Patch 11.1.1.4000-4101 - Musikfestival

Patchnotizen 11.1.1.4000

auto_awesomeSpiel-Login

  • Fehler behoben, bei dem der Autologin manchmal denselben Account doppelt gespeichert hat.
  • Möglichkeit hinzugefügt, sich durch Doppelklick auf den Login-Button mit dem zuletzt verwendeten Charakter eines Accounts einzuloggen.

auto_awesomeSpielanleitungen

  • Scrollleiste in einigen Situationen des F10-Fensters korrigiert.
  • Gesamt-% der abgeschlossenen Tutorials im Header hinzugefügt.
  • Alten Tutorial-Button für den Arkanen Umwandler entfernt.
  • Suchfeld angepasst, um auch Tutorial-Kategorien zu berücksichtigen.
  • Option hinzugefügt, Tutorials im F10-Fenster als gelesen/ungelesen zu markieren.
  • Farben der Tutorials in der Liste basierend auf dem Gelesen-/Ungelesen-Status angepasst.
  • Wasserzeichen für Tutorials hinzugefügt, die benutzerdefinierte Arcadia-Inhalte enthalten.
  • Position der Spielanleitung im ESC-Menü angepasst. Einzigartige Farbe dafür hinzugefügt.

auto_awesomeInstanz-Schwierigkeitsgrad

  • Neuer Instanz-Schwierigkeitsgrad "Erweckt" hinzugefügt.
  • Tooltip zur Erklärung jedes Instanz-Schwierigkeitsgrads hinzugefügt.
  • Ruinen des Eiszwergen-Königreichs (Stufe 35) in (Einfach) umbenannt.
  • Neuer Schwierigkeitsgrad "Auswählen" hinzugefügt, der es ermöglicht, beim Betreten des Portals den Schwierigkeitsgrad aus einer Liste auszuwählen.

auto_awesomePhirius-Muscheln

  • Option hinzugefügt, sich von Minispiel-NPCs zu den Phirius-Muschel-Händlern zu teleportieren.
  • Fehler behoben, bei dem Phirius-Muschel-Drops im Geheimen Tempel von Tikal (Einfach) fehlten.
  • Phirius-Muschel-Händler vom Schiff an den Atlas-Docks nach Atlas-Stadt neben Achilles verlegt.

terrainReittiere

  • Nutzung von Reittieren während einer Transformation erlaubt.
  • Nutzung von automatisch gewirkten Zaubern auf Reittieren deaktiviert.

military_techPrestige

  • Taschen-Vorteil so geändert, dass er auch auf Schlachtfeldern aktiv ist.
  • Prestige-Vereinbarung mit einmaligem Quiz hinzugefügt, das für den Erhalt von Belohnungen erforderlich ist.
  • Fehler behoben, bei dem die automatische Vervollständigung von Quests in Städten wie Varanas oder Dalanis nicht funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem der Vorteil "Aura der Wiedergeburt" positive Effekte im Zusammenhang mit Todesvermeidung/Wiederbelebung beibehielt.

historyNostalgie

  • Nostalgie-Instanzen von (Schwer) in (Erweckt) umbenannt.
  • Sathkur-Münzen-Titelanforderungen für die Arkane Kammer von Sathkur (Erweckt) auf 12,5k, 25k, 50k reduziert.
  • Zusätzliche Questanforderung zum Abschluss von "Für uns nutzlos, für Euch pures Gold" hinzugefügt, um deutlicher zu machen, wenn Schritte übersprungen wurden.

auto_awesomeBurg Sardo

  • Karte für die Wache der Burg Sardo hinzugefügt.
  • Position des Schwarzen Kodex in Burg Sardo näher an den Instanzeingang verlegt.

celebrationFestivals

  • Festliche Schleifen zu Julias Paket hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem einige Karten fälschlicherweise als Musikfestival kategorisiert waren.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

  • Weltkarte von Atlas-Stadt aktualisiert.
  • Gesamt-TP-Rangliste präziser gestaltet.
  • Farben im Dropdown-Menü für Gruppeninstanzen hinzugefügt.
  • Klassenfarben im Warn-Popup beim Klassenwechsel hinzugefügt.
  • Zonen-Header-Bilder zu den meisten Addon-Zonen-Tooltips hinzugefügt.
  • Option zur Anmeldung für die Gruppensuche im eigenen Porträt entfernt.
  • Hinweis auf Rechtsklick-Möglichkeit bei Tooltips beim Bewegen des Mauszeigers über Porträts hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem im Item-Shop-Filter manchmal die untersten Filteroptionen fehlten.
  • Möglichkeit hinzugefügt, die Skill-ID mit der mittleren Maustaste im Fertigkeitenbuch zu kopieren.

sports_kabaddiPvP

  • Fehler behoben, bei dem beim Betreten bestimmter Schlachtfelder manchmal nicht alle allgemeinen Klassenfertigkeiten auf das Maximum gesetzt wurden.
  • Bestätigungs-Popup beim Verlassen von Schlachtfeldern hinzugefügt, wenn dies zu einer Schlachtfeldsperre führen würde.

auto_awesomeFernkampfklassen

  • Fehler behoben, bei dem die Runen-Steinschlossflinte bei Rechtsklick einen Pfeil statt einer Kugel ausgab.
  • Fehler behoben, bei dem Bereichsfertigkeiten mit Zielkreis eine unbeabsichtigte Warnanzeige für "außer Reichweite" anzeigten, obwohl sich der Cursor innerhalb der Reichweite befand.

auto_awesomeHeilerklassen

  • Heilungsformel für Heilungsmacht unter 10000 geändert:
    • Funktioniert unabhängig von der aktuellen Hauptklasse.
    • Skaliert die Heilungsmacht basierend auf der Charakterstufe auf bis zu 10000.
    • Nutzt die eigene Heilungsmacht, wenn diese höher ist als die aus der Formel.
    • Allgemeine Heilungsmacht-Verhältnisse werden ebenfalls auf die neu berechneten Werte angewendet.

Krieger

  • Auslöser für die globale Abklingzeit von "Zornig" entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem "Große Reichweite" unbeabsichtigt funktionierte, wenn Krieger die Sekundärklasse war.
  • Kanalisierungszeit von "Mondspalter" von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht, Schadensreduktion für jedes zusätzliche Ziel von 10% auf 6% verringert.

Krieger / Bewahrer

  • Dauer von "Wilder Berserker" entfernt, in eine umschaltbare Fertigkeit geändert.
  • Trefferanzahl von "Wilder Wirbelwind" von 2 auf 3 erhöht, Kanalisierungszeit beibehalten.

Krieger / Kundschafter

  • Schadensgewinn von "Blutpfeil" von 73% auf 62,7% verringert.
  • Kanalisierungszeit von "Das letzte Duell" von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht.
  • "Abwartendes Spiel" so geändert, dass es den physischen Angriff um 15% anstelle des physischen Schadens erhöht.
  • Abklingzeit von "Auf die Wunde zielen" von 10 auf 4 Sekunden verringert, Wutregeneration von 50 auf 20 verringert.

Krieger / Schurke

  • Kanalisierungszeit von "Mondspalter" von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
  • Abklingzeit von "Bluttanz" von 6 auf 4 Sekunden verringert.
  • Schildhand-Schadensgewinn von "Rasendes Herz" in 20% physischen Angriff geändert.
  • Abklingzeit von "Wutkrise" von 6 auf 4 Sekunden verringert, Angriffs-Buff entfernt.

Krieger / Priester

  • Wutregeneration von "Blutdurst" von 75 auf 100 erhöht.
  • Abklingzeit von "Gelegenheit" von 10 auf 4 Sekunden verringert.
  • Dauer von "Schlachtruf des Blutrauschs" von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • "Bluterhalt" so geändert, dass sowohl der physische Schaden als auch der physische Angriff um 12% erhöht werden, anstatt nur der physische Schaden um 18%.

Krieger / Druide

  • Abklingzeit von "Der letzte Widerstand" von 90 auf 60 Sekunden verringert.
  • "Erlösung" so geändert, dass sowohl der physische Schaden als auch der Angriff um 11,5% erhöht werden, anstatt nur der physische Schaden um 13,6%.

Krieger / Hexenmeister

  • "Geistklingensturm" in eine umschaltbare Fertigkeit geändert, die alle 3 Sekunden 5 Fokus kostet, Wutkosten entfernt.
  • "Psychische Kampftechnik" so geändert, dass physischer Schaden und physischer Angriff um 25/15% erhöht werden, anstatt nur den physischen Schaden um 30% zu erhöhen.

Krieger/Bewahrer (Champion)

  • Abklingzeit von "Blutiger Schlag" von 5 auf 4 Sekunden verringert, Auslöser für die globale Abklingzeit entfernt.
  • Abklingzeit von "Dämpfender Angriff" von 6 auf 4 Sekunden verringert, so geändert, dass 30% der gegnerischen Verteidigung ignoriert werden, anstatt die gegnerische Verteidigung um 8% zu verringern.
  • "Wilder Hieb" so geändert, dass er stattdessen passiv Angriffsgeschwindigkeit gewährt.

Krieger / Barde

  • "Meister des rasenden Gifts" so geändert, dass der Schaden von Einhandäxten um 20% erhöht wird, anstatt dem "Zorn" Giftschaden hinzuzufügen; bleibt passiv.

Kundschafter

Kundschafter / Krieger

  • Dauer von "Präzises Training" von 20 auf 8 Sekunden verringert, physischer Angriffsgewinn von 11,5% auf 23% erhöht, Auslöseabklingzeit entfernt.

Kundschafter / Magier

  • Reichweite von "Einäscherung" von 90 auf 100 erhöht, Bereichstyp von Fächerform in Quadrat geändert, CPS-Schaden von 275% auf 295% erhöht.

Kundschafter / Schurke

  • Schaden von "Tödlicher Giftbiss" von 630/568% auf 1254/1128% erhöht.
  • "Schwächender Pfeil" so geändert, dass er 80% der gegnerischen Verteidigung ignoriert, Kosten von 20 auf 50 Energie erhöht.

Kundschafter / Druide

  • Schaden von "Schlangengiftpfeil" von 585% auf 468% verringert.

Kundschafter / Hexenmeister

  • Schaden von "Psychische Pfeile" von 272,5% auf 300% erhöht.

Schurke

Schurke / Krieger

  • Angriffs-/Schadensgewinn von "Energie zurückgewinnen" von 15% auf 10% verringert.

Schurke / Kundschafter

  • "Schattengestalt" in eine passive Fertigkeit geändert.
  • Schaden von "Geisterangriff" von 534% auf 641% erhöht.
  • Abklingzeit von "Schnelles Ziehen" von 6 auf 4 Sekunden verringert, Zauberzeit entfernt, Basisreichweite von 20 auf 40 erhöht.
  • "Präzision" so geändert, dass es von "Schnelles Ziehen" verbraucht wird und dessen Schaden um 50% sowie die Kanalisierungsgeschwindigkeit um 30% erhöht, anstatt um 30/20%.

Schurke / Druide

  • "Zeit schinden" so geändert, dass es zusätzlich durch normale Angriffe ausgelöst wird.

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel von "Gift-Feedback" von 5% auf 4% verringert.
  • Verteidigungs-Ignorierungswert von "Zwergenschmiede" von 60% auf 32,5% verringert.

Schurke / Barde

  • Schadensgewinn von "Windrune" von 76% auf 60,8% verringert.
  • Schadensgewinn/Angriffsgeschwindigkeitsreduktion von "Donnernder Zorn" von 40/20% auf 30/15% verringert.

Magier

  • Betäubungsdauer von "Entladung" von 5/3 auf 3/2 verringert, Schaden von 1500 auf 3000 erhöht.
  • Schadensgewinn von "Elementarkatalyse" von 36% auf 40% erhöht, Bereichsschadensgewinn von 20% auf 10% verringert.

Magier / Krieger

  • Abklingzeit von "Elektrischer Bolzen" von 3 auf 15 Sekunden erhöht.
  • "Meditativer Strom" so geändert, dass er den Schadens-Buff nicht mehr mit "Flamme" auslöst.

Magier / Barde

  • Magischen Schaden mit der Basisfertigkeit "Elementarkatalyse" vereinheitlicht.

Magier / Priester

  • Fehler behoben, bei dem "Flutausbruch" "Eruption" nicht auslöste, wenn das Ziel nicht "Klatschnass" war.
  • "Flutwelle" so geändert, dass es zusätzlich "Klatschnass" anwendet.

Magier / Ritter

  • Magischen Schaden von Zauberstäben bei "Zähigkeit des Heiligen" von 35% auf 45% erhöht, Abklingzeit und Effektivität von "Schild der Disziplin" auf 30s/35% statt 60s/50% verringert, Kosten von 693 auf 10% MP geändert.

Magier / Kundschafter

  • Geschwindigkeitsgewinn von "Magischer Gegenstrom" von 5% auf 6% pro Stapel erhöht.
  • Buff-Dauer von "Feuerrosen-Explosion" von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • "Wind-Feuer-Kultivierung" in "Magisches Bogenschießen" umbenannt und so geändert, dass der Zaubernde zusätzlich verborgene Einheiten sehen kann.

Magier/Bewahrer (Champion)

  • Schadensgewinn von "Hammer des Donners" von 32% auf 44,8% erhöht.
  • Schadensreduktion von "Blitzschild" von 40% auf 45% erhöht, Aggro von 80% auf 90% erhöht, Dauer entfernt.

Magier / Schurke

  • Dunkelschadensgewinn von "Reißzahn-Ritual" von 24% auf 20% verringert, kritischen Schadensgewinn von 16% auf 20% erhöht.
  • Magischen und Bereichsschadensgewinn von "Schatten des Barons" von 15% auf 12% verringert, HP-Boost von 20% auf 30% erhöht. Transformationseffekt so geändert, dass er unabhängig von den Videoeinstellungen immer sichtbar ist.

Priester

Priester / Krieger

  • Modifikation von "Wirbelwind" entfernt.
  • Kanalisierungszeit von "Lichtkette" von 7 auf 3 Sekunden verringert.

Ritter

  • Schaden von "Tsunami" halbiert, Aggro-Multiplikator auf beide Schadensanteile angewendet.
  • Anfangsschaden von "Spuren des Kreuzschwerts" halbiert, Aggro-Multiplikator verdoppelt, konstanten Schaden um 50% erhöht.

Ritter / Hexenmeister

  • Effektivität von "Meister von Dunkelheit und Licht" von 48% auf 36% verringert, Dauer und Abklingzeit entfernt.

Bewahrer

Bewahrer / Druide

  • Schadensgewinn von "Verbindung" von 5% auf 8% erhöht.

Druide

Druid / Hexenmeister

  • Abklingzeit von "Sandsturm" von 2 auf 1 Sekunde verringert.
  • "Erdpfeil" so geändert, dass er aus der Bewegung gewirkt werden kann.
  • Fokuskosten von "Naturfokus" von 50 auf 25 verringert.

Hexenmeister

  • Set-Fertigkeitsschaden von "Seelenbrecher" von 1080 auf 920 verringert.

Hexenmeister / Bewahrer

  • Schaden von "Geladener Hieb" von 2174 auf 2391 + 0,5 x INT erhöht.
  • Schaden von "Macht des Waldgeists" von 1453 auf 1600 + 0,5 x INT erhöht.
  • Dunkelschadensbonus von "Absoluter Wille" (Willenskraftklinge) von 12% auf 10% verringert.
  • Aggro-Gewinn von "Verderbter Geist der Eiche" von 50% auf 100% erhöht, Angriffsverlust von 50% auf 35% verringert, Symbol korrigiert.

Hexenmeister / Kundschafter

  • Schaden von "Schuss" von 1329 auf 1396 erhöht.
  • Schadensgewinn von "Schnelligkeit des Waldläufers" von 8% auf 12% erhöht, Bereichsschadensreduktion von 40% auf 45% erhöht.

Hexenmeister / Schurke

  • Schaden von "Wurf" von 1960 auf 2254 erhöht.
  • Abklingzeit von "Verbrechen" von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Kosten von "Gedankenende" von 1 Psi auf 20 Fokus geändert.
  • "Schattenschritt" so geändert, dass er zusätzlich einen Schadensmodifikator von 0,5 x INT besitzt.
  • Schaden von "Bestrafung" von 7062 auf 8474 erhöht, Buff-Dauer von 10 auf 6 Sekunden verringert.

Hexenmeister / Magier

  • Feuerschadensgewinn von "Flammende Barriere" von 45% auf 55% erhöht.
  • Schaden von "Seelenbrand-Stich" von 3250 x 0,83 INT auf 3737 + 1 x INT erhöht, Psi-Kosten von 1 auf 2 erhöht.

Hexenmeister/Bewahrer (Champion)

  • Schadensgewinn von "Saces' Zorn" von 15% auf 10% verringert.
  • "Gedankenrune" so geändert, dass sie zusätzlich den magischen kritischen Schaden um 10,8% erhöht.
  • "Saces' Impuls" so geändert, dass alle 2 Sekunden statt jede Sekunde 4% HP wiederhergestellt werden.

Hexenmeister / Barde

  • Schadensgewinn von "Noten aus der Hölle" von 30% auf 35% erhöht.
  • Verstärkter Schaden von "Ätherische Klinge" von 10901 auf 11991 erhöht.
  • Zusatzschaden von "Dunkler Ausbruch" von 2018 + 0,2 x INT auf 2422 + 0,4 x INT erhöht.
  • "Musikalisches Wunderkind" so geändert, dass es nur ausgelöst wird, wenn der Zaubernde ein Instrument führt; so geändert, dass der Zaubernde zusätzlich Zauber aus der Bewegung wirken kann.

Hexenmeister / Krieger

  • Aggro von "Psychischer Krieger" von 30% auf 40% erhöht.
  • Schaden von "Beständiger Herzschlag" von 7062 auf 6708 verringert.
  • Angriffs- und Zaubergeschwindigkeitsgewinn von "Berserker" von 26,2% auf 20,7% verringert.

Bewahrer (Champion)

  • Schadensverlust von "Schock-Überladung" für jedes zusätzliche Ziel entfernt.
  • Schaden von "Runen-Überladung" von 635% auf 465% verringert, Aggro-Multiplikator von 100% auf 150% erhöht.

Bewahrer (Champion)/Magier

  • Schaden von "Leerenrüstung" von 365% auf 197% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Blutige Erfahrung" das Ziel heilte.
  • Fehler behoben, bei dem "Taktische Offensive" den Buff für "Schnelle Ausbreitung" nicht anwendete.

Barde

Barde/Bewahrer (Champion)

  • "Giftige Integration" so geändert, dass sie 1s Zauberzeit hat, Auslöser für die globale Abklingzeit entfernt.

Barde / Schurke

  • Kanalisierungszeit von "Seelenlutscher" von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
  • Abklingzeit von "Massenvernichtung" von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
  • "Dunkle Rune" so geändert, dass sie umstehenden Gegnern mit normalen Angriffen 108% des DPS-Schadens der Haupthand des Angreifers zufügt, anstatt eines konstanten Schadens von 152% des DPS-Schadens der Haupt- + Schildhand. (1s Abklingzeit pro Hand.)

Barde / Magier

  • Schadensgewinne von "Unglaubliches Riff" von 30% auf 40% erhöht.

buildEntwicklung

  • RequestAssistent() hinzugefügt.
  • <Button>:LockNormal() hinzugefügt.
  • <Button>:UnlockNormal() hinzugefügt.
  • Ereignis ASSISTENT_DATA => arg1 hinzugefügt.
  • <Layout>:SetHexColor( string hexCode ) hinzugefügt.
  • bool isBlocked = GetBattleGroundBlock() hinzugefügt.
  • Ereignis HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG => hinzugefügt.
  • Ereignis SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5 hinzugefügt.
  • GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom aktualisiert.

music_noteMusikfestival

  • 40 verschiedene Werte aus der Himmlischen Partitur.
  • 26 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
  • 22 versteckte benutzerdefinierte Titel aus Festival-Aktivitäten.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Erd-Tierkreis-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Begleiter eintauschen.

Geo-Draconaris erhaltet ihr von:

  • John Bach - tauscht 15 x Noten und Musikpartituren gegen eine Belohnung ein.

Meerschweinchen-Aufruhr

‌Ereignistyp: Monster töten
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas-Brücke, Tore der Obsidianfeste
Ereignisziel: Findet den Meerschweinchen-Aufruhr und tötet so viele Meerschweinchen wie möglich
Belohnung: Musiknoten, Musikpartituren, Phirius-Tränke

Tonleiter

‌Ereignistyp: Melodie spielen
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Venus Garter, prägt euch die Musiknoten ein und spielt die Melodie korrekt nach

Jährliche musikalische Pferdeprüfungen

‌Ereignistyp: Monster töten‌
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit John Bach, bildet eine Gruppe, passiert 3 Kontrollpunkte, wehrt Monster ab und bringt die Spieldose sicher zu Lia Luther

Musikparade

‌Ereignistyp: Musik, Interaktion
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Jade Baglama, erhaltet ein Instrument und nehmt an der Musikparade teil

Rettet den Musikengel

‌Ereignistyp: Kampf, Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Verlassene Abtei
Ereignisziel: Sprecht mit Nedo Andus, lasst euch zum Ereignisort transportieren, berührt die Plattform, um das Ereignis zu starten, löst das Energierätsel und erhaltet eine Schatztruhe

Sammlung musikalischer Energie

‌Ereignistyp: Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Varanas-Brücke
Ereignisziel: Sprecht mit Nala Melodie, startet das Musikgerät und löst das Rätsel

Torwächter

‌Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Armosen Lok und trefft die Töne auf der Tonleiter

Dreht das Grammophon!

‌Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprecht mit Pullli, tauscht Zerrissene Partituren gegen Wiederhergestellte Partituren, startet das Grammophon und trefft die richtigen Energieboxen

Verlorene Zaubernote

‌Ereignistyp: Monster finden und töten, Bewegung
Startort: Dalanis
Ereignisort: Dalanis, Donnerhuf-Hügel

Nachträgliche Patchnotizen

30.04.

auto_awesomeOrkham

  • Physischer Basisschaden der Panzerhandschuhe des Barbaren um 1% erhöht.
  • Chance auf folgende Werte bei allen physischen Waffen leicht erhöht: % physischer Angriff

Krieger

  • Blutungsverhältnis von "Schlitzen" für Katana/Speer von 2000/2400% auf 1600/2000% geändert.

Krieger / Hexenmeister

  • Maximale Zielanzahl von "Geistklingensturm" von 50 auf 8 reduziert.

Schurke

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Abklingzeit von "Stille Runenbombe" von 5 auf 6 Sekunden erhöht, maximale Zielanzahl von 10 auf 8 reduziert.
  • Abklingzeit von "Pulsierende Runenbombe" von 5 auf 6 Sekunden erhöht, maximale Zielanzahl von 10 auf 8 reduziert.
  • Energieregeneration von "Demontieren" von 5 auf 1 verringert.

Bewahrer (Champion)

Bewahrer (Champion)/Magier

  • Abklingzeit von "Leerenrüstung" von 0,5 auf 1,5 Sekunden erhöht.

02.05.

Krieger

  • Abklingzeit von "Sondierender Angriff" von 4 auf 3 Sekunden verringert, so geändert, dass er bei Verwendung eines Hammers keine Abklingzeit hat.

Krieger / Bewahrer

  • Abklingzeit von "Angriffsschwächer" von 15 auf 6 Sekunden verringert.
  • "Wilder Wirbelwind" so geändert, dass er 4-mal statt 3-mal Schaden verursacht, die gesamte Kanalisierungszeit bleibt gleich.

Krieger / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Geistklingensturm" beim Waffenwechsel nicht verschwand.

Krieger / Kundschafter

  • "Das letzte Duell" so geändert, dass es 4-mal statt 3-mal Schaden verursacht, die gesamte Kanalisierungszeit bleibt gleich.

Schurke

Schurke / Krieger

  • "Wirbelwind" so geändert, dass er 547,5% statt 383% Schaden verursacht, wenn das Ziel den genannten Effekt hat, anstatt diesen als zusätzlichen Schaden zuzufügen.

03.05.

Schurke

Schurke / Kundschafter

  • Schaden von "Schnelles Ziehen" von 601% auf 375% verringert, Abklingzeit von 4 auf 8 Sekunden erhöht.

Schurke / Magier

  • Schaden von "Belebte Klinge" von 313% auf 288% verringert.

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Auslösechance für "Demontieren" durch "Gift-Feedback" auf 20% verringert.

Schurke / Hexenmeister

  • Schaden von "Dunkle Seelenschmelze" von 169% auf 152% verringert.

Ritter

Ritter / Hexenmeister

  • Schadensgewinne von "Meister von Dunkelheit und Licht" von 36% auf 24% verringert.
  • Abklingzeit von "Heilige Stärke" von 120 auf 90 Sekunden verringert.

Krieger

Krieger / Hexenmeister

  • Schaden von "Geistklingensturm" von 565% auf 282% verringert, maximale Zielanzahl von 8 auf 15 erhöht.
  • Abklingzeit von "Hervorragendes Kampftraining" von 90 auf 60 Sekunden verringert.

Bewahrer (Champion)

Bewahrer (Champion)/Schurke

  • "Zögerliche Berührung" so geändert, dass der Schaden von "Schattenpuls" von 588% + 0,2 x STR auf 693% + 1 x STR erhöht und die Kosten von 20 auf 15 Energie verringert werden.

04.05.

Bewahrer (Champion)

Bewahrer (Champion)/Magier

  • Abklingzeit von "Endloser Zorn" von 90 auf 60 Sekunden verringert, Schadensgewinn von 30% auf 20% verringert.

Priester

Priester / Krieger

  • Kanalisierungszeit von "Lichtkette" von 3 auf 5 Sekunden erhöht, Anzahl der Treffer bleibt gleich.

Krieger

Krieger/Bewahrer (Champion)

  • Schadensgewinn von "Blutrunenwaffe" von 30% auf 24% verringert.

Schurke

Schurke / Krieger

  • Schadensmeisterschaftsgewinn für Einhandäxte von 98% auf 87% verringert.

05.05.

Schurke

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel von "Gift-Feedback" von 4% auf 5% erhöht.
  • Abklingzeit von "Stille Runenbombe" von 6 auf 5 Sekunden verringert, maximale Zielanzahl von 8 auf 10 erhöht.
  • Abklingzeit von "Pulsierende Runenbombe" von 6 auf 5 Sekunden verringert, maximale Zielanzahl von 8 auf 10 erhöht.

Schurke / Kundschafter

  • Schaden von "Zornesangriff" von 641% auf 737% erhöht.

Krieger

  • Blutungsverhältnis von "Schlitzen" für Katana/Speer von 1600/2000% auf 1500/1800% verringert.

Krieger / Hexenmeister

  • Maximale Zielanzahl von "Geistklingensturm" von 15 auf 5 reduziert.
  • Schadensgewinn von "Psychische Kampftechnik" von 25% auf 15% verringert.

Kundschafter

Kundschafter / Magier

  • Abklingzeit und Dauer von "Unvermeidliche Entzündung" entfernt.

Kundschafter/Bewahrer (Champion)

  • Gewinne pro Stapel von "Geschmiedeter Schuss" von 4% auf 3% verringert.

Kundschafter / Druide

  • Schaden von "Schlangengiftpfeil" von 468% auf 374% verringert.

06.05.

Krieger

  • Fehler behoben, bei dem das Blutungsverhältnis von Katana und Speer bei "Schlitzen" unbeabsichtigt vertauscht war.

Patchnotizen 11.1.1.4001

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem neu erstellte Charaktere keine Fertigkeiten in den Aktionsleisten hatten.
  • Fehler behoben, bei dem einige Transformations-Tränke immer noch nicht auf einem Reittier verwendet werden konnten.
  • Fehler behoben, bei dem der Titel "Baumumarmer" in der Gruft der Ewigkeit (Einfach/Normal) nicht erhalten werden konnte.

auto_awesomeGerätebeschränkung

  • Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, eine dritte Gerätebeschränkung im Spielkonto zu speichern.
  • Einige Probleme mit gerätebeschränkten Inhalten behoben, die Probleme bei der Verwendung von Rücksetzungstickets verursachten.

military_techPrestige

  • Fehler behoben, bei dem dauerhaftes Prestige Plus das Vereinbarungs-Quiz nicht lösen konnte.

auto_awesomeGebiete

Allgemein

  • Weltkarte für Zando hinzugefügt.
  • Beschreibungen für die meisten Zonen hinzugefügt, in denen diese fehlten.

Instanz-Schwierigkeitsgrad

  • Modus "Auswählen" in "Beim Betreten fragen" umbenannt.
  • Fehler behoben, bei dem einige Instanzportale in die falschen Instanzmodi führten.

auto_awesomeHausmädchen & Häuser

  • Informationen über aktuellen/maximalen Lagerplatz zu den Tooltips von Hausmöbeln hinzugefügt.
  • Option hinzugefügt, Möbellagerkisten im Haus durch erneutes Anklicken zu schließen.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände in den Tooltip-Vorschauen von Hausmädchen/Kleiderständern mit der Maus zu betrachten.

sports_kabaddiPvP

  • Fehler behoben, bei dem Auren nach 5 Sekunden entfernt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem die Arena der Finsternis unabhängig von der Anzahl der Spieler darin startete.
  • Fehler behoben, bei dem "Blutrausch!" die Arena der Finsternis und die Arcanium-Arena nicht ausschloss.
  • Fehler behoben, bei dem die Arcanium-Arena eine Schlachtfeldsperre verhängte, wenn nicht genügend Spieler zum Starten vorhanden waren.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem einige Zonen-Header nicht die volle Breite nutzten.
  • Hervorhebung im Tutorial-Fenster für das aktuell ausgewählte Tutorial hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem es möglich war, ein Auktionsangebot ohne Sofortkaufpreis per Makro einzustellen.

Handwerk

  • Fertigkeitenfarben zu den Nachrichten beim Handwerks-Stufenaufstieg hinzugefügt.
  • Anzahl der im Besitz befindlichen Rezepte pro Typ im Typ-Dropdown des Handwerksfensters hinzugefügt.

Weltsuche

  • Suchfeld für den Queststatus so geändert, dass es in Echtzeit sucht.
  • Fehler behoben, bei dem der Reiter beim Öffnen der NPC-Suche über einen Hyperlink nicht auf NPCs gesetzt war.
  • Fehler behoben, bei dem sich die Weltsuche öffnete, wenn sie von einem NPC mit einem Namen im Plural geöffnet wurde.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Tastaturkürzel zum Auswählen und Löschen von Text zu verwenden.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Abklingzeit von "Schutz des verzauberten Steins" von 300 auf 240 Sekunden verringert.

Krieger

Krieger / Hexenmeister

  • Trefferradius von "Geistklingensturm" von 100 auf 80 verringert.

Kundschafter

Kundschafter / Krieger

  • "Verbesserter Kehlenangriff" in "Entschlossenheit des Soldaten" geändert: Ermöglicht das Ausrüsten von Kettenrüstung.

Kundschafter / Magier

  • Schadensgewinn von "Unvermeidliche Entzündung" von 15% auf 10,8% verringert.

Schurke

Schurke / Krieger

  • Radius von "Wirbelwind" von 80 auf 50 verringert.
  • Bereichsschadensradius von "Giftige Infektion" von 80 auf 50 verringert.
  • Radius von "Giftige Explosion" von 80 auf 50 verringert, maximale Zielanzahl von 99 auf 15 reduziert.

Schurke / Priester

  • Schaden von "Unheilvolle Methoden" von 100% auf 150% erhöht.

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Energieregeneration von "Demontieren" von 1 auf 3 erhöht.
  • Auslösechance für "Demontieren" durch "Gift-Feedback" auf 25% erhöht.

Schurke / Barde

  • Angriffsgewinn von "Ein alter Freund" von 8% auf 15% erhöht.

Priester

Priester / Krieger

  • Einige Fertigkeitenbeschreibungen präzisiert.
  • Verstärkter Schaden von "Explosion des Kampfgeists" von 1050% auf 1316% erhöht.
  • Radius von "Lichtkette" von 60 auf 50 verringert, so geändert, dass es sich um einen Bereich um den Zaubernden statt um das Ziel handelt, Schaden von 342% auf 274% verringert.

buildEntwicklung

  • Ereignis "HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID hinzugefügt.
  • bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ) hinzugefügt.

Patchnotizen 11.1.1.4002

auto_awesomeAllgemein

  • Stufenanforderung für die Nutzung des "Amuletts des edlen Rosses" entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem es möglich war, durch einige Zauberbalken hindurch automatisch anzugreifen, was dazu führte, dass diese unterbrochen wurden.
  • "Amulett des Unsterblichen" bei William Edwards hinzugefügt - bewirkt, dass der betroffene Gegner 10 Sekunden lang nicht getötet werden kann (für Quests).

auto_awesomeAusrüstungsplätze

  • Tooltip hinzugefügt, wie zusätzliche Ausrüstungsplätze erhalten werden können.
  • Zweiter und dritter Ausrüstungsplatz so geändert, dass sie immer sichtbar sind.
  • Zweiten Ausrüstungsplatz so angepasst, dass er beim Erhalt der Sekundärklasse freigeschaltet wird.

auto_awesomeTutorials

  • Wiki-Links im Tutorial-Fenster korrigiert.
  • Spielanleitung zum Funktionen-Dropdown hinzugefügt.
  • Arcadia-"Wasserzeichen" zu den Popups für benutzerdefinierte Tutorial-Inhalte hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Spielanleitungen direkt aus den Headern von Fenstern zu öffnen.

military_techPrestige

  • Stufenanforderungen für den Erhalt von Probe-Prestige angepasst.
    • Probe Eins (Ohne Charakter-Boost): Stufe 1 -> 35
    • Probe Zwei (Ohne Charakter-Boost): Stufe 35 -> 55
    • Probe Eins (Mit Charakter-Boost): Stufe 1 -> 91
  • Fehler behoben, bei dem die Effekte von Quest-Abschluss-Schriftrollen die Zeit im Offline-Modus nicht anrechneten.
  • Fehler behoben, bei dem Prestige-Quests aufgrund der Entfernung in Städten manchmal nicht automatisch vervollständigt werden konnten.
  • Fenster hinzugefügt, das einen Vergleich der Abonnement-Typen unter dem Button "Mehr" im Kauf-Fenster anzeigt.

track_changesQuests

  • Soldaten-Standorte während der Quest "Bringt sie zurück ins Licht" angepasst.
  • Reichweite für die Verwendung des "Tranks des heiligen Lichts" während der Quest "Bringt sie zurück ins Licht" leicht erhöht.
  • Die Zeit, in der ein Soldat in die Dunkelheit zurückkehrt, während der Quest "Bringt sie zurück ins Licht" zufällig gestaltet (es ist möglich, dass der Soldat jetzt schneller als zuvor zurückkehrt, um dies auszugleichen).

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Schlachtfeld-Fehler so angepasst, dass sie Warnmeldungen verwenden.
  • Lehrer-Quests zu den Queststatus-Filtern im Fenster "In der Welt suchen" hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem im Chat-Fenster einige Buff-IDs anstelle des Namens aus den Tooltip-IDs angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem die Sortierung nach Preis im Auktionshaus immer noch den zuvor entfernten Gebotspreis verglich.
  • Einige Amulette visuell als zusätzliches Fenster deaktiviert, da sie keine Haltbarkeit verbrauchen.

Gegenstandsvorschau-Fenster

  • Zoom-Funktion hinzugefügt.
  • Rotations-Funktion hinzugefügt.
  • Zurücksetzen-Button nach oben rechts verschoben und dessen Symbol geändert.

Einstellungen

  • Fehler behoben, bei dem die Optionen für Kanal-Buttons in den Interface-Einstellungen nicht gespeichert wurden.
  • Reiter "Kanal wechseln" in den Interface-Einstellungen in "Kommunikation" umbenannt, Chat-bezogene Einstellungen dorthin aus dem Reiter "Allgemein" verschoben.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • "Feuertraining" so geändert, dass der verursachte Schaden um 10% erhöht wird, anstatt der Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit; Radius von 80 auf 150 erhöht.
  • "Soldaten, Angriff!" so geändert, dass es die Angriffskraft nicht mehr erhöht; Geschwindigkeitsgewinne von 10% auf 15% erhöht, Radius von 80 auf 150 erhöht.
  • "Sturmangriff" so geändert, dass er die Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit nicht erhöht; so geändert, dass er gleichzeitig mit anderen ähnlichen Effekten (z. B. "Soldaten, Angriff!") nutzbar ist; Radius von 80 auf 150 erhöht.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Schaden von "Rasender Angriff" von 300% auf 360% erhöht.

Krieger / Bewahrer

  • Schadensgewinn von "Wildes Heulen" von 5% auf 30% erhöht.
  • "Dezenter Beobachter" so geändert, dass er den physischen Schaden nicht mehr erhöht.

Krieger / Hexenmeister

  • Schadensgewinn von "Psychische Kampftechnik" von 15% auf 30% erhöht.
  • Wiederherstellungsmechanik von "Zorniger Schlag" entfernt, Kosten von 35 auf 10 Fokus verringert.
  • "Psychischer Geisterschritt" so geändert, dass er immer und ohne Bedingungen Niederschlag anwendet.
  • Schaden von "Blitzzauber" von 497% auf 887,5% erhöht, Angriffsgeschwindigkeitsgewinn entfernt.
  • Maximale Zielanzahl von "Geistklingensturm" von 5 auf 10 erhöht, Radius von 80 auf 50 verringert.
  • Abklingzeit von "Göttlicher Kampfgeist" entfernt, Dauer von 60 auf 900s erhöht, Wiederherstellungsbeträge von 10 auf 5 verringert.
  • "Psychischer Wirbelwind" so geändert, dass er ohne Bedingungen zweimal Schaden mit einer 0,5s Kanalisierung verursacht, Auslöser für die globale Abklingzeit entfernt und Abklingzeit von 12 auf 6 Sekunden verringert.

Kundschafter

  • Abklingzeit von "Pfeilabwehr" von 120 auf 60s verringert.
  • Set-Fertigkeitskosten von "Schockfrost-Pfeil" von 25 auf 15 Fokus verringert, Dauer von 10 auf 15s erhöht.
  • Set-Fertigkeit "Vorteil des Jägers" so geändert, dass sie den verursachten Schaden um 3% anstelle des physischen Schadens erhöht.

Magier

  • Set-Fertigkeit "Runenformation" so geändert, dass sie während ihres Effekts zusätzlich 2% MP pro Sekunde verbraucht.

Magier / Krieger

  • "Flamme" so geändert, dass es einen zusätzlichen Schadensanteil von 0,2 x INT besitzt.
  • Zusätzlicher INT-Schaden von "Statisches Feld" von 0,1 auf 0,2 erhöht.

Magier / Kundschafter

  • Schaden von "Feuerflamme" von 2800 auf 4200 erhöht.
  • Schadensumwandlung von "Magisches Bogenschießen" von 15% auf 18% erhöht.
  • "Macht des Windes" so geändert, dass "Feuerflamme" während des Effekts zusätzlich zweimal ausgelöst werden kann.

Magier / Schurke

  • Schaden von "Fegefeuer der Dunkelheit" von 2925 auf 2600 verringert.
  • Bereichsschadensgewinn von "Schattenschleier" auf 24% erhöht, Erhöhung des erlittenen Schadens von 10% auf 16% erhöht.

Magier / Priester

  • Schaden von "Wirbel" von 1791 auf 2238 erhöht.
  • Schaden von "Elektrischer Ausbruch" von 5950 auf 6800 erhöht.
  • Windschaden von "Flutbeherrschung" von 16% auf 22,4% erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem "Flutausbruch" gelegentlich die Abklingzeit von "Elektrischer Ausbruch" nicht zurücksetzte.

Magier / Ritter

  • Kosten von "Illumination" auf 3% MP geändert.
  • Kosten von "Lichtsterne" auf 2% MP geändert.
  • Kosten von "Heiliger Lichtschlag" auf 1% MP geändert, Betäubungseffekt entfernt.
  • Abklingzeit für das erneute Auslösen von "Tageslicht" von 20 auf 10 Sekunden verringert.
  • Fähigkeit zum Tragen von Schilden bei "Zähigkeit des Heiligen" entfernt, magischen Schaden von Zauberstäben von 45% auf 65% erhöht.
  • "Energierückgewinnung" so geändert, dass "Heiliger Lichtschlag" zusätzlichen halben Schaden verursacht, wenn der Zaubernde einen Schild trägt.
  • "Konzentrierte Aufmerksamkeit" so geändert, dass das Tragen eines Schildes erlaubt ist; so geändert, dass "Feuerball" in "Feuriger Schild" modifiziert wird, welcher 6020 + 0.6 x INT Lichtschaden verursacht, 5% MP wiederherstellt und einen Buff gewährt, der es ermöglicht, 15 Sekunden lang aus der Bewegung zu zaubern, währenddessen jedoch jede Sekunde 1% MP verbraucht werden.

Magier / Druide

  • Schaden von "Kosmischer Ruf" von 5400 auf 6750 erhöht, Radius von 80 auf 90 erhöht.

Magier / Bewahrer

  • Schadensgewinn von "Erdzepter" von 60% auf 65% erhöht.

Magier / Hexenmeister

  • "Vergessene schwarze Magie" so geändert, dass HP nur bei Treffern verbraucht werden.

Magier/Bewahrer (Champion)

  • "Ionensturm" so geändert, dass er mit 100%iger Chance Schaden verursacht.
  • Reichweite von "Blitz" von 150 auf 180 erhöht, Abklingzeit von 20 auf 15 Sekunden verringert.
  • Schadensgewinn von "Hammer des Donners" von 45% auf 65% erhöht; entfernt zudem den Fesselungseffekt von "Blitz".
  • "Expertise der elektrischen Explosion" so geändert, dass die Zauberzeit von "Elektrische Explosion" entfernt, ihr Schaden auf 9056 + 0,2 x INT erhöht und ihre Reichweite von 150 auf 80 verringert wird, anstatt die Zauberzeit auf 3 Sekunden zu erhöhen; erhöhter Schaden im Zustand "Geladen" entfernt.

Magier / Barde

  • Magischer Schadensgewinn für Instrumente bei "Meister der Worte" von 30% auf 60% erhöht.

Priester

  • Set-Fertigkeitsreichweite von "Kältetod" von 200 auf 150 verringert, Abklingzeit von 2 auf 4s erhöht, Auslöser für die globale Abklingzeit entfernt.

Priester / Kundschafter

  • "Flutkontrolle" so geändert, dass es "Verstärkter Angriff" und "Gnade des Lebens" modifiziert; verringert die Effektivität des ersteren um 30% im Austausch für eine zusätzliche Erhöhung des letzteren um 30%.

Bewahrer

  • Angriffsskalierung von "Geist der Eiche" von 7,6% auf 8% erhöht.
    Schadensreduktion von "Macht des Waldgeists" für jedes zusätzliche Ziel entfernt.
  • "Berserker der Natur" so geändert, dass auch der magische Schaden der genannten Waffentypen erhöht wird.
  • Angriffsskalierung von "Eichengänger" von 14,4% auf 12% verringert, Schadensskalierung von 10% auf 50% erhöht.

Bewahrer / Krieger

  • "Doppelhieb" so geändert, dass er den Treffereffekt von "Geladener Hieb" überträgt.

Bewahrer / Kundschafter

  • Angriffsskalierung von "Chiron der Zentaur" von 7,2% auf 6% verringert.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Angriffsskalierung von "Psychischer Schatten" von 22,5% auf 20% verringert, Schadensskalierung von 10% auf 80% erhöht.

Bewahrer/Bewahrer (Champion)

  • Angriffsskalierung von "Bestrafungs-Wächter" von 7,6% auf 8% erhöht.

Druide

Druide / Krieger

  • Schadensgewinn von "Herz der Wildnis" von 30% auf 50% erhöht.

Druide / Kundschafter

  • "Glanz der Natur" so geändert, dass es "Konzentrationsgebet" und "Wilder Segen" modifiziert; verringert die Effektivität des ersteren um 30% im Austausch für eine Erhöhung des letzteren um 100%.

Hexenmeister

  • Dauer von "Saces' Hohn" von 9,6 auf 7s verringert.
  • Radius von "Ruhiges Paradoxon" von 120 auf 150 erhöht.
  • Abklingzeit von "Lebensweben" von 300 auf 240s verringert.
  • Radius von "Woge des Bewusstseins" von 120 auf 150 erhöht.
  • Reichweite von "Abgetrenntes Bewusstsein" von 150 auf 100 verringert.
  • Anfängliche HP-Kosten von "Spuren der Leere" entfernt, kontinuierlicher Verbrauch von 4% HP pro Sekunde in 10 Fokus pro Sekunde geändert, Abklingzeit von 90 auf 60s verringert, Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe von 30% auf 20% verringert.

Hexenmeister / Krieger

  • Reichweite von "Gnadenloses Urteil" von 150 auf 100 verringert.
  • Reichweite von "Beständiger Herzschlag" von 150 auf 100 verringert.
  • "Schlitzen" so geändert, dass es zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Hexenmeister / Kundschafter

  • "Selbstwahrnehmung" so geändert, dass es zusätzlich die Reichweite von "Abgetrenntes Bewusstsein" von 100 auf 150 erhöht.

Hexenmeister / Bewahrer

  • "Geladener Hieb" so geändert, dass er zusätzlich 1% HP pro Treffer wiederherstellt.

Hexenmeister/Bewahrer (Champion)

  • Abklingzeit von "Wutsublimierung" von 15 auf 10 Sekunden verringert.
  • "Saces' Impuls" so geändert, dass er die Bewegungsgeschwindigkeit nicht verringert; 24% Schadensreduktion hinzugefügt, während man bei vollen HP ist; Dauer entfernt; so geändert, dass er entfernt wird, sobald "Willenskraftklinge" endet.

Hexenmeister / Barde

  • Reichweite von "Musikalischer Angriff" von 150 auf 100 verringert.
  • Zauber- und Schadensgewinn von "Bösartige Inspiration" von 15% auf 12% verringert.
  • Schadensreduktion bei vollen HP von "Musikalisches Wunderkind" von 40% auf 50% erhöht.
  • "Dunkler Ausbruch" so geändert, dass er ein Bereich um das Ziel ist, Reichweite von 150 auf 100 verringert.
  • "Ätherische Klinge" so geändert, dass sie nur unter dem Effekt von "Musikalisches Wunderkind" nutzbar ist, Reichweite von 150 auf 100 verringert.

Bewahrer (Champion)

Bewahrer (Champion)/Kundschafter

  • Fernkampf-Schadensgewinn von "Blutpfeil" von 104,5% auf 83,6% verringert.

Bewahrer (Champion)/Magier

  • Auslöseabklingzeit von "Leerenrüstung" von 1,5 auf 0,5 Sekunden verringert.
  • Fehler behoben, bei dem falsche Elite-Fertigkeiten anderer Klassenkombinationen vorhanden waren.
  • Zusätzlicher Angriffs-Chancenbonus von "Elementaramok" entfernt, in eine passive Fertigkeit geändert.
  • Schaden von "Taktische Offensive" von 706% auf 1059,5% erhöht, Abklingzeit von 4 auf 6s erhöht.
  • "Innere Kraft" so geändert, dass der Buff beim Auslösen nicht entfernt wird; 6s Abklingzeit für die ausgelöste Fertigkeit hinzugefügt.
  • "Schnelle Ausbreitung" in eine Bereichsfertigkeit um den Zaubernden geändert, die für jeden Treffer von "Taktische Offensive" 1s Abklingzeit verliert.

Bewahrer (Champion)/Barde

  • "Flüssiger Abwehrschirm" so geändert, dass er bis zu 3 Treffern statt 1 widersteht; Pariereffekt nach Treffer entfernt; Abklingzeit von 120 auf 60s verringert.

buildEntwicklung

  • <RepeatButton> hinzugefügt.
  • <DropDownButton> hinzugefügt.
  • <Texture>:SetSlice9( bool isEnable ) hinzugefügt.
  • bool isEnable = <Texture>:GetSlice9() hinzugefügt.
  • ..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ) aktualisiert.
  • ..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ) aktualisiert.
  • GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore() aktualisiert.

Nachträgliche Patchnotizen

16.05.

Bewahrer

  • Schadensreduktion von "Wilder Dornenstrauch" für jeden zusätzlichen Treffer von 18% auf 6% verringert, Abklingzeit von 8 auf 6 Sekunden verringert.
  • Schadensreduktion von "Umfang des Tiergeists" für jeden zusätzlichen Treffer von 8% auf 6% verringert.
  • Schaden von "Dornenranken" von 610% auf 915% erhöht.

Bewahrer / Krieger

  • Abklingzeit von "Unsterbliche Macht" von 300 auf 90 Sekunden verringert.
  • Abklingzeit von "Wilder Dornenstrauch" von 6 auf 4 Sekunden verringert.

Bewahrer / Schurke

  • Auslöseabklingzeit von "Achillesfersen-Schlag" entfernt.

Bewahrer / Magier

  • Angriffsgeschwindigkeitsgewinn für Begleiter bei "Explosion der Macht" von 48% auf 60% erhöht.
  • Schadens- und Geschwindigkeitsgewinne von "Kristalline Beschleunigung" von 30% auf 35% erhöht.
  • "Explosion der Macht" so geändert, dass sie nur auf den Besitzer angewendet wird, wenn "Naturkristall" beschworen ist.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Schadensgewinne von "Phantomvertrag" von 15% auf 20% erhöht.
  • Abklingzeit von "Schädlicher Hieb" von 8 auf 4 Sekunden verringert, Kosten von 15 auf 10 Fokus verringert.
  • Abklingzeit von "Phantomspalter" von 10 auf 4 Sekunden verringert, Buff-Dauer von 15 auf 8 Sekunden verringert, Kosten von 25 auf 20 Fokus verringert.

Bewahrer / Barde

  • Schadensgewinne von "Perfekte Harmonie" von 15% auf 20% erhöht.
  • Auslöseabklingzeit von "Sänger des Waldes" von 15 auf 5s verringert.

17.05.

Schurke

Schurke / Priester

  • Fehler behoben, bei dem "Unheilvolle Methoden" gelegentlich nicht richtig ausgelöst wurde.
  • "Unheilvolle Methoden" so geändert, dass zusätzlicher Schaden als Teil der Fertigkeit verursacht wird, wenn der Auslöser eine Bereichsfertigkeit ist. (D. h. der zusätzliche Schaden wird von der Schadensreduktion von Bereichsfertigkeiten beeinflusst)

Bewahrer

  • Schadensskalierung von "Eichengänger" von 50% auf 120% erhöht.
  • Schadensgewinne von "Macht der Eiche" von 16,2% auf 27% erhöht.

Bewahrer / Krieger

  • Zusatzschaden von "Wilder Dornenstrauch" von 292% auf 584% erhöht.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Schadensskalierung von "Psychischer Schatten" von 80% auf 150% erhöht.

Bewahrer / Kundschafter

  • "Chiron der Zentaur" so geändert, dass die Schadensskalierung auf Fernkampfschaden basiert, Skalierung von 400% auf 175% verringert.

Bewahrer / Schurke

  • Schaden von "Dornenranken" von 781% auf 1171% erhöht.

Priester

  • Feen-Angriffsskalierung von 50% auf 80% erhöht.

Server-Neustart

auto_awesomeAllgemein

  • Abstürze des Spielerfortschritts-Dienstes behoben.
  • Verkaufspreis vieler benutzerdefinierter Arcadia-Ringe verringert (visuell erst ab dem nächsten Patch).

sports_kabaddiPvP

  • Fehler behoben, bei dem zusätzliche Ausrüstungsplätze fehlten.
  • Fehler behoben, bei dem dem Bewahrer (Champion) die Schildform und der Demontagemodus fehlten.

Nachträgliche Patchnotizen

20.05.

auto_awesomeAllgemein

  • "Sturmangriff" in einen Selbst-Buff geändert, der die physische und magische Angriffskraft von euch und euren Begleitern 15 Sekunden lang um 10/15/20% erhöht.
  • "Eisenblut-Wille" so geändert, dass er zusätzlich den beschworenen Begleiter beeinflusst.
  • "Sengender Zorn" so geändert, dass er zusätzlich den beschworenen Begleiter beeinflusst.
  • "Soldaten, Angriff!" so geändert, dass jeglicher verursachte Schaden von Gruppenmitgliedern um 20% erhöht wird, anstatt Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit zu gewähren; schließt sich gegenseitig mit "Feuertraining" aus.

Bewahrer

Bewahrer / Kundschafter

  • Abklingzeit von "Moral und Verlangen" von 120 auf 60s verringert.
  • Schaden von "Schatten des Ozeans" von 580% auf 870% erhöht.
  • Angriffsskalierung von "Chiron der Zentaur" von 6% auf 5% verringert.

Krieger

Krieger / Hexenmeister

  • Auslöseintervall von "Geistklingensturm" von 1 auf 2s erhöht.

Krieger/Bewahrer (Champion)

  • Abklingzeit von "Blutrache-Schlag" von 3 auf 2s verringert.

Krieger / Barde

  • Schadensgewinn für Einhandäxte bei "Meister des rasenden Gifts" von 20% auf 12% verringert.

Schurke

Schurke / Barde

  • Abklingzeit von "Kombinationswurf" von 4 auf 6s erhöht.
  • Angriffsgewinn von "Ein alter Freund" von 15% auf 12% verringert.

Kundschafter

Kundschafter/Bewahrer (Champion)

  • Maximale Zielanzahl von "Regen der Vergeltung" von 8 auf 15 erhöht, Schaden von 378% auf 227% verringert.

Magier

Magier / Kundschafter

  • Schaden von "Feuerflamme" von 4200 auf 3600 verringert.

Magier / Priester

  • Abklingzeit von "Wellenessenz" von 60 auf 90s erhöht.

22.05.

Bewahrer

Bewahrer / Kundschafter

  • Angriffsskalierung von "Chiron der Zentaur" von 5% auf 4% verringert.

25.05.

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem "Soldaten, Angriff!" die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit verringerte, anstatt den verursachten Schaden zu erhöhen.

Patchnotizen 11.1.1.4100

auto_awesomeAllgemein

  • Hängenbleiben beim Login behoben.
  • EP- und TP-Berechnungen im Schlachtzug so geändert, dass sie denen in einer Gruppe entsprechen.
  • Bestätigung beim Versuch hinzugefügt, Handwerksstufen herabzustufen.
  • Fehler behoben, bei dem "Wahrnehmung der Stadt" weniger magischen Angriff als beabsichtigt hatte.
  • Code für das "Server-Speichern" überarbeitet, um zu verhindern, dass Makros oder Aktionsleisteneinstellungen verloren gehen, wenn lokale Dateien fehlen oder beschädigt werden.

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Fehler behoben, bei dem einige Quest-NPCs in bestimmten Situationen nicht sofort aus der Sichtweite gelöscht wurden.
  • NPCs, die gerade aus der Sichtweite gelöscht werden, so geändert, dass sie nicht mehr anvisiert oder angegriffen werden können.
  • Fehler behoben, bei dem automatische Angriffe nach erfolgreicher Verwendung einer Karte/eines Rezepts bis zum Zonenwechsel deaktiviert waren.

auto_awesomeNeueinsteiger

Allgemein

  • Wiki-Button im ESC-Menü hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem der Sühnegutschein im Anfänger-Begleiter fehlte.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Fusionssteine mit einzelnen und doppelten Werten bei Geistmagiern zu erwerben.
  • Fehler behoben, bei dem die Willkommensnachricht der Patchnotizen für neu erstellte Charaktere erschien.

Spielanleitungen

  • Einige neue Tutorials für benutzerdefinierte Inhalte hinzugefügt.
  • Einige ältere Tutorials mit neueren Informationen aktualisiert.
  • Option hinzugefügt, Tutorials aus Popups direkt im F10-Fenster zu öffnen.
  • F10-Suche so geändert, dass automatisch das erste aufgelistete Tutorial geöffnet wird, wenn eines gefunden wurde.

Minispiele

  • Preis für bestehende Ausrüstung von 200 auf 150 Phirius-Muscheln reduziert.
  • Neues, niedrigeres Ausrüstungsset mit der Chance hinzugefügt, Stasis- und Göttlichkeits-Werte zu erhalten.

auto_awesomeAusrüstungsplätze

  • 5 PvP-Ausrüstungsplätze hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Ausrüstungsplätze zu benennen.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Ausrüstungsplätze direkt über die Benutzeroberfläche zu erweitern.
  • Maximale Anzahl an PvE-Ausrüstungsplätzen auf 15 erhöht.
  • Automatischer Wechsel zu PvP-Plätzen beim Betreten eines Schlachtfelds hinzugefügt.
  • Code für Ausrüstungsplätze überarbeitet, um zufälliges Vertauschen von Ausrüstung zwischen Plätzen zu verhindern.
  • Möglichkeit hinzugefügt, PvP-Ausrüstung in Nicht-Schlachtfeld-Zonen in PvP-Plätzen auszurüsten.

auto_awesomeWeltbosse

  • Ogest von einem Weltboss zu einem normalen Boss geändert.
  • Wiedererscheinungszeit des Riesenwächters von 30 auf 90 Minuten erhöht.

grassSammeln

  • Fehler behoben, bei dem einige Rezepte falsche Handwerkswerkzeuge erforderten.
  • Gesammelte Menge so geändert, dass sie beim Ausloggen/Zonenwechsel nicht mehr verschwindet.
  • Fehler behoben, bei dem Sammelraten-Boni nicht einbezogen wurden, wenn sie unter 100% lagen.
  • Wiedererscheinungszeit von Materialien in Talaghan und auf der Verlorenen Insel von Atlantis von 3 auf 5 Minuten erhöht.
  • Basismenge an erntbaren Materialien in Talaghan und auf der Verlorenen Insel von Atlantis erhöht.
  • Neue Sammelwerkzeuge hinzugefügt, die eine erhöhte Ernteerfolgsquote % gewähren (können bei Sammellehrern erworben werden).

historyNostalgie

  • Aus Talaghan-Ressourcenpaketen erhaltene Materialien um 50/60% reduziert.
  • Artefakte so angepasst, dass sie keine feste Haltbarkeit von 100 mehr haben. Dies betrifft keine bereits existierenden Artefakte.

military_techPrestige

  • Fehler behoben, bei dem die Prestige-Ankündigung das falsche Fenster öffnete.
  • Weltboss-Vorteil für Balton im Itnal-Lager deaktiviert.
  • Farben für Prestige-Boss- und Ressourcen-Symbole auf der Weltkarte hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem beim Kauf von Partner-Taschenseiten falsche Preise für Nicht-Vorteilsseiten angezeigt wurden.
  • Vorteil "NPC-Verbrauchsgüter" geändert - ihr könnt nun eine Ladenkategorie auswählen, in der mehr Gegenstände verfügbar sind.
  • Fehlende Vorteile in der Vergleichstabelle im Prestige-Kaufmenü auf dem "Mehr"-Button hinzugefügt sowie weitere visuelle Verbesserungen vorgenommen.

styleMonsterkarten

  • Möglichkeit hinzugefügt, die Größe des Kartenbuch-Fensters anzupassen.
  • Filter für Karten hinzugefügt, die für eine Aufwertung auf den nächsten Stern bereit sind.
  • Fehler behoben, bei dem einige neuere Karten nicht als Favoriten gespeichert werden konnten.
  • Symbol für "Magisches Parfüm: Monsterkarten" aktualisiert, um es besser von normalem Magischen Parfüm unterscheiden zu können.

celebrationFestivals

  • Stapelgröße von "Segen des Blumengottes" auf 100 erhöht.
  • Ablauftimer von 14 Tagen für "Segen des Blumengottes" hinzugefügt.
  • Chance auf den Erhalt von Titeln aus "Exquisiten Schleifenpaketen" leicht verbessert.

auto_awesomeGebiete

Sonnentempel des Ewigen Schlummers

  • Klickreichweite einiger taktischer Elemente erhöht.

Talaghan

  • Einige Wiedererscheinungspunkte angepasst.

Orkham

  • Fehler behoben, bei dem das Mechavogel-Ereignis nicht richtig ausgelöst wurde.
  • Titel "Schleim-Bezwinger" so angepasst, dass er auch Spieler in der Aggro-Liste einbezieht.
  • Erhalt des Titels "Einst aufgestiegen, jetzt nicht mehr" bei totem Spieler behoben.
  • Fehler behoben, bei dem der Aufgestiegene Xemen manchmal keine Beute abgab, wenn einige Spieler zu weit vom Boss entfernt waren.

sports_kabaddiPvP

Allgemein

  • Kampfprüfungen beim Betreten von Schlachtfeldern verbessert.
  • Systemmeldung hinzugefügt, wenn man wegen Inaktivität (AFK) von Schlachtfeldern geworfen wird.
  • Zeit zum erneuten Betreten von Schlachtfeldern auf 60 Sekunden erhöht, ausgenommen Windläufer-Rennen und Festung Visdun.
  • PvP-Startanforderungen um 10% reduziert (-1 Spieler erforderlich für einen erfolgreichen Start). Dies betrifft nicht das direkte Öffnen des Schlachtfelds.

Arena der Finsternis

  • Fehler behoben, bei dem die Arena nicht korrekt endete, wenn während des Spiels alle bis auf einen Spieler das Spiel verlassen hatten.
  • Anzahl der hochrangigen Belohnungen reduziert, wenn die Spieleranzahl am Ende nicht der erforderlichen Menge entspricht.

Belagerungskrieg

  • Gildenkriegs-Pakete entfernt, Belohnungen werden stattdessen direkt vergeben.
  • Gildenressourcen aus Paketen so geändert, dass sie der Gilde automatisch gespendet werden.

auto_awesomeAudio-Änderungen

  • Laufgeräusche beim Vorwärtslaufen für alle Völker angepasst.
  • Fehler behoben, bei dem bei einigen Völkern die Geräusche beim Rückwärtsbewegen fehlten.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Leistung der Taschensortierung verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem das Zurücksetzen der täglichen Quests dieselbe Nachricht doppelt anzeigte.
  • Visuelle Symbole über den Köpfen von Auktions-, Haus-, Bank-, Gildenburgen-NPCs und Sammellehrern hinzugefügt.

Charakterfenster, Betrachten-Fenster

  • Visueller Stil überarbeitet.
  • Roboter- und Artefaktplätze so geändert, dass sie immer sichtbar sind; visuelle Anzeige hinzugefügt, um zu signalisieren, dass sie gesperrt sind.

Handwerksfenster

  • Such-Button zugunsten einer Sofortsuche entfernt.
  • Die Ansicht der Stufen wurde geändert, um der Missionsliste zu ähneln.
  • Speichern des letzten Zustands der Option "Alle ein-/ausblenden" in der Rezeptliste hinzugefügt.
  • Visuelle Darstellung der Rezeptstufen in der Liste geändert, um eine spaltenartige Ansicht zu erstellen.
  • Anzeigemodus für Stufen aktualisiert und Stufen basierend auf der Erfahrung farblich gekennzeichnet.

Partner-Tasche

  • Fehler behoben, bei dem die Seitenschaltflächen bei der Suche nicht entfernt wurden.
  • Vorschau angepasst, um zu verhindern, dass sich euer Reittier mit der Textur überschneidet.

Einstellungsfenster

  • Ziehen am unteren Rand hinzugefügt.
  • Platzierung der Einstellungen neu organisiert.
  • Bereich für Server-Ankündigungen hinzugefügt.

Tooltips

  • Zonen-Tooltip-Header-Bilder zu den meisten Zonen hinzugefügt.
  • Geldfarben zu einigen Tooltips hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
  • Fehler behoben, bei dem Tooltips für hergestellte Materialien über den Erhalt zufälliger Attribute informierten.

Queststatus

  • Fehler behoben, bei dem die Suche nicht funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem Quests standardmäßig dem Wohnort zugewiesen wurden, wenn kein Questgeber gefunden wurde.
  • Farbliche Kennzeichnung der Quest-Such-Tags entsprechend dem Questtyp hinzugefügt, genau wie beim Such-Header und den Missionsinformationen.

Fensterspezifisch

  • Gegenstandsvorschau: Funktion zur Hintergrundskalierung aktualisiert.
  • Hauptmenü-Popup: Breite angepasst, um Textüberschneidungen zu verhindern.
  • Shop: Tooltip für die Währungsart im Shop so geändert, dass Geldfarben verwendet werden.
  • NPC-Suche: Fehler behoben, bei dem Gegenstandssymbole hinter dem NPC-Modell angezeigt wurden.

auto_awesomeAllgemeine Instanzänderungen

  • Immune Ziele so geändert, dass sie beim Erhalt von Immunität ihre Effekte für Schaden über Zeit verlieren.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • "Experimentelles Zwergenbier" so geändert, dass es bei der ersten Anwendung zusätzlich 100% MP wiederherstellt und weiterhin jede Sekunde 5% MP regeneriert.
  • Magische Effekte für Schaden über Zeit so geändert, dass sie auf der Verteidigung des Ziels und eurem Angriffswert basieren, ähnlich wie physische Effekte für Schaden über Zeit.

Krieger

  • Blutungsverhältnis von "Schlitzen" für Speerwaffen von 1800% auf 2200% erhöht.
  • "Große Reichweite" so geändert, dass Bluten um euch herum statt nur vor euch angewendet wird.
  • "Taktischer Angriff" so geändert, dass er die globale Abklingzeit weder auslöst noch von ihr beeinflusst wird; Schaden verdoppelt.

Krieger / Kundschafter

  • "Auf die Wunde zielen" so geändert, dass es zweimal Schaden mit einer 1s Kanalisierungszeit verursacht, Auslöser für die globale Abklingzeit entfernt, Wutregeneration pro Treffer von 20 auf 10 verringert.

Krieger / Schurke

  • "Berserker" in eine passive Fertigkeit geändert.

Krieger / Magier

  • "Elektrischer Zorn" so geändert, dass er den Buff auch dann gewährt, wenn das Ziel immun ist.

Krieger / Priester

  • "Gelegenheit" so geändert, dass die Verwendung eines Katanas erforderlich ist.
  • "Kampfexpertise" geändert: Bewirkt, dass euer "Moraleschlitz" zusätzlich "Schlitzen"-Bluten anwendet.

Krieger / Bewahrer

  • Abklingzeit von "Wilder Wirbelwind" von 5 auf 4s verringert, Kosten von rohen MP in 20 Wut geändert.

Krieger / Druide

  • "Erlösung" in eine passive Fertigkeit geändert.
  • Schaden von "Erschütterung" von 927% auf 1213% erhöht, Kosten von rohen MP in 30 Wut geändert.

Krieger / Hexenmeister

  • "Hervorragendes Kampftraining" in eine passive Fertigkeit geändert.

Krieger/Bewahrer (Champion)

  • Fehler behoben, bei dem "Blutrunenwaffe" das Wirken von Musikzaubern unterbrach.
  • Schaden über Zeit von "Blutwirbel" von 688 auf 860 erhöht.
  • Schaden von "Blutiger Schlag" von 852% + 0,2 x STR auf 952% + 1 x STR erhöht.
  • Schaden von "Dämpfender Angriff" von 752% + 0,2 x STR auf 952% + 1 x STR erhöht.
  • Schaden von "Blutrache-Schlag" von 1092% + 0,2 x STR auf 1142% + 1 x STR erhöht.

Krieger / Barde

  • Die Art und Weise, wie Gifte verfolgt werden, geändert, um einen möglichen Fehler bei "Vom Groll genährt" zu beheben.

Kundschafter

  • Zauberzeit von "Gezielter Schuss" von 3 auf 2s verringert.
  • Schadens- und Geschwindigkeitsgewinne von "Teufelsvertrag" von 20% auf 25% erhöht.
  • Schadens- und Geschwindigkeitsgewinne von "Pfeil der Essenz" von 30% auf 25% verringert.

Kundschafter / Krieger

  • Zauberzeit von "Gezielter Schuss" von 2 auf 1s verringert.
  • "Sturmwind" so geändert, dass er zusätzlich die Abklingzeit von "Kombinationsschuss" von 6 auf 3s verringert, und so geändert, dass er 50% mehr Schaden verursacht, wenn ihr eine Armbrust tragt.

Kundschafter / Schurke

  • Abklingzeit von "Reflektierter Schuss" von 6 auf 4s verringert.
  • Schadensgewinn von "Tödlicher Gegenangriff" von 16% auf 20% erhöht.

Kundschafter / Magier

  • Physischer Schaden von "Das Inferno" von 252% auf 400% erhöht.
  • Physischer Schaden von "Einäscherung" von 250% auf 320% erhöht.
  • Magischer Schaden von "Flammenpfeile" von 1180% auf 699% verringert, 2s Abklingzeit für Armbrüste entfernt.
  • Magischer Schaden von "Gezielter Schuss" von 1211% auf 1825% erhöht, um Schadensverlust durch die Reduzierung der Zauberzeit zu verhindern.

Kundschafter / Bewahrer

  • Schaden von "Sprösslingsopfer" von 75% auf 100% erhöht.
  • Schadensverlust von "Greifenhieb" für jedes zusätzliche Ziel von 10% auf 6% verringert.
  • "Windangriff" geändert: Ermöglicht es eurem "Kombinationsschuss", bei jedem Treffer Windpfeile zu verschießen.

Kundschafter / Druide

  • Geschwindigkeitsgewinn von "Gewandtheit des Jägers" von 30% auf 20% verringert.

Kundschafter/Bewahrer (Champion)

  • Schadensgewinn von "Tödliche Kombination" für "Kombinationsschuss" von 15% auf 25% erhöht, Abklingzeit von "Kombinationsschuss" von 4 auf 3s verringert.

Kundschafter / Ritter

  • Geschwindigkeitsgewinn von "Eile" von 11,5% auf 27,2% erhöht.
  • "Abwehrender Pfeil" so geändert, dass er Ziele nicht mehr fesselt, Abklingzeit von 10 auf 6s verringert.
  • "Gesegneter Köcher" in "Gesegnetes Arsenal" umbenannt: Erhöht die Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
  • "Verwandlungsstrom" in "Scharfer Blick" umbenannt: Erhöht die Reichweite von Fernkampfwaffen um 20.
  • "Rüstungsbrechender Pfeil" so geändert, dass er 20% der gegnerischen Verteidigung ignoriert, anstatt eine Verteidigungsreduktion anzuwenden.
  • "Geistverschmelzung" geändert: "Reflektierter Schuss" erhöht euren physischen Angriff bei jedem erfolgreichen Treffer um 2%, bis zu 6-mal stapelbar.
  • "Unbequemer Panzer" in "Edler Jäger" umbenannt: Euer "Gezielter Schuss" ignoriert nun 50% der gegnerischen Verteidigung und hat stattdessen eine Zauberzeit von 2s.
  • "Der Gefahr entkommen" geändert: Reduziert den erlittenen Schaden von Schlachtzugsmitgliedern für die nächsten 15 Sekunden um 40%, 20 Fokus Kosten hinzugefügt, Abklingzeit von 120 auf 90s verringert.
  • Schaden von "Heilender Schuss" von 438% auf 940% erhöht, Heilungseffekt in statische 20% HP geändert, Abklingzeit von 8 auf 4s verringert, Kosten von rohen MP in 10 Fokus geändert.
  • "Gehilfe des Jägers" in "Der Kavalier" umbenannt: Ermöglicht das Führen einer Schusswaffe, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit Schusswaffen um 15,3%, ermöglicht es "Fernkampfwaffen-Meisterschaft", auch den Schusswaffenschaden zu erhöhen.

Kundschafter / Hexenmeister

  • Zauberzeit von "Gezielter Schuss" von 2 auf 3s erhöht, um Schadensverlust durch die Reduzierung der Zauberzeit zu verhindern.
  • Schaden über Zeit von "Vampirpfeile" so geändert, dass er über magische Attribute anstatt über Fernkampfattribute skaliert.

Schurke

  • Schadensgewinn von "Katana-Training" von 20% auf 12% verringert.
  • Blutungsverhältnisse von "Aufschlitzen" von 15/30/45% auf 15/25/35% pro Stapel geändert.
  • Dolch-Schadensgewinn von "Assassinentraining" von 92,5% auf 83,2% verringert.
  • Geschwindigkeitsgewinn und Verteidigungsverlust von "Inbrünstiger Angriff" von 21,5% auf 13,2% verringert, Abklingzeit von 180 auf 90s verringert.

Schurke / Krieger

  • Schaden über Zeit von "Fäulnis" von 902 auf 2707 erhöht.
  • Angriffsgewinn von "Energie zurückgewinnen" von 10% auf 20% erhöht.
  • Schaden über Zeit von "Giftspritzer" von 2631 auf 3462 erhöht.

Schurke / Kundschafter

  • Abklingzeit von "Schnelles Ziehen" von 4 auf 6s erhöht.

Schurke / Magier

  • Abklingzeit-Zurücksetzungsbeschleunigung von "Höllenklinge" für "Böiger Klingenregen" von 3 auf 2s verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Belebte Klinge" die Abklingzeit von "Böiger Klingenregen" stärker als beabsichtigt verringerte.
  • Schaden von "Böiger Klingenregen" von 226% auf 1150% erhöht, so geändert, dass die Abklingzeit nur zurückgesetzt wird, wenn eine Fertigkeit gewirkt wird, die Projektile verbraucht (somit "Chaosdolch" ausgeschlossen), Abklingzeit von 10 auf 20s erhöht.

Schurke / Priester

  • Auslöser für die globale Abklingzeit von "Erwachen des Mönchs" entfernt.
  • "Unheilvolle Methoden" in einen 900 Sekunden dauernden Buff geändert, anstatt durch andere Fertigkeiten ausgelöst zu werden.

Schurke / Barde

  • "Würfe" so geändert, dass sie die Energie der imitierten Fertigkeiten prüfen und verbrauchen.
  • Geschwindigkeitsgewinn und Verteidigungsverlust von "Inbrünstiger Angriff" von 27% auf 16,2% verringert, Abklingzeit von 150 auf 60s verringert.

Magier

  • MP-Kosten von "Flamme" von rohen MP in 1% geändert.
  • MP-Kosten von "Entladung" von rohen MP in 2% geändert.
  • MP-Kosten von "Statisches Feld" von rohen MP in 1% geändert.
  • MP-Kosten von "Elektrische Explosion" von rohen MP in 2% geändert.

Magier / Krieger

  • Abklingzeit von "Wut-Mana" von 120 auf 60s verringert.
  • "Fokussierter Strahl" so geändert, dass er zusätzlich "Zornig" so modifiziert, dass ebenfalls 100% MP wiederhergestellt werden, und dessen Abklingzeit von 40 auf 25s verringert.

Magier / Schurke

  • "Geschenk des Barons" so geändert, dass der Dunkelschaden von Freunden um 6% anstelle des gesamten Schadens erhöht wird, Kosten von HP in 1% MP pro Sekunde geändert.
  • Fertigkeitskosten von "Verfluchte Reißzähne" von MP in 20 Energie geändert, Schaden über Zeit in rohen Schaden über Zeit anstatt eines konstanten Zaubers geändert.
  • Buff-Dauer von "Kuss des Vampirs" von 10 auf 30s erhöht, so geändert, dass zusätzlich die Energieregenerationsrate um 96,8% erhöht und jede Sekunde 2% MP wiederhergestellt werden, Fertigkeitskosten von MP in 25 Energie geändert, Schaden über Zeit in rohen Schaden über Zeit anstatt eines konstanten Zaubers geändert.

Magier / Priester

  • Fertigkeitskosten von "Flutausbruch" von rohen MP in 2% MP geändert.
  • Fertigkeitskosten von "Wellenessenz" von rohen MP in 10% MP geändert.
  • Schaden von "Wirbel" von 2238 auf 2059 verringert, Fertigkeitskosten von 2% auf 3% MP erhöht.
  • Schaden von "Elektrischer Ausbruch" von 6800 auf 6528 verringert, Fertigkeitskosten von rohen MP in 2% MP geändert.
  • "Heiliger Zufluss" so geändert, dass er 15% MP verbraucht, magischen Angriffsgewinn entfernt und magischen Schadensgewinn von 8% auf 12% erhöht.
  • "Magieentzug" so geändert, dass zusätzlich sofort 100% MP wiederhergestellt werden, Fertigkeitskosten entfernt, Abklingzeit und Dauer von 60/30s auf 30/15s verringert, Auslöser für die globale Abklingzeit hinzugefügt.

Magier / Ritter

  • Buff-Dauer von "Feuriger Schild" von 15 auf 10s verringert.
  • Lichtschadensgewinn von "Tageslicht" von 16% auf 10% verringert.
  • MP-Wiederherstellung pro kritischem Treffer bei "Energierückgewinnung" von 10,4% + 487,5 auf 1% verringert.
  • Verlangsamungseffekt von "Illumination" so geändert, dass er nicht mehr vom Effekt von "Gewitter" überschrieben wird, Effektivität halbiert.
  • Maximale Stapelgröße von "Glanz-Auszeichnung" von 5 auf 10 erhöht, Dauer von 12 auf 30s erhöht, so geändert, dass es "Entladung" in "Heilige Entladung" modifiziert: Nur unter dem Effekt von Stapeln von "Glanz-Auszeichnung" nutzbar, fügt Zielen um euch herum für jede "Glanz-Auszeichnung", die ihr besitzt, 1000 + 0,3 x INT Lichtschaden zu und verbraucht alle Stapel. Für jeden verbrauchten Stapel werden 10% MP wiederhergestellt. Abklingzeit: 15s Radius: 80 Kosten: 10% MP.

Magier / Bewahrer

  • Fertigkeitskosten von "Erdwoge" von rohen MP in 1% MP geändert.
  • Fertigkeitskosten von "Wilde Macht" von rohen MP in 5% MP geändert, magischen Angriffsgewinn von 18,3% auf 20% erhöht.
  • Fertigkeitskosten von "Ächzende Erdwindklinge" von rohen MP in 2% MP geändert, Einzelschaden von 1462 auf 1535 erhöht.
  • "Erdmarkierung" so geändert, dass zusätzlich alle 5 Sekunden 10% MP wiederhergestellt werden, Anzahl der absorbierbaren Treffer von 2 auf 3 erhöht, Fertigkeitskosten entfernt.

Magier / Hexenmeister

  • Fertigkeitskosten von "Meteorstrom" von rohen MP in 2% MP geändert.
  • "Vergessene schwarze Magie" so geändert, dass pro Treffer 2% MP anstelle von 1% HP verbraucht werden.
  • "Elemente des Stolzes" so geändert, dass 10% MP wiederhergestellt werden, wenn sie mit den genannten Offensivfertigkeiten erhalten werden.

Magier/Bewahrer (Champion)

  • MP-Wiederherstellung von "Elektrische Explosion" entfernt.
  • Wutkosten von "Gehirnschock" von 15 auf 25 erhöht.
  • MP-Kosten von "Elektrischer Bolzen" von rohen MP in 5% MP geändert.
  • Abklingzeit von "Elektrolyse-Kraft" von 40 auf 15s verringert, MP-Kosten von 10% auf 25% erhöht.
  • "Spannungserfassung" so geändert, dass sie den Zustand "Geladen" nicht mehr gewährt; so geändert, dass sie zusätzlich 5% MP wiederherstellt.
  • Reflektierter Schaden von "Blitzschild" von 2220 auf 3700 erhöht, Schadensreduktion und Aggro-Erhöhungen von 45/90% auf 50/100% erhöht, Beschreibung korrigiert.

Priester

Priester / Kundschafter

  • "Ertrinken" so geändert, dass der erlittene Wasserschaden des Ziels um 4% erhöht wird.

Druide

  • Set-Fertigkeitsschaden von "Saat der Zerstörung" von 1600 auf 3500 erhöht, Abklingzeit von 60 auf 25s verringert, Auslöser für die globale Abklingzeit entfernt.

Druide / Krieger

  • Abklingzeit von "Segen der Natur" von 90 auf 60s verringert, Schadensgewinn von 24% auf 30% erhöht.
  • "Dornentechnik" so geändert, dass sowohl Stärke als auch Geschicklichkeit um 5% pro Stapel erhöht werden, anstatt nur 3% Stärke.
  • "Herzstecher" so geändert, dass allen Gegnern hinter eurem Ziel Schaden zugefügt wird, anstatt nur einem einzelnen Ziel; der Verbrauch von "Naturkraft" beträgt weiterhin max. 1 pro Sekunde.

Druide / Magier

  • "Geistiger Erguss" von 18,8% auf 25% erhöht.
  • Schaden von "Erdpfeil" von 1824 + 0,45 x INT auf 2006 + 0,5 x INT erhöht.

Druide / Schurke

  • "Dunkelmond" so geändert, dass stattdessen 25% magischer Angriff, 50% Elementarschaden und 5% magische Präzision gewährt werden; Gruppen-Buff so geändert, dass stattdessen 3% Elementarschaden und 5% physische/magische Präzision gewährt werden.

Druide / Hexenmeister

  • Schaden von "Gift der Natur" von 3270 auf 3597 erhöht.
  • Zauberstab-Schadensgewinn von "Willenskraft" von 62% auf 99,2% erhöht.

Bewahrer

Bewahrer / Krieger

  • Schaden von "Doppelhieb" von 907% + 0,5 x STR auf 1088% + 1 x STR erhöht.
  • Schaden von "Bestiensiegel" von 965% + 0,1 x STR auf 1360% + 1 x STR erhöht, Abklingzeit und Effektdauer von 7 auf 4s verringert.
  • Schaden von "Pulsmeisterschaft" von 1581% auf 1632% erhöht, Aggro-Multiplikator von 500% auf 100% verringert, zusätzlicher Aggro-Effekt von 20% auf 60% erhöht.

Bewahrer / Schurke

  • Abklingzeit von "Zusammen" von 120 auf 60s verringert, Schadensgewinne von 24% auf 18% verringert.

Hexenmeister

  • Zielbegrenzung von "Gebrüll der Bestie" entfernt.
  • Fokuskosten von "Saces' Umarmung" von 40 auf 20 verringert.
  • Schadensgewinn von "Böser Wille" von 100% auf 110% erhöht.
  • Set-Fertigkeitsfokuskosten von "Räumlicher Riss" von 25 auf 15 verringert.
  • Dauer von "Astaroths dunkle Magie" von 25 auf 15s verringert.
  • Set-Fertigkeitsschaden von "Seelenbrecher" von 920 auf 1080 erhöht.
  • "Seelenschmerz" in rohen Schaden über Zeit anstatt eines konstanten Zaubers geändert.
  • "Wahrnehmungsentzug" in rohen Schaden über Zeit anstatt eines konstanten Zaubers geändert, Dauer von 60 auf 15s verringert.
  • "Flüstern aus einer anderen Welt" so geändert, dass stattdessen Angriff im Zustand "Willenskraftkonstrukt" und Schadensreduktion im Zustand "Willenskraftklinge" gewährt werden.
  • "Eingeschlossenes Herz" so geändert, dass stattdessen allen Schlachtzugsmitgliedern in der Umgebung 50% Bereichsschadensreduktion gewährt wird, während eine 10s Kanalisierung durchgeführt wird.
  • "Seelentrauma" so geändert, dass immer und ohne Bedingungen Betäubung angewendet wird, Betäubungsdauer von 6 auf 2 verringert, in frontalen Bereichsschaden anstatt eines Einzelschadens geändert, Abklingzeit von 6 auf 10s erhöht.

Hexenmeister / Bewahrer

  • Fokuskosten von "Steinschale" von 20 auf 10 verringert.
  • Fokuskosten von "Verbesserter Webe-Fluch" von 30 auf 15 verringert.

Hexenmeister / Schurke

  • Energiekosten von "Verbrechen" von 20 auf 15 verringert.
  • Dauer von "Seelenreißzahn" von 12 auf 16s erhöht.
  • Psi-Kosten von "Bestrafung" von 2 auf 3 erhöht, so geändert, dass zusätzlich 25 Energie wiederhergestellt werden, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Verbrechen" steht.
  • Blutungsdauer von "Meucheln" von 22 auf 10s verringert, Blutungsschaden auf 530 angepasst und zur Beschreibung hinzugefügt, Auslöser für die globale Abklingzeit entfernt, Schaden von 3010 auf 2000 verringert.

Hexenmeister/Bewahrer (Champion)

  • Schaden von "Energiezufluss-Schlag" von 2453 auf 2831 erhöht, Projektilflugverzögerung entfernt.

Bewahrer (Champion)

Bewahrer (Champion)/Kundschafter

  • Abklingzeit von "Mechanischer Sturm" von 15 auf 8s verringert.

Bewahrer (Champion)/Schurke

  • Schaden von "Schattenpuls" von 588/692% auf 620/930% erhöht.

Bewahrer (Champion)/Bewahrer

  • "Waffenschutz des Bewahrers" so geändert, dass der physische Schaden um 20% anstelle von 50% Erdschaden erhöht wird.
  • "Führung der Natur" in "Gnadenloser Scharfrichter/Enthauptung" umbenannt: Schärft eure Axt, eure normalen Angriffe wenden ein starkes Bluten auf das Ziel an. Während dies aktiv ist, wird die Fertigkeit durch "Enthauptung" ersetzt: Für die nächsten 30 Sekunden wirbelt ihr bei jedem Angriff eure Axt herum, um umstehenden Gegnern Schaden zuzufügen.

Bewahrer (Champion)/Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Runenentzug" das Wirken von Musikzaubern unterbrach.
  • Fehler behoben, bei dem die HP-Kosten von "Dunkle Energiebestrafung" das Wirken von Musikzaubern unterbrachen.
  • "Dunkler Energieschlag" so geändert, dass er zusätzlich einen Schmiedestapel erzeugt, wenn er aktiv ist.

Bewahrer (Champion)/Barde

  • Kosten von "Echo" von 20 Wut in 15 Fokus geändert.
  • Wutkosten von "Elektrokution" von 20 auf 10 verringert.
  • Kosten von "Solo: Schreddern" von 50 Wut in 50 Fokus geändert.
  • Kosten von "Zorn des Schattenschmieds" von 25 Wut in 15 Fokus geändert.
  • "Demontagemodus" so geändert, dass er zusätzlich den erlittenen Bereichsschaden um 30% verringert.
  • "Solo: Schreddern" so geändert, dass seine Abklingzeit jedes Mal um 2s verringert wird, wenn "Elektrokution" erfolgreich trifft.

Barde

  • Set-Fertigkeit "Kein Zögern" in eine passive Fertigkeit geändert.
  • Abklingzeit von "Oktavenverschiebung" von 20 auf 10s verringert.
  • "Tempo" so geändert, dass es 25 Fokus kostet, Zauberzeit von 3 auf 1s verringert, Abklingzeit von 90 auf 40s verringert, so geändert, dass es den gesamten Schlachtzug betrifft, schließt sich gegenseitig mit dem Buff "Woge des Bewusstseins" des Hexenmeisters aus.
  • "Rhythmische Täuschung" so geändert, dass allen Schlachtzugsmitgliedern 20 Sekunden lang 20,8% Angriffsgeschwindigkeit, 10,4% magischer Schaden und 10,4% Zaubergeschwindigkeit gewährt werden, schließt sich gegenseitig mit dem Effekt "Warp-Ladung" des Hexenmeisters aus, Instrumentenanforderung entfernt.

Barde / Krieger

  • Schadensgewinn von "Fataler Freund" von 49% auf 65% erhöht.
  • "Absolute Vernichtung" so geändert, dass Zielen bei einem Treffer zusätzlich "Schwere Verletzung"-Bluten zugefügt wird, Trefferanzahl von 6 auf 3 verringert, Schaden von 403% auf 806% erhöht.

Barde / Kundschafter

  • Kanalisierungszeit von "Tödliche Pfeile" von 1,5 auf 1s verringert.
  • "Tempo" so geändert, dass es gleichzeitig mit anderen Tempo-Effekten nutzbar ist.
  • Abklingzeit von "Seelensturm" von 6 auf 4s verringert, Kanalisierungszeit von 2 auf 1,5s verringert.

Barde / Ritter

  • "Tempo" so geändert, dass es einfach eine stärkere Version von "Tempo" ist, die 20% der Boosts gewährt.

Barde / Schurke

  • Schadensgewinn von "Der Unheilvolle" von 45% auf 50% erhöht.
  • Abklingzeit für das erneute Auslösen von "Dunkle Rune" von 1 auf 0,5s verringert.
  • Zusatzschaden von "Verschlinger" von 240% auf 360% erhöht.

Barde / Bewahrer

  • Schaden von "Geladener Hieb" von 1314% auf 1576% erhöht.
  • Stärke- und Geschicklichkeitsgewinn von "Hast und Blut" von 20,8/5,6% auf 15,6% geändert.

Barde / Hexenmeister

  • "Grausamer Ernter" so geändert, dass "Seelenernte" nicht mehr auf eine 45s Abklingzeit gesetzt wird.
  • Fokuskostenreduktion von "Geistiger Vorteil" von 40% auf 30% verringert, so geändert, dass zusätzlich 15% magischer Angriff gewährt werden.

buildEntwicklung

  • Parameter "fontHeight" zum <Font>-Tag hinzugefügt.
  • Visuelle Stilformatierung "Skin.DefaultUI" hinzugefügt.
  • Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ) hinzugefügt.
  • Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ) hinzugefügt.
  • string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ) hinzugefügt.
  • int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo() hinzugefügt.
  • int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost() hinzugefügt.

Patchnotizen 11.1.1.4101

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Charakterfenster

  • Größe des Fensters auf 110% skaliert.
  • Schriftgröße für Klassennamen verringert.
  • Kontrollkästchen zum Ausblenden des Hintergrunds erstellt.
  • Verankerungen der Schnellzugriffsleisten geändert, um Überschneidungen zu vermeiden.
  • Schriftgröße für die Gegenstandsanzahl auf der Schnellzugriffsleiste verringert, damit sie auf die Schaltfläche passt.
  • Bekanntes Problem: Das Ziehen des Fensters ist nicht so flüssig, wie es sein sollte.

Tooltips

  • Tooltip im Haus-Interface hinzugefügt, wenn Text überläuft.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Mehrere Fertigkeitenbeschreibungen korrigiert.

Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem "Blutpfeil" mehr HP verbrauchte, wenn er mit magischen Fertigkeiten ausgelöst wurde.

Kundschafter / Magier

  • "Unvermeidliche Entzündung" in eine passive Fertigkeit geändert.
  • Abklingzeit von "Das Inferno" von 7 auf 8s erhöht.

Schurke

Schurke / Krieger

  • Schaden über Zeit von "Giftspritzer" von 3462 auf 2423 verringert. (-30%)

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Schaden von "Demontieren" von 165% auf 156% verringert.
  • Abklingzeit und Dauer von "Kraftmechanismus" von 30 auf 8s verringert.

Schurke / Magier

  • Abklingzeit von "Böiger Klingenregen" von 18 auf 15s verringert, Schaden von 1150% auf 1012% verringert.

Magier

Magier / Schurke

  • Schaden über Zeit von "Verfluchte Reißzähne" von 1376 auf 550 verringert. (-60%)
  • Schaden über Zeit von "Todeskuss" von 2150 auf 1290 verringert. (-60%)

Magier / Ritter

  • "Heiliger Lichtschlag" so geändert, dass er wieder einen Betäubungseffekt besitzt.

Druide

Druide / Hexenmeister

  • Giftschadensgewinn von "Toxikologe" von 142% auf 122,5% verringert. (-8%)

Bewahrer (Champion)

Bewahrer (Champion)/Bewahrer

  • Schaden über Zeit von "Schwere Wunde" von 1314 auf 525 verringert. (-60%)

Barde

Barde / Krieger

  • Abklingzeit von "Schlachtruf" von 15 auf 60s erhöht.
  • Schaden über Zeit von "Schwere Verletzung" um 50% verringert.
  • Schaden von "Absolute Vernichtung" um 33% verringert.

Barde / Kundschafter

  • "Tempo" so geändert, dass es Freunden einen normalen Buff gewährt, Angriffsgewinn des eigenen Tempo-Effekts von 20% auf 5% verringert.
  • Abklingzeit von "Seelensturm" von 4 auf 6s erhöht.

Nachträgliche Patchnotizen

Kundschafter

Kundschafter / Ritter

  • Abklingzeit von "Rüstungsbrechender Pfeil" von 6 auf 5s verringert, Verteidigungs-Ignorierung von 20% auf 30% erhöht.
  • Abklingzeit von "Gezielter Schuss" von 15 auf 10s verringert.
  • Angriffsgewinn von "Geistverschmelzung" von 2% auf 3% pro Stapel erhöht, Dauer von 15 auf 60s erhöht.
  • Maximale Reflexionsanzahl von "Reflektierter Schuss" von 3 auf 6 erhöht, Schadensreduktion pro Reflexion bleibt gleich.