Patch 11.1.1.2000-2009 - Blumenfest

Blumenfest

Patchnotizen 11.1.0.2000

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Händler, wie z. B. einige Schattenmond-Händler, nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, Beziehungseffekte an andere Spieler zu vergeben, nachdem die Beziehung gelöscht wurde.
  • Die folgenden Quests wurden so geändert, dass sie keinen Fortschritt für alternative Charaktere gewähren, wenn sie von derselben Person gespielt werden:
    • Ein Preis der Magie
    • Demonstrationskampf
    • Bringt sie zurück ins Licht
    • Schritt eins: Wunden reinigen

auto_awesomeAttribute

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schadensreduktion bei vollen LP nicht richtig funktionierte.
  • Die Boni für magischen Schaden (MDMG) wurden so geändert, dass sie additiv statt multiplikativ wirken.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Attribute für physische/magische Schadensreduktion das falsche Vorzeichen und die falsche Farbe hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Attribute bei hohen negativen Werten beispielsweise EP/TP abziehen oder heilen konnten, anstatt Schaden zu verursachen.
  • Waffenspezifische Schadens- und Angriffsgeschwindigkeitsattribute wurden so geändert, dass sie alle zugehörigen Waffen betreffen und nicht nur die Waffe, an die das Attribut gebunden ist.

auto_awesomeAktionsleisten

  • Eine Spieloption zum Sperren der Bewegung von Aktionsleisten wurde hinzugefügt.
  • Die maximale Anzahl der Aktionsleisten wurde von 4 auf 8 erhöht.
  • Die maximale Anzahl der Aktionsleisten-Plätze wurde von 80 auf 160 erhöht.
  • Für neue Charaktere wurde ein Trank für Bewegungsgeschwindigkeit zur Aktionsleiste hinzugefügt.
  • Eine Spieloption zur Anpassung der Sichtbarkeit von Aktionsleisten hinzugefügt, wenn diese nicht fokussiert sind.
  • Das separate Speichern von Aktionsleisten pro Klassen- und Sekundärklassenkombination wurde hinzugefügt.
  • Eine Spieloption zur Unterdrückung von Aktionsleisten-Interaktionen und Aktionsleisten-Texten wurde hinzugefügt.

auto_awesomeWohnen

  • Das Flüstern der Hausmädchen beim Betreten des Hauses wurde deaktiviert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bei höherer Müdigkeit den gewünschten Trank vom Hausmädchen auszuwählen.
  • Das Gebräu des Hausmädchens für 75 Müdigkeit wurde hinzugefügt, das mehrere Effekte früherer Tränke enthält.

styleMonsterkarten

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige ältere Karten Attribute außerhalb der Grenzwerte aufwiesen.

auto_awesomeGebiete

Arkane Kammer von Sathkur (Schwer)

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, das Eintrittsticket zu benutzen, wenn mehrere Maschinen verwendet wurden.

Arkane Schmiede

  • Karten wurden so geändert, dass sie nur noch Kills erfordern, um Sterne aufzuwerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, das Eintrittsticket zu benutzen, wenn mehrere Maschinen verwendet wurden.
  • Der Ausgangsort der Arkanen Schmiede wurde zum Eingang des Traumlands in Silberquell geändert.

Arena der Finsternis

  • Todes- und Wiederbelebungsanimationen im PvP wurden deaktiviert, um Animationshänger zu verhindern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Rezept - Einfacher Metallschrott" mehr als 1 Ergebnisgegenstand liefern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ergebnisgegenstände höherer Qualität von "Rezept - Einfacher Metallschrott" nicht vom HQ-Handwerksbonus beeinflusst wurden.

Gildenburgen

  • Tore wurden zu allen Gilden hinzugefügt, die diese noch nicht gebaut hatten.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Gildenburg im PvE durch Rechtsklick auf das Porträt zu verlassen.
  • Gildenburgen wurden so geändert, dass sie immer mit allen Toren gebaut werden; das Löschen dieser Tore wurde deaktiviert.

Orkham

Allgemein
  • Der Begleiterschaden wurde um 66 % erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem im dritten Rätsel Karten fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Titeltypen für einige Titel falsch waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gelegentlich Dinge aus einem vorherigen Durchlauf eines anderen Schlachtzugs nicht zurückgesetzt wurden, was manchmal zu zufälligen Problemen führte.
Gegenstände
  • Die Menge an Munition, die bei einer Herstellung hergestellt wird, wurde erhöht.
  • Die Menge an Arcadia-Münzen, die für die Herstellung jedes Munitionssatzes benötigt wird, wurde von 3 auf 1 reduziert.
Ausrüstung
  • Die Attribute von Rüstungssets wurden angepasst.
  • Verderbte Waffen wurden so geändert, dass sie nicht mehr gebunden werden können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Handschuhe von Licht und Dunkelheit nicht in der Liste der ziehbaren Handschuhe enthalten waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gürtel des Bollwerks unbeabsichtigt zusätzliche Parier- und kritische Trefferquote aufwies.
  • Der Basiswert der Panzerhandschuhe des Waldläufers wurde von 9 % auf 8 % verringert, der Schadensgewinn pro Stufe wurde erhöht.
  • Der Schadensgewinn pro Stufe der Panzerhandschuhe des Barbaren wurde verdoppelt, dem Basisgegenstand wurden 3 % physischer Schaden hinzugefügt.
  • Die Panzerhandschuhe des Duellanten wurden so geändert, dass sie Waffenschaden der Haupthand anstelle von physischem Schaden gewähren; der Basiswert wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
Dynamische Attributänderungen
  • Die Maximalwerte mehrerer schlechter Werte im Verderbnissystem wurden reduziert.
  • Der Spezialpool ungewöhnlicher magischer Waffen wurde so geändert, dass er magische Werte enthält.
  • Die dynamischen Attribute von Plattenteilen wurden angepasst. Bitte kontaktiert den DEV, wenn ihr Teile mit maximalen Werten hattet.
  • Die folgenden Wertebereiche im Verderbnissystem wurden angepasst: % Elementschaden, % zusätzliche Angriffs-Chance, % Fernkampfschaden.
  • Bekanntes Problem: Attribute für physischen/magischen Schaden werden mit entgegengesetzten Farben und Vorzeichen angezeigt, aber ihre Wirkung sollte korrekt sein.
Taktiken
  • Die Wegfindung von Monstern und Bossen während des Kampfes gegen Zerdeons Arbeiter wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Heiße Maschinenteile innerhalb von Wänden erscheinen konnten.

Saisonales Windläufer-Rennen

  • 6 neue Titel wurden hinzugefügt.
  • 8 neue Karten wurden hinzugefügt.
  • Die Blumenfest-Version wurde hinzugefügt.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

  • Die Header-Symbole des Sozial-Fensters wurden aktualisiert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände aus dem Betrachten-Fenster zu verlinken.
  • Briefe wurden so geändert, dass sie nach dem neuesten Erstellungsdatum sortiert werden.
  • Zonen-Header für Instanz-Tooltips im einfachen/schweren Modus wurden hinzugefügt.
  • Die Texturen für Waffen-, Handwerks- und Erfahrungsleisten im Charakterfenster wurden überarbeitet.
  • Details zu Extra-/HQ-Gegenständen (außer der Seltenheit) wurden zu Rezept-Tooltips hinzugefügt.

auto_awesomeLauncher

  • Das automatische Reparieren fehlerhafter Einstellungsdateien wurde hinzugefügt.

auto_awesomeAllgemeine klassenbezogene Änderungen

  • Die Abklingzeit der Fertigkeiten Eiserner Wille, Dunkler Wille und des Titels Erzmeister der Finsternis wurde von 300 auf 240 Sekunden verringert.

Barde

  • Die Abklingzeit der Set-Fertigkeit Konzert wurde von 240 auf 90 Sekunden verringert.

Barde / Bewahrer

  • Verbrennung wurde so geändert, dass sie für jedes zusätzliche getroffene Ziel eine Schadensreduktion von 4 % aufweist.
  • Elektrischer Schlag wurde so geändert, dass er für jedes zusätzliche getroffene Ziel eine Schadensreduktion von 4 % aufweist.
  • Geniale Schöpfung wurde so geändert, dass sie nur noch den physischen Schaden um 8,1 % erhöht, anstatt andere Attribute.
  • Die Trefferanzahl der Landwirtschafts-Rune wurde von 1/2/4/7 auf 1/2/5/8 erhöht; es wurde ein Fehler behoben, bei dem Stapel nicht wie erwartet zurückgegeben wurden. Sie wurde so geändert, dass sie einen Selbststärkungsstapel gewährt, der bis zu 8-mal stapelbar ist und den Schaden der nächsten Landwirtschafts-Rune um 10 % erhöht, wenn Stapel erfolgreich zurückerhalten werden.

Bewahrer

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Runenenergie-Einstrom in einem sehr speziellen Fall nicht richtig funktionierte.

Magier

Magier / Krieger

  • Weisheit und Tapferkeit wurden so geändert, dass sie den magischen Angriff zusätzlich um 15 % verringern; es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch die erneute Verwendung des Stärkungszaubers ein doppelter Bonus erhalten werden konnte.

Magier / Priester

  • Der magische Schadensgewinn von Magieentzug wurde auf 18,8 % (-8 %) verringert.

Priester

  • Die Aggro-Reduktionsrate der Set-Fertigkeit Frostnarben wurde von 20 % auf 40 % erhöht.

Schurke

  • Die imaginäre Schadensrate der Schildhand für Katanas wurde von 85 % auf 70 % zurückgesetzt, aber Schadensmodifikatoren der Schildhand wurden so integriert, dass sie diese zusätzlich modifizieren.

Schurke / Druide

  • Der physische Angriffsbonus von Hysterische Vergeltung wurde halbiert.
  • Das Gift-Auslöseintervall von Giftschleier wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert (der durch Gift über Zeit verursachte Gesamtschaden wird halbiert).

Schurke / Bewahrer

  • Der rüstungsignorierende Wert von Zwergenschmiede wurde von 60 % auf 32,5 % verringert.
  • Gift-Rückkopplung wurde so geändert, dass sie 20 % zusätzliche Angriffs-Chance pro Stapel anstelle von 100 % bei maximalem Stapel gewährt. Die Abklingzeitreduktion von Zwergenschmiede wurde so geändert, dass sie einen Hammerangriff erfordert, und die Voraussetzung eines maximalen Stapels wurde entfernt.

Schurke / Magier

  • Die Beschreibung von Böse Absicht wurde korrigiert, die Abklingzeitverlängerung wurde entfernt.

Schurke / Barde

  • Der physische Schadensgewinn von Luftdruck wurde von 8 % auf 16 % erhöht.
  • Lied des Sturms wurde so geändert, dass es zweimal pro Sekunde Schaden verursacht; die Energiekosten wurden von 10 auf 20 erhöht.
  • Donnernder Zorn wurde geändert: Tauscht eure Geschicklichkeit gegen euren Zorn. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %, während der physische Schaden um 40 % erhöht wird.

Kundschafter

  • Die Abklingzeit von Jägerhaltung & Teufelspakt wurde von 180 auf 90 Sekunden verringert.
  • Die Abklingzeit von Hurrikan-Regenguss wurde auf 10 Sekunden verringert, die Kosten wurden von 30 Fokus auf 50 Fokus & 45 Munition geändert, der Radius wurde von 80 auf 50 verringert.

Kundschafter / Hexenmeister

  • Der Intelligenzwert von Segen des Suchers wurde von 18 % auf 9 % verringert (-7,3 %).
  • Der Schaden von Elementardisziplin wurde von 122 % auf 97 % verringert, die Fokusregeneration wurde so geändert, dass garantiert 10 Fokus pro Treffer anstelle von 30 Fokus mit einer Chance von 35 % wiederhergestellt werden.

Kundschafter / Bewahrer

  • Der Radius von Racheguss wurde von 80 auf 50 verringert.
  • Geschmiedeter Schuss wurde so geändert, dass er Pfeil der Essenz zusätzlich modifiziert: Revolverheld: Erhöht den Gewehrschaden um 30 % und die Gewehr-Angriffsgeschwindigkeit um 30 % für 25 Sekunden. Gewährt bei Verwendung außerdem den maximalen Stapel von Geschmiedeter Schuss.

Kundschafter / Schurke

  • Tödlicher Giftbiss wurde so geändert, dass er Giftschaden anstelle von reinem physischem Schaden verursacht.

Kundschafter/Bewahrer des Waldes

  • Die Abklingzeit von Geladener Hieb wurde von 12 auf 8 Sekunden verringert.

Krieger

  • Das Bluten von Hieb wurde so geändert, dass die physische Verteidigung des Ziels in die Berechnung einfließt; die Blutungsdauer wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert, das Auslöseintervall wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert (der in 4 Sekunden verursachte Gesamtschaden ändert sich nicht).

Krieger / Magier

  • Blitzgeladene Waffe wurde so geändert, dass sie die Aggro zusätzlich um 20 % verringert.

Krieger / Hexenmeister

  • Geisterbrechender Schlag wurde so geändert, dass er eine persönliche Blutung verursacht, sodass andere Spieler diese nicht überschreiben können; die Dauer von Geisteswunde wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert, das Auslöseintervall von 2 Sekunden auf 1 Sekunde (der in 5 Sekunden verursachte Gesamtschaden wird verdoppelt).

Krieger / Bewahrer

  • Atemraubender Angriff erfordert nun einen Zweihandhammer.
  • Die Werte von Ungezähmter Zorn wurden von 16 % auf 19,6 % erhöht.
  • Blutrünstiger Schlag erfordert nun einen Zweihandhammer, der Schadenstyp wurde auf physischen Stumpfschaden geändert.
  • Blutiger Hieb → Blutiger Schlag erfordert nun einen Zweihandhammer, der Schadenstyp wurde auf physischen Stumpfschaden geändert.

buildEntwicklung

  • SetActionBarLockMovement(bool enable) wurde hinzugefügt.
  • bool enabled = GetActionBarLockMovement() wurde hinzugefügt.
  • float alpha = GetActionBarUnusedAlpha() wurde hinzugefügt.
  • SetActionBarUnusedAlpha(float alpha 0-1) wurde hinzugefügt.
  • int type = WorldMap_GetType( int zoneID ) wurde hinzugefügt.
  • int zoneID = GetWorldMapIDByName( string MapFile ) wurde hinzugefügt.

auto_awesomeBlumenfest

  • 15 benutzerdefinierte Karten von Festtagsmonstern.
  • 9 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festtagsereignissen.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Wind-Tierkreis-Materialien und Aero-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Aero-Draconaris von:

  • Belohnungsvertreter des Blumenfests - tauscht 4 x Teilnahmezertifikat des Blumenfests gegen eine Belohnung ein.

Wahre Liebe

Event beginnt bei: Auermo
Eventgebiet(e): Donnerhufhügel
Eventziel: Schließt mehrere Aufgaben innerhalb einer Questreihe ab.
Hinweis: Ein Mindestlevel von 50 ist erforderlich, um diese Event-Questreihe abzuschließen!

Lilien der Liebe

Event beginnt bei: Karlindola
Eventgebiet(e): Dalanis
Eventziel: Der Spieler erhält 5 Lilien der Liebe, die er auf andere Spieler anwenden kann.

Herolde des Blumengottes

Event beginnt bei: Allen Romero, Varanas-Brücke
Eventgebiet(e): Taborea
Eventziel: Findet die Herolde des Blumengottes.

Liebesschokolade herstellen

Event beginnt bei: Adam
Eventgebiet(e): Stadtplatz von Varanas, Logar, Taborea
Eventziel: Sammelt Zutaten, um Liebesschokolade herzustellen.

Eine magische Rose züchten

Event beginnt bei: Eva
Eventgebiet(e): Stadtplatz von Varanas
Eventziel: Pflanzt und züchtet magische Rosensamen.

Segen des Blumengottes

Event beginnt bei: Adam, Varanas
Eventziel: Erhaltet gegen eine kleine Gebühr den Segen des Blumengottes!

Treppe der blauen Rosen

Event beginnt bei: Ayfur, Stadtplatz von Varanas
Eventgebiet: Stadtplatz von Varanas
Eventziel: Findet und sammelt blaue Rosen.

Blumen von Evana

Event beginnt bei: Evana Javelin auf dem Stadtplatz von Varanas
Eventgebiet(e): Stadtplatz von Varanas, Haus, Silberquell
Eventziel: Fangt 5 bestäubende Schmetterlinge.

Flammen der Liebe

Event beginnt bei: Gary Burton, Varanas-Brücke
Eventgebiet(e): Silberquell, Tagena
Eventziel: Nutzt spezielle Fertigkeiten, um andere Spieler in einer kleinen Arena nach Punkten zu besiegen.

Vier Teile der Hochzeitsblume

Event beginnt bei: Kapitän Ali
Eventgebiet(e): Vor der Varanas-Brücke
Eventziel: Findet die gestohlenen Teile der Hochzeitsblume und bringt sie zurück.

Die Blumenelfe und der Blumensegen

Event beginnt bei: Gaster
Eventgebiet(e): Vor den Toren von Varanas
Eventziel: Beschützt und verteidigt die Blumenelfe vor den Blumendieben.

Herrn Schwalbenschwanz' Wurf der Eleganz

Event beginnt bei: Nikljars Wulfft
Eventgebiet(e): Varanas-Brücke
Eventziel: Erreicht so viele Punkte wie möglich, indem ihr Gegner mit einem Wurf trefft.

Essensjagd

Event beginnt bei: Sisaylin die Ratlose Eventgebiet(e): Donnerhufhügel
Eventziel: Erhaltet mehrere Gegenstände innerhalb einer Questreihe, um eine Belohnung zu erhalten.
Hinweis: Ein Mindestlevel von 50 ist erforderlich, um diese Event-Questreihe abzuschließen!

Patchnotizen 11.1.1.2001

  • Die Blockierung der Funktion PickupAction durch automatisierte XML-Events wurde rückgängig gemacht.
  • Die Addons ArcadiaUtilities/SeperatedSkillBars und vActionBar funktionieren weiterhin beim Klassenwechsel, es wird jedoch dringend empfohlen, die Klassen zu wechseln, um die Aktionseinstellungen im Spiel-Client zu aktualisieren, und das Addon zu entfernen.

Patchnotizen 11.1.1.2002

auto_awesomeAllgemein

  • Der Forschungsexperte wurde so angepasst, dass er die Standorte der Gegenstände zufällig ändert, anstatt einer festgelegten Reihenfolge zu folgen.

auto_awesomeAttribute

  • Die Vorzeichen-/Farbänderung für die Attribute zur physischen/magischen Schadensreduktion wurde rückgängig gemacht.
  • Stärkungszauber wurden so geändert, dass sie dieselbe Struktur wie die Ausrüstung für die Attribute zur physischen/magischen Schadensreduktion verwenden.

auto_awesomeWohnen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Gebräu des Hausmädchens 50 statt 75 Müdigkeit kostete.
  • Das Gebräu des Hausmädchens wurde so angepasst, dass es bei Tod und Klassenwechsel nicht mehr verschwindet.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde aus dem Gebräu des Hausmädchens entfernt; es kann nun mit Überholspuren gestapelt werden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bei höherer Müdigkeit die gewünschte Nahrung und Stärkungszauber vom Hausmädchen auszuwählen.

styleMonsterkarten

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige der neuen Karten (778192 - 778200) nach dem Einlesen in das Monsterkompendium und dem Ausloggen verschwanden; bitte kontaktiert den Support, falls dies bei euch der Fall war.

auto_awesomeOrkham

  • Die dynamischen Werte des Plattensets wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Handschuhe von Licht und Dunkelheit beim Umtausch den falschen Wert lieferten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der physische Schadensgewinn der Panzerhandschuhe der Faust nicht aktualisiert wurde (2 %).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Panzerhandschuhe des Barbaren den erlittenen Schaden verringerten, anstatt ihn zu erhöhen. Es wurde behoben, dass sie auch durch Flächenfertigkeiten ausgelöst wurden. Sie wurden so geändert, dass sie auch durch elementare physische Fertigkeiten ausgelöst werden. Der Basisschaden der Fertigkeit wurde auf 180 % + 0,18 x STR verringert, aber die Skalierung wurde von 16 % auf 32 % Basisstärke pro Stufe erhöht.

auto_awesomeReich der vergessenen Legenden

  • Die Stapel des Event-Stärkungszaubers im ersten Raum von Nayat wurden von 2 auf 1 geändert, und die Chance, eine falsche Fertigkeit zu erhalten, wenn kein entsprechender Stärkungszauber auf den Bossen aktiv ist, wurde entfernt.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

  • Eine Spieloption zur Anzeige des Aktionsleisten-Index wurde hinzugefügt.
  • Neue Texturleisten für die Rahmen der Hausmädchen wurden hinzugefügt.
  • Die Anzahl der für das Schlachtfeld registrierten Spieler wurde im Warteschlangenfenster hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände aus den Dialogoptionen des Sprechfensters zu verlinken.
  • Ein Tooltip für verlinkte Gegenstände in den Dialogoptionen des Sprechfensters wurde hinzugefügt.

buildEntwicklung

  • ..., QueuePeople, MinimumPeople = UpdateQueueFrameInfo() wurde aktualisiert.

Barde

Barde / Bewahrer

  • Erntezeit wurde so geändert, dass es ein versteckter Stärkungszauber ist.

Nachträgliche Patchnotizen

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen wirksam sein.

Krieger

  • Das Bluten von Hieb wurde so geändert, dass es mit der physischen Schadensreduktion herunterskaliert.

Krieger / Hexenmeister

  • Geisteswunde wurde so geändert, dass sie ein Zweihandschwert erfordert, um angewendet zu werden.
  • Geisteswunde wurde vorübergehend für Geisterklingensturm deaktiviert.

Krieger / Kundschafter

  • Der physische Angriffsbonus von Abwartendes Spiel wurde stattdessen in 5 % physischen Schaden geändert.

Krieger/Bewahrer des Waldes

  • Der Angriffsbonus von Wilder Schlag wurde halbiert.
  • Der Schadensgewinn von Aufmerksamer Beobachter wurde von 20 % auf 28 % erhöht.

Druide

Druid / Schurke

  • Dunkelmond wurde so geändert, dass es keinen magischen Angriff mehr gewährt.
  • Fluch der Witwe wurde so geändert, dass er keinen magischen Angriff mehr gewährt.

Magier

Magier / Krieger

  • Der Verlust an magischem Angriff durch Weisheit und Tapferkeit wurde von 15 % auf 5 % verringert.

Bewahrer

Bewahrer / Hexenmeister

  • Runenentzug wurde so geändert, dass er zusätzlich eine Zauberzeit von 2 Sekunden hat.
  • Die Abklingzeit von Explosiver Vorwurf wurde von 10 auf 7 Sekunden verringert, der Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel wurde von 10 % auf 4 % verringert.
  • Die maximale Stapelanzahl von Schmiede wurde auf 8 erhöht, der physische Schadensgewinn pro Stapel wurde von 3 % auf 4 % erhöht.

Barde

Barde / Kundschafter

  • Die Abklingzeit der Bogenschützen-Rune wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert, und sie wurde so geändert, dass sie zusätzlich 50 % Kanalisierungsgeschwindigkeit gewährt.
  • Die Abklingzeit von Seelensturm wurde von 15 auf 7 Sekunden verringert.

Hexenmeister

  • Die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit durch Spuren des Nichts wurde von 40 % auf 30 % verringert.

Allgemeine klassenbezogene Änderungen

  • Die globale Schadensrate von Begleitern wurde von 24 % auf 50 % erhöht.

auto_awesomeOrkham

  • Der Basisschadensgewinn der Handschuhe von Licht und Dunkelheit wurde von 10 % auf 8 % verringert.
  • Der Basisschadensgewinn der Handschuhe der vier Elemente wurde von 7 % auf 8 % erhöht.
  • Das Set des Justiziars von Orkham wurde so geändert, dass es bei 3 Teilen 9 % mehr physischen Schaden enthält; der Aggro-Bonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Die Schadensrate von Begleitern wurde von 40 % auf 60 % erhöht (überschreibt die globale Schadensrate von Begleitern).

Patch 11.1.1.2003

auto_awesomeAllgemein

  • Die Geschwindigkeit des Spielstarts wurde erhöht.
  • Eine Chat-Warnung beim Laden des Spiels wurde hinzugefügt, wenn das nicht empfohlene Addon ArcadiaUtilities geladen ist.
  • Die Transportdialoge von Snoop wurden überarbeitet; es ist nun möglich, sich von jeder Zone aus in alle Zonen und Kontinente zu teleportieren.

auto_awesomeAuktionshaus

  • Die Preise für das Hervorheben von Auktionen wurden stark gesenkt.
  • Der Auktionsverlauf wurde auf 100 Gegenstände geändert.
  • Die Auslastung von SaveVariables wurde durch das Löschen des Verlaufs-Arrays reduziert.

auto_awesomeWohnen

  • Das Justiziar-Gebräu des Hausmädchens mit +Aggro-Effekt wurde hinzugefügt.

military_techPrestige

  • Die Prestige-Beta-Saison wurde bis Ende März verlängert.

inventory_2Gegenstände

  • Die maximale Stapelgröße von Phirius-Tränken wurde auf 999 erhöht.
  • Die maximale Stapelgröße von Instrumentenmaterialien wurde auf 999 erhöht.

auto_awesomeAktionsleisten

  • Einige Fehler in den Aktionsleisten-Einstellungen wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aktionsleisten manchmal nicht richtig gespeichert wurden, wenn das Speichern auf dem Server aktiviert war.

auto_awesomeMakros

  • Viele neue Symbole zur Verwendung wurden hinzugefügt.
  • Mehrere Probleme beim Speichern von Makros wurden behoben.
  • Die maximale Anzahl an Makros wurde auf 196 erhöht.
  • Es wurde erlaubt, Strg + A zu verwenden, um beim Bearbeiten alles zu markieren.
  • Die Zeichengröße des aktuellen Makros wurde im Bearbeitungsfenster hinzugefügt.
  • Die Anzahl der aktuellen und maximalen Makros wurde im Fenster hinzugefügt.
  • Ein Suchfeld wurde im Makrofenster hinzugefügt & die Größe des Symbolauswahlfensters wurde erhöht.
  • Die maximal zulässige Wartezeit innerhalb eines Makros wurde von 6 auf 5 Minuten verringert.
  • Das Addon ExtendedMacroIcons wurde deaktiviert (frühere Symbole des Addons wurden aufgrund der vom Addon verwendeten Speichermethode in "?" geändert).

auto_awesomeGebiete

Arkane Schmiede

  • Karten wurden so geändert, dass sie nur noch Kills erfordern, um Sterne aufzuwerten.

Orkham

  • Runenpulver-Patrone erfordert nun Schmiedekunst.
  • Der Basisschadensgewinn der Handschuhe der vier Elemente wurde von 7 % auf 8 % erhöht.
  • Der Basisschadensgewinn der Handschuhe von Licht und Dunkelheit wurde von 10 % auf 8 % verringert.
  • Spezielle magische Handschuhe wurden so geändert, dass sie wie die Haupthandschuhe zusätzlich 3 % magischen Schaden gewähren.
  • Das Set des Justiziars von Orkham wurde so geändert, dass es bei 3 Teilen 9 % mehr physischen Schaden enthält; der Aggro-Bonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Saisonales Windläufer-Rennen

  • Die Tooltips für Fertigkeitssiegel wurden entfernt.
  • Phirius-Münzen wurden aus dem Ergebnisfenster entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Arena Spieler am Ende des Rennens sofort hinauswarf.
  • Eine Warnmeldung wurde hinzugefügt, wenn das Spiel aufgrund von zu wenigen Spielern nicht gestartet wurde.
  • Die Popup-Warnung über die Möglichkeit, die Arena nur einmal pro Tag zu betreten, wurde so geändert, dass sie nur noch einmal pro Sitzung erscheint.
  • Der Titel des Saisonalen Windläufer-Rennens für Geschwindigkeitszeiten wurde korrigiert, da Informationen darüber fehlten, dass das Rennen gewonnen werden muss.

sports_kabaddiPvP

  • Mana- und Ressourcen-Kampfbenachrichtigungen im Schlachtfeld wurden für gegnerische Spieler deaktiviert.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem lange Sprechdialoge abgeschnitten wurden.
  • Symbole für die violetten Werte von Taborea wurden hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in den Tooltips der Charaktererstellung das Bild fehlte.
  • Der empfohlene Stufenbereich für einige Zonen im Tooltip wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige klassische Instanzen des Schwarzen Kodex falsch in der Liste aufgeführt waren.

Fenster

  • Der Filter "Handwerk" im Fertigkeitenbuch-Fenster wurde korrigiert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, im Titelfenster nach ID zu suchen.
  • Die Anzahl der hergestellten Ergebnisgegenstände wurde im Handwerksfenster hinzugefügt.
  • Die Symbole für Gildenquests im Questbuch hatten eine falsche Beschriftung im Tooltip; dies wurde korrigiert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Rezept-ID durch Mittelklick im Baum des Handwerksfensters zu kopieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, die Seite mit der Maus zu scrollen, während man über den Header im Reiter für Waffen-Erfahrung im Charakterfenster fuhr.

Dialoge

  • Eine Interface-Option zum Deaktivieren von Begleiter-Sprechblasen wurde hinzugefügt.
  • Eine Interface-Option zum Deaktivieren des Flüsterns von Hausmädchen wurde hinzugefügt.

auto_awesomeKlassen

  • Der Begleiterschaden wurde um 50 % erhöht.
  • Der Basisschaden verschiedener Klassen-DoTs (Schaden über Zeit) wurde geändert.
  • Fernkampf-Schaden-über-Zeit-Effekte wurden implementiert.
  • Schaden-über-Zeit-Effekte wurden so geändert, dass sie den physischen Angriff auf dieselbe Weise einbeziehen wie das Bluten des Kriegers. Alle beträchtlich starken Schaden-über-Zeit-Effekte wurden entsprechend reduziert (außer schwache, anhaltende Blutungen).

Barde

Barde / Kundschafter

  • Die Abklingzeit von Seelensturm wurde von 15 auf 7 Sekunden verringert.
  • Der Schadensgewinn von Zum Töten geboren wurde von 23,8 % auf 32,5 % erhöht (+7 %).
  • Die Abklingzeit der Bogenschützen-Rune wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert, und sie wurde so geändert, dass sie zusätzlich 50 % Kanalisierungsgeschwindigkeit gewährt.

Bewahrer

Bewahrer / Hexenmeister

  • Runenentzug wurde so geändert, dass er zusätzlich eine Zauberzeit von 2 Sekunden hat.
  • Die maximale Stapelanzahl von Schmiede wurde auf 8 erhöht, der physische Schadensgewinn pro Stapel wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
  • Die Abklingzeit von Explosiver Vorwurf wurde von 10 auf 7 Sekunden verringert, der Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel wurde von 10 % auf 4 % verringert.

Druide

Druid / Schurke

  • Fluch der Witwe wurde so geändert, dass er keinen magischen Angriff mehr gewährt.

Magier

Magier / Krieger

  • Der Verlust an magischem Angriff durch Weisheit und Tapferkeit wurde von 15 % auf 5 % verringert.

Kundschafter

  • Der DoT von Vampirpfeile wurde so geändert, dass er auf der Fernkampfwaffe basiert; das DoT-Intervall wurde von 2s auf 1s geändert.

Kundschafter / Schurke

  • Der Angriffsbonus von Ausnutzender Schuss wurde von 20 % auf 10 % verringert (-8,4 %).
  • Giftspeichel wurde so geändert, dass es ein fernkampfbasierter DoT ist, der 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden verursacht. Die Auslöse-Abklingzeit wurde entfernt.

Kundschafter / Bewahrer

  • Geschmiedeter Schuss wurde so geändert, dass er den physischen Angriff zusätzlich um denselben Betrag erhöht.

Kundschafter / Krieger

  • Lebenskraft zurückgewinnen → Der Durchdringer: Verringert die Abklingzeit von Durchbohrender Pfeil von 3 auf 1 Sekunde.
  • Der physische Angriffsbonus von Schuss wurde auf 11,5 % von 8 % + 627 geändert, die Auslöse-Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden verringert.

Kundschafter/Bewahrer des Waldes

  • Der Schaden von Sprössling-Opferung wurde von 50 % auf 75 % erhöht (+50 %).

Schurke

  • Das DoT-Intervall von Gemeiner Schlag wurde auf 1s für 10 Sekunden geändert.
  • Das DoT-Intervall von Blinder Fleck wurde auf 1s für 10 Sekunden geändert.
  • Das DoT-Intervall von Meucheln wurde auf 1s für 10 Sekunden geändert.
  • Das DoT-Intervall von Hinterhalt wurde auf 1s für 10 Sekunden geändert.
  • Die Stufe für Katana-Training & Perfekter Schnitt wurde auf 7 statt 65 geändert.
  • Perfekter Schnitt wurde so geändert, dass der Großmeister-Stärkungszauber nicht mehr entfernt wird, wenn die Fertigkeit zu früh oder zu spät eingesetzt wird.
  • Die Abklingzeit der Set-Fertigkeit Seelensturm wurde von 8 auf 5 Sekunden verringert, die maximale Zielanzahl wurde von 9 auf 15 erhöht, und es wurde eine Schadensreduktion von 4 % für jedes zusätzliche getroffene Ziel hinzugefügt.

Schurke / Barde

  • Lied des Sturms wurde so geändert, dass es in derselben Zeit dreimal statt zweimal Schaden verursacht.
  • Schnell wie der Wind wurde so geändert, dass es die Abklingzeit von Kombinationswurf nicht mehr verlängert (die Abklingzeit von Geheime Wundattacke bleibt bei 6 Sekunden).

Schurke / Kundschafter

  • Die maximale Zielanzahl von Gespensterangriff wurde von 8 auf 15 erhöht.

Schurke / Priester

  • Der Radius von Heilige Woge wurde von 100 auf 75 verringert.

Schurke / Magier

  • Der Schaden von Chaosdolch wurde von 93 % auf 169 % erhöht (+80 %).

Schurke / Hexenmeister

  • Der Schaden von Dunkelschmelze wurde von 116 % auf 169 % erhöht (+45 %).

Schurke / Ritter

  • Die Elite-Fertigkeiten wurden überarbeitet:
    • Stufe 15: O-Yoroi: Ermöglicht das Ausrüsten von Plattenrüstung, modifiziert Schild der Disziplin und erhöht die physische Verteidigung um 76 %.
    • Stufe 20: Meisterhafte Entwaffnung: Euer Wissen über die Klinge ermöglicht es euch, eure Gegner effektiver zu entwaffnen. Verbessert Entwaffnung.
      Entwaffnung: Fügt Zielen im Umkreis 584,5 % DPS-Lichtschaden der Haupthandwaffe zu. Zusätzlich verringert euer Manöver die Verteidigung um 1 % und den Angriff um 4 % für 8 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar.
    • Stufe 25: Schutz des Löwen: Erzeugt einen Schild, der euch und eure Schlachtzugsmitglieder schützt. Dieser Schild absorbiert Schaden in Höhe von 15,5 % eurer maximalen LP und bleibt 30 Sekunden lang bestehen.
    • Stufe 30: Heilige Wunde: Verbessert Perfekter Schnitt, um Lichtschaden zu verursachen und zusätzliche Ressourcen wiederherzustellen (30 Energie & 10 % MP statt 50 Energie, die Aggro-Reduktion pro Meister-Stapel wurde entfernt).
    • Stufe 35: Mutige Wache: Schützt Gruppenmitglieder 20 Sekunden lang vor Furcht und Betäubung.
    • Stufe 40: Macht des Löwen: Entfesselt die Macht des Löwen in euch, erhöht die physische Angriffskraft und den physischen Schaden 30 Sekunden lang um 23 %.
    • Stufe 45: Sengendes Licht: Bewirkt, dass eure normalen Angriffe Gegnern im Umkreis zusätzlichen Lichtschaden in Höhe von 226 % des DPS der Haupthandwaffe zufügen. Jeder Angriff erzeugt ein Heiliges Siegel auf dem Ziel und stellt 2 Energie wieder her. Angriffe gewähren außerdem 8 Sekunden lang eine Schadensreduktion von 10 % (dies kann nach Ende des Effekts 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden).
      Zusätzlich erhält der Benutzer für jedes getragene Plattenrüstungsteil 12 % Bonus-Aggro.
    • Stufe 50: Shi: Modifiziert Wundangriff so, dass er mit Heiligen Siegeln anstelle von Blutungen zusätzlichen Schaden verursacht; gewährt Schlachtzugsmitgliedern außerdem einen prozentualen Angriffsbonus, der von der Anzahl der verbrauchten Siegel abhängt.
      Stufe 60: Illegale Bestrafung: Modifiziert Bestrafung so, dass sie mit Heiligen Siegeln zusätzlichen Schaden verursacht, anstatt ein Heiliges Siegel zu benötigen, um Basisschaden zu verursachen; gewährt euch zusätzlich 160 % Aggro und Schlachtzugsmitgliedern -10 % Aggro.
    • Stufe 70: Bestrafungsvertrauen: Schlag der Bestrafung verursacht nun mehr Schaden und einen Flächeneffekt, aber seine Wirkung wird geschwächt.

Hexenmeister

Hexenmeister / Ritter

  • Die Transformationsrate von Dunkle Hand wurde von 100 % auf 66 % verringert.

Krieger

  • Das Bluten von Hieb wurde so geändert, dass es mit der physischen Schadensreduktion herunterskaliert.

Krieger / Kundschafter

  • Der physische Angriffsbonus von Abwartendes Spiel wurde stattdessen in 5 % physischen Schaden geändert.
  • Der Schadensgewinn von Blutpfeil wurde von 94 % auf 73,2 % verringert (-10,5 %).

Krieger/Bewahrer des Waldes

  • Der Angriffsbonus von Wilder Schlag wurde halbiert.
  • Der Schadensgewinn von Aufmerksamer Beobachter wurde von 20 % auf 28 % erhöht (+6,6 %).

Krieger / Hexenmeister

  • Geisterklingensturm wurde so geändert, dass er einen Seelenriss-DoT (neu) verursacht, wenn ihr ein Zweihandschwert führt.

buildEntwicklung

  • Die Standard-"Bytes" von <FontString> und <MessageBox> wurden von 1023 auf 4095 geändert.
  • Das Attribut "bytes" wurde zu <MessageBox> XML hinzugefügt, das sich wie :SetLineBytes( int Size ) verhält.
  • int lineBytes = <MessageBox>:GetLineBytes() wurde hinzugefügt.
  • <MessageBox>:SetMaxLines( int maxLines ) wurde hinzugefügt.
  • int maxLines = <MessageBox>:GetMaxLines() wurde hinzugefügt.
  • <MessageBox>:SetLastLine( int lastLine ) wurde hinzugefügt.
  • int lastLine = <MessageBox>:GetLastLine() wurde hinzugefügt.
  • <MessageBox>:SetFadeDuration( float fadeDuration ) wurde hinzugefügt.
  • float fadeDuration = <MessageBox>:GetFadeDuration() wurde hinzugefügt.
  • <MessageBox>:SetDisplayDuration( float displayDuration ) wurde hinzugefügt.
  • float displayDuration = <MessageBox>:GetDisplayDuration() wurde hinzugefügt.
  • string IconPath = GetMacroInfo( int Index ) wurde geändert.
  • bool enabled = GC_GetHidePetTalks() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetHidePetTalks( bool enabled ) wurde hinzugefügt.
  • bool enabled = GC_GetHideHousemaidTalks() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetHideHousemaidTalks( bool enabled ) wurde hinzugefügt.

Patch 11.1.1.2005

  • Wenn ihr nach dem Einloggen in das Spiel bei Version 11.1.1.2004 (11.1.1.2003) Makros verloren habt, stellt das UI-Backup im Launcher bei geschlossenem Spiel wieder her.
    • Wenn es immer noch nicht funktioniert, deaktiviert die Option "Server-Speicherung" unten links in den Interface-Einstellungen und stellt das Backup erneut wieder her; nach dem Ausloggen sollte es möglich sein, die Server-Speicherung wieder zu aktivieren.
  • Wenn ihr Probleme mit der Sichtbarkeit von Stärkungszaubern oder deren visueller Zeit habt, deinstalliert das Addon ArcadiaUtilities oder wartet, bis der Autor es aktualisiert.
  • Wenn ihr Probleme beim Platzieren von Makros in Aktionsleisten habt, deinstalliert das Addon FastBagQueue.

Patch 11.1.1.2006

  • Das Betreten der Arkanen Schmiede in einer Gruppe wurde deaktiviert.
  • Die Addons FastBagQueue und alte Versionen von ArcadiaUtilities wurden aufgrund verschiedener Probleme blockiert.
  • Es wurde die Möglichkeit deaktiviert, Ruf-Abzeichen, Titel und Abzeichen-Titel im Tod oder im Kampf zu ändern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aktionsleisten, Aktionsleisten-Einstellungen, Kanäle, Chat-Einstellungen und Makros nach einmaliger Verwendung der Schaltfläche "Variablen speichern" nicht mehr weiter gespeichert wurden.

Patch 11.1.1.2007

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Arcanium-Arena nicht startete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Attributreinigungsstein nicht auf Katanas, Flügel oder Artefakte angewendet werden konnte.

auto_awesomeLeistung

  • FPS-Leistungsprobleme, die mit Patch 11.1.1.2003 eingeführt wurden, wurden behoben.
  • Die alte Version von ComeOnIn wurde aufgrund von Spielabstürzen blockiert; die neue Version ist auf CoA CurseForge verfügbar.

auto_awesomeGebiete

Kammer der Elemente

  • Das tägliche Umtauschlimit für Allmächtige Kerne wurde entfernt.

Orkham

  • Der maximale Stapel von Zerstörungskernen wurde von 1 auf 100 erhöht.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dynamische Attribute durch die Verwendung einer Verderbnissperre zu "sperren".

Reich der vergessenen Legenden (Schwer)

  • Der auswählbare Erwachte Modus für doppelte Beute wurde hinzugefügt.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Neue Ranglistensymbole im Ranglistenfenster wurden hinzugefügt.
  • Die Suche nach besonders kurzen Tastenkombinationen im Tastenkombinationsfenster wurde verbessert.
  • Die Farben der Hausmädchen-Leisten wurden basierend auf dem Füllprozentsatz geändert.
  • Die Abschnitte für Instanztitel wurden in mehr Kategorien pro Instanz unterteilt.
  • Die Anzeige von Name, Datum und Drehtyp im Verlauf des Glücksrads wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kartenfenster Fortschrittsbalken anzeigte, obwohl die Karte bereits die maximale Anzahl an Sternen hatte.

Auktionshaus

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände im Auktionsverlauf über 10 keinen Tooltip hatten.
  • Die Position der Informationsbeschriftungen für Dashboard und Durchsuchen wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Einstellung für gespeicherte Suchen aus dem Auktionshaus entfernt wurde.
  • Ein anonymer Fehler im Zusammenhang mit dem Klicken auf einen Namen zum Flüstern und dessen Anzeige in separaten Unterfenstern wurde behoben.

Schurke

  • Der Schadensgewinn von Zorn des Meuchelmörders wurde von 16 % auf 30 % erhöht.
  • Flinke Hände wurde so geändert, dass es 25 % zusätzliche Angriffs-Chance anstelle von 12,5 % Angriffsgeschwindigkeit gewährt.

Schurke / Bewahrer

  • Der Schadensgewinn von Zorn des Meuchelmörders wurde von 24 % auf 36 % erhöht.
  • Gift-Rückkopplung wurde so geändert, dass sie die Angriffsgeschwindigkeit anstelle des physischen Schadens erhöht.

Schurke / Kundschafter

  • Der Schadensgewinn von Präzises Schnellziehen wurde von 75 % auf 50 % verringert, und es wurde so geändert, dass es zusätzlich die Kanalisierungsgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
  • Schnellziehen wurde geändert: Schießt schnell 5-mal, um Zielen zwischen euch und eurem Ziel Schaden zuzufügen. Die Abklingzeit wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert.

Schurke / Magier

  • Höllenklingen wurde so geändert, dass es zusätzlich eine Schadensreduktion von 40 % gewährt; der Feuerschadensgewinn wurde von 40 % auf 50 % erhöht, die Häufigkeit wurde von alle 3 Sekunden auf alle 2 Sekunden geändert.

Schurke / Ritter

  • Bestrafung wurde so geändert, dass sie nur noch mit einem Katana verwendbar ist.
  • Sengendes Licht wurde so geändert, dass es nur noch mit einem Katana verwendbar ist.

Bewahrer des Waldes

  • Die Abklingzeit von Naturzorn wurde von 120 auf 90 Sekunden verringert.
  • Die Abschwächung des Begleiterangriffs von Dunkler Kern wurde global angewendet, der sichtbare Stärkungszauber wurde entfernt.
  • Lebenskraft-Explosion wurde so geändert, dass sie auch den Begleiter heilt; die Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden verringert.

Bewahrer des Waldes/Bewahrer

  • Brüllen der Natur wurde geändert: Fügt eurer Umgebung 20 Sekunden lang jede Sekunde Schaden zu. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Bewahrer des Waldes/Barde

  • Die Abklingzeit von Schall-Hieb wurde auf 3 Sekunden erhöht.

Bewahrer des Waldes/Ritter

  • Die gegnerische Schadensreduktion von Energie absorbieren wurde von 15 % auf 20 % erhöht, die Schadensreduktion des Schlachtzugsschilds wurde von 15 % auf 25 % erhöht.

Bewahrer des Waldes/Schurke

  • Der Schadensgewinn von Machtsiegel wurde von 18 % auf 30 % erhöht.

Krieger

Krieger / Ritter

  • Konzentrierte Präzision wurde so geändert, dass sie 12 % Ausdauer anstelle von LP & physischer Verteidigung gewährt.

Krieger / Schurke

  • Der Schadensgewinn von Erhöhte Reflexe wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Bewahrer

Bewahrer / Krieger

  • Der Radius von Explosive Vergeltung wurde von 150 auf 120 verringert.

Bewahrer / Schurke

  • Der Schadensgewinn von Schattenexplosion mit einem Einhandhammer wurde auf 50 % erhöht.

Kundschafter

  • Die Abklingzeit von Konzentration wurde von 180 auf 90 Sekunden verringert.

Kundschafter / Krieger

  • Die Kosten für Geistiger Fokus wurden entfernt, die Dauer wurde von 120 auf 900 Sekunden erhöht.
  • Durchbohrender Pfeil wurde so geändert, dass die Abklingzeit auf der Geschwindigkeit der Fernkampfwaffe basiert.
  • Lebenswichtige Reflexion → Trainierte Reflexion; wenn ihr eine Armbrust verwendet, fügt euer Reflexionsschuss den Zielen zusätzlich einen automatischen Schuss zu.

Barde

Barde / Schurke

  • Der Schadensgewinn von Unheilvoll wurde von 32 % auf 45 % erhöht.

Barde / Bewahrer

  • Der Schaden von Giftige Integration wurde von 690 % auf 1035 % erhöht.
  • Der Schaden von Landwirtschafts-Rune wurde von 690 % auf 1035 % erhöht.
  • Der Schaden von Giftnebel wurde von 471 % auf 314 % verringert, die Zornkosten wurden von 15 auf 10 verringert.

Barde / Krieger

  • Die Abklingzeit von Absolute Vernichtung wurde entfernt.

Barde/Bewahrer des Waldes

  • Der Schadensgewinn von Kunst des Krieges wurde von 39,5 % auf 48,5 % erhöht.

buildEntwicklung

  • Die Standard-"Bytes" von <FontString> and <MessageBox> wurden aufgrund von Leistungsverlusten von 4095 auf 1023 zurückgesetzt.

Nachträgliche Patchnotizen

Die Änderungen werden bis zu einem tatsächlichen Client-Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 wirksam sein und sind in den Tooltips im Spiel möglicherweise noch nicht angegeben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schurke/Kundschafter Präzision den Schaden um 75 % statt um 50 % erhöhte.
  • Die Schadensreduktion von 50 % im Erwachten Modus des Reichs der vergessenen Legenden wurde entfernt.*
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schurke/Kundschafter Schnellziehen Schaden hinter dem eigentlichen Ziel verursachte; die Abklingzeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.*
  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Schurke/Barde Flinke Hände wurde von 18,8 % auf 6,3 % verringert.

07.03.

Schurke

Schurke/Kundschafter

  • Die Kanalisierungszeit von Schnellziehen wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht, die Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden zurückgesetzt, und es wurde ein Fehler behoben, bei dem es immer noch Schaden verursachte, wenn es verfehlte (aufgrund des Zustands der Fertigkeit vor der Änderung).

Magier

  • Die Abklingzeit von Elektrostatische Aufladung wurde von 120s auf 60s verringert, der Absorptionswert wurde von 20 % auf 50 % erhöht.

Magier/Druide

  • Unterirdische Klinge wurde so geändert, dass sie bei 15 Stapeln von Grüner Wächter zusätzlichen Schaden verursacht, anstelle von 20.

Magier/Bewahrer des Waldes

  • Der Schadensreduktionseffekt von 60 % von Erdkernbarriere wurde in 60 % Aggro geändert, und der Fertigkeit wurden MP-Kosten von 20 % hinzugefügt.
  • Elfenamulett wurde so geändert, dass es den erlittenen Schaden bei maximalen LP stattdessen um 30 % verringert, und es wurde zu einer passiven Fertigkeit geändert.

Magier/Bewahrer

  • Schockschlag wurde so geändert, dass er die Abklingzeit von Blitzschlag pro getroffenem Gegner um eine Sekunde verringert.
  • Der Reflexionsschaden von Blitzschild wurde von 1850 auf 2220 erhöht.
  • Der Windschadensgewinn von Spannungseinstrom wurde von 18 % auf 12 % verringert.

Magier/Schurke

  • Ablenken wurde so geändert, dass es keine globale Abklingzeit mehr auslöst.
  • Geschenk des Barons wurde so geändert, dass es Schaden verursacht, wenn ihr stattdessen eine Fertigkeit verwendet (1s Abklingzeit, LP-Entzug bleibt gleich); die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verringert.

Magier/Hexenmeister

  • Vergessene schwarze Magie wurde geändert: Verbraucht alle 2 Sekunden 3 % LP, eure offensiven Fertigkeiten verursachen 1 Stapel, der die Verteidigung des Ziels um 1 % verringert, bis zu 5-mal stapelbar. Abklingzeit: 10s.

Hexenmeister

  • Die Abklingzeit von Verwirrt wurde von 10s auf 30s erhöht, und sie wurde so geändert, dass der Effekt beim Zufügen von Schaden an das Opfer nicht mehr verloren geht, solange es sich nicht um einen Spieler handelt.

Hexenmeister / Bewahrer

  • Die Kosten für Energieeinstrom-Schlag wurden auf 15 Fokus anstelle von 20 Zorn geändert.
  • Die Abklingzeit von Verteidigungsnetz wurde von 90s auf 60s verringert.

Hexenmeister / Kundschafter

  • Schnelligkeit des Waldläufers wurde so geändert, dass sie den verursachten Schaden um 8 % erhöht, aber den Flächenschaden zusätzlich um 30 % verringert.
  • Schuss wurde so geändert, dass er die Abklingzeit von Fokusaufbau zusätzlich verringert, wenn ihr einen der beiden Willenskraft-Effekte aktiv habt.
  • Der Schaden von Schuss wurde um 15 % verringert.

Hexenmeister / Barde

  • Dunkler Ausbruch wird bis zum nächsten Client-Patch nicht verwendbar sein.

Hexenmeister / Magier

  • Seelensiegel wurde geändert: Setzt die Abklingzeit von Lebenswebung sofort zurück. Abklingzeit: 300s Kosten: 50 % MP Nur unter dem Effekt von Willenskraft-Konstrukt verwendbar.
  • Der Elementschaden von Seelenbrandmarkung pro Stapel wurde von 3 % auf 2 % verringert.
  • Der Feuerschaden von Feuerschutz wurde von 62 % auf 72 % erhöht.

Hexenmeister / Schurke

  • Die Abklingzeit von Bestrafung wurde von 2s auf 3s erhöht.
  • Der Dunkelschadensbonus von Schattenschritt wurde von 30 % auf 20 % verringert.
  • Der Elementschaden von Seelenfangzahn wurde von 12 % auf 8 % verringert, die Dauer wurde von 22 auf 12 Sekunden verringert.

Patch 11.1.1.2008

auto_awesomeAllgemein

  • Phirius-Muscheln wurden in eine tatsächliche Währung umgewandelt.
  • Die Verkaufskosten für Ringe aus dem Inferno der Göttlichkeit wurden verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Snoop in einigen Gebieten keine Zonenfreischaltungen gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung von ReloadUI nicht wieder zu privaten Kanälen beitrat.
  • Das Buch des Schwarzen Kodex wurde so geändert, dass es in den meisten privaten Zonen verwendbar ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mana und SP beim Wechseln der Haupthandwaffe aus der Bank nicht zurückgesetzt wurden.
  • Ein Link zu den Patchnotizen wurde im Chat hinzugefügt, wenn man sich nach mehr als 30 Tagen Offline-Zeit wieder einloggt.
  • Die Möglichkeit, Titel und Abzeichen während des PvE-Kampfes zu ändern, wurde wiederhergestellt; jede Änderung löst eine globale Abklingzeit von 2 Sekunden aus.

auto_awesomeNeue Gegenstände

  • 6 neue Reittiere wurden dem Item-Shop hinzugefügt.
  • 4 neue Schildhand-Skins wurden dem Item-Shop hinzugefügt.
  • 69 neue Waffen-Skins wurden dem Item-Shop hinzugefügt.

styleMonsterkarten

  • 83 neue Karten wurden den Spiegelwelten hinzugefügt.

auto_awesomeOrkham

Allgemein

  • Das Alarm-Event wurde leicht angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Panzerhandschuhe des Barbaren auch durch Flächenfertigkeiten ausgelöst wurden.
  • Buddrass wurde so geändert, dass er nach dem Beenden einiger Taktiken vorrangig den Tank angreift.
  • Die Zeitrangliste wurde so geändert, dass sie sich dynamisch basierend auf dem letzten abgeschlossenen Event oder Boss aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Handschuhe des Beschwörers nicht dazu führten, dass alle Schlachtzugsmitglieder ihre Aura-Effekte verloren, wenn der Zaubernde heilt.
  • Verwendbare Handschuhfertigkeiten wurden zu den Set-Handschuhen hinzugefügt, die 15 Sekunden lang Schaden in Höhe von 2000 + 480 pro Handschuhstufe mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden verursachen. Diese Abklingzeit wird von allen Handschuhen geteilt, sodass ihr keine Effekte anderer Handschuhe erhaltet, wenn ihr eine Abklingzeit auf irgendwelchen Handschuhen habt.

Dynamische Ausrüstungswerte

  • Eine Chance von 5 % auf maximale Werte wurde dem regulären Wertepool hinzugefügt.
  • Eine Nachricht wurde hinzugefügt, um zu sehen, ob man mit einer besonderen Chance den maximalen Wert erhält.
  • Die Chance auf maximale Werte für den Spezialwertepool wurde von 5 % auf 15 % erhöht.
  • Der Wert % physischer Angriff wurde in den Spezialpool der folgenden Waffen aufgenommen, um sie für die Klasse des Bewahrers des Waldes relevant zu machen: Einhandaxt, Zweihandaxt, Zweihandschwert (statistisch gesehen erhöht sich die Chance, diesen Wert zu erhalten, von 0,744 % auf 2,44 %).

Aufgestiegener Xemen

  • Die Zauberzeit von Nebelschleier wurde von 2 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Tornado-Effekte wurden so erzwungen, dass sie sichtbar sind, wenn Effekte deaktiviert sind.
  • Das Erscheinen von Monstergruppen und die Blasenbindungs-Fertigkeit wurden aus der Endphase entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dunkler Wille den erlittenen Schaden des Bosses erhöhte, anstatt ihn zu verringern.

auto_awesomeReich der vergessenen Legenden

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zone altes Terrain verwendete.

Erwachter Modus

  • Die Schadensreduktion von 50 % wurde entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jerath das Event bei 38 % LP statt bei 95 % startete.

auto_awesomeTalaghan

  • Die Ressourcen von Atlantis wurden so geändert, dass sie mit denen von Talaghan identisch sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Questgegenstände in Talaghan nach dem Sammeln visuell nicht gelöscht wurden.

auto_awesomeCenedrils

  • Alle Cenedril-Angriffsskalierungsraten wurden halbiert.
  • Die Schadensskalierungsraten defensiver Cenedrils wurden von 30 % auf 60 % erhöht.
  • Die Schadensskalierungsraten offensiver Cenedrils wurden von 50 % auf 100 % erhöht.

military_techPrestige

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es manchmal nicht möglich war, von Prestige Regular auf Plus aufzuwerten.

sports_kabaddiPvP

Schlachtfelder

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Countdown-Timer manchmal falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Warteschlangenfenster für Schlachtfelder falsch angezeigt wurde, wenn einige Schlachtfelder nicht gestartet waren.

Belagerungskrieg

  • DoT-Reduktion wurde für alle Gebäude und Fahrzeuge hinzugefügt.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

  • Eine falsche Farbe auf den Bankreitern bei der Suche nach Gegenständen wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Modellvorschauen die Tageslichtbeleuchtung der Umgebung verwendeten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Einrichtungsgegenstände Probleme in den Hausshop-Fenstern verursachten.
  • Die Meldung "Unzureichendes Material" beim Herstellen wurde in eine rote Warnung geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf einen Zonen-Hyperlink dazu führte, dass das Zonenbild verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gildenquests auf den Kontinent-Weltkarten nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem neue Aktionsleisten im Navigationsmenü des Tastaturbelegungsfensters fehlten.

EINIGE KLASSENÄNDERUNGEN WURDEN MÖGLICHERWEISE BEREITS VOR DIESEM PATCH ANGEWENDET, SIND HIER ABER DENNOCH AUFGEFÜHRT.

Barde

  • Die Fokus-Kostenreduktion von Großer Fokus wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
  • Der Zaubertyp von Oktavenverschiebung wurde von magisch auf physischen Stumpfschaden geändert.

Barde / Kundschafter

  • Die Kosten für Bogenschützen-Rune wurden von 40 Fokus auf 10 Fokus verringert, die Abklingzeit wurde entfernt, die Dauer wurde auf 900 Sekunden erhöht. Sie wurde so geändert, dass sie mit jeder offensiven Fertigkeit anstelle von jeder Einzelziel-Fertigkeit 75 % DPS-Schaden der Fernkampfwaffe verursacht, und verbraucht nun zusätzlich jede Sekunde 10 Fokus.
  • Die Abklingzeit von Seelensturm wurde von 7 auf 4 Sekunden verringert.

Barde / Schurke

  • Die Abklingzeit von Massenvernichtung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

Barde / Krieger

  • Die Zornregeneration von Berserker-Rune wurde von 15 auf 20 erhöht.
  • Absolute Vernichtung wurde so geändert, dass sie eine Abklingzeit von 3 Sekunden hat.
  • Der Name des Schwächungszaubers von Gewaltiger Riss wurde korrigiert (Gewaltiger Riss → Benommen).
  • Hacken und Schlagen wurde so geändert, dass es in 1 Sekunde viermal Schaden verursacht, anstatt dreimal in 0,5 Sekunden.

Barde/Bewahrer des Waldes

  • Spalter wurde so geändert, dass er eurem Ziel und Zielen dahinter Schaden zufügt; der Radius wurde auf 30 verringert, die Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

Barde / Ritter

  • Das Ziellimit von Heilige Note, Oktavenverschiebung und Siegesfest wurde entfernt.
  • Entschlossenheit des Troubadours wurde so geändert, dass sie die physische Verteidigung anstelle der Schildverteidigung erhöht.

Bewahrer

Bewahrer / Schurke

  • Urteilsvollstreckung wurde so geändert, dass sie die Abklingzeit von Furchtloser Schlag um 5 statt um 10 Sekunden verringert.
  • Der Einhandhammer-Schadensgewinn von Der Tod naht wurde entfernt, die Abklingzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert, die Dauer wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Die Parier- und Ausweichrate von Schnelle Ausbreitung wurde entfernt.
  • Die Dauer von Blutige Erfahrung wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Unterdrückungsoffensive Schaden hinter dem eigentlichen Ziel verursachte.
  • Elementarer Amoklauf wurde geändert: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20 % und die zusätzliche Angriffs-Chance 30 Sekunden lang um 100 %. Abklingzeit: 60 Sekunden.
  • Innere Macht wurde so geändert, dass sie eine zusätzliche Fertigkeit gewährt, die verwendet werden kann, um Schaden im Umkreis zu verursachen und die Fertigkeit auf eine Abklingzeit von 6s setzt; die tatsächliche Abklingzeit der Fertigkeit wurde entfernt.

Bewahrer/Bewahrer des Waldes

  • Explosionswelle wurde so geändert, dass sie für jedes zusätzliche Ziel 4 % Schaden verliert.

Bewahrer / Krieger

  • Die Betäubungschance von Runenüberladung wurde von 30 % auf 15 % verringert.

Bewahrer / Ritter

  • Die LP-Schwelle von Runenpulse zur Auslösung von Runenexplosion wurde von 40 % auf 60 % erhöht und ihr Ziellimit wurde entfernt.
  • Die Schadensreduktion von Überlebenskünstler wurde von 1 % auf 2 % erhöht.

Ritter

  • Das Ziellimit von Tsunami wurde entfernt.
  • Das Ziellimit von Wirbelwindschild wurde entfernt (diese Änderung betrifft alle Wirbelwindschilde, ausgenommen die Version von Ritter/Hexenmeister).

Ritter / Krieger

  • Das Ziellimit von Wirbelwind wurde entfernt.
  • Die Dauer von Kräfte vereinen wurde von 12 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Der Stärke- und Ausdauerbonus von Furchtlose Stärke wurde von 3 % auf 8 % erhöht.
  • Die Anzahl der erfolgreichen Paraden von Meister des Parierens wurde von 2 auf 5 erhöht.
  • Der Aggro-Gewinn von Gebietender Erlass wurde von 5 % auf 29,9 % erhöht, die Abklingzeit wurde von 3 auf 12 Sekunden erhöht.

Ritter / Kundschafter

  • Es wurde behoben, dass Heilige Fesseln bei einem Angriff von eurem Ziel entfernt wurden.
  • Die Schadensreduktion von Heiliger Schutz wurde von 15,6 % auf 35 % erhöht.
  • Das Ziellimit von Himmlische Pfeile wurde entfernt, die Abklingzeit wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert.

Ritter / Magier

  • Der Manaverbrauch von Manaschilden bei Treffern wurde von 3 % auf 1 % verringert.
  • Der Aggro-Multiplikator von Kriegsgebete wurde beim Führen eines Schildes auf das 5-fache erhöht, die Reichweite wurde von 50 auf 150 erhöht.

Ritter / Priester

  • Der Aggro-Multiplikator von Heiliger Zornschlag wurde auf das 2,5-fache erhöht.
  • Der Präzisionsgewinn von Konzentrationsübung wurde von 12,6 % auf 30 % erhöht.
  • Die Zauberzeit von Engelsrettung wurde von 5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert, die Abklingzeit wurde von 5 auf 3 Minuten verringert.

Ritter / Druide

  • Das Ziellimit von Erdspalter wurde entfernt.
  • Das Ziellimit von Fesseln des Lichts wurde entfernt.

Ritter / Bewahrer

  • Das Ziellimit von Stromschlagfesseln wurde entfernt.

Ritter / Barde

  • Der Aggro-Stärkungszauber von Sideraes wurde von 10 % auf 35 % erhöht, die Dauer wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Das Ziellimit von Solo: Körperperkussion wurde entfernt und Immunität gegen Betäubungen, Furcht und Stummschaltungen während des Zauberns hinzugefügt.

Magier

  • Die Abklingzeit von Elektrostatische Aufladung wurde von 120s auf 60s verringert, der Absorptionswert wurde von 20 % auf 50 % erhöht.

Magier / Druide

  • Unterirdische Klinge wurde so geändert, dass sie bei 15 Stapeln von Grüner Wächter zusätzlichen Schaden verursacht, anstelle von 20.

Magier/Bewahrer des Waldes

  • Der Schadensreduktionseffekt von 60 % von Erdkernbarriere wurde in 60 % Aggro geändert, und der Fertigkeit wurden MP-Kosten von 20 % hinzugefügt.
  • Elfenamulett wurde so geändert, dass es den erlittenen Schaden bei maximalen LP stattdessen um 30 % verringert, und es wurde zu einer passiven Fertigkeit geändert.

Magier / Bewahrer

  • Der Windschadensgewinn von Spannungseinstrom wurde von 18 % auf 12 % verringert.
  • Der Reflexionsschaden von Blitzschild wurde von 1850 auf 2220 erhöht.
  • Schockschlag wurde so geändert, dass er die Abklingzeit von Blitzschlag pro getroffenem Gegner um eine Sekunde verringert.

Magier / Schurke

  • Ablenken wurde so geändert, dass es keine globale Abklingzeit mehr auslöst.
  • Geschenk des Barons wurde so geändert, dass es Schaden verursacht, wenn ihr stattdessen eine Fertigkeit verwendet (1s Abklingzeit, LP-Entzug bleibt gleich); die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verringert.

Magier / Hexenmeister

  • Vergessene schwarze Magie wurde geändert: Verbraucht alle 2 Sekunden 3 % LP, eure offensiven Fertigkeiten verursachen 1 Stapel, der die Verteidigung des Ziels um 1 % verringert, bis zu 5-mal stapelbar. Abklingzeit: 10s.

Magier / Ritter

  • Widerstandskraft des Heiligen wurde geändert: Ermöglicht das Ausrüsten eines Schildes.
  • Heiliger Lichtschlag wurde so geändert, dass das Ausrüsten eines Zauberstabs erforderlich ist.
  • Lichtsterne wurde so geändert, dass das Ausrüsten eines Zauberstabs erforderlich ist, und trägt nun einen Betäubungseffekt, der mit einer Chance von 5 % angewendet wird.

Schurke

  • Der Schaden von Katana-Training wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Schurke / Barde

  • Der Schadensgewinn von Windrune wurde von 42,3 % auf 21,1 % verringert (-15 %).
  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Flinke Hände wurde von 6,2 % auf 12,4 % erhöht (+6 %).

Schurke / Kundschafter

  • Die Abklingzeit von Schnellziehen wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht, die Kanalisierungszeit wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensgewinn von Präzision wurde von 50 % auf 30 % verringert (-13,3 %).
  • Der Schadensgewinn von Blutpfeil wurde von 42,8 % auf 31,4 % verringert (-8 %).

Schurke / Magier

  • Höllenklingen wurde so geändert, dass ein Flächeneffekt ausgelöst wird, wenn ihr eine offensive Einzelziel-Fertigkeit verwendet (1s Abklingzeit), anstatt alle 2 Sekunden; die Schadensreduktion für jedes zusätzliche Ziel wurde von 24 % auf 12 % verringert.

Kundschafter

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Durchbohrender Pfeil Zielen Schaden zufügte, die näher als das eigentliche Ziel waren.

Bewahrer des Waldes

  • Das Ziellimit von Kreuzhieb wurde entfernt.
  • Das Ziellimit von Wildes Gestrüpp wurde entfernt.
  • Es wurde behoben, dass die Korrektur der Begleiter-Angriffsskalierung im vorherigen Patch nicht angewendet wurde.
  • Angriff des Bestienkönigs wurde so geändert, dass er nur noch eine Zauberzeit von 1 Sekunde statt 2 hat, die Abklingzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht, das Ziellimit wurde entfernt und ein AoE-Spott mit 5 % Aggro-Erhöhung wurde hinzugefügt.

Krieger

  • Der Radius von Große Reichweite wurde von 60 auf 100 erhöht.
  • Die Abklingzeit von Kampfmoral-Hieb wurde von 15 auf 5 Sekunden verringert.
  • Das Blutungsverhältnis von Katana und Speer wurde von 1800/2500 % auf 2000/2400 % geändert.

Krieger / Bewahrer

  • Blutiger Hieb → Blutiger Schlag wurde geändert, der Schadenstyp wurde von magisch auf physischen Stumpfschaden geändert.
  • Der maximale Bonus von Blutrünstiger Schlag wurde von 120 % auf 300 % erhöht (im Tooltip fälschlicherweise als 200 % angegeben).

Krieger / Schurke

  • Der Schaden von Rasender Angriff wurde von 900 % auf 630 % verringert.
  • Angriffsstart wurde so geändert, dass er die Abklingzeit von Mondspalter um 5 statt um 7 Sekunden verringert.

Krieger / Ritter

  • Das Ziellimit von Überraschungsangriff wurde entfernt, die AoE-Reichweite wurde von 60 auf 80 erhöht.
  • Das Ziellimit von Wirbelwind wurde entfernt, die Abklingzeit wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert, der Radius wurde von 60 auf 80 erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Blockende Haltung wurde von 12,6 % auf 18,9 % erhöht und die Parier-Erhöhung wurde von 1285 flach auf 8 % geändert.

Hexenmeister

  • Die Abklingzeit von Verwirrt wurde von 10s auf 30s erhöht, und sie wurde so geändert, dass der Effekt beim Zufügen von Schaden an das Opfer nicht mehr verloren geht, solange es sich nicht um einen Spieler handelt.

Hexenmeister / Bewahrer

  • Die Kosten für Energieeinstrom-Schlag wurden auf 15 Fokus anstelle von 20 Zorn geändert.
  • Die Abklingzeit von Verteidigungsnetz wurde von 90s auf 60s verringert.

Hexenmeister / Kundschafter

  • Schnelligkeit des Waldläufers wurde so geändert, dass sie den verursachten Schaden um 8 % erhöht, aber den Flächenschaden zusätzlich um 30 % verringert.
  • Schuss wurde so geändert, dass er die Abklingzeit von Fokusaufbau zusätzlich verringert, wenn ihr einen der beiden Willenskraft-Effekte aktiv habt.
  • Der Schaden von Schuss wurde um 15 % verringert.

Hexenmeister / Barde

  • Dunkler Ausbruch wurde so geändert, dass er ein Point-and-Click-Flächeneffekt ist; der Radius wurde von 80 auf 60 verringert.

Hexenmeister / Magier

  • Seelensiegel wurde geändert: Setzt die Abklingzeit von Lebenswebung sofort zurück. Abklingzeit: 300s Kosten: 50 % MP Nur unter dem Effekt von Willenskraft-Konstrukt verwendbar.
  • Der Elementschaden von Seelenbrandmarkung pro Stapel wurde von 3 % auf 2 % verringert.
  • Der Feuerschaden von Feuerschutz wurde von 62 % auf 72 % erhöht.

Hexenmeister / Schurke

  • Die Abklingzeit von Bestrafung wurde von 2s auf 3s erhöht.
  • Der Dunkelschadensbonus von Schattenschritt wurde von 30 % auf 20 % verringert.
  • Der Elementschaden von Seelenfangzahn wurde von 12 % auf 8 % verringert, die Dauer wurde von 22 auf 12 Sekunden verringert.

Nachträgliche Patchnotizen

Die folgenden Änderungen werden bis zu einem tatsächlichen Client-Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH3 wirksam.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Attribute von Hexenmeister/Kundschafter Schnelligkeit des Waldläufers falsch waren.
  • Der Schaden von Hexenmeister/Kundschafter Abgetrenntes Bewusstsein wurde um 15 % verringert, die Flächenschadensreduktion von Schnelligkeit des Waldläufers wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Magier/Ritter Widerstandskraft des Heiligen wurde so geändert, dass sie zusätzlich 25 % magischen Zauberstabschaden gewährt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Magier/Schurke Geschenk des Barons keinen Flächenschaden wie beabsichtigt verursachte.

auto_awesomeOrkham

  • Die Schadensreduktion von Aufgestiegener Xemen Dunkler Wille wurde von 65/70/75/80 % auf 0/30/45/60 % verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der letzten Phase von Aufgestiegener Xemen immer noch Monster erschienen.

auto_awesomeAusrüstung

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Panzerhandschuhe des Barbaren mit einer unbeabsichtigten Verzögerung ausgelöst wurden, was zu einer längeren Abklingzeit als beabsichtigt führte (-0,55ws cd).

Krieger

  • Der physische Schadensgewinn von Kraftpaket-Schwert wurde von 5 % auf 15 % erhöht.

15.03.

Schurke

Schurke / Kundschafter

  • Der Schaden von Ersatz wurde von 384 % auf 307 % verringert.

Schurke / Barde

  • Die Kanalisierungszeit von Lied des Sturms wurde von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.

Schurke / Druide

  • Schlachtungssegen wurde so geändert, dass er 6,2 % physischen Schaden anstelle von 11,5 % physischem Angriff gewährt.

auto_awesomeOrkham

  • Aufgestiegener Xemen wurde so geändert, dass Resonatorkristalle beim Erreichen von 10 % LP entfernt werden, da sie ab diesem Zeitpunkt keine Wirkung mehr haben.
  • Die Handschuhe des Beschwörers wurden so geändert, dass sie die Heilkraft um 20 % + 4 % pro Stufe verringern, anstatt Auren zu entfernen.
  • Die Abklingzeiten der Stärkungshandschuhe wurden von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Die maximalen Versuche für das Alarm-Event wurden auf 3 erhöht.
  • Der Schaden von Elektrischer Strom wurde von 10 % auf 4 % verringert.

16.03.

auto_awesomeOrkham

Aufgestiegener Xemen

  • Das Erscheinen von Monstern und deren Aggro-Radius wurden verringert.
  • Die Dauer von Kristallhände wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Xemen wurde so geändert, dass er während des Zauberns nicht die Zone/Phase wechselt.
  • Der Radius von Nebelschleier wurde von 200 auf 120 verringert.

17.03.

auto_awesomeOrkham

  • Die Abklingzeit der Panzerhandschuhe des Barbaren wurde von 2 auf 1 Sekunde verringert.
  • Der verursachte Schaden der Panzerhandschuhe des Barbaren wurde von 180 % + 57,6 % pro Stufe auf 300 % + 72 % pro Stufe erhöht.
  • Die Heilungsreduktion der Handschuhe des Beschwörers wurde von 20 % + 4 % pro Stufe auf 10 % + 2 % pro Stufe verringert.

Schurke

Schurke / Magier

  • Die Auslöse-Abklingzeit von Höllenklingen wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht.

Magier

Magier / Schurke

  • Der Schaden von Vampirischer Siphon wurde um 15 % verringert.

20.03.

Schurke

Schurke / Magier

  • Die Auslöse-Abklingzeit von Höllenklingen wurde von 3s auf 2s verringert, der Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel wurde von 12 % auf 24 % erhöht.
  • Höllenklingen wurde so geändert, dass sie bei der Verwendung offensiver Fertigkeiten keinen Flächenschaden mehr verursachen; es wurde behoben, dass sie 125 % Feuerschaden und 64 % Schadensreduktion anstelle von 50/40 % gewährten.
  • Höllenklingen wurde so geändert, dass euer Böen-Klingenregen pro Auslösung zusätzlich eine Abklingzeitreduktion von 3 statt 1 Sekunde erhält und Chaosdolche während des Effekts zweimal Schaden verursachen.

Krieger

Krieger / Bewahrer

  • Die Abklingzeit von Furchtlose Rune wurde von 300 auf 60 Sekunden verringert.
  • Blutrunenwaffe wurde so geändert, dass sie bei der Verwendung offensiver Fertigkeiten 2 % LP-Schaden verursacht, anstatt ständig LP abzuziehen.
  • Die Dauer von Ungezähmter Zorn wurde von permanent auf 900 Sekunden geändert, und er wurde so geändert, dass er während des Effekts keine LP mehr verbraucht.
  • Die Aggro-Erzeugung von Blutrünstiger Schlag wurde von 100 % auf 50 % verringert.

Krieger/Bewahrer des Waldes

  • Die Auslöse-Abklingzeit von Wilder Schlag wurde von 20 auf 10 Sekunden verringert.