque con pistola en un 30% durante 25 segundos. También proporciona la acumulación máxima de Disparo forjado cuando se usa.
Explorador / Pícaro
- Se ha cambiado Mordisco de veneno mortal para infligir daño por veneno en lugar de daño físico bruto.
Explorador/Guardián
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Corte cargado de 12 a 8 segundos.
Guerrero
- Se ha cambiado el sangrado de Corte para incluir la defensa física del objetivo en su cálculo, se ha reducido la duración del sangrado de 8 a 4 segundos, y se ha reducido el intervalo de activación de 2 a 1 segundo (el daño total infligido en 4 segundos no cambia).
Guerrero / Mago
- Se ha cambiado Arma de quemadura relámpago para reducir la amenaza en un 20% adicional.
Guerrero / Brujo
- Se ha cambiado Golpe de ruptura de espíritu para aplicar sangrado personal, por lo que otros jugadores no pueden anularlo, se ha reducido la duración de Herida de espíritu de 10 a 5 segundos, y el tiempo de activación a 1 segundo desde 2 (el daño total infligido en 5 segundos se duplica).
Guerrero/Campeón
- Se ha cambiado Ataque sofocante para requerir un martillo a dos manos.
- Se ha aumentado las estadísticas de Furia desenfrenada del 16% al 19,6%.
- Se ha cambiado Golpe de venganza para requerir un martillo a dos manos y se ha cambiado el tipo de daño a contundente físico.
- Se ha cambiado Corte sangriento → Golpe sangriento para requerir un martillo a dos manos y se ha cambiado el tipo de daño a contundente físico.
Desarrollo
- Se ha añadido
SetActionBarLockMovement(bool enable). - Se ha añadido
bool enabled = GetActionBarLockMovement(). - Se ha añadido
float alpha = GetActionBarUnusedAlpha(). - Se ha añadido
SetActionBarUnusedAlpha(float alpha 0-1). - Se ha añadido
int type = WorldMap_GetType( int zoneID ). - Se ha añadido
int zoneID = GetWorldMapIDByName( string MapFile ).
Festival de las Flores
- 15 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 9 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodíaco del Viento y Aero Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Aero Draconaris de:
- Representante de recompensas del Festival de las Flores - intercambia 4 Certificados de asistencia al Festival de las Flores por una recompensa.
Amor verdadero
El evento comienza en: Auermo
Área(s) del evento: Colinas del Trueno
Objetivo del evento: Completar múltiples tareas dentro de una línea de misiones.
Nota: ¡Se requiere un nivel mínimo de 50 para completar esta línea de misiones de evento!
Lirios del amor
El evento comienza en: Karlindola
Área(s) del evento: Dalanis
Objetivo del evento: El jugador recibirá 5 Lirios del amor para usar en otros jugadores.
Heraldos del Dios de las Flores
El evento comienza en: Allen Romero, puente de Varanas
Área(s) del evento: Taborea
Objetivo del evento: Encuentra a los heraldos del Dios de las Flores.
Crear chocolate de amor
El evento comienza en: Adam
Área(s) del evento: Plaza de Varanas, Logar, Taborea
Objetivo del evento: Recolecta ingredientes para crear chocolate de amor.
Cultivar una rosa mágica
El evento comienza en: Eva
Área(s) del evento: Plaza de Varanas
Objetivo del evento: Planta y cultiva semillas de rosa mágica.
Bendición del Dios de las Flores
El evento comienza en: Adam, Varanas
Objetivo del evento: ¡Recibe la bendición del Dios de las Flores por una pequeña tarifa!
Escaleras de las rosas azules
El evento comienza en: Ayfur, Plaza de Varanas
Área del evento: Plaza de Varanas
Objetivo del evento: Encuentra y recolecta rosas azules.
Flores de Evana
El evento comienza en: Evana Javelin en la Plaza de Varanas
Área(s) del evento: Plaza de Varanas, Casa, Silverspring
Objetivo del evento: Atrapa 5 mariposas polinizadoras.
Llamas de amor
El evento comienza en: Gary Burton, Puente de Varanas
Área(s) del evento: Silberquell, Tagena
Objetivo del evento: Usa habilidades especiales para vencer a otros jugadores con puntos en una pequeña arena.
Cuatro partes de la flor de boda
El evento comienza en: Capitán Ali
Área(s) del evento: Frente al puente de Varanas
Objetivo del evento: Encuentra las piezas robadas de la flor de boda y tráelas de vuelta.
El duende de las flores y la bendición de las flores
El evento comienza en: Gaster
Área(s) del evento: Fuera de las puertas de Varanas
Objetivo del evento: Protege, sigue y defiende al duende de las flores de los ladrones de flores.
Lanzamiento de elegancia del Sr. Colas de golondrina
El evento comienza en: Nikljars Wulfft
Área(s) del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Obtén tantos puntos como sea posible golpeando enemigos con un lanzamiento.
Búsqueda de comida
El evento comienza en: Sisaylin la Perpleja Área(s) del evento: Colinas del Trueno
Objetivo del evento: Obtén múltiples objetos dentro de una línea de misiones para recibir una recompensa.
Nota: ¡Se requiere un nivel mínimo de 50 para completar esta línea de misiones de evento!
Notas del parche 11.1.1.2001
- Se ha revertido el bloqueo de la función
PickupActionde los eventos xml automatizados. - Los complementos ArcadiaUtilities/SeperatedSkillBars y vActionBar seguirán funcionando al cambiar de clase, pero se recomienda encarecidamente cambiar de clase para actualizar la configuración de acción al cliente del juego y eliminar el complemento.
Notas del parche 11.1.1.2002
General
- Se ha ajustado al Experto en investigación para que cambie aleatoriamente las ubicaciones de los objetos en lugar de seguir un orden establecido.
Atributos
- Se ha revertido el cambio de signo/color para los atributos de reducción de daño físico/mágico.
- Se han cambiado los beneficios para usar la misma estructura que el equipo para los atributos de reducción de daño físico/mágico.
Vivienda
- Se ha corregido el error por el cual la Cerveza de la criada costaba 50 en lugar de 75 de fatiga.
- Se ha ajustado la Cerveza de la criada para que no desaparezca al morir o cambiar de clase.
- Se ha eliminado la velocidad de movimiento de la Cerveza de la criada; se ha permitido que se acumule con Carriles rápidos.
- Se ha añadido la posibilidad de elegir la comida y los beneficios deseados de la criada para obtener mayor fatiga.
Cartas de monstruo
- Se ha corregido el error por el cual algunas de las nuevas cartas (778192 - 778200) desaparecían después de leerlas en el Compendio de monstruos y cerrar sesión; contacta con el soporte si ese fue tu caso.
Orkham
- Se han corregido las estadísticas dinámicas del conjunto de placas.
- Se ha corregido el error por el cual los Guantes de Luz y Oscuridad daban la estadística incorrecta tras el intercambio.
- Se ha corregido el error por el cual la ganancia de daño físico de los Guanteletes del Puño no se actualizaba (2%).
- Se ha corregido el error por el cual los Guanteletes del Bárbaro disminuían el daño recibido en lugar de aumentarlo, se ha corregido el error por el cual se activaban con habilidades de área también, se ha cambiado para que se active con habilidades físicas elementales también, y se ha reducido el daño base de la habilidad al 180% + 0,18 x STR pero se ha aumentado la escala al 32% de potencia base por nivel desde el 16%.
Reino de las Leyendas Olvidadas
- Se ha cambiado el beneficio del evento de la primera sala de Nayat a 1 acumulaciones desde 2, y se ha eliminado la posibilidad de obtener la habilidad incorrecta si no hay un beneficio relacionado en los jefes.
Cambios visuales
- Se ha añadido la opción de juego para mostrar el índice de la barra de acción.
- Se han añadido nuevas barras de textura a los marcos de los sirvientes de la casa.
- Se ha añadido la cantidad de jugadores registrados al marco de cola del campo de batalla.
- Se ha añadido la posibilidad de vincular objetos desde las opciones de diálogo del Marco de Habla.
- Se ha añadido una descripción emergente a los objetos hipervinculados en las opciones de diálogo del marco de habla.
Desarrollo
- Se ha actualizado
..., QueuePeople, MinimumPeople = UpdateQueueFrameInfo().
Bardo
Bardo/Campeón
- Se ha cambiado Temporada de cosecha para que sea un beneficio oculto.
Notas posteriores al parche
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Guerrero
- Se ha cambiado el sangrado de Corte para que se reduzca con la reducción de daño físico.
Guerrero / Brujo
Se ha cambiado Herida de espíritu para requerir una espada a dos manos para ser aplicada.- Se ha desactivado Herida de espíritu para Tormenta de espada espiritual temporalmente.
Guerrero / Explorador
- Se ha cambiado la ganancia de ataque físico de Juego de espera para que sea 5% de daño físico en su lugar.
Guerrero/Guardián
- Se ha reducido a la mitad la ganancia de ataque de Golpe salvaje.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Observador decente del 20% al 28%.
Druida
Druida / Pícaro
Se ha cambiado Luna oscura para no proporcionar ataque mágico.- Se ha cambiado Maldición de la viuda para no proporcionar ataque mágico.
Mago
Mago / Guerrero
- Se ha reducido la pérdida de ataque mágico de Sabiduría y Valentía del 15% al 5%.
Campeón
Campeón/Brujo
- Se ha cambiado Sifón rúnico para tener 2 segundos de tiempo de lanzamiento adicional.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Explosión de remordimiento de 10 a 7 segundos, y se ha reducido la pérdida de daño por cada objetivo extra del 10% al 4%.
- Se ha aumentado la cantidad de acumulaciones máximas de Forja a 8, y se ha aumentado la ganancia de daño físico por acumulación del 3% al 4%.
Bardo
Bardo / Explorador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Runa de arquero de 90 a 60 segundos, y se ha cambiado para proporcionar un 50% de velocidad de canalización adicional.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vendaval de alma de 15 a 7 segundos.
Brujo
- Se ha reducido la reducción de velocidad de movimiento de Rastros del vacío del 40% al 30%.
Cambios generales relacionados con las clases
- Se ha aumentado la tasa de daño general de las mascotas del 24% al 50%.
Orkham
- Se ha reducido la ganancia de daño base de los Guantes de Luz y Oscuridad del 10% al 8%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño base de los Guantes de los Cuatro Elementos del 7% al 8%.
- Se ha añadido el conjunto Justicia de Orkham para incluir un 9% más de daño físico por 3 piezas, y se ha aumentado el impulso de amenaza del 20% al 30%.
- Se ha aumentado la tasa de daño de las mascotas del 40% al 60%. (anula la tasa de daño global de las mascotas)
Parche 11.1.1.2003
General
- Se ha aumentado la velocidad de inicio del juego.
- Se ha añadido una advertencia de chat al cargar el juego cuando no se recomienda cargar el complemento ArcadiaUtiilities.
- Se han rediseñado los diálogos de transporte de Snoop; se ha permitido teletransportarse a todas las zonas y continentes desde cualquier zona.
Casa de subastas
- Se han reducido enormemente los precios de promoción.
- Se ha cambiado el Historial de subastas a 100 objetos.
- Se ha reducido la carga de SaveVariables eliminando la matriz de historial.
Vivienda
- Se ha añadido Cerveza de justicia de la criada con efecto de +amenaza.
Prestigio
- Se ha prolongado la temporada beta de Prestigio hasta finales de marzo.
Objetos
- Se ha aumentado el tamaño máximo de pila de las Pociones Phirius a 999.
- Se ha aumentado el tamaño máximo de pila de los materiales de instrumentos a 999.
Barras de acción
- Se han corregido algunos errores en la configuración de la barra de acción.
- Se ha corregido el error por el cual las barras de acción no se guardaban correctamente a veces con el Guardado de servidor habilitado.
Macros
- Se han añadido muchos iconos nuevos para usar.
- Se han corregido múltiples problemas al guardar macros.
- Se ha aumentado la cantidad máxima de macros a 196.
- Se ha permitido usar Ctrl + A para resaltar todo al editar.
- Se ha añadido el tamaño de carácter de la macro actual al marco de edición.
- Se ha añadido la cantidad de macros actuales y máximas al marco.
- Se ha añadido un cuadro de búsqueda al marco de macros y se ha aumentado el tamaño del marco de selección de iconos.
- Se ha reducido el tiempo de espera máximo permitido dentro de 1 macro de 6 a 5 minutos.
- Se ha desactivado el complemento ExtendedMacroIcons (los iconos anteriores del complemento se cambiaron a "?" debido al método utilizado por el complemento para guardarlos).
Zonas
Forja Arcana
- Se ha cambiado el requisito de las cartas para mejorar estrellas a solo bajas.
Orkham
- Se ha cambiado la Bala en polvo rúnica para requerir Herrería.
- Se ha aumentado la ganancia de daño base de los Guantes de los Cuatro Elementos del 7% al 8%.
- Se ha reducido la ganancia de daño base de los Guantes de Luz y Oscuridad del 10% al 8%.
- Se ha cambiado el efecto de los guantes mágicos especiales para proporcionar un 3% de daño mágico adicional como los guantes principales.
- Se ha añadido el conjunto Justicia de Orkham para incluir un 9% más de daño físico por 3 piezas, y se ha aumentado el impulso de amenaza del 20% al 30%.
Carrera de Corredores del Viento estacional
- Se han eliminado las descripciones emergentes de los sigilos de habilidad.
- Se han eliminado las fichas Phirius del marco de resultados.
- Se ha corregido el error por el cual la arena expulsaba a los jugadores instantáneamente al final de la carrera.
- Se ha añadido un mensaje de advertencia cuando el juego no comenzaba debido a que no había suficientes jugadores dentro.
- Se ha cambiado la advertencia emergente sobre la posibilidad de entrar una vez al día para que aparezca solo una vez por sesión.
- Se ha corregido el título de la Carrera de Corredores del Viento estacional, ya que faltaba información sobre la necesidad de ganar la carrera para los tiempos de velocidad.
JcJ
- Se han desactivado las notificaciones de combate de maná y recursos cuando se está en el campo de batalla para los jugadores enemigos.
Cambios visuales
General
- Se ha corregido el error por el cual los diálogos largos se cortaban.
- Se han añadido iconos para las estadísticas moradas de Taborea.
- Se ha corregido el error por el cual faltaba la imagen en las descripciones emergentes de creación de personajes.
- Se ha corregido el rango de nivel sugerido para algunas zonas en la descripción emergente.
- Se ha corregido el error por el cual algunas instancias clásicas del libro Códice Negro eran incorrectas en la lista.
Marcos
- Se ha corregido el filtro de "Creación" en el marco del Libro de habilidades.
- Se ha añadido la posibilidad de buscar en el marco de títulos por ID.
- Se ha añadido la cantidad de objetos resultantes fabricados en el marco de creación.
- Se ha corregido el error por el cual los iconos de misiones de gremio en el libro de misiones tenían la etiqueta incorrecta en la descripción emergente.
- Se ha añadido la posibilidad de copiar el ID de receta haciendo clic central en ella en el árbol del marco de creación.
- Se ha corregido el error por el cual no era posible desplazar la página con el mouse mientras se pasaba el cursor sobre el encabezado en la pestaña de experiencia de arma en el marco de personaje.
Diálogos
- Se ha añadido la opción de interfaz para desactivar los mensajes emergentes de las mascotas.
- Se ha añadido la opción de interfaz para desactivar los susurros de la criada.
Clases
- Se ha aumentado el daño de las mascotas en un 50%.
- Se ha cambiado el daño base de varios efectos de daño en el tiempo (DoT) de clase.
- Se han implementado efectos de daño a distancia en el tiempo.
- Se han cambiado los efectos de daño en el tiempo para incluir el ataque físico de la misma manera que lo hace el sangrado del Guerrero. Todos los efectos de daño en el tiempo considerablemente fuertes se han reducido en consecuencia (excepto el sangrado de bajo sustento).
Bardo
Bardo / Explorador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vendaval de alma de 15 a 7 segundos.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Nacido para matar del 23,8% al 32,5%. (+7%)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Runa de arquero de 90 a 60 segundos, y se ha cambiado para proporcionar un 50% de velocidad de canalización adicional.
Campeón
Campeón/Brujo
- Se ha cambiado Sifón rúnico para tener 2 segundos de tiempo de lanzamiento adicional.
- Se ha aumentado la cantidad de acumulaciones máximas de Forja a 8, y se ha aumentado la ganancia de daño físico por acumulación del 3% al 4%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Explosión de remordimiento de 10 a 7 segundos, y se ha reducido la pérdida de daño por cada objetivo extra del 10% al 4%.
Druida
Druida / Pícaro
- Se ha cambiado Maldición de la viuda para no proporcionar ataque mágico.
Mago
Mago / Guerrero
- Se ha reducido la pérdida de ataque mágico de Sabiduría y Valentía del 15% al 5%.
Explorador
- Se ha cambiado el DoT de Flechas vampíricas para que se base en el arma a distancia, y se ha cambiado el intervalo de DoT de 2 a 1 segundo.
Explorador / Pícaro
- Se ha reducido la ganancia de ataque de Disparo de explotación del 20% al 10%. (-8,4%)
- Se ha cambiado Escupitajo venenoso para que sea un DoT basado en el rango, y se ha cambiado para que se inflija cada segundo durante 4 segundos. Se ha eliminado el tiempo de reutilización de activación.
Explorador/Campeón
- Se ha cambiado Disparo forjado para aumentar el ataque físico en la misma cantidad adicionalmente.
Explorador / Guerrero
- Se ha cambiado Recuperar vitalidad → El Penetrador: Disminuye el tiempo de reutilización de Flecha perforante de 3 a 1 segundo.
- Se ha cambiado la ganancia de ataque físico de Disparo del 8% + 627 al 11,5%, y se ha reducido el tiempo de reutilización de activación de 20 a 10 segundos.
Explorador/Guardián
- Se ha aumentado el daño de Ofrenda de entling del 50% al 75%. (+50%)
Pícaro
- Se ha cambiado el intervalo de DoT de Golpe bajo a 1s durante 10 segundos.
- Se ha cambiado el intervalo de DoT de Punto ciego a 1s durante 10 segundos.
- Se ha cambiado el intervalo de DoT de Puñalada de sombra a 1s durante 10 segundos.
- Se ha cambiado el intervalo de DoT de Ataque furtivo a 1s durante 10 segundos.
- Se ha cambiado el nivel de Entrenamiento de katana y Corte perfecto a 7 en lugar de 65.
- Se ha cambiado Corte perfecto para no eliminar el beneficio de Gran maestro cuando la habilidad se usa demasiado pronto o demasiado tarde.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto Tormenta de alma de 8 a 5 segundos, se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos de 9 a 15, y se ha añadido un 4% de reducción de daño por cada objetivo extra que golpee.
Pícaro / Bardo
- Se ha cambiado Canción de la tormenta para infligir daño tres veces en lugar de dos en la misma cantidad de tiempo.
- Se ha cambiado Rápido como el viento para no extender el tiempo de reutilización de Lanzamiento combinado. (el tiempo de reutilización de Ataque de herida secreta se mantendrá en 6 segundos.)
Pícaro / Explorador
- Se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos de Ataque de espectro de 8 a 15.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha reducido el radio de Oleada sagrada de 100 a 75.
Pícaro / Mago
- Se ha aumentado el daño de Daga del caos del 93% al 169%. (+80%)
Pícaro / Brujo
- Se ha aumentado el daño de Fundición de alma oscura del 116% al 169%. (+45%)
Pícaro / Caballero
- Se han rediseñado las habilidades de élite:
- Nivel 15: O-Yoroi: Permite equipar armadura de placas, modifica Escudo de disciplina y aumenta la defensa física en un 76%.
- Nivel 20: Desarme magistral: Tu conocimiento de la hoja te permite desarmar a tus enemigos de manera más efectiva. Mejora el Desarme.
Desarme: Inflige 584,5% de daño de luz de DPS de arma de mano principal a los objetivos alrededor. Además, tu maniobra reduce la defensa en un 1% y el ataque en un 4% durante 8 segundos hasta 5 veces. - Nivel 25: Protección del león: crea un escudo que te protege a ti y a los miembros de tu incursión. Este escudo absorberá daño igual al 15,5% de tu HP máximo y permanecerá durante 30 segundos.
- Nivel 30: Herida sagrada: Mejora Corte perfecto para infligir daño de luz y restaurar recursos adicionales. (30 Energía y 10% MP en lugar de 50 Energía, se eliminó la reducción de amenaza por acumulaciones de Maestro.)
- Nivel 35: Guardia valiente: Protege a los miembros del grupo contra el miedo y el aturdimiento durante 20 segundos.
- Nivel 40: Poder del león: Desata el Poder del león dentro de ti, aumenta el poder de ataque físico y el daño físico en un 23% durante 30 segundos.
- Nivel 45: Luz abrasadora: Hace que tus ataques normales inflijan 226% adicional de daño de luz de DPS de arma de mano principal a los enemigos alrededor. Cada ataque generará un Sello sagrado en los objetivos y restaurará 2 de Energía. Los ataques también proporcionan un 10% de reducción de daño durante 8 segundos. (Esto no se puede activar de nuevo durante 20 segundos después de que termine el efecto.)
Además, por cada pieza de armadura de placas usada, el usuario recibirá un 12% de bonificación de amenaza. - Nivel 50: Shi: Modifica Ataque de herida para infligir daño extra con Sellos sagrados en lugar de Sangrados, además proporciona % de ganancia de ataque a los miembros de la incursión dependiendo de la cantidad de Sellos consumidos.
Nivel 60: Castigo ilegal: Modifica Castigo para infligir daño extra con Sellos sagrados en lugar de requerir el Sello sagrado para infligir daño base, además proporciona 160% de amenaza a ti y -10% de amenaza a los miembros de la incursión. - Nivel 70: Confianza en el castigo: Golpe de castigo ahora infligirá más daño y efecto de área, pero su efecto se verá debilitado.
Brujo
Brujo / Caballero
- Se ha reducido la tasa de transformación de Mano oscura del 100% al 66%.
Guerrero
- Se ha cambiado el sangrado de Corte para que se reduzca con la reducción de daño físico.
Guerrero / Explorador
- Se ha cambiado la ganancia de ataque físico de Juego de espera para que sea 5% de daño físico en su lugar.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Flecha de sangre del 94% al 73,2% (-10,5%)
Guerrero/Guardián
- Se ha reducido a la mitad la ganancia de ataque de Golpe salvaje.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Observador decente del 20% al 28%. (+6,6%)
Guerrero / Brujo
- Se ha cambiado Tormenta de espada espiritual para aplicar un Grieta de alma (nuevo) DoT si empuñas una espada a dos manos.
Desarrollo
- Se han cambiado los "bytes" predeterminados de
<FontString>y<MessageBox>de 1023 a 4095. - Se ha añadido el atributo "bytes" al xml de
<MessageBox>, comportándose como:SetLineBytes( int Size ). - Se ha añadido
int lineBytes = <MessageBox>:GetLineBytes(). - Se ha añadido
<MessageBox>:SetMaxLines( int maxLines ). - Se ha añadido
int maxLines = <MessageBox>:GetMaxLines(). - Se ha añadido
<MessageBox>:SetLastLine( int lastLine ). - Se ha añadido
int lastLine = <MessageBox>:GetLastLine(). - Se ha añadido
<MessageBox>:SetFadeDuration( float fadeDuration ). - Se ha añadido
float fadeDuration = <MessageBox>:GetFadeDuration(). - Se ha añadido
<MessageBox>:SetDisplayDuration( float displayDuration ). - Se ha añadido
float displayDuration = <MessageBox>:GetDisplayDuration(). - Se ha cambiado
string IconPath = GetMacroInfo( int Index ) - Se ha añadido
bool enabled = GC_GetHidePetTalks(). - Se ha añadido
GC_SetHidePetTalks( bool enabled ). - Se ha añadido
bool enabled = GC_GetHideHousemaidTalks(). - Se ha añadido
GC_SetHideHousemaidTalks( bool enabled ).
Parche 11.1.1.2005
- Si perdiste macros después de iniciar sesión en el juego en la versión 11.1.1.2004 (11.1.1.2003), restaura la copia de seguridad de la interfaz en el lanzador con el juego cerrado.
- Si aún no funciona, desactiva la opción Guardado de servidor en la parte inferior izquierda de la Configuración de interfaz, luego restaura la copia de seguridad nuevamente; después de cerrar sesión, debería ser posible habilitarlo de nuevo.
- Si tienes problemas con la visibilidad de los beneficios o su tiempo visualmente, desinstala el complemento ArcadiaUtilities o espera hasta que su autor lo actualice.
- Si tienes problemas para poner macros en las barras de acción, desinstala el complemento FastBagQueue.
Parche 11.1.1.2006
- Se ha desactivado la entrada a la Forja Arcana cuando se está en un grupo.
- Se han bloqueado los complementos FastBagQueue y la versión antigua de ArcadiaUtilities debido a varios problemas creados.
- Se ha desactivado la posibilidad de cambiar la insignia de reputación, el título y los títulos de insignia mientras estás muerto o en combate.
- Se ha corregido el error por el cual las Barras de acción, Configuración de barra de acción, Canales, Configuración de chat, Macros ya no se guardaban después de usar el botón "Guardar variables" una vez.
Parche 11.1.1.2007
General
- Se ha corregido el error por el cual la Arena Arcanium no comenzaba.
- Se ha corregido el error por el cual la Piedra purificadora de atributos no se podía usar en Katanas, Alas o Artefactos.
Rendimiento
- Se han corregido los problemas de rendimiento de FPS añadidos con el parche 11.1.1.2003.
- Se ha bloqueado la versión antigua de ComeOnIn debido a bloqueos del juego; la nueva está en CoA CurseForge.
Zonas
Cámara de los Elementos
- Se ha eliminado el límite de intercambio diario de Núcleo todopoderoso.
Orkham
- Se ha aumentado la acumulación máxima de Núcleo de destrucción de 1 a 100.
- Se ha añadido la posibilidad de "Bloquear" atributos dinámicos mediante el uso de Bloqueo de corrupción.
Reino de las Leyendas Olvidadas (Difícil)
- Se ha añadido el Modo Despertado seleccionable para botín doble.
Cambios visuales
General
- Se han añadido nuevos iconos de clasificación en el marco de Clasificaciones.
- Se ha mejorado la búsqueda de teclas de acceso rápido especialmente cortas en el marco de Teclas de acceso rápido.
- Se han cambiado los colores de la barra del sirviente de la vivienda según el porcentaje de llenado.
- Se han separado las secciones de títulos de instancia en más categorías por instancia.
- Se ha rediseñado la visualización del nombre, la fecha y el tipo de giro en el historial de la Rueda de la Fortuna.
- Se ha corregido el error por el cual el marco de cartas mostraba barras de progreso cuando la carta ya tenía las estrellas al máximo.
Casa de subastas
- Se ha corregido el error por el cual los objetos del historial de subastas de más de 10 no tenían descripción emergente.
- Se ha corregido la posición de la etiqueta de información del Panel y Explorar.
- Se ha corregido el error por el cual la configuración de Búsqueda guardada se eliminaba de la Casa de subastas.
- Se ha corregido el error anónimo relacionado con hacer clic en un nombre para susurrar y mostrarlo en submarcos separados.
Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Furia de asesinos del 16% al 30%.
- Se ha cambiado Manos hábiles para proporcionar un 25% de probabilidad de ataque extra en lugar de 12,5% de velocidad de ataque.
Pícaro/Campeón
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Furia de asesino del 24% al 36%.
- Se ha cambiado Retroalimentación de veneno para aumentar la velocidad de ataque en lugar del daño físico.
Pícaro / Explorador
- Se ha reducido la ganancia de daño de Disparo rápido de Precisión del 75% al 50%, y se ha hecho que aumente la velocidad de canalización en un 50% adicional.
- Se ha cambiado Disparo rápido; Dispara rápidamente 5 veces para infligir daño a los objetivos entre tú y tu objetivo. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 4 segundos.
Pícaro / Mago
- Se ha cambiado Hojas del infierno para proporcionar un 40% de reducción de daño adicional, se ha aumentado la ganancia de daño de fuego del 40% al 50%, y se ha aumentado la frecuencia a cada 2 segundos en lugar de 3.
Pícaro / Caballero
- Se ha cambiado Castigo para ser utilizable solo con Katana.
- Se ha cambiado Luz abrasadora para ser utilizable solo con Katana.
Guardián
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Berserk de la naturaleza de 120 a 90 segundos.
- Se ha aplicado el nerf de ataque de mascota de Núcleo oscuro globalmente, y se ha eliminado el beneficio visible.
- Se ha cambiado Explosión de vitalidad para sanar también a la mascota, y se ha reducido su tiempo de reutilización de 20 a 10 segundos.
Guardián/Campeón
- Se ha cambiado Rugido de la naturaleza; Inflige daño a tu alrededor cada segundo durante 20 segundos. Tiempo de reutilización: 20 segundos
Guardián/Bardo
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Corte sónico a 3 segundos.
Guardián/Caballero
- Se ha aumentado la reducción de daño enemigo de Absorción de energía del 15% al 20%, y se ha aumentado la reducción de daño del escudo de la incursión del 15% al 25%.
Guardián/Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Sigilo de poder del 18% al 30%.
Guerrero
Guerrero / Caballero
- Se ha cambiado Precisión concentrada para proporcionar 12% de resistencia en lugar de HP y defensa física.
Guerrero / Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Reflejos aumentados del 30% al 50%.
Campeón
Campeón/Guerrero
- Se ha reducido el radio de Explosión de venganza de 150 a 120.
Campeón/Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de daño de martillo de 1 mano de Explosión de sombra al 50%.
Explorador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Concentración de 180 a 90 segundos.
Explorador / Guerrero
- Se ha eliminado el costo de Enfoque mental, y se ha aumentado la duración de 120 a 900 segundos.
- Se ha cambiado Flecha perforante para obtener un tiempo de reutilización basado en la velocidad del arma a distancia.
- Se ha cambiado Reflejo vital → Reflejo entrenado; además, si usas una ballesta, tu disparo de reflejo también infligirá un Disparo automático a los objetivos.
Bardo
Bardo / Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Siniestro del 32% al 45%.
Bardo/Campeón
- Se ha aumentado el daño de Integración venenosa del 690% al 1035%.
- Se ha aumentado el daño de Runa de agricultura del 690% al 1035%.
- Se ha reducido el daño de Niebla venenosa del 471% al 314%, y se ha reducido el costo de ira de 15 a 10.
Bardo / Guerrero
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Exterminio absoluto.
Bardo/Guardián
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Arte de la guerra del 39,5% al 48,5%
Desarrollo
- Se han cambiado los "bytes" predeterminados de
<FontString>y<MessageBox>de vuelta de 4095 a 1023 debido a la pérdida de rendimiento.
Notas posteriores al parche
Los cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y Atlantis CH3 y pueden no estar indicados en las descripciones emergentes del juego hasta un parche real del cliente.
- Se ha corregido el error por el cual Precisión de Pícaro/Explorador aumentaba el daño en un 75% en lugar del 50%.
- Se ha eliminado la reducción de daño del 50% del modo Despertado del Reino de las Leyendas Olvidadas.*
- Se ha corregido el error por el cual Disparo rápido de Pícaro/Explorador infligía daño detrás del objetivo real, y se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 a 6 segundos.*
- Se ha reducido la ganancia de velocidad de ataque de Manos hábiles de Pícaro/Bardo del 18,8% al 6,3%.
07/03
Pícaro
Pícaro/Explorador
- Se ha aumentado el tiempo de canalización de Disparo rápido de 1,5 a 2 segundos,
se ha reducido el tiempo de reutilización de vuelta a 4 segundos desde 6, y se ha corregido el error por el cual seguía infligiendo daño cuando fallaba (debido al estado anterior al cambio de la habilidad).
Mago
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Carga electrostática de 120 a 60s, y se ha aumentado el valor de absorción del 20% al 50%.
Mago/Druida
- Se ha cambiado Hoja subterránea para infligir daño extra a 15 acumulaciones de Guardián verde en lugar de 20.
Mago/Guardián
- Se ha cambiado la reducción de daño del 60% de Barrera de núcleo terrestre con un 60% de amenaza, y se ha añadido un 20% de costo de MP a la habilidad.
- Se ha cambiado Amuleto élfico para reducir el daño recibido con HP máximo en un 30% en su lugar, y se ha cambiado para que sea pasivo.
Mago/Campeón
- Se ha cambiado Golpe impactante para reducir el tiempo de reutilización de Relámpago en un segundo por cada enemigo que golpea.
- Se ha aumentado el daño de reflexión de Escudo relámpago de 1850 a 2220.
- Se ha reducido la ganancia de daño de viento de Flujo de voltaje del 18% al 12%.
Mago/Pícaro
- Se ha cambiado Distraer para no activar el tiempo de reutilización global.
- Se ha cambiado Regalo del barón para infligir daño cuando usas una habilidad en su lugar (1s cd, el drenaje de HP permanece igual), y se ha reducido el tiempo de reutilización a 10 segundos.
Mago/Brujo
- Se ha cambiado Magia negra olvidada: Consume 3% de HP cada 2 segundos, tus habilidades ofensivas infligen 1 acumulación que reduce las defensas de los objetivos en un 1% hasta 5 veces. Tiempo de reutilización: 10s
Brujo
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Perplejo de 10 a 30s, y se ha cambiado para no perder el efecto al infligir daño a la víctima siempre que no sea un jugador.
Brujo/Campeón
- Se ha cambiado el costo de Golpe de flujo de energía a 15 de enfoque en lugar de 20 de ira.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Red de defensa de 90 a 60s.
Brujo/Explorador
- Se ha cambiado Rapidez del explorador para aumentar el daño infligido en un 8%, pero disminuir el daño de área en un 30% adicional.
- Se ha cambiado Disparo para disminuir el tiempo de reutilización de Construcción de enfoque adicionalmente si tienes alguno de los efectos de Fuerza de voluntad.
- Se ha reducido el daño de Disparo en un 15%.
Brujo/Bardo
- Explosión oscura no será utilizable hasta el próximo parche del cliente.
Brujo/Mago
- Se ha cambiado Sello de alma: Restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de Tejido de vida. Tiempo de reutilización: 300s Costo: 50% MP Solo utilizable bajo el efecto de Construcción de fuerza de voluntad
- Se ha reducido el daño elemental por acumulación de Marca de alma del 3% al 2%.
- Se ha aumentado el daño de fuego de Protección contra fuego del 62% al 72%.
Brujo/Pícaro
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Castigo de 2 a 3s.
- Se ha reducido la bonificación de daño oscuro de Paso de sombra del 30% al 20%.
- Se ha reducido el daño elemental de Colmillo de alma del 12% al 8%, y se ha reducido la duración de 22 a 12 segundos.
Parche 11.1.1.2008
General
- Se ha cambiado Monedas Phirius para ser la moneda real.
- Se ha reducido el costo de venta de los anillos de Infierno de la divinidad.
- Se ha corregido el error por el cual Snoop no daba desbloqueos de zona en algunas áreas.
- Se ha corregido el error por el cual usar ReloadUI no se unía a los canales privados.
- Se ha cambiado el Libro Códice Negro para ser utilizable dentro de la mayoría de las zonas privadas.
- Se ha corregido el error por el cual el maná y el SP no se borraban al cambiar el arma de la mano principal desde el banco.
- Se ha añadido un enlace a las notas del parche al chat al iniciar sesión después de estar desconectado durante más de 30 días.
- Se ha restaurado la posibilidad de cambiar títulos e insignias durante el combate JcE; cada cambio activa 2 segundos de tiempo de reutilización global.
Nuevos objetos
- Se han añadido 6 monturas nuevas a la tienda de objetos.
- Se han añadido 4 skins de mano izquierda nuevas a la tienda de objetos.
- Se han añadido 69 skins de armas nuevas a la tienda de objetos.
Cartas de monstruo
- Se han añadido 83 cartas nuevas a los Mundos espejo.
Orkham
General
- Se ha ajustado ligeramente el Evento de alarma.
- Se ha corregido el error por el cual los Guanteletes del Bárbaro se activaban con habilidades de área también.
- Se ha cambiado a Buddrass para priorizar el ataque al tanque después de terminar algunas tácticas.
- Se ha cambiado la clasificación de tiempo para actualizarse dinámicamente según el evento final o el jefe terminado.
- Se ha corregido el error por el cual los Guantes del encantador no hacían que todos los miembros de la incursión perdieran los efectos de aura si el lanzador se cura.
- Se han añadido habilidades de guante utilizables a los guantes de pieza de conjunto que proporcionan 2000 + 480 por nivel de guante de daño durante 15 segundos con 60 segundos de tiempo de reutilización. Este tiempo de reutilización es compartido entre todos los guantes, por lo que no recibirás el efecto de ningún otro guante si tienes tiempo de reutilización en alguno de ellos.
Estadísticas de equipo dinámicas
- Se ha añadido un 5% de probabilidad de tirada máxima a las estadísticas de grupo regulares.
- Se ha añadido un mensaje para ver si obtienes una tirada máxima con probabilidad especial.
- Se ha aumentado la probabilidad de tirada máxima para las estadísticas de grupo especial del 5% al 15%.
- Se ha incluido la estadística de % de ataque físico en el grupo especial de las siguientes armas para hacerlas relevantes para la clase Guardián: Hacha de 1 mano, Hacha de 2 manos, Espada de 2 manos (estadísticamente, la probabilidad de obtener esta estadística aumenta del 0,744% al 2,44%).
Xemen ascendido
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Velo de niebla de 2 a 5 segundos.
- Se han forzado los efectos de tornado para que sean visibles cuando los efectos están desactivados.
- Se han eliminado las apariciones de mobs de multitud y la habilidad de enlace de burbuja de la fase final.
- Se ha corregido el error por el cual Voluntad oscura aumentaba el daño que recibía el jefe en lugar de disminuirlo.
Reino de las Leyendas Olvidadas
General
- Se ha corregido el error por el cual la zona usaba terreno antiguo.
Modo Despertado
- Se ha eliminado la reducción de daño del 50%.
- Se ha corregido el error por el cual Jerath comenzaba el evento al 38% de HP en lugar del 95%.
Talaghan
- Se han cambiado los recursos de Atlantis para ser los mismos que en Talaghan.
- Se ha corregido el error por el cual algunos objetos de misión de Talaghan no se borraban visualmente una vez recolectados.
Cenedrils
- Se ha reducido a la mitad todas las tasas de escala de ataque de cenedril.
- Se ha aumentado las tasas de escala de daño de cenedril defensivo del 30% al 60%.
- Se ha aumentado las tasas de escala de daño de cenedril ofensivo del 50% al 100%.
Prestigio
- Se ha corregido el error por el cual a veces no era posible actualizar de Prestigio Regular a Plus.
JcJ
Campos de batalla
- Se ha corregido el error por el cual el temporizador de cuenta regresiva a veces se mostraba incorrectamente.
- Se ha corregido el error por el cual el marco de cola del campo de batalla se mostraba incorrectamente cuando algunos campos de batalla no comenzaban.
Guerra de asedio
- Se ha añadido reducción de DoT a todos los edificios y vehículos.
Cambios visuales
- Se ha corregido el color incorrecto en las pestañas del banco al buscar objetos.
- Se ha corregido el error por el cual las vistas previas de modelos usaban la iluminación de la hora del día del entorno.
- Se ha corregido el error por el cual algunos objetos de la casa causaban problemas en los marcos de la tienda de la casa.
- Se ha cambiado el mensaje de "Material insuficiente" al crear a una advertencia roja.
- Se ha corregido el error por el cual hacer clic derecho en un hipervínculo de zona hacía desaparecer la imagen de la zona.
- Se ha corregido el error por el cual las Misiones de gremio no aparecían correctamente en los mapas mundiales de los continentes.
- Se ha corregido el error por el cual las nuevas barras de acción faltaban en el menú de navegación del marco de enlace de teclas.
ALGUNOS CAMBIOS DE CLASE PODRÍAN HABERSE APLICADO YA ANTES DE ESTE PARCHE PERO AÚN SE MENCIONAN AQUÍ.
Bardo
- Se ha aumentado la reducción de costo de enfoque de Gran enfoque del 10% al 30%.
- Se ha cambiado el tipo de hechizo Cambio de octava a físico contundente de mágico.
Bardo / Explorador
- Se ha reducido el costo de Runa de arquero a 10 de enfoque desde 40, se ha eliminado el tiempo de reutilización, se ha aumentado la duración a 900 segundos, se ha cambiado para infligir 75% de daño de DPS de arma a distancia con cada habilidad ofensiva en lugar de cada habilidad de objetivo único, y se ha cambiado para consumir 10 de enfoque cada segundo adicionalmente.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vendaval de alma de 7 a 4 segundos.
Bardo / Pícaro
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Destrucción masiva de 4 a 3 segundos.
Bardo / Guerrero
- Se ha aumentado la recuperación de ira de Runa de berserker de 15 a 20.
- Se ha cambiado Exterminio absoluto para tener 3 segundos de tiempo de reutilización.
- Se ha corregido el nombre del efecto negativo Grieta tremenda (Grieta tremenda → Mareado).
- Se ha cambiado Hack N Slash para infligir daño 4 veces en 1 segundo en lugar de 3 en 0,5.
Bardo/Guardián
- Se ha cambiado Divisor para infligir daño a tu objetivo y a los objetivos detrás de él, se ha reducido el radio a 30, y se ha aumentado el tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos.
Bardo / Caballero
- Se ha eliminado el Límite de objetivo de Nota sagrada, Cambio de octava y Festival de la victoria.
- Se ha cambiado Resolución de trovadores para aumentar la defensa física en lugar de la defensa con escudo.
Campeón
Campeón/Pícaro
- Se ha cambiado Ejecución de sentencia para reducir el tiempo de reutilización de Golpe intrépido a 5 segundos en lugar de 10.
- Se ha eliminado la ganancia de daño de martillo de 1 mano de La muerte llega, se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos, y se ha aumentado la duración de 20 a 30 segundos.
Campeón/Mago
- Se ha eliminado la tasa de parry y esquiva de Propagación rápida.
- Se ha aumentado la duración de Experiencia sangrienta de 18 a 30 segundos.
- Se ha corregido el error por el cual Ofensiva de supresión infligía daño detrás del objetivo real.
- Se ha cambiado Poder interior: Aumenta la velocidad de ataque en un 20% y la probabilidad de ataque extra en un 100% durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
- Se ha cambiado Poder interior para proporcionar una habilidad extra que es utilizable para infligir daño alrededor y pone la habilidad a 6 segundos de tiempo de reutilización, y se ha eliminado el tiempo de reutilización real de la habilidad.
Campeón/Guardián
- Se ha cambiado Onda de explosión para perder un 4% de daño por cada objetivo extra.
Campeón/Guerrero
- Se ha reducido la probabilidad de aturdir de Sobrecarga rúnica del 30% al 15%
Campeón/Caballero
- Se ha reducido el umbral de HP de Pulsos rúnicos para activar Explosión rúnica del 40% al 60% y se ha eliminado su límite de objetivo.
- Se ha aumentado la reducción de daño de Superviviente del 1% al 2%.
Caballero
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Tsunami.
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Escudo de torbellino (este cambio afecta a todos los Escudos de torbellino, excluyendo la versión Caballero/Brujos).
Caballero / Guerrero
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Torbellino.
- Se ha aumentado la duración de Unir esfuerzos de 12 a 25 segundos.
- Se ha aumentado la ganancia de Fuerza y Resistencia intrépida del 3% al 8%.
- Se ha aumentado la cantidad de parries exitosos de Maestro del parry de 2 a 5.
- Se ha aumentado la ganancia de amenaza de Decreto autoritario del 5% al 29,9%, y se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 a 12 segundos.
Caballero / Explorador
- Se ha eliminado la eliminación de Cadenas sagradas en tu objetivo tras el ataque.
- Se ha aumentado la reducción de daño de Protección sagrada del 15,6% al 35%.
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Flechas celestiales, y se ha reducido su tiempo de reutilización de 10 a 5 segundos.
Caballero / Mago
- Se ha reducido el consumo de maná de Escudos de maná del 3% al 1% al ser golpeado.
- Se ha aumentado el multiplicador de amenaza de Oraciones de guerra a x5 mientras empuñas un escudo, y se ha aumentado su alcance de 50 a 150.
Caballero / Sacerdote
- Se ha aumentado el multiplicador de amenaza de Golpe sagrado a x2,5.
- Se ha aumentado la ganancia de Precisión de Práctica de concentración del 12,6% al 30%.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Salvación de ángel de 5 a 1 segundo, y se ha reducido su tiempo de reutilización de 5 a 3 minutos.
Caballero / Druida
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Cleaves de tierra.
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Grilletes de luces.
Caballero/Campeón
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Cadenas de electrocución.
Caballero / Bardo
- Se ha aumentado el beneficio de amenaza de Sideraes del 10% al 35%, y se ha aumentado su duración de 10 a 20 segundos.
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Solo: Percusiones corporales y se ha añadido inmunidad a aturdimientos, miedos y silencios durante el lanzamiento.
Mago
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Carga electrostática de 120 a 60s, y se ha aumentado el valor de absorción del 20% al 50%.
Mago / Druida
- Se ha cambiado Hoja subterránea para infligir daño extra a 15 acumulaciones de Guardián verde en lugar de 20.
Mago/Guardián
- Se ha cambiado la reducción de daño del 60% de Barrera de núcleo terrestre con un 60% de amenaza, y se ha añadido un 20% de costo de MP a la habilidad.
- Se ha cambiado Amuleto élfico para reducir el daño recibido con HP máximo en un 30% en su lugar, y se ha cambiado para que sea pasivo.
Mago/Campeón
- Se ha reducido la ganancia de daño de viento de Flujo de voltaje del 18% al 12%.
- Se ha aumentado el daño de reflexión de Escudo relámpago de 1850 a 2220.
- Se ha cambiado Golpe impactante para reducir el tiempo de reutilización de Relámpago en un segundo por cada enemigo que golpea.
Mago / Pícaro
- Se ha cambiado Distraer para no activar el tiempo de reutilización global.
- Se ha cambiado Regalo del barón para infligir daño cuando usas una habilidad en su lugar (1s cd, el drenaje de HP permanece igual), y se ha reducido el tiempo de reutilización a 10 segundos.
Mago / Brujo
- Se ha cambiado Magia negra olvidada: Consume 3% de HP cada 2 segundos, tus habilidades ofensivas infligen 1 acumulación que reduce las defensas de los objetivos en un 1% hasta 5 veces. Tiempo de reutilización: 10s
Mago / Caballero
- Se ha cambiado Resiliencia de santos; Permite equipar Escudo.
- Se ha cambiado Golpe de luz sagrada para requerir Varita equipada.
- Se ha cambiado Estrellas de luz para requerir Varita equipada, y se ha cambiado para llevar un efecto de aturdimiento que se aplica con un 5% de probabilidad.
Pícaro
- Se ha aumentado el daño de Entrenamiento de katana del 15% al 20%.
Pícaro / Bardo
- Se ha reducido la ganancia de daño de Runa de viento del 42,3% al 21,1%. (-15%)
- Se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque de Manos hábiles del 6,2% al 12,4% (+6%)
Pícaro / Explorador
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Disparo rápido de 4 a 6 segundos, y se ha aumentado el tiempo de canalización de 1,5 a 2 segundos.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Precisión del 50% al 30%. (-13,3%)
- Se ha reducido la ganancia de daño de Flecha de sangre del 42,8% al 31,4%. (-8%)
Pícaro / Mago
- Se ha cambiado Hojas del infierno para activar un efecto de área cuando usas una habilidad ofensiva de objetivo único (1s de tiempo de reutilización) en lugar de cada 2 segundos, y se ha reducido la reducción de daño por cada objetivo extra del 24% al 12%.
Explorador
- Se ha corregido el error por el cual Flecha perforante infligía daño a objetivos más cercanos que el objetivo real.
Guardián
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Corte cruzado.
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Zarzas frenéticas.
- Se ha corregido el error por el cual la corrección de escala de ataque de mascota no se aplicaba con el parche anterior.
- Se ha cambiado Ataque de rey bestia para tener solo un tiempo de lanzamiento de 1 segundo desde 2, se ha aumentado su tiempo de reutilización de 20 a 30 segundos, se ha eliminado su límite de objetivo y se ha añadido una burla de área con un 5% de aumento de amenaza.
Guerrero
- Se ha aumentado el radio de Alcance largo de 60 a 100.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Corte de moral de 15 a 5 segundos.
- Se ha cambiado la tasa de sangrado de Katana y Lanza al 2000/2400% desde 1800/2500%.
Guerrero/Campeón
- Se ha cambiado Corte sangriento → Golpe sangriento, y se ha cambiado el tipo de daño a contundente físico en lugar de mágico.
- Se ha aumentado el impulso máximo de Golpe de venganza del 120% al 300% (anotado erróneamente como 200% en la descripción).
Guerrero / Pícaro
- Se ha reducido el daño de Ataque frenético del 900% al 630%.
- Se ha cambiado Lanzamiento de ataque para reducir el tiempo de reutilización de Corte lunar a 5 segundos en lugar de 7.
Guerrero / Caballero
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Ataque sorpresa, y se ha aumentado su alcance de AoE de 60 a 80.
- Se ha eliminado el límite de objetivo de Torbellino, se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 a 3 segundos, y se ha aumentado el radio de 60 a 80.
- Se ha aumentado la reducción de daño de Postura de bloqueo del 12,6% al 18,9%, y se ha cambiado su aumento de parry del 1285 fijo al 8%.
Brujo
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Perplejo de 10 a 30s, y se ha cambiado para no perder el efecto al infligir daño a la víctima siempre que no sea un jugador.
Brujo/Campeón
- Se ha cambiado el costo de Golpe de flujo de energía a 15 de enfoque en lugar de 20 de ira.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Red de defensa de 90 a 60s.
Brujo / Explorador
- Se ha cambiado Rapidez del explorador para aumentar el daño infligido en un 8%, pero disminuir el daño de área en un 30% adicional.
- Se ha cambiado Disparo para disminuir el tiempo de reutilización de Construcción de enfoque adicionalmente si tienes alguno de los efectos de Fuerza de voluntad.
- Se ha reducido el daño de Disparo en un 15%.
Brujo / Bardo
- Se ha cambiado Explosión oscura para ser un efecto de área de punto y clic, y se ha reducido el radio de 80 a 60.
Brujo / Mago
- Se ha cambiado Sello de alma: Restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de Tejido de vida. Tiempo de reutilización: 300s Costo: 50% MP Solo utilizable bajo el efecto de Construcción de fuerza de voluntad
- Se ha reducido el daño elemental por acumulación de Marca de alma del 3% al 2%.
- Se ha aumentado el daño de fuego de Protección contra fuego del 62% al 72%.
Brujo / Pícaro
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Castigo de 2 a 3s.
- Se ha reducido la bonificación de daño oscuro de Paso de sombra del 30% al 20%.
- Se ha reducido el daño elemental de Colmillo de alma del 12% al 8%, y se ha reducido la duración de 22 a 12 segundos.
Notas posteriores al parche
Los siguientes cambios entrarán en vigor solo en instancias personalizadas y Atlantis CH3 hasta un parche real del cliente.
- Se ha corregido el error por el cual las estadísticas de Rapidez del explorador del Brujo/Explorador eran incorrectas.
- Se ha reducido el daño de Consciencia cortada del Brujo/Explorador en un 15%, y se ha aumentado la reducción de daño de área de Rapidez del explorador del 30% al 40%.
- Se ha cambiado Resiliencia de santos de Mago/Caballero para proporcionar 25% de daño mágico de varita adicionalmente.
- Se ha corregido el error por el cual Regalo del barón de Mago/Pícaro no infligía daño de área como se pretendía.
Orkham
- Se ha reducido la reducción de daño de Voluntad oscura de Xemen ascendido del 65/70/75/80% al 0/30/45/60%.
- Se ha corregido el error por el cual los mobs de la última fase de Xemen ascendido seguían apareciendo.
Equipo
- Se ha corregido el error por el cual los Guanteletes del Bárbaro se activaban con un retraso involuntario, lo que causaba que tuvieran un tiempo de reutilización más largo de lo previsto. (-0.55ws cd)
Guerrero
- Se ha aumentado la ganancia de daño físico de Espada de potencia del 5% al 15%.
15/03
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Se ha reducido el daño de Sustituto del 384% al 307%.
Pícaro / Bardo
- Se ha aumentado el tiempo de canalización de Canción de la tormenta de 1 a 1,5 segundos.
Pícaro / Druida
- Se ha cambiado Bendición de matanza para proporcionar un 6,2% de daño físico en lugar de un 11,5% de ataque físico.
Orkham
- Se ha cambiado Xemen ascendido para eliminar Cristales resonadores al alcanzar el 10% de HP, ya que no tiene efecto después de ese punto.
- Se ha cambiado Guantes del encantador para reducir el poder de curación en un 20% + 4% por nivel en lugar de eliminar auras.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de los guantes de beneficio de 60 a 90 segundos.
- Se ha aumentado la cantidad máxima de intentos del Evento de alarma a 3.
- Se ha reducido el daño de Corriente eléctrica del 10% al 4%.
16/03
Orkham
Xemen ascendido
- Se ha reducido la aparición de mobs y su radio de amenaza.
- Se ha aumentado la duración de Manos de cristal de 30 a 45 segundos.
- Se ha cambiado Xemen para no cambiar de zona/fase durante el lanzamiento de algo.
- Se ha reducido el radio de Velo de niebla de 200 a 120.
17/03
Orkham
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Guanteletes del Bárbaro de 2 a 1 segundos.- Se ha aumentado el daño infligido de Guanteletes del Bárbaro a 300% + 72% por nivel desde 180% + 57,6% por nivel.
- Se ha reducido la reducción de curación de Guantes del encantador al 10% + 2% por nivel desde 20% + 4% por nivel.
Pícaro
Pícaro / Mago
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de activación de Hojas del infierno de 1 a 3 segundos.
Mago
Mago / Pícaro
- Se ha reducido el daño de Sifón vampírico en un 15%.
20/03
Pícaro
Pícaro / Mago
Se ha reducido el tiempo de reutilización de activación de Hojas del infierno de 3 a 2s, y se ha aumentado la pérdida de daño por cada objetivo extra del 12% al 24%.- Se ha cambiado Hojas del infierno para no infligir daño de área al usar habilidades ofensivas, se ha corregido el error por el cual proporcionaba 125% de daño de fuego y 64% de reducción de daño en lugar de 50/40%.
- Se ha cambiado Hojas del infierno para hacer que tu Lluvia de hoja de ráfaga obtenga 3 segundos de reducción de tiempo de reutilización por activación en lugar de 1, y hacer que las dagas del caos inflijan daño dos veces mientras está en efecto.
Guerrero
Guerrero/Campeón
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Runa intrépida de 300 a 60 segundos.
- Se ha cambiado Runa de arma de sangre para infligir 2% de daño de HP al usar habilidades ofensivas en lugar de quitar HP constantemente.
- Se ha cambiado la duración de Furia desenfrenada a 900 segundos en lugar de permanente, y se ha cambiado para no consumir HP durante el efecto nunca más.
- Se ha reducido la generación de amenaza de Golpe de venganza del 100% al 50%.
Guerrero/Guardián
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de activación de Golpe salvaje de 20 a 10 segundos.






