Patch 11.1.1.3000-3004

Prestige-Saison 1, Neuer Launcher, Frühlingsregen-Festival

Patchnotes 11.1.1.3000

articleAllgemein

  • Technischer Weg zur Erlangung aller Währungen bereinigt.
  • Dauer des Ladebildschirms beim Betreten der Welt leicht reduziert.
  • Behoben: Wildfeuer-Elementfrucht-Cordial verschwand nicht beim Tod.

military_techPrestige

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Funktionen

  • 20 neue Vorteile hinzugefügt.
  • Werte einiger Vorteile angepasst.
  • Neue Abonnementtypen hinzugefügt: Gold und Platin.
  • Neuer Shop im Fenster zum Kauf mit Mutmünzen hinzugefügt.
  • Zwischenbelohnungen für Prestige-Stufenaufstiege überarbeitet.
  • Neue Gegenstände für Monsterkarten-Manipulationen im Prestige-Shop hinzugefügt.
  • Mutmünzen-Währung, Prestige-Fortschritt und Vorteile seit Beginn der Beta-Saison wurden zurückgesetzt. Alle nicht ausgegebenen, mit Diamanten gekauften Mutmünzen wurden gespeichert.

Verbesserungen

  • Prestige-Kauffenster überarbeitet.
  • Saisontimer zum Kauffenster hinzugefügt.
  • Vorteils-Suchleiste zum Prestige-Fenster hinzugefügt.
  • Behoben: Verlängerungspreis wurde bei verbleibenden Tagen nicht korrekt berechnet.
  • Behoben: Vorteile waren im Prestige-Filter im allgemeinen Reiter des Fertigkeitenbuchs nicht enthalten.

auto_awesomeItem-Shop

  • Zeit zum Neuladen der Kategorieliste reduziert.
  • Viele Kategorien in logische Unterkategorien unterteilt.
  • Geschlechtsbeschränkung von einigen Waffen und Flügeln entfernt.
  • Kosmetik-Tab aufgeräumt:
    • Kategorien pro Waffentyp hinzugefügt.
    • Waffen-/Rüstungsstil in den Kosmetik-Tab verschoben.
    • Nicht-Item-Shop-Waffen entfernt, neue kosmetische Versionen ohne Attribute hinzugefügt.

auto_awesomeOrkham

Allgemein

  • Tank von "Kurzschluss" ausgeschlossen.
  • Dauer von "Fluch des Mimiks" reduziert.
  • Mehr Beschreibung für den "Dunkler Wille"-Effekt hinzugefügt.
  • Sprungbeschränkung vom "Schwere Komponente"-Effekt entfernt.
  • Behoben: Seltener Client-Absturz beim Öffnen von Mimik-Truhen.
  • Titel "Einst aufgestiegen, nun nicht mehr" geändert, um einen Gifteffekt auf den Händen zu gewähren.

Ausrüstung

  • Handschuhe des Retters geändert: Erhöhen nun die Heilung über Zeit zusätzlich um 10%.
  • Handschuhe der Verzauberer geändert: Verringern Heilung um 10% + 2% pro Stufe und entfernen alle Auren, wenn die Handschuhe abgelegt werden.
  • Schaden der Panzerhandschuhe des Barbaren auf 320% + 76,8% pro Stufe erhöht, geändert, um stärkeren Hand-DPS anstelle von Haupthand-DPS-Schaden zuzufügen.

celebrationFestivals

Allgemein

  • Option zum Zurücksetzen von Festivalaktivitäten bei NPCs entfernt.
  • Erhöhte Belohnungen für das Abschließen mehrerer Festivalaktivitäten hinzugefügt.
  • Option zum täglichen Umtausch einer begrenzten Anzahl von Draconaris bei Arthomon hinzugefügt.

Frühlingsregen-Festival

  • 12 neue Titel hinzugefügt.
  • 18 neue Karten hinzugefügt.
  • Neues Event hinzugefügt - Der Mörder-Hase.
    • ‌Event startet bei: Ordentlich
      Event-Gebiet(e): Varanas Zentral/Hasenbau
      Event-Ziel: Hilf der Stadtwache von Varanas, den Mörder-Hasen zu besiegen.
  • Neues Event hinzugefügt - Altes Kaninchen braucht Eier.
    • ‌Event startet bei: Altes Kaninchen
      Event-Gebiet(e): Verlorene Insel von Atlantis
      Event-Ziel: Hilf dem Alten Kaninchen, seine Eier zu finden.
  • Neues Event hinzugefügt - Riesen-Kaninchen-Eiersuche.
    • ‌Event startet bei: Global
      Event-Gebiet(e): Global
      Event-Ziel: Hilf dabei, das Riesen-Kaninchen-Ei in ganz Taborea aufzuspüren.
  • Neue kurze Questreihe hinzugefügt - Oster-Enigma.
    • ‌Event startet bei: Elda Hasenfuß
      Event-Gebiet(e): Global/Heffner-Lager
      Event-Ziel: Hilf dabei, die gestohlene Ostermagie vor bösen Mächten zu schützen.

Saisonales Windläufer-Rennen

  • Neue Version für das Frühlingsregen-Festival hinzugefügt.
  • Wird nun immer im Warteschlangen-Fenster angezeigt, auch wenn es nicht im aktuellen Festival verfügbar ist.
  • Neue saisonale Windläufer-Karte hinzugefügt - Pilzdorf. Wird in Zukunft um neue Karten mit verschiedenen Themen erweitert.

Blumenfestival

  • Stapelgröße von Liebes-Schokolade auf 999 erhöht.

sports_kabaddiPvP

  • Behoben: PvP-Flügel-Stats waren nicht auf PvP-Flügel anwendbar.
  • Soundeffekt hinzugefügt, wenn das Schlachtfeld-Eintritts-Popup erscheint.

auto_awesomeGame Launcher

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  • Vollständig neuer Game Launcher eingeführt.
  • Patch-Fenster in den Launcher integriert.
  • Interaktionen mit dem Launcher während des Patchens verbessert.
  • Bequeme Möglichkeit zum Anzeigen von Nachrichten und Addons hinzugefügt.
  • Einige erforderliche Binärdateien implementiert, ohne zusätzliche Installationen auf frischen Computer-Setups zu benötigen.

paletteVisuelle Änderungen

  • Sichtweite im Inneren des Alten Traumlandes erhöht.
  • Roll-Button des Glücksrads während des Drehens deaktiviert.
  • Farbe von Ausrüstungs-Score und PvE/PvP-Item-Typ im Tooltip geändert.
  • Behoben: Tooltip-Header von Zonen-Hyperlinks hatten manchmal die falsche Größe.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Todesstrafe für Cenedril entfernt.
  • Einige Fertigkeitsbeschreibungen korrigiert.

Krieger

  • Schadenszuwachs von Kraftprotz-Schwert von 15% auf 5% reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von Raserei von 8% auf 20% erhöht.
  • Speer-Waffenstufe auf Stufe 105 von 245 auf 265 erhöht.

Krieger / Champion

  • Blutwirbelwind geändert: Verursacht nun physischen Schaden, Proc-Intervall von 2s auf 1s reduziert, Schaden entsprechend angepasst, Wirbelwind so geändert, dass er mit einem 2-H-Hammer verwendet werden kann.
  • Abklingzeit von Furchtlose Rune von 300 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Blutrunenwaffe geändert: Verursacht nun 3% Schaden am Benutzer bei Verwendung von offensiven Fertigkeiten anstelle von Schaden über Zeit.
  • Entfesselter Zorn geändert: Verbraucht keine HP mehr, Dauer von permanent auf 900 Sekunden geändert.
  • Aggro-Erzeugung von Vendetta-Schlag von 50% auf 100% erhöht, maximaler möglicher Schaden von 300% auf 200% reduziert, behoben: Der Schadensbonus wurde gelegentlich auf die folgende Fertigkeit angewendet.

Krieger / Barde

  • Gift-Proc-Intervall von 2s auf 1s geändert, Schaden entsprechend angepasst.
  • Donnernder Schlag geändert: Erlaubt nun zusätzlich das Ausrüsten einer Nebenhandwaffe und reduziert die Abklingzeit von Donner auf 4 Sekunden, reduziert aber auch die Betäubungsdauer auf 2 Sekunden.
  • Leckage geändert: Kostet nun 2 Fokus anstatt 2 wiederherzustellen.
  • Explosiver Wirbelwind geändert: Verursacht dreimal Schaden anstatt viermal, Abklingzeit von 12 auf 6 Sekunden reduziert, erfordert nun eine 1-H-Waffe.
  • Physischer Schaden von Raserei von 15% auf 10% reduziert.

Krieger / Hexenmeister

  • Schaden von Geisterklingensturm von 282% auf 565% erhöht, erfordert nun ein 2-H-Schwert, verursacht nun den gleichen Schaden wie Geisterspaltender Schlag als Schaden über Zeit.
  • Geisterspaltender Schlag erfordert nun ein 2-H-Schwert.
  • Schaden pro Sekunde von Geisterwunde von 723 auf 965 erhöht.

Krieger / Schurke

  • Dauer von Rasender Angriff von 30 auf 900 Sekunden geändert, Abklingzeit entfernt, Schaden von 630% auf 320% reduziert.
  • Anzahl der Treffer von Mondspaltung von 3 auf 4 erhöht. (Kanalisierungszeit von 0,5 auf 0,75 erhöht)

Priester

Priester / Krieger

  • Schaden von Kampfgeist-Kombination von 360% auf 720% erhöht.
  • Radius von Lichtkette von 100 auf 60 reduziert, Gebietstyp auf Kreis geändert.
  • Kondensierter Zorn geändert: Erhöht physischen Schaden um 22% anstatt Wasser-/Lichtschaden.
  • Wirbelwind geändert: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus.

Champion

  • Behoben: Schadensreduktion von Schock-Überlastung beeinflusste gelegentlich andere Fertigkeiten.

Champion / Hexenmeister

  • Dunkle Energie-Bestrafung geändert: Kostet nun 3% HP für jede offensive Fertigkeit anstatt Schaden über Zeit.
  • Endloser Puls geändert: Stellt zusätzlich jede Sekunde 3% HP wieder her.

Champion / Scout

  • Verstecken und Suchen → Entschlossenheit: Du erhältst permanent 30% Schadensreduktion in Schildform und 30% physischen Schaden im Demontagemodus.

Schurke

Schurke / Scout

  • Schaden von Ersatz von 384% auf 307% reduziert, 18% Waffengeschwindigkeit entfernt.
  • Schnellschuss geändert: Erfordert nun eine Pistole anstatt einer Fernkampfwaffe.
  • Schattenfigur geändert: Erhöht die Pistolen-Angriffsgeschwindigkeit um 18% für 30 Sekunden. Abklingzeit: 60 Sekunden.
  • Energiekosten von Geistangriff von 15 auf 25 erhöht.
  • Schadenszuwachs von Blutpfeil von 31% auf 41,4% erhöht.

Schurke / Barde

  • Anzahl der Treffer von Lied des Sturms von 3 auf 1 reduziert, Radius von 80 auf 60 reduziert. (Kanalisierungszeit entfernt)
  • Kanalisierungszeit von Kombinationswurf von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.

Schurke / Druide

  • Erosion geändert: Modifiziert alle Fertigkeiten, um Giftschaden anstatt Erdschaden zuzufügen.
  • Bösartige Absicht freisetzen → Bösartige Absicht: Du vermischst die Kunst des Tötens mit der Göttlichkeit der Erde, Erdpuls fügt physischen Giftschaden um dich herum zu.
  • Zeit zum Töten geändert: Deine Einzelziel-Treffer fügen für 30 Sekunden zusätzlich 240% Haupthand-Waffen-DPS als Giftschaden zu.
  • Segen des Schlachtens → Schändliche Angelegenheiten: Erhöht den Giftschaden für 30 Sekunden um 30%. Abklingzeit 60 Sekunden.

Schurke / Magier

  • Behoben: Höllenklingen gewährte Feuerschaden und Schadensreduktion stärker als beabsichtigt.
  • Stürmischer Klingenregen geändert: Verliert 3 Sekunden Abklingzeit anstatt 1, während Höllenklingen aktiv ist, verliert nun Abklingzeit mit jedem geworfenen Projektil anstatt nur bei Wurf/Kombinationswurf, Chance auf Abklingzeitreduktion mit Chaos-Dolchen von 50% auf 25% reduziert.
  • Chaos-Dolche geändert: Fügt zweimal Schaden zu, während Höllenklingen aktiv ist.
  • Dauer von Gelegenheit schaffen auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, kritische Trefferrate von 398 auf 1592 erhöht, Betäubungsdauer von 4 auf 2 Sekunden reduziert, Betäubungschance von 30% auf 20% reduziert.
  • Schadensverlust von Stürmischer Klingenregen für jedes zusätzliche Ziel von 20% auf 12% reduziert.

Schurke / Priester

  • Maximaler Stapel von Geduld und Erlösung von 15 auf 20 erhöht.
  • Erwachen des Mönchs geändert: Gewährt nun die Hälfte der maximalen Stapel anstatt alle, Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Auslöser für Giftschaden von Finstere Methoden von 30% auf 100% erhöht.
  • Schaden von Heiliger Ansturm von 736% auf 628% reduziert.

Schurke / Krieger

  • Abklingzeit des Auslösers für Fäulnis-Schadensbuff entfernt, Schadenszuwachs von 12,1% auf 16,8% erhöht, Dauer von 20 auf 8 Sekunden reduziert, wendet nun zusätzlich alle Sekunde 902 Giftschaden für 6 Sekunden an.

Schurke/Wächter

  • Schadenszuwachs von Zorn des Wächters von 2% auf 5% erhöht.
  • Verrücktes Glaubensbekenntnis geändert: Erhöht physischen Schaden um 11,5% anstatt kritischen Schaden.

Schurke / Champion

  • Schatten-Demontage geändert: Gewährt 72,8% physischen Schaden anstatt Angriffskraft/physischer Schaden/Hammerschaden.
  • Zwergenschmiede geändert: Lässt Demontage 60% Verteidigung ignorieren anstatt 32,5%.
  • Behoben: Kraftmechanismus buffte Raid-Mitglieder.
  • Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von Giftiges Feedback von 4% auf 5% pro Stapel erhöht.
  • Begrabungsmechanismus geändert: Wendet Schadensbuff ohne Verzögerung an.

auto_awesomeWächter

Wächter/Schurke

  • Schadenszuwachs von Kraftsiegel von 30% auf 20% reduziert.

Wächter/Hexenmeister

  • Schadenszuwachs von Essenz des Gifts von 24% auf 32,5% erhöht.
  • Skalierung des physischen Schadens von Psychischer Schatten von 10% auf 20% erhöht.

Wächter/Scout

  • Opfer des Piraten geändert: Ist nun eine umschaltbare Fertigkeit.

Magier

  • Dauer von Energiequelle von 50 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Globale Abklingzeit von Meteoritenschauer entfernt, 1 Sekunde Abklingzeit hinzugefügt.

Magier / Schurke

  • Schaden von Vampirischer Siphon von 1640 auf 1394 reduziert.
  • Zaubergeschwindigkeit von Schutz des Schattens von 12% auf 16% erhöht.
  • Heilung von Geschenk des Barons aus Leistungsgründen entfernt.

Magier / Hexenmeister

  • Verteidigungsreduktion von Vergessene Schwarze Magie pro Stapel von 1% auf 2% erhöht, 2% Magieschaden pro Treffer für den Zauberer hinzugefügt.

Magier / Scout

  • Schaden von Feuerpfeil von 1806 auf 3161 erhöht.
  • Kraft des Windes geändert: Erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um 23%. Kosten: 50 Fokus Abklingzeit: 90 Sekunden.
  • Feuerwind-Kultivierung → Erwachen des Feuers: Wandelt 10% des Fernkampfschadens in Magieschaden um.

Magier / Barde

  • Musik in deinen Ohren → Metall in deinen Ohren: Modifiziert genannte Fertigkeiten, um Giftschaden anstatt Feuerschaden zuzufügen.
  • Meister der Worte geändert: Erhöht Giftschaden um 40% anstatt Feuerschaden und modifiziert Flamme zu Grollen, um Giftschaden zuzufügen.
  • Feuermeister → Metallmeister: Modifiziert Feuerbarriere → Schallbarriere, reduziert erlittenen Schaden um 40%, während deine HP voll sind.
  • Großes Feuer → Großer Schlagzeuger.
  • Großes Fegefeuer → Kontrabass: Schlägt die Kontrabass-Trommeln, was 3000 + 0,1 x INT Giftschaden verursacht, gefolgt von weiteren 600 + 0,1 x INT Giftschaden. Kosten: 1% MP.
  • Feurige Liedextraktion → Krummer Schrei, Schadensart von Feuer auf Gift geändert.
  • Zaubergeschwindigkeit von Schnelle Gedanken von 11,5% auf 16,8% erhöht.
  • Barden-Zustrom → Crowd Surfing.
  • Feuer im Inneren → Solo: Lärm erhöht Giftschaden anstatt Feuerschaden.

Scout

Scout / Champion

  • Abklingzeit von Scharfschuss von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

Hexenmeister

Hexenmeister / Barde

  • Abklingzeit von Dunkler Austausch von 15 auf 1 Sekunden reduziert.
  • Globale Abklingzeit von Dunkler Schlag entfernt.
  • Hexenmeister-Richter geändert: Gnadenloses Urteil kostet nun keine Psi mehr und hat 10 Sekunden Abklingzeit, anstatt immer kritischen Schaden zu verursachen und 20 Sekunden Abklingzeit zu haben.
  • Dunkle Musik geändert: 1 Psi-Wiederherstellung von Musikalischem Angriff entfernt, kostet nun keinen Fokus mehr und fügt Dunkelschaden zu.

Hexenmeister / Champion

  • Kosten von Saces' Zorn von 25 auf 10 Wut reduziert.
  • Intelligenz- und Magieschadenszuwachs von Saces' Impuls von 16,1% auf 8% reduziert.

Hexenmeister / Scout

  • Schaden von Getrenntes Bewusstsein um 15% reduziert, Kanalisierungszeit von 1 auf 1,25s erhöht.

Hexenmeister/Wächter

  • Dunkle Methode geändert: Erhöht Dunkelschaden um 15% und Angriffsgeschwindigkeit um 20% für 30 Sekunden, wenn in Willensklingen-Zustand verwendet, verringert erlittenen Schaden um 30% und erhöht Aggro um 20% für 30 Sekunden, wenn in Willenskontrukt-Zustand verwendet.
  • Gnadenloses Urteil geändert: Kostet nun 1 Psi.
  • Schädliches Flüstern → Korrupte Eiche: Verwandelt dich in korrupte spirituelle Kreaturen in Willens-Zuständen, Willensklinge: Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, max. HP um 15%, Flächenschadensreduktion um 35%, lässt deine regulären Angriffe außerdem Geladener Hieb auslösen; Willenskontrukt: Erhöht Parierrate um 40%, max. HP um 20%, Aggro um 30%, reduziert Magieangriff um 50%, deine normalen Angriffe wenden außerdem Verharzt an, was den erlittenen Schaden des Ziels um 2% erhöht, stapelbar bis zu 6 Mal.
  • Reichweiten von Geladener Hieb und Gnadenloses Urteil von 200/225 auf 50 reduziert.
  • Kraft der Eiche geändert: Ist nun ein Selbst-Flächenzauber mit 80 Radius.
  • Geschenk der Natur geändert: Erlaubt dir nun das Ausrüsten eines 2-H-Schwerts, erhöht 2-H-Schwert-Geschwindigkeit und Magieschaden um 25,1%.

Barde

Barde / Scout

  • Bogenschützen-Rune geändert: Erhöht Kanalisierungszeit nicht mehr, konstante Fokuskosten von 20 auf 30 erhöht.
  • Abklingzeit von Seelensturm von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

Barde / Krieger

  • Abklingzeit von Absolute Auslöschung von 3 auf 2 Sekunden reduziert, Wutkosten von 30 auf 25 reduziert.

auto_awesomeFrühlingsregen-Festival

  • 23 benutzerdefinierte Karten von Festivalmonstern.
  • 26 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festivalaktivitäten.

Draco

Während des Festivals kannst du Feuer-Zodiak-Materialien und Pyro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalte Pyro-Draconaris von:

  • Lina Kaninchen - Tausche 12 x Erdgeistkristall gegen eine Belohnung.
  • Nier Kaninchen - Tausche 12 x Erdgeistkristall gegen eine Belohnung.

Die Kaninchen zurückbringen

‌NPC: Kekai Kaninchen
Ort: Aslan-Tal
Eventtyp: Finden & sammeln
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Finde die Verlorenen Kaninchen und bringe sie in die Kisten, um sie zurückzubringen.

Kaninchenjagd

‌NPC: Clifford Sharansk
Ort: Varanas – Verwaltungsbezirk
Eventtyp: Jagd
Event-Ziel: Jage Spieler, die sich in Kaninchen verwandelt haben, und sammle Punkte.

Gestohlene Regenbogeneier

‌NPC: Lina Kaninchen / Nier Kaninchen
Ort: Varanas – Zentralplatz / Obsidianfeste
Eventtyp: Monster besiegen und Gegenstände sammeln
Event-Ort: Heulende Berge, Mine im versteckten Tal
Event-Ziel: Sammle die gestohlenen Regenbogeneier.

Blütensammeln

‌NPC: Lina Kaninchen / Nier Kaninchen
Ort: Varanas – Zentralplatz / Obsidianfeste
Eventtyp: Gegenstände sammeln
Event-Ort: Logar
Event-Ziel: Sammle Regenbogenblüten.

‌Fröhliches Graben

‌NPC: Titan-Kaninchen
Ort: Helens Farm – Heulende Berge
Eventtyp: Gegenstände sammeln
Event-Ort: Heulende Berge
Event-Ziel: Folge einem Kaninchen und grabe nach Schätzen.

‌Spring! Spring! Kaninchen!

‌NPC: Danny Kaninchen
Ort: Varanas-Brücke
Eventtyp: Finden und folgen
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Finde das Kaninchen und folge ihm.

Regenbogenei-Graffiti

‌NPC: Cecil Owanni
Ort: Varanas-Brücke
Eventtyp: Gegenstände sammeln und tauschen
Event-Ort: Silberquell, Varanas
Event-Ziel: Sammle Blumen für die Farbe, bringe die Eier zu den Malern und tausche sie um.

Ätherisches Spektrum-Huhn

‌NPC: Angela Bix
Ort: Varanas-Brücke
Eventtyp: Finden und Gegenstände sammeln
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Verwandle dich in ein Kaninchen, finde das Ätherische Spektrum-Huhn und sammle Eier.

‌Große Eier-Verlosung

‌NPC: Ayester Bunni
Ort: Verlassener Bezirk von Dalanis
Eventtyp: NPCs finden
Event-Ort: Donnerhufhügel
Event-Ziel: Finde die NPCs und liefere Gegenstände ab.

Kaninchen-Verteidigungsschlacht / Kaninchenspiel

‌NPC: Yakubi Kaninchen
Ort: Varanas-Brücke
Eventtyp: „Tower Defense“
Event-Ziel: Verteidige die Kaninchen gegen die einfallenden Schildkröten, um eine Belohnung zu erhalten.

Großer Kaninchen-Abschied

‌NPC: Jessica Bunni
Ort: Vor der Obsidianfeste
Eventtyp: Finden und führen
Event-Ort: Donnerhufhügel
Event-Ziel: Finde deine Kaninchen und bringe sie nach Hause.

Patchnotes 11.1.1.3001

military_techPrestige

  • Im vorherigen Patch vergessen: Mutmünzen-Währung, Prestige-Fortschritt und Vorteile seit Beginn der Beta-Saison wurden zurückgesetzt. Alle mit Diamanten gekauften Mutmünzen wurden gespeichert. Alle nach dem Patch von gestern ausgegebenen Diamanten werden an das Postfach zurückerstattet. Wenn du zwischen dem Patch von gestern und heute einen erheblichen Prestige-Fortschritt verloren hast, kannst du beim Support eine Wiederherstellung anfordern, sobald du genügend Details bereitgestellt hast.

auto_awesomeOrkham

  • Behoben: Visueller Effekt des Titels "Einst aufgestiegen, nun nicht mehr" funktionierte nicht ordnungsgemäß.

auto_awesomeLauncher

  • Mehrere Fehler behoben.
  • Eingebautes .NET-Framework hinzugefügt.
  • Statusanzeige des Servers war manchmal falsch, verbessert.
  • Berechtigungsverwaltung für das Aktualisieren von Dateien korrigiert.
  • Dem Patch-Fehler-Popup weitere Details hinzugefügt.
  • "Minimieren in die Taskleiste"-Option beim Starten des Spiels behoben.

Krieger

  • Behoben: Kraftprotz-Schwert hatte falschen Wert im Tooltip (nur visuell).

Krieger / Barde

  • Behoben: Explosiver Wirbelwind hatte falsche Abklingzeit.

Schurke

Schurke / Scout

  • Behoben: Beschreibung von Schattenfigur und unsichtbarer Buff.

Post-Patchnotes

Die folgenden Änderungen haben möglicherweise erst nach einem Client-Patch sichtbare Auswirkungen in Tooltips und Beschreibungen, sind aber bereits im Spiel wirksam.

Hexenmeister

Hexenmeister/Wächter

  • Behoben: Geschenk der Natur verringerte stattdessen die Geschwindigkeit von 2-H-Schwertern.

Schurke

Schurke / Magier

  • Kosten von Belebte Klinge von 10 auf 3 Klingen reduziert.
  • Feuerschaden von Feuerkonzentration von 50% auf 75% erhöht.
  • Feuerschaden von Höllenklingen von 50% auf 30% reduziert.

Schurke / Krieger

  • Abklingzeit von Giftiger Spritzer von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

Schurke / Barde

  • Schaden von Windrune von 21% auf 35% erhöht.

Scout

Scout / Magier

  • Abklingzeit von Das Inferno von 15 auf 7 Sekunden reduziert.

Scout / Druide

  • Geschwindigkeitszuwachs von Bogenschützen-Agilität von 15% auf 30% erhöht.
  • Schadensart von Schlangengiftpfeil über Zeit von physisch auf Fernkampf geändert.

Barde / Schurke

  • Abklingzeit von Oktavverschiebung von 20 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Globale Abklingzeit von Der Verschlinger entfernt.
  • Abklingzeit und Dauer von Seelensauger von 15 auf 6 Sekunden reduziert.

Barde / Champion

  • Giftige Integration geändert: Verursacht nun physischen Schaden über Zeit anstatt Magieschaden.

Barde / Krieger

  • Kanalisierungszeit von Absolute Auslöschung von 3 auf 2,25 Sekunden reduziert.

Post-Patchnotes

01/04

auto_awesomeOrkham

Ausrüstung

  • Behoben: Handschuh-Abklingzeit-Erhöhungen wurden unbeabsichtigt rückgängig gemacht.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Kanalisierungszeit von Wutkrise von 0,8 auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Kanalisierungszeit von Bluttanz von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht.
  • Schaden von Rasender Angriff von 320% auf 300% reduziert.
  • Abklingzeit von Mondspaltung von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

Krieger / Druide

  • Abklingzeit von Irdischer Schlag von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Schadenszuwachs von Erlösung von 18,2% auf 13,6% reduziert.

auto_awesomeWächter

Wächter/Scout

  • Behoben: Opfer funktionierte nicht ordnungsgemäß.

04/04

Krieger

Krieger / Schurke

  • Bluttanz geändert: Verursacht nun Flächenschaden um das Ziel anstatt Einzelzielschaden, Abklingzeit auf 6 Sekunden erhöht.
  • Kanalisierungszeit von Scharfer Angriff von 0,2 auf 0,5 Sekunden erhöht.
  • Kanalisierungszeit von Wutkrise von 1,5 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Schaden von Rasender Angriff von 300% auf 360% erhöht.

Krieger / Hexenmeister

  • Schadenszuwachs von Exzellentes Kampftraining von 30% auf 20% reduziert.

Scout

  • Zusätzliche Reichweite von Scharfschuss entfernt, um maximalen Nutzen von Fernem Freund zu ermöglichen, geändert, um immer kritischen Schaden zuzufügen.

Schurke

Schurke / Scout

  • Kanalisierungszeit-Bonus von Präzision von 50% auf 20% reduziert.

Schurke / Priester

  • Erwachen des Mönchs geändert: Entfernt nicht mehr den Effekt von Geduld und Erlösung.
  • Dauer von Geduld und Erlösung von 60 auf 15 Sekunden reduziert.

Patchnotes 11.1.1.3002

articleAllgemein

  • Zeitzonenanpassung für MESZ aktualisiert.
  • Option zum Verlassen des Hauses durch Selbstporträt hinzugefügt.
  • Dauer von Phirius-Einzahlungs-Injektor auf 30 Minuten reduziert.
  • Maximaler Stapelbetrag des Sammel-Buffs Einfache Ernte von 12 auf 1000 erhöht.
  • Den verstorbenen Spieler "Johnkopytko" mit einem NPC vor Orkham geehrt.

military_techPrestige

Abonnements

  • Möglichkeit hinzugefügt, denselben Abonnementtyp per Gegenstand zu verlängern.
  • Möglichkeit hinzugefügt, das "Permanent Plus"-Abonnement zeitlich auf ein höheres zu erweitern, während das permanente Plus erhalten bleibt, wenn das höhere abläuft.
  • Möglichkeit hinzugefügt, per Gegenstand in ein höheres Abonnement umzuwandeln, wobei die Gesamtzahl der verbleibenden Tage um die Dauer des verwendeten Gegenstands reduziert wird, anstatt die Abonnementzeit vollständig durch die Dauer des verwendeten Gegenstands zu ersetzen.
  • Behoben: Besonders bei 90 und 180 Tagen Prestige (Gold/Platin) gab es zu wenig Rabatt gegenüber den 30-Tage-Versionen. Falls du betroffen warst (meist nur beim Kauf/Upgrade der Vollzeit-Version), kannst du den Support kontaktieren, um zu prüfen, ob PNC zurückerstattet werden sollten.

Vorteile

  • Behoben: Erkundungsvorteil war nicht in allen Zonen sichtbar.
  • Behoben: Vorteil "Kleiderschrank-Magieerweiterer" verhielt sich nicht immer korrekt.

Tägliche Quests

  • Anzahl der Tötungs-/Zählbedingungen in einigen täglichen Prestige-Quests reduziert.
  • Information im Hauptpatch .3000 verpasst: Viele unangenehme tägliche Prestige-Quests entfernt.

Belohnungen

  • Behoben: Wissensjuwel V gab zu viel Abzeichen-Titel-Erfahrung.
  • Kraft der Gegenstände aus dem Prestige-Shop erhöht, um Erfahrung, Prestige-Währung und Quest-Schriftrollen-Belohnungen zu steigern.

Visuell

  • Behoben: Einige Prestige-Gegenstände konnten über die Taschensuche nicht gefunden werden.
  • Behoben: Test-Prestige-Popup verhielt sich manchmal falsch.
  • Anzeige des permanenten Abonnements im Prestige-Fenster verbessert.
  • Behoben: Freigeschaltete Vorteile im Fertigkeitenbuch wurden nicht deaktiviert, wenn der aktuelle Prestige-Abonnementtyp niedriger als erforderlich war.

auto_awesomeAuktionshaus

  • Behoben: Automatische Preisfindungsfunktionen funktionierten nicht.
  • Behoben: Suchen-Button im Durchsuchen-Tab war manchmal deaktiviert.
  • Behoben: Dropdown-Menü für Dauer und Promotion-Timer wurde immer auf einen Tag zurückgesetzt.
  • Behoben: Dashboard-Tab zeigte keine Gegenstände an, wenn noch aktive Filter im Durchsuchen-Tab gesetzt waren.
  • Bestätigen-Button im "Meine Angebote"-Tab deaktiviert, wenn der Spieler zu wenig Gold oder Diamanten für die Auktion hat.

auto_awesomeOrkham

  • Behoben: Visueller Effekt des Titels "Einst aufgestiegen, nun nicht mehr" funktionierte nicht ordnungsgemäß.
  • Behoben: Handschuhe der Verzauberer verstärkten nicht alle Auren ordnungsgemäß, behoben: Auren wurden nicht entfernt, wenn die Handschuhe ohne Party abgelegt wurden.

celebrationFestivals

Allgemein

  • Festivalbelohnungen aktualisiert.
  • Neue Währung hinzugefügt - Festliche Bänder. Können bei Eldoria auf der Varanas-Brücke gegen saisonale Belohnungen eingetauscht werden.

Aktivitäten

  • Respawn-Ort des Hasenbaus ins Innere der Zone angepasst.
  • Behoben: Der Mörder-Hase zählte nicht zum täglichen Quest-Limit.
  • Zeitlimit des Alten Kaninchen-Events von 3 auf 4 Minuten erhöht.
  • Chance hinzugefügt, während des Alten Kaninchen-Events ein zusätzliches Ei zu finden.
  • Behoben: Einige Probleme mit dem Terrain der Karte "Saisonales Windläufer-Rennen".
  • Broadcast hinzugefügt, wenn die Instanz für "Die Ostermagie neu entfachen" gewechselt wurde.
  • Behoben: Dieselbe Instanz für "Die Ostermagie neu entfachen" konnte direkt hintereinander gewählt werden.
  • Warnmeldung zur Festivalaktivität "Kaninchen-Verteidigungsschlacht" hinzugefügt, wenn der falsche NPC anvisiert wird.

auto_awesomeGame Launcher

  • Behoben: Scrollbalken in den Nachrichten verhielt sich seltsam.
  • Behoben: Seltene Abstürze beim Entfernen von Addons.
  • Behoben: Funktioniert nun unter Windows-Versionen unter 10.
  • Behoben: Nachrichtenseite wurde manchmal leer angezeigt.
  • Behoben: Launcher aktualisierte sich nicht automatisch bei Verwendung des manuellen Patches.
  • Behoben: "Spielen"-Button war während eines Fehlers bei der Patch-Installation verfügbar.
  • Option in den Einstellungen hinzugefügt, den Launcher nach dem Spielstart zu schließen.
  • Mehrere Launcher-Instanzen erlaubt, wenn sie aus unterschiedlichen Spielverzeichnissen stammen.
  • Launcher-Update auf unabhängigen Versionsprüfer umgestellt, um Patchgrößen weiter zu reduzieren.

sports_kabaddiPvP

  • Austauschdialog für Waffengutscheine verbessert.
  • Behoben: Einige Waffen fehlten im freien Tausch mit dem Atlas-Waffengutschein.

paletteVisuelle Änderungen

  • Behoben: Einige visuelle Probleme im Item-Shop.
  • Skalierung der Party-Klassensymbole auf der Weltkarte erhöht.
  • Modelle für Onyxkristall und Osmiumerz aktualisiert.

EINIGE KLASSENÄNDERUNGEN KÖNNTEN BEREITS VOR DEM TATSÄCHLICHEN PATCH ANGEWENDET UND ANGEKÜNDIGT WORDEN SEIN.

Hexenmeister

Hexenmeister/Wächter

  • Behoben: Geschenk der Natur verringerte stattdessen die Geschwindigkeit von 2-H-Schwertern.

Schurke

Schurke / Magier

  • Kosten von Belebte Klinge von 10 auf 2 Klingen reduziert.
  • Feuerschaden von Höllenklingen von 50% auf 30% reduziert.
  • Feuerschaden von Feuerkonzentration von 50% auf 75% erhöht.

Schurke / Krieger

  • Abklingzeit von Giftiger Spritzer von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

Schurke / Barde

  • Schaden von Windrune von 21% auf 35,2% erhöht.

Schurke / Priester

  • Dauer von Geduld und Erlösung von 60 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Erwachen des Mönchs geändert: Entfernt nicht mehr den Effekt von Geduld und Erlösung.

Schurke / Scout

  • Kanalisierungszeit-Bonus von Präzision von 50% auf 20% reduziert.

Scout

  • Zusätzliche Reichweite von Scharfschuss entfernt, um maximalen Nutzen von Fernem Freund zu ermöglichen, geändert, um immer kritischen Schaden zuzufügen, flachen Fertigkeitsschaden entfernt, geändert, um den physischen Schaden bei Treffer für 10 Sekunden um 8% zu erhöhen.

Scout / Magier

  • Abklingzeit von Das Inferno von 15 auf 7 Sekunden reduziert.

Scout / Druide

  • Geschwindigkeitszuwachs von Bogenschützen-Agilität von 15% auf 30% erhöht.
  • Zauberzeit von Fluchbringer entfernt, aber globale Abklingzeit hinzugefügt.
  • Ahnen-Segen geändert: Reduziert die Abklingzeit von Kombinationsschuss auf 4 Sekunden und lässt ihn ein zusätzliches Projektil abfeuern.
  • Schlangengiftpfeil geändert: Fügt Schaden über Zeit jede Sekunde anstatt alle 2 Sekunden zu, Dauer von 12 auf 10 Sekunden reduziert, Giftschaden entsprechend erhöht, verursacht nun Flächenschaden innerhalb eines Radius von 20, Abklingzeit skaliert nun basierend auf der Angriffsgeschwindigkeit der Fernkampfwaffe, Schadensart von physisch auf Gift geändert.

Scout / Hexenmeister

  • Fokuskosten von Giftiger Scharfschuss von 40 auf 30 reduziert.
  • Fokuskosten von Giftiger Ansturm von 50 auf 40 reduziert.
  • Fokus-Wiederherstellung von Elementardisziplin von 10 auf 8 reduziert.
  • Magieschadenszuwachs von Blutpfeil von 36,3% auf 43,56% erhöht.
  • Elementare Genauigkeit von Zielgebiet auf 20% von 10% erhöht, kritischer Schaden von 10% auf 15% erhöht, Fokuskosten von 3 auf 2 pro Sekunde reduziert.

Priester / Scout

  • Reichweite von Eisklingen von 150 auf 200 erhöht.
  • Dauer von Umarmung des Wassergeistes entfernt.
  • Gezeitenkontrolle geändert: Erlaubt nun, Aufsteigende Gezeiten während der Bewegung zu wirken.
  • Ertrinkender Angriff geändert: Stellt bei erfolgreichem Treffer 15% MP wieder her, Reichweite von 150 auf 200 erhöht.

Barde

Barde / Schurke

  • Globale Abklingzeit von Der Verschlinger entfernt.
  • Abklingzeit von Oktavverschiebung von 20 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit und Dauer von Seelensauger von 15 auf 6 Sekunden reduziert.

Barde / Champion

  • Giftige Integration geändert: Verursacht nun physischen Schaden über Zeit anstatt Magieschaden, Beschreibung korrigiert.

Barde / Krieger

  • Kanalisierungszeit von Absolute Auslöschung von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert, Abklingzeit von 2 auf 6 Sekunden erhöht.

Barde / Magier

  • Schadenszuwachs von Maestro von 50% auf 60% erhöht.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Abklingzeit von Mondspaltung von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Schaden von Rasender Angriff von 360% auf 300% reduziert.
  • Kanalisierungszeit von Wutkrise von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht.
  • Bluttanz geändert: Ist nun eine Einzelziel-Fertigkeit, Kanalisierungszeit von 1 auf 0,5 reduziert, Abklingzeit von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

Krieger / Druide

  • Abklingzeit von Irdischer Schlag von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Schadenszuwachs von Erlösung von 18,2% auf 13,6% reduziert.

Krieger / Hexenmeister

  • Schadenszuwachs von Exzellentes Kampftraining von 30% auf 20% reduziert.

auto_awesomeWächter

Wächter/Scout

  • Behoben: Opfer funktionierte nicht ordnungsgemäß.

Wächter/Druide

  • Dauer von Verbindung entfernt.

Hexenmeister

  • Fokuskosten von Seelentrauma von 25 auf 15 reduziert.
  • Abklingzeit von Herzsammelschlag von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Dauer von Wissenserwerb von 900 auf 3600 Sekunden erhöht.
  • Globale Abklingzeit von Wahrnehmungsextraktion entfernt, 1 Sekunde Abklingzeit hinzugefügt, Fokus-Wiederherstellung auf 5 pro Sekunde geändert anstatt 2 alle zwei Sekunden.

Hexenmeister / Champion

  • Saces' Zorn geändert: Ist nun eine passive Fertigkeit.
  • Dauer von Geistrune entfernt, Magieschadensbonus entfernt.

Hexenmeister / Barde

  • Dauer von Noten aus der Hölle entfernt, Dunkleschadenszuwachs von 11,9% auf 15% erhöht, erhöht nun zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit um 15%.
  • Ätherische Klinge geändert: Reduziert die Abklingzeit von Dunkler Schlag um 1 Sekunde, wenn du musikalisches Wunderkind hast.
  • Musikalisches Wunderkind geändert: Reduziert erlittenen Schaden um 40%, wenn HP voll sind, anstatt erlittenen Flächenschaden um 30% zu reduzieren.

Hexenmeister/Wächter

  • Boni von Korrupte Eiche/Geist der Eiche geändert: Aggro von 30% auf 50%, HP von 20% auf 40%, Parieren von 40% auf 50%.

Hexenmeister / Magier

  • Schadenszuwachs von Denküberlastung von 16% auf 20% erhöht.
  • Seelenmarke geändert: Stellt bei Auslösung zusätzlich 1 Psi wieder her.
  • Psychischer Blitz geändert: Modifiziert Kettungsaufladung, um Feuerschaden zuzufügen anstatt Kettungsblitz.
  • Feurige Barriere geändert: Gewährt 72% statischen Feuerschaden anstatt Skalierung von 10 auf 71,9%, fügt 30% Schadensreduktion bei vollen HP hinzu.
  • Kettungsblitz → Rasende Gedanken: Wenn Willensklingen endet, stellst du 4 Psi wieder her, dann erhältst du bis zum Eintritt in einen beliebigen Willens-Zustand 30% Zaubergeschwindigkeit.

Druide

Druide / Schurke

  • Magische Unruhe geändert: Ist nun eine passive Fertigkeit.
  • Proc-Intervall von Korrosives Gift von 2s auf 1s geändert, Schaden entsprechend angepasst, Beschreibung der Schadensart korrigiert.

Magier

  • Kritische Rate von Energie-Zustrom von 550 auf 750 erhöht, Dauer entfernt.
  • Elementare Schwäche geändert: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus, 10 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.

Magier / Krieger

  • Dauer von Magisches Talent entfernt.
  • Magieschadensreduktion von Weisheit und Tapferkeit entfernt.

Magier / Priester

  • Dauer von Gezeitenbeherrschung entfernt.
  • Wellenessenz geändert: Erhöht Kanalisierungsgeschwindigkeit zusätzlich um 32%.

Magier / Scout

  • Dauer von Feuerpfeil entfernt.
  • Dauer von Windfeuer-Kultivierung entfernt.

Magier / Schurke

  • Dauer von Fangs-Ritual entfernt.
  • Dauer von Schutz des Schattens entfernt.
  • Kuss des Vampirs geändert: Stellt bei erfolgreichem Treffer zusätzlich 15% HP wieder her.

Magier / Ritter

  • Schaden von Sterne des Lichts pro Stapel von 3% auf 2% reduziert.
  • Dauer von Bote des Lichts entfernt, Magieschadenszuwachs von 20% auf 15% reduziert.

Magier / Druide

  • Dauer von Wahrnehmung entfernt.

Magier / Hexenmeister

  • Kosten von Stolzeswille von 10 Fokus auf 10% MP geändert.
  • Seelengeschwindigkeit geändert: Stellt bei kritischem Treffer durch Feuer-Blitzschlag 5 Fokus wieder her.

Magier / Champion

  • Gehirnschock geändert: Erhöht 15% Magieschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit anstatt nur Magieschaden, Kosten von 15 auf 10 Wut reduziert.

Magier/Wächter

  • Dauer von Erdmarkierung von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Dauer von Erdzepter entfernt, Schadenszuwachs von 45% auf 50% erhöht.

buildEntwicklung

  • Dateidimensionen der Währungssymbole aktualisiert. Einige Addons zeigen Währungen möglicherweise visuell falsch an, bis das Addon vom Entwickler aktualisiert wird.

Patchnotes 11.1.1.3003

articleAllgemein

  • Altes Traumland angepasst: Erfordert keine Party mehr zum Betreten.
  • Behoben: Mogmogur konnte im Madro-Trollnest (Schwer) stecken bleiben.
  • Behoben: GetBagItemInfo gab für einige Gegenstände leere Namen zurück.
  • Behoben: Einige "Verlassen/Konversation verlassen"-Dialogoptionen waren nicht grau gefärbt.
  • Quests bei Jacob angepasst: Werden nun bei Clio abgeschlossen, sobald der Spieler "Gestärkte Elemente" abgeschlossen hat.

military_techPrestige

  • Vorteils-Suchleiste verbessert.
  • Kanal für den Vorteil "Prestige-Entdecker" hinzugefügt.
  • Behoben: Einige lange Tooltips schnitten überlaufenden Text ab.
  • Cashback-Belohnungsinformationen aktualisiert und "Alle sammeln"-Button hinzugefügt.

celebrationFestivals

  • Anforderungen für den Erhalt des Außergewöhnlichen Hasenhelfers von 50 auf 40 reduziert.
  • Behoben: Belohnungen während des Alten Kaninchen-Events waren bei Abgabe von 21-29 Eiern reduziert.

auto_awesomeRessourcen

  • Behoben: Onyxkristall fehlte der Mouseover-Text.
  • Modelle für Oleandergras und Chlorophytagras aktualisiert.

Patchnotes 11.1.1.3004

articleAllgemein

  • Zonen-Header-Bilder für die meisten Instanzen hinzugefügt.
  • Behoben: Quest "Silberschatten-Einladung" konnte nicht abgeschlossen werden.
  • Behoben: Einige Quests von Jacob-Clio waren nach dem letzten Patch immer noch nicht abschließbar.
  • Behoben: Kauf des Runenenergie-Extraktors verbrauchte Marken, gab aber keinen Gegenstand.
  • Behoben: Es war unmöglich, ein Angebot im Auktionshaus zu platzieren, wenn man 0 Diamanten im Rucksack hatte.
  • Weltbosse geändert: Verleihen Partymitgliedern beim Erhalt einer Monsterkarte einen Debuff, um wiederholtes Farming mehrerer Karten zu verhindern.

auto_awesomeGebiete

Allgemein

  • Anforderungen für Welt-Schlachtfeldpunkte um 90% reduziert.
  • Behoben: Laufzeit-Ranking der Schlucht der Eisriesen funktionierte nicht.
  • Hebel hinzugefügt, um Wandfallen nach Jacklin Sardo in Schloss Sardo zu deaktivieren, sobald sie geräumt sind.

Orkham

  • Bogen-Reichweite von 200 auf 150 reduziert.
  • Armbrust-Reichweite von 180 auf 135 reduziert.
  • Radius einiger Flächenschäden einiger Mobs erweitert.

celebrationFestivals

  • Behoben: Effekt "Osterevents" berücksichtigte keine Offline-Zeit.
  • Behoben: Verwendung von Geschwächtes Osterei bei Annelia in Schloss Grafu (Schwer).
  • Behoben: Einige Osterevents gaben mehrfachen Fortschritt für den Effekt "Osterevents".

military_techPrestige

Funktionen

  • Benachrichtigung beim Erhalt einer Cashback-Belohnung hinzugefügt.
  • Wartezeit von 15 Minuten für den kostenlosen Dreh beim Glücksrad entfernt, wenn aktives Prestige besteht.

Erkundungsvorteil

  • Weltkarten-Symbol aktualisiert.
  • Behoben: Symbol wurde auch für falsche NPCs angezeigt.
  • Boss-Anzeige auf allen Karten und Kanälen verbessert.

Prestige-Quests

  • Behoben: Automatischer Abschluss von Prestige-Quests funktionierte nicht immer ordnungsgemäß.
  • Behoben: Quests endeten automatisch beim Betreten des Spiels, wenn die entsprechenden Buffs aktiv waren.

Fehlerbehebungen

  • Behoben: Header-Verhalten bei der Suche nach Vorteilen im Fenster.
  • Behoben: Vorteil "Harmonie der Herzen" lieferte falsche Buff-Stufe.
  • Behoben: Cashback-Belohnungen auf Stufe 20 funktionierten nicht immer.
  • Behoben: Kostenloser Transport funktionierte nicht immer bei permanentem Prestige.
  • Behoben: Gegenstände zur Prestige-Abonnementverlängerung konnten in manchen Situationen nicht verwendet werden.
  • Behoben: Upgrade des Prestige-Abonnements war nicht möglich, wenn der Preis unter 1 PNC lag.
  • Behoben: Visueller Fehler beim Prestige-Timer, wenn noch Zeit übrig war, aber das Abonnement bereits abgelaufen war.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Reichweite der meisten Fernkampf-Fertigkeiten reduziert, Projektilflugzeit entsprechend angepasst.

Krieger

  • Kraftprotz-Schwert geändert: Ist nun eine passive Fertigkeit; Erhöht physischen Schaden um 1000.
  • Flankieren geändert: Nur noch verwendbar, wenn das Ziel deine Verwundbarkeit gezaubert hat.

Krieger / Magier

Änderung dient dem Angleich des "Vernichter"-Passivs des Magiers.

  • Magieschaden- und Verteidigungszuwachs von Elektrische Wut von 25% auf 15% reduziert.

Krieger / Schurke

  • Schadensbuff von Bluttanz entfernt.
  • Verzweifelte Maßnahmen geändert: Erhöht physischen Schaden für 900 Sekunden um 50%.
  • Kanalisierungszeit von Mondspaltung von 0,75 auf 1,5 Sekunden erhöht.

Krieger / Priester

  • Abklingzeit von Unterbrechender Schlag von 10 auf 5 Sekunden reduziert.

Krieger/Wächter

  • Wildes Geheul geändert: Erhöht passiv den eigenen physischen Schaden anstatt Wilden Wirbelwind zu modifizieren.

Krieger / Ritter

  • Widerstand geändert: Lässt Blockierhaltung zusätzlich 75,6% Aggro gewähren.
  • Dauer von Blockierhaltung entfernt.
  • Aggro-Gewinn von Schildschlag entfernt, Reduktion des kritischen Widerstands von 310 auf 1780 erhöht.

Krieger / Druide

  • Dauer und Abklingzeit von Erlösung entfernt.

Scout

Scout / Druide

  • Schadenszuwachs von Kochendes Blut von 18% auf 12% reduziert.

Scout / Magier

Änderung dient dem Angleich des "Vernichter"-Passivs des Magiers.

  • Verfluchte Hülle geändert: Verringert sowohl Angriffsgeschwindigkeit als auch Magieschaden um 15%.

Scout / Schurke

  • Ausnutzender Schuss geändert: Schadens-/Angriffs-Buff entfernt, Schuss fügt stattdessen 281% Fernkampfwaffen-DPS an zusätzlichem Schaden zu.
  • Durchdringender Pfeil geändert: Verwendung von Durchdringender Pfeil gewährt für 12 Sekunden 16% physischen Schaden.
  • Schwachstelle geändert: Gewährt keinen zusätzlichen Buff mehr.

Scout / Krieger

  • Angriffsgeschwindigkeits-Cap von Zielerfassung entfernt, maximales Angriffsintervall von 0,5 auf 3s erhöht, internes Minimum von 0,2s Abklingzeit bleibt bestehen.

Scout / Hexenmeister

  • Schaden von Elementardisziplin von 97% auf 112% erhöht.

Schurke

  • Blutlos geändert: Ist nun eine passive Fertigkeit; Erhöht physischen Schaden um 8%.
  • Schleichen-Schuss geändert: Ist nun eine passive Fertigkeit; Erhöht Nebenhandschaden um 10%.
  • Seelensturm geändert: Wendet zusätzlich 2 Sekunden Furcht mit interner Abklingzeit an.
  • Niedriger Schlag geändert: Wendet Wunde nur an, wenn das Ziel eine von deinen Fertigkeiten gewirkte Blutung hat.
  • Wundenangriff geändert: Wendet zusätzliche Treffer nur an, wenn das Ziel eine Blutung/Wunde durch deine Fertigkeiten hat, Basisschaden von 765% auf 919% erhöht.
  • Schadensschaden über Zeit von Schattenstich verdreifacht.
  • Schadensschaden über Zeit von Schleichen-Angriff verdreifacht.
  • Schaden von Niedriger Schlag von 835% auf 1002% erhöht.
  • Dauer von Assassinen-Wut von 30 auf 20 Sekunden reduziert, Abklingzeit von 3 auf 2 Minuten reduziert.
  • Schattengefängnis geändert: Wird nun per Punkt-und-Klick mit 20 Radius gewirkt anstatt auf ein Einzelziel, Reichweite von 150 auf 100 reduziert, 30 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.

Schurke / Krieger

  • Behoben: Wurf wendete aufgrund eines Überbleibsels der alten Elite-Fertigkeit Verlangsamung an.
  • Berührung des Todes geändert: Gewährt keinen Angriff und keine Genauigkeit mehr, Kosten von 25 auf 20 Wut reduziert, Zaubertyp von magisch auf physischer Schnitt geändert, Schaden von 654% auf 784% erhöht.
  • Fäulnis geändert: Gewährt keinen physischen Schaden und keinen kritischen Treffer mehr.
  • Energie zurückgewinnen geändert: Gewährt zusätzlich 15% physischen Angriff und physischen Schaden, Wut-/Energie-Wiederherstellung von 20 auf 10 reduziert.
  • Schaden von Niedriger Schlag von 654% auf 784% erhöht.

Schurke / Druide

  • Dauer des Giftes von Giftschleier von 6 auf 12 Sekunden erhöht.

Schurke / Barde

  • Physischen Schadensbuff von Luftdruck entfernt, Schaden von 680% auf 1360% erhöht.
  • Schadenszuwachs von Windrune von 35% auf 76% erhöht.

Schurke / Ritter

  • Aggro-Gewinn von Bestrafung von 160% auf 80% reduziert.
  • Angriffs- und Schadenszuwachs von Kraft des Löwen von 23% auf 26% erhöht.

Schurke / Scout

  • Schnellschuss geändert: Garantiert keine kritischen Treffer mehr, fügt zusätzlich 1 Sekunde Zauberzeit hinzu.

Schurke / Champion

  • Abklingzeit von Assassinen-Wut von 150 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Behoben: Elektrokution prüfte nicht die Energiekostenreduktionen, um Niedriger Schlag auszulösen.

Magier

Änderungen an Vernichter und Elementarwissen führen zu etwa 8,5% Schadensreduktion, wenn du eine Waffe mit Magieschaden-Attribut-Korruption verwendest. Andere Fälle sollten nicht betroffen sein.

  • Vernichter geändert: Erhöht den Waffen-Magieschaden um 40% anstatt des gesamten Magieschadens.
  • Schadenszuwachs von Elementarwissen von 64% auf 36% reduziert.
  • Runenformation geändert: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr, Abklingzeit von 180 auf 120 Sekunden reduziert, Schadenszuwachs von 18% auf 15% reduziert.
  • Schadenszuwachs von Der Weise von 15% auf 20% erhöht.

Magier / Hexenmeister

  • Schaden pro Stapel von Stolzeswille von 10% auf 15% erhöht.

Magier / Schurke

  • Abklingzeit von Ablenken von 120 auf 180 Sekunden erhöht.

Magier/Wächter

  • Aggro-Gewinn von Erdkernbarriere von 60% auf 80% erhöht.
  • Erd-Schadenszuwachs von Erdzepter von 50% auf 60% erhöht.

Magier / Druide

  • HP-Zuwachs von Wahrnehmung von 8,4% + 660 auf 16,7% erhöht.

Magier / Krieger

  • Meditativer Strom geändert: Modifiziert Elektroblitz, um 3 Sekunden Abklingzeit zu haben und zusätzlich sofort gewirkt zu werden.
  • MP-Wiederherstellung von Wut-Mana von 2120 auf 100% erhöht.
  • Kritische Rate und kritischer Schaden von Elementarexplosion von 655/11,5% auf 998/25% erhöht.

Magier / Ritter

  • Stab-Magieschadenszuwachs von Widerstand des Heiligen von 25% auf 35% erhöht.

Magier / Priester

  • Wasserschadenszuwachs von Gezeitenmeister von 16% auf 22,4% erhöht.

Magier / Barde

  • Abklingzeit von Krummer Schrei von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Giftschadenszuwachs von Solo: Lärm von 30% auf 45% erhöht.
  • Behoben: Elementarschaden-Fertigkeiten fügten Feuerschaden anstatt Giftschaden zu.

Magier / Champion

  • Magieschadens- und Bewegungsgeschwindigkeitszuwachs von Gehirnschock von 15% auf 20% erhöht.

Ritter

  • Abklingzeit von Spuren des Kreuzschwerts von 15 auf 10 Sekunden reduziert, Aggro-Multiplikator von 1,1 auf 2,5 erhöht, Radius von 75 auf 100 erhöht, Zielbegrenzung entfernt, Ausdauerschadensmultiplikator von 0,2 auf 0,5 erhöht, fügt zusätzlich 12 Sekunden lang jede Sekunde 150% Haupthand-Waffen-DPS als Lichtschaden zu und gewährt bei initialer Wirkung dem Raid einen Schild in Höhe von 15% deiner max. HP.
  • Abklingzeit von Wirbelwindschild von 6 auf 5 Sekunden reduziert, Radius von 75 auf 100 erhöht, Schildverteidigungsschadensmultiplikator von 0,1 auf 1 erhöht.
  • Schildverteidigungsschadensmultiplikator von Wahrheitsschildschlag von 0,62 auf 2 erhöht.
  • Heilige Stärke geändert: Erhöht physischen Schaden anstatt Stärke.
  • Aggro-Gewinn von Explosion heiliger Macht von 90% auf 135% erhöht.
  • Hingabe geändert: Erhöht zusätzlich die maximale HP.

Ritter / Krieger

  • Abklingzeit von Wirbelwind von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

auto_awesomeWächter

  • Abklingzeit von Querschlag von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Umarmung des Tiergeistes geändert: Verursacht Schaden um dich herum anstatt an einem Einzelziel, Schaden von 1320% auf 660% reduziert.

Wächter/Champion

  • Verteidigungszuwachs von Mächtiger Wächter von 131% auf 100% reduziert.
  • Parierrate von Bestrafer-Wächter entfernt.
  • Meister der Aggro geändert: Gewährt zusätzlich 4% Parieren pro Plattenteil.
  • Behoben: Gebrüll der Natur nutzte Wutkostenreduktionen nicht, um Schaden auszulösen.

Druide

Druide / Schurke

  • Schaden von Umarmung der Giftwitwe von 428%/42,8% auf 449,7%/45% erhöht.
  • Abklingzeit von Übles Begehren von 30 auf 20 Sekunden reduziert, globale Abklingzeit entfernt.
  • Schadensverzögerung von Steinschlag von 5 auf 2 Sekunden reduziert.

Druide / Krieger

  • Zielanzahl von Natürlicher Angriff von 3 auf 5 erhöht.

Hexenmeister

  • Schadenszuwachs von Dunkle Seelenessenz/Chaos-Führer von 50/75% auf 25/40% reduziert, Abklingzeit von 90 auf 180 Sekunden erhöht.
  • Neue Fertigkeit hinzugefügt: Der Fluch: Erhöht deinen Dunkelschaden für 30 Sekunden um 20%. Abklingzeit: 90 Sekunden.

Hexenmeister / Magier

Änderung der Feurigen Barriere dient dem Angleich des "Vernichter"-Passivs des Magiers.

  • Schaden von Feurige Barriere von 72% auf 45% reduziert.
  • Behoben: Seelensiegel setzte die Abklingzeit von Lebensgewebe nicht zurück.

Hexenmeister / Barde

  • Dauer von Böse Inspiration entfernt, Dunkleschadenszuwachs von 11,9% auf 15% erhöht, erhöht nun zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit um 15%.
  • Ätherische Klinge geändert: Reduziert die Abklingzeit von Dunkler Schlag um 1 Sekunde, wenn du musikalisches Wunderkind hast.
  • Musikalisches Wunderkind geändert: Reduziert erlittenen Schaden um 40%, wenn HP voll sind, anstatt erlittenen Flächenschaden um 30% zu reduzieren.

Hexenmeister/Wächter

  • Schadensreduktion von Steinhaut von 12% auf 18% erhöht, Multiplikator für Willenskontrukt von 4x auf 3x reduziert.

Hexenmeister / Champion

  • Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Saces' Impuls von 16% auf 24% erhöht.

Hexenmeister / Scout

  • Behoben: Dunkler Schuss nutzte Fokus-Kostenreduktionen nicht, um Schuss auszulösen.

Champion

Champion / Magier

  • Unterdrückender Angriff → Taktische Offensive, Zielschadensreduktion entfernt, Abklingzeit von 30 auf 4 Sekunden reduziert, Schadensart von magisch auf physisch geändert.
  • Void-Rüstungs-Auslöseblock für Angriffe von bereits betroffenen Zielen entfernt, Auslösechance von 50% auf 15% reduziert.
  • Void-Rüstung geändert: Ist nun eine passive Fertigkeit; Wenn du Schildform verwendest, bietet sie den alten Effekt, wenn du Demontagemodus verwendest: Der Effekt wird jedes Mal ausgelöst, wenn du mit offensiven Fertigkeiten Schaden zufügst. (0,2s Abklingzeit)

Champion / Scout

  • Fokussierte Umwandlung geändert: Wandelt 50 Wut in 100 Fokus um anstatt 50 Fokus in 100 Wut.

Post-Patchnotes

Champion

Champion / Scout

  • Void-Rüstung geändert: Hat 10% Schadensabnahme für jedes zusätzliche Ziel, Demontagemodus-Abklingzeit von 0,2 auf 0,5 Sekunden erhöht.

Schurke

Schurke / Barde

  • Behoben: Wurf-Kombination wendete Fertigkeiten nicht ordnungsgemäß an.

19/04

Schurke

#### Schurke/Barde

  • Schadenszuwachs von Windrune von 76% auf 60,8% reduziert.
  • Schadenszuwachs/Angriffsgeschwindigkeitsreduktion von Donnernde Wut von 40/20% auf 30/15% reduziert.

Champion

#### Champion/Magier

  • Void-Rüstungsschaden von 365% auf 219% reduziert, Angriffsgeschwindigkeitsreduktion hat nun eine interne Abklingzeit.

22/04

Ritter

  • Tsunami-Schaden halbiert, Aggro-Multiplikator zu beiden Schadensanteilen hinzugefügt.
  • Initialer Schaden von Spuren des Kreuzschwerts halbiert, Aggro-Multiplikator verdoppelt, konstanter Schaden um 50% erhöht.