Patchnotizen 11.1.1.3000
Allgemein
- Die technische Methode zur Erlangung aller Währungen wurde bereinigt.
- Die Dauer beim Betreten des Welt-Ladebildschirms wurde leicht verringert.
- Fehler behoben, bei dem der Wildfeuer-Element-Fruchtlikör beim Tod nicht verschwand.
Prestige

Features
- 20 neue Vorteile hinzugefügt.
- Werte einiger Vorteile angepasst.
- Neue Abonnement-Typen hinzugefügt: Gold und Platin.
- Neuer Shop im Fenster zum Kauf mit Tapferkeitsmünzen hinzugefügt.
- Zwischenbelohnungen für Prestige-Stufenaufstiege überarbeitet.
- Neue Gegenstände für Monsterkarten-Manipulationen im Prestige-Shop hinzugefügt.
- Die Währung Tapferkeitsmünze, der Prestige-Fortschritt und die Vorteile seit dem Start der Beta-Saison wurden zurückgesetzt. Alle ungenutzten, mit Diamanten erworbenen Tapferkeitsmünzen wurden gespeichert.
Verbesserungen
- Prestige-Kauffenster überarbeitet.
- Saisontimer im Kauffenster hinzugefügt.
- Suchfeld für Vorteile im Prestige-Fenster hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem der Verlängerungspreis mit den verbleibenden Tagen nicht korrekt berechnet wurde.
- Fehler behoben, bei dem Vorteile im Prestige-Filter im allgemeinen Reiter des Buchs der Fertigkeiten nicht enthalten waren.
Item-Shop
- Die Ladezeit der Kategorieliste wurde verringert.
- Viele Kategorien wurden in logische Unterkategorien aufgeteilt.
- Geschlechtsbeschränkung bei einigen Waffen und Flügeln entfernt.
- Kosmetik-Reiter bereinigt:
- Kategorien pro Waffentyp hinzugefügt.
- Waffen-/Rüstungsstil in den Kosmetik-Reiter verschoben.
- Nicht-Item-Shop-Waffen entfernt, neue kosmetische Versionen ohne Attribute hinzugefügt.
Orkham
Allgemein
- Tank von Kurzschluss ausgeschlossen.
- Dauer von Mimiks Flüchen verringert.
- Mehr Beschreibung für den Effekt Dunkler Wille hinzugefügt.
- Sprungbeschränkung vom Effekt Schwere Komponente entfernt.
- Seltener Client-Absturz beim Öffnen von Mimik-Truhen behoben.
- Titel „Einst aufgestiegen, jetzt nicht mehr“ geändert, um einen Gifteffekt auf den Händen zu gewähren.
Ausrüstung
- Handschuhe des Retters geändert, um die Heilung über Zeit zusätzlich um 10 % zu erhöhen.
- Handschuhe der Verzauberer geändert, um die Heilung um 10 % + 2 % pro Stufe zu verringern und alle Auren zu entfernen, wenn die Handschuhe ausgezogen werden.
- Schaden der Panzerhandschuhe des Barbaren auf 320 % + 76,8 % pro Stufe erhöht, geändert, um stärkeren Hand-DPS-Schaden anstelle von Haupthand-DPS-Schaden zu verursachen.
Festivals
Allgemein
- Option zum Zurücksetzen von Festival-Aktivitäten bei NPCs entfernt.
- Erhöhte Belohnungen für den Abschluss mehrerer Festival-Aktivitäten hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um täglich eine begrenzte Anzahl an Draconaris bei Arthomon umzutauschen.
Frühlingsregen-Festival
- 12 neue Titel hinzugefügt.
- 18 neue Karten hinzugefügt.
- Neues Event hinzugefügt - Das Mörder-Häschen.
- Event startet bei: Ordner
Event-Gebiet(e): Varanas-Stadtzentrum/Hasenbau
Event-Ziel: Hilf der Wache von Varanas, das Mörder-Häschen zu besiegen.
- Event startet bei: Ordner
- Neues Event hinzugefügt - Verlorene Eier des alten Meisters.
- Event startet bei: Alter Hase
Event-Gebiet(e): Verlorene Insel von Atlantis
Event-Ziel: Hilf dem alten Hasen, seine verlorenen Eier zu finden.
- Event startet bei: Alter Hase
- Neues Event hinzugefügt - Jagd nach dem Riesen-Osterei.
- Event startet bei: Global
Event-Gebiet(e): Global
Event-Ziel: Hilf dabei, das Riesen-Osterei in ganz Taborea aufzuspüren.
- Event startet bei: Global
- Neue kurze Questreihe hinzugefügt - Oster-Rätsel.
- Event startet bei: Elda Hasenfuß
Event-Gebiet(e): Global/Heffner-Lager
Event-Ziel: Hilf dabei, die Ostermagie vor dem Diebstahl durch böse Mächte zu schützen.
- Event startet bei: Elda Hasenfuß
Saisonales Windläufer-Rennen
- Neue Frühlingsregen-Festival-Version hinzugefügt.
- Geändert, sodass es im Warteschlangenfenster immer sichtbar ist, auch wenn es im aktuellen Festival nicht verfügbar ist.
- Neue saisonale Windläufer-Karte hinzugefügt - Pilzdorf. Wird in Zukunft mit neuen Karten zu verschiedenen Themen erweitert.
Blumenfestival
- Stapelgröße von Liebesschokolade auf 999 erhöht.
PvP
- Fehler behoben, bei dem PvP-Flügelwerte nicht auf PvP-Flügel anwendbar waren.
- Soundeffekt hinzugefügt, wenn das Schlachtfeld-Betreten-Popup erscheint.
Game Launcher

- Vollständig neuer Game Launcher eingeführt.
- Patch-Fenster in den Launcher integriert.
- Interaktionen mit dem Launcher während des Patchens verbessert.
- Komfortable Möglichkeit zur Anzeige von Neuigkeiten und Addons hinzugefügt.
- Einige erforderliche Binärdateien implementiert, ohne dass zusätzliche Installationen auf frischen Computersystemen erforderlich sind.
Visuelle Änderungen
- Sichtweite der Zone im Alten Traumland erhöht.
- Drehknopf des Glücksrads während des Drehens deaktiviert.
- Farbe von Gear Score und PvE/PvP-Gegenstandstyp im Tooltip geändert.
- Fehler behoben, bei dem die Tooltip-Kopfzeilen von Zonen-Hyperlinks manchmal die falsche Größe hatten.
Allgemeine Klassenänderungen
- Cenedril-Todesstrafe entfernt.
- Einige Fertigkeitenbeschreibungen korrigiert.
Krieger
- Schadensgewinn von Kraftvolles Schwert von 15 % auf 5 % verringert.
- Angriffstempo von Raserei von 8 % auf 20 % erhöht.
- Speer-Waffenstufe auf Stufe 105 von 245 auf 265 erhöht.
Krieger / Bewahrer
- Blutwirbelwind geändert, um physischen Schaden zu verursachen, Auslöseintervall von 2s auf 1s verringert, Schaden entsprechend angepasst, Wirbelwind geändert, um mit 2-H-Hammer verwendet werden zu können.
- Abklingzeit von Furchtlose Rune von 300 auf 60 Sekunden verringert.
- Blutrunenwaffe geändert, um dem Benutzer bei Schaden mit Offensivfertigkeiten 3 % Schaden zuzufügen, anstatt über Zeit.
- Unbändige Wut geändert, sodass keine LP mehr verbraucht werden, Dauer von permanent auf 900 Sekunden geändert.
- Aggro-Erzeugung von Rachehieb von 50 % auf 100 % erhöht, maximal möglicher Schaden von 300 % auf 200 % verringert, Fehler behoben, bei dem gelegentlich ein Schadensboost auf die folgende Fertigkeit angewendet wurde.
Krieger / Barde
- Gift-Auslöseintervall von 2s auf 1s verringert, Schaden entsprechend angepasst.
- Schwerer Donner geändert, um das zusätzliche Ausrüsten einer Schildhandwaffe zu ermöglichen und die Abklingzeit von Donner auf 4 Sekunden zu verringern, verringert aber auch die Betäubungsdauer auf 2 Sekunden.
- Entweichung geändert, sodass sie nun 2 Fokus kostet, anstatt 2 wiederherzustellen.
- Sprengender Zyklon geändert, um dreimal statt viermal Schaden zu verursachen, Abklingzeit von 12 auf 6 Sekunden verringert, geändert, um eine 1-H-Waffe zu erfordern.
- Physischer Schaden von Raserei von 15 % auf 10 % verringert.
Krieger / Hexenmeister
- Schaden von Geistklingensturm von 282 % auf 565 % erhöht, geändert, um ein 2-H-Schwert zu erfordern, geändert, um denselben Schaden wie Geistzerschmetternder Hieb als Schaden über Zeit zu verursachen.
- Geistzerschmetternder Hieb geändert, um ein 2-H-Schwert zu erfordern.
- Schaden pro Sekunde von Geistwunde von 723 auf 965 erhöht.
Krieger / Schurke
- Dauer von Rasender Angriff von 30 auf 900 Sekunden verringert, Abklingzeit entfernt, Schaden von 630 % auf 320 % verringert.
- Angriffsanzahl von Mondschlitz von 3 auf 4 erhöht. (Kanalisierungszeit von 0,5 auf 0,75 erhöht)
Priester
Priester / Krieger
- Schaden von Kampfgeist-Kombination von 360 % auf 720 % erhöht.
- Radius von Lichtkette von 100 auf 60 verringert, Bereichstyp stattdessen auf Kreis geändert.
- Kondensierter Zorn geändert, um den physischen Schaden um 22 % anstatt des Wasser-/Lichtschadens zu erhöhen.
- Wirbelwind geändert, sodass er die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst.
Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem die Schadensreduktion von Schock-Überladung gelegentlich andere Fertigkeiten beeinflusste.
Bewahrer / Hexenmeister
- Dunkle Energiebestrafung geändert, sodass sie für jede Offensivfertigkeit 3 % LP kostet, anstatt Schaden über Zeit zu verursachen.
- Endloser Puls geändert, um zusätzlich jede Sekunde 3 % LP wiederherzustellen.
Bewahrer / Kundschafter
- Versteckspiel → Entschlossenheit geändert: Du erhältst dauerhaft 30 % Schadensreduktion in Schildform und 30 % physischen Schaden im Demontagemodus.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- Schaden von Stellvertreter von 384 % auf 307 % verringert, 18 % Gewehrtempo entfernt.
- Schnelles Ziehen geändert, um ein Gewehr anstelle einer Fernkampfwaffe zu erfordern.
- Schattengestalt geändert: Erhöht das Gewehr-Angriffstempo 30 Sekunden lang um 18 %. Abklingzeit: 60 Sekunden
- Energie-Kosten von Gespensterangriff von 15 auf 25 erhöht.
- Schadensgewinn von Blutpfeil von 31 % auf 41,4 % erhöht.
Schurke / Barde
- Trefferanzahl von Lied des Sturms von 3 auf 1 verringert, Radius von 80 auf 60 verringert. (Kanalisierungszeit entfernt)
- Kanalisierungszeit von Kombinationswurf von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
Schurke / Druide
- Erosion geändert, um alle Fertigkeiten so zu modifizieren, dass sie Giftschaden anstelle von Erdschaden verursachen.
- Böswillige Absicht freisetzen → Böswillige Absicht geändert: Du vermischst die Kunst des Tötens mit der Göttlichkeit der Erde, Erdpuls verursacht physischen Giftschaden um dich herum.
- Zeit totschlagen geändert: Deine Einzelzieltreffer verursachen 30 Sekunden lang zusätzlich 240 % Haupthandwaffen-DPS als Giftschaden.
- Segen des Schlächters → Unrühmliche Angelegenheiten geändert: Erhöht den Giftschaden 30 Sekunden lang um 30 %. Abklingzeit 60 Sekunden.
Schurke / Magier
- Fehler behoben, bei dem Höllenklingen Feuerschaden und Schadensreduktion mehr als beabsichtigt gewährten.
- Böiger Klingenregen geändert, sodass er 3 Sekunden Abklingzeit statt 1 verliert, während Höllenklingen aktiv ist, geändert, um die Abklingzeit mit jedem geworfenen Projektil zu verringern, anstatt nur bei Wurf/Kombinationswurf, Chance auf Abklingzeitverringerung mit Chaosdolchen von 50 % auf 25 % verringert.
- Chaosdolche geändert, um zweimal Schaden zu verursachen, während Höllenklingen aktiv ist.
- Dauer von Gelegenheit schaffen auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, kritische Trefferquote von 398 auf 1592 erhöht, Betäubungsdauer von 4 auf 2 Sekunden verringert, Betäubungschance von 30 % auf 20 % verringert.
- Schadensverlust von Böiger Klingenregen für jedes zusätzliche Ziel von 20 % auf 12 % verringert.
Schurke / Priester
- Maximale Stapel von Geduld und Erlösung von 15 auf 20 erhöht.
- Erwachen des Mönchs geändert, um die Hälfte der maximalen Stapel anstelle der vollen zu gewähren, Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden verringert.
- Auslösung des Giftschadens von Unheilvolle Methoden von 30 % auf 100 % erhöht.
- Schaden von Heilige Woge von 736 % auf 628 % verringert.
Schurke / Krieger
- Abklingzeit für die Auslösung des Schadensbuffs von Verfall entfernt, Schadensgewinn von 12,1 % auf 16,8 % erhöht, Dauer von 20 auf 8 Sekunden verringert, geändert, um zusätzlich 6 Sekunden lang jede Sekunde 902 Giftschaden zu verursachen.
Schurke / Bewahrer
- Schadensgewinn von Zorn des Bewahrers von 2 % auf 5 % erhöht.
- Wahnsinniges Credo geändert, um den physischen Schaden um 11,5 % anstatt des kritischen Schadens zu erhöhen.
Schurke / Champion
- Demontageschatten geändert, um 72,8 % physischen Schaden anstelle von Angriffskraft/physischem Schaden/Hammerschaden zu gewähren.
- Zwergenschmiede geändert, sodass Demontieren 60 % Verteidigung ignoriert anstatt 32,5 %.
- Fehler behoben, bei dem der Kraftmechanismus Schlachtzugsmitglieder verstärkte.
- Angriffstempo-Gewinn von Giftiges Feedback von 4 % auf 5 % pro Stapel erhöht.
- Begräbnismechanismus geändert, um den Schadensbuff ohne Verzögerung anzuwenden.
Bewahrer
Bewahrer / Schurke
- Schadensgewinn von Machtsiegel von 30 % auf 20 % verringert.
Bewahrer / Hexenmeister
- Schadensgewinn von Essenz des Gifts von 24 % auf 32,5 % erhöht.
- Skalierung des physischen Schadens von Psychischer Schatten von 10 % auf 20 % erhöht.
Bewahrer / Kundschafter
- Opfer des Piraten in eine umschaltbare Fertigkeit geändert.
Magier
- Dauer von Energiebrunnen von 50 auf 60 Sekunden erhöht.
- Auslösung der globalen Abklingzeit von Meteoritenschauer entfernt, stattdessen 1 Sekunde Abklingzeit hinzugefügt.
Magier / Schurke
- Schaden von Vampirischer Sog von 1640 auf 1394 verringert.
- Zaubertempo von Schattenschutz von 12 % auf 16 % erhöht.
- Heilung von Geschenk des Barons aus Performancegründen entfernt.
Magier / Hexenmeister
- Verteidigungsreduktion pro Stapel von Vergessene schwarze Magie von 1 % auf 2 % erhöht, 2 % magischen Schaden pro Treffer für den Zaubernden hinzugefügt.
Magier / Kundschafter
- Schaden von Feuerpfeil von 1806 auf 3161 erhöht.
- Macht des Windes geändert: Erhöht das Bewegungs- und Angriffstempo 30 Sekunden lang um 23 %. Kosten: 50 Fokus Abklingzeit: 90 Sekunden
- Feuerwind-Kultivierung → Erwachen des Feuers geändert: Wandelt 10 % des Fernkampfschadens in magischen Schaden um.
Magier / Barde
- Musik in deinen Ohren → Metall in deinen Ohren geändert, modifiziert die genannten Fertigkeiten so, dass sie Giftschaden anstelle von Feuerschaden verursachen.
- Meister der Worte geändert: Erhöht den Giftschaden um 40 % anstatt des Feuerschadens und modifiziert Flamme zu Knurren, um Giftschaden zu verursachen.
- Feuermeister → Meister des Metalls geändert: Modifiziert Feuerbarriere → Schallbarriere, verringert den erlittenen Schaden um 40 %, wenn deine LP voll sind.
- Großes Feuer → Großer Trommler geändert.
- Großes Fegefeuer → Kontrabass geändert: Schlägt Kontrabass-Trommeln und verursacht 3000 + 0,1 x INT Giftschaden, gefolgt von weiteren 600 + 0,1 x INT Giftschaden. Kosten: 1 % MP
- Feurige Liedextraktion → Heiserer Schrei geändert, Schadensart von Feuer auf Gift geändert.
- Zaubertempo von Schnelle Gedanken von 11,5 % auf 16,8 % erhöht.
- Einfluss des Barden → Crowd Surfing geändert.
- Inneres Feuer → Solo: Lärm geändert, erhöht den Giftschaden anstatt des Feuerschadens.
Kundschafter
Kundschafter / Champion
- Abklingzeit von Gezielter Schuss von 20 auf 15 Sekunden verringert.
Hexenmeister
Hexenmeister / Barde
- Abklingzeit von Dunkler Tausch von 15 auf 1 Sekunde verringert.
- Auslösung der globalen Abklingzeit von Dunkler Schlag entfernt.
- Richter des Hexenmeisters geändert, Unbarmherziges Urteil kostet jetzt kein Psi mehr und erhält 10 Sekunden Abklingzeit, anstatt immer kritischen Schaden zu verursachen und 20 Sekunden Abklingzeit zu erhalten.
- Dunkle Musik geändert, 1 Psi-Wiederherstellung von Musikalischer Angriff entfernt, kostet jetzt keinen Fokus mehr und verursacht stattdessen dunklen Schaden.
Hexenmeister / Champion
- Kosten von Saces' Zorn von 25 auf 10 Zorn verringert.
- Intelligenz- und Magieschadensgewinn von Saces' Impuls von 16,1 % auf 8 % verringert.
Hexenmeister / Kundschafter
- Schaden von Abgetrenntes Bewusstsein um 15 % verringert, Kanalisierungszeit von 1s auf 1,25s erhöht.
Hexenmeister / Bewahrer
- Dunkle Methode geändert: Erhöht den dunklen Schaden um 15 % und das Angriffstempo um 20 % für 30 Sekunden, wenn in Willenskraftklinge verwendet; verringert den erlittenen Schaden um 30 % und erhöht die Aggro um 20 % für 30 Sekunden, wenn in Willenskraftkonstrukt verwendet.
- Unbarmherziges Urteil geändert, sodass es nun 1 Psi kostet.
- Schädliches Flüstern → Verderbte Eiche geändert: Verwandelt dich in den Willenskraft-Zuständen in verderbte spirituelle Kreaturen. Willenskraftklinge: Erhöht das Bewegungstempo um 25 %, die max. LP um 15 %, die Bereichsschadensreduktion um 35 % und lässt deine normalen Angriffe Geladener Hieb auslösen; Willenskraftkonstrukt: Erhöht die Parierrate um 40 %, die max. LP um 20 %, die Aggro um 30 %, verringert den magischen Angriff um 50 % und deine normalen Angriffe wenden Verharzt an, was den erlittenen Schaden des Ziels um 2 % erhöht (bis zu 6-mal stapelbar).
- Reichweiten von Geladener Hieb und Unbarmherziges Urteil von 200/225 auf 50 verringert.
- Macht der Eiche in einen Selbstbereichszauber mit einem Radius von 80 geändert.
- Geschenk der Natur geändert, um das Ausrüsten eines 2-H-Schwerts zu ermöglichen, erhöht das Tempo und den magischen Schaden von 2-H-Schwertern um 25,1 %.
Barde
Barde / Kundschafter
- Bogenschützenrune geändert, sodass sie die Kanalisierungszeit nicht mehr erhöht, konstante Fokuskosten von 20 auf 30 erhöht.
- Abklingzeit von Seelensturm von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Barde / Krieger
- Abklingzeit von Absolute Vernichtung von 3 auf 2 Sekunden verringert, Zornkosten von 30 auf 25 verringert.
Frühlingsregen-Festival
- 23 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
- 26 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Aktivitäten.
Draco
Während des Festivals kannst du Feuer-Tierkreis-Materialien und Pyro-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.
Erhalte Pyro-Draconaris von:
- Lina Hasenfuß - tausche 12 x Erdgeist-Kristall gegen eine Belohnung.
- Nier Hasenfuß - tausche 12 x Erdgeist-Kristall gegen eine Belohnung.
Die Hasen zurückbringen
NPC: Kekai Hasenfuß
Ort: Aslan-Tal
Event-Typ: Finden & Sammeln
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Finde die verlorenen Hasen und setze sie in die Kisten, um sie zurückzubringen
Hasenjagd
NPC: Clifford Sharansk
Ort: Varanas – Stadtbezirk
Event-Typ: Jagd
Event-Ziel: Jage Spieler, die sich in Hasen verwandelt haben, und sammle Punkte
Gestohlene Regenbogeneier
NPC: Lina Hasenfuß / Nier Hasenfuß
Ort: Varanas – Zentraler Platz / Obsidianfeste
Event-Typ: Besiege Monster und sammle Gegenstände
Event-Ort: Heulende Berge, Mine im Verborgenen Tal
Event-Ziel: Sammle die gestohlenen Regenbogeneier
Blütenblättersammeln
NPC: Lina Hasenfuß / Nier Hasenfuß
Ort: Varanas – Zentraler Platz / Obsidianfeste
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Event-Ort: Logar
Event-Ziel: Sammle Regenbogen-Blütenblätter
Fröhliches Graben
NPC: Titan-Hase
Ort: Helens Farm – Heulende Berge
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Event-Ort: Heulende Berge
Event-Ziel: Folge einem Hasen und grabe nach Schätzen
Hopp, hopp, Häschen!
NPC: Danny Hasenfuß
Ort: Varanas-Brücke
Event-Typ: Finden und Folgen
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Finde den Hasen und folge ihm
Regenbogenei-Graffiti
NPC: Cecil Owanni
Ort: Varanas-Brücke
Event-Typ: Gegenstände sammeln und tauschen
Event-Ort: Silberquell, Varanas
Event-Ziel: Sammle Blumen für die Farbe, bringe die Eier zu den Malern und tausche sie um.
Ätherisches Spektrum-Huhn
NPC: Angela Bix
Ort: Varanas-Brücke
Event-Typ: Gegenstände finden und sammeln
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Verwandle dich in einen Hasen, finde das Ätherische Spektrum-Huhn und sammle Eier
Große Eier-Verteilung
NPC: Ayester Hasenfuß
Ort: Verlassener Stadtbezirk von Dalanis
Event-Typ: NPCs finden
Event-Ort: Donnerhufhügel
Event-Ziel: Finde die NPCs und liefere Gegenstände ab
Hasen-Verteidigungskampf / Hasenspiel
NPC: Yakubi Hasenfuß
Ort: Varanas-Brücke
Event-Typ: „Tower Defense“
Event-Ziel: Verteidige die Hasen vor den eindringenden Schildkröten, um eine Belohnung zu erhalten.
Große Hasen-Verabschiedung
NPC: Jessica Hasenfuß
Ort: Vor der Obsidianfeste
Event-Typ: Finden und Führen
Event-Ort: Donnerhufhügel
Event-Ziel: Finde deine Hasen und bringe sie nach Hause zurück.
Patchnotizen 11.1.1.3001
Prestige
- Im vorherigen Patch übersehen: Die Währung Tapferkeitsmünze, der Prestige-Fortschritt und die Vorteile seit dem Start der Beta-Saison wurden zurückgesetzt. Alle mit Diamanten erworbenen Tapferkeitsmünzen wurden gespeichert. Alle nach dem gestrigen Patch ausgegebenen Diamanten werden im Postfach wiederhergestellt. Wenn du zwischen dem gestrigen und dem heutigen Patch erheblichen Prestige-Fortschritt verloren hast, kannst du beim Support eine Wiederherstellung beantragen, sobald du genügend Details angibst.
Orkham
Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt des Titels „Einst aufgestiegen, jetzt nicht mehr“ nicht richtig funktionierte.
Launcher
- Mehrere Fehler behoben.
- Integriertes .NET-Framework hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem der Serverstatus manchmal falsch angezeigt wurde.
- Berechtigungsverwaltung für das Aktualisieren von Dateien korrigiert.
- Mehr Details im Popup für Patch-Fehlermeldungen hinzugefügt.
- Option zum Minimieren in die Systemleiste beim Spielstart behoben.
Krieger
- Fehler behoben, bei dem Kraftvolles Schwert einen falschen Wert im Tooltip hatte (nur visuell).
Krieger / Barde
- Fehler behoben, bei dem Sprengender Zyklon eine falsche Abklingzeit hatte.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- Beschreibung von Schattengestalt und unsichtbarer Buff behoben.
Nachträgliche Patchnotizen
Die folgenden Änderungen haben möglicherweise bis zu einem Client-Patch keine sichtbaren Auswirkungen in Tooltips und Beschreibungen, sind aber im Spiel bereits aktiv.
Hexenmeister
Hexenmeister / Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem Geschenk der Natur stattdessen das Tempo von 2-H-Schwertern verringerte.
Schurke
Schurke / Magier
- Kosten von Belebte Klinge von 10 auf 3 Klingen verringert.
- Feuerschaden von Feuerkonzentration von 50 % auf 75 % erhöht.
- Feuerschaden von Höllenklingen von 50 % auf 30 % verringert.
Schurke / Krieger
- Abklingzeit von Giftspritzer von 6 auf 4 Sekunden verringert.
Schurke / Barde
- Schaden von Windrune von 21 % auf 35 % erhöht.
Kundschafter
Kundschafter / Magier
- Abklingzeit von Das Inferno von 15 auf 7 Sekunden verringert.
Kundschafter / Druid
- Tempogewinn von Gewandtheit des Jägers von 15 % auf 30 % erhöht.
- Schadensart über Zeit von Schlangengiftpfeil von physisch auf Fernkampf geändert.
Barde
Barde / Schurke
- Abklingzeit von Oktavenverschiebung von 20 auf 8 Sekunden verringert.
- Auslösung der globalen Abklingzeit von Der Verschlinger entfernt.
- Abklingzeit und Dauer von Seelenlutscher von 15 auf 6 Sekunden verringert.
Barde / Bewahrer
- Giftige Integration geändert, um physischen Schaden über Zeit anstelle von magischem zu verursachen.
Barde / Krieger
- Kanalisierungszeit von Absolute Vernichtung von 3 auf 2,25 Sekunden verringert.
Nachträgliche Patchnotizen
01.04.
Orkham
Ausrüstung
- Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit-Erhöhungen der Handschuhe unbeabsichtigt rückgängig gemacht wurden.
Krieger
Krieger / Schurke
- Kanalisierungszeit von Zornkrise von 0,8 auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Kanalisierungszeit von Blutstanz von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht.
- Schaden von Rasender Angriff von 320 % auf 300 % verringert.
- Abklingzeit von Mondschlitz von 5 auf 3 Sekunden verringert.
Krieger / Druide
- Abklingzeit von Irdischer Schlag von 6 auf 4 Sekunden verringert.
- Schadensgewinn von Erlösung von 18,2 % auf 13,6 % verringert.
Bewahrer
Bewahrer / Kundschafter
- Fehler behoben, bei dem Opfer nicht richtig funktionierte.
04.04.
Krieger
Krieger / Schurke
- Blutstanz geändert, um Bereichsschaden um das Ziel herum anstelle von Einzelzielschaden zu verursachen, Abklingzeit auf 6 Sekunden erhöht.
- Kanalisierungszeit von Scharfer Angriff von 0,2 auf 0,5 Sekunden erhöht.
- Kanalisierungszeit von Zornkrise von 1,5 auf 0,5 Sekunden verringert.
- Schaden von Rasender Angriff von 300 % auf 360 % erhöht.
Krieger / Hexenmeister
- Schadensgewinn von Exzellentes Kampftraining von 30 % auf 20 % verringert.
Kundschafter
- Zusätzliche Reichweite von Gezielter Schuss entfernt, damit er den maximalen Nutzen aus Ferner Freund ziehen kann, geändert, um immer kritischen Schaden zu verursachen.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- Kanalisierungszeit-Bonus von Präzision von 50 % auf 20 % verringert.
Schurke / Priester
- Erwachen des Mönchs geändert, sodass der Effekt von Geduld und Erlösung nicht mehr entfernt wird.
- Dauer von Geduld und Erlösung von 60 auf 15 Sekunden verringert.
Patchnotizen 11.1.1.3002
Allgemein
- Zeitzonenanpassung für MESZ aktualisiert.
- Option zum Verlassen des Hauses über das eigene Porträt hinzugefügt.
- Dauer von Phirius-Depot-Injektor auf 30 Minuten verringert.
- Maximale Stapelmenge des Sammelbuffs von Einfache Ernte von 12 auf 1000 erhöht.
- Den verstorbenen Spieler „Johnkopytko“ mit einem NPC vor Orkham geehrt.
Prestige
Abonnements
- Möglichkeit hinzugefügt, denselben Abonnement-Typ per Gegenstand zu verlängern.
- Möglichkeit hinzugefügt, ein permanentes Plus-Abonnement zeitlich auf ein höheres aufzustufen, während das permanente Plus nach Ablauf des höheren erhalten bleibt.
- Möglichkeit hinzugefügt, ein Abonnement per Gegenstand in ein höheres umzuwandeln, wobei die verbleibenden Gesamttage um die Dauer des verwendeten Gegenstands verringert werden, anstatt die Abonnementzeit vollständig durch die Dauer des verwendeten Gegenstands zu ersetzen.
- Fehler behoben, bei dem 90-Tage- und 180-Tage-Prestige-Abonnements, insbesondere in Gold/Platin, im Vergleich zu den 30-Tage-Versionen einen zu geringen Rabatt aufwiesen. Wenn du davon betroffen warst (meist nur beim Kauf/Upgrade der Vollzeitversion), kannst du dich an den Support wenden, um zu prüfen, ob dir PNC zurückerstattet werden sollten.
Vorteile
- Fehler behoben, bei dem der Erkundungsvorteil nicht in allen Zonen sichtbar war.
- Fehler behoben, bei dem sich der Vorteil Magische Kleiderschrank-Erweiterung nicht immer korrekt verhielt.
Tägliche Quests
- Anzahl der Tötungs-/Zählbedingungen in einigen täglichen Prestige-Quests verringert.
- Im Hauptpatch .3000 übersehene Information: Viele unkomfortable tägliche Prestige-Quests wurden entfernt.
Belohnungen
- Fehler behoben, bei dem Wissensjuwel V zu viel Abzeichen-Titel-Erfahrung gewährte.
- Macht von Gegenständen aus dem Prestige-Shop erhöht, um Erfahrung, Prestige-Währung und Questrollen-Belohnungen zu steigern.
Visuell
- Fehler behoben, bei dem einige Prestige-Gegenstände über die Taschensuche nicht gefunden werden konnten.
- Fehler behoben, bei dem sich das Test-Prestige-Popup manchmal fehlerhaft verhielt.
- Anzeige des permanenten Abonnements im Prestige-Fenster verbessert.
- Fehler behoben, bei dem freigeschaltete Vorteile im Buch der Fertigkeiten nicht deaktiviert wurden, wenn der aktuelle Prestige-Abonnement-Typ niedriger als erforderlich war.
Auktionshaus
- Fehler behoben, bei dem die automatischen Preisfunktionen nicht funktionierten.
- Fehler behoben, bei dem sich das Dropdown-Menü für Dauer und Promotion-Timer immer auf einen Tag zurücksetzte.
- Fehler behoben, bei dem der Dashboard-Reiter keine Gegenstände anzeigte, wenn noch ausgewählte Filter im Durchsuchen-Reiter aktiv waren.
- Bestätigungsknopf im Reiter „Meine Angebote“ deaktiviert, wenn der Spieler zu wenig Gold oder Diamanten für die Auktion hat.
Orkham
- Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt des Titels „Einst aufgestiegen, jetzt nicht mehr“ nicht richtig funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem Handschuhe des Verzauberers nicht alle Auren korrekt verstärkten; Fehler behoben, bei dem Auren nicht entfernt wurden, wenn die Handschuhe ausgezogen wurden, ohne in einer Gruppe zu sein.
Festivals
Allgemein
- Festival-Belohnungen aktualisiert.
- Neue Währung hinzugefügt - Festtagsbänder. Können bei Eldoria auf der Varanas-Brücke gegen saisonale Belohnungen eingetauscht werden.
Aktivitäten
- Wiederbelebungsort des Hasenbaus in das Innere der Zone verlegt.
- Fehler behoben, bei dem das Mörder-Häschen für das tägliche Questlimit zählte.
- Zeitlimit des Events „Alter Hase“ von 3 auf 4 Minuten erhöht.
- Chance hinzugefügt, während des Events „Alter Hase“ ein zusätzliches Ei zu finden.
- Einige Probleme mit dem Gelände der Karte des Saisonalen Windläufer-Rennens behoben.
- Rundruf hinzugefügt, wenn die Instanz für „Die Ostermagie neu entfachen“ gewechselt wurde.
- Fehler behoben, bei dem dieselbe Instanz für „Die Ostermagie neu entfachen“ direkt hintereinander ausgewählt werden konnte.
- Warnmeldung zur Festival-Aktivität „Hasen-Verteidigungskampf“ hinzugefügt, wenn der falsche NPC anvisiert wird.
Game Launcher
- Fehler behoben, bei dem sich die Bildlaufleiste in den News seltsam verhielt.
- Seltene Abstürze beim Entfernen von Addons behoben.
- Fehler behoben, bei dem der Launcher auf Windows-Versionen unter 10 nicht funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem die News-Seite manchmal leer angezeigt wurde.
- Fehler behoben, bei dem der Launcher bei Verwendung eines manuellen Patches nicht automatisch aktualisiert wurde.
- Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche „Spielen“ während eines Fehlers bei der Patch-Installation verfügbar war.
- Option in den Einstellungen hinzugefügt, um den Launcher nach dem Spielstart zu schließen.
- Ausführen mehrerer Launcher-Instanzen erlaubt, wenn sie aus unterschiedlichen Spielverzeichnissen stammen.
- Launcher-Update so geändert, dass es eine unabhängige Versionsprüfung hat, um die Größe zukünftiger Patches zu verringern.
PvP
- Dialog für den Waffengutschein-Umtausch verbessert.
- Fehler behoben, bei dem einige Waffen beim kostenlosen Umtausch mit dem Atlas-Waffengutschein fehlten.
Visuelle Änderungen
- Einige visuelle Probleme im Item-Shop behoben.
- Skalierung der Gruppenklassen-Symbole auf der Weltkarte erhöht.
- Modelle für Onyxkristall und Osmiumerz aktualisiert.
EINIGE DER KLASSENÄNDERUNGEN WURDEN MÖGLICHERWEISE BEREITS VOR DEM EIGENTLICHEN PATCH ANGEWENDET UND ANGEKÜNDIGT.
Hexenmeister
Hexenmeister / Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem Geschenk der Natur stattdessen das Tempo von 2-H-Schwertern verringerte.
Schurke
Schurke / Magier
- Kosten von Belebte Klinge von 10 auf 2 Klingen verringert.
- Feuerschaden von Höllenklingen von 50 % auf 30 % verringert.
- Feuerschaden von Feuerkonzentration von 50 % auf 75 % erhöht.
Schurke / Krieger
- Abklingzeit von Giftspritzer von 6 auf 4 Sekunden verringert.
Schurke / Barde
- Schaden von Windrune von 21 % auf 35,2 % erhöht.
Schurke / Priester
- Dauer von Geduld und Erlösung von 60 auf 20 Sekunden verringert.
- Erwachen des Mönchs geändert, sodass der Effekt von Geduld und Erlösung nicht mehr entfernt wird.
Schurke / Kundschafter
- Kanalisierungszeit-Bonus von Präzision von 50 % auf 20 % verringert.
Kundschafter
- Zusätzliche Reichweite von Gezielter Schuss entfernt, damit er den maximalen Nutzen aus Ferner Freund ziehen kann, geändert, um immer kritischen Schaden zu verursachen, flachen Fertigkeitsschaden entfernt, geändert, um deinen physischen Schaden bei einem Treffer 10 Sekunden lang um 8 % zu erhöhen.
Kundschafter / Magier
- Abklingzeit von Das Inferno von 15 auf 7 Sekunden verringert.
Kundschafter / Druid
- Tempogewinn von Gewandtheit des Jägers von 15 % auf 30 % erhöht.
- Zauberzeit von Fluchbringer entfernt, aber Auslöser für globale Abklingzeit hinzugefügt.
- Ahnensegen geändert: Verringert die Abklingzeit deines Kombinationsschusses auf 4 Sekunden und lässt ihn ein zusätzliches Projektil abfeuern.
- Schlangengiftpfeil geändert, um jede Sekunde statt alle 2 Sekunden Schaden über Zeit zu verursachen, Dauer von 12 auf 10 Sekunden verringert, Giftschaden entsprechend erhöht, geändert, um Bereichsschaden in einem bestimmten Bereich mit Radius 20 zu verursachen, Abklingzeit so geändert, dass sie abhängig vom Fernkampfwaffen-Angriffstempo skaliert, Schadensart von rein physisch auf Gift geändert.
Kundschafter / Hexenmeister
- Fokuskosten von Giftiger gezielter Schuss von 40 auf 30 verringert.
- Fokuskosten von Giftige Woge von 50 auf 40 verringert.
- Fokuswiederherstellung von Elementardisziplin von 10 auf 8 verringert.
- Magischer Schadensgewinn von Blutpfeil von 36,3 % auf 43,56 % erhöht.
- Elementare Genauigkeit von Zielbereich von 10 % auf 20 % erhöht, kritischer Schaden von 10 % auf 15 % erhöht, Fokuskosten von 3 auf 2 pro Sekunde verringert.
Priester / Kundschafter
- Reichweite von Eisklingen von 150 auf 200 erhöht.
- Dauer von Umarmung des Wassergeists entfernt.
- Flutkontrolle geändert, um das Wirken von Flutwelle zusätzlich während der Bewegung zu ermöglichen.
- Ertränkender Angriff geändert, um bei einem erfolgreichen Treffer 15 % MP wiederherzustellen, Reichweite von 150 auf 200 erhöht.
Barde
Barde / Schurke
- Auslösung der globalen Abklingzeit von Der Verschlinger entfernt.
- Abklingzeit von Oktavenverschiebung von 20 auf 8 Sekunden verringert.
- Abklingzeit und Dauer von Seelenlutscher von 15 auf 6 Sekunden verringert.
Barde / Bewahrer
- Giftige Integration geändert, um physischen Schaden über Zeit anstelle von magischem zu verursachen, Beschreibung korrigiert.
Barde / Krieger
- Kanalisierungszeit von Absolute Vernichtung von 3 auf 2,5 Sekunden verringert, Abklingzeit von 2 auf 6 Sekunden erhöht.
Barde / Magier
- Schadensgewinn von Maestro von 50 % auf 60 % erhöht.
Krieger
Krieger / Schurke
- Abklingzeit von Mondschlitz von 5 auf 3 Sekunden verringert.
- Schaden von Rasender Angriff von 360 % auf 300 % verringert.
- Kanalisierungszeit von Zornkrise von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht.
- Blutstanz in eine Einzelzielfertigkeit geändert, Kanalisierungszeit von 1 auf 0,5 verringert, Abklingzeit von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Krieger / Druide
- Abklingzeit von Irdischer Schlag von 6 auf 4 Sekunden verringert.
- Schadensgewinn von Erlösung von 18,2 % auf 13,6 % verringert.
Krieger / Hexenmeister
- Schadensgewinn von Exzellentes Kampftraining von 30 % auf 20 % verringert.
Bewahrer
Bewahrer / Kundschafter
- Fehler behoben, bei dem Opfer nicht richtig funktionierte.
Bewahrer / Druide
- Dauer von Verbindung entfernt.
Hexenmeister
- Fokuskosten von Seelentrauma von 25 auf 15 verringert.
- Abklingzeit von Herzsammelnder Hieb von 8 auf 6 Sekunden verringert.
- Dauer von Wissenserwerb von 900 auf 3600 Sekunden erhöht.
- Auslösung der globalen Abklingzeit von Wahrnehmungsextraktion entfernt, 1 Sekunde Abklingzeit hinzugefügt, Fokuswiederherstellung auf 5 pro Sekunde geändert, anstatt alle zwei Sekunden 2 Fokus.
Hexenmeister / Bewahrer
- Saces' Zorn in eine passive Fertigkeit geändert.
- Dauer von Geistrune entfernt, magischer Schadensbonus entfernt.
Hexenmeister / Barde
- Dauer von Noten aus der Hölle entfernt.
- Fokuskosten von Ätherische Klinge von 15 auf 10 verringert.
- Psi-Kosten von Unbarmherziges Urteil von 1 auf 0 verringert.
- Musikalisches Genie geändert, um die Fokuskosten zusätzlich um 20 % zu verringern.
Hexenmeister / Bewahrer
- Boni für Verderbte Eiche (Geist der Eiche) erhöht: Aggro von 30 % auf 50 %, LP von 20 % auf 40 %, Parieren von 40 % auf 50 %.
Hexenmeister / Magier
- Schadensgewinn von Denküberlastung von 16 % auf 20 % erhöht.
- Seelenbrand geändert, um zusätzlich jedes Mal 1 Psi wiederherzustellen, wenn es ausgelöst wird.
- Psychischer Blitz geändert, um Warp-Ladung so zu modifizieren, dass sie Feuerschaden anstelle von Warp-Blitz verursacht.
- Flammende Barriere geändert, um 72 % statischen Feuerschaden zu gewähren, anstatt von 10 auf 71,9 % zu skalieren, 30 % Schadensreduktion bei vollen LP hinzugefügt.
- Warp-Blitz → Wütende Gedanken geändert: Wenn Willenskraftklinge endet, stellst du 4 Psi wieder her, und bis du wieder einen Willenskraft-Zustand betrittst, erhältst du 30 % Zaubertempo.
Druide
Druid / Schurke
- Magischer Aufruhr in eine passive Fertigkeit geändert.
- Auslöseintervall von Ätzendes Gift von 2s auf 1s verringert, Schaden entsprechend angepasst, Beschreibung der Schadensart korrigiert.
Magier
- Kritische Trefferquote von Energiezufluss von 550 auf 750 erhöht, Dauer entfernt.
- Elementarschwäche geändert, sodass sie die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst, 10 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
Magier / Krieger
- Dauer von Magisches Talent entfernt.
- Reduktion des magischen Angriffs von Weisheit und Tapferkeit entfernt.
Magier / Priester
- Dauer von Flutmeister entfernt.
- Wellenessenz geändert, um das Kanalisierungstempo zusätzlich um 32 % zu erhöhen.
Magier / Kundschafter
- Dauer von Feuerpfeil entfernt.
- Dauer von Windfeuer-Kultivierung entfernt.
Magier / Schurke
- Dauer von Reißzahn-Ritual entfernt.
- Dauer von Schattenschutz entfernt.
- Kuss des Vampirs geändert, um bei einem erfolgreichen Treffer zusätzlich 15 % LP wiederherzustellen.
Magier / Ritter
- Schaden pro Stapel von Lichtsterne von 3 % auf 2 % verringert.
- Dauer von Bote des Lichts entfernt, magischer Schadensgewinn von 20 % auf 15 % verringert.
Magier / Druid
- Dauer von Wahrnehmung entfernt.
Magier / Hexenmeister
- Kosten von Stolzer Wille von 10 Fokus auf 10 % MP geändert.
- Seelentempo geändert, um 5 Fokus wiederherzustellen, wann immer Feuer-Blitzschlag kritischen Schaden verursacht.
Magier / Bewahrer
- Gehirnschock geändert, um 15 % magischen Schaden und 15 % Bewegungstempo anstatt nur magischen Schaden zu erhöhen, Kosten von 15 auf 10 Zorn verringert.
Magier / Bewahrer
- Dauer von Erdmarkierung von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
- Dauer von Erdszepter entfernt, Schadensgewinn von 45 % auf 50 % erhöht.
Entwicklung
- Dateidimensionen der Währungssymbole aktualisiert. Einige Addons zeigen Währungen möglicherweise visuell fehlerhaft an, bis das Addon vom Entwickler aktualisiert wird.
Patchnotizen 11.1.1.3003
Allgemein
- Altes Traumland so angepasst, dass zum Betreten keine Gruppe mehr erforderlich ist.
- Fehler behoben, bei dem Mogmogur im Madro-Trollnest (Schwer) stecken bleiben konnte.
- Fehler behoben, bei dem GetBagItemInfo für einige Gegenstände einen leeren Gegenstandsnamen zurückgab.
- Fehler behoben, bei dem einige Dialogoptionen für Verlassen/Gespräch beenden nicht grau gefärbt waren.
- Quests, die bei Jacob abschließbar sind, so angepasst, dass sie bei Clio abgeschlossen werden können, sobald der Spieler „Mächtige Elemente“ abgeschlossen hat.
Prestige
- Suchfeld für Vorteile verbessert, um besser zu funktionieren.
- Kanal für den Vorteil „Prestige-Erkunder“ hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem einige lange Tooltips überlaufenden Text abschnitten.
- Informationen zu Cashback-Belohnungen aktualisiert und Schaltfläche „Alle einsammeln“ hinzugefügt.
Festivals
- Anforderungen zum Erhalt des Ei-xtraordinären Hasenhelfers von 50 auf 40 verringert.
- Fehler behoben, bei dem die Belohnungen während des Events „Alter Hase“ bei der Abgabe von 21-29 Eiern verringert wurden.
Ressourcen
- Fehler behoben, bei dem beim Onyxkristall das Mouseover fehlte.
- Modelle für Oleanderkraut und Chlorophytakraut aktualisiert.
Patchnotizen 11.1.1.3004
Allgemein
- Zonen-Kopfbilder zu den meisten Instanzen hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, die Quest „Einladung des Silberschattens“ abzuschließen.
- Fehler behoben, bei dem einige Quests von Jacob-Clio mit dem letzten Patch immer noch nicht abschließbar waren.
- Fehler behoben, bei dem der Kauf von Runenenergie-Extraktor Token verbrauchte, aber den Gegenstand nicht gewährte.
- Fehler behoben, bei dem es unmöglich war, ein Angebot im Auktionshaus einzustellen, wenn man 0 Diamanten im Rucksack hatte.
- Weltbosse so geändert, dass sie Gruppenmitgliedern beim Erhalt einer Monsterkarte einen Debuff verpassen, um den wiederholten Erhalt mehrerer Karten zu vermeiden und übermäßiges Farmen zu verhindern.
Gebiete
Allgemein
- Anforderungen für Weltschlachtfeld-Punkte um 90 % verringert.
- Fehler behoben, bei dem die Laufzeit-Rangliste der Schlucht der Eisgiganten nicht funktionierte.
- Hebel hinzugefügt, um die Wandfallen nach Jacklin Sardo im Schloss Sardo zu deaktivieren, sobald dieses gesäubert wurde.
Orkham
- Bogenreichweite von 200 auf 150 verringert.
- Armbrustreichweite von 180 auf 135 verringert.
- Radius einiger Bereichsschäden von einigen Mobs erweitert.
Festivals
- Fehler behoben, bei dem der Effekt „Oster-Events“ die Offline-Zeit nicht einschloss.
- Fehler beim Verwenden von Geschwächtem Osterei auf Annelia im Schloss Grafu (Schwer) behoben.
- Fehler behoben, bei dem einige Oster-Events mehrfachen Fortschritt für den Effekt „Oster-Events“ gewährten.
Prestige
Features
- Benachrichtigung beim Erhalt einer Cashback-Belohnung hinzugefügt.
- Die 15-minütige Wartezeit für das kostenlose Drehen am Möbelrad bei aktivem Prestige entfernt.
Erkundungsvorteil
- Weltkarten-Symbol aktualisiert.
- Fehler behoben, bei dem das Symbol auch bei falschen NPCs angezeigt wurde.
- Verbessert, sodass Bosse nun auf allen Karten und Kanälen angezeigt werden.
Prestige-Quests
- Fehler behoben, bei dem das automatische Abschließen von Prestige-Quests nicht immer korrekt funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem Quests automatisch endeten, wenn man das Spiel mit den entsprechenden aktiven Buffs betrat.
Fehlerbehebungen
- Verhalten der Kopfzeilen bei der Suche nach Vorteilen im Fenster behoben.
- Fehler behoben, bei dem der Vorteil Harmonie der Herzen die falsche Buff-Stufe gewährte.
- Fehler behoben, bei dem der Erhalt von Cashback-Belohnungen auf Stufe 20 nicht immer funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem der kostenlose Transport bei permanentem Prestige nicht immer funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem Gegenstände zur Verlängerung des Prestige-Abonnements in einigen Situationen nicht verwendet werden konnten.
- Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, das Prestige-Abonnement aufzustufen, wenn der Preis unter 1 PNC lag.
- Visueller Fehler mit dem Prestige-Timer behoben, wenn noch Zeit übrig war und das Abonnement bereits beendet war.
Allgemeine Klassenänderungen
- Reichweite der Mehrheit der Fernkampffertigkeiten verringert, Projektilflugzeit entsprechend angepasst.
Krieger
- Kraftvolles Schwert in eine passive Fertigkeit geändert; Erhöht den physischen Schaden um 1000.
- Offene Flanke so geändert, dass sie nur verwendbar ist, wenn das Ziel von deiner Verwundbarkeit betroffen ist.
Krieger / Magier
Die Änderung dient dem Ausgleich der passiven Fertigkeit Vernichter des Magiers.
- Magischer Schadens- und Verteidigungsgewinn von Elektrischer Zorn von 25 % auf 15 % verringert.
Krieger / Schurke
- Schadensbuff von Blutstanz entfernt.
- Verzweifelte Maßnahmen geändert; Erhöht den physischen Schaden 900 Sekunden lang um 50 %.
- Kanalisierungszeit von Mondschlitz von 0,75 auf 1,5 Sekunden erhöht.
Krieger / Priester
- Abklingzeit von Unterbrechender Hieb von 10 auf 5 Sekunden verringert.
Krieger / Bewahrer
- Wildes Geheul geändert, um den eigenen physischen Schaden passiv zu erhöhen, anstatt Wilden Wirbelwind zu modifizieren.
Krieger / Ritter
- Widerstand geändert, sodass Blockende Haltung zusätzlich 75,6 % Aggro gewährt.
- Dauer von Blockende Haltung entfernt.
- Aggrogewinn von Schildschlag entfernt, Reduktion der kritischen Resistenz von 310 auf 1780 erhöht.
Krieger / Druide
- Dauer und Abklingzeit von Erlösung entfernt.
Kundschafter
Kundschafter / Druid
- Schadensgewinn von Kochendes Blut von 18 % auf 12 % verringert.
Kundschafter / Magier
Die Änderung dient dem Ausgleich der passiven Fertigkeit Vernichter des Magiers.
- Verfluchte Rüstung geändert, um sowohl das Angriffstempo als auch den magischen Schaden um 15 % zu verringern.
Kundschafter / Schurke
- Ausnutzender Schuss geändert; Schadens-/Angriffsbuff entfernt, stattdessen verursacht der Schuss zusätzlich 281 % Haupthandwaffen-DPS als Schaden.
- Durchdringender Pfeil geändert; Die Verwendung von Durchdringender Pfeil gewährt 12 Sekunden lang 16 % physischen Schaden.
- Schwachstelle geändert, sodass kein zusätzlicher Buff mehr gewährt wird.
Kundschafter / Krieger
- Angriffstempo-Begrenzung von Zielerfassung entfernt, maximales Angriffsintervall von 0,5s auf 3s erhöht, interne minimale Abklingzeit von 0,2s wird weiterhin angewendet.
Kundschafter / Hexenmeister
- Schaden von Elementardisziplin von 97 % auf 112 % erhöht.
Schurke
- Blutleer in eine passive Fertigkeit geändert; Erhöht den physischen Schaden um 8 %.
- Hinterhalt-Schuss in eine passive Fertigkeit geändert; Erhöht den Schaden der Schildhand um 10 %.
- Seelensturm geändert, um zusätzlich 2 Sekunden Furcht mit einer internen Abklingzeit anzuwenden.
- Gemeiner Schlag geändert, um eine Wunde nur anzuwenden, wenn das Ziel von Bluten betroffen ist, das durch deine Fertigkeiten verursacht wurde.
- Wundenangriff geändert, um zusätzliche Treffer nur anzuwenden, wenn das Ziel von Bluten/Wunde betroffen ist, das durch deine Fertigkeiten verursacht wurde, Basisschaden von 765 % auf 919 % erhöht.
- Blutungsschaden über Zeit von Meucheln verdreifacht.
- Blutungsschaden über Zeit von Hinterhalt verdreifacht.
- Schaden von Gemeiner Schlag von 835 % auf 1002 % erhöht.
- Dauer von Zorn des Meuchelmörders von 30 auf 20 Sekunden verringert, Abklingzeit von 3 auf 2 Minuten verringert.
- Schattengefängnis geändert, um mit einem Point-and-Click-Bereich mit Radius 20 anstelle eines Einzelziels gewirkt zu werden, Reichweite von 150 auf 100 verringert, 30 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
Schurke / Krieger
- Fehler behoben, bei dem Wurf aufgrund einer verbleibenden Fertigkeit der alten Elite Verlangsamung anwendete.
- Berührung des Todes geändert, sodass kein Angriff und keine Genauigkeit mehr gewährt werden, Kosten von 25 auf 20 Zorn verringert, Zaubertyp von magisch auf physischen Schnitt geändert, Schaden von 654 % auf 784 % erhöht.
- Verfall geändert, sodass kein physischer Schaden und kein kritischer Treffer mehr gewährt werden.
- Energie zurückgewinnen geändert, um zusätzlich 15 % physischen Angriff und physischen Schaden zu gewähren, Zorn-/Energiewiederherstellung von 20 auf 10 verringert.
- Schaden von Gemeiner Schlag von 654 % auf 784 % erhöht.
Schurke / Druide
- Giftdauer von Giftschleier von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
Schurke / Barde
- Physischer Schadensbuff von Luftdruck entfernt, Schaden von 680 % auf 1360 % erhöht.
- Schadensgewinn von Windrune von 35 % auf 76 % erhöht.
Schurke / Ritter
- Aggrogewinn von Bestrafung von 160 % auf 80 % verringert.
- Angriffs- und Schadensgewinn von Kraft des Löwen von 23 % auf 26 % erhöht.
Schurke / Kundschafter
- Schnelles Ziehen geändert, sodass keine kritischen Treffer mehr garantiert sind, zusätzlich 1 Sekunde Zauberzeit hinzugefügt.
Schurke / Champion
- Abklingzeit von Zorn des Meuchelmörders von 150 auf 90 Sekunden verringert.
- Fehler behoben, bei dem Stromschlag die Reduzierung der Energiekosten nicht überprüfte, um Gemeiner Schlag auszulösen.
Magier
Die Änderungen an Vernichter und Elementarwissen führen zu einer Schadensreduktion von ca. 8,5 %, wenn du eine Waffe mit dem Attribut „Magischer Schaden“ verwendest. Andere Fälle sollten nicht betroffen sein.
- Vernichter geändert; Erhöht den magischen Schaden der Waffe um 40 % anstatt des gesamten magischen Schadens.
- Schadensgewinn von Elementarwissen von 64 % auf 36 % verringert.
- Runenformation geändert, sodass das Bewegungstempo nicht mehr verringert wird, Abklingzeit von 180 auf 120 Sekunden verringert, Schadensgewinn von 18 % auf 15 % verringert.
- Schadensgewinn von Der Weise von 15 % auf 20 % erhöht.
Magier / Hexenmeister
- Schaden pro Stapel von Stolzer Wille von 10 % auf 15 % erhöht.
Magier / Schurke
- Abklingzeit von Ablenken von 120 auf 180 Sekunden erhöht.
Magier / Bewahrer
- Aggrogewinn von Erdkernbarriere von 60 % auf 80 % erhöht.
- Erdschadensgewinn von Erdszepter von 50 % auf 60 % erhöht.
Magier / Druid
- LP-Gewinn von Wahrnehmung auf 16,7 % von 8,4 % + 660 erhöht.
Magier / Krieger
- Meditativer Fluss geändert, um Elektrischer Bolzen so zu modifizieren, dass er 3 Sekunden Abklingzeit hat und zusätzlich sofort gewirkt wird.
- MP-Wiederherstellung von Zorn-Mana von 2120 flach auf 100 % erhöht.
- Kritische Trefferquote und kritischer Schaden von Elementarexplosion von 655/11,5 % auf 998/25 % erhöht.
Magier / Ritter
- Magischer Schadensgewinn von Resistenz des Heiligen für Zauberstäbe von 25 % auf 35 % erhöht.
Magier / Priester
- Wasserschadensgewinn von Flutmeister von 16 % auf 22,4 % erhöht.
Magier / Barde
- Abklingzeit von Heiserer Schrei von 10 auf 5 Sekunden verringert.
- Giftschadensgewinn von Solo: Lärm von 30 % auf 45 % erhöht.
- Fehler behoben, bei dem Elementarschadensfertigkeiten immer noch Feuerschaden anstelle von Giftschaden verursachten.
Magier / Champion
- Magischer Schadens- und Bewegungstempogewinn von Gehirnschock von 15 % auf 20 % erhöht.
Ritter
- Abklingzeit von Spuren des Kreuzschwerts von 15 auf 10 Sekunden verringert, Aggro-Multiplikator von 1,1 auf 2,5 erhöht, Radius von 75 auf 100 erhöht, Zielbegrenzung entfernt, Ausdauer-Schadensmultiplikator von 0,2 auf 0,5 erhöht, lässt es zusätzlich 12 Sekunden lang und beim ersten Wirken jede Sekunde 150 % Haupthandwaffen-DPS als Lichtschaden verursachen und gewährt Schlachtzugsmitgliedern einen Schild in Höhe von 15 % deiner max. LP.
- Abklingzeit von Wirbelwindschild von 6 auf 5 Sekunden verringert, Radius von 75 auf 100 erhöht, Schildverteidigungs-Schadensmultiplikator von 0,1 auf 1 erhöht.
- Schildverteidigungs-Schadensmultiplikator von Schildschlag der Wahrheit von 0,62 auf 2 erhöht.
- Heilige Stärke geändert, um den physischen Schaden anstatt der Stärke zu erhöhen.
- Aggrogewinn von Explosion der heiligen Macht von 90 % auf 135 % erhöht.
- Hingabe geändert, um zusätzlich die maximalen LP zu erhöhen.
Ritter / Krieger
- Abklingzeit von Wirbelwind von 6 auf 4 Sekunden verringert.
Bewahrer
- Abklingzeit von Kreuzhieb von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Umarmung des Tiergeists geändert, um Schaden um dich herum anstelle eines Einzelziels zu verursachen, Schaden von 1320 % auf 660 % verringert.
Bewahrer / Champion
- Verteidigungsgewinn von Mächtiger Wächter von 131 % auf 100 % verringert.
- Parierratengewinn von Bestrafungswächter entfernt.
- Meister der Aggro geändert, um zusätzlich 4 % Parieren pro Plattenrüstungsteil zu gewähren.
- Fehler behoben, bei dem Ruf der Natur die Zornkostenreduzierungen nicht überprüfte, um Schaden auszulösen.
Druide
Druid / Schurke
- Schaden von Umarmung der giftigen Witwe von 428 %/42,8 % auf 449,7 %/45 % erhöht.
- Abklingzeit von Unheilvolles Begehren von 30 auf 20 Sekunden verringert, Auslöser für globale Abklingzeit entfernt.
- Schadensverzögerung von Erdrutsch von 5 auf 2 Sekunden verringert.
Druid / Krieger
- Zielanzahl von Natürlicher Angriff von 3 auf 5 erhöht.
Hexenmeister
- Schadensgewinn von Dunkle Seelenessenz/Chaos-Leitfaden von 50/75 % auf 25/40 % verringert, Abklingzeit von 90 auf 180 Sekunden erhöht.
- Neue Fertigkeit hinzugefügt: Der Fluch: Erhöht deinen dunklen Schaden 30 Sekunden lang um 20 %. Abklingzeit: 90 Sekunden
Hexenmeister / Magier
Die Änderung an Flammende Barriere dient dem Ausgleich der passiven Fertigkeit Vernichter des Magiers.
- Schaden von Flammende Barriere von 72 % auf 45 % verringert.
- Fehler behoben, bei dem Seelensiegel die Abklingzeit von Lebenswebung nicht zurücksetzte.
Hexenmeister / Barde
- Dauer von Boshafte Inspiration entfernt, dunkler Schadensgewinn von 11,9 % auf 15 % erhöht, erhöht jetzt zusätzlich das Zaubertempo um 15 %.
- Ätherische Klinge geändert, um die Abklingzeit von Dunkler Schlag um 1s zu verringern, wenn du Musikalisches Genie hast.
- Musikalisches Genie geändert, um den erlittenen Schaden bei vollen LP um 40 % zu verringern, anstatt den erlittenen Bereichsschaden um 30 % zu verringern.
Hexenmeister / Bewahrer
- Schadensreduktion von Steinpanzer von 12 % auf 18 % erhöht, Multiplikator für Willenskraftkonstrukt von 4-fach auf 3-fach verringert.
Hexenmeister / Champion
- Bewegungstempo-Reduktion von Saces' Impuls von 16 % auf 24 % erhöht.
Hexenmeister / Kundschafter
- Fehler behoben, bei dem Dunkler Schuss die Fokuskostenreduzierungen nicht überprüfte, um Schuss auszulösen.
Bewahrer
Bewahrer / Magier
- Unterdrückende Offensive → Taktische Offensive geändert, Schadensreduktion des Ziels entfernt, Abklingzeit von 30 auf 4 Sekunden verringert, Schadensart von magisch auf physisch geändert.
- Auslöseblockierung von Leerenrüstung für Angriffe von bereits betroffenen Zielen entfernt, Auslösechance von 50 % auf 15 % verringert.
- Leerenrüstung in eine passive Fertigkeit geändert; Wenn du Schildform verwendest, gewährt sie denselben alten Effekt. Wenn du den Demontagemodus verwendest, wird der Effekt stattdessen jedes Mal ausgelöst, wenn du mit Offensivfertigkeiten Schaden verursachst. (0,2s Abklingzeit)
Bewahrer / Kundschafter
- Fokussierte Konvertierung geändert, um 50 Zorn in 100 Fokus umzuwandeln, anstatt 50 Fokus in 100 Zorn.
Nachträgliche Patchnotizen
Bewahrer
Bewahrer / Kundschafter
- Leerenrüstung geändert, um eine Schadensminderung von 10 % für jedes zusätzliche Ziel zu haben, Abklingzeit im Demontagemodus von 0,2 auf 0,5 Sekunden erhöht.
Schurke
Schurke / Barde
- Fehler behoben, bei dem die Wurfkombination Fertigkeiten nicht richtig anwendete.
19.04.
Schurke
#### Schurke/Barde
- Schadensgewinn von Windrune von 76 % auf 60,8 % verringert.
- Schadensgewinn/Angriffstempo-Reduktion von Donnernder Zorn von 40/20 % auf 30/15 % verringert.
Bewahrer
#### Bewahrer/Magier
- Schaden von Leerenrüstung von 365 % auf 219 % verringert, Angriffstempo-Reduktion so geändert, dass sie eine interne Abklingzeit hat.
22.04.
Ritter
- Tsunami-Schaden halbiert, Aggro-Multiplikator zu beiden Schadensanteilen hinzugefügt.
- Anfangsschaden von Spuren des Kreuzschwerts halbiert, Aggro-Multiplikator verdoppelt, konstanter Schaden um 50 % erhöht.











