Patch-Notizen 11.1.0.2000
Allgemein
- Einige Läden, wie zum Beispiel einige Schattenmond-Händler, wurden repariert, da sie nicht funktionierten.
- Es wurde behoben, dass es möglich war, anderen Spielern Beziehungseffekte zu geben, nachdem die Beziehung gelöscht wurde.
- Die folgenden Quests wurden so geändert, dass sie keinen Fortschritt für alternative Charaktere gewähren, wenn sie von derselben Person gespielt werden:
- Ein Preis der Magie
- Demonstrationskampf
- Bring sie zurück zum Licht
- Schritt eins, die Wunden reinigen
Attribute
- Es wurde behoben, dass die Schadensreduzierung bei vollen HP nicht richtig funktionierte.
- MDMG-Boni wurden von multiplikativ auf additiv umgestellt.
- Das falsche Vorzeichen und die falsche Farbe bei den Attributen zur Reduzierung von physischem/magischem Schaden wurden korrigiert.
- Einige Attribute, die bei hohen negativen Werten beispielsweise XP/TP abzogen oder heilten, anstatt Schaden zuzufügen, wurden korrigiert.
- Waffenspezifische Schadens- und Angriffsgeschwindigkeitsattribute wurden so geändert, dass sie alle zugehörigen Waffen betreffen, anstatt nur die Waffe, an der das Attribut angebracht ist.
Aktionsleisten
- Spieloption zum Sperren der Aktionsleistenbewegung hinzugefügt.
- Maximale Anzahl an Aktionsleisten von 4 auf 8 erhöht.
- Maximale Anzahl an Aktionsleistenplätzen von 80 auf 160 erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeitstrank zur Aktionsleiste für neue Charaktere hinzugefügt.
- Spieloption zur Anpassung der Sichtbarkeit von Aktionsleisten bei Nicht-Fokus hinzugefügt.
- Speichern der Aktionsleisten separat pro Klassen- und Unterklassenkombination hinzugefügt.
- Spieloption zum Unterdrücken von Aktionsleisten-Interaktionen und Aktionsleisten-Texten hinzugefügt.
Wohnen
- Flüstern der Hausmädchen beim Betreten des Hauses deaktiviert.
- Möglichkeit hinzugefügt, den gewünschten Trank für höhere Ermüdung vom Hausmädchen auszuwählen.
- "Brau des Hausmädchens" für 75 Ermüdung hinzugefügt, das mehrere Effekte vorheriger Tränke enthält.
Monsterkarten
- Einige ältere Karten mit Attributen außerhalb der Bereiche wurden korrigiert.
Gebiete
Arkanes Kammer von Sathkur (Schwer)
- Es wurde behoben, dass das Eintrittsticket bei der Verwendung mehrerer Maschinen nicht benutzt werden konnte.
Arkane Schmiede
- Karten erfordern nun nur noch Kills, um Sterne aufzuwerten.
- Es wurde behoben, dass das Eintrittsticket bei der Verwendung mehrerer Maschinen nicht benutzt werden konnte.
- Ausgangsort der Arkanen Schmiede zum Eingang von Dreamland in Silverspring geändert.
Arena der Dunkelheit
- Todes- und Wiederbelebungsanimationen im PvP deaktiviert, um feststeckende Animationen zu verhindern.
- "Rezept - Einfacher Metallschrott" wurde korrigiert, da es mehr als 1 Ergebnis-Item liefern konnte.
- Es wurde korrigiert, dass höherwertige Ergebnis-Items des "Rezepts - Einfacher Metallschrott" nicht vom HQ-Handwerksbonus profitierten.
Gildenburg
- Tore zu allen Gilden hinzugefügt, die noch keine hatten.
- Möglichkeit hinzugefügt, die Gildenburg im PvE durch Rechtsklick auf das Porträt zu verlassen.
- Gildenburgen werden nun immer mit allen Toren gebaut; das Löschen dieser wurde deaktiviert.
Orkham
Allgemein
- Haustierschaden um 66% erhöht.
- Drittes Rätsel fehlte Karten, dies wurde korrigiert.
- Titeltypen waren für einige Titel falsch, dies wurde korrigiert.
- Dinge wurden gelegentlich nicht von vorherigen Durchläufen einiger anderer Raids zurückgesetzt, was manchmal zu zufälligen Problemen führte; dies wurde behoben.
Gegenstände
- Menge der pro Handwerk hergestellten Munition erhöht.
- Anzahl der Arcadia-Münzen, die zum Herstellen jedes Munitionssets benötigt werden, von 3 auf 1 reduziert.
Ausrüstung
- Attribute der Rüstungssets angepasst.
- Korrumpierte Waffen können nun entbunden werden.
- "Handschuhe von Dunkelheit und Licht" waren nicht in der Liste der ziehbaren Handschuhe enthalten, dies wurde korrigiert.
- "Gürtel des Bollwerks" hatte unbeabsichtigt zusätzlichen Parier- und Krit-Wert, dies wurde korrigiert.
- Basiswert der "Handschuhe des Waldläufers" von 9% auf 8% reduziert, Schadenszuwachs pro Stufe erhöht.
- Schadenszuwachs pro Stufe der "Handschuhe des Barbaren" verdoppelt, 3% physischen Schaden zum Basis-Item hinzugefügt.
- "Handschuhe des Duellanten" bieten nun Schaden für die Haupthandwaffe anstatt physischen Schaden; Basiswert von 6% auf 8% erhöht.
Dynamische Attributänderungen
- Maximalwerte einiger schlechter Werte im Korruptionssystem reduziert.
- Spezialpool ungewöhnlicher magischer Waffen auf magische Werte umgestellt.
- Dynamische Attribute der Plattenrüstung angepasst. Kontaktieren Sie das DEV-Team, falls Sie maximal gerollte Teile hatten.
- Folgende Wertebereiche im Korruptionssystem angepasst: % Elementarschaden, % zusätzliche Angriffschance, % Distanzschaden.
- Bekanntes Problem: Physische/magische Schadensattribute erscheinen mit entgegengesetzten Farben & Vorzeichen, aber ihr Effekt sollte korrekt sein.
Taktiken
- Mob- und Boss-Pathing während des Kampfes gegen Zerdeons Arbeiter verbessert.
- Es wurde behoben, dass heiße Maschinenteile innerhalb von Wänden spawnen konnten.
Saisonales Windläufer-Rennen
- 6 neue Titel hinzugefügt.
- 8 neue Karten hinzugefügt.
- Blumenfest-Version hinzugefügt.
Visuelle Änderungen
- Header-Icons des Sozial-Frames aktualisiert.
- Fähigkeit hinzugefügt, Gegenstände aus dem Inspektions-Frame zu verlinken.
- Posteingang wird nun nach dem neuesten Erstellungsdatum sortiert.
- Zonen-Header für Tooltips von Instanzen im einfach/schwer-Modus hinzugefügt.
- Waffen-, Handwerks- und Levelbalken-Texturen im Charakter-Interface überarbeitet.
- Details zu Extra-/HQ-Gegenständen (außer Seltenheit) zu Rezept-Tooltips hinzugefügt.
Launcher
- Automatische Reparatur defekter Einstellungsdateien hinzugefügt.
Allgemeine klassenbezogene Änderungen
- Abklingzeit von "Eisenblut-Wille", "Dunkler Wille" und den Titelfähigkeiten "Erzmeister der Dunkelheit" von 300 auf 240 Sekunden reduziert.
Barde
- Abklingzeit der "Concerto"-Set-Fähigkeit von 240 auf 90 Sekunden reduziert.
Barde / Champion
- "Verbrennung" verursacht nun 4% Schadensreduzierung für jedes zusätzliche Ziel, das es trifft.
- "Elektrischer Schock" verursacht nun 4% Schadensreduzierung für jedes zusätzliche Ziel, das es trifft.
- "Geniale Kreation" erhöht nun nur noch den physischen Schaden um 8,1% anstatt anderer Attribute.
- Trefferanzahl der "Landwirtschafts-Rune" von 1/2/4/7 auf 1/2/5/8 erhöht; es wurde korrigiert, dass sie Stapel nicht wie erwartet zurückgab; sie bietet nun einen Selbstbuff-Stapel, der bis zu 8-mal stapelbar ist und den Schaden der nächsten "Landwirtschafts-Rune" um 10% erhöht, wenn Stapel erfolgreich zurückgewonnen werden.
Champion
- Es wurde behoben, dass "Runenenergie-Zufluss" in einem sehr spezifischen Fall nicht richtig funktionierte.
Magier
Magier / Krieger
- "Weisheit und Tapferkeit" reduziert nun zusätzlich den magischen Angriff um 15%; es wurde behoben, dass es möglich war, durch erneute Nutzung des Buffs einen doppelten Bonus zu erhalten.
Magier / Priester
- Magischen Schadenszuwachs durch "Magieentzug" auf 18,8% (-8%) reduziert.
Priester
- Aggro-Reduktionsrate der "Frostnarben"-Set-Fähigkeit von 20% auf 40% erhöht.
Schurke
- Schadensrate der Katana-Nebenhand auf 70% zurückgesetzt (von 85%), aber Nebenhand-Schadensmodifikatoren wurden einbezogen, um sie zusätzlich zu modifizieren.
Schurke / Druide
- Physischen Angriffszuwachs durch "Hysterische Rache" halbiert.
- Gift-Proc-Intervall von "Giftiger Schleier" von 2 auf 1 Sekunde reduziert. (Der gesamte durch das Gift über Zeit verursachte Schaden wurde halbiert.)
Schurke / Champion
- Verteidigung ignorierender Wert der "Zwergenschmiede" von 60% auf 32,5% reduziert.
- "Gift-Feedback" bietet nun 20% zusätzliche Angriffschance pro Stapel anstatt 100% bei maximalem Stapel; Abklingzeitreduzierung der "Zwergenschmiede" erfordert nun einen Hammerangriff; Anforderung des maximalen Stapels entfernt.
Schurke / Magier
- Beschreibung von "Böse Absicht" korrigiert, Abklingzeitverlängerung entfernt.
Schurke / Barde
- Physischen Schadenszuwachs durch "Luftdruck" von 8% auf 16% erhöht.
- "Lied des Sturms" fügt nun zweimal pro Sekunde Schaden zu; Energiekosten von 10 auf 20 erhöht.
- "Donnernder Zorn": Tauscht Beweglichkeit gegen Zorn. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 20%, während der physische Schaden um 40% erhöht wird.
Scout
- Abklingzeit von "Jägerhaltung" & "Vertrag des Teufels" von 180 auf 90 Sekunden reduziert.
- Abklingzeit von "Hurrikan-Guss" auf 10 Sekunden reduziert; Kosten auf 50 Fokus & 45 Munition geändert (vorher 30 Fokus); Radius von 80 auf 50 reduziert.
Scout / Hexenmeister
- Intelligenzrate von "Segenssuche" von 18% auf 9% reduziert (-7,3%).
- Schaden von "Elementardisziplin" von 122% auf 97% reduziert; Fokuswiederherstellung garantiert nun 10 Fokus pro Treffer anstatt 30 Fokus mit 35% Chance.
Scout / Champion
- Radius von "Regen der Rache" von 80 auf 50 reduziert.
- "Geschmiedeter Schuss" modifiziert nun zusätzlich "Essenzpfeil": Revolverheld: Erhöht Waffenschaden um 30% und Waffenangriffsgeschwindigkeit um 30% für 25 Sekunden. Gewährt bei Nutzung zudem den maximalen Stapel von "Geschmiedeter Schuss".
Scout / Schurke
- "Tödlicher Giftbiss" fügt nun Giftschaden anstatt rohem physischen Schaden zu.
Scout/Wächter
- Abklingzeit von "Geladener Hieb" von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
Krieger
- Blutung von "Schlag" bezieht nun die physische Verteidigung des Ziels in die Berechnung ein; Blutungsdauer von 8 auf 4 Sekunden reduziert; Proc-Intervall von 2 auf 1 Sekunde reduziert (der gesamte Schaden in 4 Sekunden bleibt unverändert).
Krieger / Magier
- "Blitzbrennwaffe" reduziert nun zusätzlich die Aggro um 20%.
Krieger / Hexenmeister
- "Geist-brechender Schlag" wendet nun eine persönliche Blutung an, sodass andere Spieler sie nicht überschreiben können; Dauer von "Geistwunde" von 10 auf 5 Sekunden reduziert; Proc-Zeit von 2 auf 1 Sekunde reduziert (der gesamte Schaden in 5 Sekunden verdoppelt).
Krieger / Champion
- "Erstickender Angriff" erfordert nun einen 2-H-Hammer.
- Werte von "Zügelloser Zorn" von 16% auf 19,6% erhöht.
- "Vendetta-Schlag" erfordert nun einen 2-H-Hammer; Schadensart auf physisch stumpf geändert.
- "Blutiger Schlag" → "Blutiger Streich" erfordert nun einen 2-H-Hammer; Schadensart auf physisch stumpf geändert.
Entwicklung
SetActionBarLockMovement(bool enable)hinzugefügt.bool enabled = GetActionBarLockMovement()hinzugefügt.float alpha = GetActionBarUnusedAlpha()hinzugefügt.SetActionBarUnusedAlpha(float alpha 0-1)hinzugefügt.int type = WorldMap_GetType( int zoneID )hinzugefügt.int zoneID = GetWorldMapIDByName( string MapFile )hinzugefügt.
Blumenfest
- 15 benutzerdefinierte Karten von Festtagsmonstern.
- 9 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festtagsereignissen.
Draco
Während des Festes können Sie Wind-Zodiak-Materialien und Aero Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhalten Sie Aero Draconaris durch:
- Blumenfest-Belohnungsrepräsentant - tauschen Sie 4 x Blumenfest-Teilnahmezertifikate gegen eine Belohnung.
Wahre Liebe
Ereignis beginnt bei: Auermo
Ereignisgebiet(e): Thunderhoof Hills
Ereignisziel: Schließe mehrere Aufgaben innerhalb einer Questreihe ab.
Hinweis: Ein Mindestlevel von 50 ist erforderlich, um diese Ereignis-Questreihe abzuschließen!
Lilien der Liebe
Ereignis beginnt bei: Karlindola
Ereignisgebiet(e): Dalanis
Ereignisziel: Der Spieler erhält 5 Lilien der Liebe, um sie bei anderen Spielern zu verwenden.
Herolde des Blumengottes
Ereignis beginnt bei: Allen Romero, Varanas-Brücke
Ereignisgebiet(e): Taborea
Ereignisziel: Finde die Herolde des Blumengottes.
Liebes-Schokolade herstellen
Ereignis beginnt bei: Adam
Ereignisgebiet(e): Varanas-Platz, Logar, Taborea
Ereignisziel: Sammle Zutaten für die Herstellung von Liebes-Schokolade.
Eine magische Rose kultivieren
Ereignis beginnt bei: Eva
Ereignisgebiet(e): Varanas-Platz
Ereignisziel: Pflanze und kultiviere magische Rosensamen.
Segen des Blumengottes
Ereignis beginnt bei: Adam, Varanas
Ereignisziel: Erhalte den Segen des Blumengottes gegen eine kleine Gebühr!
Treppe der blauen Rosen
Ereignis beginnt bei: Ayfur, Varanas-Platz
Ereignisgebiet: Varanas-Platz
Ereignisziel: Finde und sammle blaue Rosen.
Blumen von Evana
Ereignis beginnt bei: Evana Javelin auf dem Varanas-Platz
Ereignisgebiet(e): Varanas-Platz, Haus, Silverspring
Ereignisziel: Fange 5 bestäubende Schmetterlinge.
Flammen der Liebe
Ereignis beginnt bei: Gary Burton, Varanas-Brücke
Ereignisgebiet(e): Silberquell, Tagena
Ereignisziel: Verwende spezielle Fähigkeiten, um andere Spieler mit Punkten in einer kleinen Arena zu besiegen.
Vier Teile der Hochzeitsblume
Ereignis beginnt bei: Kapitän Ali
Ereignisgebiet(e): Vor der Varanas-Brücke
Ereignisziel: Finde die gestohlenen Teile der Hochzeitsblume und bringe sie zurück.
Die Blumenfee und der Blumensegen
Ereignis beginnt bei: Gaster
Ereignisgebiet(e): Außerhalb der Varanas-Tore
Ereignisziel: Beschütze, folge und verteidige die Blumenfee vor den Blumendieben.
Mr. Swallowtails Wurf der Eleganz
Ereignis beginnt bei: Nikljars Wulfft
Ereignisgebiet(e): Varanas-Brücke
Ereignisziel: Sammle so viele Punkte wie möglich, indem du Gegner mit einem Wurf triffst.
Essensjagd
Ereignis beginnt bei: Sisaylin die Verwirrte Ereignisgebiet(e): Thunderhoof Hills
Ereignisziel: Sammle mehrere Gegenstände innerhalb einer Questreihe, um eine Belohnung zu erhalten.
Hinweis: Ein Mindestlevel von 50 ist erforderlich, um diese Ereignis-Questreihe abzuschließen!
Patch-Notizen 11.1.1.2001
- Blockierung der
PickupAction-Funktion durch automatisierte XML-Ereignisse aufgehoben. - ArcadiaUtilities/SeperatedSkillBars und vActionBar-Addons funktionieren weiterhin beim Klassenwechsel, aber es wird dringend empfohlen, die Klassen zu wechseln, um die Aktions-Einstellungen für den Spiele-Client zu aktualisieren und das Addon zu entfernen.
Patch-Notizen 11.1.1.2002
Allgemein
- Forschungsexperte angepasst, um Item-Standorte zufällig zu ändern, anstatt einer festgelegten Reihenfolge zu folgen.
Attribute
- Änderung von Vorzeichen/Farbe für physische/magische Schadensreduzierungsattribute rückgängig gemacht.
- Buffs verwenden nun dieselbe Struktur wie Ausrüstung für physische/magische Schadensreduzierungsattribute.
Wohnen
- Es wurde behoben, dass "Brau des Hausmädchens" 50 anstatt 75 Ermüdung kostete.
- "Brau des Hausmädchens" angepasst, sodass es bei Tod und Klassenwechsel nicht verschwindet.
- Bewegungsgeschwindigkeit aus "Brau des Hausmädchens" entfernt; Stapeln mit "Schnelle Spuren" erlaubt.
- Möglichkeit hinzugefügt, gewünschte Nahrung und Buffs für höhere Ermüdung vom Hausmädchen auszuwählen.
Monsterkarten
- Es wurde behoben, dass einige der neuen Karten (778192 - 778200) nach dem Lesen in das Monsterkompendium und dem Ausloggen verschwanden; bitte kontaktieren Sie den Support, falls dies bei Ihnen der Fall war.
Orkham
- Dynamische Werte des Plattensets korrigiert.
- Es wurde behoben, dass "Handschuhe von Dunkelheit und Licht" beim Tausch einen falschen Wert gaben.
- Korrektur: Physischer Schadenszuwachs der "Handschuhe der Faust" wurde nicht aktualisiert (2%).
- "Handschuhe des Barbaren" korrigiert: verringerten den erhaltenen Schaden anstatt ihn zu erhöhen; es wurde behoben, dass sie auch durch Flächenfähigkeiten ausgelöst wurden; nun auch durch elementare physische Fähigkeiten auslösbar; Basisschadensfähigkeit auf 180% + 0,18 x STR reduziert, aber Skalierung auf 32% Basiskraft pro Stufe von 16% erhöht.
Reich der vergessenen Legenden
- Stapel des Buffs für das erste Nayat-Raum-Ereignis von 2 auf 1 geändert, Chance auf falsche Fähigkeit entfernt, wenn kein zugehöriger Buff auf den Bossen vorhanden ist.
Visuelle Änderungen
- Spieloption zum Anzeigen des Aktionsleisten-Index hinzugefügt.
- Neue Texturbalken zu Hausdiener-Frames hinzugefügt.
- Anzahl der im Schlachtfeld-Warteschlangen-Frame registrierten Spieler hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände aus Dialogoptionen des Sprech-Frames zu verlinken.
- Tooltip für hyperverlinkte Gegenstände in Dialogoptionen des Sprech-Frames hinzugefügt.
Entwicklung
..., QueuePeople, MinimumPeople = UpdateQueueFrameInfo()aktualisiert.
Barde
Barde / Champion
- "Erntesaison" zu einem versteckten Buff gemacht.
Post-Patch-Notizen
Die folgenden Änderungen gelten nur in benutzerdefinierten Instanzen bis zum nächsten Patch.
Krieger
- Blutung von "Schlag" angepasst, um mit physischer Schadensreduzierung zu skalieren.
Krieger / Hexenmeister
"Geistwunde" erfordert nun 2-H-Schwert, um angewendet zu werden.- "Geistwunde" vorübergehend für "Geistklingensturm" deaktiviert.
Krieger / Scout
- Physischer Angriffszuwachs von "Wartespiel" auf 5% physischen Schaden geändert.
Krieger/Wächter
- Angriffszuwachs von "Wilder Schlag" halbiert.
- Schadenszuwachs von "Anständiger Beobachter" von 20% auf 28% erhöht.
Druide
Druide / Schurke
"Dunkler Mond" bietet keinen magischen Angriff mehr.- "Fluch der Witwe" bietet keinen magischen Angriff mehr.
Magier
Magier / Krieger
- Magischer Angriffsverlust durch "Weisheit und Tapferkeit" von 15% auf 5% reduziert.
Champion
Champion / Hexenmeister
- "Runensiphon" hat nun zusätzlich 2 Sekunden Wirkzeit.
- Abklingzeit von "Explosion der Reue" von 10 auf 7 Sekunden reduziert, Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel von 10% auf 4% reduziert.
- Maximaler Stapelbetrag von "Schmiede" auf 8 erhöht, physischer Schadenszuwachs pro Stapel von 3% auf 4% erhöht.
Barde
Barde / Scout
- Abklingzeit von "Bogenschützen-Rune" von 90 auf 60 Sekunden reduziert, bietet nun zusätzlich 50% Kanalisierungsgeschwindigkeit.
- Abklingzeit von "Seelensturm" von 15 auf 7 Sekunden reduziert.
Hexenmeister
- Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung von "Spuren der Leere" von 40% auf 30% reduziert.
Allgemeine klassenbezogene Änderungen
- Globale Haustierschadensrate von 24% auf 50% erhöht.
Orkham
- Basisschadenszuwachs der "Handschuhe von Dunkelheit und Licht" von 10% auf 8% reduziert.
- Basisschadenszuwachs der "Handschuhe der vier Elemente" von 7% auf 8% erhöht.
- "Orkhams Justiziar"-Set beinhaltet nun 9% mehr physischen Schaden für 3 Teile, Aggro-Boost von 20% auf 30% erhöht.
- Haustierschadensrate von 40% auf 60% erhöht. (überschreibt globale Haustierschadensrate)
Patch 11.1.1.2003
Allgemein
- Startgeschwindigkeit des Spiels erhöht.
- Chat-Warnung beim Laden des Spiels hinzugefügt, wenn das nicht empfohlene ArcadiaUtilities-Addon geladen ist.
- Snoop-Transportdialoge überarbeitet; Teleportation zu allen Zonen und Kontinenten von jeder Zone aus erlaubt.
Auktionshaus
- Werbepreise stark gesenkt.
- Auktionshistorie auf 100 Elemente geändert.
- SaveVariables-Last durch Löschen des Historien-Arrays reduziert.
Wohnen
- "Justiziar-Brau des Hausmädchens" mit +Aggro-Effekt hinzugefügt.
Prestige
- Prestige-Beta-Saison bis Ende März verlängert.
Gegenstände
- Maximale Stapelgröße von Phirius-Tränken auf 999 erhöht.
- Maximale Stapelgröße von Instrumentenmaterialien auf 999 erhöht.
Aktionsleisten
- Einige Fehler in den Aktionsleisten-Einstellungen behoben.
- Es wurde behoben, dass Aktionsleisten manchmal bei aktiviertem Server-Save nicht richtig gespeichert wurden.
Makros
- Viele neue Icons zur Verwendung hinzugefügt.
- Mehrere Probleme beim Speichern von Makros behoben.
- Maximale Anzahl an Makros auf 196 erhöht.
- Strg + A zum Markieren aller beim Bearbeiten erlaubt.
- Zeichengröße des aktuellen Makros zum Bearbeitungs-Frame hinzugefügt.
- Anzahl der aktuellen und maximalen Makros zum Frame hinzugefügt.
- Suchbox zum Makro-Frame hinzugefügt & Größe des Icon-Auswahl-Frames erhöht.
- Maximale erlaubte Wartezeit innerhalb eines Makros von 6 auf 5 Minuten reduziert.
- ExtendedMacroIcons-Addon deaktiviert (vorherige Icons des Addons wurden aufgrund der vom Addon verwendeten Speichermethode zu "?").
Gebiete
Arkane Schmiede
- Karten erfordern nun nur noch Kills, um Sterne aufzuwerten.
Orkham
- "Runenpulver-Kugel" erfordert nun Schmiedekunst.
- Basisschadenszuwachs der "Handschuhe der vier Elemente" von 7% auf 8% erhöht.
- Basisschadenszuwachs der "Handschuhe von Dunkelheit und Licht" von 10% auf 8% reduziert.
- Spezielle magische Handschuhe bieten nun zusätzlich 3% magischen Schaden wie die Haupthandschuhe.
- "Orkhams Justiziar"-Set beinhaltet nun 9% mehr physischen Schaden für 3 Teile, Aggro-Boost von 20% auf 30% erhöht.
Saisonales Windläufer-Rennen
- Skill-Siegel-Tooltips entfernt.
- Phirius-Token aus dem Ergebnis-Frame entfernt.
- Es wurde behoben, dass die Arena Spieler am Ende des Rennens sofort kickte.
- Warnmeldung hinzugefügt, wenn das Spiel nicht gestartet wurde, weil nicht genügend Spieler anwesend waren.
- Popup-Warnung über die Möglichkeit, einmal täglich teilzunehmen, erscheint nun nur noch einmal pro Sitzung.
- Korrektur: Saisonaler Windläufer-Rennen-Titel für Geschwindigkeitszeiten enthielt keine Information darüber, dass man das Rennen gewinnen muss.
PvP
- Mana- und Ressourcen-Kampfbenachrichtigungen für gegnerische Spieler im Schlachtfeld deaktiviert.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Es wurde behoben, dass lange Sprechdialoge abgeschnitten wurden.
- Icons für lila Taborea-Werte hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass Tooltips bei der Charaktererstellung keine Bilder hatten.
- Vorgeschlagener Levelbereich für einige Zonen im Tooltip korrigiert.
- Es wurde behoben, dass einige klassische Instanzen im Black Codex-Buch falsch in der Liste waren.
Frames
- "Handwerk"-Filter im Skillbuch-Frame korrigiert.
- Möglichkeit hinzugefügt, im Titelframe nach ID zu suchen.
- Anzahl der hergestellten Ergebnis-Items im Handwerks-Frame hinzugefügt.
- Gildenquest-Icons im Questbuch hatten ein falsches Label im Tooltip; korrigiert.
- Möglichkeit hinzugefügt, die Rezept-ID durch Mittelklick im Handwerks-Frame-Baum zu kopieren.
- Es wurde behoben, dass man die Seite nicht mit der Maus scrollen konnte, während man über dem Header im Waffen-Erfahrungs-Tab im Charakter-Frame schwebte.
Dialoge
- Interface-Option zum Deaktivieren von Haustier-Gesprächs-Popups hinzugefügt.
- Interface-Option zum Deaktivieren von Hausmädchen-Flüstern hinzugefügt.
Klassen
- Haustierschaden um 50% erhöht.
- Basisschaden verschiedener Klassen-Dots geändert.
- Fernkampf-Schaden-über-Zeit-Effekte implementiert.
- Schaden-über-Zeit-Effekte beziehen nun physischen Angriff auf die gleiche Weise wie die Krieger-Blutung ein. Alle erheblich starken Schaden-über-Zeit-Effekte wurden entsprechend reduziert (außer geringe nachhaltige Blutung).
Barde
Barde / Scout
- Abklingzeit von "Seelensturm" von 15 auf 7 Sekunden reduziert.
- Schadenszuwachs von "Geboren zum Töten" von 23,8% auf 32,5% erhöht. (+7%)
- Abklingzeit von "Bogenschützen-Rune" von 90 auf 60 Sekunden reduziert, bietet nun zusätzlich 50% Kanalisierungsgeschwindigkeit.
Champion
Champion / Hexenmeister
- "Runensiphon" hat nun zusätzlich 2 Sekunden Wirkzeit.
- Maximaler Stapelbetrag von "Schmiede" auf 8 erhöht, physischer Schadenszuwachs pro Stapel von 3% auf 4% erhöht.
- Abklingzeit von "Explosion der Reue" von 10 auf 7 Sekunden reduziert, Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel von 10% auf 4% reduziert.
Druide
Druide / Schurke
- "Fluch der Witwe" bietet keinen magischen Angriff mehr.
Magier
Magier / Krieger
- Magischer Angriffsverlust durch "Weisheit und Tapferkeit" von 15% auf 5% reduziert.
Scout
- "Vampirpfeile"-Dot basiert nun auf Fernkampfwaffe, Dot-Intervall von 2 auf 1s geändert.
Scout / Schurke
- Angriffszuwachs von "Ausnutzender Schuss" von 20% auf 10% reduziert. (-8,4%)
- "Giftiger Speichel" ist nun ein fernkampfbasiertes Dot, das nun jede Sekunde für 4 Sekunden zugefügt wird. Trigger-Abklingzeit entfernt.
Scout / Champion
- "Geschmiedeter Schuss" erhöht nun zusätzlich den physischen Angriff um den gleichen Betrag.
Scout / Krieger
- "Vitalität wiederherstellen" → "Der Durchdringer": Verringert die Abklingzeit von "Durchdringender Pfeil" von 3 auf 1 Sekunde.
- Physischer Angriffszuwachs von "Schuss" von 8% + 627 auf 11,5% geändert, Trigger-Abklingzeit von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
Scout/Wächter
- Schaden von "Entlingsopfer" von 50% auf 75% erhöht. (+50%)
Schurke
- Dot-Intervall von "Tiefer Schlag" auf 1s für 10 Sekunden geändert.
- Dot-Intervall von "Toter Winkel" auf 1s für 10 Sekunden geändert.
- Dot-Intervall von "Schattenstich" auf 1s für 10 Sekunden geändert.
- Dot-Intervall von "Überraschungsangriff" auf 1s für 10 Sekunden geändert.
- Stufe von "Katana-Training" & "Perfekter Schnitt" auf 7 anstatt 65 geändert.
- "Perfekter Schnitt" entfernt nun nicht mehr den "Großmeister"-Buff, wenn die Fähigkeit zu früh oder zu spät genutzt wird.
- Abklingzeit der "Seelensturm"-Set-Fähigkeit von 8 auf 5 Sekunden reduziert, maximale Zielanzahl von 9 auf 15 erhöht, 4% Schadensreduzierung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Schurke / Barde
- "Lied des Sturms" fügt nun in der gleichen Zeit dreimal anstatt zweimal Schaden zu.
- "Schnell wie der Wind" verlängert nicht mehr die Abklingzeit von "Combo-Wurf". (Abklingzeit von "Geheimwundenangriff" bleibt bei 6 Sekunden.)
Schurke / Scout
- Maximale Zielanzahl von "Geisterangriff" von 8 auf 15 erhöht.
Schurke / Priester
- Radius von "Heilige Woge" von 100 auf 75 reduziert.
Schurke / Magier
- Schaden von "Chaos-Dolch" von 93% auf 169% erhöht. (+80%)
Schurke / Hexenmeister
- Schaden von "Dunkle Seelenschmelze" von 116% auf 169% erhöht. (+45%)
Schurke / Ritter
- Elite-Fähigkeiten überarbeitet:
- Stufe 15: O-Yoroi: Erlaubt das Tragen von Plattenrüstung, modifiziert "Schild der Disziplin" und erhöht physische Verteidigung um 76%.
- Stufe 20: Meisterhafte Entwaffnung: Dein Wissen über die Klinge erlaubt es dir, Feinde effektiver zu entwaffnen. Verbessert "Entwaffnung".
Entwaffnung: Fügt Zielen in der Umgebung 584,5% Haupthandwaffen-DPS als Lichtschaden zu. Dein Manöver reduziert zudem die Verteidigung um 1% und den Angriff um 4% für 8 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar. - Stufe 25: Schutz des Löwen: Erschafft einen Schild, der dich und deine Raid-Mitglieder schützt. Dieser Schild absorbiert Schaden in Höhe von 15,5% deiner maximalen HP und hält 30 Sekunden lang an.
- Stufe 30: Heilige Wunde: Verbessert "Perfekter Schnitt", um Lichtschaden zuzufügen und zusätzliche Ressourcen wiederherzustellen. (30 Energie & 10% MP anstatt 50 Energie, Aggro-Reduktion pro "Meister"-Stapel entfernt.)
- Stufe 35: Mutiger Wächter: Schützt Gruppenmitglieder für 20 Sekunden vor Furcht und Betäubung.
- Stufe 40: Kraft des Löwen: Entfessle die Kraft des Löwen in dir, erhöht physische Angriffskraft und physischen Schaden für 30 Sekunden um 23%.
- Stufe 45: Sengen des Lichts: Deine normalen Angriffe verursachen zusätzlich 226% Haupthandwaffen-DPS als Lichtschaden an Feinden in der Umgebung. Jeder Angriff erzeugt ein Heiliges Siegel auf Zielen & stellt 2 Energie wieder her. Angriffe bieten zudem 10% Schadensreduzierung für 8 Sekunden. (Dies kann 20 Sekunden nach Ende des Effekts nicht erneut ausgelöst werden.)
Zusätzlich erhält der Benutzer für jedes getragene Plattenrüstungsteil 12% Bonus-Aggro. - Stufe 50: Shi: Modifiziert "Wundenangriff", um zusätzlichen Schaden mit Heiligen Siegeln anstatt Blutungen zu verursachen; bietet zusätzlich % Angriffszuwachs für Raid-Mitglieder, abhängig von der Anzahl der verbrauchten Siegel.
Stufe 60: Illegale Bestrafung: Modifiziert "Bestrafung", um zusätzlichen Schaden mit Heiligen Siegeln zu verursachen, anstatt Heilige Siegel für Basisschaden zu benötigen; bietet zusätzlich 160% Aggro für dich und -10% Aggro für Raid-Mitglieder. - Stufe 70: Bestrafungsvertrauen: "Schlag der Bestrafung" verursacht nun mehr Schaden und hat einen Flächeneffekt, aber sein Effekt ist abgeschwächt.
Hexenmeister
Hexenmeister / Ritter
- Transformationsrate von "Dunkle Hand" von 100% auf 66% reduziert.
Krieger
- Blutung von "Schlag" angepasst, um mit physischer Schadensreduzierung zu skalieren.
Krieger / Scout
- Physischer Angriffszuwachs von "Wartespiel" auf 5% physischen Schaden geändert.
- Schadenszuwachs von "Blutpfeil" von 94% auf 73,2% reduziert (-10,5%).
Krieger/Wächter
- Angriffszuwachs von "Wilder Schlag" halbiert.
- Schadenszuwachs von "Anständiger Beobachter" von 20% auf 28% erhöht. (+6,6%)
Krieger / Hexenmeister
- "Geistklingensturm" wendet nun ein "Seelenriss" (neu) Dot an, wenn du ein 2-H-Schwert führst.
Entwicklung
- Standard-"Bytes" von
<FontString>und<MessageBox>von 4095 auf 1023 zurückgesetzt aufgrund von Leistungsverlust. - "bytes"-Attribut zu
<MessageBox>XML hinzugefügt, verhält sich wie:SetLineBytes( int Size ). int lineBytes = <MessageBox>:GetLineBytes()hinzugefügt.<MessageBox>:SetMaxLines( int maxLines )hinzugefügt.int maxLines = <MessageBox>:GetMaxLines()hinzugefügt.<MessageBox>:SetLastLine( int lastLine )hinzugefügt.int lastLine = <MessageBox>:GetLastLine()hinzugefügt.<MessageBox>:SetFadeDuration( float fadeDuration )hinzugefügt.float fadeDuration = <MessageBox>:GetFadeDuration()hinzugefügt.<MessageBox>:SetDisplayDuration( float displayDuration )hinzugefügt.float displayDuration = <MessageBox>:GetDisplayDuration()hinzugefügt.string IconPath = GetMacroInfo( int Index )geändert.bool enabled = GC_GetHidePetTalks()hinzugefügt.GC_SetHidePetTalks( bool enabled )hinzugefügt.bool enabled = GC_GetHideHousemaidTalks()hinzugefügt.GC_SetHideHousemaidTalks( bool enabled )hinzugefügt.
Patch 11.1.1.2005
- Wenn du Makros nach dem Einloggen in Version 11.1.1.2004 (11.1.1.2003) verloren hast, stelle das UI-Backup im Launcher bei geschlossenem Spiel wieder her.
- Falls das nicht funktioniert, deaktiviere die Option "Server Save" unten links in den Interface-Einstellungen, stelle dann das Backup erneut wieder her; nach dem Ausloggen sollte es möglich sein, Server Save wieder zu aktivieren.
- Wenn du Probleme mit der Sichtbarkeit von Buffs oder deren Zeit hast, deinstalliere das ArcadiaUtilities-Addon oder warte, bis der Autor es aktualisiert.
- Wenn du Probleme beim Platzieren von Makros in Aktionsleisten hast, deinstalliere das FastBagQueue-Addon.
Patch 11.1.1.2006
- Das Betreten der Arkanen Schmiede in einer Gruppe wurde deaktiviert.
- FastBagQueue und alte Version von ArcadiaUtilities-Addons aufgrund verschiedener Probleme blockiert.
- Möglichkeit zum Ändern von Reputationsabzeichen, Titel- und Abzeichen-Titeln während des Todes oder im Kampf deaktiviert.
- Es wurde behoben, dass Aktionsleisten, Aktionsleisten-Einstellungen, Kanäle, Chat-Einstellungen, Makros nach einmaliger Verwendung des "Variablen speichern"-Buttons nicht mehr weiter gespeichert wurden.
Patch 11.1.1.2007
Allgemein
- Es wurde behoben, dass die Arcanium-Arena nicht startete.
- Es wurde behoben, dass der Attribut-Reinigungsstein nicht auf Katanas, Flügel oder Artefakte angewendet werden konnte.
Leistung
- FPS-Leistungsprobleme behoben, die mit Patch 11.1.1.2003 hinzugefügt wurden.
- Alte ComeOnIn-Version blockiert, da das Spiel abstürzte; neue Version ist in CoA CurseForge.
Gebiete
Kammer der Elemente
- Austauschlimit für den "Allmächtigen Kern" entfernt.
Orkham
- Maximaler Stapel für "Zerstörungskern" von 1 auf 100 erhöht.
- Möglichkeit hinzugefügt, dynamische Attribute durch Verwendung von "Korruptionssperre" zu "sperren".
Reich der vergessenen Legenden (Schwer)
- Auswählbarer "Erwachter Modus" für doppelten Loot hinzugefügt.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Neue Ranking-Icons im Ranking-Frame hinzugefügt.
- Suche für besonders kurze Hotkeys im Hotkey-Frame verbessert.
- Hausdiener-Balkenfarben basierend auf dem Füllprozentsatz geändert.
- Instanztitel-Abschnitte in weitere Kategorien pro Instanz unterteilt.
- Anzeige von Name, Datum und Spin-Typ in der Historie des Glücksrads überarbeitet.
- Es wurde behoben, dass der Karten-Frame Fortschrittsbalken anzeigte, wenn die Karte bereits maximale Sterne hatte.
Auktionshaus
- Es wurde behoben, dass Auktionshistorien-Items über 10 keine Tooltips hatten.
- Position des Dashboard- und Browse-Informationslabels korrigiert.
- Es wurde behoben, dass die gespeicherte Suche-Einstellung aus dem Auktionshaus entfernt wurde.
- Anonymitäts-Bug im Zusammenhang mit dem Klicken auf einen Namen zum Flüstern und Anzeigen in separaten Unterframes behoben.
Schurke
- Schadenszuwachs von "Zorn des Assassinen" von 16% auf 30% erhöht.
- "Flinke Hände" bietet nun 25% zusätzliche Angriffschance anstatt 12,5% Angriffsgeschwindigkeit.
Schurke / Champion
- Schadenszuwachs von "Zorn des Assassinen" von 24% auf 36% erhöht.
- "Gift-Feedback" erhöht nun die Angriffsgeschwindigkeit anstatt physischen Schaden.
Schurke / Scout
- Schadenszuwachs von "Präzisions-Schnellschuss" von 75% auf 50% reduziert, erhöht nun zusätzlich die Kanalisierungsgeschwindigkeit um 50%.
- "Schnellschuss" geändert; Schießt schnell 5-mal, um Zielen zwischen dir und deinem Ziel Schaden zuzufügen. Abklingzeit von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
Schurke / Magier
- "Höllenklingen" bietet nun zusätzlich 40% Schadensreduzierung, Feuerschadenszuwachs von 40% auf 50% erhöht, Frequenz von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
Schurke / Ritter
- "Bestrafung" ist nun nur noch mit Katana nutzbar.
- "Sengen des Lichts" ist nun nur noch mit Katana nutzbar.
Wächter
- Abklingzeit von "Berserker der Natur" von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
- Dunkler Kern-Haustierangriffs-Nerf global angewendet, sichtbarer Buff entfernt.
- "Vitalitätsexplosion" heilt nun auch das Haustier, Abklingzeit von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
Wächter/Champion
- "Gebrüll der Natur": Fügt dir jede Sekunde für 20 Sekunden Schaden in der Umgebung zu. Abklingzeit: 20 Sekunden
Wächter/Barde
- Abklingzeit von "Schallhieb" auf 3 Sekunden erhöht.
Wächter/Ritter
- Schadensreduzierung durch "Energieabsorption" von 15% auf 20% erhöht, Schadensreduzierung des Raid-Schilds von 15% auf 25% erhöht.
Wächter/Schurke
- Schadenszuwachs von "Kraftsiegel" von 18% auf 30% erhöht.
Krieger
Krieger / Ritter
- "Konzentrierte Präzision" bietet nun 12% Ausdauer anstatt HP & physische Verteidigung.
Krieger / Schurke
- Schadenszuwachs von "Erhöhte Reflexe" von 30% auf 50% erhöht.
Champion
Champion / Krieger
- Radius von "Explosion der Rache" von 150 auf 120 reduziert.
Champion / Schurke
- Schadenszuwachs von "Schattenexplosion" für 1-H-Hammer auf 50% erhöht.
Scout
- Abklingzeit von "Konzentration" von 180 auf 90 Sekunden reduziert.
Scout / Krieger
- Kosten von "Mentale Fokussierung" entfernt, Dauer von 120 auf 900 Sekunden erhöht.
- "Durchdringender Pfeil" erhält nun eine Abklingzeit basierend auf der Fernkampfwaffengeschwindigkeit.
- "Vitalreflexion" → "Trainierte Reflexion"; wenn du eine Armbrust verwendest, fügt dein Reflexionsschuss Zielen zusätzlich einen automatischen Schuss zu.
Barde
Barde / Schurke
- Schadenszuwachs von "Unheimlich" von 32% auf 45% erhöht.
Barde / Champion
- Schaden von "Giftige Integration" von 690% auf 1035% erhöht.
- Schaden von "Landwirtschafts-Rune" von 690% auf 1035% erhöht.
- Schaden von "Giftiger Nebel" von 471% auf 314% reduziert, Zornkosten von 15 auf 10 reduziert.
Barde / Krieger
- Abklingzeit von "Absolute Ausrottung" entfernt.
Barde/Wächter
- Schadenszuwachs von "Kunst des Krieges" von 39,5% auf 48,5% erhöht
Entwicklung
- Standard-"Bytes" von
<FontString>und<MessageBox>aufgrund von Leistungsverlust von 4095 auf 1023 zurückgesetzt.
Post-Patch-Notizen
Die Änderungen gelten nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 und werden möglicherweise in den In-Game-Tooltips erst nach einem tatsächlichen Client-Patch angezeigt.
- Es wurde behoben, dass "Präzision" (Schurke/Scout) den Schaden um 75% anstatt 50% steigerte.
- 50% Schadensreduzierung aus dem Modus "Erwacht" im Reich der vergessenen Legenden entfernt.*
- Es wurde behoben, dass "Schnellschuss" (Schurke/Scout) Schaden hinter dem eigentlichen Ziel verursachte; Abklingzeit von 4 auf 6 Sekunden erhöht.*
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von "Flinke Hände" (Schurke/Barde) von 18,8% auf 6,3% reduziert.
07/03
Schurke
Schurke/Scout
- Kanalisierungszeit von "Schnellschuss" von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht,
Abklingzeit wieder auf 4 Sekunden von 6 reduziert, es wurde behoben, dass es immer noch Schaden verursachte, wenn es verfehlte (aufgrund des Vor-Änderungs-Zustands der Fähigkeit).
Magier
- Abklingzeit von "Elektrostatische Ladung" von 120 auf 60s reduziert, Absorptionswert von 20% auf 50% erhöht.
Magier/Druide
- "Subterrane Klinge" verursacht nun bei 15 anstatt 20 Stapeln von "Grüner Wächter" zusätzlichen Schaden.
Magier/Wächter
- "Erdkern-Barriere" 60% Schadensreduzierungseffekt mit 60% Aggro getauscht, 20% MP-Kosten zur Fähigkeit hinzugefügt.
- "Elfen-Amulett" reduziert nun bei maximalen HP den erhaltenen Schaden um 30% und wurde zu einer passiven Fähigkeit geändert.
Magier/Champion
- "Schockschlag" reduziert nun die Abklingzeit von "Blitz" um eine Sekunde pro Feind, den es trifft.
- Reflexionsschaden von "Blitzschild" von 1850 auf 2220 erhöht.
- Windschadenszuwachs durch "Spannungszufluss" von 18% auf 12% reduziert.
Magier/Schurke
- "Ablenkung" löst nun keine globale Abklingzeit mehr aus.
- "Geschenk des Barons" verursacht nun Schaden, wenn du eine Fähigkeit benutzt (1s Abklingzeit, HP-Abzug bleibt gleich); Abklingzeit auf 10 Sekunden reduziert.
Magier/Hexenmeister
- "Vergessene Schwarze Magie": Verbraucht alle 2 Sekunden 3% HP, deine offensiven Fähigkeiten fügen 1 Stapel hinzu, der die Verteidigung der Ziele um 1% reduziert, bis zu 5-mal stapelbar. Abklingzeit: 10s
Hexenmeister
- Abklingzeit von "Verwirrt" von 10 auf 30s erhöht, verliert nun nicht mehr den Effekt, solange das Ziel kein Spieler ist.
Hexenmeister/Champion
- Kosten von "Energiezufluss-Schlag" auf 15 Fokus anstatt 20 Zorn geändert.
- Abklingzeit von "Verteidigungsnetz" von 90 auf 60s reduziert.
Hexenmeister/Scout
- "Schnelligkeit des Waldläufers" erhöht nun den verursachten Schaden um 8%, verringert aber zusätzlich den Flächenschaden um 30%.
- "Schuss" verringert zusätzlich die Abklingzeit von "Fokus-Aufbau", wenn du einen der "Willenskraft"-Effekte hast.
- Schaden von "Schuss" um 15% reduziert.
Hexenmeister/Barde
- "Dunkle Explosion" ist erst ab dem nächsten Client-Patch nutzbar.
Hexenmeister/Magier
- "Seelensiegel": Setzt sofort die Abklingzeit von "Lebensgewebe" zurück. Abklingzeit: 300s Kosten: 50% MP Nur nutzbar unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt".
- Elementarschaden pro Stapel von "Seelenmarke" von 3% auf 2% reduziert.
- Feuerschaden von "Feuer-Schutz" von 62% auf 72% erhöht.
Hexenmeister/Schurke
- Abklingzeit von "Bestrafung" von 2 auf 3s erhöht.
- Dunkelschaden-Bonus von "Schattenschritt" von 30% auf 20% reduziert.
- Elementarschaden von "Seelenzahn" von 12% auf 8% reduziert, Dauer von 22 auf 12 Sekunden reduziert.
Patch 11.1.1.2008
Allgemein
- Phirius-Münzen sind nun eine echte Währung.
- Verkaufspreis der Ringe aus der "Inferno der Göttlichkeit" reduziert.
- Es wurde behoben, dass Snoop in einigen Gebieten keine Zonen-Freischaltungen gab.
- Es wurde behoben, dass die Verwendung von "ReloadUI" private Kanäle nicht wieder beigetreten ist.
- "Black Codex"-Buch ist nun in den meisten privaten Zonen nutzbar.
- Es wurde behoben, dass Mana und SP nicht gelöscht wurden, während die Haupthandwaffe aus der Bank gewechselt wurde.
- Link zu Patch-Notizen zum Chat hinzugefügt, wenn man sich nach mehr als 30 Tagen Offline-Zeit einloggt.
- Möglichkeit wiederhergestellt, Titel und Abzeichen während des PvE-Kampfes zu ändern; jede Änderung löst 2 Sekunden globale Abklingzeit aus.
Neue Gegenstände
- 6 neue Reittiere zum Item-Shop hinzugefügt.
- 4 neue Nebenhand-Skins zum Item-Shop hinzugefügt.
- 69 neue Waffen-Skins zum Item-Shop hinzugefügt.
Monsterkarten
- 83 neue Karten zu Mirrorworlds hinzugefügt.
Orkham
Allgemein
- Alarm-Ereignis leicht angepasst.
- Es wurde behoben, dass "Handschuhe des Barbaren" auch mit Flächenfähigkeiten ausgelöst wurden.
- Buddrass priorisiert nun das Angreifen des Tanks, nachdem einige Taktiken abgeschlossen wurden.
- Zeit-Ranking aktualisiert sich nun dynamisch basierend auf dem abgeschlossenen Ereignis oder Boss.
- Es wurde behoben, dass die "Handschuhe des Zauberers" nicht dazu führten, dass alle Raid-Mitglieder Aura-Effekte verloren, wenn der Zauberer heilt.
- Usable Handschuh-Fähigkeiten für Set-Teile-Handschuhe hinzugefügt, die 2000 + 480 pro Handschuh-Stufe Schaden für 15 Sekunden mit 60 Sekunden Abklingzeit verursachen. Diese Abklingzeit wird zwischen allen Handschuhen geteilt, sodass du keinen Effekt anderer Handschuhe erhältst, wenn du eine Abklingzeit auf einem der Handschuhe hast.
Dynamische Ausrüstungswerte
- 5% Chance auf maximalen Roll für reguläre Pool-Werte hinzugefügt.
- Nachricht hinzugefügt, um zu sehen, ob du einen maximalen Roll mit Spezialchance erhältst.
- Chance auf maximalen Roll für Spezialpool-Werte von 5% auf 15% erhöht.
- % physischer Angriffswert in den Spezialpool der folgenden Waffen aufgenommen, um sie für die Klasse Wächter relevant zu machen: 1-H Axt, 2-H Axt, 2-H Schwert (statistisch ist die Chance, diesen Wert zu erhalten, von 0,744% auf 2,44% erhöht).
Aufgestiegener Xemen
- Wirkzeit von "Nebel-Schleier" von 2 auf 5 Sekunden erhöht.
- Tornado-Effekte erzwungen sichtbar zu machen, wenn Effekte deaktiviert sind.
- Mob-Spawns und Blasen-Bindungsfähigkeit aus der Endphase entfernt.
- Es wurde behoben, dass "Dunkler Wille" den Schaden erhöhte, den der Boss erhielt, anstatt ihn zu verringern.
Reich der vergessenen Legenden
Allgemein
- Es wurde behoben, dass die Zone altes Gelände verwendete.
Modus: Erwacht
- 50% Schadensreduzierung entfernt.
- Es wurde behoben, dass Jerath das Ereignis bei 38% HP anstatt bei 95% startete.
Talaghan
- Atlantis-Ressourcen auf den gleichen Stand wie Talaghan gebracht.
- Es wurde behoben, dass einige Talaghan-Questgegenstände nach dem Sammeln visuell nicht gelöscht wurden.
Cenedrils
- Alle Cenedril-Angriffsskalierungsraten halbiert.
- Defensive Cenedril-Schadensskalierungsraten von 30% auf 60% erhöht.
- Offensive Cenedril-Schadensskalierungsraten von 50% auf 100% erhöht.
Prestige
- Es wurde behoben, dass ein Upgrade von Prestige Regulär auf Plus manchmal nicht möglich war.
PvP
Schlachtfelder
- Es wurde behoben, dass der Countdown-Timer manchmal falsch angezeigt wurde.
- Es wurde behoben, dass der Schlachtfeld-Warteschlangen-Frame falsch angezeigt wurde, wenn einige Schlachtfelder nicht gestartet waren.
Belagerungskrieg
- Dot-Reduzierung für alle Gebäude und Fahrzeuge hinzugefügt.
Visuelle Änderungen
- Falsche Farbe bei Bank-Tabs während der Suche nach Gegenständen behoben.
- Modell-Vorschauen verwendeten Beleuchtung der Tageszeit, dies wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass einige Hausgegenstände Probleme in Haus-Shop-Frames verursachten.
- "Unzureichendes Material"-Nachricht während des Handwerks zu roter Warnung geändert.
- Es wurde behoben, dass das Rechtsklicken auf Zonen-Hyperlinks dazu führte, dass das Zonenbild verschwand.
- Es wurde behoben, dass Gildenquests auf Kontinent-Weltkarten nicht richtig erschienen.
- Es wurde behoben, dass neue Aktionsleisten im Navigationsmenü des Tastenbelegungs-Frames fehlten.
EINIGE KLASSENÄNDERUNGEN KÖNNTEN BEREITS VOR DIESEM PATCH ANGEWENDET WORDEN SEIN, SIND ABER HIER NOCH AUFGEFÜHRT.
Barde
- Fokus-Kostenreduzierung von "Großer Fokus" von 10% auf 30% erhöht.
- Zaubertyp von "Oktavverschiebung" von magisch auf physisch stumpf geändert.
Barde / Scout
- Kosten von "Bogenschützen-Rune" von 40 auf 10 Fokus reduziert, Abklingzeit entfernt, Dauer auf 900 Sekunden erhöht, fügt nun mit jeder offensiven Fähigkeit 75% Fernwaffen-DPS-Schaden anstatt nur bei Ein-Ziel-Fähigkeiten zu, verbraucht nun zusätzlich alle Sekunden 10 Fokus.
- Abklingzeit von "Seelensturm" von 7 auf 4 Sekunden reduziert.
Barde / Schurke
- Abklingzeit von "Massenausrottung" von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
Barde / Krieger
- Zorn-Wiederherstellung von "Berserker-Rune" von 15 auf 20 erhöht.
- "Absolute Ausrottung" hat nun 3 Sekunden Abklingzeit.
- Name des "Tremendous Crack"-Debuffs korrigiert (Tremendous Crack → Schwindel).
- "Hack N Slash" fügt nun 4-mal in 1 Sekunde Schaden zu anstatt 3-mal in 0,5.
Barde/Wächter
- "Splitter" fügt nun Schaden an deinem Ziel und Zielen dahinter zu, Radius auf 30 reduziert, Abklingzeit von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
Barde / Ritter
- Zielbegrenzung von "Heilige Note", "Oktavverschiebung" und "Fest des Sieges" entfernt.
- "Troubadours Auflösung" erhöht nun physische Verteidigung anstatt Schildverteidigung.
Champion
Champion / Schurke
- "Satz-Ausführung" reduziert nun die Abklingzeit von "Furchtloser Schlag" auf 5 anstatt 10 Sekunden.
- Schadenszuwachs von "Tod kommt" für 1-H-Hammer entfernt, Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden reduziert, Dauer von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
Champion / Magier
- Parier- und Ausweichrate von "Schnelle Verbreitung" entfernt.
- Dauer von "Blutige Erfahrung" von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
- Es wurde behoben, dass "Unterdrückungsoffensive" Schaden hinter dem eigentlichen Ziel verursachte.
- "Elementarer Amoklauf": Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 20% und zusätzliche Angriffschance um 100% für 30 Sekunden. Abklingzeit: 60 Sekunden.
- "Kraft im Inneren" bietet nun eine zusätzliche Fähigkeit, die genutzt werden kann, um Schaden in der Umgebung zuzufügen, und setzt die Fähigkeit auf 6 Sekunden Abklingzeit; eigentliche Abklingzeit der Fähigkeit entfernt.
Champion/Wächter
- "Explosionswelle" verliert nun 4% Schaden für jedes zusätzliche Ziel.
Champion / Krieger
- Chance auf Betäubung bei "Runenüberlastung" von 30% auf 15% reduziert.
Champion / Ritter
- HP-Schwelle von "Runenimpulse" zum Auslösen von "Runenexplosion" von 40% auf 60% reduziert und Zielbegrenzung entfernt.
- Schadensreduzierung von "Überlebenskünstler" von 1% auf 2% erhöht.
Ritter
- Zielbegrenzung von "Tsunami" entfernt.
- Zielbegrenzung von "Wirbelwind-Schild" entfernt (diese Änderung betrifft alle Wirbelwind-Schilde, ausgenommen die Version des Ritter/Hexenmeisters).
Ritter / Krieger
- Zielbegrenzung von "Wirbelwind" entfernt.
- Dauer von "Bemühungen vereinen" von 12 auf 25 Sekunden erhöht.
- Stärke- und Ausdauerzuwachs von "Furchtlose Stärke" von 3% auf 8% erhöht.
- Anzahl der erfolgreichen Paraden von "Meister der Parade" von 2 auf 5 erhöht.
- Aggro-Zuwachs von "Autoritärer Erlass" von 5% auf 29,9% erhöht, Abklingzeit von 3 auf 12 Sekunden erhöht.
Ritter / Scout
- "Heilige Ketten" werden nun nicht mehr bei Angriff auf dein Ziel entfernt.
- Schadensreduzierung von "Heiliger Schutz" von 15,6% auf 35% erhöht.
- Zielbegrenzung von "Himmlische Pfeile" entfernt, Abklingzeit von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
Ritter / Magier
- Manaverbrauch von "Manaschilde" beim Treffer von 3% auf 1% reduziert.
- Aggro-Multiplikator von "Kriegsgebete" bei Schildnutzung auf x5 erhöht, Reichweite von 50 auf 150 erhöht.
Ritter / Priester
- Aggro-Multiplikator von "Heiliger Schlag" auf x2.5 erhöht.
- Genauigkeitszuwachs von "Konzentrationsübung" von 12,6% auf 30% erhöht.
- Wirkzeit von "Engel-Erlösung" von 5 auf 1 Sekunde reduziert, Abklingzeit von 5 auf 3 Minuten reduziert.
Ritter / Druide
- Zielbegrenzung von "Erdspalten" entfernt.
- Zielbegrenzung von "Fesseln des Lichts" entfernt.
Ritter / Champion
- Zielbegrenzung von "Elektrokutionsketten" entfernt.
Ritter / Barde
- Aggro-Buff von "Sideraes" von 10% auf 35% erhöht, Dauer von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
- Zielbegrenzung von "Solo: Body Percussions" entfernt und Immunität gegen Betäubung, Furcht und Stille während der Wirkzeit hinzugefügt.
Magier
- Abklingzeit von "Elektrostatische Ladung" von 120 auf 60s reduziert, Absorptionswert von 20% auf 50% erhöht.
Magier / Druide
- "Subterrane Klinge" verursacht nun bei 15 anstatt 20 Stapeln von "Grüner Wächter" zusätzlichen Schaden.
Magier/Wächter
- "Erdkern-Barriere" 60% Schadensreduzierungseffekt mit 60% Aggro getauscht, 20% MP-Kosten zur Fähigkeit hinzugefügt.
- "Elfen-Amulett" reduziert nun bei maximalen HP den erhaltenen Schaden um 30% und wurde zu einer passiven Fähigkeit geändert.
Magier / Champion
- Windschadenszuwachs durch "Spannungszufluss" von 18% auf 12% reduziert.
- Reflexionsschaden von "Blitzschild" von 1850 auf 2220 erhöht.
- "Schockschlag" reduziert nun die Abklingzeit von "Blitz" um eine Sekunde pro Feind, den es trifft.
Magier / Schurke
- "Ablenkung" löst nun keine globale Abklingzeit mehr aus.
- "Geschenk des Barons" verursacht nun Schaden, wenn du eine Fähigkeit benutzt (1s Abklingzeit, HP-Abzug bleibt gleich); Abklingzeit auf 10 Sekunden reduziert.
Magier / Hexenmeister
- "Vergessene Schwarze Magie": Verbraucht alle 2 Sekunden 3% HP, deine offensiven Fähigkeiten fügen 1 Stapel hinzu, der die Verteidigung der Ziele um 1% reduziert, bis zu 5-mal stapelbar. Abklingzeit: 10s
Magier / Ritter
- "Heilige Widerstandsfähigkeit": Erlaubt dir das Tragen eines Schildes.
- "Heiliger Lichtschlag" erfordert nun, dass ein Zauberstab ausgerüstet ist.
- "Sterne des Lichts" erfordert nun, dass ein Zauberstab ausgerüstet ist, und trägt nun einen Betäubungseffekt, der mit 5% Chance angewendet wird.
Schurke
- Schaden von "Katana-Training" von 15% auf 20% erhöht.
Schurke / Barde
- Schadenszuwachs von "Wind-Rune" von 42,3% auf 21,1% reduziert. (-15%)
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von "Flinke Hände" von 6,2% auf 12,4% erhöht (+6%)
Schurke / Scout
- Abklingzeit von "Schnellschuss" von 4 auf 6 Sekunden erhöht, Kanalisierungszeit von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
- Schadenszuwachs von "Präzision" von 50% auf 30% reduziert. (-13,3%)
- Schadenszuwachs von "Blutpfeil" von 42,8% auf 31,4% reduziert. (-8%)
Schurke / Magier
- "Höllenklingen" löst nun einen Flächeneffekt aus, wenn du eine offensive Ein-Ziel-Fähigkeit verwendest (1s Abklingzeit) anstatt alle 2 Sekunden, Schadensreduzierung für jedes zusätzliche Ziel von 24% auf 12% reduziert.
Scout
- Es wurde behoben, dass "Durchdringender Pfeil" Schaden an Zielen näher als das eigentliche Ziel verursachte.
Wächter
- Zielbegrenzung von "Kreuzhieb" entfernt.
- Zielbegrenzung von "Frantic Briars" entfernt.
- Es wurde behoben, dass der Haustierangriffsskalierungs-Fix mit dem vorherigen Patch nicht angewendet wurde.
- "Bestienkönig-Angriff" hat nun nur noch eine Wirkzeit von 1 Sekunde anstatt 2, Abklingzeit von 20 auf 30 Sekunden erhöht, Zielbegrenzung entfernt und ein Flächenspott mit 5% Aggro-Erhöhung hinzugefügt.
Krieger
- Radius von "Große Reichweite" von 60 auf 100 erhöht.
- Abklingzeit von "Moral-Schlag" von 15 auf 5 Sekunden reduziert.
- Blutungsrate von Katana und Speer auf 2000/2400% von 1800/2500% geändert.
Krieger / Champion
- "Blutiger Schlag" → "Blutiger Streich", Schadensart von magisch auf physisch stumpf geändert.
- Maximaler Boost von "Vendetta-Schlag" von 120% auf 300% erhöht (fälschlicherweise als 200% im Tooltip notiert).
Krieger / Schurke
- Schaden von "Rasender Angriff" von 900% auf 630% reduziert.
- "Angriffsstart" reduziert nun die Abklingzeit von "Mondspaltung" auf 5 anstatt 7 Sekunden.
Krieger / Ritter
- Zielbegrenzung von "Überraschungsangriff" entfernt, AoE-Reichweite von 60 auf 80 erhöht.
- Zielbegrenzung von "Wirbelwind" entfernt, Abklingzeit von 5 auf 3 Sekunden reduziert, Radius von 60 auf 80 erhöht.
- Schadensreduzierung von "Blockierhaltung" von 12,6% auf 18,9% erhöht und Parier-Erhöhung auf 8% von 1285 flach geändert.
Hexenmeister
- Abklingzeit von "Verwirrt" von 10 auf 30s erhöht, verliert nun nicht mehr den Effekt, solange das Ziel kein Spieler ist.
Hexenmeister / Champion
- Kosten von "Energiezufluss-Schlag" auf 15 Fokus anstatt 20 Zorn geändert.
- Abklingzeit von "Verteidigungsnetz" von 90 auf 60s reduziert.
Hexenmeister / Scout
- "Schnelligkeit des Waldläufers" erhöht nun den verursachten Schaden um 8%, verringert aber zusätzlich den Flächenschaden um 30%.
- "Schuss" verringert zusätzlich die Abklingzeit von "Fokus-Aufbau", wenn du einen der "Willenskraft"-Effekte hast.
- Schaden von "Schuss" um 15% reduziert.
Hexenmeister / Barde
- "Dunkle Explosion" zu einem Punkt-&-Klick-Flächeneffekt geändert, Radius von 80 auf 60 reduziert.
Hexenmeister / Magier
- "Seelensiegel": Setzt sofort die Abklingzeit von "Lebensgewebe" zurück. Abklingzeit: 300s Kosten: 50% MP Nur nutzbar unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt".
- Elementarschaden pro Stapel von "Seelenmarke" von 3% auf 2% reduziert.
- Feuerschaden von "Feuer-Schutz" von 62% auf 72% erhöht.
Hexenmeister / Schurke
- Abklingzeit von "Bestrafung" von 2 auf 3s erhöht.
- Dunkelschaden-Bonus von "Schattenschritt" von 30% auf 20% reduziert.
- Elementarschaden von "Seelenzahn" von 12% auf 8% reduziert, Dauer von 22 auf 12 Sekunden reduziert.
Post-Patch-Notizen
Die folgenden Änderungen gelten nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH3 bis zu einem tatsächlichen Client-Patch.
- Es wurde behoben, dass die Attribute von Hexenmeister/Scout "Schnelligkeit des Waldläufers" falsch waren.
- Schaden von "Getrennte Bewusstheit" (Hexenmeister/Scout) um 15% reduziert, Flächenschadensreduzierung von "Schnelligkeit des Waldläufers" von 30% auf 40% erhöht.
- "Heilige Widerstandsfähigkeit" (Magier/Ritter) bietet nun zusätzlich 25% Zauberstab-magischen Schaden.
- Es wurde behoben, dass "Geschenk des Barons" (Magier/Schurke) nicht wie beabsichtigt Flächenschaden verursachte.
Orkham
- Schadensreduzierung von "Dunkler Wille" beim Aufgestiegenen Xemen von 65/70/75/80% auf 0/30/45/60% reduziert.
- Es wurde behoben, dass Mobs in der letzten Phase des Aufgestiegenen Xemen immer noch spawnten.
Ausrüstung
- Es wurde behoben, dass "Handschuhe des Barbaren" mit unbeabsichtigter Verzögerung ausgelöst wurden, was dazu führte, dass die Abklingzeit länger als beabsichtigt war. (-0,55ws Abklingzeit)
Krieger
- Physischer Schadenszuwachs von "Kraftschwert" von 5% auf 15% erhöht.
15/03
Schurke
Schurke / Scout
- Schaden von "Ersatz" von 384% auf 307% reduziert.
Schurke / Barde
- Kanalisierungszeit von "Lied des Sturms" von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
Schurke / Druide
- "Segen der Schlachtung" bietet nun 6,2% physischen Schaden anstatt 11,5% physischen Angriff.
Orkham
- Aufgestiegener Xemen entfernt nun Resonator-Kristalle bei Erreichen von 10% HP, da sie danach keine Wirkung mehr haben.
- "Handschuhe des Zauberers" reduzieren nun die Heilkraft um 20% + 4% pro Stufe anstatt Auren zu entfernen.
- Abklingzeiten der Buff-Handschuhe von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Maximale Versuche des Alarm-Ereignisses auf 3 erhöht.
- Schaden von "Elektrischer Strom" von 10% auf 4% reduziert.
16/03
Orkham
Aufgestiegener Xemen
- Mob-Spawns und deren Aggro-Radius reduziert.
- Dauer der Kristallhände von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
- Xemen ändert nun nicht mehr die Zone/Phase, während er etwas zaubert.
- Radius von "Nebel-Schleier" von 200 auf 120 reduziert.
17/03
Orkham
Abklingzeit der "Handschuhe des Barbaren" von 2 auf 1 Sekunde reduziert.- Schaden der "Handschuhe des Barbaren" von 180% + 57,6% pro Stufe auf 300% + 72% pro Stufe erhöht.
- Heilungsreduzierung der "Handschuhe des Zauberers" von 20% + 4% pro Stufe auf 10% + 2% pro Stufe reduziert.
Schurke
Schurke / Magier
- Trigger-Abklingzeit von "Höllenklingen" von 1 auf 3 Sekunden erhöht.
Magier
Magier / Schurke
- Schaden von "Vampirischer Sog" um 15% reduziert.
20/03
Schurke
Schurke / Magier
Trigger-Abklingzeit von "Höllenklingen" von 3 auf 2s reduziert, Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel von 12% auf 24% erhöht.- "Höllenklingen" verursacht nun keinen Flächenschaden mehr bei Verwendung von offensiven Fähigkeiten; es wurde behoben, dass es 125% Feuerschaden und 64% Schadensreduzierung anstatt 50/40% bot.
- "Höllenklingen" sorgt nun zusätzlich dafür, dass "Böiger Klingentanz" 3 Sekunden Abklingzeitreduzierung pro Proc anstatt 1 erhält, und Chaos-Dolche fügen während des Effekts zweimal Schaden zu.
Krieger
Krieger / Champion
- Abklingzeit von "Furchtlose Rune" von 300 auf 60 Sekunden reduziert.
- "Blutrunenwaffe" fügt nun 2% HP-Schaden bei Verwendung offensiver Fähigkeiten zu, anstatt ständig HP zu entziehen.
- Dauer von "Zügelloser Zorn" von permanent auf 900 Sekunden geändert, verbraucht nun keine HP mehr während des Effekts.
- Aggro-Erzeugung von "Vendetta-Schlag" von 100% auf 50% reduziert.
Krieger/Wächter
- Trigger-Abklingzeit von "Wilder Schlag" von 20 auf 10 Sekunden reduziert.






