パッチ 11.1.1.4000-4101 - 音楽祭

音楽祭

パッチノート 11.1.1.4000

auto_awesomeゲームログイン

  • 自動ログインで同じアカウントが2回保存されることがある不具合を修正しました。
  • ログインボタンをダブルクリックすることで、アカウントで最後に使用したキャラクターにログインできる機能を追加しました。

auto_awesomeゲームガイド

  • F10フレームの一部の状況におけるスクロールバーを修正しました。
  • ヘッダーにチュートリアルの総達成率(%)を追加しました。
  • 古い「魔力変換器」のチュートリアルボタンを削除しました。
  • 検索ボックスを調整し、チュートリアルのカテゴリーにも一致するようにしました。
  • F10フレームにチュートリアルを既読/未読としてマークするオプションを追加しました。
  • 既読/未読ステータスに基づいて、リスト内のチュートリアルの色を調整しました。
  • カスタムArcadiaコンテンツを含むチュートリアルにウォーターマークを追加しました。
  • ESCメニューにおけるゲームガイドの位置を調整し、独自のカラーを追加しました。

auto_awesomeダンジョン難易度

  • 新しいダンジョン難易度「覚醒(Awakened)」を追加しました。
  • 各ダンジョン難易度を説明するツールチップを追加しました。
  • 「氷のドワーフ王国の遺跡(レベル35)」を「(イージー)」に名称変更しました。
  • ポータルに入る際にリストから難易度を選択できる、新しい難易度設定「選択(Select)」を追加しました。

auto_awesomeフィリウスの貝殻

  • ミニゲームNPCからフィリウスの貝殻商人へテレポートできるオプションを追加しました。
  • 「ティカルの秘密神殿(イージー)」でフィリウスの貝殻がドロップしなかった不具合を修正しました。
  • フィリウスの貝殻商人をアトラス港の船から、アトラス内部のアキレスの隣に移動しました。

auto_awesome騎乗ペット

  • 変身中も騎乗ペットを使用できるようになりました。
  • 騎乗中の自動詠唱スキルの使用を無効化しました。

military_techプレステージ

  • バッグの特典が戦場(バトルグラウンド)でも有効になるよう変更しました。
  • 報酬を獲得するために、1回限りのクイズ回答が必要となるプレステージ同意書を追加しました。
  • バランやダラニスなどの都市で、クエストの自動完了が機能しなかった不具合を修正しました。
  • 特典「復活のオーラ」が、死の防止/復活に関連するバフ効果を維持してしまっていた不具合を修正しました。

auto_awesomeノスタルジー

  • ノスタルジーダンジョンの難易度表記を「(ハード)」から「(覚醒)」に変更しました。
  • 「サスカーの魔力の間(覚醒)」におけるサスカーコインの称号要件を 12.5k、25k、50k に引き下げました。
  • 手順を逃した際に分かりやすくするため、クエスト「我らには無用、汝には黄金」の完了を前提条件として追加しました。

auto_awesomeサード城

  • 「サード城の衛兵」にカードを追加しました。
  • サード城の「ブラックコーデックス」の位置を、ダンジョン入り口の近くに移動しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • ジュリアのパッケージに「フェスティバルリボン」を追加しました。
  • 一部のカードが誤って音楽フェスティバルに分類されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

  • アトラスシティのワールドマップを更新しました。
  • 累計TPランキングの精度を向上させました。
  • パーティダンジョンのドロップダウンメニューに色を追加しました。
  • クラスチェンジ時の警告ポップアップにクラスカラーを追加しました。
  • ほとんどのアドオンゾーンのツールチップにゾーンヘッダー画像を追加しました。
  • セルフポートレートからパーティファインダーに登録するオプションを削除しました。
  • ポートレートにカーソルを合わせた際のツールチップに、右クリック可能であることを示すヒントを追加しました。
  • アイテムショップのフィルターで、時々下部のフィルターオプションが表示されなかった不具合を修正しました。
  • スキルブックでマウスのホイールボタン(中央クリック)を押すことで、スキルIDをコピーできる機能を追加しました。

sports_kabaddiPvP

  • 特定の戦場に入場した際、一部のクラスの一般スキルが最大レベルに設定されないことがあった不具合を修正しました。
  • 戦場から退出する際、戦場への入場制限(ペナルティ)が発生する場合に確認ポップアップを表示するようにしました。

auto_awesome遠距離クラス

  • 「ルーンフリントロック」を右クリックした際、弾丸ではなく矢が付与されていた不具合を修正しました。
  • カーソルが射程内にあるにもかかわらず、範囲指定スキルで意図しない射程外警告インジケーターが表示されていた不具合を修正しました。

auto_awesome回復クラス

  • 回復力が10000未満の場合の回復計算式を変更しました:
    • 現在のメインクラスに関係なく適用されます。
    • キャラクターレベルに基づいて、回復力を最大10000までスケールアップします。
    • 自身の回復力が計算式の値より高い場合は、自身の回復力を使用します。
    • 再計算された値にも、一般的な回復力比率が適用されます。

auto_awesomeウォリアー

  • 「エンレイジ」のグローバルクールダウン誘発を削除しました。
  • ウォリアーがサブクラスの際、意図せず「ロングリーチ」が機能していた不具合を修正しました。
  • 「ムーンクリーブ」のチャネリング時間を0.5秒から1秒に増加し、対象が1体増えるごとのダメージ減少率を10%から6%に緩和しました。

ウォリアー/ワーデン

  • 「ワイルドバーサク」の効果時間を削除し、トグル式(ON/OFF切り替え)スキルに変更しました。
  • 「サベージホワールウィンド」のヒット数を2回から3回に増加しました(チャネリング時間は変更なし)。

ウォリアー/スカウト

  • 「ブラッドアロー」のダメージ増加量を73%から62.7%に減少しました。
  • 「ラストデュエル」のチャネリング時間を0.8秒から1秒に増加しました。
  • 「ウェイティングゲーム」による物理ダメージ増加を、物理攻撃力15%増加に変更しました。
  • 「エイムフォーウーンド」のクールダウンを10秒から4秒に短縮し、闘志回復量を50から20に減少しました。

ウォリアー/ローグ

  • 「ムーンクリーブ」のチャネリング時間を1.5秒から1秒に短縮しました。
  • 「ブラッドダンス」のクールダウンを6秒から4秒に短縮しました。
  • 「フレンジードハート」のオフハンドダメージ増加を、物理攻撃力20%増加に変更しました。
  • 「レイジクライシス」のクールダウンを6秒から4秒に短縮し、攻撃バフを削除しました。

ウォリアー/プリースト

  • 「ブラッドラスト」の闘志回復量を75から100に増加しました。
  • 「オポチュニティ」のクールダウンを10秒から4秒に短縮しました。
  • 「ブラッドフューリーバトルクライ」の効果時間を15秒から20秒に増加しました。
  • 「ブラッドリテンション」を、物理ダメージ18%増加から、物理ダメージおよび物理攻撃力の両方を12%増加に変更しました。

ウォリアー/ドルイド

  • 「ラストレジスタンス」のクールダウンを90秒から60秒に短縮しました。
  • 「リデンプション」を、物理ダメージ13.6%増加から、物理ダメージおよび物理攻撃力の両方を11.5%増加に変更しました。

ウォリアー/ウォーロック

  • 「スピリットブレードストーム」を、3秒ごとに5フォーカスを消費するトグル式スキルに変更し、闘志消費を削除しました。
  • 「サイキックバトルテクニック」を、物理ダメージ30%増加から、物理ダメージ25%および物理攻撃力15%増加に変更しました。

ウォリアー/チャンピオン

  • 「ブラッディストライク」のクールダウンを5秒から4秒に短縮し、グローバルクールダウンの誘発を削除しました。
  • 「スタイフルアタック」のクールダウンを6秒から4秒に短縮し、対象の防御力を8%減少させる効果から、対象の防御力を30%無視する効果に変更しました。
  • 「ワイルドスラッシュ」を、パッシブで攻撃速度を増加させる効果に変更しました。

ウォリアー/バード

  • 「マスターオブフレンジードベノム」を、「フレンジー」に毒ダメージを追加する効果から、片手斧のダメージを20%増加させるパッシブ効果に変更しました。

スカウト

スカウト/ウォリアー

  • 「アキュレイトトレーニング」の効果時間を20秒から8秒に短縮し、物理攻撃力増加量を11.5%から23%に増加、誘発クールダウンを削除しました。

スカウト/メイジ

  • 「インシネレーション」の射程を90から100に増加し、範囲タイプを扇形から矩形(四角形)に変更、CPSダメージを275%から295%に増加しました。

スカウト / ローグ

  • 「デッドリーポイズンバイト」のダメージを630/568%から1254/1128%に増加しました。
  • 「サッピングアロー」が対象の防御力を80%無視するように変更し、消費コストを20エナジーから50エナジーに増加しました。

スカウト / ドルイド

  • 「スネークポイズンアロー」のダメージを585%から468%に減少しました。

スカウト / ウォーロック

  • 「サイキックアローズ」のダメージを272.5%から300%に増加しました。

ローグ

ローグ/ウォリアー

  • 「リクレイムエナジー」の攻撃力/ダメージ増加量を15%から10%に減少しました。

ローグ / スカウト

  • 「シャドウフィギュア」をパッシブスキルに変更しました。
  • 「レイスアタック」のダメージを534%から641%に増加しました。
  • 「ファストドロー」のクールダウンを6秒から4秒に短縮し、詠唱時間を削除、基本射程を20から40に増加しました。
  • 「プレシジョン」が「ファストドロー」によって消費されるように変更し、ファストドローのダメージを50%増加、チャネリング速度を30%増加させる効果に変更しました(以前は30/20%)。

ローグ / ドルイド

  • 「キリンタイム」が、通常攻撃でも追加で誘発されるように変更しました。

ローグ / チャンピオン

  • 「ポイズンフィードバック」の1スタックあたりの攻撃速度増加量を5%から4%に減少しました。
  • 「ドワーヴンフォージ」の防御無視値を60%から32.5%に減少しました。

ローグ / バード

  • 「ウィンドルーン」のダメージ増加量を76%から60.8%に減少しました。
  • 「サンダラスレイジ」のダメージ増加量/攻撃速度減少量を40/20%から30/15%に減少しました。

auto_awesomeメイジ

  • 「ディスチャージ」のスタン時間を5/3秒から3/2秒に短縮し、ダメージを1500から3000に増加しました。
  • 「エレメンタルカタリスト」のダメージ増加量を36%から40%に増加し、範囲ダメージ増加量を20%から10%に減少しました。

Mage / Warrior

  • 「エレクトリックボルト」のクールダウンを3秒から15秒に増加しました。
  • 「メディテイティブカレント」が「フレイム」でダメージバフを誘発しないように変更しました。

メイジ/バード

  • 魔法ダメージをベースの「エレメンタルカタリスト」スキルと統一しました。

メイジ/プリースト

  • 対象が「ソーキングウェット」状態でない場合に、「タイドバースト」が「エラプション」を誘発していなかった不具合を修正しました。
  • 「ライジングタイド」が追加で「ソーキングウェット」を付与するように変更しました。

メイジ/ナイト

  • 「セインツレジリエンス」の杖魔法ダメージを35%から45%に増加し、「シールドオブディシプリン」のクールダウン短縮および効果を60秒/50%から30秒/35%に変更、消費コストを693MPから10%MPに変更しました。

メイジ/スカウト

  • 「マジッククロスフロー」の1スタックあたりの速度増加量を5%から6%に増加しました。
  • 「ファイアローズエクスプロージョン」のバフ効果時間を20秒から30秒に増加しました。
  • 「ウィンドファイアカルティベーション」を「マジックアーチェリー」に名称変更し、詠唱者が隠れているユニットを追加で視認できるように変更しました。

メイジ/チャンピオン

  • 「ハンマーオブサンダー」のダメージ増加量を32%から44.8%に増加しました。
  • 「ライトニングシールド」のダメージ減少率を40%から45%に、ヘイト増加量を80%から90%に増加し、効果時間を削除しました。

メイジ/ローグ

  • 「ファングリチュアル」の闇属性ダメージ増加量を24%から20%に減少、クリティカルダメージ増加量を16%から20%に増加しました。
  • 「シャドウオブバロン」の魔法および範囲ダメージ増加量を15%から12%に減少、最大HP上昇量を20%から30%に増加しました。また、ビデオ設定に関係なく変身エフェクトが常に表示されるように変更しました。

プリースト

プリースト/ウォリアー

  • 「ホワールウィンド」のモディファイアを削除しました。
  • 「チェーンオブライト」のチャネリング時間を7秒から3秒に短縮しました。

ナイト

  • 「ツナミ」のダメージを半減し、両方のダメージ部分にヘイト倍率を追加しました。
  • 「トレースオブクロスソード」の初期ダメージを半減し、ヘイト倍率を2倍に、持続ダメージを50%増加しました。

ナイト / ウォーロック

  • 「マスターオブダークネス&ライト」の効果を48%から36%に減少させ、効果時間とクールダウンを削除しました。

auto_awesomeワーデン

ワーデン/ドルイド

  • 「コネクション」のダメージ増加量を5%から8%に増加しました。

ドルイド

ドルイド / ウォーロック

  • 「サンドストーム」のクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。
  • 「アースアロー」を移動しながら詠唱できるように変更しました。
  • 「フォーカスインネイチャー」のフォーカス消費量を50から25に減少しました。

ウォーロック

  • セットスキル「ソウルクラッシャー」のダメージを1080から920に減少しました。

ウォーロック/ワーデン

  • 「チャージドチョップ」のダメージを2174から 2391 + 0.5 x INT に増加しました。
  • 「パワーオブウッドスピリット」のダメージを1453から 1600 + 0.5 x INT に増加しました。
  • 「アブソリュートウィル」の「ウィルパワーブレード」闇属性ダメージボーナスを12%から10%に減少しました。
  • 「コラプテッドスピリットオブオーク」のヘイト獲得量を50%から100%に増加、攻撃力減少率を50%から35%に緩和し、アイコンを修正しました。

ウォーロック / スカウト

  • 「ショット」のダメージを1329から1396に増加しました。
  • 「レンジャーズクイックネス」のダメージ増加量を8%から12%に増加し、範囲ダメージ減少率を40%から45%に増加しました。

ウォーロック / ローグ

  • 「スロウ」のダメージを1960から2254に増加しました。
  • 「クライム」のクールダウンを4秒から6秒に増加しました。
  • 「エンドオブソート」の消費コストを1サイ(Psi)から20フォーカスに変更しました。
  • 「シャドウステップ」に 0.5 x INT のダメージ補正を追加しました。
  • 「パニッシュメント」のダメージを7062から8474に増加し、バフの効果時間を10秒から6秒に短縮しました。

ウォーロック/メイジ

  • 「ブレイジングバリア」の火属性ダメージ増加量を45%から55%に増加しました。
  • 「ソウルブランドスティング」のダメージを 3250 x 0.83 INT から 3737 + 1 x INT に増加し、サイ(Psi)消費量を1から2に増加しました。

ウォーロック / チャンピオン

  • 「サセズフューリー」のダメージ増加量を15%から10%に減少しました。
  • 「マインドルーン」に、魔法クリティカルダメージを10.8%増加させる効果を追加しました。
  • 「サセズインパルス」のHP回復頻度を1秒ごとから2秒ごとに4%回復に変更しました。

ウォーロック / バード

  • 「ノーツフロムヘル」のダメージ増加量を30%から35%に増加しました。
  • 「イーサリアルブレード」の強化ダメージを10901から11991に増加しました。
  • 「ダークブラスト」の追加ダメージを 2018 + 0.2 x INT から 2422 + 0.4 x INT に増加しました。
  • 「ミュージカルプロディジー」が、詠唱者が楽器を装備している場合のみ誘発されるように変更し、さらに移動しながら呪文を詠唱できるように変更しました。

ウォーロック/ウォリアー

  • 「サイキックウォリアー」のヘイトを30%から40%に増加しました。
  • 「コンシステントハートストライク」のダメージを7062から6708に減少しました。
  • 「バーサク」の攻撃および詠唱速度増加量を26.2%から20.7%に減少しました。

チャンピオン

  • 「ショックオーバーロード」の、対象が1体増えるごとのダメージ減少を削除しました。
  • 「ルーンオーバーロード」のダメージを635%から465%に減少させ、ヘイト倍率を100%から150%に増加しました。

チャンピオン/メイジ

  • 「ヴォイドアーマー」のダメージを365%から197%に減少しました。
  • 「ブラッディエクスペリエンス」が対象を回復させていた不具合を修正しました。
  • 「タクティカルオフェンス」が「ラピッドスプレッド」のバフを適用していなかった不具合を修正しました。

バード

バード / チャンピオン

  • 「ポイズナスインテグレーション」の詠唱時間を1秒に変更し、グローバルクールダウンの誘発を削除しました。

バード / ローグ

  • 「ソウルサッカー」のチャネリング時間を1.5秒から1秒に短縮しました。
  • 「マスデストラクション」のクールダウンを3秒から6秒に増加しました。
  • 「ダークルーン」を、通常攻撃時に周囲の敵にメイン+オフハンドDPSの152%の固定ダメージを与える効果から、攻撃者のハンドDPSの108%のダメージを与える効果に変更しました(片手につき1秒のクールダウン)。

バード/メイジ

  • 「インクレディブルリフ」のダメージ増加量を30%から40%に増加しました。

auto_awesome開発・API

  • RequestAssistent() を追加しました。
  • <Button>:LockNormal() を追加しました。
  • <Button>:UnlockNormal() を追加しました。
  • ASSISTENT_DATA => arg1 イベントを追加しました。
  • <Layout>:SetHexColor( string hexCode ) を追加しました。
  • bool isBlocked = GetBattleGroundBlock() を追加しました。
  • HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG => イベントを追加しました。
  • SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5 イベントを追加しました。
  • GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom を更新しました。

auto_awesome音楽フェスティバル

  • 「天上の楽譜」から40種類の異なるステータスが登場。
  • フェスティバルモンスターから26種類のカスタムカードが登場。
  • フェスティバルアクティビティから22種類の隠されたカスタム称号が登場。

ドラコ

フェスティバル期間中、地のゾディアック素材と「ジオ・ドラコナリス」をドラコのペットと交換できます。

「ジオ・ドラコナリス」の入手先:

  • ジョン・バッハ - 音符と楽譜15個を報酬と交換。

キャビーの暴動

イベントタイプ:モンスター討伐
開始場所:バラン
イベント場所:バランの橋、黒曜石の砦の門
イベント目標:キャビーの暴動を見つけ、できるだけ多くのキャビーを退治する
報酬:音符、楽譜、フィリウスの薬

音階の演奏

イベントタイプ:メロディ演奏
開始場所:バラン
イベント場所:バラン中央広場
イベント目標:ヴィーナス・ガーターに話しかけ、音符を記憶して正しくメロディを演奏する

年に一度の音楽馬術競技会

イベントタイプ:モンスター討伐
開始場所:バラン
イベント場所:バラン中央広場
イベント目標:ジョン・バッハに話しかけてグループを結成し、3つのチェックポイントを通過しながらモンスターを撃退し、オルゴールを無事にリア・ルーサーに届ける

音楽パレード

イベントタイプ:音楽、インタラクション
開始場所:バラン
イベント場所:バラン中央広場
イベント目標:ジェイド・バグラマに話しかけて楽器を受け取り、音楽パレードに参加する

音楽の天使を救え

イベントタイプ:戦闘、パズル
開始場所:バランの橋
イベント場所:見捨てられた修道院
イベント目標:ネド・アンドゥスに話しかけてイベント場所に転送され、プラットフォームに触れてイベントを開始し、エネルギーパズルを解いて宝箱を獲得する

音楽エネルギーの収集

イベントタイプ:パズル
開始場所:バランの橋
イベント場所:バランの橋
イベント目標:ナラ・メロディに話しかけ、音楽装置を起動してパズルを解く

ゲートキーパー

イベントタイプ:移動、パズル
開始場所:バラン
イベント場所:バラン中央広場
イベント目標:アルモーセン・ロックに話しかけ、音階に合わせて音を鳴らす

蓄音機を回せ!

イベントタイプ:移動、パズル
開始場所:バラン
イベント場所:バラン中央広場
イベント目標:プッリに話しかけ、破れた楽譜を修復された楽譜と交換し、蓄音機を起動して正しいエネルギーボックスを叩く

失われた魔法の音符

イベントタイプ:モンスターの捜索と討伐、移動
開始場所:ダラニス
イベント場所:ダラニス、サンダーフーフ丘陵

ポストパッチノート

30/04

auto_awesomeオークハム

  • 「バーバリアンのガントレット」の基本物理ダメージを1%増加しました。
  • すべての物理武器において、以下のステータスが出現する確率をわずかに引き上げました:物理攻撃力(%)

auto_awesomeウォリアー

  • 刀/槍装備時の「スラッシュ」の出血比率を 2000/2400% から 1600/2000% に変更しました。

ウォリアー/ウォーロック

  • 「スピリットブレードストーム」の最大対象数を50体から8体に減少しました。

ローグ

ローグ / チャンピオン

  • 「サイレントルーンボム」のクールダウンを5秒から6秒に増加し、最大対象数を10体から8体に減少しました。
  • 「パルスルーンボム」のクールダウンを5秒から6秒に増加し、最大対象数を10体から8体に減少しました。
  • 「ディサッセンブル」のエナジー回復量を5から1に減少しました。

チャンピオン

チャンピオン/メイジ

  • 「ヴォイドアーマー」のクールダウンを0.5秒から1.5秒に増加しました。

02/05

auto_awesomeウォリアー

  • 「プロービングアタック」のクールダウンを4秒から3秒に短縮し、ハンマー使用時にはクールダウンが発生しないように変更しました。

ウォリアー/ワーデン

  • 「アタックウィークナー」のクールダウンを15秒から6秒に短縮しました。
  • 「サベージホワールウィンド」が3回ではなく4回ダメージを与えるように変更しました(総チャネリング時間は変更なし)。

ウォリアー/ウォーロック

  • 武器を変更した際に「スピリットブレードストーム」が消失しなかった不具合を修正しました。

ウォリアー/スカウト

  • 「ラストデュエル」が3回ではなく4回ダメージを与えるように変更しました(総チャネリング時間は変更なし)。

ローグ

ローグ/ウォリアー

  • 対象に特定の効果が付与されている場合、「ホワールウィンド」が追加ダメージを与えるのではなく、383%の代わりに547.5%のダメージを与えるように変更しました。

03/05

ローグ

ローグ / スカウト

  • 「ファストドロー」のダメージを601%から375%に減少させ、クールダウンを4秒から8秒に増加しました。

ローグ/メイジ

  • 「エンライブンドブレード」のダメージを313%から288%に減少しました。

ローグ / チャンピオン

  • 「ポイズンフィードバック」による「ディサッセンブル」の誘発確率を20%に減少しました。

ローグ / ウォーロック

  • 「ダークソウルスメルト」のダメージを169%から152%に減少しました。

ナイト

ナイト / ウォーロック

  • 「マスターオブダークネス&ライト」のダメージ増加量を36%から24%に減少しました。
  • 「ホーリーストレングス」のクールダウンを120秒から90秒に短縮しました。

auto_awesomeウォリアー

ウォリアー/ウォーロック

  • 「スピリットブレードストーム」のダメージを565%から282%に減少させ、最大対象数を8体から15体に増加しました。
  • 「エクセレントコンバットトレーニング」のクールダウンを90秒から60秒に短縮しました。

チャンピオン

チャンピオン / ローグ

  • 「ヘジタントタッチ」が「シャドウパルス」のダメージを 588% + 0.2 x STR から 693% + 1 x STR に増加させ、消費コストを20エナジーから15エナジーに減少させるように変更しました。

04/05

チャンピオン

チャンピオン/メイジ

  • 「エンドレスレイジ」のクールダウンを90秒から60秒に短縮し、ダメージ増加量を30%から20%に減少しました。

プリースト

プリースト/ウォリアー

  • 「チェーンオブライト」のチャネリング時間を3秒から5秒に増加しました(ヒット数は変更なし)。

auto_awesomeウォリアー

ウォリアー/チャンピオン

  • 「ブラッドルーンウェポン」のダメージ増加量を30%から24%に減少しました。

ローグ

ローグ/ウォリアー

  • 「片手斧マスタリー」のダメージ増加量を98%から87%に減少しました。

05/05

ローグ

ローグ / チャンピオン

  • 「ポイズンフィードバック」の1スタックあたりの攻撃速度増加量を4%から5%に増加しました。
  • 「サイレントルーンボム」のクールダウンを6秒から5秒に短縮し、最大対象数を8体から10体に増加しました。
  • 「パルスルーンボム」のクールダウンを6秒から5秒に短縮し、最大対象数を8体から10体に増加しました。

ローグ / スカウト

  • 「レイスアタック」のダメージを641%から737%に増加しました。

ウォリアー

  • 刀/槍装備時の「スラッシュ」の出血比率を 1600/2000% から 1500/1800% に変更しました。

ウォリアー/ウォーロック

  • 「スピリットブレードストーム」の最大対象数を15体から5体に減少しました。
  • 「サイキックバトルテクニック」のダメージ増加量を25%から15%に減少しました。

スカウト

スカウト/メイジ

  • 「イネビタブルイグニッション」のクールダウンと効果時間を削除しました。

スカウト / チャンピオン

  • 「フォージドショット」の1スタックあたりの増加量を4%から3%に減少しました。

スカウト / ドルイド

  • 「スネークポイズンアロー」のダメージを468%から374%に減少しました。

06/05

auto_awesomeウォリアー

  • 刀と槍における「スラッシュ」の出血比率が意図せず逆になっていた不具合を修正しました。

パッチノート 11.1.1.4001

auto_awesome全般

  • 新規作成されたキャラクターのアクションバーにスキルが登録されていなかった不具合を修正しました。
  • 一部の変身薬が依然として騎乗中に使用できなかった不具合を修正しました。
  • 難易度イージー/ノーマルの「永遠の地下墓地」内で称号「ツリーハガー」が獲得できなかった不具合を修正しました。

auto_awesomePC台数制限(マシン制限)

  • ゲームアカウントに3台目のマシン制限を保存できなかった不具合を修正しました。
  • マシン制限されたコンテンツにおいて、リセットチケットの使用に問題が発生していた不具合を修正しました。

military_techプレステージ

  • 永久プレステージプラスのプレイヤーが同意書クイズを解くことができなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeエリア

全般

  • ザンドにワールドマップを追加しました。
  • 説明が不足していたほとんどのゾーンに説明文を追加しました。

ダンジョン難易度

  • 難易度「選択(Select)」の名称を「入場時に確認(Ask on enter)」に変更しました。
  • 一部のダンジョンポータルが誤ったダンジョンモードに移動していた不具合を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • 家具のツールチップに、現在の収納数/最大収納数の情報を追加しました。
  • ハウス内の収納チェスト家具を再度クリックした際に、収納を閉じるオプションを追加しました。
  • ハウスのメイド/ハンガーのツールチッププレビューで、アイテムにカーソルを合わせられるようにしました。

sports_kabaddiPvP

  • オーラが5秒後に消失していた不具合を修正しました。
  • 「闇の闘技場」が内部のプレイヤー数に関係なく開始されていた不具合を修正しました。
  • 「キリングスプリー!」が「闇の闘技場」と「アルカニウムアリーナ」を除外していなかった不具合を修正しました。
  • 「アルカニウムアリーナ」で開始に必要なプレイヤー数が不足している際、戦場入場制限(ペナルティ)が発生していた不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

全般

  • 一部のゾーンヘッダーが全幅で表示されていなかった不具合を修正しました。
  • チュートリアルフレームで、現在選択されているチュートリアルをハイライト表示するようにしました。
  • マクロを使用することで、即決価格なしでオークションに出品できていた不具合を修正しました。

生産(クラフト)

  • 生産レベルアップメッセージにスキルカラーを追加しました。
  • 生産フレームのタイプドロップダウンに、タイプごとの所持レシピ数を追加しました。

ワールド検索

  • QuestState検索ボックスがリアルタイムで検索するように変更しました。
  • ハイパーリンクからNPCトラッカーを開いた際、タブがNPCに設定されていなかった不具合を修正しました。
  • 複数形の名前に対応するNPCからワールド検索を開いた際の挙動を修正しました。
  • キーボードショートカットを使用してテキストを選択およびクリアできる機能を追加しました。

auto_awesomeクラス共通の変更

  • 「エンチャンテッドストーンプロテクション」のクールダウンを300秒から240秒に短縮しました。

auto_awesomeウォリアー

ウォリアー/ウォーロック

  • 「スピリットブレードストーム」のヒット半径を100から80に縮小しました。

スカウト

スカウト/ウォリアー

  • 「エンハンスドスロートアタック」を「ソルジャーズデターミネーション」に変更しました:チェーンアーマーを装備できるようになります。

スカウト/メイジ

  • 「イネビタブルイグニッション」のダメージ増加量を15%から10.8%に減少しました。

ローグ

ローグ/ウォリアー

  • 「ホワールウィンド」の半径を80から50に縮小しました。
  • 「ポイズナスインフェクション」の範囲ダメージ半径を80から50に縮小しました。
  • 「ポイズナスエクスプロージョン」の半径を80から50に縮小し、最大対象数を99体から15体に減少しました。

ローグ / プリースト

  • 「シニスターメソッド」のダメージを100%から150%に増加しました。

ローグ / チャンピオン

  • 「ディサッセンブル」のエナジー回復量を1から3に増加しました。
  • 「ポイズンフィードバック」による「ディサッセンブル」の誘発確率を20%から25%に増加しました。

ローグ / バード

  • 「オールドフレンド」の攻撃力増加量を8%から15%に増加しました。

プリースト

プリースト/ウォリアー

  • 一部のスキル説明文を分かりやすく修正しました。
  • 「エクスプロージョンファイティングスピリット」の強化ダメージを1050%から1316%に増加しました。
  • 「チェーンオブライト」の半径を60から50に縮小し、対象を中心とした範囲から自身を中心とした範囲に変更、ダメージを342%から274%に減少しました。

auto_awesome開発・API

  • "HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID イベントを追加しました。
  • bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ) を追加しました。

パッチノート 11.1.1.4002

auto_awesome全般

  • 「高貴な駿馬のアミュレット」の使用レベル制限を削除しました。
  • 一部の詠唱バーに対して通常攻撃を行うことができ、それによって詠唱が中断されていた不具合を修正しました。
  • ウィリアム・エドワーズに「不死のアミュレット」を追加しました。これを使用すると、対象の敵が10秒間倒されなくなります(クエスト用)。

auto_awesome装備スロット

  • 追加の装備スロットを獲得する方法に関するツールチップを追加しました。
  • 2番目と3番目の装備スロットが常に表示されるように変更しました。
  • サブクラスを獲得した際に、2番目の装備スロットがアンロックされるように調整しました。

auto_awesomeチュートリアル

  • チュートリアルフレーム内のWikiリンクを修正しました。
  • 機能ドロップダウンにゲームガイドを追加しました。
  • カスタムコンテンツのチュートリアルポップアップにArcadiaの「ウォーターマーク」を追加しました。
  • 各フレームのヘッダーから直接ゲームガイドを開く機能を追加しました。

military_techプレステージ

  • 体験版プレステージを獲得するためのレベル要件を調整しました。
    • 体験版1(キャラクターブーストなし):レベル1 -> 35
    • 体験版2(キャラクターブーストなし):レベル35 -> 55
    • 体験版1(キャラクターブーストあり):レベル1 -> 91
  • クエスト完了スクロールの効果時間が、オフライン中には消費されないように修正しました。
  • 都市内での距離が原因で、プレステージクエストが自動完了できないことがあった不具合を修正しました。
  • 購入フレームの「詳細」ボタンの下に、サブスクリプションタイプの比較を示すフレームを追加しました。

track_changesクエスト

  • クエスト「光のもとへ連れ戻せ」における兵士の配置を調整しました。
  • クエスト「光のもとへ連れ戻せ」における「聖なる光の薬」の使用射程をわずかに増加しました。
  • クエスト「光のもとへ連れ戻せ」において、兵士が闇に戻る時間をランダム化しました(補填として、以前よりも早く戻る可能性があります)。

auto_awesomeビジュアルの変更

全般

  • 戦場エラーに警告メッセージを使用するように調整しました。
  • ワールド検索フレームのQuestStateフィルターに「家庭教師クエスト」を追加しました。
  • チャットフレームにおいて、一部のバフIDが名前ではなくtooltipIDで表示されていた不具合を修正しました。
  • オークションハウスでの価格順ソートにおいて、以前に削除された入札価格が依然として比較対象になっていた不具合を修正しました。
  • 耐久度を消費しない一部のアミュレットが、追加フレームとして視覚的に表示されないようにしました。

アイテムプレビューフレーム

  • ズーム機能を追加しました。
  • 回転機能を追加しました。
  • リセットボタンを右上へ移動し、アイコンを変更しました。

設定

  • インターフェース設定のチャンネルボタンオプションが保存されていなかった不具合を修正しました。
  • インターフェース設定の「チャンネル変更」タブを「コミュニケーション」に名称変更し、一般タブからチャット関連の設定をそこへ移動しました。

auto_awesomeクラス共通の変更

  • 「ファイアトレーニング」を、攻撃/詠唱速度増加から、与えるダメージを10%増加させる効果に変更し、半径を80から150に拡大しました。
  • 「ソルジャーズ、アタック!」が攻撃力を増加させないように変更し、速度増加量を10%から15%に増加、半径を80から150に拡大しました。
  • 「ストームアサルト」が攻撃/詠唱速度を増加させないように変更し、他の同様の効果(例:「ソルジャーズ、アタック!」)と同時に使用できるように変更、半径を80から150に拡大しました。

auto_awesomeウォリアー

ウォリアー/ローグ

  • 「フレンジードアタック」のダメージを300%から360%に増加しました。

ウォリアー/ワーデン

  • 「ワイルドハウル」のダメージ増加量を5%から30%に増加しました。
  • 「ディセントオブザーバー」が物理ダメージを増加させないように変更しました。

ウォリアー/ウォーロック

  • 「サイキックバトルテクニック」のダメージ増加量を15%から30%に増加しました。
  • 「レイジブロウ」の回復メカニズムを削除し、消費コストを35から10フォーカスに減少しました。
  • 「サイキックゴーストステップ」が条件なしで常にノックダウンを適用するように変更しました。
  • 「ライトニングスペル」のダメージを497%から887.5%に増加し、攻撃速度増加を削除しました。
  • 「スピリットブレードストーム」の最大対象数を5体から10体に増加し、半径を80から50に縮小しました。
  • 「ディバインバトルスピリット」のクールダウンを削除し、効果時間を60秒から900秒に増加、回復量を10から5に減少しました。
  • 「サイキックホワールウィンド」が条件なしで0.5秒のチャネリングで2回ダメージを与えるように変更し、グローバルクールダウンの誘発を削除、クールダウンを12sから6sに短縮しました。

スカウト

  • 「アローディフェンス」のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
  • セットスキル「ショックフロストアロー」の消費コストを25フォーカスから15フォーカスに減少させ、効果時間を10秒から15秒に増加しました。
  • セットスキル「ハンターズアドバンテージ」を、物理ダメージ増加から、与えるダメージを3%増加させる効果に変更しました。

auto_awesomeメイジ

  • セットスキル「ルニックフォーメーション」の効果中、追加で毎秒2%のMPを消費するように変更しました。

メイジ/ウォリアー

  • 「フレイム」に 0.2 x INT のダメージ追加を適用しました。
  • 「スタティックフィールド」のINTダメージ追加を0.1から0.2に増加しました。

メイジ/スカウト

  • 「フレイムオブファイア」のダメージを2800から4200に増加しました。
  • 「マジックアーチェリー」のダメージ変換率を15%から18%に増加しました。
  • 「パワーオブウィンド」の効果中、追加で「フレイムオブファイア」を2回誘発できるように変更しました。

メイジ/ローグ

  • 「パガトリーダークネス」のダメージを2925から2600に減少しました。
  • 「シャドウシュラウド」の範囲ダメージ増加量を24%に増加し、被ダメージ増加量を10%から16%に増加しました。

メイジ/プリースト

  • 「ヴォルテックス」のダメージを1791から2238に増加しました。
  • 「エレクトリックアウトバースト」のダメージを5950から6800に増加しました。
  • 「タイドマスタリー」の風属性ダメージを16%から22.4%に増加しました。
  • 「タイドバースト」が稀に「エレクトリックアウトバースト」のクールダウンをリセットしていなかった不具合を修正しました。

メイジ/ナイト

  • 「イルミネーション」の消費コストを3%MPに変更しました。
  • 「スターズオブライト」の消費コストを2%MPに変更しました。
  • 「ホーリーライトストライク」の消費コストを1%MPに変更し、スタン効果を削除しました。
  • 「ライトオブデイ」の再誘発クールダウンを20秒から10秒に短縮しました。
  • 「セインツレジリエンス」の盾装備能力を削除し、杖魔法ダメージを45%から65%に増加しました。
  • 「エナジーリカバリー」により、詠唱者が盾を装備している場合に「ホーリーライトストライク」が追加で半分のダメージを与えるように変更しました。
  • 「コンセントレイティッドアテンション」が盾の装備を可能にするように変更し、「ファイアボール」を「フィアリーシールド」に変化させるようにしました。フィアリーシールドは 6020 + 0.6 x INT の光属性ダメージを与えて5%のMPを回復し、15秒間移動しながら詠唱できるバフを付与しますが、その間毎秒1%のMPを消費します。

メイジ/ドルイド

  • 「コズミックコール」のダメージを5400から6750に増加し、半径を80から90に拡大しました。

メイジ/ワーデン

  • 「アースセプター」のダメージ増加量を60%から65%に増加しました。

メイジ/ウォーロック

  • 「フォーゴトンブラックマジック」がヒット時のみHPを消費するように変更しました。

メイジ/チャンピオン

  • 「イオンストーム」が100%の確率でダメージを与えるように変更しました。
  • 「ライトニング」の射程を150から180に増加し、クールダウンを20秒から15秒に短縮しました。
  • 「ハンマーオブサンダー」のダメージ増加量を45%から65%に増加し、さらに「ライトニング」のバインド効果を削除するようにしました。
  • 「エレクトリックエクスプロージョンエキスパート」が、「エレクトリックエクスプロージョン」の詠唱時間を3秒に増加させてダメージを増やす効果から、詠唱時間を削除してダメージを 9056 + 0.2 x INT に増加させ、射程を150から80に縮小する効果に変更しました。また、チャージ状態でのダメージ増加を削除しました。

メイジ/バード

  • 「マスターオブワーズ」の楽器魔法ダメージ増加量を30%から60%に増加しました。

プリースト

  • セットスキル「デスオブコールド」の射程を200から150に縮小し、クールダウンを2秒から4秒に増加、グローバルクールダウンの誘発を削除しました。

プリースト / スカウト

  • 「タイドコントロール」が「アンプリファイドアタック」と「グレイスオブライフ」を変化させるように変更しました。前者の効果を30%減少させる代わりに、後者の効果を追加で30%増加させます。

auto_awesomeワーデン

  • 「スピリットオブオーク」の攻撃力スケーリングを7.6%から8%に増加しました。
    「パワーオブウッドスピリット」の、対象が1体増えるごとのダメージ減少を削除しました。
  • 「バーサクオブネイチャー」が、指定された武器タイプの魔法ダメージも増加させるように変更しました。
  • 「オークウォーカー」の攻撃力スケーリングを14.4%から12%に減少させ、ダメージスケーリングを10%から50%に増加しました。

ワーデン/ウォリアー

  • 「ダブルチョップ」が「チャージドチョップ」のヒット時効果を引き継ぐように変更しました。

ワーデン/スカウト

  • 「ケンタウロスのキロン」の攻撃力スケーリングを7.2%から6%に減少しました。

ワーデン/ウォーロック

  • 「サイキックシャドウ」の攻撃力スケーリングを22.5%から20%に減少させ、ダメージスケーリングを10%から80%に増加しました。

ワーデン/チャンピオン

  • 「パニッシャーガーディアン」の攻撃力スケーリングを7.6%から8%に増加しました。

ドルイド

ドルイド/ウォリアー

  • 「ハートオブワイルド」のダメージ増加量を30%から50%に増加しました。

ドルイド / スカウト

  • 「ブリリアンスオブネイチャー」が「コンセントレーションプレイヤー」と「サベージブレッシング」を変化させるように変更しました。前者の効果を30%減少させる代わりに、後者の効果を100%増加させます。

ウォーロック

  • 「サセズスコーン」の効果時間を9.6秒から7秒に短縮しました。
  • 「カームパラドックス」の半径を120から150に拡大しました。
  • 「ライフウィーブ」のクールダウンを300秒から240秒に短縮しました。
  • 「サージオブアウェアネス」の半径を120から150に拡大しました。
  • 「セバードコンシャスネス」の射程を150から100に縮小しました。
  • 「トレースオブヴォイド」の初期HP消費を削除し、毎秒4%のHP継続消費を毎秒10フォーカス消費に変更、クールダウンを90秒から60秒に短縮し、移動速度ペナルティを30%から20%に緩和しました。

ウォーロック/ウォリアー

  • 「ルースレスジャッジメント」の射程を150から100に縮小しました。
  • 「コンシステントハートストライク」の射程を150から100に縮小しました。
  • 「スラッシュ」が追加で移動速度を15%増加させるように変更しました。

ウォーロック / スカウト

  • 「セルフアウェアネス」が、追加で「セバードコンシャスネス」の射程を100から150に増加させるように変更しました。

ウォーロック/ワーデン

  • 「チャージドチョップ」が、追加でヒットごとに1%のHPを回復するように変更しました。

ウォーロック / チャンピオン

  • 「レイジサブリメーション」のクールダウンを15秒から10秒に短縮しました。
  • 「サセズインパルス」が移動速度を減少させないように変更し、HPが最大の時に24%のダメージ減少効果を追加、効果時間を削除して「ウィルパワーブレード」が終了した際に解除されるように変更しました。

ウォーロック / バード

  • 「ミュージカルアタック」の射程を150から100に縮小しました。
  • 「ウィキッドインスピレーション」の詠唱およびダメージ増加量を15%から12%に減少しました。
  • 「ミュージカルプロディジー」のHP最大時のダメージ減少率を40%から50%に増加しました。
  • 「ダークブラスト」を対象を中心とした範囲攻撃に変更し、射程を150から100に縮小しました。
  • 「イーサリアルブレード」が「ミュージカルプロディジー」の効果中のみ使用できるように変更し、射程を150から100に縮小しました。

チャンピオン

チャンピオン / スカウト

  • 「ブラッドアロー」の遠距離ダメージ増加量を104.5%から83.6%に減少しました。

チャンピオン/メイジ

  • 「ヴォイドアーマー」の誘発クールダウンを1.5秒から0.5秒に短縮しました。
  • 他クラスの組み合わせの誤ったエリートスキルを所持していた不具合を修正しました。
  • 「エレメンタルランペイジ」の追加攻撃確率ボーナスを削除し、パッシブ効果に変更しました。
  • 「タクティカルオフェンス」のダメージを706%から1059.5%に増加し、クールダウンを4秒から6秒に増加しました。
  • 「パワーウィズイン」が誘発時にバフを消費しないように変更し、誘発されたスキルに6秒のクールダウンを追加しました。
  • 「ラピッドスプレッド」を自身を中心とした範囲スキルに変更し、「タクティカルオフェンス」がヒットするたびにクールダウンが1秒短縮されるようにしました。

チャンピオン / バード

  • 「フルードフェンダー」が1回ではなく最大3回まで攻撃を防ぐように変更し、被弾後の受け流し(パリィ)効果を削除、クールダウンを120秒から60秒に短縮しました。

auto_awesome開発・API

  • <RepeatButton> を追加しました。
  • <DropDownButton> を追加しました。
  • <Texture>:SetSlice9( bool isEnable ) を追加しました。
  • bool isEnable = <Texture>:GetSlice9() を追加しました。
  • ..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ) を更新しました。
  • ..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ) を更新しました。
  • GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore() を更新しました。

ポストパッチノート

16/05

auto_awesomeワーデン

  • 「フランティックブライアー」の、ヒットが増えるごとのダメージ減少率を18%から6%に緩和し、クールダウンを8秒から6秒に短縮しました。
  • 「アニマルスピリッツエンブレイス」の、ヒットが増えるごとのダメージ減少率を8%から6%に緩和しました。
  • 「ソーニーバインズ」のダメージを610%から915%に増加しました。

ワーデン/ウォリアー

  • 「イモータルパワー」のクールダウンを300秒から90秒に短縮しました。
  • 「フランティックブライアー」のクールダウンを6秒から4秒に短縮しました。

ワーデン/ローグ

  • 「アキレスヒールストライク」の誘発クールダウンを削除しました。

ワーデン/メイジ

  • 「エクスプロージョンオブパワー」のペット攻撃速度増加量を48%から60%に増加しました。
  • 「クリスタラインアクセラレーション」のダメージおよび速度増加量を30%から35%に増加しました。
  • 「エクスプロージョンオブパワー」が、「ネイチャークリスタル」が召喚されている場合のみ所有者に適用されるように変更しました。

ワーデン/ウォーロック

  • 「ファントムコントラクト」のダメージ増加量を15%から20%に増加しました。
  • 「ノクシャススラッシュ」のクールダウンを8秒から4秒に短縮し、消費コストを15から10フォーカスに減少しました。
  • 「ファントムクリーブ」のクールダウンを10秒から4秒に短縮し、バフの効果時間を15秒から8秒に短縮、消費コストを25から20フォーカスに減少しました。

ワーデン/バード

  • 「パーフェクトハーモニー」のダメージ増加量を15%から20%に増加しました。
  • 「シンガーオブフォレスト」の誘発クールダウンを15秒から5秒に短縮しました。

17/05

ローグ

ローグ / プリースト

  • 「シニスターメソッド」が稀に正しく誘発されていなかった不具合を修正しました。
  • 誘発元が範囲スキルの場合、「シニスターメソッド」の追加ダメージがスキルの一部として与えられるように変更しました(これにより、追加ダメージも範囲スキルのダメージ減少効果の影響を受けます)。

auto_awesomeワーデン

  • 「オークウォーカー」のダメージスケーリングを50%から120%に増加しました。
  • 「パワーオブオーク」のダメージ増加量を16.2%から27%に増加しました。

ワーデン/ウォリアー

  • 「フランティックブライアー」の追加ダメージを292%から584%に増加しました。

ワーデン/ウォーロック

  • 「サイキックシャドウ」のダメージスケーリングを80%から150%に増加しました。

ワーデン/スカウト

  • 「ケンタウロスのキロン」のダメージスケーリングが遠距離ダメージに基づくように変更し、スケーリングを400%から175%に減少しました。

ワーデン/ローグ

  • 「ソーニーバインズ」のダメージを781%から1171%に増加しました。

プリースト

  • フェアリーの攻撃力スケーリングを50%から80%に増加しました。

サーバー再起動

auto_awesome全般

  • プレイヤーの進行状況サービスがクラッシュする不具合を修正しました。
  • 多くのカスタムArcadiaリングの売却価格を引き下げました(ビジュアル面は次のパッチで反映されます)。

sports_kabaddiPvP

  • 追加の装備スロットが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • チャンピオンに「シールドフォーム」と「ディサッセンブルモード」が不足していた不具合を修正しました。

ポストパッチノート

20/05

auto_awesome全般

  • 「ストームアサルト」をセルフバフに変更し、自身とペットの物理および魔法攻撃力を15秒間、10/15/20%増加させるようにしました。
  • 「アイアンブラッドウィル」が召喚されたペットにも追加で影響するように変更しました。
  • 「スコーチングレイジ」が召喚されたペットにも追加で影響するように変更しました。
  • 「ソルジャーズ、アタック!」を、攻撃/詠唱速度を提供する代わりに、パーティメンバーが与えるすべてのダメージを20%増加させる効果に変更し、「ファイアトレーニング」と相互排他(同時使用不可)にしました。

auto_awesomeワーデン

ワーデン/スカウト

  • 「モラール&デザイア」のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
  • 「シェードオブオーシャン」のダメージを580%から870%に増加しました。
  • 「ケンタウロスのキロン」の攻撃力スケーリングを6%から5%に減少しました。

auto_awesomeウォリアー

ウォリアー/ウォーロック

  • 「スピリットブレードストーム」の誘発間隔を1秒から2秒に増加しました。

ウォリアー/チャンピオン

  • 「ヴェンデッタブロウ」のクールダウンを3秒から2秒に短縮しました。

ウォリアー/バード

  • 「マスターオブフレンジードベノム」の片手斧ダメージ増加量を20%から12%に減少しました。

ローグ

ローグ / バード

  • 「コンボスロウ」のクールダウンを4秒から6秒に増加しました。
  • 「オールドフレンド」の攻撃力増加量を15%から12%に減少しました。

スカウト

スカウト / チャンピオン

  • 「レインオブヴェンジェンス」の最大対象数を8体から15体に増加し、ダメージを378%から227%に減少しました。

auto_awesomeメイジ

メイジ/スカウト

  • 「フレイムオブファイア」のダメージを4200から3600に減少しました。

メイジ/プリースト

  • 「ウェーブエッセンス」のクールダウンを60秒から90秒に増加しました。

22/05

auto_awesomeワーデン

ワーデン/スカウト

  • 「ケンタウロスのキロン」の攻撃力スケーリングを5%から4%に減少しました。

25/05

auto_awesome全般

  • 「ソルジャーズ、アタック!」が与えるダメージを増加させる代わりに、攻撃速度と詠唱速度を減少させていた不具合を修正しました。

パッチノート 11.1.1.4100

auto_awesome全般

  • ログイン時に進行が停止する不具合を修正しました。
  • レイド内でのEXPおよびTPの計算方法を、パーティ内と同じになるよう変更しました。
  • 生産レベルをダウングレードしようとする際、確認画面を表示するようにしました。
  • 「パーセプションオブシティ」の魔法攻撃力が意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。
  • ローカルファイルが紛失または破損している場合に、マクロやアクションバーの設定が失われないよう、「サーバーセーブ」のコードを再構築しました。

auto_awesomeゲームエンジン

  • 一部の状況において、クエストNPCが視野から即座に削除されていなかった不具合を修正しました。
  • 削除処理中のNPCをターゲットにしたり、攻撃したりできないように変更しました。
  • カード/レシピの使用に成功した後、ゾーンを変更するまで通常攻撃が無効化されていた不具合を修正しました。

auto_awesome新規プレイヤー向け

全般

  • ESCメニューにWikiボタンを追加しました。
  • 「ニュービープペット」に「免罪の証書」が含まれていなかった不具合を修正しました。
  • スピリットメイジから、単一およびダブルステータスのフュージョンストーンを購入できる機能を追加しました。
  • 新規作成されたキャラクターに、パッチノートのウェルカムバックメッセージが表示されていた不具合を修正しました。

ゲームガイド

  • カスタムコンテンツに関する新しいチュートリアルをいくつか追加しました。
  • 一部の古いチュートリアルを最新の情報に更新しました。
  • ポップアップからF10フレームのチュートリアルを直接開くオプションを追加しました。
  • F10での検索時、該当するものが見つかった場合はリストの最初のチュートリアルを自動的に開くように変更しました。

ミニゲーム

  • 既存の装備の価格を200から150フィリウスの貝殻に引き下げました。
  • 「ステイシス」および「ディヴィニティ」ステータスを獲得するチャンスがある、新しい下位装備セットを追加しました。

auto_awesome装備スロット

  • PvP用装備スロットを5つ追加しました。
  • 装備スロットにラベル(名前)を付けられる機能を追加しました。
  • UIから装備スロットを拡張できる機能を追加しました。
  • PvE用装備スロットの最大数を15に増加しました。
  • 戦場に入場した際、自動的にPvPスロットに切り替わる機能を追加しました。
  • スロット間で装備がランダムに入れ替わる不具合を防ぐため、装備スロットのコードを再構築しました。
  • 戦場以外のゾーンでも、PvPスロット内にPvP装備を装着できるようにしました。

auto_awesomeワールドボス

  • 「オゲスト」をワールドボスから通常のボスに変更しました。
  • 「ジャイアントガーディアン」のリスポーン時間を30分から90分に増加しました。

auto_awesome採集

  • 一部のレシピで誤った生産ツールが要求されていた不具合を修正しました。
  • 採集した数量が、ログアウトやゾーン変更時に消失しないように変更しました。
  • 採集率ボーナスが100%未満の場合に適用されていなかった不具合を修正しました。
  • タラガンおよびアトランティスの失われた島における素材のリスポーン時間を3分から5分に増加しました。
  • タラガンおよびアトランティスの失われた島で収穫可能な素材の基本数を増加しました。
  • 収穫成功率(%)が増加する新しい採集ツールを追加しました(採集インストラクターから購入可能)。

auto_awesomeノスタルジー

  • タラガンのリソースパックから獲得できる素材の量を50/60%削減しました。
  • アーティファクトの耐久度が100固定にならないように調整しました。これは既存のアーティファクトには影響しません。

military_techプレステージ

  • プレステージのブロードキャストが誤ったフレームを開いていた不具合を修正しました。
  • イトナルキャンプ内のバルトンに対するワールドボス特典を無効化しました。
  • プレステージボスおよびリソースのワールドマップアイコンに色を追加しました。
  • パートナーバッグのページを購入する際、特典対象外のページに誤った価格が表示されていた不具合を修正しました。
  • 特典「NPC消耗品」を変更し、より多くのアイテムが利用可能になるとともに、ストアのカテゴリーを選択できるようになりました。
  • プレステージ購入メニューの「詳細」ボタンにある比較表に、不足していた特典を追加し、その他のビジュアルを改善しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • カードブックフレームのサイズを変更(スケーリング)できる機能を追加しました。
  • 次の星(ランク)にアップグレード可能なカードのフィルターを追加しました。
  • 一部の新しいカードをお気に入りに保存できなかった不具合を修正しました。
  • 「マジックパフューム:モンスターカード」のアイコンを、通常のマジックパフュームと区別しやすくなるよう更新しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • 「花の神の祝福」の最大スタック数を100に増加しました。
  • 「花の神の祝福」に14日間の有効期限を追加しました。
  • 「極上リボンパッケージ」から称号を獲得できる確率をわずかに向上させました。

auto_awesomeエリア

永遠の眠りの太陽神殿

  • 一部のギミック要素のクリック判定範囲を拡大しました。

タラガン

  • 一部のリスポーン位置を調整しました。

オークハム

  • メカバードイベントが正しく誘発されていなかった不具合を修正しました。
  • 称号「スライムコンカラー」の獲得条件に、ヘイトリスト内のプレイヤーも含めるよう調整しました。
  • プレイヤーが死亡している際、称号「かつて昇天せし者、今はなき」が獲得できなかった不具合を修正しました。
  • 「アセンデッド・ゼメン」において、一部のプレイヤーがボスから遠く離れている場合に戦利品が獲得できなかった不具合を修正しました。
  • 「エルドリッチのグローブ」の効果を、魔法ダメージの直接加算から、15秒間魔法攻撃力を 8% + 1.92%(ティアごと)増加させる効果に変更しました。
  • ダメージ出力をより明確にするため、「ルニックマシナリー」の「エナジーシールド」を「エナジーコンセントレーション」に変更しました:ダメージ減少率85%の代わりに、最大HPを500%増加させます。

sports_kabaddiPvP

全般

  • 戦場入場時の戦闘状態チェックを改善しました。
  • 放置(AFK)により戦場からキックされた際、システムメッセージを表示するようにしました。
  • 戦場への再入場可能時間を60秒に増加しました(ウィンドランナーレースおよびヴィズドゥン要塞は除きます)。
  • PvPの開始に必要な最小人数を10%削減しました(入場成功に必要なプレイヤー数が1人減少)。これは戦場を直接開く場合には影響しません。

闇の闘技場

  • ゲーム中に1人を除くすべてのプレイヤーが退出した際、闘技場が正しく終了していなかった不具合を修正しました。
  • 終了時のプレイヤー数が規定数に達していない場合、高ティア報酬の配布数を削減するようにしました。

ギルド戦(攻城戦)

  • ギルド戦パッケージを廃止し、報酬が直接付与されるように変更しました。
  • パッケージから獲得していたギルド資源が、自動的にギルドに寄付されるように変更しました。

auto_awesomeオーディオの変更

  • すべての種族において、前方に走る際の足音を調整しました。
  • 一部の種族において、後退する際の足音が再生されていなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

全般

  • バッグ整理のパフォーマンスを向上させました。
  • デイリークエストのリセット時に、同じメッセージが重複して表示されていた不具合を修正しました。
  • オークション、ハウス、倉庫、ギルド城のNPC、および採集インストラクターの頭上に、視覚的なアイコンを追加しました。

キャラクターフレーム、インスペクト(詳細確認)フレーム

  • ビジュアルスタイルを刷新しました。
  • ロボットおよびアーティファクトのスロットが常に表示されるように変更し、ロックされていることを示すビジュアルを追加しました。

生産フレーム

  • 検索ボタンを廃止し、リアルタイムで即座に検索されるようにしました。
  • レベルの表示形式をミッションリストに似た形式に変更しました。
  • レシピリストの「すべて表示/非表示」オプションの最後の状態を保存するようにしました。
  • リスト上のレシピレベルのビジュアルを変更し、列のような表示にしました。
  • レベルの表示モードを更新し、経験値に基づいてレベルを色分けしました。

パートナーバッグ

  • 検索時にページボタンが消えなかった不具合を修正しました。
  • プレビューにおいて、騎乗ペットがテクスチャと重ならないように調整しました。

設定フレーム

  • 下部をドラッグしてサイズ変更できる機能を追加しました。
  • 設定項目の配置を再整理しました。
  • サーバー告知用のセクションを追加しました。

ツールチップ

  • ほとんどのゾーンに、ゾーンツールチップのヘッダー画像を追加しました。
  • 一部の不足していたツールチップに、通貨の色(マネーカラー)を追加しました。
  • 加工素材のツールチップにおいて、ランダムな属性の獲得に関する誤った情報が表示されていた不具合を修正しました。

クエストステータス

  • 検索が機能していなかった不具合を修正しました。
  • クエスト依頼主が見つからない場合、デフォルトで居住地に設定されていた不具合を修正しました。
  • 検索ヘッダーやミッション情報と同様に、クエストタイプに応じてクエスト検索タグを色分けするようにしました。

特定のフレーム

  • アイテムプレビュー:背景のサイズ再調整機能を更新しました。
  • ポップアップメインメニュー:テキストの重なりを防ぐために幅を調整しました。
  • ショップ:ショップの通貨タイプツールチップにマネーカラーを使用するように変更しました。
  • NPCトラッカー:アイテムアイコンがNPCモデルの背後に表示されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeダンジョン共通の変更

  • 無敵(免疫)状態の対象が、無敵を獲得した際に持続ダメージ(DoT)効果を失うように変更しました。

auto_awesomeクラス共通の変更

  • 「エクスペリメンタルドワーヴンエール」が、使用時にMPも100%回復し、その後毎秒5%のMPを回復し続けるように変更しました。
  • 魔法持続ダメージ(DoT)効果が、物理持続ダメージ効果と同様に、対象の防御力と自身の攻撃値に基づいて計算されるように変更しました。

auto_awesomeウォリアー

  • 槍装備時の「スラッシュ」の出血比率を1800%から2200%に増加しました。
  • 「ロングリーチ」が前方向ではなく、自身の周囲に出血を適用するように変更しました。
  • 「タクティカルアタック」がグローバルクールダウンを誘発せず、その影響も受けないように変更し、ダメージを2倍に増加しました。

ウォリアー/スカウト

  • 「エイムフォーウーンド」が1秒のチャネリングで2回ダメージを与えるように変更し、グローバルクールダウンの誘発を削除、1ヒットあたりの闘志回復量を20から10に減少しました。

ウォリアー/ローグ

  • 「バーサク」をパッシブ効果に変更しました。

ウォリアー/メイジ

  • 「エレクトリカルレイジ」が、対象が無敵状態であってもバフを付与するように変更しました。

ウォリアー/プリースト

  • 「オポチュニティ」の使用に刀の装備が必要となるよう変更しました。
  • 「コンバットエキスパート」:「モラールスラッシュ」が追加で「スラッシュ」の出血を適用するようになります。

ウォリアー/ワーデン

  • 「サベージホワールウィンド」のクールダウンを5秒から4秒に短縮し、消費コストをMPから20闘志に変更しました。

ウォリアー/ドルイド

  • 「リデンプション」をパッシブ効果に変更しました。
  • 「トレマー」のダメージを927%から1213%に増加し、消費コストをMPから30闘志に変更しました。

ウォリアー/ウォーロック

  • 「エクセレントコンバットトレーニング」をパッシブ効果に変更しました。

ウォリアー/チャンピオン

  • 「ブラッドルーンウェポン」が音楽の詠唱を中断していた不具合を修正しました。
  • 「ブラッドホワールウィンド」の持続ダメージを688から860に増加しました。
  • 「ブラッディストライク」のダメージを 852% + 0.2 x STR から 952% + 1 x STR に増加しました。
  • 「スタイフルアタック」のダメージを 752% + 0.2 x STR から 952% + 1 x STR に増加しました。
  • 「ヴェンデッタブロウ」のダメージを 1092% + 0.2 x STR から 1142% + 1 x STR に増加しました。

ウォリアー/バード

  • 「フェドバイザマリス」の潜在的なバグを修正するため、毒の追跡方法を変更しました。

スカウト

  • 「スナイプ」の詠唱時間を3秒から2秒に短縮しました。
  • 「デビルズコントラクト」のダメージおよび速度増加量を20%から25%に増加しました。
  • 「アローオブエッセンス」のダメージおよび速度増加量を30%から25%に減少しました。

スカウト/ウォリアー

  • 「スナイプ」の詠唱時間を2秒から1秒に短縮しました。
  • 「ゲイル」が「コンボショット」のクールダウンを6秒から3秒に短縮するように変更し、クロスボウ装備時にダメージが50%増加する効果を追加しました。

スカウト / ローグ

  • 「リフレクテッドショット」のクールダウンを6秒から4秒に短縮しました。
  • 「デッドリーカウンターアタック」のダメージ増加量を16%から20%に増加しました。

スカウト/メイジ

  • 「インフェルノ」の物理ダメージを252%から400%に増加しました。
  • 「インシネレーション」の物理ダメージを250%から320%に増加しました。
  • 「フレイムアローズ」の魔法ダメージを1180%から699%に減少させ、クロスボウ装備時の2秒のクールダウンを削除しました。
  • 詠唱時間短縮によるダメージ低下を防ぐため、「スナイプ」の魔法ダメージを1211%から1825%に増加しました。

スカウト/ワーデン

  • 「エントリングオファリング」のダメージを75%から100%に増加しました。
  • 「グリフォンバッシュ」の、対象が1体増えるごとのダメージ減少率を10%から6%に緩和しました。
  • 「ウィンドアタック」:「コンボショット」のヒットごとに追加で「ウィンドアロー」を放つようになります。

スカウト / ドルイド

  • 「アーチャーアジリティ」の速度増加量を30%から20%に減少しました。

スカウト / チャンピオン

  • 「フェイタルコンボ」による「コンボショット」のダメージ増加量を15%から25%に増加し、「コンボショット」のクールダウンを4秒から3秒に短縮しました。

スカウト / ナイト

  • 「アージェンシー」の速度増加量を11.5%から27.2%に増加しました。
  • 「リペリングアロー」が対象をバインド(ルート)しないように変更し、クールダウンを10秒から6秒に短縮しました。
  • 「ブレスドクィヴァー」を「ブレスドアースナル」に変更しました:遠距離攻撃速度が15%増加します。
  • 「トランスフォーメーショントレント」を「シャープサイト」に変更しました:遠距離武器の射程が20増加します。
  • 「アーマーピアッシングアロー」が、対象の防御力を減少させる代わりに、対象の防御力を20%無視するように変更しました。
  • 「スピリットメルド」:「リフレクテッドショット」がヒットするたびに物理攻撃力が2%増加するようになります(最大6回までスタック)。
  • 「アンコンファタブルシェル」を「ノーブルプレデター」に変更しました:「スナイプ」が対象の防御力を50%無視するようになり、詠唱時間が2秒になります。
  • 「エスケープデンジャー」:次の15秒間、レイドメンバーが受けるダメージを40%減少させます。消費コストに20フォーカスを追加し、クールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
  • 「ヒーリングショット」のダメージを438%から940%に増加し、回復効果を最大HPの20%固定に変更、クールダウンを8秒から4秒に短縮し、消費コストをMPから10フォーカスに変更しました。
  • 「アーチャーズエイド」を「シュバリエ」に変更しました:銃を装備できるようになり、銃の攻撃速度が15.3%増加します。また、「遠距離武器マスタリー」が銃のダメージも増加させるようになります。

スカウト / ウォーロック

  • 詠唱時間短縮によるダメージ低下を防ぐため、「スナイプ」の詠唱時間を2秒から3秒に増加しました。
  • 「ヴァンパイアアローズ」の持続ダメージが、遠距離属性ではなく魔法属性に基づいてスケーリングされるように変更しました。

ローグ

  • 「カタナトレーニング」のダメージ増加量を20%から12%に減少しました。
  • 「スライス」の出血比率を1スタックあたり 15/30/45% から 15/25/35% に変更しました。
  • 「アサシントレーニング」のダガーダメージ増加量を92.5%から83.2%に減少しました。
  • 「ファーヴェントアタック」の速度増加量および防御減少率を21.5%から13.2%に減少させ、クールダウンを180秒から90秒に短縮しました。

ローグ/ウォリアー

  • 「ロッテン」の持続ダメージを902から2707に増加しました。
  • 「リクレイムエナジー」の攻撃力増加量を10%から20%に増加しました。
  • 「トキシックスプラッシュ」の持続ダメージを2631から3462に増加しました。

ローグ / スカウト

  • 「ファストドロー」のクールダウンを4秒から6秒に増加しました。

ローグ/メイジ

  • 「ガスティングブレードレイン」による「ヘルブレード」のクールダウンリセット短縮量を3秒から2秒に減少しました。
  • 「エンライブンドブレード」が「ガスティングブレードレイン」のクールダウンを意図したよりも多く短縮していた不具合を修正しました。
  • 「ガスティングブレードレイン」のダメージを226%から1150%に増加し、投射物を消費するスキル(カオスダガーを除く)が詠唱された時のみクールダウンがリセットされるように変更、クールダウンを10秒から20秒に増加しました。

ローグ / プリースト

  • 「アウェイクニングオブモンク」のグローバルクールダウン誘発を削除しました。
  • 「シニスターメソッド」を、他のスキルによって誘発される効果から、900秒間持続するバフに変更しました。

ローグ / バード

  • 「スロウ」系スキルが、模倣したスキルのエナジーをチェックして消費するように変更しました。
  • 「ファーヴェントアタック」の速度増加量および防御減少率を27%から16.2%に減少させ、クールダウンを150秒から60秒に短縮しました。

auto_awesomeメイジ

  • 「フレイム」の消費コストを固定MPから1%MPに変更しました。
  • 「ディスチャージ」の消費コストを固定MPから2%MPに変更しました。
  • 「スタティックフィールド」の消費コストを固定MPから1%MPに変更しました。
  • 「エレクトリックエクスプロージョン」の消費コストを固定MPから2%MPに変更しました。

メイジ/ウォリアー

  • 「レイジマナ」のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
  • 「フォーカスドビーム」が追加で「エンレイジ」を変化させ、MPを100%回復するようにし、クールダウンを40秒から25秒に短縮しました。

メイジ/ローグ

  • 「ギフトオブバロン」を、全体のダメージを増加させる効果から、味方の闇属性ダメージを6%増加させる効果に変更し、消費コストをHPから毎秒1%MPに変更しました。
  • 「カースドファング」の消費コストをMPから20エナジーに変更し、持続ダメージを継続的な魔法詠唱から純粋な持続ダメージ(DoT)に変更しました。
  • 「キッスオブヴァンパイア」のバフ効果時間を10秒から30秒に増加し、追加でエナジー回復率を96.8%増加させ、毎秒2%のMPを回復するように変更しました。また、消費コストをMPから25エナジーに変更し、持続ダメージを継続的な魔法詠唱から純粋な持続ダメージに変更しました。

メイジ/プリースト

  • 「タイドバースト」の消費コストを固定MPから2%MPに変更しました。
  • 「ウェーブエッセンス」の消費コストを固定MPから10%MPに変更しました。
  • 「ヴォルテックス」のダメージを2238から2059に減少させ、消費コストを2%MPから3%MPに増加しました。
  • 「エレクトリックアウトバースト」のダメージを6800から6528に減少させ、消費コストを固定MPから2%MPに変更しました。
  • 「ホーリーインフラックス」が15%のMPを消費するように変更し、魔法攻撃力増加を削除、魔法ダメージ増加量を8%から12%に増加しました。
  • 「マジックドレイン」が追加で即座にMPを100%回復するように変更し、消費コストを削除、クールダウンと効果時間を60/30秒から30/15秒に短縮し、グローバルクールダウンの誘発を追加しました。

メイジ/ナイト

  • 「フィアリーシールド」のバフ効果時間を15秒から10秒に短縮しました。
  • 「ライトオブデイ」の光属性ダメージ増加量を16%から10%に減少しました。
  • 「エナジーリカバリー」のクリティカルヒット時のMP回復量を 10.4% + 487.5 から1%に変更しました。
  • 「イルミネーション」の鈍足効果が「サンダーストーム」の効果によって上書きされないように変更し、効果を半減しました。
  • 「ブリリアンスアワード」の最大スタック数を5から10に増加し、効果時間を12秒から30秒に増加しました。また、「ディスチャージ」を「ホーリーディスチャージ」に変化させるようにしました。ホーリーディスチャージはブリリアンスアワードのスタック中のみ使用可能で、所持しているスタックごとに自身の周囲の対象に 1000 + 0.3 x INT の光属性ダメージを与え、すべてのスタックを消費します。消費されたスタックごとに10%のMPが回復します。クールダウン:15秒、半径:80、消費コスト:10%MP。

メイジ/ワーデン

  • 「アースサージ」の消費コストを固定MPから1%MPに変更しました。
  • 「サベージパワー」の消費コストを固定MPから5%MPに変更し、魔法攻撃力増加量を18.3%から20%に増加しました。
  • 「アースグローニングウィンドブレード」の消費コストを固定MPから2%MPに変更し、各ダメージを1462から1535に増加しました。
  • 「アースマーキング」が追加で5秒ごとに10%のMPを回復するように変更し、吸収できる攻撃回数を2回から3回に増加、消費コストを削除しました。

メイジ/ウォーロック

  • 「メテオシャワー」の消費コストを固定MPから2%MPに変更しました。
  • 「フォーゴトンブラックマジック」が、1%のHPの代わりにヒットごとに2%のMPを消費するように変更しました。
  • 「エレメンツオブプライド」が、指定された攻撃スキルで獲得された際にMPを10%回復するように変更しました。

メイジ/チャンピオン

  • 「エレクトリックエクスプロージョン」のMP回復効果を削除しました。
  • 「ブレインショック」の闘志消費量を15から25に増加しました。
  • 「エレクトリックボルト」の消費コストを固定MPから5%MPに変更しました。
  • 「エレクトロライシスパワー」のクールダウンを40秒から15秒に短縮し、MP消費量を10%から25%に増加しました。
  • 「ボルテージシーズ」がチャージ状態を付与しないように変更し、追加で5%のMPを回復するようにしました。
  • 「ライトニングシールド」の反射ダメージを2220から3700に増加し、ダメージ減少率およびヘイト増加量を 45/90% から 50/100% に増加、説明文を修正しました。

プリースト

プリースト / スカウト

  • 「ドローニング」が、対象の受ける水属性ダメージを4%増加させるように変更しました。

ドルイド

  • セットスキル「シードオブデストラクション」のダメージを1600から3500に増加し、クールダウンを60秒から25秒に短縮、グローバルクールダウンの誘発を削除しました。

ドルイド/ウォリアー

  • 「ネイチャーズブレッシング」のクールダウンを90秒から60秒に短縮し、ダメージ増加量を24%から30%に増加しました。
  • 「ブライアーテクニック」が、力(STR)3%のみではなく、1スタックにつき力と器用さ(DEX)の両方を5%増加させるように変更しました。
  • 「ハートピアッシング」が、単一対象ではなく対象の背後にいるすべての敵にダメージを与えるように変更しました(自然の力の消費は依然として最大毎秒1個です)。

ドルイド/メイジ

  • 「スピリチュアルガッシュ」の効果を18.8%から25%に増加しました。
  • 「アースアロー」のダメージを 1824 + 0.45 x INT から 2006 + 0.5 x INT に増加しました。

ドルイド / ローグ

  • 「ダークムーン」を、魔法攻撃力25%、属性ダメージ50%、魔法命中率5%を増加させる効果に変更し、グループバフを属性ダメージ3%、物理/魔法命中率5%を増加させる効果に変更しました。

ドルイド / ウォーロック

  • 「ポイズンオブネイチャー」のダメージを3270から3597に増加しました。
  • 「パワーオブウィル」の杖ダメージ増加量を62%から99.2%に増加しました。

auto_awesomeワーデン

ワーデン/ウォリアー

  • 「ダブルチョップ」のダメージを 907% + 0.5 x STR から 1088% + 1 x STR に増加しました。
  • 「ビーストシジル」のダメージを 965% + 0.1 x STR から 1360% + 1 x STR に増加し、クールダウンと効果時間を7秒から4秒に短縮しました。
  • 「パルスマスタリー」のダメージを1581%から1632%に増加し、ヘイト倍率を500%から100%に減少、追加のヘイト効果を20%から60%に増加しました。

ワーデン/ローグ

  • 「トゥギャザー」のクールダウンを120秒から60秒に短縮し、ダメージ増加量を24%から18%に減少しました。

ウォーロック

  • 「ビーストロア」の対象数制限を削除しました。
  • 「サセズエンブレイス」のフォーカス消費量を40から20に減少しました。
  • 「イルウィル」のダメージ増加量を100%から110%に増加しました。
  • セットスキル「スペイシャルリフト」のフォーカス消費量を25から15に減少しました。
  • 「アスタロトの闇魔法」の効果時間を25秒から15秒に短縮しました。
  • セットスキル「ソウルクラッシャー」のダメージを920から1080に増加しました。
  • 「ソウルペイン」を、継続的な魔法詠唱から純粋な持続ダメージ(DoT)に変更しました。
  • 「パーセプションエキストラクション」を、継続的な魔法詠唱から純粋な持続ダメージに変更し、効果時間を60秒から15sに短縮しました。
  • 「アザーワールドリーウィスパー」が、「ウィルパワーコンストラクト」中は攻撃力を増加させ、「ウィルパワーブレード」中はダメージ減少を提供するように変更しました。
  • 「ロックドハート」を、10秒間のチャネリング中、周囲のすべてのレイドメンバーの範囲ダメージ減少率を50%増加させる効果に変更しました。
  • 「ソウルトラウマ」が条件なしで常にスタンを適用するように変更し、スタン時間を6秒から2秒に短縮、単一対象から前方範囲ダメージに変更し、クールダウンを6秒から10秒に増加しました。

ウォーロック/ワーデン

  • 「ストーンシェル」のフォーカス消費量を20から10に減少しました。
  • 「エンハンスドウィーブカース」のフォーカス消費量を30から15に減少しました。

ウォーロック / ローグ

  • 「クライム」のエナジー消費量を20から15に減少しました。
  • 「ソウルファング」の効果時間を12秒から16秒に増加しました。
  • 「パニッシュメント」のサイ(Psi)消費量を2から3に増加し、対象が「クライム」状態の場合に追加で25エナジーを回復するように変更しました。
  • 「シャドウスタブ」の出血効果時間を22秒から10秒に短縮し、出血ダメージを530に調整して説明文に追加、グローバルクールダウンの誘発を削除し、ダメージを3010から2000に減少しました。

ウォーロック / チャンピオン

  • 「エナジーインフラックスストライク」のダメージを2453から2831に増加し、投射物の到達ディレイを削除しました。

チャンピオン

チャンピオン / スカウト

  • 「メカニカルストーム」のクールダウンを15秒から8秒に短縮しました。

チャンピオン / ローグ

  • 「シャドウパルス」のダメージを 588/692% から 620/930% に増加しました。

チャンピオン/ワーデン

  • 「ワーデンズウェポンガード」が、土属性ダメージ50%の代わりに物理ダメージを20%増加させるように変更しました。
  • 「ネイチャーズガイダンス」を「リレントレスエグゼキューショナー/デカピテーション」に変更しました:斧を研ぎ、通常攻撃が対象に強力な出血を適用するようになります。この効果がアクティブな間、スキルは「デカピテーション」に置き換わります。デカピテーション:次の30秒間、攻撃するたびに斧を振り回し、周囲の敵にダメージを与えます。

チャンピオン / ウォーロック

  • 「ルーンサイフォン」が音楽の詠唱を中断していた不具合を修正しました。
  • 「ダークエナジーパニッシュメント」のHP消費が音楽の詠唱を中断していた不具合を修正しました。
  • 「ダークエナジーストライク」がアクティブな場合、追加でフォージスタックを生成するように変更しました。

チャンピオン / バード

  • 「フルードフェンダー」の消費コストを20闘志から15フォーカスに変更しました。
  • 「エレクトロキューション」の闘志消費量を20から10に減少しました。
  • 「ソロ:シュレッディング」の消費コストを50闘志から50フォーカスに変更しました。
  • 「シャドウフォージズレイジ」の消費コストを25闘志から15フォーカスに変更しました。
  • 「ディサッセンブルモード」が、追加で受ける範囲ダメージを30%減少させるように変更しました。
  • 「ソロ:シュレッディング」が、「エレクトロキューション」がヒットするたびにクールダウンが2秒短縮されるように変更しました。

バード

  • セットスキル「ノーヘジタンス」をパッシブ効果に変更しました。
  • 「オクターブシフティング」のクールダウンを20秒から10秒に短縮しました。
  • 「テンポ」の消費コストを25フォーカスに変更し、詠唱時間を3秒から1秒に短縮、クールダウンを90秒から40秒に短縮しました。また、レイド全体に影響するように変更し、ウォーロックの「サージオブアウェアネス」バフと相互排他(同時使用不可)にしました。
  • 「リズミックデリュージョン」を、20秒間すべてのレイドメンバーの攻撃速度を20.8%、魔法ダメージを10.4%、詠唱速度を10.4%増加させる効果に変更し、ウォーロックの「ワープチャージ」効果と相互排他にしました。また、楽器の装備要件を削除しました。

バード/ウォリアー

  • 「フェイタルフレンド」のダメージ増加量を49%から65%に増加しました。
  • 「アブソリュートエクスターミネーション」が、追加でヒット時に対象に「シビアインジュリー」の出血を適用するように変更し、ヒット数を6回から3回に減少、ダメージを403%から806%に増加しました。

バード / スカウト

  • 「デッドリーアローズ」のチャネリング時間を1.5秒から1秒に短縮しました。
  • 「テンポ」が他のテンポ効果と同時に使用できるように変更しました。
  • 「ソウルゲイル」のクールダウンを6秒から4秒に短縮し、チャネリング時間を2秒から1.5秒に短縮しました。

バード / ナイト

  • 「テンポ」を、20%のブーストを与える「テンポ」の純粋な強化版に変更しました。

バード / ローグ

  • 「シニスター」のダメージ増加量を45%から50%に増加しました。
  • 「ダークルーン」の再誘発クールダウンを1秒から0.5秒に短縮しました。
  • 「ディヴァウラー」の追加ダメージを240%から360%に増加しました。

バード/ワーデン

  • 「チャージドチョップ」のダメージを1314%から1576%に増加しました。
  • 「ヘイスト&ブラッド」の力と器用さの増加量を 20.8/5.6% から 15.6% に変更しました。

バード / ウォーロック

  • 「クルーエルハーベスター」が「ソウルハーベスト」を45秒のクールダウンに入らせないように変更しました。
  • 「スピリチュアルアドバンテージ」のフォーカス消費削減量を40%から30%に減少させ、追加で魔法攻撃力を15%増加させるように変更しました。

auto_awesome開発・API

  • <Font> タグに "fontHeight" パラメータを追加しました。
  • "Skin.DefaultUI" ビジュアルスタイルフォーマットを追加しました。
  • Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ) を追加しました。
  • Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ) を追加しました。
  • string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ) を追加しました。
  • int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo() を追加しました。
  • int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost() を追加しました。

パッチノート 11.1.1.4101

auto_awesomeビジュアルの変更

キャラクターフレーム

  • フレームサイズを110%に拡大しました。
  • クラス名のフォントサイズを縮小しました。
  • 背景を非表示にするチェックボタンを作成しました。
  • 重なりを避けるため、クイックバーのアンカーを変更しました。
  • ボタンに収まるよう、クイックバーのアイテム数フォントを縮小しました。
  • 既知の不具合:フレームのドラッグが本来よりもスムーズに行われません。

ツールチップ

  • ハウスUIにおいて、テキストが溢れた際のツールチップを追加しました。

auto_awesomeクラス共通の変更

  • いくつかのスキル説明文を修正しました。

スカウト

  • 「ブラッドアロー」が魔法スキルで誘発された際、想定よりも多くのHPを消費していた不具合を修正しました。

スカウト/メイジ

  • 「イネビタブルイグニッション」をパッシブ効果に変更しました。
  • 「インフェルノ」のクールダウンを7秒から8秒に増加しました。

ローグ

ローグ/ウォリアー

  • 「トキシックスプラッシュ」の持続ダメージを3462から2423に減少しました(-30%)。

ローグ / チャンピオン

  • 「ディサッセンブル」のダメージを165%から156%に減少しました。
  • 「パワーメカニズム」のクールダウンと効果時間を30秒から8秒に短縮しました。

ローグ/メイジ

  • 「ガスティングブレードレイン」のクールダウンを18秒から15秒に短縮し、ダメージを1150%から1012%に減少しました。

auto_awesomeメイジ

メイジ/ローグ

  • 「カースドファング」の持続ダメージを1376から550に減少しました(-60%)。
  • 「キッスオブデス」の持続ダメージを2150から1290に減少しました(-60%)。

メイジ/ナイト

  • 「ホーリーライトストライク」に再びスタン効果を適用しました。

ドルイド

ドルイド / ウォーロック

  • 「トキシコロジスト」の毒ダメージ増加量を142%から122.5%に減少しました(-8%)。

チャンピオン

チャンピオン/ワーデン

  • 「ヘヴィウーンド」の持続ダメージ値を1314から525に減少しました(-60%)。

バード

バード/ウォリアー

  • 「ウォークライ」のクールダウンを15秒から60秒に増加しました。
  • 「シビアインジュリー」の持続ダメージを50%減少しました。
  • 「アブソリュートエクスターミネーション」のダメージを33%減少しました。

バード / スカウト

  • 「テンポ」が味方に通常のバフを付与するように変更し、自身へのテンポ効果による攻撃力増加量を20%から5%に減少しました。
  • 「ソウルゲイル」のクールダウンを4秒から6秒に増加しました。

ポストパッチノート

スカウト

スカウト / ナイト

  • 「アーマーピアッシングアロー」のクールダウンを6秒から5秒に短縮し、防御無視値を20%から30%に増加しました。
  • 「スナイプ」のクールダウンを15秒から10秒に短縮しました。
  • 「スピリットメルド」の1スタックあたりの攻撃力増加量を2%から3%に増加し、効果時間を15秒から60秒に増加しました。
  • 「リフレクテッドショット」の最大反射数を3から6に増加しました(反射ごとのダメージ減少率は変更なし)。