Poprawka 11.1.1.4000-4101

Festiwal Muzyczny

Informacje o aktualizacji 11.1.1.4000

auto_awesomeLogowanie do gry

  • Naprawiono problem, w którym autologowanie czasami zapisywało to samo konto dwukrotnie.
  • Dodano możliwość logowania do ostatnio używanej postaci na koncie poprzez dwukrotne kliknięcie przycisku logowania.

menu_bookPoradniki do gry

  • Naprawiono pasek przewijania w niektórych sytuacjach w oknie F10.
  • Dodano w nagłówku całkowity % ukończonych samouczków.
  • Usunięto stary przycisk samouczka Transmutatora Arkana.
  • Dostosowano pole wyszukiwania, aby dopasowywało również kategorie samouczków.
  • Dodano opcję oznaczania samouczków jako przeczytane/nieprzeczytane w oknie F10.
  • Dostosowano kolory samouczków na liście w oparciu o status przeczytane/nieprzeczytane.
  • Dodano znak wodny dla samouczków zawierających niestandardową zawartość Arcadia.
  • Dostosowano pozycję poradnika do gry w menu ESC. Dodano dla niego unikalny kolor.

auto_awesomePoziom trudności instancji

  • Dodano nowy poziom trudności instancji "Przebudzony".
  • Dodano podpowiedź wyjaśniającą każdy poziom trudności instancji.
  • Zmieniono nazwę Ruin Królestwa Lodowego Krasnoluda (Poziom 35) na (Łatwy).
  • Dodano nowy poziom trudności "Wybierz", pozwalający wybrać poziom trudności z listy podczas wchodzenia do portalu.

auto_awesomeMuszle Phiriusa

  • Dodano opcję teleportacji do kupców Muszli Phiriusa od NPC minigier.
  • Naprawiono brakujące dropy Muszli Phiriusa w Sekretnej Świątyni Tikal (Łatwy).
  • Przeniesiono kupców Muszli Phiriusa ze statku w dokach Atlas do wnętrza Atlas, obok Achillesa.

terrainWierzchowce

  • Zezwolono na używanie wierzchowców podczas transformacji.
  • Wyłączono możliwość używania automatycznego rzucania zaklęć podczas jazdy na wierzchowcu.

military_techPrestiż

  • Zmieniono korzyść torby, aby była aktywna na Polach Bitew.
  • Dodano umowę Prestiżu z wymaganym jednorazowym quizem w celu uzyskania nagród.
  • Naprawiono problem, w którym automatyczne kończenie zadań nie działało w miastach takich jak Varanas czy Dalanis.
  • Naprawiono problem, w którym korzyść "Aura Odrodzenia" zachowywała pozytywne efekty związane z zapobieganiem śmierci/wskrzeszeniem.

historyNostalgia

  • Zmieniono nazwę instancji nostalgicznych z (Trudny) na (Przebudzony).
  • Zredukowano wymagania tytułu monet sathkur w Komnacie Arkana Sathkur (Przebudzony) do 12.5 tys., 25 tys., 50 tys.
  • Dodano dodatkowy wymóg zadania ukończenia "Bezużyteczne dla nas, złote dla ciebie", aby było jaśniejsze, kiedy kroki zostały pominięte.

auto_awesomeZamek Sardo

  • Dodano kartę do Strażnika Zamku Sardo.
  • Przeniesiono lokalizację Czarnego Kodeksu Zamku Sardo, aby znajdował się bliżej wejścia do instancji.

celebrationFestiwale

  • Dodano Świąteczne Wstążki do paczki Julii.
  • Naprawiono błędną kategoryzację niektórych kart jako Festiwal Muzyczny.

paletteZmiany wizualne

  • Zaktualizowano mapę świata miasta Atlas.
  • Zmieniono ranking całkowity TP, aby był dokładniejszy.
  • Dodano kolory do menu rozwijanego instancji drużynowej.
  • Dodano kolory klas do wyskakującego okienka ostrzeżenia o wymianie klasy.
  • Dodano obrazy nagłówków stref do większości podpowiedzi dodatkowych stref.
  • Usunięto opcję zapisywania się do wyszukiwarki drużyn z portretu własnego.
  • Dodano wskazówkę dotyczącą możliwości kliknięcia prawym przyciskiem myszy w podpowiedziach po najechaniu kursorem na portrety.
  • Naprawiono problem, w którym filtry Sklepu z Przedmiotami czasami traciły dolne opcje filtrów.
  • Dodano możliwość skopiowania ID umiejętności za pomocą środkowego przycisku myszy w Księdze Umiejętności.

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono problem, w którym czasami nie wszystkie umiejętności ogólne klasy były ustawiane na maksimum po wejściu na określone pola bitew.
  • Dodano okno potwierdzenia przy opuszczaniu pól bitew, co skutkowałoby zablokowaniem dostępu do pól bitew.

auto_awesomeKlasy dystansowe

  • Naprawiono problem, w którym Flintlock Runowy dawał strzałę zamiast pocisku po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
  • Naprawiono problem, w którym umiejętności obszarowe typu "wskaż i kliknij" miały niezamierzony wskaźnik ostrzeżenia o zbyt dużej odległości, mimo że kursor znajdował się w zasięgu.

auto_awesomeKlasy leczące

  • Zmieniono formułę leczenia dla mocy leczenia mniejszej niż 10000:
    • Działa niezależnie od obecnej głównej klasy.
    • Skaluje moc leczenia do 10000 w oparciu o poziom postaci.
    • Używa własnej mocy leczenia, jeśli jest wyższa niż ta z formuły.
    • Ogólne współczynniki mocy leczenia są również stosowane do przeliczonych wartości.

Wojownik

  • Usunięto globalny czas odnowienia wyzwalany przez Wściekłość.
  • Naprawiono problem, w którym Daleki Zasięg działał, gdy Wojownik był podklasą niezamierzenie.
  • Zwiększono czas kanałowania Księżycowego Cięcia do 1s z 0.5, zredukowano redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.

Wojownik / Strażnik

  • Usunięto czas trwania Dzikiej Berserki, zmieniono ją na umiejętność przełączalną.
  • Zwiększono liczbę trafień Dzikiego Wira do 3 z 2, czas kanałowania pozostał bez zmian.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zredukowano zyski obrażeń Krwawej Strzały do 62.7% z 73%.
  • Zwiększono czas kanałowania Ostatniego Pojedynku do 1 sekundy z 0.8.
  • Zmieniono Czekanie na zwiększenie ataku fizycznego o 15% zamiast obrażeń fizycznych.
  • Zredukowano czas odnowienia Celowania w Ranę do 4 sekund z 10, zredukowano odzyskiwanie szału do 20 z 50.

Wojownik/Łotrzyk

  • Zredukowano czas kanałowania Księżycowego Cięcia do 1s z 1.5.
  • Zredukowano czas odnowienia Krwawego Tańca do 4 sekund z 6.
  • Zmieniono zysk obrażeń lewej ręki Frenetycznego Serca na 20% ataku fizycznego.
  • Zredukowano czas odnowienia Kryzysu Szału do 4 sekund z 6, usunięto wzmocnienie ataku.

Wojownik / Kapłan

  • Zwiększono odzyskiwanie szału Krwiożerczości do 100 z 75.
  • Zredukowano czas odnowienia Okazji do 4 sekund z 10.
  • Zwiększono czas trwania Krwawego Okrzyku Bitewnego do 20 sekund z 15.
  • Zmieniono Zachowanie Krwi, aby zwiększało obrażenia fizyczne i atak fizyczny o 12% zamiast tylko obrażeń fizycznych o 18%.

Wojownik / Druid

  • Zredukowano czas odnowienia Ostatniego Oporu do 60 sekund z 90.
  • Zmieniono Odkupienie, aby zwiększało zarówno obrażenia fizyczne, jak i atak o 11.5% zamiast tylko obrażeń fizycznych o 13.6%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Burzę Duchowych Ostrzy na umiejętność przełączalną, która kosztuje 5 skupienia co 3 sekundy, usunięto koszt Szału.
  • Zmieniono Technikę Psychicznej Bitwy, aby zwiększała obrażenia fizyczne i atak fizyczny o 25/15% zamiast tylko zwiększania obrażeń fizycznych o 30%.

Wojownik/Mistrz

  • Zredukowano czas odnowienia Krwawego Uderzenia do 4 sekund z 5, usunięto globalny czas odnowienia.
  • Zredukowano czas odnowienia Tłumiącego Ataku do 4 sekund z 6, zmieniono go tak, aby ignorował 30% obrony celów zamiast redukować obronę celów o 8%.
  • Zmieniono Dzikie Cięcie tak, aby pasywnie dawało prędkość ataku.

Wojownik / Bard

  • Zmieniono Mistrza Frenetycznego Jadu, aby zwiększał obrażenia Topora Jednoręcznego o 20% zamiast dodawania obrażeń od trucizny do Frencji, pozostaje jako pasywna.

Zwiadowca

Zwiadowca / Wojownik

  • Zredukowano czas trwania Celnego Treningu do 8 sekund z 20, zwiększono zysk ataku fizycznego do 23% z 11.5%, usunięto czas odnowienia wyzwalacza.

Zwiadowca / Mag

  • Zwiększono zasięg Spalenia do 100 ze 90, zmieniono typ obszaru na kwadratowy z kształtu wachlarza, zwiększono obrażenia CPS do 295% z 275%.

Zwiadowca/Łotrzyk

  • Zwiększono obrażenia Zabójczego Ugryzienia Trucizny do 1254/1128% z 630/568%.
  • Zmieniono Strzałę Rozrywającą tak, aby ignorowała 80% obrony celów, zwiększono koszt do 50 Energii z 20.

Zwiadowca / Druid

  • Zredukowano obrażenia Strzały z Trucizną Węża do 468% z 585%.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia Psychicznych Strzał do 300% z 272.5%.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Wojownik

  • Zredukowano zyski ataku/obrażeń Odzyskania Energii do 10% z 15%.

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Zmieniono Cień Postaci na umiejętność pasywną.
  • Zwiększono obrażenia Ataku Widma do 641% z 534%.
  • Zredukowano czas odnowienia Szybkiego Strzału do 4 sekund z 6, usunięto czas rzucania, zwiększono zasięg podstawowy do 40 z 20.
  • Zmieniono Precyzję tak, aby była zużywana przez Szybki Strzał, zwiększa jego obrażenia o 50% i prędkość kanałowania o 30% zamiast 30/20%.

Łotrzyk/Druid

  • Zmieniono Czas na Zabijanie tak, aby był wyzwalany również przez regularne ataki.

Łotrzyk/Mistrz

  • Zredukowano prędkość ataku na stos Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 4% z 5%.
  • Zredukowano wartość ignorowania obrony Kuźni Krasnoludzkiej do 32.5% z 60%.

Łotrzyk/Bard

  • Zredukowano zysk obrażeń Runy Wiatru do 60.8% z 76%.
  • Zredukowano zysk obrażeń/redukcję prędkości ataku Grzmiącego Szału do 30/15% z 40/20%.

Mag

  • Zredukowano czas trwania ogłuszenia Rozładowania do 3/2 z 5/3, zwiększono obrażenia do 3000 z 1500.
  • Zwiększono zysk obrażeń Katalizy Elementarnej do 40% z 36%, zredukowano zysk obrażeń obszarowych do 10% z 20%.

Mag / Wojownik

  • Zwiększono czas odnowienia Elektrycznego Błysku do 15 sekund z 3.
  • Zmieniono Medytacyjny Prąd tak, aby nie wyzwalał wzmocnienia obrażeń z Płomieniem.

Mag / Bard

  • Ujednolicono obrażenia magiczne z podstawową umiejętnością Kataliza Elementarna.

Mag / Kapłan

  • Naprawiono problem, w którym Wybuch Przypływu nie wyzwalał Erupcji, gdy cel nie miał efektu "Przemoczony".
  • Zmieniono Rosnący Przypływ tak, aby dodatkowo nakładał efekt "Przemoczony".

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia magiczne różdżki Odporności Świętego do 45% z 35%, sprawiono, że redukuje czas odnowienia i skuteczność Tarczy Dyscypliny do 30s/35% z 60s/50%, zmieniono koszt na 10% MP z 693.

Mag / Zwiadowca

  • Zwiększono zyski prędkości Krzyżowego Przepływu Magii do 6% na stos z 5%.
  • Zwiększono czas trwania wzmocnienia Eksplozji Ognistej Róży do 30 sekund z 20.
  • Zmieniono Kultywację Ognia Wiatru → Magiczny Łucznictwo, zmieniono tak, aby pozwalała rzucającemu dodatkowo widzieć ukryte jednostki.

Mag/Mistrz

  • Zwiększono zysk obrażeń Młota Gromu do 44.8% z 32%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Tarczy Błyskawic do 45% z 40%, zwiększono agresję do 90% z 80%, usunięto czas trwania.

Mag/Łotrzyk

  • Zredukowano zysk obrażeń mrocznych Rytuału Kłów do 20% z 24%, zwiększono zysk obrażeń krytycznych do 20% z 16%.
  • Zredukowano zyski obrażeń magicznych i obszarowych Cienia Barona do 12% z 15%, zwiększono wzmocnienie HP do 30% z 20%. zmieniono efekt transformacji tak, aby był zawsze widoczny niezależnie od ustawień wideo.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Usunięto modyfikację Wira.
  • Zredukowano czas kanałowania Łańcucha Światła do 3 sekund z 7.

Rycerz

  • Zredukowano o połowę obrażenia Tsunami, dodano mnożnik agresji do obu części obrażeń.
  • Zredukowano o połowę początkowe obrażenia Śladów Miecza Krzyża, podwojono mnożnik agresji, zwiększono obrażenia stałe o 50%.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano skuteczność Mistrza Ciemności i Światła do 36% z 48%, usunięto czas trwania i odnowienia.

Strażnik

Strażnik / Druid

  • Zwiększono zysk obrażeń Połączenia do 8% z 5%.

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano czas odnowienia Burzy Piaskowej do 1s z 2.
  • Zmieniono Ziemną Strzałę tak, aby można było ją rzucać podczas ruchu.
  • Zredukowano koszt skupienia Skupionego w Naturze do 25 z 50.

Czarnoksiężnik

  • Zredukowano obrażenia umiejętności zestawu Kruszarka Dusz do 920 z 1080.

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 2391 + 0.5 x INT z 2174.
  • Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Lasu do 1600 + 0.5 x INT z 1453.
  • Zredukowano bonus do obrażeń mrocznych Ostrza Siły Woli Absolutnej do 10% z 12%.
  • Zwiększono zysk agresji Skorumpowanego Ducha Dębu do 100% z 50%, zredukowano utratę ataku do 35% z 50%, poprawiono jego ikonę.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia Strzału do 1396 z 1329.
  • Zwiększono zysk obrażeń Zwinności Strażnika do 12% z 8%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych do 45% z 40%.

Czarnoksiężnik/Łotrzyk

  • Zwiększono obrażenia Rzutu do 2254 z 1960.
  • Zwiększono czas odnowienia Zbrodni do 6 sekund z 4.
  • Zmieniono koszt Końca Myśli na 20 Skupienia z 1 Psi.
  • Zmieniono Krok Cienia tak, aby posiadał dodatkowo modyfikator obrażeń 0.5 x INT.
  • Zwiększono obrażenia Kary do 8474 z 7062, zredukowano czas trwania wzmocnienia do 6 sekund z 10.

Czarnoksiężnik / Mag

  • Zwiększono zysk obrażeń od ognia Płonącej Bariery do 55% z 45%.
  • Zwiększono obrażenia Żądła Piętna Duszy do 3737 + 1 x INT z 3250 x 0.83 INT, zwiększono koszt Psi do 2 z 1.

Czarnoksiężnik/Mistrz

  • Zredukowano zysk obrażeń Furii Sacesa do 10% z 15%.
  • Zmieniono Runę Umysłu tak, aby dodatkowo zwiększała obrażenia krytyczne magiczne o 10.8%.
  • Zmieniono Impuls Sacesa tak, aby odzyskiwał 4% HP co 2 sekundy zamiast co sekundę.

Czarnoksiężnik / Bard

  • Zwiększono zysk obrażeń Notatek z Piekła do 35% z 30%.
  • Zwiększono wzmocnione obrażenia Eterycznego Ostrza do 11991 z 10901.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Mrocznego Wybuchu do 2422 + 0.4 x INT z 2018 + 0.2 x INT.
  • Zmieniono Muzycznego Geniusza tak, aby był wyzwalany tylko wtedy, gdy rzucający dzierży Instrument, zmieniono go tak, aby dodatkowo pozwalał rzucającemu rzucać zaklęcia podczas ruchu.

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zwiększono agresję Psychicznego Wojownika do 40% z 30%.
  • Zredukowano obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6708 z 7062.
  • Zredukowano zyski ataku i prędkości rzucania Berserki do 20.7% z 26.2%.

auto_awesomeMistrz

  • Usunięto utratę obrażeń Przeciążenia Szoku dla każdego dodatkowego celu.
  • Zredukowano obrażenia Przeciążenia Runy do 465% z 635%, zwiększono mnożnik agresji do 150% z 100%.

Mistrz/Mag

  • Zredukowano obrażenia Zbroi Pustki do 197% z 365%.
  • Naprawiono problem, w którym Krwawe Doświadczenie leczyło cel.
  • Naprawiono problem, w którym Taktyczna Ofensywa nie nakładała wzmocnienia dla Szybkiego Rozprzestrzeniania.

Bard

Bard/Mistrz

  • Zmieniono Trującą Integrację tak, aby miała 1s czas rzucania, usunięto globalny czas odnowienia.

Bard/Łotrzyk

  • Zredukowano czas kanałowania Wysysacza Dusz do 1 sekundy z 1.5.
  • Zwiększono czas odnowienia Masowej Destrukcji do 6 sekund z 3.
  • Zmieniono Mroczną Runę tak, aby zadawała 108% obrażeń DPS ręki atakującego pobliskim wrogom przy regularnych atakach zamiast stałych 152% obrażeń DPS głównej + drugiej ręki. (1s czas odnowienia na rękę.)

Bard / Mag

  • Zwiększono zyski obrażeń Niesamowitego Riffu do 40% z 30%.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano RequestAssistent().
  • Dodano <Button>:LockNormal().
  • Dodano <Button>:UnlockNormal().
  • Dodano zdarzenie ASSISTENT_DATA => arg1.
  • Dodano <Layout>:SetHexColor( string hexCode ).
  • Dodano bool isBlocked = GetBattleGroundBlock().
  • Dodano zdarzenie HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG => .
  • Dodano zdarzenie SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5.
  • Zaktualizowano GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.

music_noteFestiwal Muzyczny

  • 40 różnych statystyk z Niebiańskiego Wyniku.
  • 26 niestandardowych kart od potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Ziemi i Geo Draconaris na Zwierzaka Draco.

Uzyskaj Geo Draconaris z:

  • Johna Bacha - wymień 15 x Nuty i Partytury Muzyczne na nagrodę.

Zamieszki Cavy'ego

‌Typ wydarzenia: Zabij potwory
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most Varanas, Bramy Twierdzy Obsidian
Cel wydarzenia: Znajdź Zamieszki Cavy'ego i zabij jak najwięcej Cavy'ch
Nagroda: Nuty Muzyczne, Partytury Muzyczne, Mikstury Phiriusa

Skala Muzyczna

‌Typ wydarzenia: Zagraj melodię
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty muzyczne i zagraj poprawnie melodię

Doroczne Muzyczne Próby Koni

‌Typ wydarzenia: Zabij potwory‌
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, stwórz Drużynę, przejdź przez 3 punkty kontrolne i odeprzyj potwory, bezpiecznie dostarcz Pozytywkę do Lii Luther

Parada Muzyczna

‌Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglamą, odbierz instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej

Ratowanie Muzycznego Anioła

‌Typ wydarzenia: Walka, Zagadka
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Opactwo Porzuconych
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andusem, transport do lokalizacji wydarzenia, dotknij platformy, aby rozpocząć wydarzenie, rozwiąż zagadkę energetyczną i uzyskaj skrzynię skarbów

Zbieranie Energii Muzycznej

‌Typ wydarzenia: Zagadka
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nalą Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż zagadkę

Strażnik Bramy

‌Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosenem Lokiem, traf w melodie na skali Muzycznej

Zakręć Gramofonem!

‌Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pullli, wymień podarte Partytury na Odrestaurowaną Partyturę, uruchom gramofon, traf w odpowiednie skrzynki energetyczne

Zagubiona Magiczna Nuta

‌Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, ruch
Lokalizacja startowa: Dalanis
Lokalizacja wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Thunderhoof

Informacje po aktualizacji

30/04

auto_awesomeOrkham

  • Zwiększono podstawowe obrażenia fizyczne Rękawic Barbarzyńcy o 1%.
  • Nieznacznie zwiększono szansę na uzyskanie następujących statystyk we wszystkich broniach fizycznych: % ataku fizycznego

Wojownik

  • Zmieniono współczynnik krwawienia Slash na 1600/2000% z 2000/2400% dla Katany/Włóczni.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 8 z 50.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Mistrz

  • Zwiększono czas odnowienia Cichej Runy Bomby do 6 sekund z 5, zredukowano maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
  • Zwiększono czas odnowienia Impulsowej Runy Bomby do 6 sekund z 5, zredukowano maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
  • Zredukowano odzyskiwanie energii Demontażu do 1 z 5.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Mag

  • Zwiększono czas odnowienia Zbroi Pustki do 1.5 sekundy z 0.5.

02/05

Wojownik

  • Zredukowano czas odnowienia Ataku Sondażowego do 3s z 4, zmieniono go tak, aby nie miał czasu odnowienia przy użyciu młota.

Wojownik / Strażnik

  • Zredukowano czas odnowienia Osłabiacza Ataku do 6s z 15.
  • Zmieniono Dziki Wir tak, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas kanałowania pozostaje bez zmian.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono problem, w którym Burza Duchowych Ostrzy nie znikała po zmianie broni.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Ostatni Pojedynek tak, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas kanałowania pozostaje bez zmian.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Wojownik

  • Zmieniono Wir tak, aby zadawał 547.5% obrażeń zamiast 383% gdy cel ma wymieniony efekt, zamiast zadawać je jako dodatkowe obrażenia.

03/05

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Zredukowano obrażenia Szybkiego Strzału do 375% z 601%, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 4.

Łotrzyk/Mag

  • Zredukowano obrażenia Ożywionego Ostrza do 288% z 313%.

Łotrzyk/Mistrz

  • Zredukowano szansę wyzwalania Demontażu Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 20%.

Łotrzyk/Czarnoksiężnik

  • Zredukowano obrażenia Mrocznego Topienia Duszy do 152% z 169%.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano zyski obrażeń Mistrza Ciemności i Światła do 24% z 36%.
  • Zredukowano czas odnowienia Świętej Siły do 90 sekund z 120.

Wojownik

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano obrażenia Burzy Duchowych Ostrzy do 282% z 565%, zwiększono maksymalną liczbę celów do 15 z 8.
  • Zredukowano czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 60 sekund z 90.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Łotrzyk

  • Zmieniono Hesitant Touch, aby zwiększało obrażenia Cienia Pulsu do 693% + 1 x STR z 588% + 0.2 x STR i zredukowało jego koszt do 15 Energii z 20.

04/05

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Mag

  • Zredukowano czas odnowienia Niekończącej się Szału do 60 sekund z 90, zredukowano zysk obrażeń do 20% z 30%.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Zwiększono czas kanałowania Łańcucha Światła do 5 sekund z 3, liczba trafień pozostaje bez zmian.

Wojownik

Wojownik/Mistrz

  • Zredukowano zysk obrażeń Broni Krwawej Runy do 24% z 30%.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Wojownik

  • Zredukowano zysk mistrzostwa obrażeń topora jednoręcznego do 87% z 98%.

05/05

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Mistrz

  • Zwiększono prędkość ataku na stos Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 5% z 4%.
  • Zredukowano czas odnowienia Cichej Runy Bomby do 5 sekund z 6, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.
  • Zredukowano czas odnowienia Impulsowej Runy Bomby do 5 sekund z 6, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia Ataku Gniewu do 737% z 641%.

Wojownik

  • Zredukowano współczynnik krwawienia Slash do 1500/1800% z 1600/2000% dla Katany/Włóczni.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano limit maksymalnej liczby celów Burzy Duchowych Ostrzy do 5 z 15.
  • Zredukowano zysk obrażeń Techniki Psychicznej Bitwy do 15% z 25%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania Nieuniknionego Zapłonu.

Zwiadowca/Mistrz

  • Zredukowano zyski na stos Sfałszowanego Strzału do 3% z 4%.

Zwiadowca / Druid

  • Zredukowano obrażenia Strzały z Trucizną Węża do 374% z 468%.

06/05

Wojownik

  • Naprawiono problem, w którym współczynnik krwawienia Slash Katany i Włóczni był niezamierzenie odwrócony.

Informacje o aktualizacji 11.1.1.4001

articleOgólne

  • Naprawiono problem, w którym nowo utworzone postacie nie miały umiejętności na paskach akcji.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre mikstury transformacji nadal nie były użyteczne na wierzchowcu.
  • Naprawiono problem, w którym tytuł Przyjaciela Drzew nie był możliwy do uzyskania w trybie Łatwym/Normalnym Krypty Wieczności.

auto_awesomeOgraniczenie Maszyny

  • Naprawiono problem, w którym nie było możliwe zapisanie trzeciego ograniczenia maszyny na twoim koncie gry.
  • Naprawiono niektóre problemy z zawartością ograniczoną maszynowo powodujące problemy z użyciem biletów resetu.

military_techPrestiż

  • Naprawiono problem, w którym permanentny Prestiż Plus nie był w stanie rozwiązać quizu umowy.

mapObszary

Ogólne

  • Dodano Mapę Świata do Zando.
  • Dodano opisy do większości stref, w których ich brakowało.

Poziom trudności instancji

  • Zmieniono nazwę trybu Wybierz na "Pytaj przy wejściu".
  • Naprawiono niektóre portale instancji, które przenosiły do niewłaściwych trybów instancji.

auto_awesomeBudownictwo

  • Dodano informacje o bieżącym/maksymalnym przechowywaniu do podpowiedzi mebli w domu.
  • Dodano opcję zamykania mebli skrzyni do przechowywania w domu po ponownym kliknięciu na nie.
  • Dodano możliwość najechania kursorem na przedmioty w podglądzie podpowiedzi pokojówki/wieszaka w domu.

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono problem, w którym Aury były usuwane po 5 sekundach.
  • Naprawiono problem, w którym Arena Ciemności rozpoczynała się niezależnie od liczby graczy wewnątrz.
  • Naprawiono problem, w którym Seria Zabójstw! nie wykluczała Areny Ciemności i Areny Arcanium.
  • Naprawiono problem, w którym Arena Arcanium dawała blokadę pola bitwy, gdy nie było wystarczającej liczby graczy, aby ją rozpocząć.

paletteZmiany wizualne

Ogólne

  • Naprawiono niektóre nagłówki stref, które nie używały pełnej szerokości.
  • Dodano wyróżnienie w ramce samouczka dla aktualnie wybranego samouczka.
  • Naprawiono możliwość złożenia oferty aukcyjnej bez ceny kup teraz za pomocą makra.

Rzemiosło

  • Dodano kolory umiejętności do komunikatów o awansie rzemiosła.
  • Dodano liczbę posiadanych przepisów na typ do menu rozwijanego typu w Ramce Rzemiosła.

Wyszukiwanie Świata

  • Zmieniono pole wyszukiwania Stanu Zadania, aby przeszukiwało w czasie rzeczywistym.
  • Naprawiono problem, w którym karta nie była ustawiana na npc po otwarciu trackera npc z hiperłącza.
  • Naprawiono otwieranie wyszukiwania świata przy otwieraniu od NPC o nazwie w liczbie mnogiej.
  • Dodano możliwość używania skrótów klawiszowych do wybierania i czyszczenia tekstu.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Zredukowano czas odnowienia Ochrony Zaklętego Kamienia do 240 sekund z 300.

Wojownik

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano promień trafienia Burzy Duchowych Ostrzy do 80 ze 100.

Zwiadowca

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Wzmocniony Atak Gardła → Determinację Żołnierza: Pozwala zakładać zbroję Kolczą.

Zwiadowca / Mag

  • Zredukowano zysk obrażeń Nieuniknionego Zapłonu do 10.8% z 15%.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Wojownik

  • Zredukowano promień Wira do 50 z 80.
  • Zredukowano promień obrażeń obszarowych Trującej Infekcji do 50 z 80.
  • Zredukowano promień Eksplozji Trucizny do 50 z 80, zredukowano maksymalną liczbę celów do 15 z 99.

Łotrzyk/Kapłan

  • Zwiększono obrażenia Złowrogich Metod do 150% ze 100%.

Łotrzyk/Mistrz

  • Zwiększono odzyskiwanie energii Demontażu do 3 z 1.
  • Zwiększono szansę wyzwolenia Demontażu Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 25%.

Łotrzyk/Bard

  • Zwiększono zysk ataku Starego Przyjaciela do 15% z 8%.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Wyjaśniono niektóre opisy umiejętności.
  • Zwiększono wzmocnione obrażenia Ducha Walki Eksplozji do 1316% z 1050%.
  • Zredukowano promień Łańcucha Światła do 50 z 60, zmieniono go tak, aby był obszarem własnym zamiast obszaru wokół celu, zredukowano obrażenia do 274% z 342%.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano zdarzenie "HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID.
  • Dodano bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).

Informacje o aktualizacji 11.1.1.4002

articleOgólne

  • Usunięto wymóg poziomu, aby użyć Amuletu Szlachetnego Wierzchowca.
  • Naprawiono problem, w którym możliwe było automatyczne atakowanie przez niektóre paski rzucania, powodując ich przerywanie.
  • Dodano Amulet Nieśmiertelności do Williama Edwardsa - powoduje, że dotknięty wróg nie może zostać zabity przez 10 sekund (do zadań).

auto_awesomeMiejsca na wyposażenie

  • Dodano podpowiedź, jak uzyskać dodatkowe miejsca na wyposażenie.
  • Zmieniono drugie i trzecie miejsce na wyposażenie, aby zawsze były widoczne.
  • Dostosowano drugie miejsce na wyposażenie, aby było odblokowane po uzyskaniu klasy dodatkowej.

auto_awesomeSamouczki

  • Naprawiono linki wiki w ramce samouczka.
  • Dodano poradnik do gry do menu rozwijanego funkcji.
  • Dodano znak wodny Arcadia do wyskakujących okienek samouczka z niestandardową zawartością.
  • Dodano możliwość bezpośredniego otwierania poradników do gry z nagłówków ramek.

military_techPrestiż

  • Dostosowano wymagania poziomowe, aby uzyskać prestiż próbny.
    • Próba Pierwsza (Bez wzmocnienia Postaci): Poziom 1 -> 35
    • Próba Druga (Bez wzmocnienia Postaci): Poziom 35 -> 55
    • Próba Pierwsza (Z wzmocnieniem Postaci): Poziom 1 -> 91
  • Naprawiono problem, w którym efekty zwojów kończenia zadań nie liczyły czasu, gdy byli offline.
  • Naprawiono problem, w którym czasami zadania Prestiżu nie mogły zostać automatycznie ukończone z powodu odległości w miastach.
  • Dodano ramkę pokazującą porównanie typów subskrypcji pod przyciskiem "Więcej" w ramce zakupu.

track_changesZadania

  • Dostosowano lokalizacje Żołnierzy podczas zadania "Sprowadź ich z powrotem do światła".
  • Nieznacznie zwiększono zasięg użycia Mikstury Świętego Światła podczas zadania "Sprowadź ich z powrotem do światła".
  • Zrandomizowano czas, w którym żołnierz wraca do ciemności podczas zadania "Sprowadź ich z powrotem do światła" (możliwe, że teraz żołnierz wraca szybciej niż wcześniej, aby zrekompensować).

paletteZmiany wizualne

Ogólne

  • Dostosowano błędy pola bitwy, aby używały komunikatów ostrzegawczych.
  • Dodano zadania Tutor do filtrów Stanu Zadania w ramce Wyszukiwania w Świecie.
  • Naprawiono niektóre ID wzmocnień wyświetlane zamiast nazwy w ramce czatu z tooltipIDs.
  • Naprawiono problem, w którym sortowanie według ceny w Domu Aukcyjnym nadal porównywało wcześniej usuniętą cenę oferty.
  • Wyłączono niektóre amulety z wizualnego wyświetlania jako dodatkowa ramka z powodu nieużywania trwałości.

Ramka podglądu przedmiotu

  • Dodano funkcję powiększania.
  • Dodano funkcję obracania.
  • Przeniesiono przycisk resetowania do prawego górnego rogu i zmieniono jego ikonę.

Ustawienia

  • Naprawiono problem, w którym opcje przycisków kanału w ustawieniach interfejsu nie były zapisywane.
  • Zmieniono nazwę karty "Zmień kanał" na "Komunikacja" w ustawieniach interfejsu, przeniesiono tam ustawienia związane z czatem z karty Ogólne.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Zmieniono Trening Ognia tak, aby zwiększał zadawane obrażenia o 10% zamiast szybkości ataku/rzucania, zwiększono promień do 150 z 80.
  • Zmieniono Żołnierze, Atak! tak, aby nie zwiększały siły ataku, zwiększono zyski prędkości do 15% z 10%, zwiększono promień do 150 z 80.
  • Zmieniono Szturm Burzy tak, aby nie zwiększał szybkości ataku/rzucania, zmieniono go tak, aby był użyteczny jednocześnie z innymi podobnymi efektami (tj.: Żołnierze, Atak!), zwiększono promień do 150 z 80.

Wojownik

Wojownik/Łotrzyk

  • Zwiększono obrażenia Frenetycznego Ataku do 360% z 300%.

Wojownik / Strażnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Dzikiego Wycia do 30% z 5%.
  • Zmieniono Przyzwoitego Obserwatora tak, aby nie zwiększał już obrażeń fizycznych.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Techniki Psychicznej Bitwy do 30% z 15%.
  • Usunięto mechanikę odzyskiwania Szału, zredukowano koszt do 10 Skupienia z 35.
  • Zmieniono Psychiczny Krok Ducha tak, aby zawsze nakładał powalenie bez warunku.
  • Zwiększono obrażenia Zaklęcia Błyskawicy do 887.5% z 497%, usunięto zysk szybkości ataku.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 10 z 5, zredukowano promień do 50 z 80.
  • Usunięto czas odnowienia Boskiego Ducha Bitwy, zwiększono czas trwania do 900s z 60, zredukowano ilości odzyskiwania do 5 z 10.
  • Zmieniono Psychiczny Wir tak, aby zadawał obrażenia dwukrotnie z 0.5s kanałowaniem bez warunku, usunięto globalny czas odnowienia i zredukowano czas odnowienia do 6 sekund z 12.

Zwiadowca

  • Zredukowano czas odnowienia Obrony Strzałą do 60s z 120.
  • Zredukowano koszt umiejętności zestawu Strzały Szoku Mroźnego do 15 Skupienia z 25, zwiększono czas trwania do 15s z 10.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Przewaga Łowcy tak, aby zwiększała zadawane obrażenia o 3% zamiast obrażeń fizycznych.

Mag

  • Zmieniono umiejętność zestawu Formacja Runiczna tak, aby dodatkowo zużywała 2% MP na sekundę podczas jej efektu.

Mag / Wojownik

  • Zmieniono Płomień tak, aby miał dodatek obrażeń 0.2 x INT.
  • Zwiększono dodatek obrażeń INT Pola Statycznego do 0.2 z 0.1.

Mag / Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia Płomienia Ognia do 4200 z 2800.
  • Zwiększono konwersję obrażeń Magicznego Łucznictwa do 18% z 15%.
  • Zmieniono Moc Wiatru tak, aby pozwalała Płomieniowi Ognia być wyzwalanym dwukrotnie podczas efektu dodatkowo.

Mag/Łotrzyk

  • Zredukowano obrażenia Mrocznego Czyśćca do 2600 z 2925.
  • Zwiększono zysk obrażeń obszarowych Całunu Cienia do 24%, zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń do 16% z 10%.

Mag / Kapłan

  • Zwiększono obrażenia Wiru do 2238 z 1791.
  • Zwiększono obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6800 z 5950.
  • Zwiększono obrażenia od wiatru Mistrzostwa Przypływu do 22.4% z 16%.
  • Naprawiono problem, w którym Wybuch Przypływu czasami nie resetował czasu odnowienia Elektrycznego Wybuchu.

Mag / Rycerz

  • Zmieniono koszt Iluminacji na 3% MP.
  • Zmieniono koszt Gwiazd Światła na 2% MP.
  • Zmieniono koszt Uderzenia Świętego Światła na 1% MP, usunięto efekt ogłuszenia.
  • Zredukowano czas odnowienia ponownego wyzwolenia Światła Dnia do 10 sekund z 20.
  • Usunięto zdolność zużywania tarczy Odporności Świętego, zwiększono obrażenia magiczne różdżki do 65% z 45%.
  • Zmieniono Odzyskiwanie Energii tak, aby pozwalało Uderzeniu Świętego Światła na zadawanie dodatkowych połowy obrażeń, jeśli rzucający nosi tarczę.
  • Zmieniono Skupioną Uwagę tak, aby pozwalała na noszenie tarczy, zmieniono ją tak, aby modyfikowała Kulę Ognia w Fiery Shield, zadaje 6020 + 0.6 x INT obrażeń światłem i przywraca 5% MP, zapewnia wzmocnienie, które pozwala rzucać podczas ruchu przez 15 sekund, ale zużywa 1% MP co sekundę w międzyczasie.

Mag / Druid

  • Zwiększono obrażenia Kosmicznego Wezwania do 6750 z 5400, zwiększono promień do 90 z 80.

Mag / Strażnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Berła Ziemi do 65% z 60%.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię tak, aby zużywała HP tylko przy trafieniach.

Mag/Mistrz

  • Zmieniono Burzę Jonową tak, aby zadawała obrażenia ze 100% szansą.
  • Zwiększono zasięg Błyskawicy do 180 ze 150, zredukowano czas odnowienia do 15 sekund z 20.
  • Zwiększono zysk obrażeń Młota Gromu do 65% z 45%, usunął on również efekt zakorzenienia Błyskawicy.
  • Zmieniono Ekspertyzę Elektrycznego Wybuchu tak, aby usuwała czas rzucania Elektrycznego Wybuchu, zwiększała jego obrażenia do 9056 + 0.2 x INT i redukowała jego zasięg do 80 ze 150 zamiast zwiększania czasu rzucania do 3 sekund, usunięto zwiększone obrażenia ze stanem Naładowanym.

Mag / Bard

  • Zwiększono zysk obrażeń magicznych instrumentu Mistrza Słów do 60% z 30%.

Kapłan

  • Zredukowano zasięg umiejętności zestawu Śmierć Chłodu do 150 z 200, zwiększono czas odnowienia do 4s z 2, usunięto globalny czas odnowienia.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Utonięcie tak, aby zwiększało otrzymywane obrażenia od wody celu o 4%.

Strażnik

  • Zwiększono skalowanie ataku Ducha Dębu do 8% z 7.6%.
    Usunięto redukcję obrażeń Mocy Ducha Lasu dla każdego dodatkowego celu.
  • Zmieniono Berserkę Natury tak, aby zwiększała obrażenia magiczne wymienionych typów broni również.
  • Zredukowano skalowanie ataku Wędrowca Dębu do 12% z 14.4%, zwiększono skalowanie obrażeń do 50% z 10%.

Strażnik / Wojownik

  • Zmieniono Podwójne Cięcie tak, aby przenosiło efekt trafienia Naładowanego Cięcia.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zredukowano skalowanie ataku Chirona Centaura do 6% z 7.2%

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 20% z 22.5%, zwiększono skalowanie obrażeń do 80% z 10%.

Strażnik/Mistrz

  • Zwiększono skalowanie ataku Strażnika Karzącego do 8% z 7.6%.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zwiększono zysk obrażeń Serca Dzikiej Natury do 50% z 30%.

Druid / Zwiadowca

  • Zmieniono Blask Natury tak, aby modyfikował Modlitwę Skupienia i Błogosławieństwo Dzikiej Natury, zmniejsza skuteczność pierwszego o 30% w zamian za zwiększenie drugiego o 100%.

Czarnoksiężnik

  • Zredukowano czas trwania Pogardy Sacesa do 7s z 9.6.
  • Zwiększono promień Spokojnego Paradoksu do 150 ze 120.
  • Zredukowano czas odnowienia Splotu Życia do 240s z 300.
  • Zwiększono promień Przypływu Świadomości do 150 ze 120.
  • Zredukowano zasięg Przerwania Świadomości do 100 ze 150.
  • Usunięto początkowy koszt HP Śladów Pustki, zmieniono stałe zużycie 4% HP na sekundę na 10 Skupienia na sekundę, zredukowano czas odnowienia do 60s z 90, zredukowano karę do prędkości ruchu do 20% z 30%.

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zredukowano zasięg Bezwzględnego Osądu do 100 ze 150.
  • Zredukowano zasięg Spójnego Uderzenia Serca do 100 ze 150.
  • Zmieniono Slash tak, aby dodatkowo zwiększał prędkość ruchu o 15%.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zmieniono Samoświadomość tak, aby zwiększała zasięg Przerwania Świadomości do 150 ze 100 dodatkowo.

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zmieniono Naładowane Cięcie tak, aby dodatkowo odzyskiwało 1% HP za trafienie.

Czarnoksiężnik/Mistrz

  • Zredukowano czas odnowienia Sublimacji Szału do 10 sekund z 15.
  • Zmieniono Impuls Sacesa tak, aby nie redukował prędkości ruchu, dodano 24% redukcji obrażeń, gdy jesteś przy pełnym HP, usunięto czas trwania, zmieniono tak, aby był usuwany, gdy Ostrze Siły Woli kończy się.

Czarnoksiężnik / Bard

  • Zredukowano zasięg Ataku Muzycznego do 100 ze 150.
  • Zredukowano zysk rzucania i obrażeń Złowrogiej Inspiracji do 12% z 15%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Muzycznego Geniusza przy pełnym HP do 50% z 40%.
  • Zmieniono Mroczny Wybuch tak, aby był obszarem wokół celu, zredukowano zasięg do 100 ze 150.
  • Zmieniono Eteryczne Ostrze tak, aby było użyteczne tylko pod efektem Muzycznego Geniusza, zredukowano zasięg do 100 ze 150.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Zwiadowca

  • Zredukowano zysk obrażeń dystansowych Krwawej Strzały do 83.6% ze 104.5%.

Mistrz/Mag

  • Zredukowano czas odnowienia wyzwalacza Zbroi Pustki do 0.5 sekundy z 1.5.
  • Naprawiono problem, w którym posiadał niewłaściwe umiejętności elitarne innych kombinacji klas.
  • Usunięto premię do szansy na dodatkowy atak Szaleństwa Elementarnego, zmieniono ją na pasywną.
  • Zwiększono obrażenia Taktycznej Ofensywy do 1059.5% z 706%, zwiększono czas odnowienia do 6s z 4.
  • Zmieniono Moc Wewnątrz tak, aby nie usuwała wzmocnienia po wyzwoleniu, dodano 6s czas odnowienia do wyzwalanej umiejętności.
  • Zmieniono Szybkie Rozprzestrzenianie tak, aby było umiejętnością obszarową wokół siebie, która traci 1s czasu odnowienia za każde trafienie Taktycznej Ofensywy.

Mistrz/Bard

  • Zmieniono Płynny Błotnik tak, aby wytrzymywał do 3 trafień zamiast 1, usunięto efekt parowania po trafieniu, zredukowano czas odnowienia do 60s z 120.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano <RepeatButton>.
  • Dodano <DropDownButton>.
  • Dodano <Texture>:SetSlice9( bool isEnable ).
  • Dodano bool isEnable = <Texture>:GetSlice9().
  • Zaktualizowano ..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ).
  • Zaktualizowano ..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ).
  • Zaktualizowano GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().

Informacje po aktualizacji

16/05

Strażnik

  • Zredukowano redukcję obrażeń Frantic Briar dla każdego dodatkowego trafienia do 6% z 18%, zredukowano czas odnowienia do 6 sekund z 8.
  • Zredukowano redukcję obrażeń Uścisku Ducha Zwierzęcia dla każdego dodatkowego trafienia do 6% z 8%.
  • Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 915% z 610%.

Strażnik / Wojownik

  • Zredukowano czas odnowienia Nieśmiertelnej Mocy do 90 sekund z 300.
  • Zredukowano czas odnowienia Frantic Briar do 4 sekund z 6.

Strażnik/Łotrzyk

  • Usunięto czas odnowienia wyzwalacza Uderzenia Pięty Achillesa.

Strażnik / Mag

  • Zwiększono zysk prędkości ataku zwierzaka Eksplozji Mocy do 60% z 48%.
  • Zwiększono zyski obrażeń i prędkości Krystalicznego Przyspieszenia do 35% z 30%.
  • Zmieniono Eksplozję Mocy tak, aby była stosowana do właściciela tylko wtedy, gdy Kryształ Natury jest przywołany.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono zyski obrażeń Kontraktu Widma do 20% z 15%.
  • Zredukowano czas odnowienia Trującego Cięcia do 4 sekund z 8, zredukowano koszt do 10 Skupienia z 15.
  • Zredukowano czas odnowienia Widmowego Cięcia do 4 sekund z 10, zredukowano czas trwania wzmocnienia do 8 sekund z 15, zredukowano koszt do 20 Skupienia z 25.

Strażnik / Bard

  • Zwiększono zyski obrażeń Perfekcyjnej Harmonii do 20% z 15%.
  • Zredukowano czas odnowienia wyzwalacza Śpiewaka Lasu do 5s z 15.

17/05

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Kapłan

  • Naprawiono problem, w którym Złowrogie Metody nie były czasami poprawnie wyzwalane.
  • Zmieniono Złowrogie Metody tak, aby zadawały dodatkowe obrażenia jako część umiejętności, jeśli wyzwalaczem jest umiejętność obszarowa. (tj.: dodatkowe obrażenia będą wpływać na redukcję obrażeń umiejętności obszarowych)

Strażnik

  • Zwiększono skalowanie obrażeń Wędrowca Dębu do 120% z 50%.
  • Zwiększono zyski obrażeń Mocy Dębu do 27% z 16.2%.

Strażnik / Wojownik

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Frantic Briar do 584% z 292%.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono skalowanie obrażeń Psychicznego Cienia do 150% z 80%.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmieniono skalowanie obrażeń Chirona Centaura tak, aby było oparte na obrażeniach dystansowych, zredukowano skalowanie do 175% z 400%.

Strażnik/Łotrzyk

  • Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 1171% z 781%.

Kapłan

  • Zwiększono skalowanie ataku wróżki do 80% z 50%.

Restart Serwera

articleOgólne

  • Naprawiono awarie usługi postępu gracza.
  • Zredukowano koszt sprzedaży wielu niestandardowych pierścieni arcadia (nie wizualnie do następnej aktualizacji).

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono problem, w którym brakowało dodatkowych miejsc na wyposażenie.
  • Naprawiono problem, w którym Mistrzowi brakowało Formy Tarczy i Trybu Demontażu.

Informacje po aktualizacji

20/05

articleOgólne

  • Zmieniono Szturm Burzy na wzmocnienie własne, zwiększa twoją i twoich zwierzaków moc ataku fizycznego i magicznego o 10/15/20% na 15 sekund.
  • Zmieniono Wolę Żelaznej Krwi tak, aby wpływała na przywołanego zwierzaka dodatkowo.
  • Zmieniono Palącą Szału tak, aby wpływała na przywołanego zwierzaka dodatkowo.
  • Zmieniono Żołnierze, Atak! tak, aby zwiększały wszelkiego rodzaju obrażenia zadawane przez członków drużyny o 20% zamiast zapewniać szybkość ataku/rzucania, sprawiono, że jest wzajemnie wykluczający się z Treningiem Ognia.

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca

  • Zredukowano czas odnowienia Morale i Pragnienia do 60s z 120.
  • Zwiększono obrażenia Cienia Oceanu do 870% z 580%.
  • Zredukowano skalowanie ataku Chirona Centaura do 5% z 6%.

Wojownik

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono interwał wyzwalania Burzy Duchowych Ostrzy do 2s z 1.

Wojownik/Mistrz

  • Zredukowano czas odnowienia Ciosu Vendetty do 2s z 3.

Wojownik / Bard

  • Zredukowano zysk obrażeń Topora Jednoręcznego Mistrza Frenetycznego Jadu do 12% z 20%.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Bard

  • Zwiększono czas odnowienia Rzutu Kombinowanego do 6s z 4.
  • Zredukowano zysk ataku Starego Przyjaciela do 12% z 15%.

Zwiadowca

Zwiadowca/Mistrz

  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Deszczu Zemsty do 15 z 8, zredukowano obrażenia do 227% z 378%.

Mag

Mag / Zwiadowca

  • Zredukowano obrażenia Płomienia Ognia do 3600 z 4200.

Mag / Kapłan

  • Zwiększono czas odnowienia Istoty Przypływu do 90s z 60.

22/05

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca

  • Zredukowano skalowanie ataku Chirona Centaura do 4% z 5%.

25/05

articleOgólne

  • Naprawiono problem, w którym Żołnierze, Atak! zmniejszały szybkość ataku i szybkość rzucania zamiast zwiększać zadawane obrażenia.

Informacje o aktualizacji 11.1.1.4100

articleOgólne

  • Naprawiono zacięcia logowania.
  • Zmieniono obliczenia EXP i TP w Rajdzie, aby były takie same jak w Drużynie.
  • Dodano potwierdzenie przy próbie degradacji poziomów rzemiosła.
  • Naprawiono problem, w którym Postrzeganie Miasta miało mniej ataku magicznego niż zamierzono.
  • Przebudowano kod "Zapisywania Serwera", aby nie powodował utraty makr lub ustawień paska akcji, gdy lokalne pliki brakują lub są uszkodzone.

settingsSilnik Gry

  • Naprawiono niektóre NPC zadań, które nie były natychmiast usuwane z widoku w niektórych sytuacjach.
  • Zmieniono NPC w trakcie usuwania z widoku tak, aby nie byli możliwi do oznaczenia lub zaatakowania.
  • Naprawiono problem, w którym Automatyczne Ataki były wyłączone po udanym użyciu karty/przepisu aż do zmiany strefy.

auto_awesomeNowoprzybyli

Ogólne

  • Dodano przycisk Wiki do menu ESC.
  • Naprawiono brakujący Bon Pojednawczy u Zwierzaka Nowicjusza.
  • Dodano możliwość zakupu pojedynczych i podwójnych Kamieni Fuzji statystyk od Magów Ducha.
  • Naprawiono problem, w którym wiadomość powitalna z informacjami o aktualizacji pojawiała się dla nowo utworzonych postaci.

Poradniki do gry

  • Dodano kilka nowych samouczków dla niestandardowej zawartości.
  • Zaktualizowano niektóre starsze samouczki o nowsze informacje.
  • Dodano opcję otwierania samouczka w ramce F10 z wyskakujących okienek.
  • Zmieniono wyszukiwanie F10 tak, aby automatycznie otwierało pierwszy wymieniony samouczek, jeśli zostanie znaleziony.

Minigry

  • Zredukowano cenę istniejącego wyposażenia z 200 do 150 Muszli Phiriusa.
  • Dodano nowy niższy zestaw wyposażenia z szansą na uzyskanie statystyk Stasis i Divinity.

auto_awesomeMiejsca na wyposażenie

  • Dodano 5 miejsc na wyposażenie PvP.
  • Dodano możliwość etykietowania miejsc na wyposażenie.
  • Dodano możliwość rozszerzania miejsc na wyposażenie z UI.
  • Zwiększono maksymalną liczbę miejsc na wyposażenie PvE do 15.
  • Dodano automatyczną zmianę na miejsca PvP przy wejściu na pole bitwy.
  • Przebudowano kod miejsc na wyposażenie, aby nie powodował losowych zamian sprzętu między miejscami.
  • Dodano możliwość wyposażania sprzętu PvP w strefach niebędących polami bitew w miejscach PvP.

auto_awesomeBossowie Świata

  • Zmieniono Ogesta z Bossa Świata na Bossa.
  • Zwiększono czas odnowienia Gigantycznego Strażnika z 30 do 90 minut.

auto_awesomeZbieranie

  • Naprawiono niektóre przepisy wymagające niewłaściwych narzędzi rzemieślniczych.
  • Zmieniono ilość Zgromadzonych tak, aby nie znikała po wylogowaniu/zmianie strefy.
  • Naprawiono problem, w którym premie do szybkości zbierania nie były uwzględniane, jeśli były mniejsze niż 100%.
  • Zwiększono czas odnowienia materiałów w Talaghan i Zaginionej Wyspie Atlantydy z 3 do 5 minut.
  • Zwiększono podstawową liczbę materiałów możliwych do zebrania w Talaghan i Zaginionej Wyspie Atlantydy.
  • Dodano nowe narzędzia zbierające dające zwiększoną szansę sukcesu zbiorów % (można kupić od instruktorów zbierania).

historyNostalgia

  • Zredukowano materiały uzyskane z pakietów zasobów Talaghan o 50/60%.
  • Dostosowano Artefakty, aby nie miały stałej trwałości 100. Nie wpływa to na istniejące Artefakty.

military_techPrestiż

  • Naprawiono problem, w którym transmisja Prestiżu otwierała niewłaściwą ramkę.
  • Wyłączono korzyść bossa świata dla Baltona wewnątrz Obozu Itnal.
  • Dodano kolory do ikon bossów prestiżu i zasobów na mapie świata.
  • Naprawiono problem, w którym zakup strony Torby Partnera pokazywał niewłaściwe ceny dla strony bez korzyści.
  • Zmieniono korzyść "Materiały eksploatacyjne NPC" - będziesz mógł wybrać kategorię sklepu wraz z większą liczbą dostępnych przedmiotów.
  • Dodano brakujące korzyści do tabeli porównawczej w menu zakupu Prestiżu pod przyciskiem "Więcej" oraz inne usprawnienia wizualne.

styleKarty Potworów

  • Dodano możliwość skalowania ramki Księgi Kart.
  • Dodano filtr dla kart gotowych do ulepszenia do następnej gwiazdki.
  • Naprawiono problem, w którym niektórych nowszych kart nie można było zapisać jako ulubionych.
  • Zaktualizowano ikonę Perfum Magicznych: Karty Potworów, aby była bardziej rozpoznawalna od zwykłych Perfum Magicznych.

celebrationFestiwale

  • Zwiększono rozmiar stosu Błogosławieństwa boga Kwiatów do 100.
  • Dodano licznik czasu wygaśnięcia 14 dni do Błogosławieństwa boga Kwiatów.
  • Nieznacznie poprawiono szansę na uzyskanie tytułów z Wyśmienitych Paczek Wstążek.

mapObszary

Świątynia Słońca Wiecznego Snu

  • Zwiększono zasięg kliknięcia niektórych elementów taktycznych.

Talaghan

  • Dostosowano niektóre lokalizacje odnowienia.

Orkham

  • Naprawiono problem, w którym wydarzenie Mechabird nie było poprawnie wyzwalane.
  • Dostosowano tytuł Zdobywcy Szlamu, aby obejmował również graczy na liście agresji.

sports_kabaddiPvP

Ogólne

  • Ulepszono kontrole walki przy wejściu na pole bitwy.
  • Dodano komunikat systemowy przy wyrzuceniu z pola bitwy z powodu bycia AFK.
  • Zwiększono czas wejścia na pole bitwy do 60 sekund, wyklucza Wyścigi Windrunner i Twierdzę Visdun.
  • Zredukowano liczby startowe PvP o 10%. (-1 gracz wymagany do pomyślnego wejścia). Nie wpływa to bezpośrednio na otwarcie pola bitwy.

Arena Ciemności

  • Naprawiono problem, w którym Arena nie kończyła się poprawnie, jeśli wszyscy oprócz 1 gracza opuścili grę.
  • Zredukowano liczbę nagród wysokiego poziomu przyznawanych, gdy liczba graczy na końcu nie jest wymagana.

Wojna Oblężnicza

  • Usunięto pakiety Wojny Gildii, zamiast tego nagrody będą przyznawane bezpośrednio.
  • Zmieniono zasoby gildii z pakietów, aby były automatycznie przekazywane do gildii.

auto_awesomeZmiany dźwiękowe

  • Dostosowano dźwięk podczas biegu do przodu dla wszystkich ras.
  • Naprawiono problem, w którym niektórym rasom brakowało dźwięku podczas poruszania się do tyłu.

paletteZmiany wizualne

Ogólne

  • Ulepszono wydajność sortowania toreb.
  • Naprawiono problem, w którym reset zadań dziennych pokazywał podwójnie tę samą wiadomość.
  • Dodano wizualne ikony nad głową dla NPC Aukcji, Domu, Banku, Zamku Gildii i instruktorów zbierania.

Ramka Postaci, Ramka Inspekcji

  • Przebudowano styl wizualny.
  • Zmieniono miejsca na robota i artefakty, aby zawsze były widoczne, dodano wizualizację wskazującą, że są zablokowane.

Ramka Rzemiosła

  • Usunięto przycisk wyszukiwania na rzecz natychmiastowego wyszukiwania.
  • Widok poziomów zmienił się, aby przypominać listę misji.
  • Dodano zapisywanie ostatniego stanu opcji ukryj/pokaż wszystko na liście przepisów.
  • Zmieniono wizualizację poziomu przepisów na liście, aby stworzyć widok kolumnowy.
  • Zaktualizowano tryb wyświetlania poziomu i kolory poziomów oparte na doświadczeniu.

Torba Partnera

  • Naprawiono problem, w którym przyciski stron nie były usuwane podczas wyszukiwania.
  • Dostosowano podgląd, aby zapobiec nakładaniu się wierzchowca na teksturę.

Ramki Ustawień

  • Dodano przeciąganie od dołu.
  • Zreorganizowano rozmieszczenie ustawień.
  • Dodano sekcję dla ogłoszeń serwerowych.

Podpowiedzi

  • Dodano obrazy nagłówków podpowiedzi stref do większości stref.
  • Dodano kolory pieniędzy do niektórych podpowiedzi, w których ich brakowało.
  • Naprawiono podpowiedzi przygotowanych materiałów informujące o uzyskiwaniu losowych atrybutów.

Stan Zadania

  • Naprawiono problem, w którym wyszukiwanie nie działało.
  • Naprawiono problem, w którym domyślnie ustawiano zadania na rezydencję, jeśli nie znaleziono zleceniodawcy zadania.
  • Dodano kolorowanie do tagów wyszukiwania zadań zgodnie z typem zadania, tak jak nagłówek wyszukiwania i informacje o misji.

Specyficzne dla ramki

  • Podgląd Przedmiotu: Zaktualizowano funkcję przeskalowania tła.
  • Główne Menu Wyskakujące: Dostosowano szerokość, aby zapobiec nakładaniu się tekstu.
  • Sklep: Zmieniono podpowiedź typu pieniędzy sklepu, aby używała kolorów pieniędzy.
  • Tracker NPC: Naprawiono ikony przedmiotów wyświetlane za modelem npc.

auto_awesomeOgólne zmiany instancji

  • Zmieniono odporne cele tak, aby traciły efekty obrażeń w czasie po uzyskaniu odporności.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Zmieniono Eksperymentalne Piwo Krasnoludzkie tak, aby również odzyskiwało 100% MP przy początkowym użyciu i utrzymywało przywracanie 5% MP na sekundę.
  • Zmieniono magiczne efekty obrażeń w czasie tak, aby były oparte na obronie celów i twojej wartości ataku, podobnie jak fizyczne efekty obrażeń w czasie.

Wojownik

  • Zwiększono współczynnik krwawienia Slash do 2200% z 1800% dla broni Włócznia.
  • Zmieniono Daleki Zasięg tak, aby nakładał krwawienie wokół ciebie zamiast z przodu.
  • Zmieniono Atak Taktyczny tak, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia ani nie był nim dotknięty, podwojono obrażenia.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Celowanie w Ranę tak, aby zadawało obrażenia dwukrotnie z 1s kanałowaniem, usunięto globalny czas odnowienia, zredukowano odzyskiwanie szału za trafienie do 10 z 20.

Wojownik/Łotrzyk

  • Zmieniono Berserkę tak, aby była pasywna.

Wojownik / Mag

  • Zmieniono Elektryczną Szał tak, aby zapewniała wzmocnienie nawet jeśli cel jest odporny.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Okazję tak, aby wymagała Katany do użycia.
  • Zmieniono Ekspertyzę Bojową: Sprawia, że twoje Morale Slash nakłada krwawienie Slash dodatkowo.

Wojownik / Strażnik

  • Zredukowano czas odnowienia Dzikiego Wira do 4s z 5, zmieniono koszt na 20 Szału z surowego MP.

Wojownik / Druid

  • Zmieniono Odkupienie tak, aby było pasywne.
  • Zwiększono obrażenia Tremoru do 1213% z 927%, zmieniono koszt na 30 Szału z surowego MP.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Doskonały Trening Bojowy tak, aby był pasywny.

Wojownik/Mistrz

  • Naprawiono problem, w którym Broni Krwawej Runy przerywała rzucanie muzyki.
  • Zwiększono obrażenia w czasie Krwawego Wira do 860 z 688.
  • Zwiększono obrażenia Krwawego Uderzenia do 952% + 1 x STR z 852% + 0.2 x STR.
  • Zwiększono obrażenia Tłumiącego Ataku do 952% + 1 x STR z 752% + 0.2 x STR.
  • Zwiększono obrażenia Ciosu Vendetty do 1142% + 1 x STR z 1092% + 0.2 x STR.

Wojownik / Bard

  • Zmieniono sposób śledzenia trucizn, aby naprawić możliwy błąd "Fed by the Malice".

Zwiadowca

  • Zredukowano czas rzucania Snajpera do 2s z 3.
  • Zwiększono zyski obrażeń i szybkości Kontraktu Diabła do 25% z 20%.
  • Zredukowano zyski obrażeń i szybkości Strzały Esencji do 25% z 30%.

Zwiadowca / Wojownik

  • Zredukowano czas rzucania Snajpera do 1s z 2.
  • Zmieniono Gale tak, aby również redukowało czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 6 i zmieniono go tak, aby zadawał 50% więcej obrażeń, jeśli nosisz kuszę.

Zwiadowca/Łotrzyk

  • Zredukowano czas odnowienia Odbitego Strzału do 4s z 6.
  • Zwiększono zysk obrażeń Zabójczego Kontrataku do 20% z 16%.

Zwiadowca / Mag

  • Zwiększono obrażenia fizyczne Piekła do 400% z 252%.
  • Zwiększono obrażenia fizyczne Spalenia do 320% z 250%.
  • Zredukowano obrażenia magiczne Strzał Płomienia do 699% z 1180%, usunięto 2s czas odnowienia dla kusz.
  • Zwiększono obrażenia magiczne Snajpera do 1825% z 1211%, aby zapobiec utracie obrażeń z redukcji czasu rzucania.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Ofiary Entlinga do 100% z 75%.
  • Zredukowano utratę obrażeń Gryphon Bash dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.
  • Zmieniono Atak Wiatru: Pozwala twojemu Strzałowi Kombinowanemu wysyłać Wietrzne Strzały za każde trafienie.

Zwiadowca / Druid

  • Zredukowano zysk szybkości Zwinności Łucznika do 20% z 30%.

Zwiadowca/Mistrz

  • Zwiększono zysk obrażeń Strzału Kombinowanego Fatalnego Combo do 25% z 15%, zredukowano czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 4.

Zwiadowca / Rycerz

  • Zwiększono zysk szybkości Pilności do 27.2% z 11.5%.
  • Zmieniono Strzałę Odrzucającą tak, aby nie zakorzeniała celów, zredukowano czas odnowienia do 6s z 10.
  • Zmieniono Błogosławiony Kołczan → Błogosławiony Arsenał: Zwiększa szybkość ataku dystansowego o 15%.
  • Zmieniono Torrent Transformacji → Ostry Wzrok: Zwiększa zasięg broni dystansowej o 20.
  • Zmieniono Strzałę Przebijającą Pancerz tak, aby ignorowała obronę celów o 20% zamiast nakładać redukcję obrony.
  • Zmieniono Melodię Ducha: Odbity Strzał zwiększy twój atak fizyczny o 2% za każde udane trafienie, stosuje się do 6 razy.
  • Zmieniono Niewygodną Powłokę → Szlachetnego Drapieżnika: Twój Snajper będzie teraz ignorował 50% obrony celów i ma 2s czas rzucania zamiast tego.
  • Zmieniono Ucieczkę przed Niebezpieczeństwem: Redukuje obrażenia otrzymywane przez członków rajdu o 40% na następne 15 sekund, dodano 20 Skupienia kosztu, zredukowano czas odnowienia do 90s z 120.
  • Zwiększono obrażenia Strzału Leczącego do 940% z 438%, zmieniono efekt leczenia tak, aby był statycznym 20% HP, zredukowano czas odnowienia do 4s z 8, zmieniono koszt na 10 Skupienia z surowego MP.
  • Zmieniono Pomocnika Łucznika → Kawalera: Pozwala dzierżyć Broń, zwiększa szybkość ataku broni o 15.3%, pozwala Mistrzostwu Broni Dystansowej zwiększać obrażenia broni również.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono czas rzucania Snajpera do 3s z 2s, aby zapobiec utracie obrażeń z redukcji czasu rzucania.
  • Zmieniono obrażenia w czasie Strzał Wampira tak, aby były skalowane według atrybutów magicznych zamiast atrybutów dystansowych.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Zredukowano zysk obrażeń Treningu Katany do 12% z 20%.
  • Zmieniono współczynniki krwawienia Pociętego na 15/25/35% z 15/30/45% na stos.
  • Zredukowano zysk obrażeń sztyletu Treningu Zabójcy do 83.2% z 92.5%.
  • Zredukowano zysk szybkości i utratę obrony Frenetycznego Ataku do 13.2% z 21.5%, zredukowano czas odnowienia do 90s z 180.

Łotrzyk/Wojownik

  • Zwiększono obrażenia w czasie Zgniłego do 2707 z 902.
  • Zwiększono zysk ataku Odzyskania Energii do 20% z 10%.
  • Zwiększono obrażenia w czasie Toksycznego Rozbryzgu do 3462 z 2631.

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Zwiększono czas odnowienia Szybkiego Strzału do 6s z 4.

Łotrzyk/Mag

  • Zredukowano przyspieszenie resetu czasu odnowienia Ostrza Piekła dla Deszczu Ostrzy do 2s z 3.
  • Naprawiono problem, w którym Ożywione Ostrze zmniejszało czas odnowienia Deszczu Ostrzy bardziej niż zamierzono.
  • Zwiększono obrażenia Deszczu Ostrzy do 1150% z 226%, zmieniono je tak, aby resetowały czas odnowienia tylko wtedy, gdy rzucana jest umiejętność zużywająca pocisk, więc wykluczono Sztylet Chaosu, zwiększono czas odnowienia do 20s z 10.

Łotrzyk/Kapłan

  • Usunięto globalny czas odnowienia wyzwalacza Przebudzenia Mnicha.
  • Zmieniono Złowrogie Metody tak, aby były 900-sekundowym wzmocnieniem zamiast być wyzwalane przez inne umiejętności.

Łotrzyk/Bard

  • Zmieniono Rzuty tak, aby sprawdzały i używały energii imitowanych umiejętności.
  • Zredukowano zysk szybkości i utratę obrony Frenetycznego Ataku do 16.2% z 27%, zredukowano czas odnowienia do 60s z 150.

Mag

  • Zmieniono koszt MP Płomienia na 1% z surowego MP.
  • Zmieniono koszt MP Rozładowania na 2% z surowego MP.
  • Zmieniono koszt MP Pola Statycznego na 1% z surowego MP.
  • Zmieniono koszt MP Elektrycznego Wybuchu na 2% z surowego MP.

Mag / Wojownik

  • Zredukowano czas odnowienia Many Szału do 60s z 120.
  • Zmieniono Skupiony Promień tak, aby dodatkowo modyfikował Wściekłość, aby odzyskiwała 100% MP również i redukuje jej czas odnowienia do 25s z 40.

Mag/Łotrzyk

  • Zmieniono Dar Barona tak, aby zwiększał obrażenia mroczne przyjaciół o 6% zamiast całych obrażeń, zmieniono koszt na 1% MP na sekundę z HP.
  • Zmieniono koszt umiejętności Przeklętych Kłów na 20 energii z MP, zmieniono obrażenia w czasie na surowe obrażenia w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć.
  • Zwiększono czas trwania wzmocnienia Pocałunku Wampira do 30s z 10, zmieniono je tak, aby dodatkowo zwiększało 96.8% szybkości odzyskiwania energii i odzyskiwało 2% MP na sekundę, zmieniono koszt umiejętności na 25 energii z MP, zmieniono obrażenia w czasie na surowe obrażenia w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć.

Mag / Kapłan

  • Zmieniono koszt umiejętności Wybuchu Przypływu na 2% MP z surowego MP.
  • Zmieniono koszt umiejętności Istoty Przypływu na 10% MP z surowego MP.
  • Zredukowano obrażenia Wiru do 2059 z 2238, zwiększono koszt umiejętności do 3% MP z 2%.
  • Zredukowano obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6528 z 6800, zmieniono koszt umiejętności na 2% MP z surowego MP.
  • Zmieniono Święty Napływ tak, aby zużywał 15% MP, usunięto zysk ataku magicznego i zwiększono zysk obrażeń magicznych do 12% z 8%.
  • Zmieniono Drenaż Magii tak, aby odzyskiwał 100% MP natychmiast dodatkowo, usunięto koszt umiejętności, zredukowano czas odnowienia i trwania do 30/15s z 60/30, dodano globalny czas odnowienia.

Mag / Rycerz

  • Zredukowano czas trwania wzmocnienia Fiery Shield do 10s z 15.
  • Zredukowano zysk obrażeń światłem Światła Dnia do 10% z 16%.
  • Zredukowano odzyskiwanie MP na trafienie krytyczne Odzyskiwania Energii do 1% z 10.4% + 487.5.
  • Zmieniono efekt spowolnienia Iluminacji tak, aby nie był zastępowany efektem Burzy z piorunami, zredukowano jego skuteczność o połowę.
  • Zwiększono maksymalny rozmiar stosu Nagrody za Blask do 10 z 5, zwiększono czas trwania do 30s z 12, sprawiono, że modyfikuje Rozładowanie → Święte Rozładowanie: Użyteczne tylko pod efektem stosów Nagrody za Blask, zadaje 1000 + 0.3 x INT obrażeń światłem celom wokół siebie za każdy Nagrodę za Blask, którą posiadasz i zużywa wszystkie stosy. Za każdy zużyty stos, 10% MP zostanie odzyskane. Czas odnowienia: 15s Promień: 80 Koszt: 10% MP.

Mag / Strażnik

  • Zmieniono koszt MP Ziemi Surge na 1% z surowego MP.
  • Zmieniono koszt MP Dzikiej Mocy na 5% z surowego MP, zwiększono zysk ataku magicznego do 20% z 18.3%.
  • Zmieniono koszt MP Ziemnego Jęczącego Ostrza Wiatru na 2% z surowego MP, zwiększono każde obrażenie do 1535 z 1462.
  • Zmieniono Ziemne Oznaczanie tak, aby odzyskiwało 10% MP co 5 sekund dodatkowo, zwiększono liczbę trafień, które może pochłonąć, do 3 z 2, usunięto koszt umiejętności.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono koszt MP Deszczu Meteorów na 2% z surowego MP.
  • Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię tak, aby zużywała 2% MP na trafienie zamiast 1% HP.
  • Zmieniono Elementy Dumy tak, aby odzyskiwały 10% MP, gdy są uzyskiwane wymienionymi umiejętnościami ofensywnymi.

Mag/Mistrz

  • Usunięto odzyskiwanie MP Elektrycznego Wybuchu.
  • Zwiększono koszt szału Szoku Mózgu do 25 z 15.
  • Zmieniono koszt MP Elektrycznego Błysku na 5% z surowego MP.
  • Zredukowano czas odnowienia Mocy Elektrolizy do 15s z 40, zwiększono koszt MP do 25% z 10%.
  • Zmieniono Voltage Seize tak, aby nie zapewniało stanu Naładowanego, zmieniono tak, aby odzyskiwało 5% MP dodatkowo.
  • Zwiększono odbite obrażenia Tarczy Błyskawic do 3700 z 2220, zwiększono redukcję obrażeń i przyrosty agresji do 50/100% z 45/90%, poprawiono opis.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Utonięcie tak, aby zwiększało otrzymywane obrażenia od wody celu o 4%.

Druid

  • Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Ziarno Zniszczenia do 3500 z 1600, zredukowano czas odnowienia do 25s z 60, usunięto globalny czas odnowienia.

Druid / Wojownik

  • Zredukowano czas odnowienia Błogosławieństwa Natury do 60s z 90, zwiększono zysk obrażeń do 30% z 24%.
  • Zmieniono Technikę Cierni tak, aby zwiększała zarówno siłę, jak i zręczność o 5% na stos zamiast tylko 3% siły.
  • Zmieniono Przebijanie Serca tak, aby zadawało obrażenia wszystkim wrogom za twoim celem zamiast pojedynczego celu, zużycie Mocy Natury nadal wynosi maks. 1 na sekundę.

Druid / Mag

  • Zwiększono Tryskanie Duchowe do 25% z 18.8%.
  • Zwiększono obrażenia Ziemnej Strzały do 2006 + 0.5 x INT z 1824 + 0.45 x INT.

Druid/Łotrzyk

  • Zmieniono Mroczny Księżyc tak, aby zapewniał 25% ataku magicznego, 50% obrażeń elementarnych i 5% dokładności magicznej zamiast tego, zmieniono wzmocnienie grupowe tak, aby zapewniało 3% obrażeń elementarnych i 5% dokładności fizycznej/magicznej zamiast tego.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia Trucizny Natury do 3597 z 3270.
  • Zwiększono zysk obrażeń różdżki Mocy Woli do 99.2% z 62%.

Strażnik

Strażnik / Wojownik

  • Zwiększono obrażenia Podwójnego Cięcia do 1088% + 1 x STR z 907% + 0.5 x STR.
  • Zwiększono obrażenia Pieczęci Bestii do 1360% + 1 x STR z 965% + 0.1 x STR, zredukowano czas odnowienia i trwania efektu do 4s z 7.
  • Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Pulsu do 1632% z 1581%, zredukowano mnożnik agresji do 100% z 500%, zwiększono dodatkowy efekt agresji do 60% z 20%.

Strażnik/Łotrzyk

  • Zredukowano czas odnowienia Razem do 60s z 120, zredukowano zyski obrażeń do 18% z 24%.

Czarnoksiężnik

  • Usunięto limit celów Ryku Bestii.
  • Zredukowano koszt skupienia Uścisku Sacesa do 20 z 40.
  • Zwiększono zysk obrażeń Złej Woli do 110% z 100%.
  • Zredukowano koszt skupienia umiejętności zestawu Szczelina Przestrzenna do 15 z 25.
  • Zredukowano czas trwania Mrocznej Magii Astarotha do 15s z 25.
  • Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Kruszarka Dusz do 1080 z 920.
  • Zmieniono Ból Duszy tak, aby był surowymi obrażeniami w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć.
  • Zmieniono Ekstrakcję Postrzegania tak, aby była surowymi obrażeniami w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć, zredukowano czas trwania do 15s z 60.
  • Zmieniono Nieziemski Szept tak, aby zapewniał atak w Konstrukcji Siły Woli i redukcję obrażeń w Ostrzu Siły Woli zamiast tego.
  • Zmieniono Zamknięte Serce tak, aby zapewniało 50% redukcji obrażeń obszarowych wszystkim członkom rajdu wokół podczas wykonywania 10s kanałowania zamiast tego.
  • Zmieniono Traumę Duszy tak, aby zawsze nakładała ogłuszenie bez warunku, zredukowano czas trwania ogłuszenia do 2 z 6, zmieniono tak, aby była obrażeniami obszarowymi z przodu zamiast pojedynczego celu, zwiększono czas odnowienia do 10s z 6.

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zredukowano koszt skupienia Kamiennej Powłoki do 10 z 20.
  • Zredukowano koszt skupienia Wzmocnionego Przekleństwa Splotu do 15 z 30.

Czarnoksiężnik/Łotrzyk

  • Zredukowano koszt energii Zbrodni do 15 z 20.
  • Zwiększono czas trwania Kła Duszy do 16s z 12.
  • Zwiększono koszt Psi Kary do 3 z 2, zmieniono tak, aby dodatkowo odzyskiwała 25 energii, jeśli cel jest pod efektem Zbrodni.
  • Zredukowano czas trwania krwawienia Shadowstab do 10s z 22, dostosowano obrażenia krwawienia do 530 i dodano do opisu, usunięto globalny czas odnowienia, zredukowano obrażenia do 2000 z 3010.

Czarnoksiężnik/Mistrz

  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Napływu Energii do 2831 z 2453, usunięto opóźnienie podróży pocisku.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Zwiadowca

  • Zredukowano czas odnowienia Mechanicznej Burzy do 8s z 15.

Mistrz/Łotrzyk

  • Zwiększono obrażenia Cienia Pulsu do 620/930% z 588/692%.

Mistrz/Strażnik

  • Zmieniono Ochronę Broni Strażnika tak, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 20% zamiast 50% obrażeń ziemi.
  • Zmieniono Wskazówki Natury → Bezwzględnego Kata/Dekapitację: Naostrz swój topór, twoje regularne ataki nałożą silne krwawienie na cel. Podczas gdy jest aktywny, umiejętność zostanie zastąpiona Dekapitacją: Przez następne 30 sekund będziesz wirować swoim toporem przy każdym ataku, aby zadawać obrażenia wrogom wokół.

Mistrz/Czarnoksiężnik

  • Naprawiono problem, w którym Siphon Runy przerywał rzucanie muzyki.
  • Naprawiono problem, w którym koszt HP Mrocznej Energii Kary przerywał rzucanie muzyki.
  • Zmieniono Uderzenie Mrocznej Energii tak, aby generowało stos Kuźni dodatkowo, jeśli jest aktywny.

Mistrz/Bard

  • Zmieniono koszt Echa na 15 Skupienia z 20 Szału.
  • Zredukowano koszt szału Elektryfikacji do 10 z 20.
  • Zmieniono koszt Solo: Rozdrabnianie na 50 Skupienia z 50 Szału.
  • Zmieniono koszt szału Shadowforge na 15 Skupienia z 25 Szału.
  • Zmieniono Tryb Demontażu tak, aby redukował otrzymywane obrażenia obszarowe o 30% dodatkowo.
  • Zmieniono Solo: Rozdrabnianie tak, aby redukowało czas odnowienia o 2s za każdym razem, gdy Elektryfikacja trafi pomyślnie.

Bard

  • Zmieniono umiejętność zestawu Bez Wahania tak, aby była pasywna.
  • Zredukowano czas odnowienia Przesunięcia Oktawy do 10s z 20.
  • Zmieniono Tempo tak, aby kosztowało 25 Skupienia, zredukowano czas rzucania do 1s z 3, zredukowano czas odnowienia do 40s z 90s, zmieniono tak, aby wpływało na cały rajd, zmieniono tak, aby było wzajemnie wykluczające się ze wzmocnieniem Przypływu Świadomości Czarnoksiężnika.
  • Zmieniono Rytmiczne Złudzenie tak, aby zapewniało 20.8% szybkości ataku, 10.4% obrażeń magicznych i 10.4% szybkości rzucania wszystkim członkom rajdu przez 20 sekund i sprawiono, że jest wzajemnie wykluczające się z efektem Ładunku Wypaczenia Czarnoksiężnika, usunięto wymóg instrumentu.

Bard / Wojownik

  • Zwiększono zysk obrażeń Fatalnego Przyjaciela do 65% z 49%.
  • Zmieniono Absolutną Eksterminację tak, aby dodatkowo nakładała krwawienie Poważny Uraz na cele przy trafieniu, zredukowano liczbę trafień do 3 z 6, zwiększono obrażenia do 806% z 403%.

Bard / Zwiadowca

  • Zredukowano czas kanałowania Zabójczych Strzał do 1s z 1.5.
  • Zmieniono Tempo tak, aby było użyteczne jednocześnie z innymi efektami Tempa.
  • Zredukowano czas odnowienia Soul Gale do 4s z 6, zredukowano czas kanałowania do 1.5s z 2.

Bard / Rycerz

  • Zmieniono Tempo tak, aby było po prostu silniejszą wersją Tempa, która daje 20% wzmocnień.

Bard/Łotrzyk

  • Zwiększono zysk obrażeń Złowrogiego do 50% z 45%.
  • Zredukowano czas odnowienia ponownego wyzwolenia Mrocznej Runy do 0.5s z 1.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Pożeracza do 360% z 240%.

Bard / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 1576% z 1314%.
  • Zmieniono zysk siły i zręczności Pośpiechu i Krwi do 15.6% z 20.8/5.6%.

Bard / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Okrutnego Żniwiarza tak, aby nie stawiał Żniwiarza Dusz na 45s czas odnowienia.
  • Zredukowano redukcję kosztu skupienia Duchowej Przewagi do 30% z 40%, zmieniono tak, aby zapewniała również 15% ataku magicznego dodatkowo.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano parametr "fontHeight" do tagu <Font>.
  • Dodano formatowanie stylizacji wizualnej "Skin.DefaultUI".
  • Dodano Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ).
  • Dodano Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ).
  • Dodano string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ).
  • Dodano int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo().
  • Dodano int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().

Informacje o aktualizacji 11.1.1.4101

paletteZmiany wizualne

Ramka Postaci

  • Przeskalowano rozmiar ramki do 110%.
  • Zredukowano rozmiar czcionki dla nazw klas.
  • Utworzono przycisk wyboru, aby ukryć tło.
  • Zmieniono kotwice paska szybkiego dostępu, aby uniknąć nakładania się.
  • Zredukowano czcionkę liczby przedmiotów paska szybkiego dostępu, aby pasowała do przycisku.
  • Znany problem: przeciąganie ramki nie jest tak płynne, jak powinno być.

Podpowiedzi

  • Dodano podpowiedź do UI Domu, gdy tekst wykracza poza obszar.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Poprawiono kilka opisów umiejętności.

Zwiadowca

  • Naprawiono problem, w którym Krwawa Strzała zabierała więcej HP, gdy była wyzwalana umiejętnościami magicznymi.

Zwiadowca / Mag

  • Zmieniono Nieunikniony Zapłon tak, aby był pasywny.
  • Zwiększono czas odnowienia Piekła do 8s z 7.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Wojownik

  • Zredukowano obrażenia w czasie Toksycznego Rozbryzgu do 2423 z 3462. (-30%)

Łotrzyk/Mistrz

  • Zredukowano obrażenia Demontażu do 156% z 165%.
  • Zredukowano czas odnowienia i trwania Mechanizmu Mocy do 8s z 30.

Łotrzyk/Mag

  • Zredukowano czas odnowienia Deszczu Ostrzy do 15s z 18, zredukowano obrażenia do 1012% z 1150%.

Mag

Mag/Łotrzyk

  • Zredukowano obrażenia w czasie Przeklętych Kłów do 550 z 1376. (-60%)
  • Zredukowano obrażenia w czasie Pocałunku Śmierci do 1290 z 2150. (-60%)

Mag / Rycerz

  • Zmieniono Uderzenie Świętego Światła tak, aby miało efekt ogłuszenia ponownie.

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zredukowano zysk obrażeń trucizny Toksykologa do 122.5% z 142%. (-8%)

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Strażnik

  • Zredukowano wartość obrażeń w czasie Ciężkiej Rany do 525 z 1314. (-60%)

Bard

Bard / Wojownik

  • Zwiększono czas odnowienia Okrzyku Wojennego do 60s z 15.
  • Zredukowano obrażenia w czasie Poważnego Urazu o 50%.
  • Zredukowano obrażenia Absolutnej Eksterminacji o 33%.

Bard / Zwiadowca

  • Zmieniono Tempo tak, aby zapewniało regularne wzmocnienie przyjaciołom, zredukowano zysk ataku Tempa własnego do 5% z 20%.
  • Zwiększono czas odnowienia Soul Gale do 6s z 4.

Informacje po aktualizacji

Zwiadowca

Zwiadowca / Rycerz

  • Zredukowano czas odnowienia Strzały Przebijającej Pancerz do 5s z 6, zwiększono ignorowanie obrony do 30% z 20%.
  • Zredukowano czas odnowienia Snajpera do 10s z 15.
  • Zwiększono zysk ataku Melodii Ducha do 3% z 2% na stos, zwiększono czas trwania do 60s z 15.
  • Zwiększono maksymalną ilość odbicia Odbitego Strzału do 6 z 3, redukcja obrażeń na odbicie pozostaje bez zmian.