Informacje o aktualizacji 11.1.1.4000
Logowanie do gry
- Naprawiono problem, w którym autologowanie czasami zapisywało to samo konto dwukrotnie.
- Dodano możliwość logowania do ostatnio używanej postaci na koncie poprzez dwukrotne kliknięcie przycisku logowania.
Poradniki do gry
- Naprawiono pasek przewijania w niektórych sytuacjach w oknie F10.
- Dodano w nagłówku całkowity % ukończonych samouczków.
- Usunięto stary przycisk samouczka Transmutatora Arkana.
- Dostosowano pole wyszukiwania, aby dopasowywało również kategorie samouczków.
- Dodano opcję oznaczania samouczków jako przeczytane/nieprzeczytane w oknie F10.
- Dostosowano kolory samouczków na liście w oparciu o status przeczytane/nieprzeczytane.
- Dodano znak wodny dla samouczków zawierających niestandardową zawartość Arcadia.
- Dostosowano pozycję poradnika do gry w menu ESC. Dodano dla niego unikalny kolor.
Poziom trudności instancji
- Dodano nowy poziom trudności instancji "Przebudzony".
- Dodano podpowiedź wyjaśniającą każdy poziom trudności instancji.
- Zmieniono nazwę Ruin Królestwa Lodowego Krasnoluda (Poziom 35) na (Łatwy).
- Dodano nowy poziom trudności "Wybierz", pozwalający wybrać poziom trudności z listy podczas wchodzenia do portalu.
Muszle Phiriusa
- Dodano opcję teleportacji do kupców Muszli Phiriusa od NPC minigier.
- Naprawiono brakujące dropy Muszli Phiriusa w Sekretnej Świątyni Tikal (Łatwy).
- Przeniesiono kupców Muszli Phiriusa ze statku w dokach Atlas do wnętrza Atlas, obok Achillesa.
Wierzchowce
- Zezwolono na używanie wierzchowców podczas transformacji.
- Wyłączono możliwość używania automatycznego rzucania zaklęć podczas jazdy na wierzchowcu.
Prestiż
- Zmieniono korzyść torby, aby była aktywna na Polach Bitew.
- Dodano umowę Prestiżu z wymaganym jednorazowym quizem w celu uzyskania nagród.
- Naprawiono problem, w którym automatyczne kończenie zadań nie działało w miastach takich jak Varanas czy Dalanis.
- Naprawiono problem, w którym korzyść "Aura Odrodzenia" zachowywała pozytywne efekty związane z zapobieganiem śmierci/wskrzeszeniem.
Nostalgia
- Zmieniono nazwę instancji nostalgicznych z (Trudny) na (Przebudzony).
- Zredukowano wymagania tytułu monet sathkur w Komnacie Arkana Sathkur (Przebudzony) do 12.5 tys., 25 tys., 50 tys.
- Dodano dodatkowy wymóg zadania ukończenia "Bezużyteczne dla nas, złote dla ciebie", aby było jaśniejsze, kiedy kroki zostały pominięte.
Zamek Sardo
- Dodano kartę do Strażnika Zamku Sardo.
- Przeniesiono lokalizację Czarnego Kodeksu Zamku Sardo, aby znajdował się bliżej wejścia do instancji.
Festiwale
- Dodano Świąteczne Wstążki do paczki Julii.
- Naprawiono błędną kategoryzację niektórych kart jako Festiwal Muzyczny.
Zmiany wizualne
- Zaktualizowano mapę świata miasta Atlas.
- Zmieniono ranking całkowity TP, aby był dokładniejszy.
- Dodano kolory do menu rozwijanego instancji drużynowej.
- Dodano kolory klas do wyskakującego okienka ostrzeżenia o wymianie klasy.
- Dodano obrazy nagłówków stref do większości podpowiedzi dodatkowych stref.
- Usunięto opcję zapisywania się do wyszukiwarki drużyn z portretu własnego.
- Dodano wskazówkę dotyczącą możliwości kliknięcia prawym przyciskiem myszy w podpowiedziach po najechaniu kursorem na portrety.
- Naprawiono problem, w którym filtry Sklepu z Przedmiotami czasami traciły dolne opcje filtrów.
- Dodano możliwość skopiowania ID umiejętności za pomocą środkowego przycisku myszy w Księdze Umiejętności.
PvP
- Naprawiono problem, w którym czasami nie wszystkie umiejętności ogólne klasy były ustawiane na maksimum po wejściu na określone pola bitew.
- Dodano okno potwierdzenia przy opuszczaniu pól bitew, co skutkowałoby zablokowaniem dostępu do pól bitew.
Klasy dystansowe
- Naprawiono problem, w którym Flintlock Runowy dawał strzałę zamiast pocisku po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
- Naprawiono problem, w którym umiejętności obszarowe typu "wskaż i kliknij" miały niezamierzony wskaźnik ostrzeżenia o zbyt dużej odległości, mimo że kursor znajdował się w zasięgu.
Klasy leczące
- Zmieniono formułę leczenia dla mocy leczenia mniejszej niż 10000:
- Działa niezależnie od obecnej głównej klasy.
- Skaluje moc leczenia do 10000 w oparciu o poziom postaci.
- Używa własnej mocy leczenia, jeśli jest wyższa niż ta z formuły.
- Ogólne współczynniki mocy leczenia są również stosowane do przeliczonych wartości.
Wojownik
- Usunięto globalny czas odnowienia wyzwalany przez Wściekłość.
- Naprawiono problem, w którym Daleki Zasięg działał, gdy Wojownik był podklasą niezamierzenie.
- Zwiększono czas kanałowania Księżycowego Cięcia do 1s z 0.5, zredukowano redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.
Wojownik / Strażnik
- Usunięto czas trwania Dzikiej Berserki, zmieniono ją na umiejętność przełączalną.
- Zwiększono liczbę trafień Dzikiego Wira do 3 z 2, czas kanałowania pozostał bez zmian.
Wojownik / Zwiadowca
- Zredukowano zyski obrażeń Krwawej Strzały do 62.7% z 73%.
- Zwiększono czas kanałowania Ostatniego Pojedynku do 1 sekundy z 0.8.
- Zmieniono Czekanie na zwiększenie ataku fizycznego o 15% zamiast obrażeń fizycznych.
- Zredukowano czas odnowienia Celowania w Ranę do 4 sekund z 10, zredukowano odzyskiwanie szału do 20 z 50.
Wojownik/Łotrzyk
- Zredukowano czas kanałowania Księżycowego Cięcia do 1s z 1.5.
- Zredukowano czas odnowienia Krwawego Tańca do 4 sekund z 6.
- Zmieniono zysk obrażeń lewej ręki Frenetycznego Serca na 20% ataku fizycznego.
- Zredukowano czas odnowienia Kryzysu Szału do 4 sekund z 6, usunięto wzmocnienie ataku.
Wojownik / Kapłan
- Zwiększono odzyskiwanie szału Krwiożerczości do 100 z 75.
- Zredukowano czas odnowienia Okazji do 4 sekund z 10.
- Zwiększono czas trwania Krwawego Okrzyku Bitewnego do 20 sekund z 15.
- Zmieniono Zachowanie Krwi, aby zwiększało obrażenia fizyczne i atak fizyczny o 12% zamiast tylko obrażeń fizycznych o 18%.
Wojownik / Druid
- Zredukowano czas odnowienia Ostatniego Oporu do 60 sekund z 90.
- Zmieniono Odkupienie, aby zwiększało zarówno obrażenia fizyczne, jak i atak o 11.5% zamiast tylko obrażeń fizycznych o 13.6%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Burzę Duchowych Ostrzy na umiejętność przełączalną, która kosztuje 5 skupienia co 3 sekundy, usunięto koszt Szału.
- Zmieniono Technikę Psychicznej Bitwy, aby zwiększała obrażenia fizyczne i atak fizyczny o 25/15% zamiast tylko zwiększania obrażeń fizycznych o 30%.
Wojownik/Mistrz
- Zredukowano czas odnowienia Krwawego Uderzenia do 4 sekund z 5, usunięto globalny czas odnowienia.
- Zredukowano czas odnowienia Tłumiącego Ataku do 4 sekund z 6, zmieniono go tak, aby ignorował 30% obrony celów zamiast redukować obronę celów o 8%.
- Zmieniono Dzikie Cięcie tak, aby pasywnie dawało prędkość ataku.
Wojownik / Bard
- Zmieniono Mistrza Frenetycznego Jadu, aby zwiększał obrażenia Topora Jednoręcznego o 20% zamiast dodawania obrażeń od trucizny do Frencji, pozostaje jako pasywna.
Zwiadowca
Zwiadowca / Wojownik
- Zredukowano czas trwania Celnego Treningu do 8 sekund z 20, zwiększono zysk ataku fizycznego do 23% z 11.5%, usunięto czas odnowienia wyzwalacza.
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono zasięg Spalenia do 100 ze 90, zmieniono typ obszaru na kwadratowy z kształtu wachlarza, zwiększono obrażenia CPS do 295% z 275%.
Zwiadowca/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Zabójczego Ugryzienia Trucizny do 1254/1128% z 630/568%.
- Zmieniono Strzałę Rozrywającą tak, aby ignorowała 80% obrony celów, zwiększono koszt do 50 Energii z 20.
Zwiadowca / Druid
- Zredukowano obrażenia Strzały z Trucizną Węża do 468% z 585%.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia Psychicznych Strzał do 300% z 272.5%.
Łotrzyk
Łotrzyk/Wojownik
- Zredukowano zyski ataku/obrażeń Odzyskania Energii do 10% z 15%.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zmieniono Cień Postaci na umiejętność pasywną.
- Zwiększono obrażenia Ataku Widma do 641% z 534%.
- Zredukowano czas odnowienia Szybkiego Strzału do 4 sekund z 6, usunięto czas rzucania, zwiększono zasięg podstawowy do 40 z 20.
- Zmieniono Precyzję tak, aby była zużywana przez Szybki Strzał, zwiększa jego obrażenia o 50% i prędkość kanałowania o 30% zamiast 30/20%.
Łotrzyk/Druid
- Zmieniono Czas na Zabijanie tak, aby był wyzwalany również przez regularne ataki.
Łotrzyk/Mistrz
- Zredukowano prędkość ataku na stos Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 4% z 5%.
- Zredukowano wartość ignorowania obrony Kuźni Krasnoludzkiej do 32.5% z 60%.
Łotrzyk/Bard
- Zredukowano zysk obrażeń Runy Wiatru do 60.8% z 76%.
- Zredukowano zysk obrażeń/redukcję prędkości ataku Grzmiącego Szału do 30/15% z 40/20%.
Mag
- Zredukowano czas trwania ogłuszenia Rozładowania do 3/2 z 5/3, zwiększono obrażenia do 3000 z 1500.
- Zwiększono zysk obrażeń Katalizy Elementarnej do 40% z 36%, zredukowano zysk obrażeń obszarowych do 10% z 20%.
Mag / Wojownik
- Zwiększono czas odnowienia Elektrycznego Błysku do 15 sekund z 3.
- Zmieniono Medytacyjny Prąd tak, aby nie wyzwalał wzmocnienia obrażeń z Płomieniem.
Mag / Bard
- Ujednolicono obrażenia magiczne z podstawową umiejętnością Kataliza Elementarna.
Mag / Kapłan
- Naprawiono problem, w którym Wybuch Przypływu nie wyzwalał Erupcji, gdy cel nie miał efektu "Przemoczony".
- Zmieniono Rosnący Przypływ tak, aby dodatkowo nakładał efekt "Przemoczony".
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia magiczne różdżki Odporności Świętego do 45% z 35%, sprawiono, że redukuje czas odnowienia i skuteczność Tarczy Dyscypliny do 30s/35% z 60s/50%, zmieniono koszt na 10% MP z 693.
Mag / Zwiadowca
- Zwiększono zyski prędkości Krzyżowego Przepływu Magii do 6% na stos z 5%.
- Zwiększono czas trwania wzmocnienia Eksplozji Ognistej Róży do 30 sekund z 20.
- Zmieniono Kultywację Ognia Wiatru → Magiczny Łucznictwo, zmieniono tak, aby pozwalała rzucającemu dodatkowo widzieć ukryte jednostki.
Mag/Mistrz
- Zwiększono zysk obrażeń Młota Gromu do 44.8% z 32%.
- Zwiększono redukcję obrażeń Tarczy Błyskawic do 45% z 40%, zwiększono agresję do 90% z 80%, usunięto czas trwania.
Mag/Łotrzyk
- Zredukowano zysk obrażeń mrocznych Rytuału Kłów do 20% z 24%, zwiększono zysk obrażeń krytycznych do 20% z 16%.
- Zredukowano zyski obrażeń magicznych i obszarowych Cienia Barona do 12% z 15%, zwiększono wzmocnienie HP do 30% z 20%. zmieniono efekt transformacji tak, aby był zawsze widoczny niezależnie od ustawień wideo.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Usunięto modyfikację Wira.
- Zredukowano czas kanałowania Łańcucha Światła do 3 sekund z 7.
Rycerz
- Zredukowano o połowę obrażenia Tsunami, dodano mnożnik agresji do obu części obrażeń.
- Zredukowano o połowę początkowe obrażenia Śladów Miecza Krzyża, podwojono mnożnik agresji, zwiększono obrażenia stałe o 50%.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zredukowano skuteczność Mistrza Ciemności i Światła do 36% z 48%, usunięto czas trwania i odnowienia.
Strażnik
Strażnik / Druid
- Zwiększono zysk obrażeń Połączenia do 8% z 5%.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Zredukowano czas odnowienia Burzy Piaskowej do 1s z 2.
- Zmieniono Ziemną Strzałę tak, aby można było ją rzucać podczas ruchu.
- Zredukowano koszt skupienia Skupionego w Naturze do 25 z 50.
Czarnoksiężnik
- Zredukowano obrażenia umiejętności zestawu Kruszarka Dusz do 920 z 1080.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 2391 + 0.5 x INT z 2174.
- Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Lasu do 1600 + 0.5 x INT z 1453.
- Zredukowano bonus do obrażeń mrocznych Ostrza Siły Woli Absolutnej do 10% z 12%.
- Zwiększono zysk agresji Skorumpowanego Ducha Dębu do 100% z 50%, zredukowano utratę ataku do 35% z 50%, poprawiono jego ikonę.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Strzału do 1396 z 1329.
- Zwiększono zysk obrażeń Zwinności Strażnika do 12% z 8%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych do 45% z 40%.
Czarnoksiężnik/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Rzutu do 2254 z 1960.
- Zwiększono czas odnowienia Zbrodni do 6 sekund z 4.
- Zmieniono koszt Końca Myśli na 20 Skupienia z 1 Psi.
- Zmieniono Krok Cienia tak, aby posiadał dodatkowo modyfikator obrażeń 0.5 x INT.
- Zwiększono obrażenia Kary do 8474 z 7062, zredukowano czas trwania wzmocnienia do 6 sekund z 10.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zwiększono zysk obrażeń od ognia Płonącej Bariery do 55% z 45%.
- Zwiększono obrażenia Żądła Piętna Duszy do 3737 + 1 x INT z 3250 x 0.83 INT, zwiększono koszt Psi do 2 z 1.
Czarnoksiężnik/Mistrz
- Zredukowano zysk obrażeń Furii Sacesa do 10% z 15%.
- Zmieniono Runę Umysłu tak, aby dodatkowo zwiększała obrażenia krytyczne magiczne o 10.8%.
- Zmieniono Impuls Sacesa tak, aby odzyskiwał 4% HP co 2 sekundy zamiast co sekundę.
Czarnoksiężnik / Bard
- Zwiększono zysk obrażeń Notatek z Piekła do 35% z 30%.
- Zwiększono wzmocnione obrażenia Eterycznego Ostrza do 11991 z 10901.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Mrocznego Wybuchu do 2422 + 0.4 x INT z 2018 + 0.2 x INT.
- Zmieniono Muzycznego Geniusza tak, aby był wyzwalany tylko wtedy, gdy rzucający dzierży Instrument, zmieniono go tak, aby dodatkowo pozwalał rzucającemu rzucać zaklęcia podczas ruchu.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zwiększono agresję Psychicznego Wojownika do 40% z 30%.
- Zredukowano obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6708 z 7062.
- Zredukowano zyski ataku i prędkości rzucania Berserki do 20.7% z 26.2%.
Mistrz
- Usunięto utratę obrażeń Przeciążenia Szoku dla każdego dodatkowego celu.
- Zredukowano obrażenia Przeciążenia Runy do 465% z 635%, zwiększono mnożnik agresji do 150% z 100%.
Mistrz/Mag
- Zredukowano obrażenia Zbroi Pustki do 197% z 365%.
- Naprawiono problem, w którym Krwawe Doświadczenie leczyło cel.
- Naprawiono problem, w którym Taktyczna Ofensywa nie nakładała wzmocnienia dla Szybkiego Rozprzestrzeniania.
Bard
Bard/Mistrz
- Zmieniono Trującą Integrację tak, aby miała 1s czas rzucania, usunięto globalny czas odnowienia.
Bard/Łotrzyk
- Zredukowano czas kanałowania Wysysacza Dusz do 1 sekundy z 1.5.
- Zwiększono czas odnowienia Masowej Destrukcji do 6 sekund z 3.
- Zmieniono Mroczną Runę tak, aby zadawała 108% obrażeń DPS ręki atakującego pobliskim wrogom przy regularnych atakach zamiast stałych 152% obrażeń DPS głównej + drugiej ręki. (1s czas odnowienia na rękę.)
Bard / Mag
- Zwiększono zyski obrażeń Niesamowitego Riffu do 40% z 30%.
Rozwój
- Dodano
RequestAssistent(). - Dodano
<Button>:LockNormal(). - Dodano
<Button>:UnlockNormal(). - Dodano zdarzenie
ASSISTENT_DATA => arg1. - Dodano
<Layout>:SetHexColor( string hexCode ). - Dodano
bool isBlocked = GetBattleGroundBlock(). - Dodano zdarzenie
HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG =>. - Dodano zdarzenie
SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5. - Zaktualizowano
GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.
Festiwal Muzyczny
- 40 różnych statystyk z Niebiańskiego Wyniku.
- 26 niestandardowych kart od potworów festiwalowych.
- 22 ukryte niestandardowe tytuły z aktywności festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Ziemi i Geo Draconaris na Zwierzaka Draco.
Uzyskaj Geo Draconaris z:
- Johna Bacha - wymień 15 x Nuty i Partytury Muzyczne na nagrodę.
Zamieszki Cavy'ego
Typ wydarzenia: Zabij potwory
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most Varanas, Bramy Twierdzy Obsidian
Cel wydarzenia: Znajdź Zamieszki Cavy'ego i zabij jak najwięcej Cavy'ch
Nagroda: Nuty Muzyczne, Partytury Muzyczne, Mikstury Phiriusa
Skala Muzyczna
Typ wydarzenia: Zagraj melodię
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty muzyczne i zagraj poprawnie melodię
Doroczne Muzyczne Próby Koni
Typ wydarzenia: Zabij potwory
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, stwórz Drużynę, przejdź przez 3 punkty kontrolne i odeprzyj potwory, bezpiecznie dostarcz Pozytywkę do Lii Luther
Parada Muzyczna
Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglamą, odbierz instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej
Ratowanie Muzycznego Anioła
Typ wydarzenia: Walka, Zagadka
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Opactwo Porzuconych
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andusem, transport do lokalizacji wydarzenia, dotknij platformy, aby rozpocząć wydarzenie, rozwiąż zagadkę energetyczną i uzyskaj skrzynię skarbów
Zbieranie Energii Muzycznej
Typ wydarzenia: Zagadka
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nalą Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż zagadkę
Strażnik Bramy
Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosenem Lokiem, traf w melodie na skali Muzycznej
Zakręć Gramofonem!
Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Lokalizacja startowa: Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pullli, wymień podarte Partytury na Odrestaurowaną Partyturę, uruchom gramofon, traf w odpowiednie skrzynki energetyczne
Zagubiona Magiczna Nuta
Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, ruch
Lokalizacja startowa: Dalanis
Lokalizacja wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Thunderhoof
Informacje po aktualizacji
30/04
Orkham
- Zwiększono podstawowe obrażenia fizyczne Rękawic Barbarzyńcy o 1%.
- Nieznacznie zwiększono szansę na uzyskanie następujących statystyk we wszystkich broniach fizycznych: % ataku fizycznego
Wojownik
- Zmieniono współczynnik krwawienia Slash na 1600/2000% z 2000/2400% dla Katany/Włóczni.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zredukowano maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 8 z 50.
Łotrzyk
Łotrzyk/Mistrz
- Zwiększono czas odnowienia Cichej Runy Bomby do 6 sekund z 5, zredukowano maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
- Zwiększono czas odnowienia Impulsowej Runy Bomby do 6 sekund z 5, zredukowano maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
- Zredukowano odzyskiwanie energii Demontażu do 1 z 5.
Mistrz
Mistrz/Mag
- Zwiększono czas odnowienia Zbroi Pustki do 1.5 sekundy z 0.5.
02/05
Wojownik
- Zredukowano czas odnowienia Ataku Sondażowego do 3s z 4, zmieniono go tak, aby nie miał czasu odnowienia przy użyciu młota.
Wojownik / Strażnik
- Zredukowano czas odnowienia Osłabiacza Ataku do 6s z 15.
- Zmieniono Dziki Wir tak, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas kanałowania pozostaje bez zmian.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Naprawiono problem, w którym Burza Duchowych Ostrzy nie znikała po zmianie broni.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Ostatni Pojedynek tak, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas kanałowania pozostaje bez zmian.
Łotrzyk
Łotrzyk/Wojownik
- Zmieniono Wir tak, aby zadawał 547.5% obrażeń zamiast 383% gdy cel ma wymieniony efekt, zamiast zadawać je jako dodatkowe obrażenia.
03/05
Łotrzyk
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zredukowano obrażenia Szybkiego Strzału do 375% z 601%, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 4.
Łotrzyk/Mag
- Zredukowano obrażenia Ożywionego Ostrza do 288% z 313%.
Łotrzyk/Mistrz
- Zredukowano szansę wyzwalania Demontażu Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 20%.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Zredukowano obrażenia Mrocznego Topienia Duszy do 152% z 169%.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zredukowano zyski obrażeń Mistrza Ciemności i Światła do 24% z 36%.
- Zredukowano czas odnowienia Świętej Siły do 90 sekund z 120.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zredukowano obrażenia Burzy Duchowych Ostrzy do 282% z 565%, zwiększono maksymalną liczbę celów do 15 z 8.
- Zredukowano czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 60 sekund z 90.
Mistrz
Mistrz/Łotrzyk
- Zmieniono Hesitant Touch, aby zwiększało obrażenia Cienia Pulsu do 693% + 1 x STR z 588% + 0.2 x STR i zredukowało jego koszt do 15 Energii z 20.
04/05
Mistrz
Mistrz/Mag
- Zredukowano czas odnowienia Niekończącej się Szału do 60 sekund z 90, zredukowano zysk obrażeń do 20% z 30%.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zwiększono czas kanałowania Łańcucha Światła do 5 sekund z 3, liczba trafień pozostaje bez zmian.
Wojownik
Wojownik/Mistrz
- Zredukowano zysk obrażeń Broni Krwawej Runy do 24% z 30%.
Łotrzyk
Łotrzyk/Wojownik
- Zredukowano zysk mistrzostwa obrażeń topora jednoręcznego do 87% z 98%.
05/05
Łotrzyk
Łotrzyk/Mistrz
- Zwiększono prędkość ataku na stos Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 5% z 4%.
- Zredukowano czas odnowienia Cichej Runy Bomby do 5 sekund z 6, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.
- Zredukowano czas odnowienia Impulsowej Runy Bomby do 5 sekund z 6, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Ataku Gniewu do 737% z 641%.
Wojownik
- Zredukowano współczynnik krwawienia Slash do 1500/1800% z 1600/2000% dla Katany/Włóczni.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zredukowano limit maksymalnej liczby celów Burzy Duchowych Ostrzy do 5 z 15.
- Zredukowano zysk obrażeń Techniki Psychicznej Bitwy do 15% z 25%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania Nieuniknionego Zapłonu.
Zwiadowca/Mistrz
- Zredukowano zyski na stos Sfałszowanego Strzału do 3% z 4%.
Zwiadowca / Druid
- Zredukowano obrażenia Strzały z Trucizną Węża do 374% z 468%.
06/05
Wojownik
- Naprawiono problem, w którym współczynnik krwawienia Slash Katany i Włóczni był niezamierzenie odwrócony.
Informacje o aktualizacji 11.1.1.4001
Ogólne
- Naprawiono problem, w którym nowo utworzone postacie nie miały umiejętności na paskach akcji.
- Naprawiono problem, w którym niektóre mikstury transformacji nadal nie były użyteczne na wierzchowcu.
- Naprawiono problem, w którym tytuł Przyjaciela Drzew nie był możliwy do uzyskania w trybie Łatwym/Normalnym Krypty Wieczności.
Ograniczenie Maszyny
- Naprawiono problem, w którym nie było możliwe zapisanie trzeciego ograniczenia maszyny na twoim koncie gry.
- Naprawiono niektóre problemy z zawartością ograniczoną maszynowo powodujące problemy z użyciem biletów resetu.
Prestiż
- Naprawiono problem, w którym permanentny Prestiż Plus nie był w stanie rozwiązać quizu umowy.
Obszary
Ogólne
- Dodano Mapę Świata do Zando.
- Dodano opisy do większości stref, w których ich brakowało.
Poziom trudności instancji
- Zmieniono nazwę trybu Wybierz na "Pytaj przy wejściu".
- Naprawiono niektóre portale instancji, które przenosiły do niewłaściwych trybów instancji.
Budownictwo
- Dodano informacje o bieżącym/maksymalnym przechowywaniu do podpowiedzi mebli w domu.
- Dodano opcję zamykania mebli skrzyni do przechowywania w domu po ponownym kliknięciu na nie.
- Dodano możliwość najechania kursorem na przedmioty w podglądzie podpowiedzi pokojówki/wieszaka w domu.
PvP
- Naprawiono problem, w którym Aury były usuwane po 5 sekundach.
- Naprawiono problem, w którym Arena Ciemności rozpoczynała się niezależnie od liczby graczy wewnątrz.
- Naprawiono problem, w którym Seria Zabójstw! nie wykluczała Areny Ciemności i Areny Arcanium.
- Naprawiono problem, w którym Arena Arcanium dawała blokadę pola bitwy, gdy nie było wystarczającej liczby graczy, aby ją rozpocząć.
Zmiany wizualne
Ogólne
- Naprawiono niektóre nagłówki stref, które nie używały pełnej szerokości.
- Dodano wyróżnienie w ramce samouczka dla aktualnie wybranego samouczka.
- Naprawiono możliwość złożenia oferty aukcyjnej bez ceny kup teraz za pomocą makra.
Rzemiosło
- Dodano kolory umiejętności do komunikatów o awansie rzemiosła.
- Dodano liczbę posiadanych przepisów na typ do menu rozwijanego typu w Ramce Rzemiosła.
Wyszukiwanie Świata
- Zmieniono pole wyszukiwania Stanu Zadania, aby przeszukiwało w czasie rzeczywistym.
- Naprawiono problem, w którym karta nie była ustawiana na npc po otwarciu trackera npc z hiperłącza.
- Naprawiono otwieranie wyszukiwania świata przy otwieraniu od NPC o nazwie w liczbie mnogiej.
- Dodano możliwość używania skrótów klawiszowych do wybierania i czyszczenia tekstu.
Ogólne zmiany klas
- Zredukowano czas odnowienia Ochrony Zaklętego Kamienia do 240 sekund z 300.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zredukowano promień trafienia Burzy Duchowych Ostrzy do 80 ze 100.
Zwiadowca
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Wzmocniony Atak Gardła → Determinację Żołnierza: Pozwala zakładać zbroję Kolczą.
Zwiadowca / Mag
- Zredukowano zysk obrażeń Nieuniknionego Zapłonu do 10.8% z 15%.
Łotrzyk
Łotrzyk/Wojownik
- Zredukowano promień Wira do 50 z 80.
- Zredukowano promień obrażeń obszarowych Trującej Infekcji do 50 z 80.
- Zredukowano promień Eksplozji Trucizny do 50 z 80, zredukowano maksymalną liczbę celów do 15 z 99.
Łotrzyk/Kapłan
- Zwiększono obrażenia Złowrogich Metod do 150% ze 100%.
Łotrzyk/Mistrz
- Zwiększono odzyskiwanie energii Demontażu do 3 z 1.
- Zwiększono szansę wyzwolenia Demontażu Informacji Zwrotnej o Truciźnie do 25%.
Łotrzyk/Bard
- Zwiększono zysk ataku Starego Przyjaciela do 15% z 8%.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Wyjaśniono niektóre opisy umiejętności.
- Zwiększono wzmocnione obrażenia Ducha Walki Eksplozji do 1316% z 1050%.
- Zredukowano promień Łańcucha Światła do 50 z 60, zmieniono go tak, aby był obszarem własnym zamiast obszaru wokół celu, zredukowano obrażenia do 274% z 342%.
Rozwój
- Dodano zdarzenie
"HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID. - Dodano
bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).
Informacje o aktualizacji 11.1.1.4002
Ogólne
- Usunięto wymóg poziomu, aby użyć Amuletu Szlachetnego Wierzchowca.
- Naprawiono problem, w którym możliwe było automatyczne atakowanie przez niektóre paski rzucania, powodując ich przerywanie.
- Dodano Amulet Nieśmiertelności do Williama Edwardsa - powoduje, że dotknięty wróg nie może zostać zabity przez 10 sekund (do zadań).
Miejsca na wyposażenie
- Dodano podpowiedź, jak uzyskać dodatkowe miejsca na wyposażenie.
- Zmieniono drugie i trzecie miejsce na wyposażenie, aby zawsze były widoczne.
- Dostosowano drugie miejsce na wyposażenie, aby było odblokowane po uzyskaniu klasy dodatkowej.
Samouczki
- Naprawiono linki wiki w ramce samouczka.
- Dodano poradnik do gry do menu rozwijanego funkcji.
- Dodano znak wodny Arcadia do wyskakujących okienek samouczka z niestandardową zawartością.
- Dodano możliwość bezpośredniego otwierania poradników do gry z nagłówków ramek.
Prestiż
- Dostosowano wymagania poziomowe, aby uzyskać prestiż próbny.
- Próba Pierwsza (Bez wzmocnienia Postaci): Poziom 1 -> 35
- Próba Druga (Bez wzmocnienia Postaci): Poziom 35 -> 55
- Próba Pierwsza (Z wzmocnieniem Postaci): Poziom 1 -> 91
- Naprawiono problem, w którym efekty zwojów kończenia zadań nie liczyły czasu, gdy byli offline.
- Naprawiono problem, w którym czasami zadania Prestiżu nie mogły zostać automatycznie ukończone z powodu odległości w miastach.
- Dodano ramkę pokazującą porównanie typów subskrypcji pod przyciskiem "Więcej" w ramce zakupu.
Zadania
- Dostosowano lokalizacje Żołnierzy podczas zadania "Sprowadź ich z powrotem do światła".
- Nieznacznie zwiększono zasięg użycia Mikstury Świętego Światła podczas zadania "Sprowadź ich z powrotem do światła".
- Zrandomizowano czas, w którym żołnierz wraca do ciemności podczas zadania "Sprowadź ich z powrotem do światła" (możliwe, że teraz żołnierz wraca szybciej niż wcześniej, aby zrekompensować).
Zmiany wizualne
Ogólne
- Dostosowano błędy pola bitwy, aby używały komunikatów ostrzegawczych.
- Dodano zadania Tutor do filtrów Stanu Zadania w ramce Wyszukiwania w Świecie.
- Naprawiono niektóre ID wzmocnień wyświetlane zamiast nazwy w ramce czatu z tooltipIDs.
- Naprawiono problem, w którym sortowanie według ceny w Domu Aukcyjnym nadal porównywało wcześniej usuniętą cenę oferty.
- Wyłączono niektóre amulety z wizualnego wyświetlania jako dodatkowa ramka z powodu nieużywania trwałości.
Ramka podglądu przedmiotu
- Dodano funkcję powiększania.
- Dodano funkcję obracania.
- Przeniesiono przycisk resetowania do prawego górnego rogu i zmieniono jego ikonę.
Ustawienia
- Naprawiono problem, w którym opcje przycisków kanału w ustawieniach interfejsu nie były zapisywane.
- Zmieniono nazwę karty "Zmień kanał" na "Komunikacja" w ustawieniach interfejsu, przeniesiono tam ustawienia związane z czatem z karty Ogólne.
Ogólne zmiany klas
- Zmieniono Trening Ognia tak, aby zwiększał zadawane obrażenia o 10% zamiast szybkości ataku/rzucania, zwiększono promień do 150 z 80.
- Zmieniono Żołnierze, Atak! tak, aby nie zwiększały siły ataku, zwiększono zyski prędkości do 15% z 10%, zwiększono promień do 150 z 80.
- Zmieniono Szturm Burzy tak, aby nie zwiększał szybkości ataku/rzucania, zmieniono go tak, aby był użyteczny jednocześnie z innymi podobnymi efektami (tj.: Żołnierze, Atak!), zwiększono promień do 150 z 80.
Wojownik
Wojownik/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Frenetycznego Ataku do 360% z 300%.
Wojownik / Strażnik
- Zwiększono zysk obrażeń Dzikiego Wycia do 30% z 5%.
- Zmieniono Przyzwoitego Obserwatora tak, aby nie zwiększał już obrażeń fizycznych.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono zysk obrażeń Techniki Psychicznej Bitwy do 30% z 15%.
- Usunięto mechanikę odzyskiwania Szału, zredukowano koszt do 10 Skupienia z 35.
- Zmieniono Psychiczny Krok Ducha tak, aby zawsze nakładał powalenie bez warunku.
- Zwiększono obrażenia Zaklęcia Błyskawicy do 887.5% z 497%, usunięto zysk szybkości ataku.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 10 z 5, zredukowano promień do 50 z 80.
- Usunięto czas odnowienia Boskiego Ducha Bitwy, zwiększono czas trwania do 900s z 60, zredukowano ilości odzyskiwania do 5 z 10.
- Zmieniono Psychiczny Wir tak, aby zadawał obrażenia dwukrotnie z 0.5s kanałowaniem bez warunku, usunięto globalny czas odnowienia i zredukowano czas odnowienia do 6 sekund z 12.
Zwiadowca
- Zredukowano czas odnowienia Obrony Strzałą do 60s z 120.
- Zredukowano koszt umiejętności zestawu Strzały Szoku Mroźnego do 15 Skupienia z 25, zwiększono czas trwania do 15s z 10.
- Zmieniono umiejętność zestawu Przewaga Łowcy tak, aby zwiększała zadawane obrażenia o 3% zamiast obrażeń fizycznych.
Mag
- Zmieniono umiejętność zestawu Formacja Runiczna tak, aby dodatkowo zużywała 2% MP na sekundę podczas jej efektu.
Mag / Wojownik
- Zmieniono Płomień tak, aby miał dodatek obrażeń 0.2 x INT.
- Zwiększono dodatek obrażeń INT Pola Statycznego do 0.2 z 0.1.
Mag / Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Płomienia Ognia do 4200 z 2800.
- Zwiększono konwersję obrażeń Magicznego Łucznictwa do 18% z 15%.
- Zmieniono Moc Wiatru tak, aby pozwalała Płomieniowi Ognia być wyzwalanym dwukrotnie podczas efektu dodatkowo.
Mag/Łotrzyk
- Zredukowano obrażenia Mrocznego Czyśćca do 2600 z 2925.
- Zwiększono zysk obrażeń obszarowych Całunu Cienia do 24%, zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń do 16% z 10%.
Mag / Kapłan
- Zwiększono obrażenia Wiru do 2238 z 1791.
- Zwiększono obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6800 z 5950.
- Zwiększono obrażenia od wiatru Mistrzostwa Przypływu do 22.4% z 16%.
- Naprawiono problem, w którym Wybuch Przypływu czasami nie resetował czasu odnowienia Elektrycznego Wybuchu.
Mag / Rycerz
- Zmieniono koszt Iluminacji na 3% MP.
- Zmieniono koszt Gwiazd Światła na 2% MP.
- Zmieniono koszt Uderzenia Świętego Światła na 1% MP, usunięto efekt ogłuszenia.
- Zredukowano czas odnowienia ponownego wyzwolenia Światła Dnia do 10 sekund z 20.
- Usunięto zdolność zużywania tarczy Odporności Świętego, zwiększono obrażenia magiczne różdżki do 65% z 45%.
- Zmieniono Odzyskiwanie Energii tak, aby pozwalało Uderzeniu Świętego Światła na zadawanie dodatkowych połowy obrażeń, jeśli rzucający nosi tarczę.
- Zmieniono Skupioną Uwagę tak, aby pozwalała na noszenie tarczy, zmieniono ją tak, aby modyfikowała Kulę Ognia w Fiery Shield, zadaje 6020 + 0.6 x INT obrażeń światłem i przywraca 5% MP, zapewnia wzmocnienie, które pozwala rzucać podczas ruchu przez 15 sekund, ale zużywa 1% MP co sekundę w międzyczasie.
Mag / Druid
- Zwiększono obrażenia Kosmicznego Wezwania do 6750 z 5400, zwiększono promień do 90 z 80.
Mag / Strażnik
- Zwiększono zysk obrażeń Berła Ziemi do 65% z 60%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię tak, aby zużywała HP tylko przy trafieniach.
Mag/Mistrz
- Zmieniono Burzę Jonową tak, aby zadawała obrażenia ze 100% szansą.
- Zwiększono zasięg Błyskawicy do 180 ze 150, zredukowano czas odnowienia do 15 sekund z 20.
- Zwiększono zysk obrażeń Młota Gromu do 65% z 45%, usunął on również efekt zakorzenienia Błyskawicy.
- Zmieniono Ekspertyzę Elektrycznego Wybuchu tak, aby usuwała czas rzucania Elektrycznego Wybuchu, zwiększała jego obrażenia do 9056 + 0.2 x INT i redukowała jego zasięg do 80 ze 150 zamiast zwiększania czasu rzucania do 3 sekund, usunięto zwiększone obrażenia ze stanem Naładowanym.
Mag / Bard
- Zwiększono zysk obrażeń magicznych instrumentu Mistrza Słów do 60% z 30%.
Kapłan
- Zredukowano zasięg umiejętności zestawu Śmierć Chłodu do 150 z 200, zwiększono czas odnowienia do 4s z 2, usunięto globalny czas odnowienia.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Utonięcie tak, aby zwiększało otrzymywane obrażenia od wody celu o 4%.
Strażnik
- Zwiększono skalowanie ataku Ducha Dębu do 8% z 7.6%.
Usunięto redukcję obrażeń Mocy Ducha Lasu dla każdego dodatkowego celu. - Zmieniono Berserkę Natury tak, aby zwiększała obrażenia magiczne wymienionych typów broni również.
- Zredukowano skalowanie ataku Wędrowca Dębu do 12% z 14.4%, zwiększono skalowanie obrażeń do 50% z 10%.
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono Podwójne Cięcie tak, aby przenosiło efekt trafienia Naładowanego Cięcia.
Strażnik / Zwiadowca
- Zredukowano skalowanie ataku Chirona Centaura do 6% z 7.2%
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zredukowano skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 20% z 22.5%, zwiększono skalowanie obrażeń do 80% z 10%.
Strażnik/Mistrz
- Zwiększono skalowanie ataku Strażnika Karzącego do 8% z 7.6%.
Druid
Druid / Wojownik
- Zwiększono zysk obrażeń Serca Dzikiej Natury do 50% z 30%.
Druid / Zwiadowca
- Zmieniono Blask Natury tak, aby modyfikował Modlitwę Skupienia i Błogosławieństwo Dzikiej Natury, zmniejsza skuteczność pierwszego o 30% w zamian za zwiększenie drugiego o 100%.
Czarnoksiężnik
- Zredukowano czas trwania Pogardy Sacesa do 7s z 9.6.
- Zwiększono promień Spokojnego Paradoksu do 150 ze 120.
- Zredukowano czas odnowienia Splotu Życia do 240s z 300.
- Zwiększono promień Przypływu Świadomości do 150 ze 120.
- Zredukowano zasięg Przerwania Świadomości do 100 ze 150.
- Usunięto początkowy koszt HP Śladów Pustki, zmieniono stałe zużycie 4% HP na sekundę na 10 Skupienia na sekundę, zredukowano czas odnowienia do 60s z 90, zredukowano karę do prędkości ruchu do 20% z 30%.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zredukowano zasięg Bezwzględnego Osądu do 100 ze 150.
- Zredukowano zasięg Spójnego Uderzenia Serca do 100 ze 150.
- Zmieniono Slash tak, aby dodatkowo zwiększał prędkość ruchu o 15%.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmieniono Samoświadomość tak, aby zwiększała zasięg Przerwania Świadomości do 150 ze 100 dodatkowo.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zmieniono Naładowane Cięcie tak, aby dodatkowo odzyskiwało 1% HP za trafienie.
Czarnoksiężnik/Mistrz
- Zredukowano czas odnowienia Sublimacji Szału do 10 sekund z 15.
- Zmieniono Impuls Sacesa tak, aby nie redukował prędkości ruchu, dodano 24% redukcji obrażeń, gdy jesteś przy pełnym HP, usunięto czas trwania, zmieniono tak, aby był usuwany, gdy Ostrze Siły Woli kończy się.
Czarnoksiężnik / Bard
- Zredukowano zasięg Ataku Muzycznego do 100 ze 150.
- Zredukowano zysk rzucania i obrażeń Złowrogiej Inspiracji do 12% z 15%.
- Zwiększono redukcję obrażeń Muzycznego Geniusza przy pełnym HP do 50% z 40%.
- Zmieniono Mroczny Wybuch tak, aby był obszarem wokół celu, zredukowano zasięg do 100 ze 150.
- Zmieniono Eteryczne Ostrze tak, aby było użyteczne tylko pod efektem Muzycznego Geniusza, zredukowano zasięg do 100 ze 150.
Mistrz
Mistrz/Zwiadowca
- Zredukowano zysk obrażeń dystansowych Krwawej Strzały do 83.6% ze 104.5%.
Mistrz/Mag
- Zredukowano czas odnowienia wyzwalacza Zbroi Pustki do 0.5 sekundy z 1.5.
- Naprawiono problem, w którym posiadał niewłaściwe umiejętności elitarne innych kombinacji klas.
- Usunięto premię do szansy na dodatkowy atak Szaleństwa Elementarnego, zmieniono ją na pasywną.
- Zwiększono obrażenia Taktycznej Ofensywy do 1059.5% z 706%, zwiększono czas odnowienia do 6s z 4.
- Zmieniono Moc Wewnątrz tak, aby nie usuwała wzmocnienia po wyzwoleniu, dodano 6s czas odnowienia do wyzwalanej umiejętności.
- Zmieniono Szybkie Rozprzestrzenianie tak, aby było umiejętnością obszarową wokół siebie, która traci 1s czasu odnowienia za każde trafienie Taktycznej Ofensywy.
Mistrz/Bard
- Zmieniono Płynny Błotnik tak, aby wytrzymywał do 3 trafień zamiast 1, usunięto efekt parowania po trafieniu, zredukowano czas odnowienia do 60s z 120.
Rozwój
- Dodano
<RepeatButton>. - Dodano
<DropDownButton>. - Dodano
<Texture>:SetSlice9( bool isEnable ). - Dodano
bool isEnable = <Texture>:GetSlice9(). - Zaktualizowano
..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ). - Zaktualizowano
..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ). - Zaktualizowano
GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().
Informacje po aktualizacji
16/05
Strażnik
- Zredukowano redukcję obrażeń Frantic Briar dla każdego dodatkowego trafienia do 6% z 18%, zredukowano czas odnowienia do 6 sekund z 8.
- Zredukowano redukcję obrażeń Uścisku Ducha Zwierzęcia dla każdego dodatkowego trafienia do 6% z 8%.
- Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 915% z 610%.
Strażnik / Wojownik
- Zredukowano czas odnowienia Nieśmiertelnej Mocy do 90 sekund z 300.
- Zredukowano czas odnowienia Frantic Briar do 4 sekund z 6.
Strażnik/Łotrzyk
- Usunięto czas odnowienia wyzwalacza Uderzenia Pięty Achillesa.
Strażnik / Mag
- Zwiększono zysk prędkości ataku zwierzaka Eksplozji Mocy do 60% z 48%.
- Zwiększono zyski obrażeń i prędkości Krystalicznego Przyspieszenia do 35% z 30%.
- Zmieniono Eksplozję Mocy tak, aby była stosowana do właściciela tylko wtedy, gdy Kryształ Natury jest przywołany.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono zyski obrażeń Kontraktu Widma do 20% z 15%.
- Zredukowano czas odnowienia Trującego Cięcia do 4 sekund z 8, zredukowano koszt do 10 Skupienia z 15.
- Zredukowano czas odnowienia Widmowego Cięcia do 4 sekund z 10, zredukowano czas trwania wzmocnienia do 8 sekund z 15, zredukowano koszt do 20 Skupienia z 25.
Strażnik / Bard
- Zwiększono zyski obrażeń Perfekcyjnej Harmonii do 20% z 15%.
- Zredukowano czas odnowienia wyzwalacza Śpiewaka Lasu do 5s z 15.
17/05
Łotrzyk
Łotrzyk/Kapłan
- Naprawiono problem, w którym Złowrogie Metody nie były czasami poprawnie wyzwalane.
- Zmieniono Złowrogie Metody tak, aby zadawały dodatkowe obrażenia jako część umiejętności, jeśli wyzwalaczem jest umiejętność obszarowa. (tj.: dodatkowe obrażenia będą wpływać na redukcję obrażeń umiejętności obszarowych)
Strażnik
- Zwiększono skalowanie obrażeń Wędrowca Dębu do 120% z 50%.
- Zwiększono zyski obrażeń Mocy Dębu do 27% z 16.2%.
Strażnik / Wojownik
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Frantic Briar do 584% z 292%.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono skalowanie obrażeń Psychicznego Cienia do 150% z 80%.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmieniono skalowanie obrażeń Chirona Centaura tak, aby było oparte na obrażeniach dystansowych, zredukowano skalowanie do 175% z 400%.
Strażnik/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 1171% z 781%.
Kapłan
- Zwiększono skalowanie ataku wróżki do 80% z 50%.
Restart Serwera
Ogólne
- Naprawiono awarie usługi postępu gracza.
- Zredukowano koszt sprzedaży wielu niestandardowych pierścieni arcadia (nie wizualnie do następnej aktualizacji).
PvP
- Naprawiono problem, w którym brakowało dodatkowych miejsc na wyposażenie.
- Naprawiono problem, w którym Mistrzowi brakowało Formy Tarczy i Trybu Demontażu.
Informacje po aktualizacji
20/05
Ogólne
- Zmieniono Szturm Burzy na wzmocnienie własne, zwiększa twoją i twoich zwierzaków moc ataku fizycznego i magicznego o 10/15/20% na 15 sekund.
- Zmieniono Wolę Żelaznej Krwi tak, aby wpływała na przywołanego zwierzaka dodatkowo.
- Zmieniono Palącą Szału tak, aby wpływała na przywołanego zwierzaka dodatkowo.
- Zmieniono Żołnierze, Atak! tak, aby zwiększały wszelkiego rodzaju obrażenia zadawane przez członków drużyny o 20% zamiast zapewniać szybkość ataku/rzucania, sprawiono, że jest wzajemnie wykluczający się z Treningiem Ognia.
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zredukowano czas odnowienia Morale i Pragnienia do 60s z 120.
- Zwiększono obrażenia Cienia Oceanu do 870% z 580%.
- Zredukowano skalowanie ataku Chirona Centaura do 5% z 6%.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono interwał wyzwalania Burzy Duchowych Ostrzy do 2s z 1.
Wojownik/Mistrz
- Zredukowano czas odnowienia Ciosu Vendetty do 2s z 3.
Wojownik / Bard
- Zredukowano zysk obrażeń Topora Jednoręcznego Mistrza Frenetycznego Jadu do 12% z 20%.
Łotrzyk
Łotrzyk/Bard
- Zwiększono czas odnowienia Rzutu Kombinowanego do 6s z 4.
- Zredukowano zysk ataku Starego Przyjaciela do 12% z 15%.
Zwiadowca
Zwiadowca/Mistrz
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Deszczu Zemsty do 15 z 8, zredukowano obrażenia do 227% z 378%.
Mag
Mag / Zwiadowca
- Zredukowano obrażenia Płomienia Ognia do 3600 z 4200.
Mag / Kapłan
- Zwiększono czas odnowienia Istoty Przypływu do 90s z 60.
22/05
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zredukowano skalowanie ataku Chirona Centaura do 4% z 5%.
25/05
Ogólne
- Naprawiono problem, w którym Żołnierze, Atak! zmniejszały szybkość ataku i szybkość rzucania zamiast zwiększać zadawane obrażenia.
Informacje o aktualizacji 11.1.1.4100
Ogólne
- Naprawiono zacięcia logowania.
- Zmieniono obliczenia EXP i TP w Rajdzie, aby były takie same jak w Drużynie.
- Dodano potwierdzenie przy próbie degradacji poziomów rzemiosła.
- Naprawiono problem, w którym Postrzeganie Miasta miało mniej ataku magicznego niż zamierzono.
- Przebudowano kod "Zapisywania Serwera", aby nie powodował utraty makr lub ustawień paska akcji, gdy lokalne pliki brakują lub są uszkodzone.
Silnik Gry
- Naprawiono niektóre NPC zadań, które nie były natychmiast usuwane z widoku w niektórych sytuacjach.
- Zmieniono NPC w trakcie usuwania z widoku tak, aby nie byli możliwi do oznaczenia lub zaatakowania.
- Naprawiono problem, w którym Automatyczne Ataki były wyłączone po udanym użyciu karty/przepisu aż do zmiany strefy.
Nowoprzybyli
Ogólne
- Dodano przycisk Wiki do menu ESC.
- Naprawiono brakujący Bon Pojednawczy u Zwierzaka Nowicjusza.
- Dodano możliwość zakupu pojedynczych i podwójnych Kamieni Fuzji statystyk od Magów Ducha.
- Naprawiono problem, w którym wiadomość powitalna z informacjami o aktualizacji pojawiała się dla nowo utworzonych postaci.
Poradniki do gry
- Dodano kilka nowych samouczków dla niestandardowej zawartości.
- Zaktualizowano niektóre starsze samouczki o nowsze informacje.
- Dodano opcję otwierania samouczka w ramce F10 z wyskakujących okienek.
- Zmieniono wyszukiwanie F10 tak, aby automatycznie otwierało pierwszy wymieniony samouczek, jeśli zostanie znaleziony.
Minigry
- Zredukowano cenę istniejącego wyposażenia z 200 do 150 Muszli Phiriusa.
- Dodano nowy niższy zestaw wyposażenia z szansą na uzyskanie statystyk Stasis i Divinity.
Miejsca na wyposażenie
- Dodano 5 miejsc na wyposażenie PvP.
- Dodano możliwość etykietowania miejsc na wyposażenie.
- Dodano możliwość rozszerzania miejsc na wyposażenie z UI.
- Zwiększono maksymalną liczbę miejsc na wyposażenie PvE do 15.
- Dodano automatyczną zmianę na miejsca PvP przy wejściu na pole bitwy.
- Przebudowano kod miejsc na wyposażenie, aby nie powodował losowych zamian sprzętu między miejscami.
- Dodano możliwość wyposażania sprzętu PvP w strefach niebędących polami bitew w miejscach PvP.
Bossowie Świata
- Zmieniono Ogesta z Bossa Świata na Bossa.
- Zwiększono czas odnowienia Gigantycznego Strażnika z 30 do 90 minut.
Zbieranie
- Naprawiono niektóre przepisy wymagające niewłaściwych narzędzi rzemieślniczych.
- Zmieniono ilość Zgromadzonych tak, aby nie znikała po wylogowaniu/zmianie strefy.
- Naprawiono problem, w którym premie do szybkości zbierania nie były uwzględniane, jeśli były mniejsze niż 100%.
- Zwiększono czas odnowienia materiałów w Talaghan i Zaginionej Wyspie Atlantydy z 3 do 5 minut.
- Zwiększono podstawową liczbę materiałów możliwych do zebrania w Talaghan i Zaginionej Wyspie Atlantydy.
- Dodano nowe narzędzia zbierające dające zwiększoną szansę sukcesu zbiorów % (można kupić od instruktorów zbierania).
Nostalgia
- Zredukowano materiały uzyskane z pakietów zasobów Talaghan o 50/60%.
- Dostosowano Artefakty, aby nie miały stałej trwałości 100. Nie wpływa to na istniejące Artefakty.
Prestiż
- Naprawiono problem, w którym transmisja Prestiżu otwierała niewłaściwą ramkę.
- Wyłączono korzyść bossa świata dla Baltona wewnątrz Obozu Itnal.
- Dodano kolory do ikon bossów prestiżu i zasobów na mapie świata.
- Naprawiono problem, w którym zakup strony Torby Partnera pokazywał niewłaściwe ceny dla strony bez korzyści.
- Zmieniono korzyść "Materiały eksploatacyjne NPC" - będziesz mógł wybrać kategorię sklepu wraz z większą liczbą dostępnych przedmiotów.
- Dodano brakujące korzyści do tabeli porównawczej w menu zakupu Prestiżu pod przyciskiem "Więcej" oraz inne usprawnienia wizualne.
Karty Potworów
- Dodano możliwość skalowania ramki Księgi Kart.
- Dodano filtr dla kart gotowych do ulepszenia do następnej gwiazdki.
- Naprawiono problem, w którym niektórych nowszych kart nie można było zapisać jako ulubionych.
- Zaktualizowano ikonę Perfum Magicznych: Karty Potworów, aby była bardziej rozpoznawalna od zwykłych Perfum Magicznych.
Festiwale
- Zwiększono rozmiar stosu Błogosławieństwa boga Kwiatów do 100.
- Dodano licznik czasu wygaśnięcia 14 dni do Błogosławieństwa boga Kwiatów.
- Nieznacznie poprawiono szansę na uzyskanie tytułów z Wyśmienitych Paczek Wstążek.
Obszary
Świątynia Słońca Wiecznego Snu
- Zwiększono zasięg kliknięcia niektórych elementów taktycznych.
Talaghan
- Dostosowano niektóre lokalizacje odnowienia.
Orkham
- Naprawiono problem, w którym wydarzenie Mechabird nie było poprawnie wyzwalane.
- Dostosowano tytuł Zdobywcy Szlamu, aby obejmował również graczy na liście agresji.
PvP
Ogólne
- Ulepszono kontrole walki przy wejściu na pole bitwy.
- Dodano komunikat systemowy przy wyrzuceniu z pola bitwy z powodu bycia AFK.
- Zwiększono czas wejścia na pole bitwy do 60 sekund, wyklucza Wyścigi Windrunner i Twierdzę Visdun.
- Zredukowano liczby startowe PvP o 10%. (-1 gracz wymagany do pomyślnego wejścia). Nie wpływa to bezpośrednio na otwarcie pola bitwy.
Arena Ciemności
- Naprawiono problem, w którym Arena nie kończyła się poprawnie, jeśli wszyscy oprócz 1 gracza opuścili grę.
- Zredukowano liczbę nagród wysokiego poziomu przyznawanych, gdy liczba graczy na końcu nie jest wymagana.
Wojna Oblężnicza
- Usunięto pakiety Wojny Gildii, zamiast tego nagrody będą przyznawane bezpośrednio.
- Zmieniono zasoby gildii z pakietów, aby były automatycznie przekazywane do gildii.
Zmiany dźwiękowe
- Dostosowano dźwięk podczas biegu do przodu dla wszystkich ras.
- Naprawiono problem, w którym niektórym rasom brakowało dźwięku podczas poruszania się do tyłu.
Zmiany wizualne
Ogólne
- Ulepszono wydajność sortowania toreb.
- Naprawiono problem, w którym reset zadań dziennych pokazywał podwójnie tę samą wiadomość.
- Dodano wizualne ikony nad głową dla NPC Aukcji, Domu, Banku, Zamku Gildii i instruktorów zbierania.
Ramka Postaci, Ramka Inspekcji
- Przebudowano styl wizualny.
- Zmieniono miejsca na robota i artefakty, aby zawsze były widoczne, dodano wizualizację wskazującą, że są zablokowane.
Ramka Rzemiosła
- Usunięto przycisk wyszukiwania na rzecz natychmiastowego wyszukiwania.
- Widok poziomów zmienił się, aby przypominać listę misji.
- Dodano zapisywanie ostatniego stanu opcji ukryj/pokaż wszystko na liście przepisów.
- Zmieniono wizualizację poziomu przepisów na liście, aby stworzyć widok kolumnowy.
- Zaktualizowano tryb wyświetlania poziomu i kolory poziomów oparte na doświadczeniu.
Torba Partnera
- Naprawiono problem, w którym przyciski stron nie były usuwane podczas wyszukiwania.
- Dostosowano podgląd, aby zapobiec nakładaniu się wierzchowca na teksturę.
Ramki Ustawień
- Dodano przeciąganie od dołu.
- Zreorganizowano rozmieszczenie ustawień.
- Dodano sekcję dla ogłoszeń serwerowych.
Podpowiedzi
- Dodano obrazy nagłówków podpowiedzi stref do większości stref.
- Dodano kolory pieniędzy do niektórych podpowiedzi, w których ich brakowało.
- Naprawiono podpowiedzi przygotowanych materiałów informujące o uzyskiwaniu losowych atrybutów.
Stan Zadania
- Naprawiono problem, w którym wyszukiwanie nie działało.
- Naprawiono problem, w którym domyślnie ustawiano zadania na rezydencję, jeśli nie znaleziono zleceniodawcy zadania.
- Dodano kolorowanie do tagów wyszukiwania zadań zgodnie z typem zadania, tak jak nagłówek wyszukiwania i informacje o misji.
Specyficzne dla ramki
- Podgląd Przedmiotu: Zaktualizowano funkcję przeskalowania tła.
- Główne Menu Wyskakujące: Dostosowano szerokość, aby zapobiec nakładaniu się tekstu.
- Sklep: Zmieniono podpowiedź typu pieniędzy sklepu, aby używała kolorów pieniędzy.
- Tracker NPC: Naprawiono ikony przedmiotów wyświetlane za modelem npc.
Ogólne zmiany instancji
- Zmieniono odporne cele tak, aby traciły efekty obrażeń w czasie po uzyskaniu odporności.
Ogólne zmiany klas
- Zmieniono Eksperymentalne Piwo Krasnoludzkie tak, aby również odzyskiwało 100% MP przy początkowym użyciu i utrzymywało przywracanie 5% MP na sekundę.
- Zmieniono magiczne efekty obrażeń w czasie tak, aby były oparte na obronie celów i twojej wartości ataku, podobnie jak fizyczne efekty obrażeń w czasie.
Wojownik
- Zwiększono współczynnik krwawienia Slash do 2200% z 1800% dla broni Włócznia.
- Zmieniono Daleki Zasięg tak, aby nakładał krwawienie wokół ciebie zamiast z przodu.
- Zmieniono Atak Taktyczny tak, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia ani nie był nim dotknięty, podwojono obrażenia.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Celowanie w Ranę tak, aby zadawało obrażenia dwukrotnie z 1s kanałowaniem, usunięto globalny czas odnowienia, zredukowano odzyskiwanie szału za trafienie do 10 z 20.
Wojownik/Łotrzyk
- Zmieniono Berserkę tak, aby była pasywna.
Wojownik / Mag
- Zmieniono Elektryczną Szał tak, aby zapewniała wzmocnienie nawet jeśli cel jest odporny.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Okazję tak, aby wymagała Katany do użycia.
- Zmieniono Ekspertyzę Bojową: Sprawia, że twoje Morale Slash nakłada krwawienie Slash dodatkowo.
Wojownik / Strażnik
- Zredukowano czas odnowienia Dzikiego Wira do 4s z 5, zmieniono koszt na 20 Szału z surowego MP.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Odkupienie tak, aby było pasywne.
- Zwiększono obrażenia Tremoru do 1213% z 927%, zmieniono koszt na 30 Szału z surowego MP.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Doskonały Trening Bojowy tak, aby był pasywny.
Wojownik/Mistrz
- Naprawiono problem, w którym Broni Krwawej Runy przerywała rzucanie muzyki.
- Zwiększono obrażenia w czasie Krwawego Wira do 860 z 688.
- Zwiększono obrażenia Krwawego Uderzenia do 952% + 1 x STR z 852% + 0.2 x STR.
- Zwiększono obrażenia Tłumiącego Ataku do 952% + 1 x STR z 752% + 0.2 x STR.
- Zwiększono obrażenia Ciosu Vendetty do 1142% + 1 x STR z 1092% + 0.2 x STR.
Wojownik / Bard
- Zmieniono sposób śledzenia trucizn, aby naprawić możliwy błąd "Fed by the Malice".
Zwiadowca
- Zredukowano czas rzucania Snajpera do 2s z 3.
- Zwiększono zyski obrażeń i szybkości Kontraktu Diabła do 25% z 20%.
- Zredukowano zyski obrażeń i szybkości Strzały Esencji do 25% z 30%.
Zwiadowca / Wojownik
- Zredukowano czas rzucania Snajpera do 1s z 2.
- Zmieniono Gale tak, aby również redukowało czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 6 i zmieniono go tak, aby zadawał 50% więcej obrażeń, jeśli nosisz kuszę.
Zwiadowca/Łotrzyk
- Zredukowano czas odnowienia Odbitego Strzału do 4s z 6.
- Zwiększono zysk obrażeń Zabójczego Kontrataku do 20% z 16%.
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono obrażenia fizyczne Piekła do 400% z 252%.
- Zwiększono obrażenia fizyczne Spalenia do 320% z 250%.
- Zredukowano obrażenia magiczne Strzał Płomienia do 699% z 1180%, usunięto 2s czas odnowienia dla kusz.
- Zwiększono obrażenia magiczne Snajpera do 1825% z 1211%, aby zapobiec utracie obrażeń z redukcji czasu rzucania.
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Ofiary Entlinga do 100% z 75%.
- Zredukowano utratę obrażeń Gryphon Bash dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.
- Zmieniono Atak Wiatru: Pozwala twojemu Strzałowi Kombinowanemu wysyłać Wietrzne Strzały za każde trafienie.
Zwiadowca / Druid
- Zredukowano zysk szybkości Zwinności Łucznika do 20% z 30%.
Zwiadowca/Mistrz
- Zwiększono zysk obrażeń Strzału Kombinowanego Fatalnego Combo do 25% z 15%, zredukowano czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 4.
Zwiadowca / Rycerz
- Zwiększono zysk szybkości Pilności do 27.2% z 11.5%.
- Zmieniono Strzałę Odrzucającą tak, aby nie zakorzeniała celów, zredukowano czas odnowienia do 6s z 10.
- Zmieniono Błogosławiony Kołczan → Błogosławiony Arsenał: Zwiększa szybkość ataku dystansowego o 15%.
- Zmieniono Torrent Transformacji → Ostry Wzrok: Zwiększa zasięg broni dystansowej o 20.
- Zmieniono Strzałę Przebijającą Pancerz tak, aby ignorowała obronę celów o 20% zamiast nakładać redukcję obrony.
- Zmieniono Melodię Ducha: Odbity Strzał zwiększy twój atak fizyczny o 2% za każde udane trafienie, stosuje się do 6 razy.
- Zmieniono Niewygodną Powłokę → Szlachetnego Drapieżnika: Twój Snajper będzie teraz ignorował 50% obrony celów i ma 2s czas rzucania zamiast tego.
- Zmieniono Ucieczkę przed Niebezpieczeństwem: Redukuje obrażenia otrzymywane przez członków rajdu o 40% na następne 15 sekund, dodano 20 Skupienia kosztu, zredukowano czas odnowienia do 90s z 120.
- Zwiększono obrażenia Strzału Leczącego do 940% z 438%, zmieniono efekt leczenia tak, aby był statycznym 20% HP, zredukowano czas odnowienia do 4s z 8, zmieniono koszt na 10 Skupienia z surowego MP.
- Zmieniono Pomocnika Łucznika → Kawalera: Pozwala dzierżyć Broń, zwiększa szybkość ataku broni o 15.3%, pozwala Mistrzostwu Broni Dystansowej zwiększać obrażenia broni również.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zwiększono czas rzucania Snajpera do 3s z 2s, aby zapobiec utracie obrażeń z redukcji czasu rzucania.
- Zmieniono obrażenia w czasie Strzał Wampira tak, aby były skalowane według atrybutów magicznych zamiast atrybutów dystansowych.
Łotrzyk
- Zredukowano zysk obrażeń Treningu Katany do 12% z 20%.
- Zmieniono współczynniki krwawienia Pociętego na 15/25/35% z 15/30/45% na stos.
- Zredukowano zysk obrażeń sztyletu Treningu Zabójcy do 83.2% z 92.5%.
- Zredukowano zysk szybkości i utratę obrony Frenetycznego Ataku do 13.2% z 21.5%, zredukowano czas odnowienia do 90s z 180.
Łotrzyk/Wojownik
- Zwiększono obrażenia w czasie Zgniłego do 2707 z 902.
- Zwiększono zysk ataku Odzyskania Energii do 20% z 10%.
- Zwiększono obrażenia w czasie Toksycznego Rozbryzgu do 3462 z 2631.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Szybkiego Strzału do 6s z 4.
Łotrzyk/Mag
- Zredukowano przyspieszenie resetu czasu odnowienia Ostrza Piekła dla Deszczu Ostrzy do 2s z 3.
- Naprawiono problem, w którym Ożywione Ostrze zmniejszało czas odnowienia Deszczu Ostrzy bardziej niż zamierzono.
- Zwiększono obrażenia Deszczu Ostrzy do 1150% z 226%, zmieniono je tak, aby resetowały czas odnowienia tylko wtedy, gdy rzucana jest umiejętność zużywająca pocisk, więc wykluczono Sztylet Chaosu, zwiększono czas odnowienia do 20s z 10.
Łotrzyk/Kapłan
- Usunięto globalny czas odnowienia wyzwalacza Przebudzenia Mnicha.
- Zmieniono Złowrogie Metody tak, aby były 900-sekundowym wzmocnieniem zamiast być wyzwalane przez inne umiejętności.
Łotrzyk/Bard
- Zmieniono Rzuty tak, aby sprawdzały i używały energii imitowanych umiejętności.
- Zredukowano zysk szybkości i utratę obrony Frenetycznego Ataku do 16.2% z 27%, zredukowano czas odnowienia do 60s z 150.
Mag
- Zmieniono koszt MP Płomienia na 1% z surowego MP.
- Zmieniono koszt MP Rozładowania na 2% z surowego MP.
- Zmieniono koszt MP Pola Statycznego na 1% z surowego MP.
- Zmieniono koszt MP Elektrycznego Wybuchu na 2% z surowego MP.
Mag / Wojownik
- Zredukowano czas odnowienia Many Szału do 60s z 120.
- Zmieniono Skupiony Promień tak, aby dodatkowo modyfikował Wściekłość, aby odzyskiwała 100% MP również i redukuje jej czas odnowienia do 25s z 40.
Mag/Łotrzyk
- Zmieniono Dar Barona tak, aby zwiększał obrażenia mroczne przyjaciół o 6% zamiast całych obrażeń, zmieniono koszt na 1% MP na sekundę z HP.
- Zmieniono koszt umiejętności Przeklętych Kłów na 20 energii z MP, zmieniono obrażenia w czasie na surowe obrażenia w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć.
- Zwiększono czas trwania wzmocnienia Pocałunku Wampira do 30s z 10, zmieniono je tak, aby dodatkowo zwiększało 96.8% szybkości odzyskiwania energii i odzyskiwało 2% MP na sekundę, zmieniono koszt umiejętności na 25 energii z MP, zmieniono obrażenia w czasie na surowe obrażenia w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć.
Mag / Kapłan
- Zmieniono koszt umiejętności Wybuchu Przypływu na 2% MP z surowego MP.
- Zmieniono koszt umiejętności Istoty Przypływu na 10% MP z surowego MP.
- Zredukowano obrażenia Wiru do 2059 z 2238, zwiększono koszt umiejętności do 3% MP z 2%.
- Zredukowano obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6528 z 6800, zmieniono koszt umiejętności na 2% MP z surowego MP.
- Zmieniono Święty Napływ tak, aby zużywał 15% MP, usunięto zysk ataku magicznego i zwiększono zysk obrażeń magicznych do 12% z 8%.
- Zmieniono Drenaż Magii tak, aby odzyskiwał 100% MP natychmiast dodatkowo, usunięto koszt umiejętności, zredukowano czas odnowienia i trwania do 30/15s z 60/30, dodano globalny czas odnowienia.
Mag / Rycerz
- Zredukowano czas trwania wzmocnienia Fiery Shield do 10s z 15.
- Zredukowano zysk obrażeń światłem Światła Dnia do 10% z 16%.
- Zredukowano odzyskiwanie MP na trafienie krytyczne Odzyskiwania Energii do 1% z 10.4% + 487.5.
- Zmieniono efekt spowolnienia Iluminacji tak, aby nie był zastępowany efektem Burzy z piorunami, zredukowano jego skuteczność o połowę.
- Zwiększono maksymalny rozmiar stosu Nagrody za Blask do 10 z 5, zwiększono czas trwania do 30s z 12, sprawiono, że modyfikuje Rozładowanie → Święte Rozładowanie: Użyteczne tylko pod efektem stosów Nagrody za Blask, zadaje 1000 + 0.3 x INT obrażeń światłem celom wokół siebie za każdy Nagrodę za Blask, którą posiadasz i zużywa wszystkie stosy. Za każdy zużyty stos, 10% MP zostanie odzyskane. Czas odnowienia: 15s Promień: 80 Koszt: 10% MP.
Mag / Strażnik
- Zmieniono koszt MP Ziemi Surge na 1% z surowego MP.
- Zmieniono koszt MP Dzikiej Mocy na 5% z surowego MP, zwiększono zysk ataku magicznego do 20% z 18.3%.
- Zmieniono koszt MP Ziemnego Jęczącego Ostrza Wiatru na 2% z surowego MP, zwiększono każde obrażenie do 1535 z 1462.
- Zmieniono Ziemne Oznaczanie tak, aby odzyskiwało 10% MP co 5 sekund dodatkowo, zwiększono liczbę trafień, które może pochłonąć, do 3 z 2, usunięto koszt umiejętności.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono koszt MP Deszczu Meteorów na 2% z surowego MP.
- Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię tak, aby zużywała 2% MP na trafienie zamiast 1% HP.
- Zmieniono Elementy Dumy tak, aby odzyskiwały 10% MP, gdy są uzyskiwane wymienionymi umiejętnościami ofensywnymi.
Mag/Mistrz
- Usunięto odzyskiwanie MP Elektrycznego Wybuchu.
- Zwiększono koszt szału Szoku Mózgu do 25 z 15.
- Zmieniono koszt MP Elektrycznego Błysku na 5% z surowego MP.
- Zredukowano czas odnowienia Mocy Elektrolizy do 15s z 40, zwiększono koszt MP do 25% z 10%.
- Zmieniono Voltage Seize tak, aby nie zapewniało stanu Naładowanego, zmieniono tak, aby odzyskiwało 5% MP dodatkowo.
- Zwiększono odbite obrażenia Tarczy Błyskawic do 3700 z 2220, zwiększono redukcję obrażeń i przyrosty agresji do 50/100% z 45/90%, poprawiono opis.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Utonięcie tak, aby zwiększało otrzymywane obrażenia od wody celu o 4%.
Druid
- Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Ziarno Zniszczenia do 3500 z 1600, zredukowano czas odnowienia do 25s z 60, usunięto globalny czas odnowienia.
Druid / Wojownik
- Zredukowano czas odnowienia Błogosławieństwa Natury do 60s z 90, zwiększono zysk obrażeń do 30% z 24%.
- Zmieniono Technikę Cierni tak, aby zwiększała zarówno siłę, jak i zręczność o 5% na stos zamiast tylko 3% siły.
- Zmieniono Przebijanie Serca tak, aby zadawało obrażenia wszystkim wrogom za twoim celem zamiast pojedynczego celu, zużycie Mocy Natury nadal wynosi maks. 1 na sekundę.
Druid / Mag
- Zwiększono Tryskanie Duchowe do 25% z 18.8%.
- Zwiększono obrażenia Ziemnej Strzały do 2006 + 0.5 x INT z 1824 + 0.45 x INT.
Druid/Łotrzyk
- Zmieniono Mroczny Księżyc tak, aby zapewniał 25% ataku magicznego, 50% obrażeń elementarnych i 5% dokładności magicznej zamiast tego, zmieniono wzmocnienie grupowe tak, aby zapewniało 3% obrażeń elementarnych i 5% dokładności fizycznej/magicznej zamiast tego.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia Trucizny Natury do 3597 z 3270.
- Zwiększono zysk obrażeń różdżki Mocy Woli do 99.2% z 62%.
Strażnik
Strażnik / Wojownik
- Zwiększono obrażenia Podwójnego Cięcia do 1088% + 1 x STR z 907% + 0.5 x STR.
- Zwiększono obrażenia Pieczęci Bestii do 1360% + 1 x STR z 965% + 0.1 x STR, zredukowano czas odnowienia i trwania efektu do 4s z 7.
- Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Pulsu do 1632% z 1581%, zredukowano mnożnik agresji do 100% z 500%, zwiększono dodatkowy efekt agresji do 60% z 20%.
Strażnik/Łotrzyk
- Zredukowano czas odnowienia Razem do 60s z 120, zredukowano zyski obrażeń do 18% z 24%.
Czarnoksiężnik
- Usunięto limit celów Ryku Bestii.
- Zredukowano koszt skupienia Uścisku Sacesa do 20 z 40.
- Zwiększono zysk obrażeń Złej Woli do 110% z 100%.
- Zredukowano koszt skupienia umiejętności zestawu Szczelina Przestrzenna do 15 z 25.
- Zredukowano czas trwania Mrocznej Magii Astarotha do 15s z 25.
- Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Kruszarka Dusz do 1080 z 920.
- Zmieniono Ból Duszy tak, aby był surowymi obrażeniami w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć.
- Zmieniono Ekstrakcję Postrzegania tak, aby była surowymi obrażeniami w czasie zamiast stałego rzucania zaklęć, zredukowano czas trwania do 15s z 60.
- Zmieniono Nieziemski Szept tak, aby zapewniał atak w Konstrukcji Siły Woli i redukcję obrażeń w Ostrzu Siły Woli zamiast tego.
- Zmieniono Zamknięte Serce tak, aby zapewniało 50% redukcji obrażeń obszarowych wszystkim członkom rajdu wokół podczas wykonywania 10s kanałowania zamiast tego.
- Zmieniono Traumę Duszy tak, aby zawsze nakładała ogłuszenie bez warunku, zredukowano czas trwania ogłuszenia do 2 z 6, zmieniono tak, aby była obrażeniami obszarowymi z przodu zamiast pojedynczego celu, zwiększono czas odnowienia do 10s z 6.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zredukowano koszt skupienia Kamiennej Powłoki do 10 z 20.
- Zredukowano koszt skupienia Wzmocnionego Przekleństwa Splotu do 15 z 30.
Czarnoksiężnik/Łotrzyk
- Zredukowano koszt energii Zbrodni do 15 z 20.
- Zwiększono czas trwania Kła Duszy do 16s z 12.
- Zwiększono koszt Psi Kary do 3 z 2, zmieniono tak, aby dodatkowo odzyskiwała 25 energii, jeśli cel jest pod efektem Zbrodni.
- Zredukowano czas trwania krwawienia Shadowstab do 10s z 22, dostosowano obrażenia krwawienia do 530 i dodano do opisu, usunięto globalny czas odnowienia, zredukowano obrażenia do 2000 z 3010.
Czarnoksiężnik/Mistrz
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Napływu Energii do 2831 z 2453, usunięto opóźnienie podróży pocisku.
Mistrz
Mistrz/Zwiadowca
- Zredukowano czas odnowienia Mechanicznej Burzy do 8s z 15.
Mistrz/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Cienia Pulsu do 620/930% z 588/692%.
Mistrz/Strażnik
- Zmieniono Ochronę Broni Strażnika tak, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 20% zamiast 50% obrażeń ziemi.
- Zmieniono Wskazówki Natury → Bezwzględnego Kata/Dekapitację: Naostrz swój topór, twoje regularne ataki nałożą silne krwawienie na cel. Podczas gdy jest aktywny, umiejętność zostanie zastąpiona Dekapitacją: Przez następne 30 sekund będziesz wirować swoim toporem przy każdym ataku, aby zadawać obrażenia wrogom wokół.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Naprawiono problem, w którym Siphon Runy przerywał rzucanie muzyki.
- Naprawiono problem, w którym koszt HP Mrocznej Energii Kary przerywał rzucanie muzyki.
- Zmieniono Uderzenie Mrocznej Energii tak, aby generowało stos Kuźni dodatkowo, jeśli jest aktywny.
Mistrz/Bard
- Zmieniono koszt Echa na 15 Skupienia z 20 Szału.
- Zredukowano koszt szału Elektryfikacji do 10 z 20.
- Zmieniono koszt Solo: Rozdrabnianie na 50 Skupienia z 50 Szału.
- Zmieniono koszt szału Shadowforge na 15 Skupienia z 25 Szału.
- Zmieniono Tryb Demontażu tak, aby redukował otrzymywane obrażenia obszarowe o 30% dodatkowo.
- Zmieniono Solo: Rozdrabnianie tak, aby redukowało czas odnowienia o 2s za każdym razem, gdy Elektryfikacja trafi pomyślnie.
Bard
- Zmieniono umiejętność zestawu Bez Wahania tak, aby była pasywna.
- Zredukowano czas odnowienia Przesunięcia Oktawy do 10s z 20.
- Zmieniono Tempo tak, aby kosztowało 25 Skupienia, zredukowano czas rzucania do 1s z 3, zredukowano czas odnowienia do 40s z 90s, zmieniono tak, aby wpływało na cały rajd, zmieniono tak, aby było wzajemnie wykluczające się ze wzmocnieniem Przypływu Świadomości Czarnoksiężnika.
- Zmieniono Rytmiczne Złudzenie tak, aby zapewniało 20.8% szybkości ataku, 10.4% obrażeń magicznych i 10.4% szybkości rzucania wszystkim członkom rajdu przez 20 sekund i sprawiono, że jest wzajemnie wykluczające się z efektem Ładunku Wypaczenia Czarnoksiężnika, usunięto wymóg instrumentu.
Bard / Wojownik
- Zwiększono zysk obrażeń Fatalnego Przyjaciela do 65% z 49%.
- Zmieniono Absolutną Eksterminację tak, aby dodatkowo nakładała krwawienie Poważny Uraz na cele przy trafieniu, zredukowano liczbę trafień do 3 z 6, zwiększono obrażenia do 806% z 403%.
Bard / Zwiadowca
- Zredukowano czas kanałowania Zabójczych Strzał do 1s z 1.5.
- Zmieniono Tempo tak, aby było użyteczne jednocześnie z innymi efektami Tempa.
- Zredukowano czas odnowienia Soul Gale do 4s z 6, zredukowano czas kanałowania do 1.5s z 2.
Bard / Rycerz
- Zmieniono Tempo tak, aby było po prostu silniejszą wersją Tempa, która daje 20% wzmocnień.
Bard/Łotrzyk
- Zwiększono zysk obrażeń Złowrogiego do 50% z 45%.
- Zredukowano czas odnowienia ponownego wyzwolenia Mrocznej Runy do 0.5s z 1.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Pożeracza do 360% z 240%.
Bard / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 1576% z 1314%.
- Zmieniono zysk siły i zręczności Pośpiechu i Krwi do 15.6% z 20.8/5.6%.
Bard / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Okrutnego Żniwiarza tak, aby nie stawiał Żniwiarza Dusz na 45s czas odnowienia.
- Zredukowano redukcję kosztu skupienia Duchowej Przewagi do 30% z 40%, zmieniono tak, aby zapewniała również 15% ataku magicznego dodatkowo.
Rozwój
- Dodano parametr "fontHeight" do tagu <Font>.
- Dodano formatowanie stylizacji wizualnej "Skin.DefaultUI".
- Dodano
Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ). - Dodano
Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ). - Dodano
string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ). - Dodano
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo(). - Dodano
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().
Informacje o aktualizacji 11.1.1.4101
Zmiany wizualne
Ramka Postaci
- Przeskalowano rozmiar ramki do 110%.
- Zredukowano rozmiar czcionki dla nazw klas.
- Utworzono przycisk wyboru, aby ukryć tło.
- Zmieniono kotwice paska szybkiego dostępu, aby uniknąć nakładania się.
- Zredukowano czcionkę liczby przedmiotów paska szybkiego dostępu, aby pasowała do przycisku.
- Znany problem: przeciąganie ramki nie jest tak płynne, jak powinno być.
Podpowiedzi
- Dodano podpowiedź do UI Domu, gdy tekst wykracza poza obszar.
Ogólne zmiany klas
- Poprawiono kilka opisów umiejętności.
Zwiadowca
- Naprawiono problem, w którym Krwawa Strzała zabierała więcej HP, gdy była wyzwalana umiejętnościami magicznymi.
Zwiadowca / Mag
- Zmieniono Nieunikniony Zapłon tak, aby był pasywny.
- Zwiększono czas odnowienia Piekła do 8s z 7.
Łotrzyk
Łotrzyk/Wojownik
- Zredukowano obrażenia w czasie Toksycznego Rozbryzgu do 2423 z 3462. (-30%)
Łotrzyk/Mistrz
- Zredukowano obrażenia Demontażu do 156% z 165%.
- Zredukowano czas odnowienia i trwania Mechanizmu Mocy do 8s z 30.
Łotrzyk/Mag
- Zredukowano czas odnowienia Deszczu Ostrzy do 15s z 18, zredukowano obrażenia do 1012% z 1150%.
Mag
Mag/Łotrzyk
- Zredukowano obrażenia w czasie Przeklętych Kłów do 550 z 1376. (-60%)
- Zredukowano obrażenia w czasie Pocałunku Śmierci do 1290 z 2150. (-60%)
Mag / Rycerz
- Zmieniono Uderzenie Świętego Światła tak, aby miało efekt ogłuszenia ponownie.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Zredukowano zysk obrażeń trucizny Toksykologa do 122.5% z 142%. (-8%)
Mistrz
Mistrz/Strażnik
- Zredukowano wartość obrażeń w czasie Ciężkiej Rany do 525 z 1314. (-60%)
Bard
Bard / Wojownik
- Zwiększono czas odnowienia Okrzyku Wojennego do 60s z 15.
- Zredukowano obrażenia w czasie Poważnego Urazu o 50%.
- Zredukowano obrażenia Absolutnej Eksterminacji o 33%.
Bard / Zwiadowca
- Zmieniono Tempo tak, aby zapewniało regularne wzmocnienie przyjaciołom, zredukowano zysk ataku Tempa własnego do 5% z 20%.
- Zwiększono czas odnowienia Soul Gale do 6s z 4.
Informacje po aktualizacji
Zwiadowca
Zwiadowca / Rycerz
- Zredukowano czas odnowienia Strzały Przebijającej Pancerz do 5s z 6, zwiększono ignorowanie obrony do 30% z 20%.
- Zredukowano czas odnowienia Snajpera do 10s z 15.
- Zwiększono zysk ataku Melodii Ducha do 3% z 2% na stos, zwiększono czas trwania do 60s z 15.
- Zwiększono maksymalną ilość odbicia Odbitego Strzału do 6 z 3, redukcja obrażeń na odbicie pozostaje bez zmian.








