ملاحظات التصحيح 11.1.1.4000
تسجيل دخول اللعبة
- تم إصلاح مشكلة حفظ الحساب نفسه مرتين في خاصية تسجيل الدخول التلقائي.
- تمت إضافة إمكانية تسجيل الدخول إلى آخر شخصية مستخدمة في الحساب عن طريق النقر المزدوج على زر تسجيل الدخول.
أدلة اللعبة
- تم إصلاح شريط التمرير في بعض حالات إطار F10.
- تمت إضافة النسبة المئوية الإجمالية للبرامج التعليمية المكتملة إلى العنوان.
- تمت إزالة زر البرنامج التعليمي القديم الخاص بـ Arcane Transmutor.
- تم تعديل مربع البحث ليشمل فئات البرامج التعليمية أيضاً.
- تمت إضافة خيار لتمييز البرامج التعليمية كمقروءة/غير مقروءة في إطار F10.
- تم تعديل ألوان البرامج التعليمية في القائمة بناءً على حالة القراءة.
- تمت إضافة علامة مائية للبرامج التعليمية التي تحتوي على محتوى Arcadia مخصص.
- تم تعديل موضع دليل اللعبة في قائمة ESC، وإضافة لون فريد له.
صعوبة المهمات (Instance)
- تمت إضافة مستوى صعوبة جديد للمهمات "Awakened".
- تمت إضافة تلميح لشرح كل مستوى صعوبة للمهمات.
- تمت إعادة تسمية Ruins of the Ice Dwarf Kingdom (المستوى 35) إلى (Easy).
- تمت إضافة مستوى صعوبة جديد "Select"، مما يسمح لك باختيار الصعوبة من قائمة عند دخول البوابة.
أصداف فيريوس (Phirius Shells)
- تمت إضافة خيار الانتقال الآني إلى تجار أصداف فيريوس من شخصيات الألعاب المصغرة.
- تم إصلاح مشكلة فقدان إسقاطات أصداف فيريوس من Secret Temple of Tikal (Easy).
- تم نقل تجار أصداف فيريوس من سفينة أرصفة أطلس إلى داخل أطلس بجوار أخيل.
المطايا (Mounts)
- تم السماح باستخدام المطايا أثناء التحول.
- تم تعطيل استخدام التعاويذ ذاتية الإلقاء أثناء ركوب المطايا.
الهيبة (Prestige)
- تم تغيير ميزة الحقيبة لتكون نشطة في ساحات المعارك.
- تمت إضافة اتفاقية الهيبة مع اختبار لمرة واحدة مطلوب للحصول على المكافآت.
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل الإكمال التلقائي للمهمات في مدن مثل فاراناس أو دالانيس.
- تم إصلاح مشكلة بقاء ميزة "Aura of Rebirth" محتفظة بالتأثيرات الإيجابية المتعلقة بمنع الموت/الإحياء.
الحنين إلى الماضي (Nostalgia)
- تمت إعادة تسمية مهمات الحنين من (Hard) إلى (Awakened).
- تم تقليل متطلبات لقب عملة الساثكور في Arcane Chamber of Sathkur (Awakened) إلى 12.5 ألف، 25 ألف، 50 ألف.
- تمت إضافة متطلب مهمة إضافي لإكمال Useless to Us, Golden to You ليكون أوضح في حال ضياع الخطوات.
قلعة ساردو (Sardo Castle)
- تمت إضافة بطاقة إلى حارس قلعة ساردو.
- تم نقل موقع Sardo Castle Black Codex ليكون أقرب إلى مدخل المهمة.
المهرجانات
- تمت إضافة الأشرطة الاحتفالية إلى حزمة جوليا.
- تم إصلاح تصنيف بعض البطاقات بشكل غير صحيح ضمن مهرجان الموسيقى.
التغييرات المرئية
- تم تحديث خريطة عالم مدينة أطلس.
- تم تغيير ترتيب نقاط TP الإجمالي ليكون أكثر دقة.
- تمت إضافة ألوان إلى قائمة مهام الفريق المنسدلة.
- تمت إضافة ألوان الفئات إلى النافذة المنبثقة لتحذير تبادل الفئات.
- تمت إضافة صور رؤوس المناطق إلى معظم تلميحات إضافات المناطق.
- تمت إزالة خيار التسجيل في الباحث عن الفريق من الصورة الشخصية.
- تمت إضافة تلميح إمكانية النقر بزر الماوس الأيمن إلى التلميحات عند تحريك المؤشر فوق الصور الشخصية.
- تم إصلاح مشكلة فقدان خيارات الفلتر السفلية في متجر العناصر أحياناً.
- تمت إضافة إمكانية نسخ معرف المهارة باستخدام زر الماوس الأوسط في كتاب المهارات.
حماية الأصناف النباتية (PvP)
- تم إصلاح مشكلة عدم ضبط جميع المهارات العامة للفئة إلى الحد الأقصى عند دخول ساحات معارك معينة.
- تمت إضافة نافذة تأكيد عند مغادرة ساحات المعارك مما قد يؤدي إلى حظرك من ساحات المعارك.
الفئات بعيدة المدى
- تم إصلاح مشكلة إعطاء Rune Flintlock لسهم بدلاً من رصاصة عند النقر بزر الماوس الأيمن.
- تم إصلاح مشكلة ظهور مؤشر تحذير خارج النطاق غير مقصود لمهارات المنطقة "نقطة وانقر" رغم أن المؤشر ضمن النطاق.
فئات المعالجين
- تم تغيير صيغة العلاج لقوة العلاج الأقل من 10000:
- تعمل بغض النظر عن الفئة الرئيسية الحالية.
- توسع قوة العلاج حتى 10000 بناءً على مستوى الشخصية.
- تستخدم قوة علاجك الخاصة إذا كانت أعلى من تلك الموجودة في الصيغة.
- يتم تطبيق نسب قوة العلاج العامة على القيم التي تمت إعادة حسابها أيضاً.
المحارب (Warrior)
- تمت إزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية لـ Enraged.
- تم إصلاح مشكلة عمل Long Reach عندما كان المحارب فئة فرعية بشكل غير مقصود.
- تمت زيادة وقت توجيه Moon Cleave إلى 1 ثانية من 0.5، وتقليل تقليل الضرر لكل هدف إضافي إلى 6% من 10%.
محارب/واردن (Warrior/Warden)
- تمت إزالة مدة Wild Berserk، وتغييرها لتكون مهارة قابلة للتبديل.
- تمت زيادة عدد ضربات Savage Whirlwind إلى 3 من 2، مع الحفاظ على وقت التوجيه نفسه.
محارب/كشاف (Warrior/Scout)
- تم تقليل مكاسب ضرر Blood Arrow إلى 62.7% من 73%.
- تمت زيادة وقت توجيه The Last Duel إلى 1 ثانية من 0.8.
- تم تغيير Waiting Game لزيادة الهجوم الجسدي بنسبة 15% بدلاً من الضرر الجسدي.
- تم تقليل فترة تهدئة Aim for the Wound إلى 4 ثوانٍ من 10، وتقليل استعادة الغضب إلى 20 من 50.
محارب/روغ (Warrior/Rogue)
- تم تقليل وقت توجيه Moon Cleave إلى 1 ثانية من 1.5.
- تم تقليل فترة تهدئة Blood Dance إلى 4 ثوانٍ من 6.
- تم تغيير مكسب ضرر اليد الثانوية Frenzied Heart إلى 20% هجوم جسدي.
- تم تقليل فترة تهدئة Rage Crisis إلى 4 ثوانٍ من 6، وإزالة تعزيز الهجوم.
محارب/كاهن (Warrior/Priest)
- تمت زيادة استعادة غضب Bloodlust إلى 100 من 75.
- تم تقليل فترة تهدئة Opportunity إلى 4 ثوانٍ من 10.
- تمت زيادة مدة Blood Fury Battle Cry إلى 20 ثانية من 15.
- تم تغيير Blood Retention لزيادة الضرر الجسدي والهجوم الجسدي كلاهما بنسبة 12% بدلاً من زيادة الضرر الجسدي بنسبة 18% فقط.
محارب/درويد (Warrior/Druid)
- تم تقليل فترة تهدئة The Last Resistance إلى 60 ثانية من 90.
- تم تغيير Redemption لزيادة كل من الضرر الجسدي والهجوم بنسبة 11.5% بدلاً من زيادة الضرر الجسدي بنسبة 13.6% فقط.
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تم تغيير Spirit Blade Storm لتكون مهارة قابلة للتبديل تكلف 5 تركيز كل 3 ثوانٍ، وإزالة تكلفة الغضب.
- تم تغيير Psychic Battle Technique لزيادة الضرر الجسدي والهجوم الجسدي بنسبة 25/15% بدلاً من زيادة الضرر الجسدي بنسبة 30% فقط.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم تقليل فترة تهدئة Bloody Strike إلى 4 ثوانٍ من 5، وإزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية.
- تم تقليل فترة تهدئة Stifling Attack إلى 4 ثوانٍ من 6، وتغييرها لتجاهل 30% من دفاع الأهداف بدلاً من تقليل دفاع الأهداف بنسبة 8%.
- تم تغيير Wild Slash لتعطي سرعة الهجوم بشكل سلبي بدلاً من ذلك.
محارب/بارد (Warrior/Bard)
- تم تغيير Master of Frenzied Venom لزيادة ضرر الفأس بيد واحدة بنسبة 20% بدلاً من إضافة ضرر السم إلى Frenzy، وتبقى كمهارة سلبية.
كشاف (Scout)
كشاف/محارب (Scout/Warrior)
- تم تقليل مدة Accurate Training إلى 8 ثوانٍ من 20، وزيادة مكسب الهجوم الجسدي إلى 23% من 11.5%، وإزالة فترة تهدئة التفعيل.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
- تمت زيادة نطاق Incineration إلى 100 من 90، وتغيير نوع المنطقة إلى مربع بدلاً من شكل المروحة، وزيادة ضرر CPS إلى 295% من 275%.
كشاف/روغ (Scout/Rogue)
- تمت زيادة ضرر Deadly Poison Bite إلى 1254/1128% من 630/568%.
- تم تغيير Sapping Arrow لتجاهل 80% من دفاع الأهداف، وزيادة التكلفة إلى 50 طاقة من 20.
كشاف/درويد (Scout/Druid)
- تم تقليل ضرر Snake Poison Arrow إلى 468% من 585%.
كشاف/وارلوك (Scout/Warlock)
- تمت زيادة ضرر Psychic Arrows إلى 300% من 272.5%.
روغ (Rogue)
روغ/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تقليل مكاسب الهجوم/الضرر لـ Reclaim Energy إلى 10% من 15%.
روغ/كشاف (Rogue/Scout)
- تم تغيير Shadow Figure لتكون سلبية.
- تمت زيادة ضرر Wraith Attack إلى 641% من 534%.
- تم تقليل فترة تهدئة Fast Draw إلى 4 ثوانٍ من 6، وإزالة وقت الإلقاء، وزيادة النطاق الأساسي إلى 40 من 20.
- تم تغيير Precision ليتم استهلاكها بواسطة Fast Draw، مما يزيد من ضررها بنسبة 50% وسرعة التوجيه بنسبة 30% بدلاً من 30/20%.
روغ/درويد (Rogue/Druid)
- تم تغيير Killin' Time ليتم تفعيلها مع الهجمات العادية بالإضافة إلى ذلك.
روغ/بطل (Rogue/Champion)
- تم تقليل سرعة الهجوم لكل كومة في Poison Feedback إلى 4% من 5%.
- تم تقليل قيمة تجاهل الدفاع في Dwarven Forge إلى 32.5% من 60%.
روغ/بارد (Rogue/Bard)
- تم تقليل مكسب ضرر Wind Rune إلى 60.8% من 76%.
- تم تقليل مكسب ضرر/تقليل سرعة الهجوم في Thunderous Rage إلى 30/15% من 40/20%.
ساحر (Mage)
- تم تقليل مدة صاعقة Discharge إلى 3/2 من 5/3، وزيادة الضرر إلى 3000 من 1500.
- تمت زيادة مكسب ضرر Elemental Catalysis إلى 40% من 36%، وتقليل مكسب ضرر المنطقة إلى 10% من 20%.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
- تمت زيادة فترة تهدئة Electric Bolt إلى 15 ثانية من 3.
- تم تغيير Meditative Current لعدم تفعيل تعزيز الضرر مع Flame.
ساحر/بارد (Mage/Bard)
- تم توحيد الضرر السحري مع مهارة Elemental Catalysis الأساسية.
ساحر/كاهن (Mage/Priest)
- تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل Tide Burst لـ Eruption عندما لا يكون لدى الهدف Soaking Wet.
- تم تغيير Rising Tide لتطبيق Soaking Wet بالإضافة إلى ذلك.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
- تمت زيادة الضرر السحري للعصا في Saint's Resilience إلى 45% من 35%، وجعلها تقلل من فترة تهدئة وفعالية Shield of Discipline إلى 30 ثانية/35% من 60 ثانية/50%، وتغيير التكلفة إلى 10% MP من 693.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
- تمت زيادة مكاسب السرعة في Magic Crossflow إلى 6% لكل كومة من 5%.
- تمت زيادة مدة تعزيز Fire Rose Explosion إلى 30 ثانية من 20.
- تم تغيير Wind Fire Cultivation ← Magic Archery، وتغييرها للسماح للملقي برؤية الوحدات المخفية بالإضافة إلى ذلك.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
- تمت زيادة مكسب ضرر Hammer of the Thunder إلى 44.8% من 32%.
- تمت زيادة تقليل الضرر في Lightning Shield إلى 45% من 40%، وزيادة العدوانية إلى 90% من 80%، وإزالة المدة.
ساحر/روغ (Mage/Rogue)
- تم تقليل مكسب الضرر المظلم في Fang Ritual إلى 20% من 24%، وزيادة مكسب الضرر الحرج إلى 20% من 16%.
- تم تقليل مكاسب الضرر السحري والمنطقة في Shadow of the Baron إلى 12% من 15%، وزيادة تعزيز HP إلى 30% من 20%، وتغيير تأثير التحول ليكون مرئياً دائماً بغض النظر عن إعدادات الفيديو.
كاهن (Priest)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تمت إزالة تعديل Whirlwind.
- تم تقليل وقت توجيه Chain of Light إلى 3 ثوانٍ من 7.
فارس (Knight)
- تم تنصيف ضرر Tsunami، وإضافة مضاعف العدوانية لكلا جزأي الضرر.
- تم تنصيف الضرر الأولي لـ Traces of the Cross Sword، ومضاعفة مضاعف العدوانية، وزيادة الضرر الثابت بنسبة 50%.
فارس/وارلوك (Knight/Warlock)
- تم تقليل فعالية Master of Darkness and Light إلى 36% من 48%، وإزالة المدة وفترة التهدئة.
واردن (Warden)
واردن/درويد (Warden/Druid)
- تمت زيادة مكسب ضرر Connection إلى 8% من 5%.
درويد (Druid)
درويد/وارلوك (Druid/Warlock)
- تم تقليل فترة تهدئة Sandstorm إلى 1 ثانية من 2.
- تم تغيير Earth Arrow لتكون قابلة للإلقاء أثناء الحركة.
- تم تقليل تكلفة التركيز في Focused in Nature إلى 25 من 50.
وارلوك (Warlock)
- تم تقليل ضرر مهارة مجموعة Soul Crusher إلى 920 من 1080.
وارلوك/واردن (Warlock/Warden)
- تمت زيادة ضرر Charged Chop إلى 2391 + 0.5 x INT من 2174.
- تمت زيادة ضرر Power of the Wood Spirit إلى 1600 + 0.5 x INT من 1453.
- تم تقليل مكافأة الضرر المظلم في Absolute Will Willpower Blade إلى 10% من 12%.
- تمت زيادة مكسب العدوانية في Corrupted Spirit of the Oak إلى 100% من 50%، وتقليل خسارة الهجوم إلى 35% من 50%، وتصحيح أيقونتها.
وارلوك/كشاف (Warlock/Scout)
- تمت زيادة ضرر Shot إلى 1396 من 1329.
- تمت زيادة مكسب ضرر Ranger's Quickness إلى 12% من 8%، وزيادة تقليل ضرر المنطقة إلى 45% من 40%.
وارلوك/روغ (Warlock/Rogue)
- تمت زيادة ضرر Throw إلى 2254 من 1960.
- تمت زيادة فترة تهدئة Crime إلى 6 ثوانٍ من 4.
- تم تغيير تكلفة End of Thought إلى 20 تركيز من 1 Psi.
- تم تغيير Shadow Step ليكون لها معامل ضرر 0.5 x INT بالإضافة إلى ذلك.
- تمت زيادة ضرر Punishment إلى 8474 من 7062، وتقليل مدة التعزيز إلى 6 ثوانٍ من 10.
وارلوك/ساحر (Warlock/Mage)
- تمت زيادة مكسب ضرر النار في Blazing Barrier إلى 55% من 45%.
- تمت زيادة ضرر Soul Brand Sting إلى 3737 + 1 x INT من 3250 x 0.83 INT، وزيادة تكلفة Psi إلى 2 من 1.
وارلوك/بطل (Warlock/Champion)
- تم تقليل مكسب ضرر Saces' Fury إلى 10% من 15%.
- تم تغيير Mind Rune لزيادة الضرر الحرج السحري بنسبة 10.8% بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير Saces' Impulse لاستعادة 4% HP كل ثانيتين بدلاً من كل ثانية.
وارلوك/بارد (Warlock/Bard)
- تمت زيادة مكسب ضرر Notes from the Hell إلى 35% من 30%.
- تمت زيادة الضرر المعزز لـ Ethereal Blade إلى 11991 من 10901.
- تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Dark Blast إلى 2422 + 0.4 x INT من 2018 + 0.2 x INT.
- تم تغيير Musical Prodigy ليتم تفعيلها فقط إذا كان الملقي يحمل آلة موسيقية، وتغييرها للسماح للملقي بإلقاء التعاويذ أثناء الحركة بالإضافة إلى ذلك.
وارلوك/محارب (Warlock/Warrior)
- تمت زيادة عدوانية Psychic Warrior إلى 40% من 30%.
- تم تقليل ضرر Consistent Heart Strike إلى 6708 من 7062.
- تم تقليل مكاسب سرعة الهجوم والإلقاء في Berserk إلى 20.7% من 26.2%.
بطل (Champion)
- تمت إزالة خسارة ضرر Shock Overload لكل هدف إضافي.
- تم تقليل ضرر Rune Overload إلى 465% من 635%، وزيادة مضاعف العدوانية إلى 150% من 100%.
بطل/ساحر (Champion/Mage)
- تم تقليل ضرر Void Armor إلى 197% من 365%.
- تم إصلاح مشكلة قيام Bloody Experience بعلاج الهدف.
- تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق Tactical Offense للتعزيز الخاص بـ Rapid Spread.
بارد (Bard)
بارد/بطل (Bard/Champion)
- تم تغيير Poisonous Integration ليكون لها وقت إلقاء 1 ثانية، وإزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية.
بارد/روغ (Bard/Rogue)
- تم تقليل وقت توجيه Soul Sucker إلى 1 ثانية من 1.5.
- تمت زيادة فترة تهدئة Mass Destruction إلى 6 ثوانٍ من 3.
- تم تغيير Dark Rune لإحداث 108% ضرر DPS يد المهاجم للأعداء المحيطين بهجمات عادية بدلاً من 152% ضرر DPS ثابت لليد الرئيسية + الثانوية. (فترة تهدئة 1 ثانية لكل يد.)
بارد/ساحر (Bard/Mage)
- تمت زيادة مكاسب ضرر Incredible Riff إلى 40% من 30%.
التطوير
- تمت إضافة
RequestAssistent(). - تمت إضافة
<Button>:LockNormal(). - تمت إضافة
<Button>:UnlockNormal(). - تمت إضافة حدث
ASSISTENT_DATA => arg1. - تمت إضافة
<Layout>:SetHexColor( string hexCode ). - تمت إضافة
bool isBlocked = GetBattleGroundBlock(). - تمت إضافة حدث
HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG =>. - تمت إضافة حدث
SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5. - تم تحديث
GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.
مهرجان الموسيقى
- 40 إحصائية مختلفة من Heavenly Score.
- 26 بطاقة مخصصة من وحوش المهرجان.
- 22 لقباً مخصصاً مخفياً من أنشطة المهرجان.
دراكو (Draco)
خلال المهرجان يمكنك استبدال مواد Earth Zodiac وGeo Draconaris بحيوان أليف دراكو.
احصل على Geo Draconaris من:
- جون باخ - استبدل 15 x نوتات ومقطوعات موسيقية بمكافأة.
شغب كافي (Cavy’s Riot)
نوع الحدث: قتل الوحوش
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: جسر فاراناس، بوابات حصن أوبسيديان
هدف الحدث: ابحث عن Cavy Riot واقتل أكبر عدد ممكن من الـ Cavies
المكافأة: نوتات موسيقية، مقطوعات موسيقية، جرعات فيريوس
السلم الموسيقي (Musical Scale)
نوع الحدث: عزف لحن
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: تحدث إلى فينوس غارتر، احفظ النوتات الموسيقية واعزف اللحن بشكل صحيح
تجارب الخيول الموسيقية السنوية (Annual Musical Horse Trials)
نوع الحدث: قتل الوحوش
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: تحدث إلى جون باخ، شكل مجموعة، مر عبر 3 نقاط تفتيش وقاتل الوحوش، سلم صندوق الموسيقى بأمان إلى ليا لوثر
موكب الموسيقى (Music Parade)
نوع الحدث: موسيقى، تفاعل
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: تحدث إلى جيد باغلاما، احصل على آلة موسيقية، شارك في موكب الموسيقى
إنقاذ ملاك الموسيقى (Rescue the Musical Angel)
نوع الحدث: قتال، لغز
موقع البدء: جسر فاراناس
موقع الحدث: دير فورسيكن
هدف الحدث: تحدث إلى نيدو أندوس، انتقل إلى موقع الحدث، المس المنصة لبدء الحدث، حل لغز الطاقة واحصل على صندوق الكنز
جمع الطاقة الموسيقية (Musical Energy Collection)
نوع الحدث: لغز
موقع البدء: جسر فاراناس
موقع الحدث: جسر فاراناس
هدف الحدث: تحدث إلى نالا ميلودي، ابدأ الجهاز الموسيقي، حل اللغز
حارس البوابة (Gate Keeper)
نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: تحدث إلى أرموسين لوك، اضرب النغمات على السلم الموسيقي
شغل الجراموفون! (Turn the Gramophone!)
نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: تحدث إلى بولي، استبدل المقطوعات الممزقة بمقطوعات مرممة، شغل الجراموفون، اضرب صناديق الطاقة الصحيحة
نوتة سحرية مفقودة (Lost Magic Note)
نوع الحدث: البحث عن الوحوش وقتلها، حركة
موقع البدء: دالانيس
موقع الحدث: دالانيس، تلال ثاندرهوف
ملاحظات ما بعد التصحيح
30/04
أوركهم (Orkham)
- تمت زيادة الضرر الجسدي الأساسي لقفازات البربري بنسبة 1%.
- تمت زيادة فرصة الحصول على الإحصائيات التالية في جميع الأسلحة الجسدية قليلاً: % الهجوم الجسدي
المحارب (Warrior)
- تم تغيير نسبة نزيف Slash إلى 1600/2000% من 2000/2400% للكاتانا/الرمح.
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تم تقليل الحد الأقصى لعدد أهداف Spirit Blade Storm إلى 8 من 50.
روغ (Rogue)
روغ/بطل (Rogue/Champion)
- تمت زيادة فترة تهدئة Silent Rune Bomb إلى 6 ثوانٍ من 5، وتقليل الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 8 من 10.
- تمت زيادة فترة تهدئة Pulse Rune Bomb إلى 6 ثوانٍ من 5، وتقليل الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 8 من 10.
- تم تقليل استعادة طاقة Disassemble إلى 1 من 5.
بطل (Champion)
بطل/ساحر (Champion/Mage)
- تمت زيادة فترة تهدئة Void Armor إلى 1.5 ثانية من 0.5.
02/05
المحارب (Warrior)
- تم تقليل فترة تهدئة Probing Attack إلى 3 ثوانٍ من 4، وتغييرها لعدم وجود فترة تهدئة عند استخدامها مع مطرقة.
محارب/واردن (Warrior/Warden)
- تم تقليل فترة تهدئة Attack Weakener إلى 6 ثوانٍ من 15.
- تم تغيير Savage Whirlwind لإحداث ضرر 4 مرات بدلاً من 3، مع بقاء وقت التوجيه الإجمالي كما هو.
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تم إصلاح مشكلة عدم اختفاء Spirit Blade Storm عند تغيير السلاح.
محارب/كشاف (Warrior/Scout)
- تم تغيير The Last Duel لإحداث ضرر 4 مرات بدلاً من 3، مع بقاء وقت التوجيه الإجمالي كما هو.
روغ (Rogue)
روغ/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تغيير Whirlwind لإحداث 547.5% ضرر بدلاً من 383% عندما يكون لدى الهدف التأثير المذكور، بدلاً من إحداثه كضرر إضافي.
03/05
روغ (Rogue)
روغ/كشاف (Rogue/Scout)
- تم تقليل ضرر Fast Draw إلى 375% من 601%، وزيادة فترة التهدئة إلى 8 ثوانٍ من 4.
روغ/ساحر (Rogue/Mage)
- تم تقليل ضرر Enlivened Blade إلى 288% من 313%.
روغ/بطل (Rogue/Champion)
- تم تقليل فرصة تفعيل Poison Feedback Disassemble إلى 20%.
روغ/وارلوك (Rogue/Warlock)
- تم تقليل ضرر Dark Soul Smelt إلى 152% من 169%.
فارس (Knight)
فارس/وارلوك (Knight/Warlock)
- تم تقليل مكاسب ضرر Master of Darkness and Light إلى 24% من 36%.
- تم تقليل فترة تهدئة Holy Strength إلى 90 ثانية من 120.
المحارب (Warrior)
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تم تقليل ضرر Spirit Blade Storm إلى 282% من 565%، وزيادة الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 15 من 8.
- تم تقليل فترة تهدئة Excellent Combat Training إلى 60 ثانية من 90.
بطل (Champion)
بطل/روغ (Champion/Rogue)
- تم تغيير Hesitant Touch لزيادة ضرر Shadow Pulse إلى 693% + 1 x STR من 588% + 0.2 x STR وتقليل تكلفتها إلى 15 طاقة من 20.
04/05
بطل (Champion)
بطل/ساحر (Champion/Mage)
- تم تقليل فترة تهدئة Endless Rage إلى 60 ثانية من 90، وتقليل مكسب الضرر إلى 20% من 30%.
كاهن (Priest)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تمت زيادة وقت توجيه Chain of Light إلى 5 ثوانٍ من 3، مع بقاء عدد الضربات كما هو.
المحارب (Warrior)
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم تقليل مكسب ضرر Blood Rune Weapon إلى 24% من 30%.
روغ (Rogue)
روغ/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تقليل مكسب إتقان ضرر فأس بيد واحدة إلى 87% من 98%.
05/05
روغ (Rogue)
روغ/بطل (Rogue/Champion)
- تمت زيادة سرعة الهجوم لكل كومة في Poison Feedback إلى 5% من 4%.
- تم تقليل فترة تهدئة Silent Rune Bomb إلى 5 ثوانٍ من 6، وزيادة الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 10 من 8.
- تم تقليل فترة تهدئة Pulse Rune Bomb إلى 5 ثوانٍ من 6، وزيادة الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 10 من 8.
روغ/كشاف (Rogue/Scout)
- تمت زيادة ضرر Wrath Attack إلى 737% من 641%.
المحارب (Warrior)
- تم تقليل نسبة نزيف Slash إلى 1500/1800% من 1600/2000% للكاتانا/الرمح.
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تم تقليل الحد الأقصى لعدد أهداف Spirit Blade Storm إلى 5 من 15.
- تم تقليل مكسب ضرر Psychic Battle Technique إلى 15% من 25%.
كشاف (Scout)
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
- تمت إزالة فترة تهدئة ومدة Inevitable Ignition.
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تم تقليل مكاسب Forged Shot لكل كومة إلى 3% من 4%.
كشاف/درويد (Scout/Druid)
- تم تقليل ضرر Snake Poison Arrow إلى 374% من 468%.
06/05
المحارب (Warrior)
- تم إصلاح مشكلة عكس نسبة نزيف Slash للكاتانا والرمح بشكل غير مقصود.
ملاحظات التصحيح 11.1.1.4001
عام
- تم إصلاح مشكلة عدم وجود مهارات على أشرطة الإجراءات للشخصيات التي تم إنشاؤها حديثاً.
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية استخدام بعض جرعات التحول أثناء ركوب المطية.
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية الحصول على لقب Tree Hugger داخل Crypt of Eternity في وضع Easy/Normal.
تقييد الجهاز
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية حفظ تقييد الجهاز الثالث في حساب اللعبة الخاص بك.
- تم إصلاح بعض المشكلات المتعلقة بالمحتوى المقيد بالجهاز والتي تسبب مشكلات في استخدام تذاكر إعادة التعيين.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية حل اختبار الاتفاقية في Prestige Plus الدائم.
المناطق
عام
- تمت إضافة خريطة العالم إلى Zando.
- تمت إضافة أوصاف لمعظم المناطق التي كانت تفتقر إليها.
صعوبة المهمات (Instance)
- تمت إعادة تسمية وضع Select إلى "Ask on enter".
- تم إصلاح مشكلة انتقال بعض بوابات المهمات إلى أوضاع مهمات خاطئة.
الإسكان
- تمت إضافة معلومات التخزين الحالية/القصوى إلى تلميحات وحدة أثاث المنزل.
- تمت إضافة خيار لإغلاق أثاث صندوق التخزين في المنزل عند النقر عليه مرة أخرى.
- تمت إضافة إمكانية تحريك المؤشر فوق العناصر في معاينات تلميحات خادمة المنزل/الشماعات.
حماية الأصناف النباتية (PvP)
- تم إصلاح مشكلة إزالة الهالات بعد 5 ثوانٍ.
- تم إصلاح مشكلة بدء Arena of Darkness بغض النظر عن عدد اللاعبين بالداخل.
- تم إصلاح مشكلة عدم استبعاد Killing Spree! لـ Arena of Darkness وArcanium Arena.
- تم إصلاح مشكلة إعطاء Arcanium Arena لحظر ساحة المعركة عندما لا يكون هناك ما يكفي من اللاعبين لبدئها.
التغييرات المرئية
عام
- تم إصلاح مشكلة عدم استخدام بعض رؤوس المناطق للعرض الكامل.
- تمت إضافة تمييز إلى إطار البرنامج التعليمي للبرنامج التعليمي المحدد حالياً.
- تم إصلاح مشكلة إمكانية تقديم عرض مزاد بدون سعر شراء فوري باستخدام الماكرو.
الصياغة
- تمت إضافة ألوان المهارة إلى رسائل الارتقاء في مستوى الصياغة.
- تمت إضافة كمية الوصفات المملوكة لكل نوع إلى القائمة المنسدلة للنوع في إطار الصياغة.
البحث في العالم
- تم تغيير مربع بحث QuestState للبحث في الوقت الفعلي.
- تم إصلاح مشكلة عدم ضبط علامة التبويب على NPCs عند فتح متعقب NPC من رابط تشعبي.
- تم إصلاح مشكلة فتح البحث في العالم عند الفتح من NPC باسم جمع.
- تمت إضافة إمكانية استخدام اختصارات لوحة المفاتيح لتحديد النص ومسحه.
تغييرات الفئة العامة
- تم تقليل فترة تهدئة Enchanted Stone Protection إلى 240 ثانية من 300.
المحارب (Warrior)
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تم تقليل نصف قطر ضربة Spirit Blade Storm إلى 80 من 100.
كشاف (Scout)
كشاف/محارب (Scout/Warrior)
- تم تغيير Enhanced Throat Attack ← Soldier's Determination: يسمح لك بتجهيز درع السلسلة.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
- تم تقليل مكسب ضرر Inevitable Ignition إلى 10.8% من 15%.
روغ (Rogue)
روغ/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تقليل نصف قطر Whirlwind إلى 50 من 80.
- تم تقليل نصف قطر ضرر منطقة Poisonous Infection إلى 50 من 80.
- تم تقليل نصف قطر Poisonous Explosion إلى 50 من 80، وتقليل الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 15 من 99.
روغ/كاهن (Rogue/Priest)
- تمت زيادة ضرر Sinister Methods إلى 150% من 100%.
روغ/بطل (Rogue/Champion)
- تمت زيادة استعادة طاقة Disassemble إلى 3 من 1.
- تمت زيادة فرصة تفعيل Poison Feedback Disassemble إلى 25%.
روغ/بارد (Rogue/Bard)
- تمت زيادة مكسب الهجوم في An Old Friend إلى 15% من 8%.
كاهن (Priest)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تم توضيح بعض أوصاف المهارات.
- تمت زيادة الضرر المعزز لـ Explosion Fighting Spirit إلى 1316% من 1050%.
- تم تقليل نصف قطر Chain of Light إلى 50 من 60، وتغييرها لتكون منطقة ذاتية بدلاً من منطقة حول الهدف، وتقليل الضرر إلى 274% من 342%.
التطوير
- تمت إضافة حدث
"HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID. - تمت إضافة
bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).
ملاحظات التصحيح 11.1.1.4002
عام
- تمت إزالة متطلب المستوى لاستخدام Amulet of the Noble Steed.
- تم إصلاح مشكلة إمكانية الهجوم التلقائي من خلال بعض أشرطة الإلقاء مما تسبب في مقاطعتها.
- تمت إضافة Amulet of Undying إلى ويليام إدواردز - يجعل العدو المتأثر غير قابل للقتل لمدة 10 ثوانٍ (للمهام).
فتحات المعدات
- تمت إضافة تلميح حول كيفية الحصول على فتحات معدات إضافية.
- تم تغيير فتحة المعدات الثانية والثالثة لتكون مرئية دائماً.
- تم تعديل فتحة المعدات الثانية ليتم فتحها عند الحصول على فئتك الثانوية.
البرامج التعليمية
- تم إصلاح روابط الويكي في إطار البرنامج التعليمي.
- تمت إضافة دليل اللعبة إلى القائمة المنسدلة للوظائف.
- تمت إضافة "علامة مائية" Arcadia إلى النوافذ المنبثقة للبرامج التعليمية للمحتوى المخصص.
- تمت إضافة إمكانية فتح أدلة اللعبة مباشرة من رؤوس الإطارات.
الهيبة (Prestige)
- تم تعديل متطلبات المستوى للحصول على هيبة تجريبية.
- التجربة الأولى (بدون تعزيز الشخصية): المستوى 1 -> 35
- التجربة الثانية (بدون تعزيز الشخصية): المستوى 35 -> 55
- التجربة الأولى (مع تعزيز الشخصية): المستوى 1 -> 91
- تم إصلاح مشكلة عدم احتساب تأثيرات لفائف إكمال المهمة للوقت عند عدم الاتصال بالإنترنت.
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية الإكمال التلقائي لمهام الهيبة أحياناً بسبب المسافة في المدن.
- تمت إضافة إطار يوضح مقارنة أنواع الاشتراك تحت زر "المزيد" في إطار الشراء.
المهام
- تم تعديل مواقع الجنود أثناء مهمة Bring them Back to the Light.
- تمت زيادة النطاق قليلاً لاستخدام Potion of Holy Light أثناء مهمة Bring them Back to the Light.
- تم تعيين وقت عشوائي لعودة الجندي إلى الظلام أثناء مهمة Bring them Back to the Light (من الممكن أن يعود الجندي أسرع من ذي قبل الآن للتعويض).
التغييرات المرئية
عام
- تم تعديل أخطاء ساحة المعركة لاستخدام رسائل التحذير.
- تمت إضافة مهام Tutor إلى فلاتر QuestState في إطار البحث في العالم.
- تم إصلاح مشكلة عرض بعض معرفات الهالة بدلاً من الاسم في إطار الدردشة من tooltipIDs.
- تم إصلاح مشكلة استمرار الفرز حسب السعر في دار المزاد في مقارنة سعر العطاء الذي تمت إزالته مسبقاً.
- تم تعطيل بعض التمائم من العرض المرئي كإطار إضافي بسبب عدم استخدام المتانة.
إطار معاينة العناصر
- تمت إضافة ميزة التكبير.
- تمت إضافة ميزة التدوير.
- تم نقل زر إعادة التعيين إلى أعلى اليمين وتغيير أيقونته.
الإعدادات
- تم إصلاح مشكلة عدم حفظ خيارات أزرار القناة في إعدادات الواجهة.
- تمت إعادة تسمية علامة التبويب "تغيير القناة" إلى "الاتصالات" في إعدادات الواجهة، ونقل إعدادات الدردشة ذات الصلة من علامة التبويب "عام".
تغييرات الفئة العامة
- تم تغيير Fire Training لزيادة الضرر الملحق بنسبة 10% بدلاً من سرعة الهجوم/الإلقاء، وزيادة نصف القطر إلى 150 من 80.
- تم تغيير Soldiers, Attack! لعدم زيادة قوة الهجوم، وزيادة مكاسب السرعة إلى 15% من 10%، وزيادة نصف القطر إلى 150 من 80.
- تم تغيير Storm Assault لعدم زيادة سرعة الهجوم/الإلقاء، وتغييرها لتكون قابلة للاستخدام في وقت واحد مع تأثيرات أخرى مماثلة (مثل: Soldiers, Attack!)، وزيادة نصف القطر إلى 150 من 80.
المحارب (Warrior)
محارب/روغ (Warrior/Rogue)
- تمت زيادة ضرر Frenzied Attack إلى 360% من 300%.
محارب/واردن (Warrior/Warden)
- تمت زيادة مكسب ضرر Wild Howl إلى 30% من 5%.
- تم تغيير Decent Observer لعدم زيادة الضرر الجسدي بعد الآن.
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تمت زيادة مكسب ضرر Psychic Battle Technique إلى 30% من 15%.
- تمت إزالة آلية استعادة Rage Blow، وتقليل التكلفة إلى 10 تركيز من 35.
- تم تغيير Psychic Ghost Step لتطبيق الضربة القاضية دائماً بدون شرط.
- تمت زيادة ضرر Lightning Spell إلى 887.5% من 497%، وإزالة مكسب سرعة الهجوم.
- تمت زيادة الحد الأقصى لعدد أهداف Spirit Blade Storm إلى 10 من 5، وتقليل نصف القطر إلى 50 من 80.
- تمت إزالة فترة تهدئة Divine Battle Spirit، وزيادة المدة إلى 900 ثانية من 60، وتقليل كميات الاستعادة إلى 5 من 10.
- تم تغيير Psychic Whirlwind لإحداث ضرر مرتين مع توجيه 0.5 ثانية بدون شرط، وإزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية وتقليل فترة التهدئة إلى 6 ثوانٍ من 12.
كشاف (Scout)
- تم تقليل فترة تهدئة Arrow Defense إلى 60 ثانية من 120.
- تم تقليل تكلفة مهارة مجموعة Shock Frost Arrow إلى 15 تركيز من 25، وزيادة المدة إلى 15 ثانية من 10.
- تم تغيير مهارة مجموعة Hunter's Advantage لزيادة الضرر الملحق بنسبة 3% بدلاً من الضرر الجسدي.
ساحر (Mage)
- تم تغيير مهارة مجموعة Runic Formation لاستهلاك 2% MP في الثانية أثناء تأثيرها بالإضافة إلى ذلك.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
- تم تغيير Flame ليكون لها إضافة ضرر 0.2 x INT.
- تمت زيادة إضافة ضرر INT في Static Field إلى 0.2 من 0.1.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
- تمت زيادة ضرر Flame of Fire إلى 4200 من 2800.
- تمت زيادة تحويل ضرر Magic Archery إلى 18% من 15%.
- تم تغيير Power of the Wind للسماح بتفعيل Flame of Fire مرتين أثناء التأثير بالإضافة إلى ذلك.
ساحر/روغ (Mage/Rogue)
- تم تقليل ضرر Purgatory Darkness إلى 2600 من 2925.
- تمت زيادة مكسب ضرر المنطقة في Shadow Shroud إلى 24%، وزيادة زيادة الضرر المتلقى إلى 16% من 10%.
ساحر/كاهن (Mage/Priest)
- تمت زيادة ضرر Vortex إلى 2238 من 1791.
- تمت زيادة ضرر Electric Outburst إلى 6800 من 5950.
- تمت زيادة ضرر الرياح في Tide Mastery إلى 22.4% من 16%.
- تم إصلاح مشكلة عدم إعادة تعيين فترة تهدئة Electric Outburst بواسطة Tide Burst أحياناً.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
- تم تغيير تكلفة Illumination إلى 3% MP.
- تم تغيير تكلفة Stars of Light إلى 2% MP.
- تم تغيير تكلفة Holy Light Strike إلى 1% MP، وإزالة تأثير الصعق.
- تم تقليل فترة تهدئة إعادة تفعيل Light of Day إلى 10 ثوانٍ من 20.
- تمت إزالة قدرة Saint's Resilience على تآكل الدرع، وزيادة الضرر السحري للعصا إلى 65% من 45%.
- تم تغيير Energy Recovery للسماح لـ Holy Light Strike بإلحاق نصف ضرر إضافي إذا كان الملقي يرتدي درعاً.
- تم تغيير Concentrated Attention للسماح بارتداء درع، وتغييرها لتعديل Fireball إلى Fiery Shield، تلحق 6020 + 0.6 x INT ضرر ضوئي وتستعيد 5% MP، توفر تعزيزاً يسمح لك بالإلقاء أثناء الحركة لمدة 15 ثانية، لكنها تستهلك 1% MP كل ثانية في هذه الأثناء.
ساحر/درويد (Mage/Druid)
- تمت زيادة ضرر Cosmic Call إلى 6750 من 5400، وزيادة نصف القطر إلى 90 من 80.
ساحر/واردن (Mage/Warden)
- تمت زيادة مكسب ضرر Earth Scepter إلى 65% من 60%.
ساحر/وارلوك (Mage/Warlock)
- تم تغيير Forgotten Black Magic لاستهلاك HP عند الضربات فقط.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
- تم تغيير Ion Storm لإلحاق ضرر بفرصة 100%.
- تمت زيادة نطاق Lightning إلى 180 من 150، وتقليل فترة التهدئة إلى 15 ثانية من 20.
- تمت زيادة مكسب ضرر Hammer of the Thunder إلى 65% من 45%، كما أنها أزالت تأثير التجذير لـ Lightning.
- تم تغيير Electric Explosion Expertise لإزالة وقت إلقاء Electric Explosion، وزيادة ضررها إلى 9056 + 0.2 x INT وتقليل نطاقها إلى 80 من 150 بدلاً من زيادة وقت الإلقاء إلى 3 ثوانٍ، وإزالة زيادة الضرر مع حالة Charged.
ساحر/بارد (Mage/Bard)
- تمت زيادة مكسب الضرر السحري لآلة Master of Words إلى 60% من 30%.
كاهن (Priest)
- تم تقليل نطاق مهارة مجموعة Death of Cold إلى 150 من 200، وزيادة فترة التهدئة إلى 4 ثوانٍ من 2، وإزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية.
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
- تم تغيير Tide Control لتعديل Amplified Attack وGrace of the Life، مما يقلل من فعالية الأولى بنسبة 30% مقابل زيادة فعالية الثانية بنسبة 30% إضافية.
واردن (Warden)
- تمت زيادة تحجيم هجوم Spirit of the Oak إلى 8% من 7.6%.
تمت إزالة تقليل ضرر Power of the Wood Spirit لكل هدف إضافي. - تم تغيير Berserk of Nature لزيادة الضرر السحري لأنواع الأسلحة المذكورة أيضاً.
- تم تقليل تحجيم هجوم Oak Walker إلى 12% من 14.4%، وزيادة تحجيم الضرر إلى 50% من 10%.
واردن/محارب (Warden/Warrior)
- تم تغيير Double Chop لحمل تأثير ضرب Charged Chop.
واردن/كشاف (Warden/Scout)
- تم تقليل تحجيم هجوم Chiron the Centaur إلى 6% من 7.2%
واردن/وارلوك (Warden/Warlock)
- تم تقليل تحجيم هجوم Psychic Shadow إلى 20% من 22.5%، وزيادة تحجيم الضرر إلى 80% من 10%.
واردن/بطل (Warden/Champion)
- تمت زيادة تحجيم هجوم Punisher Guardian إلى 8% من 7.6%.
درويد (Druid)
درويد/محارب (Druid/Warrior)
- تمت زيادة مكسب ضرر Heart of the Wild إلى 50% من 30%.
درويد/كشاف (Druid/Scout)
- تم تغيير Brilliance of Nature لتعديل Concentration Prayer وSavage Blessing، مما يقلل من فعالية الأولى بنسبة 30% مقابل زيادة فعالية الثانية بنسبة 100%.
وارلوك (Warlock)
- تم تقليل مدة Saces' Scorn إلى 7 ثوانٍ من 9.6.
- تمت زيادة نصف قطر Calm Paradox إلى 150 من 120.
- تم تقليل فترة تهدئة Life Weave إلى 240 ثانية من 300.
- تمت زيادة نصف قطر Surge of Awareness إلى 150 من 120.
- تم تقليل نطاق Severed Consciousness إلى 100 من 150.
- تمت إزالة تكلفة HP الأولية لـ Traces of the Void، وتغيير استهلاك 4% HP المستمر في الثانية إلى 10 تركيز في الثانية، وتقليل فترة التهدئة إلى 60 ثانية من 90، وتقليل عقوبة سرعة الحركة إلى 20% من 30%.
وارلوك/محارب (Warlock/Warrior)
- تم تقليل نطاق Ruthless Judgment إلى 100 من 150.
- تم تقليل نطاق Consistent Heart Strike إلى 100 من 150.
- تم تغيير Slash لزيادة سرعة الحركة بنسبة 15% بالإضافة إلى ذلك.
وارلوك/كشاف (Warlock/Scout)
- تم تغيير Self Awareness لزيادة نطاق Severed Consciousness إلى 150 من 100 بالإضافة إلى ذلك.
وارلوك/واردن (Warlock/Warden)
- تم تغيير Charged Chop لاستعادة 1% HP لكل ضربة بالإضافة إلى ذلك.
وارلوك/بطل (Warlock/Champion)
- تم تقليل فترة تهدئة Rage Sublimation إلى 10 ثوانٍ من 15.
- تم تغيير Saces' Impulse لعدم تقليل سرعة الحركة، وإضافة 20% تقليل ضرر أثناء كونك بكامل HP، وإزالة المدة، وتغييرها ليتم إزالتها كلما انتهى Willpower Blade.
وارلوك/بارد (Warlock/Bard)
- تم تقليل نطاق Musical Attack إلى 100 من 150.
- تم تقليل مكسب الإلقاء والضرر في Wicked Inspiration إلى 12% من 15%.
- تمت زيادة تقليل ضرر Musical Prodigy عند كامل HP إلى 50% من 40%.
- تم تغيير Dark Blast لتكون منطقة حول الهدف، وتقليل نطاقها إلى 100 من 150.
- تم تغيير Ethereal Blade لتكون قابلة للاستخدام فقط تحت تأثير Musical Prodigy، وتقليل نطاقها إلى 100 من 150.
بطل (Champion)
بطل/كشاف (Champion/Scout)
- تم تقليل مكسب الضرر بعيد المدى لـ Blood Arrow إلى 83.6% من 104.5%.
بطل/ساحر (Champion/Mage)
- تم تقليل فترة تهدئة Void Armor إلى 0.5 ثانية من 1.5.
- تم إصلاح مشكلة احتوائها على مهارات نخبة خاطئة من مجموعات فئات أخرى.
- تمت إزالة مكافأة فرصة الهجوم الإضافي لـ Elemental Rampage، وتغييرها لتكون سلبية.
- تمت زيادة ضرر Tactical Offense إلى 1059.5% من 706%، وزيادة فترة التهدئة إلى 6 ثوانٍ من 4.
- تم تغيير Power Within لعدم إزالة التعزيز عند التفعيل، وإضافة فترة تهدئة 6 ثوانٍ للمهارة المفعلة.
- تم تغيير Rapid Spread لتكون مهارة منطقة حول النفس تفقد 1 ثانية من فترة التهدئة لكل ضربة يقوم بها Tactical Offense.
بطل/بارد (Champion/Bard)
- تم تغيير Fluid Fender للمقاومة حتى 3 ضربات بدلاً من 1، وإزالة تأثير الصد بعد الضرب، وتقليل فترة التهدئة إلى 60 ثانية من 120.
التطوير
- تمت إضافة
<RepeatButton>. - تمت إضافة
<DropDownButton>. - تمت إضافة
<Texture>:SetSlice9( bool isEnable ). - تمت إضافة
bool isEnable = <Texture>:GetSlice9(). - تم تحديث
..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ). - تم تحديث
..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ). - تم تحديث
GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().
ملاحظات ما بعد التصحيح
16/05
واردن (Warden)
- تم تقليل تقليل ضرر Frantic Briar لكل ضربة إضافية إلى 6% من 18%، وتقليل فترة التهدئة إلى 6 ثوانٍ من 8.
- تم تقليل تقليل ضرر Animal Spirit's Embrace لكل ضربة إضافية إلى 6% من 8%.
- تمت زيادة ضرر Thorny Vines إلى 915% من 610%.
واردن/محارب (Warden/Warrior)
- تم تقليل فترة تهدئة Immortal Power إلى 90 ثانية من 300.
- تم تقليل فترة تهدئة Frantic Briar إلى 4 ثوانٍ من 6.
واردن/روغ (Warden/Rogue)
- تمت إزالة فترة تهدئة تفعيل Achilles' Heel Strike.
واردن/ساحر (Warden/Mage)
- تمت زيادة مكسب سرعة هجوم الحيوان الأليف في Explosion of Power إلى 60% من 48%.
- تمت زيادة مكاسب الضرر والسرعة في Crystalline Acceleration إلى 35% من 30%.
- تم تغيير Explosion of Power ليتم تطبيقها على المالك فقط إذا تم استدعاء Nature Crystal.
واردن/وارلوك (Warden/Warlock)
- تمت زيادة مكاسب ضرر Phantom Contract إلى 20% من 15%.
- تم تقليل فترة تهدئة Noxious Slash إلى 4 ثوانٍ من 8، وتقليل التكلفة إلى 10 تركيز من 15.
- تم تقليل فترة تهدئة Phantom Cleave إلى 4 ثوانٍ من 10، وتقليل مدة التعزيز إلى 8 ثوانٍ من 15، وتقليل التكلفة إلى 20 تركيز من 25.
واردن/بارد (Warden/Bard)
- تمت زيادة مكاسب ضرر Perfect Harmony إلى 20% من 15%.
- تم تقليل فترة تهدئة تفعيل Singer of the Forest إلى 5 ثوانٍ من 15.
17/05
روغ (Rogue)
روغ/كاهن (Rogue/Priest)
- تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل Sinister Methods بشكل صحيح أحياناً.
- تم تغيير Sinister Methods لإلحاق ضرر إضافي كجزء من المهارة إذا كان التفعيل مهارة منطقة. (أي: سيتأثر الضرر الإضافي بتقليل ضرر مهارات المنطقة)
واردن (Warden)
- تمت زيادة تحجيم ضرر Oak Walker إلى 120% من 50%.
- تمت زيادة مكاسب ضرر Power of the Oak إلى 27% من 16.2%.
واردن/محارب (Warden/Warrior)
- تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Frantic Briar إلى 584% من 292%.
واردن/وارلوك (Warden/Warlock)
- تمت زيادة تحجيم ضرر Psychic Shadow إلى 150% من 80%.
واردن/كشاف (Warden/Scout)
- تم تغيير تحجيم ضرر Chiron the Centaur ليعتمد على الضرر بعيد المدى، وتقليل التحجيم إلى 175% من 400%.
واردن/روغ (Warden/Rogue)
- تمت زيادة ضرر Thorny Vines إلى 1171% من 781%.
كاهن (Priest)
- تمت زيادة تحجيم هجوم الجنية إلى 80% من 50%.
إعادة تشغيل الخادم
عام
- تم إصلاح أعطال خدمة تقدم اللاعب.
- تم تقليل تكلفة بيع العديد من حلقات Arcadia المخصصة (ليس مرئياً حتى التصحيح التالي).
حماية الأصناف النباتية (PvP)
- تم إصلاح مشكلة فقدان فتحات المعدات الإضافية.
- تم إصلاح مشكلة فقدان البطل لـ Shield Form وDisassembly Mode.
ملاحظات ما بعد التصحيح
20/05
عام
- تغيير Storm Assault ليكون تعزيزاً ذاتياً، يزيد من قوة هجومك وهجوم حيواناتك الأليفة الجسدية والسحرية بنسبة 10/15/20% لمدة 15 ثانية.
- تم تغيير Ironblood Will للتأثير على الحيوان الأليف المستدعى بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير Scorching Rage للتأثير على الحيوان الأليف المستدعى بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير Soldiers, Attack! لزيادة كل أنواع الضرر الملحق من قبل أعضاء الفريق بنسبة 20% بدلاً من توفير سرعة الهجوم/الإلقاء، وجعلها حصرية بشكل متبادل مع Fire Training.
واردن (Warden)
واردن/كشاف (Warden/Scout)
- تم تقليل فترة تهدئة Morale and Desire إلى 60 ثانية من 120.
- تمت زيادة ضرر Shade of the Ocean إلى 870% من 580%.
- تم تقليل تحجيم هجوم Chiron the Centaur إلى 5% من 6%.
المحارب (Warrior)
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تمت زيادة فترة تفعيل Spirit Blade Storm إلى 2 ثانية من 1.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم تقليل فترة تهدئة Vendetta Blow إلى 2 ثانية من 3.
محارب/بارد (Warrior/Bard)
- تم تقليل مكسب ضرر فأس بيد واحدة في Master of Frenzied Venom إلى 12% من 20%.
روغ (Rogue)
روغ/بارد (Rogue/Bard)
- تمت زيادة فترة تهدئة Combo Throw إلى 6 ثوانٍ من 4.
- تم تقليل مكسب الهجوم في An Old Friend إلى 12% من 15%.
كشاف (Scout)
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تمت زيادة الحد الأقصى لعدد أهداف Rain of Vengeance إلى 15 من 8، وتقليل الضرر إلى 227% من 378%.
ساحر (Mage)
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
- تم تقليل ضرر Flame of Fire إلى 3600 من 4200.
ساحر/كاهن (Mage/Priest)
- تمت زيادة فترة تهدئة Wave Essence إلى 90 ثانية من 60.
22/05
واردن (Warden)
واردن/كشاف (Warden/Scout)
- تم تقليل تحجيم هجوم Chiron the Centaur إلى 4% من 5%.
25/05
عام
- تم إصلاح مشكلة قيام Soldiers, Attack! بتقليل سرعة الهجوم وسرعة الإلقاء بدلاً من زيادة الضرر الملحق.
ملاحظات التصحيح 11.1.1.4100
عام
- تم إصلاح مشكلة تعليق تسجيل الدخول.
- تم تغيير حسابات EXP وTP في الغارات لتكون هي نفسها في الفريق.
- تمت إضافة تأكيد عند محاولة خفض مستويات الصياغة الخاصة بك.
- تم إصلاح مشكلة احتواء Perception of the City على هجوم سحري أقل مما كان مقصوداً.
- تمت إعادة صياغة كود "حفظ الخادم" لعدم التسبب في فقدان الماكرو أو إعدادات شريط الإجراءات عند فقدان الملفات المحلية أو تلفها.
محرك اللعبة
- تم إصلاح مشكلة عدم حذف بعض NPCs المهمة فوراً من العرض في بعض المواقف.
- تم تغيير NPCs في عملية الحذف من العرض لتكون غير قابلة للاستهداف أو الهجوم.
- تم إصلاح مشكلة تعطيل الهجمات التلقائية بعد استخدام بطاقة/وصفة بنجاح حتى تغيير المنطقة.
القادمون الجدد
عام
- تمت إضافة زر الويكي إلى قائمة ESC.
- تم إصلاح مشكلة فقدان Atonement Voucher من الحيوان الأليف للمبتدئين.
- تمت إضافة إمكانية شراء أحجار الدمج ذات الإحصائية الواحدة والمزدوجة من Spirit Mages.
- تم إصلاح مشكلة ظهور رسالة الترحيب بعودتك في ملاحظات التصحيح للشخصيات التي تم إنشاؤها حديثاً.
أدلة اللعبة
- تمت إضافة بعض البرامج التعليمية الجديدة للمحتوى المخصص.
- تم تحديث بعض البرامج التعليمية القديمة بمعلومات أحدث.
- تمت إضافة خيار لفتح البرنامج التعليمي في إطار F10 من النوافذ المنبثقة.
- تم تغيير البحث في F10 لفتح البرنامج التعليمي المدرج أولاً تلقائياً في حال العثور عليه.
الألعاب المصغرة
- تم تقليل سعر المعدات الحالية من 200 إلى 150 من أصداف فيريوس.
- تمت إضافة مجموعة معدات جديدة أقل مع فرصة للحصول على إحصائيات Stasis وDivinity.
فتحات المعدات
- تمت إضافة 5 فتحات معدات PvP.
- تمت إضافة إمكانية تسمية فتحات المعدات.
- تمت إضافة إمكانية تمديد فتحات المعدات من واجهة المستخدم.
- تمت زيادة الحد الأقصى لعدد فتحات معدات PvE إلى 15.
- تمت إضافة التغيير التلقائي إلى فتحات PvP عند دخول ساحة المعركة.
- تمت إعادة صياغة كود فتحات المعدات لعدم التسبب في تبديلات عشوائية للعتاد بين الفتحات.
- تمت إضافة إمكانية تجهيز معدات PvP في مناطق غير ساحات المعارك داخل فتحات PvP.
زعماء العالم
- تم تغيير Ogest من زعيم عالم إلى زعيم.
- تمت زيادة وقت إعادة ظهور Giant Guardian من 30 إلى 90 دقيقة.
الجمع
- تم إصلاح مشكلة تطلب بعض الوصفات لأدوات صياغة خاطئة.
- تم تغيير الكمية المجمعة لعدم الاختفاء عند تسجيل الخروج/تغيير المنطقة.
- تم إصلاح مشكلة عدم تضمين مكافآت معدل الجمع إذا كانت أقل من 100%.
- تمت زيادة وقت إعادة ظهور المواد داخل Talaghan وLost Island of Atlantis من 3 إلى 5 دقائق.
- تمت زيادة العدد الأساسي للمواد القابلة للجمع في Talaghan وLost Island of Atlantis.
- تمت إضافة أدوات جمع جديدة تعطي زيادة في نسبة نجاح الحصاد % (يمكن شراؤها من مدربي الجمع).
الحنين إلى الماضي (Nostalgia)
- تم تقليل المواد المكتسبة من حزم موارد Talaghan بنسبة 50/60%.
- تم تعديل القطع الأثرية لعدم امتلاك متانة ثابتة قدرها 100. هذا لا يؤثر على القطع الأثرية الموجودة.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح مشكلة فتح بث الهيبة للإطار الخطأ.
- تم تعطيل ميزة زعيم العالم لـ Balton داخل Itnal Camp.
- تمت إضافة ألوان لأيقونات زعيم الهيبة والموارد على خريطة العالم.
- تم إصلاح مشكلة عرض صفحة Partner Bag المشتراة لأسعار خاطئة لصفحة غير الميزة.
- تم تغيير ميزة "مستهلكات NPC" - ستتمكن من تحديد فئة متجر إلى جانب توفر المزيد من العناصر.
- تمت إضافة المزايا المفقودة إلى جدول المقارنة في قائمة شراء الهيبة على زر "المزيد" وتحسينات مرئية أخرى.
بطاقات الوحوش
- تمت إضافة إمكانية تغيير حجم إطار كتاب البطاقات.
- تمت إضافة فلتر للبطاقات الجاهزة للترقية إلى النجمة التالية.
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية حفظ بعض البطاقات الأحدث كمفضلة.
- تم تحديث أيقونة Magic Perfume: Monster Cards لتكون أكثر تميزاً عن Magic Perfume العادي.
المهرجانات
- تمت زيادة حجم كومة Blessing of the Flower god إلى 100.
- تمت إضافة مؤقت انتهاء صلاحية لمدة 14 يوماً لـ Blessing of the Flower god.
- تم تحسين فرصة الحصول على ألقاب من Exquisite Ribbon Packages قليلاً.
المناطق
معبد الشمس للنوم الأبدي (Sun Temple of Eternal Sleep)
- تمت زيادة نطاق النقر لبعض عناصر التكتيك.
Talaghan
- تم تعديل بعض مواقع إعادة الظهور.
أوركهم (Orkham)
- تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل حدث Mechabird بشكل صحيح.
- تم تعديل لقب Slime Conqueror ليشمل اللاعبين في قائمة العدوانية أيضاً.
- تم إصلاح مشكلة الحصول على لقب Once ascended, now no more عندما كان اللاعب ميتاً.
- تم إصلاح مشكلة عدم إعطاء Ascended Xemen للنهب أحياناً عندما كان بعض اللاعبين بعيدين عن الزعيم.
- تم تغيير تأثير Gloves of the Eldritch لتوفير 8% + 1.92% لكل طبقة هجوم سحري لمدة 15 ثانية بدلاً من الضرر السحري الخام.
- تم تغيير Runic Machinery Energy Shield إلى Energy Concentration: يزيد الحد الأقصى لـ HP بنسبة 500% بدلاً من تقليل الضرر بنسبة 85%، لأغراض مخرجات ضرر أكثر وضوحاً.
حماية الأصناف النباتية (PvP)
عام
- تم تحسين فحوصات قتال دخول ساحة المعركة.
- تمت إضافة رسالة نظام عند الطرد من ساحات المعارك بسبب كونك AFK.
- تمت زيادة وقت دخول ساحات المعارك إلى 60 ثانية، باستثناء Windrunner Races وVisdun Fortress.
- تم تقليل أعداد بدء PvP بنسبة 10%. (-1 لاعب مطلوب للدخول بنجاح). هذا لا يؤثر على فتح ساحة المعركة مباشرة.
Arena of Darkness
- تم إصلاح مشكلة عدم انتهاء الساحة بشكل صحيح إذا غادر جميع اللاعبين باستثناء لاعب واحد أثناء اللعبة.
- تم تقليل عدد المكافآت عالية المستوى المقدمة عندما لا يكون عدد اللاعبين في النهاية هو المبلغ المطلوب.
حرب الحصار (Siege War)
- تمت إزالة حزم حرب النقابة، بدلاً من ذلك سيتم تقديم المكافآت مباشرة.
- تم تغيير موارد النقابة من الحزم ليتم التبرع بها للنقابة تلقائياً.
تغييرات الصوت
- تم تعديل الصوت عند الجري للأمام لجميع الأعراق.
- تم إصلاح مشكلة فقدان بعض الأعراق للصوت عند التحرك للخلف.
التغييرات المرئية
عام
- تم تحسين أداء فرز الحقائب.
- تم إصلاح مشكلة إظهار مهام اليومية لإعادة التعيين لنفس الرسالة مرتين.
- تمت إضافة أيقونات علوية مرئية لـ Auction وHouse وBank وGuild castle NPCs ومدربي الجمع.
إطار الشخصية، إطار الفحص
- تمت إعادة صياغة النمط المرئي.
- تم تغيير فتحات الروبوت والقطع الأثرية لتكون مرئية دائماً، وإضافة مرئيات للإشارة إلى أنها مقفلة.
إطار الصياغة
- تمت إزالة زر البحث لصالح البحث الفوري.
- تغير عرض المستويات ليشبه قائمة المهام
- تمت إضافة حفظ للحالة الأخيرة لخيار إخفاء/إظهار الكل في قائمة الوصفات.
- تم تغيير مرئيات مستوى الوصفات في القائمة لإنشاء عرض يشبه العمود.
- تم تحديث وضع عرض المستوى والمستويات المرمزة بالألوان بناءً على الخبرة.
حقيبة الشريك (Partner Bag)
- تم إصلاح مشكلة عدم إزالة أزرار الصفحة عند البحث.
- تم تعديل المعاينة لمنع مطيتك من التداخل مع النسيج.
إطارات الإعدادات
- تمت إضافة السحب من الأسفل.
- تمت إعادة تنظيم مواضع الإعدادات.
- تمت إضافة قسم لإعلانات الخادم.
التلميحات
- تمت إضافة صور رؤوس تلميحات المناطق لمعظم المناطق.
- تمت إضافة ألوان المال لبعض التلميحات التي كانت تفتقر إليها.
- تم إصلاح تلميحات المواد المحضرة التي كانت تخبر عن الحصول على سمات عشوائية.
حالة المهمة (Quest State)
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل البحث.
- تم إصلاح مشكلة افتراضها للمهام إلى الإقامة إذا لم يتم العثور على مانح مهمة.
- تمت إضافة تلوين لعلامات بحث المهمة وفقاً لنوع المهمة، تماماً مثل رأس البحث ومعلومات المهمة.
خاص بالإطار
- معاينة العنصر: تم تحديث وظيفة تغيير حجم الخلفية.
- القائمة الرئيسية المنبثقة: تم تعديل العرض لمنع تداخل النص.
- المتجر: تم تغيير تلميح نوع مال المتجر لاستخدام ألوان المال.
- متعقب NPC: تم إصلاح مشكلة ظهور أيقونات العناصر خلف نموذج NPC.
تغييرات المهمة العامة
- تم تغيير الأهداف المناعية لتفقد تأثيرات الضرر بمرور الوقت عليها عند اكتسابها للمناعة.
تغييرات الفئة العامة
- تم تغيير Experimental Dwarven Ale لاستعادة 100% MP أيضاً عند الاستخدام الأولي والاستمرار في استعادة 5% MP في الثانية.
- تم تغيير تأثيرات الضرر السحري بمرور الوقت لتعتمد على دفاع الأهداف وقيمة هجومك، على غرار تأثيرات الضرر الجسدي بمرور الوقت.
المحارب (Warrior)
- تمت زيادة نسبة نزيف Slash إلى 2200% من 1800% لسلاح الرمح.
- تم تغيير The Long Reach لتطبيق النزيف حولك بدلاً من الأمام.
- تم تغيير Tactical Attack لعدم تفعيل فترة التهدئة العالمية ولا التأثر بها، ومضاعفة الضرر.
محارب/كشاف (Warrior/Scout)
- تم تغيير Aim for the Wound لإحداث ضرر مرتين مع توجيه 1 ثانية، وإزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية، وتقليل استعادة الغضب لكل ضربة إلى 10 من 20.
محارب/روغ (Warrior/Rogue)
- تم تغيير Berserk لتكون سلبية.
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
- تم تغيير Electrical Rage لتوفير تعزيز حتى لو كان الهدف منيعاً.
محارب/كاهن (Warrior/Priest)
- تم تغيير Opportunity لتتطلب كاتانا ليتم استخدامها.
- تم تغيير Combat Expertise: تجعل Morale Slash خاصتك تلحق نزيف Slash بالإضافة إلى ذلك.
محارب/واردن (Warrior/Warden)
- تم تقليل فترة تهدئة Savage Whirlwind إلى 4 ثوانٍ من 5، وتغيير التكلفة إلى 20 غضب من MP خام.
محارب/درويد (Warrior/Druid)
- تم تغيير Redemption لتكون سلبية.
- تمت زيادة ضرر Tremor إلى 1213% من 927%، وتغيير التكلفة إلى 30 غضب من MP خام.
محارب/وارلوك (Warrior/Warlock)
- تم تغيير Excellent Combat Training لتكون سلبية.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم إصلاح مشكلة مقاطعة Blood Rune Weapon لموسيقى الإلقاء.
- تمت زيادة ضرر مرور الوقت لـ Blood Whirlwind إلى 860 من 688.
- تمت زيادة ضرر Bloody Strike إلى 952% + 1 x STR من 852% + 0.2 x STR.
- تمت زيادة ضرر Stifling Attack إلى 952% + 1 x STR من 752% + 0.2 x STR.
- تمت زيادة ضرر Vendetta Blow إلى 1142% + 1 x STR من 1092% + 0.2 x STR.
محارب/بارد (Warrior/Bard)
- تم تغيير طريقة تتبع السموم لإصلاح خطأ Fed by the Malice المحتمل.
كشاف (Scout)
- تم تقليل وقت إلقاء Snipe إلى 2 ثانية من 3.
- تمت زيادة مكاسب الضرر والسرعة لـ Devil's Contract إلى 25% من 20%.
- تم تقليل مكاسب الضرر والسرعة لـ Arrow of Essence إلى 25% من 30%.
كشاف/محارب (Scout/Warrior)
- تم تقليل وقت إلقاء Snipe إلى 1 ثانية من 2.
- تم تغيير Gale لتقليل فترة تهدئة Combo Shot إلى 3 ثوانٍ من 6 وتغييرها لإلحاق ضرر أكثر بنسبة 50% إذا كنت ترتدي قوساً مستعرضاً.
كشاف/روغ (Scout/Rogue)
- تم تقليل فترة تهدئة Reflected Shot إلى 4 ثوانٍ من 6.
- تمت زيادة مكسب ضرر Deadly Counterattack إلى 20% من 16%.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
- تمت زيادة الضرر الجسدي لـ The Inferno إلى 400% من 252%.
- تمت زيادة الضرر الجسدي لـ Incineration إلى 320% من 250%.
- تم تقليل الضرر السحري لـ Flame Arrows إلى 699% من 1180%، وإزالة فترة تهدئة 2 ثانية للقوس المستعرض.
- تمت زيادة الضرر السحري لـ Snipe إلى 1825% من 1211% لمنع خسارة الضرر من تقليل وقت الإلقاء.
كشاف/واردن (Scout/Warden)
- تمت زيادة ضرر Entling Offering إلى 100% من 75%.
- تم تقليل خسارة ضرر Gryphon Bash لكل هدف إضافي إلى 6% من 10%.
- تم تغيير Wind Attack: يسمح لـ Combo Shot بإرسال Wind Arrows لكل ضربة.
كشاف/درويد (Scout/Druid)
- تم تقليل مكسب سرعة Archer Agility إلى 20% من 30%.
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تمت زيادة مكسب ضرر Fatal Combo Combo Shot إلى 25% من 15%، وتقليل فترة تهدئة Combo Shot إلى 3 ثوانٍ من 4.
كشاف/فارس (Scout/Knight)
- تمت زيادة مكسب سرعة Urgency إلى 27.2% من 11.5%.
- تم تغيير Repelling Arrow لعدم تجذير الأهداف، وتقليل فترة التهدئة إلى 6 ثوانٍ من 10.
- تم تغيير Blessed Quiver ← Blessed Arsenal: تزيد سرعة الهجوم بعيد المدى بنسبة 15%.
- تم تغيير Transformation Torrent ← Sharp Sight: تزيد نطاق سلاح بعيد المدى بمقدار 20.
- تم تغيير Armor-Piercing Arrow لتجاهل دفاع الأهداف بنسبة 20% بدلاً من تطبيق تقليل الدفاع.
- تم تغيير Spirit Meld: ستزيد Reflected Shot من هجومك الجسدي بنسبة 2% لكل ضربة ناجحة، وتتراكم حتى 6 مرات.
- تم تغيير Uncomfortable Shell ← Noble Predator: سيقوم Snipe الآن بتجاهل 50% من دفاع الأهداف ولديه وقت إلقاء 2 ثانية بدلاً من ذلك.
- تم تغيير Escape Danger: تقلل الضرر المتلقى من قبل أعضاء الغارة بنسبة 40% للثواني الـ 15 القادمة، وإضافة تكلفة 20 تركيز، وتقليل فترة التهدئة إلى 90 ثانية من 120.
- تمت زيادة ضرر Healing Shot إلى 940% من 438%، وتغيير تأثير العلاج ليكون 20% HP ثابت، وتقليل فترة التهدئة إلى 4 ثوانٍ من 8، وتغيير التكلفة إلى 10 تركيز من MP خام.
- تم تغيير Archer's Aide ← The Chevalier: يسمح لك بحمل مسدس، وتزيد سرعة هجوم المسدس بنسبة 15.3%، وتسمح لـ Ranged Weapon Mastery بزيادة ضرر المسدس أيضاً.
كشاف/وارلوك (Scout/Warlock)
- تمت زيادة وقت إلقاء Snipe إلى 3 ثوانٍ من 2 ثانية لمنع خسارة الضرر من تقليل وقت الإلقاء.
- تم تغيير ضرر Vampire Arrows بمرور الوقت ليتم تحجيمه عبر السمات السحرية بدلاً من السمات بعيدة المدى.
روغ (Rogue)
- تم تقليل مكسب ضرر Katana Training إلى 12% من 20%.
- تم تغيير نسب نزيف Sliced إلى 15/25/35% من 15/30/45% لكل كومة.
- تم تقليل مكسب ضرر الخنجر في Assassin Training إلى 83.2% من 92.5%.
- تم تقليل مكسب سرعة Fervent Attack وخسارة الدفاع إلى 13.2% من 21.5%، وتقليل فترة التهدئة إلى 90 ثانية من 180.
روغ/محارب (Rogue/Warrior)
- تمت زيادة ضرر Rotten بمرور الوقت إلى 2707 من 902.
- تمت زيادة مكسب الهجوم في Reclaim Energy إلى 20% من 10%.
- تمت زيادة ضرر Toxic Splash بمرور الوقت إلى 3462 من 2631.
روغ/كشاف (Rogue/Scout)
- تمت زيادة فترة تهدئة Fast Draw إلى 6 ثوانٍ من 4.
روغ/ساحر (Rogue/Mage)
- تم تقليل تسريع إعادة تعيين فترة تهدئة Hell Blade لـ Gusting Blade Rain إلى 2 ثانية من 3.
- تم إصلاح مشكلة تقليل Enlivened Blade لفترة تهدئة Gusting Blade Rain أكثر مما كان مقصوداً.
- تمت زيادة أضرار Gusting Blade Rain إلى 1150% من 226%، وتغييرها لإعادة تعيين فترة التهدئة فقط عند إلقاء مهارة تستهلك مقذوفاً، لذا تم استبعاد Chaos Dagger، وزيادة فترة التهدئة إلى 20 ثانية من 10.
روغ/كاهن (Rogue/Priest)
- تمت إزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية لـ Awakening of the Monk.
- تم تغيير Sinister Methods لتكون تعزيزاً لمدة 900 ثانية بدلاً من تفعيلها بواسطة مهارات أخرى.
روغ/بارد (Rogue/Bard)
- تم تغيير Throws للتحقق من واستخدام طاقة المهارات المقلدة.
- تم تقليل مكسب سرعة Fervent Attack وخسارة الدفاع إلى 16.2% من 27%، وتقليل فترة التهدئة إلى 60 ثانية من 150.
ساحر (Mage)
- تم تغيير تكلفة MP لـ Flame إلى 1% من MP خام.
- تم تغيير تكلفة MP لـ Discharge إلى 2% من MP خام.
- تم تغيير تكلفة MP لـ Static Field إلى 1% من MP خام.
- تم تغيير تكلفة MP لـ Electric Explosion إلى 2% من MP خام.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
- تم تقليل فترة تهدئة Rage Mana إلى 60 ثانية من 120.
- تم تغيير Focused Beam لتعديل Enraged لاستعادة 100% MP أيضاً وتقليل فترة تهدئتها إلى 25 ثانية من 40.
ساحر/روغ (Mage/Rogue)
- تم تغيير Gift of the Baron لزيادة الضرر المظلم للأصدقاء بنسبة 6% بدلاً من الضرر الكامل، وتغيير التكلفة إلى 1% MP في الثانية من HP.
- تم تغيير تكلفة مهارة Cursed Fangs إلى 20 طاقة من MP، وتغيير الضرر بمرور الوقت ليكون ضرراً خاماً بمرور الوقت بدلاً من إلقاء تعويذة مستمر.
- تمت زيادة مدة تعزيز Kiss of the Vampire إلى 30 ثانية من 10، وتغييرها لزيادة معدل استعادة الطاقة بنسبة 96.8% واستعادة 2% MP في الثانية بالإضافة إلى ذلك، وتغيير تكلفة المهارة إلى 25 طاقة من MP، وتغيير الضرر بمرور الوقت ليكون ضرراً خاماً بمرور الوقت بدلاً من إلقاء تعويذة مستمر.
ساحر/كاهن (Mage/Priest)
- تم تغيير تكلفة مهارة Tide Burst إلى 2% MP من MP خام.
- تم تغيير تكلفة مهارة Wave Essence إلى 10% MP من MP خام.
- تم تقليل ضرر Vortex إلى 2059 من 2238، وزيادة تكلفة المهارة إلى 3% MP من 2%.
- تم تقليل ضرر Electric Outburst إلى 6528 من 6800، وتغيير تكلفة المهارة إلى 2% MP من MP خام.
- تم تغيير Holy Influx لاستهلاك 15% MP، وإزالة مكسب الهجوم السحري وزيادة مكسب الضرر السحري إلى 12% من 8%.
- تم تغيير Magic Drain لاستعادة 100% MP فوراً بالإضافة إلى ذلك، وإزالة تكلفة المهارة، وتقليل فترة التهدئة والمدة إلى 30/15 ثانية من 60/30، وإضافة تفعيل فترة التهدئة العالمية.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
- تم تقليل مدة تعزيز Fiery Shield إلى 10 ثوانٍ من 15.
- تم تقليل مكسب ضرر الضوء لـ Light of Day إلى 10% من 16%.
- تم تقليل استعادة MP لكل ضربة حرجة في Energy Recovery إلى 1% من 10.4% + 487.5.
- تم تغيير تأثير بطء Illumination لعدم تجاوزه بواسطة تأثير Thunderstorm، وتنصيف فعاليته.
- تمت زيادة الحد الأقصى لحجم كومة Brilliance Award إلى 10 من 5، وزيادة المدة إلى 30 ثانية من 12، وجعلها تعدل Discharge → Holy Discharge: قابلة للاستخدام فقط تحت تأثير كومة Brilliance Award، تلحق 1000 + 0.3 x INT ضرر ضوئي للأهداف حول نفسك لكل كومة Brilliance Award تمتلكها وتستهلك كل الكومات. لكل كومة مستهلكة، سيتم استعادة 10% MP. فترة التهدئة: 15 ثانية نصف القطر: 80 التكلفة: 10% MP.
ساحر/واردن (Mage/Warden)
- تم تغيير تكلفة MP لـ Earth Surge إلى 1% من MP خام.
- تم تغيير تكلفة MP لـ Savage Power إلى 5% من MP خام، وزيادة مكسب الهجوم السحري إلى 20% من 18.3%.
- تم تغيير تكلفة MP لـ Earth Groaning Wind Blade إلى 2% من MP خام، وزيادة كل ضرر إلى 1535 من 1462.
- تم تغيير Earth Marking لاستعادة 10% MP كل 5 ثوانٍ بالإضافة إلى ذلك، وزيادة كمية الضربات التي يمكنها امتصاصها إلى 3 من 2، وإزالة تكلفة المهارة.
ساحر/وارلوك (Mage/Warlock)
- تم تغيير تكلفة MP لـ Meteor Shower إلى 2% من MP خام.
- تم تغيير Forgotten Black Magic لاستهلاك 2% MP لكل ضربة بدلاً من 1% HP.
- تم تغيير Elements of Pride لاستعادة 10% MP عند الحصول عليها بمهارات هجومية مذكورة.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
- تمت إزالة استعادة MP لـ Electric Explosion.
- تمت زيادة تكلفة الغضب لـ Brain Shock إلى 25 من 15.
- تم تغيير تكلفة MP لـ Electric Bolt إلى 5% من MP خام.
- تم تقليل فترة تهدئة Electrolysis Power إلى 15 ثانية من 40، وزيادة تكلفة MP إلى 25% من 10%.
- تم تغيير Voltage Seize لعدم توفير حالة Charged، وتغييرها لاستعادة 5% MP بالإضافة إلى ذلك.
- تمت زيادة الضرر المنعكس لـ Lightning Shield إلى 3700 من 2220، وزيادة تقليل الضرر وزيادات العدوانية إلى 50/100% من 45/90% وتصحيح الوصف.
كاهن (Priest)
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
- تم تغيير Drowning لزيادة ضرر الماء المتلقى للهدف بنسبة 4%.
درويد (Druid)
- تمت زيادة ضرر مهارة مجموعة Seed of Destruction إلى 3500 من 1600، وتقليل فترة التهدئة إلى 25 ثانية من 60، وإزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية.
درويد/محارب (Druid/Warrior)
- تم تقليل فترة تهدئة Nature's Blessing إلى 60 ثانية من 90، وزيادة مكسب الضرر إلى 30% من 24%.
- تم تغيير Briar Technique لزيادة كل من القوة والبراعة بنسبة 5% لكل كومة بدلاً من 3% قوة فقط.
- تم تغيير Heart Piercing لإلحاق ضرر بكل الأعداء خلف هدفك بدلاً من هدف واحد، لا يزال استهلاك Nature's Power بحد أقصى 1 في الثانية.
درويد/ساحر (Druid/Mage)
- تمت زيادة Spiritual Gush 25% من 18.8%.
- تمت زيادة أضرار Earth Arrow إلى 2006 + 0.5 x INT من 1824 + 0.45 x INT.
درويد/روغ (Druid/Rogue)
- تم تغيير Dark Moon لتوفير 25% هجوم سحري، 50% ضرر عنصري و5% دقة سحرية بدلاً من ذلك، وتغيير تعزيز المجموعة لتوفير 3% ضرر عنصري و5% دقة جسدية/سحرية بدلاً من ذلك.
درويد/وارلوك (Druid/Warlock)
- تمت زيادة ضرر Poison of Nature إلى 3597 من 3270.
- تمت زيادة مكسب ضرر العصا في Power of Will إلى 99.2% من 62%.
واردن (Warden)
واردن/محارب (Warden/Warrior)
- تمت زيادة ضرر Double Chop إلى 1088% + 1 x STR من 907% + 0.5 x STR.
- تمت زيادة ضرر Beast Sigil إلى 1360% + 1 x STR من 965% + 0.1 x STR، وتقليل فترة التهدئة ومدة التأثير إلى 4 ثوانٍ من 7.
- تمت زيادة ضرر Pulse Mastery إلى 1632% من 1581%، وتقليل مضاعف العدوانية إلى 100% من 500%، وزيادة تأثير العدوانية الإضافي إلى 60% من 20%.
واردن/روغ (Warden/Rogue)
- تم تقليل فترة تهدئة Together إلى 60 ثانية من 120، وتقليل مكاسب الضرر إلى 18% من 24%.
وارلوك (Warlock)
- تمت إزالة حد هدف Beast's Roar.
- تم تقليل تكلفة تركيز Saces' Embrace إلى 20 من 40.
- تمت زيادة مكسب ضرر Ill Will إلى 110% من 100%.
- تم تقليل تكلفة تركيز مهارة مجموعة Spatial Rift إلى 15 من 25.
- تم تقليل مدة Astaroth's Dark Magic إلى 15 ثانية من 25.
- تمت زيادة ضرر مهارة مجموعة Soul Crusher إلى 1080 من 920.
- تم تغيير Soul Pain ليكون ضرراً خاماً بمرور الوقت بدلاً من إلقاء تعويذة مستمر.
- تم تغيير Perception Extraction ليكون ضرراً خاماً بمرور الوقت بدلاً من إلقاء تعويذة مستمر، وتقليل المدد إلى 15 ثانية من 60.
- تم تغيير Otherworldly Whisper لتوفير هجوم في Willpower Construct وتقليل ضرر في Willpower Blade بدلاً من ذلك.
- تم تغيير Locked Heart لتوفير 50% تقليل ضرر منطقة لكل أعضاء الغارة حولك أثناء القيام بتوجيه 10 ثوانٍ بدلاً من ذلك.
- تم تغيير Soul Trauma لتطبيق صعق دائماً بدون شرط، وتقليل مدة الصعق إلى 2 من 6، وتغييرها لتكون ضرر منطقة أمامي بدلاً من هدف واحد، وزيادة فترة التهدئة إلى 10 ثوانٍ من 6.
وارلوك/واردن (Warlock/Warden)
- تم تقليل تكلفة تركيز Stone Shell إلى 10 من 20.
- تم تقليل تكلفة تركيز Enhanced Weave Curse إلى 15 من 30.
وارلوك/روغ (Warlock/Rogue)
- تم تقليل تكلفة طاقة Crime إلى 15 من 20.
- تمت زيادة مدة Soul Fang إلى 16 ثانية من 12.
- تمت زيادة تكلفة Psi لـ Punishment إلى 3 من 2، وتغييرها لاستعادة 25 طاقة إضافية إذا كان الهدف تحت تأثير Crime.
- تم تقليل مدة نزيف Shadowstab إلى 10 ثوانٍ من 22، وتعديل ضرر النزيف إلى 530 وإضافته للوصف، وإزالة تفعيل فترة التهدئة العالمية، وتقليل الضرر إلى 2000 من 3010.
وارلوك/بطل (Warlock/Champion)
- تمت زيادة ضرر Energy Influx Strike إلى 2831 من 2453، وإزالة تأخير سفر المقذوف.
بطل (Champion)
بطل/كشاف (Champion/Scout)
- تم تقليل فترة تهدئة Mechanical Storm إلى 8 ثوانٍ من 15.
بطل/روغ (Champion/Rogue)
- تمت زيادة ضرر Shadow Pulse إلى 620/930% من 588/692%.
بطل/واردن (Champion/Warden)
- تم تغيير Warden's Weapon Guard لزيادة الضرر الجسدي بنسبة 20% بدلاً من 50% ضرر أرضي.
- تم تغيير Nature's Guidance → Relentless Executioner/Decapitation: اشحذ فأسك، ستطبق هجماتك العادية نزيفاً قوياً على الهدف. بينما هو نشط، سيتم استبدال المهارة بـ Decapitation: للثواني الـ 30 القادمة، ستقوم بتدوير فأسك مع كل هجوم لإلحاق ضرر بالأعداء حولك.
بطل/وارلوك (Champion/Warlock)
- تم إصلاح مشكلة مقاطعة Rune Siphon لموسيقى الإلقاء.
- تم إصلاح مشكلة مقاطعة تكلفة HP لـ Dark Energy Punishment لموسيقى الإلقاء.
- تم تغيير Dark Energy Strike لإنشاء كومة Forge بالإضافة إلى ذلك إذا كانت نشطة.
بطل/بارد (Champion/Bard)
- تم تغيير تكلفة Echo إلى 15 تركيز من 20 غضب.
- تم تقليل تكلفة غضب Electrocution إلى 10 من 20.
- تم تغيير تكلفة Solo: Shredding إلى 50 تركيز من 50 غضب.
- تم تغيير تكلفة غضب Shadowforge إلى 15 تركيز من 25 غضب.
- تم تغيير Disassembly Mode لتقليل الضرر السحري المتلقى بنسبة 30% بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير Solo: Shredding لتقليل فترة تهدئتها بمقدار 2 ثانية كلما تم ضرب Electrocution بنجاح.
بارد (Bard)
- تم تغيير مهارة مجموعة No Hesitance لتكون سلبية.
- تم تقليل فترة تهدئة Octave Shifting إلى 10 ثوانٍ من 20.
- تم تغيير Tempo لتكلف 25 تركيز، وتقليل وقت الإلقاء إلى 1 ثانية من 3، وتقليل وقت التهدئة إلى 40 ثانية من 90 ثانية، وتغييرها لتؤثر على الغارة بأكملها، وتغييرها لتكون حصرية بشكل متبادل مع تعزيز Surge of Awareness الخاص بالوارلوك.
- تم تغيير Rhythmic Delusion لتوفير 20.8% سرعة هجوم، 10.4% ضرر سحري و10.4% سرعة إلقاء لجميع أعضاء الغارة لمدة 20 ثانية وجعلها حصرية بشكل متبادل مع تأثير Warp Charge الخاص بالوارلوك، وإزالة متطلب الآلة الموسيقية.
بارد/محارب (Bard/Warrior)
- تمت زيادة مكسب ضرر Fatal Friend إلى 65% من 49%.
- تم تغيير Absolute Extermination لإلحاق نزيف Severe Injury بالأهداف عند الإصابة بالإضافة إلى ذلك، وتقليل كمية الضربات إلى 3 من 6، وزيادة الضرر إلى 806% من 403%.
بارد/كشاف (Bard/Scout)
- تم تقليل وقت توجيه Deadly Arrows إلى 1 ثانية من 1.5.
- تم تغيير Tempo لتكون قابلة للاستخدام في وقت واحد مع تأثيرات Tempo الأخرى.
- تم تقليل فترة تهدئة Soul Gale إلى 4 ثوانٍ من 6، وتقليل وقت التوجيه إلى 1.5 ثانية من 2.
بارد/فارس (Bard/Knight)
- تم تغيير Tempo لتكون مجرد نسخة أقوى من Tempo التي تعطي 20% من التعزيزات.
بارد/روغ (Bard/Rogue)
- تمت زيادة مكسب ضرر The Sinister إلى 50% من 45%.
- تم تقليل فترة تهدئة إعادة تفعيل Dark Rune إلى 0.5 ثانية من 1.
- تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Devourer إلى 360% من 240%.
بارد/واردن (Bard/Warden)
- تمت زيادة ضرر Charged Chop إلى 1576% من 1314%.
- تم تغيير مكسب القوة والبراعة لـ Haste and Blood إلى 15.6% من 20.8/5.6%.
بارد/وارلوك (Bard/Warlock)
- تم تغيير Cruel Harvester لعدم وضع Soul Harvest في فترة تهدئة 45 ثانية.
- تم تقليل تقليل تكلفة تركيز Spiritual Advantage إلى 30% من 40%، وتغييرها لتوفير 15% هجوم سحري بالإضافة إلى ذلك.
التطوير
- تمت إضافة معلمة "fontHeight" إلى علامة <Font>.
- تمت إضافة تنسيق النمط المرئي "Skin.DefaultUI".
- تمت إضافة
Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ). - تمت إضافة
Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ). - تمت إضافة
string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ). - تمت إضافة
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo(). - تمت إضافة
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().
ملاحظات التصحيح 11.1.1.4101
التغييرات المرئية
إطار الشخصية
- تم تغيير حجم الإطار إلى 110%.
- تم تقليل حجم الخط لأسماء الفئات.
- تم إنشاء زر اختيار لإخفاء الخلفية.
- تم تغيير مراسي الشريط السريع لتجنب التداخل.
- تم تقليل خط عدد عناصر الشريط السريع ليتناسب مع الزر.
- مشكلة معروفة: سحب الإطار ليس سلساً كما ينبغي.
التلميحات
- تمت إضافة تلميح إلى واجهة المستخدم للمنزل عند تجاوز النص.
تغييرات الفئة العامة
- تم تصحيح العديد من أوصاف المهارات.
كشاف (Scout)
- تم إصلاح مشكلة قيام Blood Arrow بأخذ HP أكثر عند تفعيلها بمهارات سحرية.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
- تم تغيير Inevitable Ignition لتكون سلبية.
- تمت زيادة فترة تهدئة The Inferno إلى 8 ثوانٍ من 7.
روغ (Rogue)
روغ/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تقليل ضرر Toxic Splash بمرور الوقت إلى 2423 من 3462. (-30%)
روغ/بطل (Rogue/Champion)
- تم تقليل ضرر Disassemble إلى 156% من 165%.
- تم تقليل فترة تهدئة ومدة Power Mechanism إلى 8 ثوانٍ من 30.
روغ/ساحر (Rogue/Mage)
- تم تقليل فترة تهدئة Gusting Blade Rain إلى 15 ثانية من 18، وتقليل الضرر إلى 1012% من 1150%.
ساحر (Mage)
ساحر/روغ (Mage/Rogue)
- تم تقليل ضرر Cursed Fangs بمرور الوقت إلى 550 من 1376. (-60%)
- تم تقليل ضرر Kiss of Death بمرور الوقت إلى 1290 من 2150. (-60%)
ساحر/فارس (Mage/Knight)
- تم تغيير Holy Light Strike ليكون لها تأثير صعق مرة أخرى.
درويد (Druid)
درويد/وارلوك (Druid/Warlock)
- تم تقليل مكسب ضرر سم Toxicologist إلى 122.5% من 142%. (-8%)
بطل (Champion)
بطل/واردن (Champion/Warden)
- تم تقليل قيمة ضرر Heavy Wound بمرور الوقت إلى 525 من 1314. (-60%)
بارد (Bard)
بارد/محارب (Bard/Warrior)
- تمت زيادة فترة تهدئة War Cry إلى 60 ثانية من 15.
- تم تقليل ضرر Severe Injury بمرور الوقت بنسبة 50%.
- تم تقليل ضرر Absolute Extermination بنسبة 33%.
بارد/كشاف (Bard/Scout)
- تم تغيير Tempo لتوفير تعزيز عادي للأصدقاء، وتقليل مكسب هجوم تأثير Tempo الذاتي إلى 5% من 20%.
- تمت زيادة فترة تهدئة Soul Gale إلى 6 ثوانٍ من 4.
ملاحظات ما بعد التصحيح
كشاف (Scout)
كشاف/فارس (Scout/Knight)
- تم تقليل فترة تهدئة Armor Piercing Arrow إلى 5 ثوانٍ من 6، وزيادة تجاهل الدفاع إلى 30% من 20%.
- تم تقليل فترة تهدئة Snipe إلى 10 ثوانٍ من 15.
- تمت زيادة مكسب هجوم Spirit Meld إلى 3% من 2% لكل كومة، وزيادة المدة إلى 60 ثانية من 15.
- تمت زيادة الحد الأقصى لمقدار انعكاس Reflected Shot إلى 6 من 3، ويبقى تقليل الضرر لكل انعكاس كما هو.








