Aktualizacja 11.1.1.4000-4101 - Festiwal Muzyki

Festiwal Muzyki

Opis zmian 11.1.1.4000

auto_awesomeLogowanie do gry

  • Naprawiono błąd, przez który automatyczne logowanie czasami zapisywało to samo konto dwukrotnie.
  • Dodano możliwość logowania na ostatnio używaną postać na koncie poprzez dwukrotne kliknięcie przycisku logowania.

auto_awesomePrzewodniki po grze

  • Naprawiono pasek przewijania w niektórych sytuacjach w oknie F10.
  • Dodano do nagłówka całkowity % ukończonych samouczków.
  • Usunięto stary przycisk samouczka Transmutatora Arkany.
  • Dostosowano pole wyszukiwania, aby pasowało również do kategorii samouczków.
  • Dodano opcję oznaczania samouczków jako przeczytane/nieprzeczytane w oknie F10.
  • Dostosowano kolory samouczków na liście w zależności od statusu przeczytania/nieprzeczytania.
  • Dodano znak wodny dla samouczków zawierających niestandardową zawartość Arcadia.
  • Dostosowano pozycję przewodnika po grze w menu ESC. Dodano dla niego unikalny kolor.

auto_awesomePoziom trudności instancji

  • Dodano nowy poziom trudności instancji "Przebudzony".
  • Dodano opis (tooltip) wyjaśniający każdy poziom trudności instancji.
  • Zmieniono nazwę Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Poziom 35) na (Łatwy).
  • Dodano nowy poziom trudności "Wybierz", pozwalający na wybranie poziomu trudności z listy podczas wchodzenia do portalu.

auto_awesomeMuszle Phiriusa

  • Dodano opcję teleportacji do kupców Muszli Phiriusa od NPC minigier.
  • Naprawiono brak dropu Muszli Phiriusa w Tajemniczej Świątyni Tikal (Łatwy).
  • Przeniesiono kupców Muszli Phiriusa ze statku w dokach Atlasu do wnętrza Atlasu, obok Achillesa.

terrainWierzchowce

  • Zezwolono na używanie wierzchowców podczas transformacji.
  • Wyłączono możliwość automatycznego rzucania czarów podczas jazdy na wierzchowcu.

military_techPrestiż

  • Zmieniono korzyść z torby, aby była aktywna na Polach Bitew.
  • Dodano umowę Prestiżu z jednorazowym quizem wymaganym do otrzymania nagród.
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczne kończenie zadań nie działało w miastach takich jak Varanas czy Dalanis.
  • Naprawiono błąd, przez który korzyść "Aura Odrodzenia" zachowywała pozytywne efekty związane z zapobieganiem śmierci/wskrzeszeniem.

historyNostalgia

  • Zmieniono nazwę instancji nostalgii z (Trudny) na (Przebudzony).
  • Zmniejszono wymagania dotyczące tytułów za monety sathkura w Arkańskiej Komnacie Sathkura (Przebudzony) do 12,5k, 25k, 50k.
  • Dodano dodatkowe wymaganie zadania polegające na ukończeniu "Dla nas bezużyteczne, dla Ciebie złote", aby sytuacja była jaśniejsza w przypadku pominięcia kroków.

auto_awesomeZamek Sardo

  • Dodano kartę do Strażnika Zamku Sardo.
  • Przeniesiono lokalizację Czarnego Kodeksu w Zamku Sardo bliżej wejścia do instancji.

celebrationFestiwale

  • Dodano Świąteczne Wstążki do paczki Julii.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre karty były błędnie kategoryzowane jako Festiwal Muzyczny.

paletteZmiany wizualne

  • Zaktualizowano mapę świata Miasta Atlas.
  • Zmieniono ranking całkowitego PT, aby był dokładniejszy.
  • Dodano kolory do rozwijanego menu instancji grupy.
  • Dodano kolory klas do wyskakującego okienka ostrzeżenia o zmianie klasy.
  • Dodano obrazy nagłówków stref do większości opisów stref w addonach.
  • Usunięto opcję zapisywania się do wyszukiwarki grup z własnego portretu.
  • Dodano wskazówkę o możliwości kliknięcia prawym przyciskiem myszy do opisów po najechaniu na portrety.
  • Naprawiono błąd, przez który w filtrach Sklepu z Przedmiotami czasami brakowało dolnych opcji filtrowania.
  • Dodano możliwość kopiowania ID umiejętności środkowym przyciskiem myszy w Księdze Umiejętności.

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono błąd, przez który czasami nie wszystkie ogólne umiejętności klasowe były ustawiane na maksimum po wejściu na określone pola bitew.
  • Dodano okienko potwierdzenia przy opuszczaniu pól bitew, które skutkowałoby zablokowaniem dostępu do pól bitew.

auto_awesomeKlasy dystansowe

  • Naprawiono błąd, przez który Skałkowy Garłacz Run dawał strzałę zamiast kuli po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności obszarowe typu "wskaż i kliknij" miały niezamierzony wskaźnik ostrzegawczy o braku zasięgu, mimo że kursor znajdował się w zasięgu.

auto_awesomeKlasy leczące

  • Zmieniono wzór leczenia dla mocy leczenia mniejszej niż 10000:
    • Działa niezależnie od obecnej klasy głównej.
    • Skaluje moc leczenia do 10000 na podstawie poziomu postaci.
    • Używa własnej mocy leczenia, jeśli jest wyższa niż ta ze wzoru.
    • Ogólne współczynniki mocy leczenia są również stosowane do przeliczonych wartości.

Wojownik

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) przez Wściekłość.
  • Naprawiono błąd, przez który Długi Zasięg działał niezamierzenie, gdy Wojownik był subklasą.
  • Zwiększono czas podtrzymywania Rozpłatania Księżyca do 1s z 0,5s, zmniejszono redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.

Wojownik / Strażnik

  • Usunięto czas trwania Dzikiego Szału, zmieniono go na umiejętność przełączalną.
  • Zwiększono liczbę uderzeń Dzikiego Wichru do 3 z 2, zachowano ten sam czas podtrzymywania.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Krwawej Strzały do 62,7% z 73%.
  • Zwiększono czas podtrzymywania Ostatniego Pojedynku do 1 sekundy z 0,8s.
  • Zmieniono Grę na Czekanie, aby zwiększała atak fizyczny o 15% zamiast obrażeń fizycznych.
  • Zmniejszono czas odnowienia Celowania w Ranę do 4 sekund z 10s, zmniejszono odzyskiwanie szału do 20 z 50.

Wojownik / Łotr

  • Zmniejszono czas podtrzymywania Rozpłatania Księżyca do 1s z 1,5s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Krwawego Tańca do 4 sekund z 6s.
  • Zmieniono przyrost obrażeń drugiej ręki Rozszalałego Serca na 20% ataku fizycznego.
  • Zmniejszono czas odnowienia Kryzysu Szału do 4 sekund z 6s, usunięto wzmocnienie ataku.

Wojownik / Kapłan

  • Zwiększono odzyskiwanie szału Żądzy Krwi do 100 z 75.
  • Zmniejszono czas odnowienia Okazji do 4 sekund z 10s.
  • Zwiększono czas trwania Okrzyku Bojowego Szału Krwi do 20 sekund z 15s.
  • Zmieniono Zatrzymanie Krwi, aby zwiększało zarówno obrażenia fizyczne, jak i atak fizyczny o 12%, zamiast tylko obrażeń fizycznych o 18%.

Wojownik / Druid

  • Zmniejszono czas odnowienia Ostatniego Oporu do 60 sekund z 90s.
  • Zmieniono Odkupienie, aby zwiększało zarówno obrażenia fizyczne, jak i atak o 11,5%, zamiast tylko obrażeń fizycznych o 13,6%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Burzę Duchowych Ostrzy na umiejętność przełączalną, która kosztuje 5 skupienia co 3 sekundy, usunięto koszt Szału.
  • Zmieniono Psychiczną Technikę Walki, aby zwiększała obrażenia fizyczne i atak fizyczny o 25/15%, zamiast tylko zwiększania obrażeń fizycznych o 30%.

Wojownik / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Krwawego Uderzenia do 4 sekund z 5s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
  • Zmniejszono czas odnowienia Dławiącego Ataku do 4 sekund z 6s, zmieniono go tak, aby ignorował 30% obrony celu zamiast zmniejszać obronę celu o 8%.
  • Zmieniono Dziki Zamach, aby zamiast tego pasywnie dawał prędkość ataku.

Wojownik / Bard

  • Zmieniono Mistrza Wściekłego Jadu, aby zwiększał obrażenia od Topora 1H o 20% zamiast dodawania obrażeń od trucizny do Szału, pozostaje jako umiejętność pasywna.

Zwiadowca

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmniejszono czas trwania Precyzyjnego Treningu do 8 sekund z 20s, zwiększono przyrost ataku fizycznego do 23% z 11,5%, usunięto czas odnowienia wyzwalacza.

Zwiadowca / Mag

  • Zwiększono zasięg Spopielenia do 100 z 90, zmieniono typ obszaru z kształtu wachlarza na kwadrat, zwiększono obrażenia CPS do 295% z 275%.

Zwiadowca / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Ukąszenia Śmiertelnej Trucizny do 1254/1128% z 630/568%.
  • Zmieniono Strzałę Osłabiającą, aby ignorowała 80% obrony celu, zwiększono koszt do 50 Energii z 20.

Zwiadowca / Druid

  • Zmniejszono obrażenia Strzały z Jadem Węża do 468% z 585%.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia Psychicznych Strzał do 300% z 272,5%.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono przyrosty ataku/obrażeń Odzyskania Energii do 10% z 15%.

Łotr / Zwiadowca

  • Zmieniono Cienistą Postać na umiejętność pasywną.
  • Zwiększono obrażenia Ataku Widma do 641% z 534%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Szybkiego Wyciągnięcia do 4 sekund z 6s, usunięto czas rzucania, zwiększono bazowy zasięg do 40 z 20.
  • Zmieniono Precyzję, aby była zużywana przez Szybkie Wyciągnięcie, zwiększając jego obrażenia o 50% i prędkość podtrzymywania o 30% zamiast 30/20%.

Łotr / Druid

  • Zmieniono Zabijanie Czasu, aby było dodatkowo wyzwalane przy zwykłych atakach.

Rogue / Champion

  • Zmniejszono prędkość ataku Trującego Sprzężenia Zwrotnego na ładunek do 4% z 5%.
  • Zmniejszono wartość ignorowania obrony Krasnoludzkiej Kuźni do 32,5% z 60%.

Łotr / Bard

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Runy Wiatru do 60,8% z 76%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń/redukcję prędkości ataku Grzmiącego Szału do 30/15% z 40/20%.

Mag

  • Zmniejszono czas trwania ogłuszenia Wyładowania do 3/2s z 5/3s, zwiększono obrażenia do 3000 z 1500.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Katalizy Żywiołów do 40% z 36%, zmniejszono przyrost obrażeń obszarowych do 10% z 20%.

Mag / Wojownik

  • Zwiększono czas odnowienia Elektrycznego Pocisku do 15 sekund z 3s.
  • Zmieniono Prąd Medytacyjny, aby nie wyzwalał wzmocnienia obrażeń przy użyciu Płomienia.

Mag / Bard

  • Ujednolicono obrażenia magiczne z bazową umiejętnością Kataliza Żywiołów.

Mag / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Przypływu nie wyzwalał Erupcji, gdy cel nie miał statusu Przemoczony.
  • Zmieniono Wzrastający Przypływ, aby dodatkowo nakładał status Przemoczony.

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia magiczne różdżki Odporności Świętego do 45% z 35%, sprawiono, że zmniejsza czas odnowienia i skuteczność Tarczy Dyscypliny do 30s/35% z 60s/50%, zmieniono koszt na 10% MP z 693.

Mag / Zwiadowca

  • Zwiększono przyrosty prędkości Magicznego Przepływu Krzyżowego do 6% na ładunek z 5%.
  • Zwiększono czas trwania wzmocnienia Eksplozji Ognistej Róży do 30 sekund z 20s.
  • Zmieniono Uprawę Wiatru i Ognia → Magiczne Łucznictwo, zmieniono tak, aby dodatkowo pozwalało rzucającemu widzieć ukryte jednostki.

Mag / Czempion

  • Zwiększono przyrost obrażeń Młota Gromu do 44,8% z 32%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Tarczy Błyskawic do 45% z 40%, zwiększono generowanie agresji do 90% z 80%, usunięto czas trwania.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności Rytuału Kłów do 20% z 24%, zwiększono przyrost obrażeń krytycznych do 20% z 16%.
  • Zmniejszono przyrosty obrażeń magicznych i obszarowych Cienia Barona do 12% z 15%, zwiększono premię do HP do 30% z 20%. Zmieniono efekt transformacji, aby był zawsze widoczny bez względu na ustawienia wideo.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Usunięto modyfikację Wichru.
  • Zmniejszono czas podtrzymywania Łańcucha Światła do 3 sekund z 7s.

Rycerz

  • Zmniejszono obrażenia Tsunami o połowę, dodano mnożnik agresji do obu części obrażeń.
  • Zmniejszono początkowe obrażenia Śladów Krzyżowego Miecza o połowę, podwojono mnożnik agresji, zwiększono stałe obrażenia o 50%.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono skuteczność Mistrza Ciemności i Światła do 36% z 48%, usunięto czas trwania i czas odnowienia.

Strażnik

Strażnik / Druid

  • Zwiększono przyrost obrażeń Połączenia do 8% z 5%.

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Burzy Piaskowej do 1s z 2s.
  • Zmieniono Strzałę Ziemi, aby można ją było rzucać podczas ruchu.
  • Zmniejszono koszt skupienia Skupienia na Naturze do 25 z 50.

Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz do 920 z 1080.

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 2391 + 0.5 x INT z 2174.
  • Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 1600 + 0.5 x INT z 1453.
  • Zmniejszono premię do obrażeń od ciemności Ostrza Woli Absolutnej do 10% z 12%.
  • Zwiększono generowanie agresji Skażonego Ducha Dębu do 100% z 50%, zmniejszono utratę ataku do 35% z 50%, poprawiono jego ikonę.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia Strzału do 1396 z 1329.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Szybkości Rangersa do 12% z 8%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych do 45% z 40%.

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Rzutu do 2254 z 1960.
  • Zwiększono czas odnowienia Zbrodni do 6 sekund z 4s.
  • Zmieniono koszt Końca Myśli na 20 Skupienia z 1 Psi.
  • Zmieniono Krok Cienia, aby dodatkowo posiadał modyfikator obrażeń 0.5 x INT.
  • Zwiększono obrażenia Kary do 8474 z 7062, zmniejszono czas trwania wzmocnienia do 6 sekund z 10s.

Czarnoksiężnik / Mag

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Płonącej Bariery do 55% z 45%.
  • Zwiększono obrażenia Ukąszenia Piętna Duszy do 3737 + 1 x INT z 3250 x 0.83 INT, zwiększono koszt Psi do 2 z 1.

Czarnoksiężnik / Czempion

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Gniewu Sacesa do 10% z 15%.
  • Zmieniono Runę Umysłu, aby dodatkowo zwiększała obrażenia od krytycznych trafień magicznych o 10,8%.
  • Zmieniono Impuls Sacesa, aby przywracał 4% HP co 2 sekundy zamiast co sekundę.

Czarnoksiężnik / Bard

  • Zwiększono przyrost obrażeń Nut z Piekła do 35% z 30%.
  • Zwiększono wzmocnione obrażenia Eterycznego Ostrza do 11991 z 10901.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Ciemnego Wybuchu do 2422 + 0.4 x INT z 2018 + 0.2 x INT.
  • Zmieniono Muzycznego Geniusza, aby był wyzwalany tylko wtedy, gdy rzucający dzierży Instrument, zmieniono go tak, aby dodatkowo pozwalał rzucającemu na rzucanie czarów podczas ruchu.

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zwiększono agresję Psychicznego Wojownika do 40% z 30%.
  • Zmniejszono obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6708 z 7062.
  • Zmniejszono przyrosty prędkości ataku i rzucania czarów Szału do 20,7% z 26,2%.

Czempion

  • Usunięto utratę obrażeń Przeciążenia Szokowego dla każdego dodatkowego celu.
  • Zmniejszono obrażenia Przeciążenia Run do 465% z 635%, zwiększono mnożnik agresji do 150% from 100%.

Czempion / Mag

  • Zmniejszono obrażenia Pancerza Próżni do 197% z 365%.
  • Naprawiono błąd, przez który Krwawe Doświadczenie leczyło cel.
  • Naprawiono błąd, przez który Ofensywa Taktyczna nie nakładała wzmocnienia dla Szybkiego Rozprzestrzeniania.

Bard

Bard / Czempion

  • Zmieniono Trującą Integrację, aby miała 1s czasu rzucania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

Bard / Łotr

  • Zmniejszono czas podtrzymywania Pijawki Duszy do 1 sekundy z 1,5s.
  • Zwiększono czas odnowienia Masowej Destrukcji do 6 sekund z 3s.
  • Zmieniono Ciemną Runę, aby zadawała 108% obrażeń DPS broni w ręce atakującego okolicznym wrogom przy zwykłych atakach, zamiast stałych 152% obrażeń DPS broni w głównej + drugiej ręce. (1s czasu odnowienia na rękę.)

Bard / Mag

  • Zwiększono przyrosty obrażeń Niesamowitego Riffu do 40% z 30%.

auto_awesomePrace deweloperskie

  • Dodano RequestAssistent().
  • Dodano <Button>:LockNormal().
  • Dodano <Button>:UnlockNormal().
  • Dodano zdarzenie ASSISTENT_DATA => arg1.
  • Dodano <Layout>:SetHexColor( string hexCode ).
  • Dodano bool isBlocked = GetBattleGroundBlock().
  • Dodano zdarzenie HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG => .
  • Dodano zdarzenie SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5.
  • Zaktualizowano GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.

music_noteFestiwal Muzyczny

  • 40 różnych statystyk z Niebiańskiego Wyniku.
  • 26 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Ziemi oraz Geo Draconaris na Chowańca Draco.

Otrzymaj Geo Draconaris od:

  • John Bach - wymień 15 x Nuty i Partytury Muzyczne na nagrodę.

Bunt Cavy

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas, Bramy Twierdzy Obsydianu
Cel wydarzenia: Znajdź Bunt Cavy i zabij jak najwięcej Cavy
Nagroda: Nuty, Partytury Muzyczne, Mikstury Phiriusa

Gama Muzyczna

Typ wydarzenia: Zagranie melodii
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty i zagraj poprawnie melodię

Coroczne Muzyczne Próby Konne

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, stwórz Grupę, przejdź przez 3 punkty kontrolne i odpieraj ataki potworów, dostarcz bezpiecznie Pozytywkę do Lii Luther

Parada Muzyczna

Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglama, odbierz instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej

Uratuj Muzycznego Anioła

Typ wydarzenia: Walka, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Porzucone Opactwo
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andusem, przenieś się do Miejsca Wydarzenia, dotknij platformy, aby rozpocząć wydarzenie, rozwiąż łamigłówkę energetyczną i zdobądź skrzynię ze skarbami

Zbieranie Energii Muzycznej

Typ wydarzenia: Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nala Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż łamigłówkę

Strażnik Bramy

Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosen Lok, uderzaj w tony na gamie muzycznej

Uruchom Gramofon!

Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pullli, wymień Podarte Partytury na Przywróconą Partyturę, uruchom gramofon, uderzaj w odpowiednie skrzynki energetyczne

Zagubiona Magiczna Nuta

Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, ruch
Miejsce rozpoczęcia: Dalanis
Miejsce wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Grzmiącego Kopyta

Dodatkowe informacje o zmianach

30/04

auto_awesomeOrkham

  • Zwiększono bazowe obrażenia fizyczne Rękawic Barbarzyńcy o 1%.
  • Nieznacznie zwiększono szansę na uzyskanie następujących statystyk we wszystkich broniach fizycznych: % ataku fizycznego

Wojownik

  • Zmieniono współczynnik krwawienia Cięcia na 1600/2000% z 2000/2400% dla Katany/Włóczni.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 8 z 50.

Łotr

Łotr / Czempion

  • Zwiększono czas odnowienia Cichej Bomby Run do 6 sekund z 5s, zmniejszono maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
  • Zwiększono czas odnowienia Pulsacyjnej Bomby Run do 6 sekund z 5s, zmniejszono maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
  • Zmniejszono odzyskiwanie energii Demontażu do 1 z 5.

Czempion

Czempion / Mag

  • Zwiększono czas odnowienia Pancerza Próżni do 1,5 sekundy z 0,5s.

02/05

Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Ataku Badawczego do 3s z 4s, zmieniono go tak, aby nie miał czasu odnowienia, gdy jest używany z młotem.

Wojownik / Strażnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Osłabiacza Ataku do 6s z 15s.
  • Zmieniono Dziki Wicher, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas podtrzymywania pozostaje bez zmian.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Burza Duchowych Ostrzy nie znikała po zmianie broni.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Ostatni Pojedynek, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas podtrzymywania pozostaje bez zmian.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmieniono Wicher, aby zadawał 547,5% obrażeń zamiast 383%, gdy cel ma wspomniany efekt, zamiast zadawania ich jako dodatkowe obrażenia.

03/05

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Szybkiego Wyciągnięcia do 375% z 601%, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 4s.

Łotr / Mag

  • Zmniejszono obrażenia Ożywionego Ostrza do 288% z 313%.

Łotr / Czempion

  • Zmniejszono szansę na wyzwolenie Demontażu przez Trujące Sprzężenie Zwrotne do 20%.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Stopienia Ciemnej Duszy do 152% z 169%.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrosty obrażeń Mistrza Ciemności i Światła do 24% z 36%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Świętej Siły do 90 sekund z 120s.

Wojownik

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Burzy Duchowych Ostrzy do 282% z 565%, zwiększono maksymalną liczbę celów do 15 z 8.
  • Zmniejszono czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 60 sekund z 90s.

Czempion

Czempion / Łotr

  • Zmieniono Niepewny Dotyk, aby zwiększał obrażenia Pulsu Cienia do 693% + 1 x STR z 588% + 0.2 x STR i zmniejszał jego koszt do 15 Energii z 20.

04/05

Czempion

Czempion / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Nieskończonego Szału do 60 sekund z 90s, zmniejszono przyrost obrażeń do 20% z 30%.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Zwiększono czas podtrzymywania Łańcucha Światła do 5 sekund z 3s, liczba uderzeń pozostaje bez zmian.

Wojownik

Wojownik / Czempion

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Broni Runy Krwi do 24% z 30%.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono przyrost mistrzostwa obrażeń topora jednoręcznego do 87% z 98%.

05/05

Łotr

Łotr / Czempion

  • Zmniejszono prędkość ataku Trującego Sprzężenia Zwrotnego na ładunek do 5% z 4%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Cichej Bomby Run do 5 sekund z 6s, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.
  • Zmniejszono czas odnowienia Pulsacyjnej Bomby Run do 5 sekund z 6s, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.

Łotr / Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia Ataku Gniewu do 737% z 641%.

Wojownik

  • Zmniejszono współczynnik krwawienia Cięcia na 1500/1800% z 1600/2000% dla Katany/Włóczni.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono maksymalny limit celów Burzy Duchowych Ostrzy do 5 z 15.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń Psychicznej Technik Walki do 15% z 25%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania Nieuchronnego Zapłonu.

Zwiadowca / Czempion

  • Zmniejszono przyrosty Wykutego Strzału na ładunek do 3% z 4%.

Zwiadowca / Druid

  • Zmniejszono obrażenia Strzały z Jadem Węża do 374% z 468%.

06/05

Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który współczynnik krwawienia Cięcia dla Katany i Włóczni był niezamierzenie odwrócony.

Opis zmian 11.1.1.4001

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który nowo utworzone postacie nie miały umiejętności na paskach akcji.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre mikstury transformacji nadal nie mogły być używane na wierzchowcu.
  • Naprawiono błąd, przez który tytuł Przyjaciel Drzew był niemożliwy do zdobycia w Krypcie Wieczności na poziomie Łatwym/Normalnym.

auto_awesomeBlokada komputera

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zapisać trzeciej blokady komputera na koncie gry.
  • Naprawiono niektóre problemy z zawartością objętą blokadą komputera, które powodowały problemy z używaniem biletów resetu.

military_techPrestiż

  • Naprawiono błąd, przez który stały Prestiż Plus nie mógł rozwiązać quizu umowy.

mapObszary

Ogólne

  • Dodano mapę świata do Zando.
  • Dodano opisy do większości stref, w których ich brakowało.

Poziom trudności instancji

  • Zmieniono nazwę trybu Wybierz na "Zapytaj przy wejściu".
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre portale instancji przenosiły do błędnych trybów instancji.

auto_awesomeDom

  • Dodano informacje o obecnej/maksymalnej pojemności magazynu do opisów mebli magazynowych w domu.
  • Dodano opcję zamykania mebla skrzyni magazynowej w domu po ponownym kliknięciu na niego.
  • Dodano możliwość najechania na przedmioty w podglądzie opisu pokojówki/wieszaka w domu.

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono błąd, przez który Aury były usuwane po 5 sekundach.
  • Naprawiono błąd, przez który Arena Ciemności rozpoczynała się bez względu na liczbę graczy wewnątrz.
  • Naprawiono błąd, przez który Szał Zabijania! nie wykluczał Areny Ciemności i Areny Arcanium.
  • Naprawiono błąd, przez który Arena Arcanium nakładała blokadę pola bitwy, gdy nie było wystarczającej liczby graczy do jej rozpoczęcia.

paletteZmiany wizualne

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre nagłówki stref nie wykorzystywały pełnej szerokości.
  • Dodano podświetlenie w oknie samouczka dla obecnie wybranego samouczka.
  • Naprawiono błąd, przez który możliwe było wystawienie oferty aukcyjnej bez ceny "Kup teraz" za pomocą makra.

Rzemiosło

  • Dodano kolory umiejętności do komunikatów o awansie poziomu rzemiosła.
  • Dodano liczbę posiadanych przepisów danego typu do rozwijanej listy typów w oknie Rzemiosła.

Wyszukiwanie świata

  • Zmieniono pole wyszukiwania Stanu Zadań, aby wyszukiwało w czasie rzeczywistym.
  • Naprawiono błąd, przez który zakładka nie była ustawiana na NPC podczas otwierania śledzenia NPC z hiperłącza.
  • Naprawiono błąd z otwieraniem wyszukiwania świata, gdy otwierano je od NPC z nazwą w liczbie mnogiej.
  • Dodano możliwość używania skrótów klawiszowych do zaznaczania i czyszczenia tekstu.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Zmniejszono czas odnowienia Ochrony Zaklętego Kamienia do 240 sekund z 300s.

Wojownik

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono promień uderzenia Burzy Duchowych Ostrzy do 80 z 100.

Zwiadowca

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Wzmocniony Atak na Gardło → Determinacja Żołnierza: Pozwala na wyposażenie pancerza kolczego.

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Nieuchronnego Zapłonu do 10,8% z 15%.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono promień Wichru do 50 z 80.
  • Zmniejszono promień obszaru obrażeń Trującej Infekcji do 50 z 80.
  • Zmniejszono promień Trującej Eksplozji do 50 z 80, zmniejszono maksymalną liczbę celów do 15 z 99.

Łotr / Kapłan

  • Zwiększono obrażenia Złowrogich Metod do 150% z 100%.

Łotr / Czempion

  • Zwiększono odzyskiwanie energii Demontażu do 3 z 1.
  • Zwiększono szansę na wyzwolenie Demontażu przez Trujące Sprzężenie Zwrotne do 25%.

Łotr / Bard

  • Zwiększono przyrost ataku Starego Przyjaciela do 15% z 8%.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Sprecyzowano niektóre opisy umiejętności.
  • Zwiększono wzmocnione obrażenia Eksplozji Ducha Walki do 1316% z 1050%.
  • Zmniejszono promień Łańcucha Światła do 50 z 60, zmieniono go na obszar wokół siebie zamiast obszaru wokół celu, zmniejszono obrażenia do 274% z 342%.

auto_awesomePrace deweloperskie

  • Dodano zdarzenie "HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID.
  • Dodano bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).

Opis zmian 11.1.1.4002

auto_awesomeOgólne

  • Usunięto wymaganie poziomu do używania Amuletu Szlachetnego Rumaka.
  • Naprawiono błąd, przez który możliwe było wykonywanie automatycznych ataków podczas rzucania niektórych czarów, co powodowało ich przerywanie.
  • Dodano Amulet Nieśmiertelności do Williama Edwardsa - sprawia, że cel nie może zostać zabity przez 10 sekund (do zadań).

auto_awesomeMiejsca na ekwipunek

  • Dodano opis wyjaśniający, jak zdobyć dodatkowe miejsca na ekwipunek.
  • Zmieniono drugie i trzecie miejsce na ekwipunek, aby były zawsze widoczne.
  • Dostosowano drugie miejsce na ekwipunek, aby odblokowywało się po zdobyciu drugiej klasy.

auto_awesomeSamouczki

  • Naprawiono linki do wiki w oknie samouczka.
  • Dodano przewodnik po grze do rozwijanej listy funkcji.
  • Dodano "znak wodny" Arcadia do wyskakujących okienek samouczków z niestandardową zawartością.
  • Dodano możliwość bezpośredniego otwierania przewodników po grze z nagłówków okien.

military_techPrestiż

  • Dostosowano wymagania poziomowe do uzyskania próbnego prestiżu.
    • Próba Pierwsza (Bez wzmocnienia postaci): Poziom 1 -> 35
    • Próba Druga (Bez wzmocnienia postaci): Poziom 35 -> 55
    • Próba Pierwsza (Ze wzmocnieniem postaci): Poziom 1 -> 91
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zwojów ukończenia zadań nie odliczały czasu, gdy gracz był offline.
  • Naprawiono błąd, przez który zadania Prestiżu czasami nie mogły być automatycznie ukończone z powodu odległości w miastach.
  • Dodano okno pokazujące porównanie typów subskrypcji pod przyciskiem "Więcej" w oknie zakupu.

track_changesZadania

  • Dostosowano lokalizacje Żołnierzy podczas zadania "Przywróć ich Światłości".
  • Nieznacznie zwiększono zasięg używania Mikstury Świętego Światła podczas zadania "Przywróć ich Światłości".
  • Zróżnicowano czas, po którym żołnierz wraca do ciemności podczas zadania "Przywróć ich Światłości" (możliwe jest, że żołnierz wróci teraz szybciej niż wcześniej, aby to zrekompensować).

paletteZmiany wizualne

Ogólne

  • Dostosowano błędy pól bitew, aby używały komunikatów ostrzegawczych.
  • Dodano zadania Nauczyciela do filtrów Stanu Zadań w oknie Wyszukiwania w Świecie.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre ID wzmocnień były wyświetlane zamiast nazwy w oknie czatu z tooltipIDs.
  • Naprawiono błąd, przez który sortowanie według ceny w Domu Aukcyjnym nadal porównywało wcześniej usuniętą cenę licytacji.
  • Wyłączono wizualne wyświetlanie niektórych amuletów jako dodatkowego okna ze względu na brak zużywania trwałości.

Okno podglądu przedmiotu

  • Dodano funkcję przybliżania (zoom).
  • Dodano funkcję obracania.
  • Przeniesiono przycisk resetu w prawy górny róg i zmieniono jego ikonę.

Ustawienia

  • Naprawiono błąd, przez który opcje przycisków kanałów w ustawieniach interfejsu nie zapisywały się.
  • Zmieniono nazwę zakładki "Zmień kanał" na "Komunikacja" w ustawieniach interfejsu, przeniesiono tam ustawienia związane z czatem z zakładki Ogólne.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Zmieniono Trening Ognia, aby zwiększał zadawane obrażenia o 10% zamiast prędkości ataku/rzucania czarów, zwiększono promień do 150 z 80.
  • Zmieniono "Żołnierze, do Ataku!", aby nie zwiększało siły ataku, zwiększono przyrosty prędkości do 15% z 10%, zwiększono promień do 150 z 80.
  • Zmieniono Szturm Burzy, aby nie zwiększał prędkości ataku/rzucania czarów, zmieniono go tak, aby mógł być używany jednocześnie z innymi podobnymi efektami (np. "Żołnierze, do Ataku!"), zwiększono promień do 150 z 80.

Wojownik

Wojownik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Rozszalałego Ataku do 360% z 300%.

Wojownik / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Dzikiego Skowytu do 30% z 5%.
  • Zmieniono Przyzwoitego Obserwatora, aby nie zwiększał już obrażeń fizycznych.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Psychicznej Techniki Walki do 30% z 15%.
  • Usunięto mechanikę odzyskiwania przy Uderzeniu Szału, zmniejszono koszt do 10 Skupienia z 35.
  • Zmieniono Psychiczny Krok Ducha, aby zawsze nakładał powalenie bez żadnych warunków.
  • Zwiększono obrażenia Zaklęcia Błyskawicy do 887,5% z 497%, usunięto przyrost prędkości ataku.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 10 z 5, zmniejszono promień do 50 z 80.
  • Usunięto czas odnowienia Boskiego Ducha Walki, zwiększono czas trwania do 900s z 60s, zmniejszono ilości odzyskiwania do 5 z 10.
  • Zmieniono Psychiczny Dziki Wicher, aby zadawał obrażenia dwukrotnie przy 0,5s podtrzymywania bez żadnych warunków, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia i zmniejszono czas odnowienia do 6 sekund z 12s.

Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Obrony przed Strzałami do 60s z 120s.
  • Zmniejszono koszt umiejętności zestawu Szokująca Lodowa Strzała do 15 Skupienia z 25, zwiększono czas trwania do 15s z 10s.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Przewaga Łowcy, aby zwiększała zadawane obrażenia o 3% zamiast obrażeń fizycznych.

Mag

  • Zmieniono umiejętność zestawu Formacja Runiczna, aby dodatkowo zużywała 2% MP na sekundę podczas swojego działania.

Mag / Wojownik

  • Zmieniono Płomień, aby posiadał dodatkowe obrażenia 0.2 x INT.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia INT Statycznego Pola do 0.2 z 0.1.

Mag / Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia Płomienia Ognia do 4200 z 2800.
  • Zwiększono konwersję obrażeń Magicznego Łucznictwa do 18% z 15%.
  • Zmieniono Moc Wiatru, aby dodatkowo pozwalała na dwukrotne wyzwolenie Płomienia Ognia podczas działania efektu.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Ciemności Czyśćcowej do 2600 z 2925.
  • Zwiększono przyrost obrażeń obszarowych Całunu Cienia do 24%, zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń do 16% z 10%.

Mag / Kapłan

  • Zwiększono obrażenia Wiru do 2238 z 1791.
  • Zwiększono obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6800 z 5950.
  • Zwiększono obrażenia od wiatru Mistrzostwa Przypływów do 22,4% z 16%.
  • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Przypływu sporadycznie nie resetował czasu odnowienia Elektrycznego Wybuchu.

Mag / Rycerz

  • Zmieniono koszt Iluminacji na 3% MP.
  • Zmieniono koszt Gwiazd Światła na 2% MP.
  • Zmieniono koszt Uderzenia Świętego Światła na 1% MP, usunięto efekt ogłuszenia.
  • Zmniejszono czas odnowienia ponownego wyzwolenia Światła Dnia do 10 sekund z 20s.
  • Usunięto możliwość noszenia tarczy z Odporności Świętego, zwiększono obrażenia magiczne różdżki do 65% z 45%.
  • Zmieniono Odzyskiwanie Energii, aby pozwalało Uderzeniu Świętego Światła zadawać dodatkowe połowiczne obrażenia, jeśli rzucający nosi tarczę.
  • Zmieniono Skoncentrowaną Uwagę, aby pozwalała na noszenie tarczy, zmieniono ją tak, aby modyfikowała Kulę Ognia w Ognistą Tarczę, która zadaje 6020 + 0.6 x INT obrażeń od światła i przywraca 5% MP, zapewnia wzmocnienie pozwalające na rzucanie czarów podczas ruchu przez 15 sekund, ale w międzyczasie zużywa 1% MP co sekundę.

Mag / Druid

  • Zwiększono obrażenia Kosmicznego Wezwania do 6750 z 5400, zwiększono promień do 90 z 80.

Mag / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Berła Ziemi do 65% z 60%.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię, aby zużywała HP tylko przy trafieniach.

Mag / Czempion

  • Zmieniono Burzę Jonową, aby zadawała obrażenia ze 100% szansą.
  • Zwiększono zasięg Błyskawicy do 180 z 150, zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund z 20s.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Młota Gromu do 65% z 45%, usunięto również efekt unieruchomienia Błyskawicy.
  • Zmieniono Ekspertyzę Eksplozji Elektrycznej, aby usuwała czas rzucania Eksplozji Elektrycznej, zwiększała jej obrażenia do 9056 + 0.2 x INT i zmniejszała jej zasięg do 80 z 150 zamiast zwiększania czasu rzucania do 3 sekund, usunięto zwiększone obrażenia przy stanie Naładowania.

Mag / Bard

  • Zwiększono przyrost obrażeń magicznych instrumentu Mistrza Słów do 60% z 30%.

Kapłan

  • Zmniejszono zasięg umiejętności zestawu Śmierć z Zimna do 150 z 200, zwiększono czas odnowienia do 4s z 2s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Kontrolę Przypływów, aby modyfikowała Wzmocniony Atak i Łaskę Życia, zmniejszając skuteczność pierwszego o 30% w zamian za dodatkowe zwiększenie skuteczności drugiego o 30%.

Strażnik

  • Zwiększono skalowanie ataku Ducha Dębu do 8% z 7,6%.
    Usunięto redukcję obrażeń Mocy Ducha Drzewa dla każdego dodatkowego celu.
  • Zmieniono Szał Natury, aby zwiększał również obrażenia magiczne wymienionych typów broni.
  • Zmniejszono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 12% z 14,4%, zwiększono skalowanie obrażeń do 50% z 10%.

Strażnik / Wojownik

  • Zmieniono Podwójne Cięcie, aby przenosiło efekt przy trafieniu Naładowanego Cięcia.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku Centaura Chirona do 6% z 7,2%.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 20% z 22,5%, zwiększono skalowanie obrażeń do 80% z 10%.

Strażnik / Czempion

  • Zwiększono skalowanie ataku Strażnika Karzyciela do 8% z 7,6%.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Serca Kniei do 50% z 30%.

Druid / Zwiadowca

  • Zmieniono Blask Natury, aby modyfikował Modlitwę Skupienia i Dzikie Błogosławieństwo, zmniejszając skuteczność pierwszej o 30% w zamian za zwiększenie skuteczności drugiego o 100%.

Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas trwania Pogardy Sacesa do 7s z 9,6s.
  • Zwiększono promień Spokojnego Paradoksu do 150 z 120.
  • Zmniejszono czas odnowienia Splotu Życia do 240s z 300s.
  • Zwiększono promień Przypływu Świadomości do 150 z 120.
  • Zmniejszono zasięg Przerwanej Świadomości do 100 z 150.
  • Usunięto początkowy koszt HP Śladów Próżni, zmieniono ciągłe zużycie 4% HP na sekundę na 10 Skupienia na sekundę, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 90s, zmniejszono karę do prędkości ruchu do 20% z 30%.

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zmniejszono zasięg Bezwzględnego Wyroku do 100 z 150.
  • Zmniejszono zasięg Spójnego Uderzenia Serca do 100 z 150.
  • Zmieniono Cięcie, aby dodatkowo zwiększało prędkość ruchu o 15%.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zmieniono Samoświadomość, aby dodatkowo zwiększała zasięg Przerwanej Świadomości do 150 z 100.

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zmieniono Naładowane Cięcie, aby dodatkowo przywracało 1% HP przy trafieniu.

Czarnoksiężnik / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Sublimacji Szału do 10 sekund z 15s.
  • Zmieniono Impuls Sacesa, aby nie zmniejszał prędkości ruchu, dodano 24% redukcji obrażeń, gdy masz pełne HP, usunięto czas trwania, zmieniono go tak, aby był usuwany za każdym razem, gdy kończy się Ostrze Woli.

Czarnoksiężnik / Bard

  • Zmniejszono zasięg Muzycznego Ataku do 100 z 150.
  • Zmniejszono przyrost prędkości rzucania i obrażeń Niegodziwej Inspiracji do 12% z 15%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Muzycznego Geniusza przy pełnym HP do 50% z 40%.
  • Zmieniono Ciemny Wybuch, aby był obszarem wokół celu, zmniejszono zasięg do 100 z 150.
  • Zmieniono Eteryczne Ostrze, aby było używane tylko pod wpływem Muzycznego Geniusza, zmniejszono zasięg do 100 z 150.

Czempion

Czempion / Zwiadowca

  • Zmniejszono przyrost obrażeń dystansowych Krwawej Strzały do 83,6% z 104,5%.

Czempion / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia wyzwalacza Pancerza Próżni do 0,5 sekundy z 1,5s.
  • Naprawiono błąd, przez który postać posiadała błędne umiejętności elitarne innych kombinacji klasowych.
  • Usunięto dodatkową szansę na atak Szału Żywiołów, zmieniono go na umiejętność pasywną.
  • Zwiększono obrażenia Ofensywy Taktycznej do 1059,5% z 706%, zwiększono czas odnowienia do 6s z 4s.
  • Zmieniono Wewnętrzną Moc, aby nie usuwała wzmocnienia po wyzwoleniu, dodano 6s czasu odnowienia do wyzwolonej umiejętności.
  • Zmieniono Szybkie Rozprzestrzenianie, aby było umiejętnością obszarową wokół siebie, która skraca swój czas odnowienia o 1s za każde trafienie Ofensywy Taktycznej.

Czempion / Bard

  • Zmieniono Płynny Zderzak, aby odpierał do 3 uderzeń zamiast 1, usunięto efekt parowania po trafieniu, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 120s.

auto_awesomePrace deweloperskie

  • Dodano <RepeatButton>.
  • Dodano <DropDownButton>.
  • Dodano <Texture>:SetSlice9( bool isEnable ).
  • Dodano bool isEnable = <Texture>:GetSlice9().
  • Zaktualizowano ..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ).
  • Zaktualizowano ..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ).
  • Zaktualizowano GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().

Dodatkowe informacje o zmianach

16/05

Strażnik

  • Zmniejszono redukcję obrażeń Szalonego Wrzośca dla każdego dodatkowego uderzenia do 6% z 18%, zmniejszono czas odnowienia do 6 sekund z 8s.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń Objęcia Ducha Zwierząt dla każdego dodatkowego uderzenia do 6% z 8%.
  • Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 915% z 610%.

Strażnik / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Nieśmiertelnej Mocy do 90 sekund z 300s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Szalonego Wrzośca do 4 sekund z 6s.

Strażnik / Łotr

  • Usunięto czas odnowienia wyzwalacza Uderzenia w Piętę Achillesa.

Strażnik / Mag

  • Zwiększono przyrost prędkości ataku chowańca Eksplozji Mocy do 60% z 48%.
  • Zwiększono przyrosty obrażeń i prędkości Krystalicznego Przyspieszenia do 35% z 30%.
  • Zmieniono Eksplozję Mocy, aby była nakładana na właściciela tylko wtedy, gdy przywołany jest Kryształ Natury.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrosty obrażeń Paktu Widma do 20% z 15%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Szkodliwego Cięcia do 4 sekund z 8s, zmniejszono koszt do 10 Skupienia z 15.
  • Zmniejszono czas odnowienia Rozpłatania Widma do 4 sekund z 10s, zmniejszono czas trwania wzmocnienia do 8 sekund z 15s, zmniejszono koszt do 20 Skupienia z 25.

Strażnik / Bard

  • Zwiększono przyrosty obrażeń Idealnej Harmonii do 20% z 15%.
  • Zmniejszono czas odnowienia wyzwalacza Leśnego Śpiewaka do 5s z 15s.

17/05

Łotr

Łotr / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Złowrogie Metody sporadycznie nie wyzwalały się prawidłowo.
  • Zmieniono Złowrogie Metody, aby zadawały dodatkowe obrażenia jako część umiejętności, jeśli wyzwalaczem jest umiejętność obszarowa. (tzn. dodatkowe obrażenia zostaną objęte redukcją obrażeń umiejętności obszarowych)

Strażnik

  • Zwiększono skalowanie obrażeń Dębowego Wędrowca do 120% z 50%.
  • Zwiększono przyrosty obrażeń Mocy Dębu do 27% z 16,2%.

Strażnik / Wojownik

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Szalonego Wrzośca do 584% z 292%.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono skalowanie obrażeń Psychicznego Cienia do 150% z 80%.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmieniono skalowanie obrażeń Centaura Chirona, aby opierało się na obrażeniach dystansowych, zmniejszono skalowanie do 175% z 400%.

Strażnik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 1171% z 781%.

Kapłan

  • Zwiększono skalowanie ataku wróżki do 80% z 50%.

Restart serwera

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono awarie usługi postępu gracza.
  • Zmniejszono koszt sprzedaży wielu niestandardowych pierścieni Arcadia (wizualnie dopiero w następnym patchu).

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono brakujące dodatkowe miejsca na ekwipunek.
  • Naprawiono brak Formy Tarczy i Trybu Demontażu u Czempiona.

Dodatkowe informacje o zmianach

20/05

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono Szturm Burzy, aby był wzmocnieniem własnym, zwiększa siłę ataku fizycznego i magicznego Twoją oraz Twoich chowańców o 10/15/20% na 15 sekund.
  • Zmieniono Wolę Żelaznej Krwi, aby dodatkowo wpływała na przywołanego chowańca.
  • Zmieniono Palący Szał, aby dodatkowo wpływał na przywołanego chowańca.
  • Zmieniono "Żołnierze, do Ataku!", aby zwiększało wszelkiego rodzaju zadawane obrażenia przez członków grupy o 20% zamiast zapewniać prędkość ataku/rzucania czarów, sprawiono, że wyklucza się wzajemnie z Treningiem Ognia.

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Morale i Pragnienia do 60s z 120s.
  • Zwiększono obrażenia Cienia Oceanu do 870% z 580%.
  • Zmniejszono skalowanie ataku Centaura Chirona do 5% z 6%.

Wojownik

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono interwał wyzwalania Burzy Duchowych Ostrzy do 2s z 1s.

Wojownik / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Vendetty do 2s z 3s.

Wojownik / Bard

  • Zmniejszono przyrost obrażeń topora 1H Mistrza Wściekłego Jadu do 12% z 20%.

Łotr

Łotr / Bard

  • Zwiększono czas odnowienia Kombinacji Rzutów do 6s z 4s.
  • Zmniejszono przyrost ataku Starego Przyjaciela do 12% z 15%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czempion

  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Deszczu Zemsty do 15 z 8, zmniejszono obrażenia do 227% z 378%.

Mag

Mag / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Płomienia Ognia do 3600 z 4200.

Mag / Kapłan

  • Zwiększono czas odnowienia Esencji Fali do 90s z 60s.

22/05

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku Centaura Chirona do 4% z 5%.

25/05

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który "Żołnierze, do Ataku!" zmniejszało prędkość ataku i rzucania czarów zamiast zwiększać zadawane obrażenia.

Opis zmian 11.1.1.4100

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono zawieszanie się logowania.
  • Zmieniono obliczenia PD i PT w Rajdzie, aby były takie same jak w Grupie.
  • Dodano potwierdzenie przy próbie obniżenia poziomów rzemiosła.
  • Naprawiono błąd, przez który Postrzeganie Miasta miało mniejszy atak magiczny niż zamierzono.
  • Przebudowano kod "Zapisu Serwera", aby nie powodował utraty makr lub ustawień paska akcji w przypadku braku lub uszkodzenia plików lokalnych.

auto_awesomeSilnik gry

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre NPC zadań nie były natychmiast usuwane z widoku w niektórych sytuacjach.
  • Zmieniono NPC będące w trakcie usuwania z widoku, aby nie mogły być celem ani nie mogły być atakowane.
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczne ataki były wyłączane po pomyślnym użyciu karty/przepisu aż do zmiany strefy.

auto_awesomeNowi gracze

Ogólne

  • Dodano przycisk Wiki do menu ESC.
  • Naprawiono brak Kuponu Pokuty u Chowańca Nowicjusza.
  • Dodano możliwość zakupu Kamieni Fuzji z pojedynczą i podwójną statystyką od Magów Dusz.
  • Naprawiono błąd, przez który komunikat powitalny opisu zmian pojawiał się dla nowo utworzonych postaci.

Przewodniki po grze

  • Dodano nowe samouczki dotyczące niestandardowej zawartości.
  • Zaktualizowano niektóre starsze samouczki o nowsze informacje.
  • Dodano opcję otwierania samouczka w oknie F10 z wyskakujących okienek.
  • Zmieniono wyszukiwanie F10, aby automatycznie otwierało pierwszy wylistowany samouczek, jeśli zostanie znaleziony.

Minigry

  • Zmniejszono cenę istniejącego ekwipunku z 200 do 150 Muszli Phiriusa.
  • Dodano nowy, niższy zestaw ekwipunku z szansą na zdobycie statystyk Stazy i Boskości.

auto_awesomeMiejsca na ekwipunek

  • Dodano 5 miejsc na ekwipunek PvP.
  • Dodano możliwość nazywania miejsc na ekwipunek.
  • Dodano możliwość rozszerzania miejsc na ekwipunek z poziomu interfejsu.
  • Zwiększono maksymalną liczbę miejsc na ekwipunek PvE do 15.
  • Dodano automatyczną zmianę na miejsca PvP po wejściu na pole bitwy.
  • Przebudowano kod miejsc na ekwipunek, aby nie powodował losowych zamian sprzętu między miejscami.
  • Dodano możliwość zakładania ekwipunku PvP w strefach innych niż pola bitew wewnątrz miejsc PvP.

auto_awesomeBossowie Świata

  • Zmieniono Ogesta z Bossa Świata na zwykłego Bossa.
  • Zwiększono czas odradzania się Gigantycznego Strażnika z 30 do 90 minut.

grassZbieractwo

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przepisy wymagały błędnych narzędzi rzemieślniczych.
  • Zmieniono zebraną ilość, aby nie znikała po wylogowaniu/zmianie strefy.
  • Naprawiono błąd, przez który bonusy do tempa zbierania nie były uwzględniane, jeśli wynosiły mniej niż 100%.
  • Zwiększono czas odradzania się materiałów w Talaghan i Zagubionej Wyspie Atlantydy z 3 do 5 minut.
  • Zwiększono bazową liczbę materiałów możliwych do zebrania w Talaghan i Zagubionej Wyspie Atlantydy.
  • Dodano nowe narzędzia zbierackie dające zwiększoną szansę na sukces zbiorów % (do kupienia u instruktorów zbieractwa).

historyNostalgia

  • Zmniejszono materiały zdobywane z paczek zasobów Talaghan o 50/60%.
  • Dostosowano Artefakty, aby nie miały stałej trwałości wynoszącej 100. Nie wpływa to na istniejące Artefakty.

military_techPrestiż

  • Naprawiono błąd, przez który transmisja Prestiżu otwierała błędne okno.
  • Wyłączono korzyść bossa świata dla Baltona wewnątrz Obozu Itnal.
  • Dodano kolory do ikon bossów prestiżu i zasobów na mapie świata.
  • Naprawiono błąd, przez który zakup strony Torby Partnera pokazywał błędne ceny dla strony bez korzyści.
  • Zmieniono korzyść "Przedmioty użytkowe NPC" - będziesz mógł wybrać kategorię sklepu wraz z większą liczbą dostępnych przedmiotów.
  • Dodano brakujące korzyści do tabeli porównawczej w menu zakupu Prestiżu pod przyciskiem "Więcej" oraz wprowadzono inne ulepszenia wizualne.

styleKarty Potworów

  • Dodano możliwość skalowania okna Księgi Kart.
  • Dodano filtr dla kart gotowych do ulepszenia na kolejną gwiazdkę.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre nowsze karty nie mogły być zapisywane jako ulubione.
  • Zaktualizowano ikonę Magicznych Perfum: Karty Potworów, aby były bardziej rozpoznawalne od zwykłych Magicznych Perfum.

celebrationFestiwale

  • Zwiększono maksymalny stos Błogosławieństwa Boga Kwiatów do 100.
  • Dodano czas wygaśnięcia wynoszący 14 dni dla Błogosławieństwa Boga Kwiatów.
  • Nieznacznie poprawiono szansę na zdobycie tytułów z Wykwintnych Paczek ze Wstążkami.

mapObszary

Świątynia Słońca Wiecznego Snu

  • Zwiększono zasięg kliknięcia niektórych elementów taktycznych.

Talaghan

  • Dostosowano niektóre miejsca odradzania się.

Orkham

  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Mechanicznego Ptaka nie wyzwalało się prawidłowo.
  • Dostosowano tytuł Pogromca Szlamów, aby obejmował również graczy na liście agresji.
  • Naprawiono błąd z otrzymywaniem tytułu "Raz wzniesiony, teraz już nie", gdy gracz był martwy.
  • Naprawiono błąd, przez który Wzniesiony Xemen czasami nie dawał łupu, gdy niektórzy gracze byli daleko od bossa.
  • Zmieniono efekt Rękawic Eldritcha, aby zapewniał 8% + 1,92% ataku magicznego na poziom ulepszenia przez 15 sekund zamiast czystych obrażeń magicznych.
  • Zmieniono Tarczę Energetyczną Maszynerii Runicznej na Koncentrację Energii: Zwiększa maksymalne HP o 500% zamiast 85% redukcji obrażeń, w celu jaśniejszego określenia zadawanych obrażeń.

sports_kabaddiPvP

Ogólne

  • Ulepszono sprawdzanie stanu walki przy wchodzeniu na pole bitwy.
  • Dodano komunikat systemowy po wyrzuceniu z pól bitew z powodu bycia AFK.
  • Zwiększono czas na ponowne wejście na pola bitew do 60 sekund, wykluczając Wyścigi Wiatru i Twierdzę Visdun.
  • Zmniejszono wymagane liczby graczy do rozpoczęcia PvP o 10%. (wymagany o 1 gracz mniej do pomyślnego wejścia). Nie wpływa to na bezpośrednie otwieranie pola bitwy.

Arena Ciemności

  • Naprawiono błąd, przez który Arena nie kończyła się prawidłowo, jeśli wszyscy gracze oprócz jednego opuścili grę.
  • Zmniejszono liczbę nagród wysokiego poziomu przyznawanych, gdy liczba graczy na końcu nie jest wymagana.

Wojna Oblężnicza

  • Usunięto paczki Wojny Gildii, zamiast tego nagrody będą przyznawane bezpośrednio.
  • Zmieniono zasoby gildii z paczek, aby były automatycznie przekazywane na rzecz gildii.

auto_awesomeZmiany dźwiękowe

  • Dostosowano dźwięk podczas biegu do przodu dla wszystkich ras.
  • Naprawiono brak dźwięku podczas poruszania się do tyłu u niektórych ras.

paletteZmiany wizualne

Ogólne

  • Ulepszono wydajność sortowania torby.
  • Naprawiono błąd, przez który reset zadań dziennych pokazywał dwukrotnie ten sam komunikat.
  • Dodano wizualne ikony nad głowami NPC Aukcji, Domu, Banku, Zamku Gildii oraz instruktorów zbieractwa.

Okno Postaci, Okno Inspekcji

  • Przebudowano styl wizualny.
  • Zmieniono miejsca na robota i artefakt, aby były zawsze widoczne, dodano grafikę wskazującą, że są zablokowane.

Okno Rzemiosła

  • Usunięto przycisk wyszukiwania na rzecz natychmiastowego wyszukiwania.
  • Widok poziomów zmienił się, przypominając listę misji.
  • Dodano zapisywanie ostatniego stanu opcji ukryj/pokaż wszystko na liście przepisów.
  • Zmieniono wygląd poziomu przepisów na liście, aby stworzyć widok kolumnowy.
  • Zaktualizowano tryb wyświetlania poziomów i oznaczono poziomy kolorami na podstawie doświadczenia.

Torba Partnera

  • Naprawiono błąd, przez który przyciski stron nie były usuwane podczas wyszukiwania.
  • Dostosowano podgląd, aby zapobiec nakładaniu się wierzchowca na teksturę.

Okna Ustawień

  • Dodano możliwość przeciągania od dołu.
  • Zreorganizowano rozmieszczenie ustawień.
  • Dodano sekcję dla ogłoszeń serwerowych.

Opisy (Tooltips)

  • Dodano obrazy nagłówków opisów stref do większości stref.
  • Dodano kolory walut do niektórych opisów, w których ich brakowało.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy przygotowanych materiałów informowały o zdobywaniu losowych atrybutów.

Stan Zadań

  • Naprawiono błąd, przez który wyszukiwanie nie działało.
  • Naprawiono błąd, przez który zadania domyślnie przypisywano do rezydencji, jeśli nie znaleziono zleceniodawcy.
  • Dodano kolorowanie tagów wyszukiwania zadań zgodnie z typem zadania, podobnie jak w nagłówku wyszukiwania i informacjach o misji.

Specyficzne dla okien

  • Podgląd Przedmiotu: Zaktualizowano funkcję skalowania tła.
  • Wyskakujące Menu Główne: Dostosowano szerokość, aby zapobiec nakładaniu się tekstu.
  • Sklep: Zmieniono opis typu waluty sklepu, aby używał kolorów walut.
  • Śledzenie NPC: Naprawiono błąd, przez który ikony przedmiotów wyświetlały się za modelem NPC.

auto_awesomeOgólne zmiany instancji

  • Zmieniono cele odporne, aby traciły nałożone na nie efekty obrażeń rozłożonych w czasie (DoT) po zyskaniu odporności.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Zmieniono Eksperymentalne Piwo Krasnoludów, aby przywracało również 100% MP przy początkowym użyciu i nadal przywracało 5% MP na sekundę.
  • Zmieniono magiczne efekty obrażeń rozłożonych w czasie, aby opierały się na obronie celu i Twojej wartości ataku, podobnie do fizycznych efektów obrażeń rozłożonych w czasie.

Wojownik

  • Zwiększono współczynnik krwawienia Cięcia do 2200% z 1800% dla broni typu Włócznia.
  • Zmieniono Długi Zasięg, aby nakładał krwawienie wokół Ciebie zamiast z przodu.
  • Zmieniono Atak Taktyczny, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia ani nie był nim objęty, podwojono obrażenia.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Celowanie w Ranę, aby zadawało obrażenia dwukrotnie przy 1s czasu podtrzymywania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmniejszono odzyskiwanie szału przy trafieniu do 10 z 20.

Wojownik / Łotr

  • Zmieniono Szał na umiejętność pasywną.

Wojownik / Mag

  • Zmieniono Elektryczny Szał, aby zapewniał wzmocnienie, nawet jeśli cel jest odporny.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Okazję, aby wymagała użycia Katany.
  • Zmieniono Ekspertyzę Bojową: Sprawia, że Twoje Rozpłatanie Morale dodatkowo nakłada krwawienie Cięcia.

Wojownik / Strażnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Dzikiego Wichru do 4s z 5s, zmieniono koszt na 20 Szału z czystego MP.

Wojownik / Druid

  • Zmieniono Odkupienie na umiejętność pasywną.
  • Zwiększono obrażenia Wstrząsu do 1213% z 927%, zmieniono koszt na 30 Szału z czystego MP.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Doskonały Trening Bojowy na umiejętność pasywną.

Wojownik / Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Broń Runy Krwi przerywała rzucanie pieśni.
  • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Krwawego Wichru do 860 z 688.
  • Zwiększono obrażenia Krwawego Uderzenia do 952% + 1 x STR z 852% + 0.2 x STR.
  • Zwiększono obrażenia Dławiącego Ataku do 952% + 1 x STR z 752% + 0.2 x STR.
  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Vendetty do 1142% + 1 x STR z 1092% + 0.2 x STR.

Wojownik / Bard

  • Zmieniono sposób śledzenia trucizn, aby naprawić możliwy błąd z "Karmiony przez Złośliwość".

Zwiadowca

  • Zmniejszono czas rzucania Strzału Snajperskiego do 2s z 3s.
  • Zwiększono przyrosty obrażeń i prędkości Paktu z Diabłem do 25% z 20%.
  • Zmniejszono przyrosty obrażeń i prędkości Strzały Esencji do 25% z 30%.

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmniejszono czas rzucania Strzału Snajperskiego do 1s z 2s.
  • Zmieniono Wichurę, aby dodatkowo skracała czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 6s i zmieniono ją tak, aby zadawała 50% więcej obrażeń, jeśli nosisz kuszę.

Zwiadowca / Łotr

  • Zmniejszono czas odnowienia Odbitego Strzału do 4s z 6s.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Zabójczego Kontrataku do 20% z 16%.

Zwiadowca / Mag

  • Zwiększono obrażenia fizyczne Piekła do 400% z 252%.
  • Zwiększono obrażenia fizyczne Spopielenia do 320% z 250%.
  • Zmniejszono obrażenia magiczne Ognistych Strzał do 699% z 1180%, usunięto 2s czasu odnowienia dla kusz.
  • Zwiększono obrażenia magiczne Strzału Snajperskiego do 1825% z 1211%, aby zapobiec utracie obrażeń z powodu skrócenia czasu rzucania.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Daru Enta do 100% z 75%.
  • Zmniejszono utratę obrażeń Grzmotnięcia Gryfa dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.
  • Zmieniono Atak Wiatru: Pozwala Twojemu Strzałowi Kombinowanemu na wysyłanie Wietrznych Strzał przy każdym trafieniu.

Zwiadowca / Druid

  • Zmniejszono przyrost prędkości Zwinności Łucznika do 20% z 30%.

Zwiadowca / Czempion

  • Zwiększono przyrost obrażeń Strzału Kombinowanego Zabójczego Kombosa do 25% z 15%, zmniejszono czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 4s.

Zwiadowca / Rycerz

  • Zwiększono przyrost prędkości Nagłej Potrzeby do 27,2% z 11,5%.
  • Zmieniono Strzałę Odpychającą, aby nie unieruchamiała celów, zmniejszono czas odnowienia do 6s z 10s.
  • Zmieniono Błogosławiony Kołczan → Błogosławiony Arsenał: Zwiększa prędkość ataku dystansowego o 15%.
  • Zmieniono Potok Transformacji → Ostry Wzrok: Zwiększa zasięg broni dystansowej o 20.
  • Zmieniono Strzałę Przebijającą Pancerz, aby ignorowała obronę celów o 20% zamiast nakładania redukcji obrony.
  • Zmieniono Stopienie Ducha: Odbity Strzał zwiększy Twój atak fizyczny o 2% za każde pomyślne trafienie, kumuluje się do 6 razy.
  • Zmieniono Niewygodną Skorupę → Szlachetny Drapieżnik: Twój Strzał Snajperski będzie teraz ignorował 50% obrony celu i ma zamiast tego 2s czasu rzucania.
  • Zmieniono Ucieczkę przed Niebezpieczeństwem: Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez członków rajdu o 40% przez kolejne 15 sekund, dodano koszt 20 Skupienia, zmniejszono czas odnowienia do 90s z 120s.
  • Zwiększono obrażenia Strzału Leczącego do 940% z 438%, zmieniono efekt leczenia na stałe 20% HP, zmniejszono czas odnowienia do 4s z 8s, zmieniono koszt na 10 Skupienia z czystego MP.
  • Zmieniono Pomocnika Łucznika → Kawaler: Pozwala na dzierżenie Pistoletu, zwiększa prędkość ataku pistoletem o 15,3%, pozwala Mistrzostwu Broni Dystansowej na zwiększanie również obrażeń pistoletu.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono czas rzucania Strzału Snajperskiego do 3s z 2s, aby zapobiec utracie obrażeń z powodu skrócenia czasu rzucania.
  • Zmieniono obrażenia rozłożone w czasie Wampirzych Strzał, aby skalowały się na podstawie atrybutów magicznych zamiast dystansowych.

Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Treningu Katany do 12% z 20%.
  • Zmieniono współczynniki krwawienia Pokrojenia na 15/25/35% z 15/30/45% na ładunek.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń sztyletu Treningu Asasyna do 83,2% z 92,5%.
  • Zmniejszono przyrost prędkości i utratę obrony Żarliwego Ataku do 13,2% z 21,5%, zmniejszono czas odnowienia do 90s z 180s.

Łotr / Wojownik

  • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Zgniłego do 2707 z 902.
  • Zwiększono przyrost ataku Odzyskania Energii do 20% z 10%.
  • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Toksycznego Rozprysku do 3462 z 2631.

Łotr / Zwiadowca

  • Zwiększono czas odnowienia Szybkiego Wyciągnięcia do 6s z 4s.

Łotr / Mag

  • Zmniejszono przyspieszenie resetu czasu odnowienia Ostrza Piekieł dla Deszczu Wichru Ostrzy do 2s z 3s.
  • Naprawiono błąd, przez który Ożywione Ostrze skracało czas odnowienia Deszczu Wichru Ostrzy bardziej niż zamierzono.
  • Zwiększono obrażenia Deszczu Wichru Ostrzy do 1150% z 226%, zmieniono go tak, aby resetował czas odnowienia tylko wtedy, gdy rzucana jest umiejętność zużywająca pociski, wykluczając Sztylet Chaosu, zwiększono czas odnowienia do 20s z 10s.

Łotr / Kapłan

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Przebudzenia Mnicha.
  • Zmieniono Złowrogie Metody, aby były wzmocnieniem trwającym 900 sekund zamiast być wyzwalanymi przez inne umiejętności.

Łotr / Bard

  • Zmieniono Rzuty, aby sprawdzały i zużywały energię naśladowanych umiejętności.
  • Zmniejszono przyrost prędkości i utratę obrony Żarliwego Ataku do 16,2% z 27%, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 150s.

Mag

  • Zmieniono koszt MP Płomienia na 1% z czystego MP.
  • Zmieniono koszt MP Wyładowania na 2% z czystego MP.
  • Zmieniono koszt MP Statycznego Pola na 1% z czystego MP.
  • Zmieniono koszt MP Elektrycznej Eksplozji na 2% z czystego MP.

Mag / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Many Szału do 60s z 120s.
  • Zmieniono Skupioną Wiązkę, aby dodatkowo modyfikowała Wściekłość, tak aby przywracała również 100% MP i skracała jej czas odnowienia do 25s z 40s.

Mag / Łotr

  • Zmieniono Dar Barona, aby zwiększał obrażenia od ciemności sojuszników o 6% zamiast całych obrażeń, zmieniono koszt na 1% MP na sekundę z HP.
  • Zmieniono koszt umiejętności Przeklęte Kły na 20 energii z MP, zmieniono obrażenia rozłożone w czasie na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru.
  • Zwiększono czas trwania wzmocnienia Pocałunku Wampira do 30s z 10s, zmieniono je tak, aby dodatkowo zwiększało tempo odzyskiwania energii o 96,8% i przywracało 2% MP na sekundę, zmieniono koszt umiejętności na 25 energii z MP, zmieniono obrażenia rozłożone w czasie na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru.

Mag / Kapłan

  • Zmieniono koszt umiejętności Wybuch Przypływu na 2% MP z czystego MP.
  • Zmieniono koszt umiejętności Esencja Fali na 10% MP z czystego MP.
  • Zmniejszono obrażenia Wiru do 2059 z 2238, zwiększono koszt umiejętności do 3% MP z 2%.
  • Zmniejszono obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6528 z 6800, zmieniono koszt umiejętności na 2% MP z czystego MP.
  • Zmieniono Święty Napływ, aby zużywał 15% MP, usunięto przyrost ataku magicznego i zwiększono przyrost obrażeń magicznych do 12% z 8%.
  • Zmieniono Drenaż Magii, aby dodatkowo natychmiast przywracał 100% MP, usunięto koszt umiejętności, zmniejszono czas odnowienia i czas trwania do 30/15s z 60/30s, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

Mag / Rycerz

  • Zmniejszono czas trwania wzmocnienia Ognistej Tarczy do 10s z 15s.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od światła Światła Dnia do 10% z 16%.
  • Zmniejszono odzyskiwanie MP Odzyskiwania Energii przy krytycznym trafieniu do 1% z 10.4% + 487.5.
  • Zmieniono efekt spowolnienia Iluminacji, aby nie był nadpisywany przez efekt Burzy z Piorunami, zmniejszono jego skuteczność o połowę.
  • Zwiększono maksymalny rozmiar stosu Nagrody Blasku do 10 z 5, zwiększono czas trwania do 30s z 12s, sprawiono, że modyfikuje Wyładowanie → Święte Wyładowanie: Możliwe do użycia tylko pod wpływem stosów Nagrody Blasku, zadaje 1000 + 0.3 x INT obrażeń od światła celom wokół Ciebie za każdy posiadany ładunek Nagrody Blasku i zużywa wszystkie stosy. Za każdy zużyty stos zostanie przywrócone 10% MP. Czas odnowienia: 15s Promień: 80 Koszt: 10% MP.

Mag / Strażnik

  • Zmieniono koszt MP Przypływu Ziemi na 1% z czystego MP.
  • Zmieniono koszt MP Dzikiej Mocy na 5% z czystego MP, zwiększono przyrost ataku magicznego do 20% z 18,3%.
  • Zmieniono koszt MP Ostrza Jęczącego Wiatru Ziemi na 2% z czystego MP, zwiększono każde obrażenia do 1535 z 1462.
  • Zmieniono Naznaczenie Ziemi, aby dodatkowo przywracało 10% MP co 5 sekund, zwiększono liczbę uderzeń, które może zaabsorbować do 3 z 2, usunięto koszt umiejętności.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono koszt MP Deszczu Meteorów na 2% z czystego MP.
  • Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię, aby zużywała 2% MP przy trafieniu zamiast 1% HP.
  • Zmieniono Elementy Dumy, aby przywracały 10% MP, gdy są zdobywane za pomocą wspomnianych umiejętności ofensywnych.

Mag / Czempion

  • Usunięto odzyskiwanie MP przy Elektrycznej Eksplozji.
  • Zwiększono koszt szału Szoku Mózgu do 25 z 15.
  • Zmieniono koszt MP Elektrycznego Pocisku na 5% z czystego MP.
  • Zmniejszono czas odnowienia Mocy Elektrolizy do 15s z 40s, zwiększono koszt MP do 25% z 10%.
  • Zmieniono Przejęcie Napięcia, aby nie zapewniało stanu Naładowania, zmieniono je tak, aby dodatkowo przywracało 5% MP.
  • Zwiększono odbijane obrażenia Tarczy Błyskawic do 3700 z 2220, zwiększono redukcję obrażeń i przyrosty agresji do 50/100% z 45/90%, poprawiono opis.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Utopienie, aby zwiększało otrzymywane obrażenia od wody celu o 4%.

Druid

  • Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Nasienie Zniszczenia do 3500 z 1600, zmniejszono czas odnowienia do 25s z 60s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

Druid / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Błogosławieństwa Natury do 60s z 90s, zwiększono przyrost obrażeń do 30% z 24%.
  • Zmieniono Technikę Dzikiej Róży, aby zwiększała zarówno siłę, jak i zręczność o 5% na ładunek zamiast tylko 3% siły.
  • Zmieniono Przebicie Serca, aby zadawało obrażenia wszystkim wrogom za Twoim celem zamiast pojedynczego celu, zużycie Mocy Natury to nadal maks. 1 na sekundę.

Druid / Mag

  • Zwiększono Duchowy Wytrysk o 25% z 18,8%.
  • Zwiększono obrażenia Strzały Ziemi do 2006 + 0.5 x INT z 1824 + 0.45 x INT.

Druid / Łotr

  • Zmieniono Ciemny Księżyc, aby zamiast tego zapewniał 25% ataku magicznego, 50% obrażeń od żywiołów i 5% celności magicznej, zmieniono wzmocnienie grupowe, aby zamiast tego zapewniało 3% obrażeń od żywiołów i 5% celności fizycznej/magicznej.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia Trucizny Natury do 3597 z 3270.
  • Zwiększono przyrost obrażeń różdżki Mocy Woli do 99,2% z 62%.

Strażnik

Strażnik / Wojownik

  • Zwiększono obrażenia Podwójnego Cięcia do 1088% + 1 x STR z 907% + 0.5 x STR.
  • Zwiększono obrażenia Pieczęci Bestii do 1360% + 1 x STR z 965% + 0.1 x STR, zmniejszono czas odnowienia i czas trwania efektu do 4s z 7s.
  • Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Pulsacji do 1632% z 1581%, zmniejszono mnożnik agresji do 100% z 500%, zwiększono dodatkowy efekt agresji do 60% z 20%.

Strażnik / Łotr

  • Zmniejszono czas odnowienia Wspólnoty do 60s z 120s, zmniejszono przyrosty obrażeń do 18% z 24%.

Czarnoksiężnik

  • Usunięto limit celów Ryku Bestii.
  • Zmniejszono koszt skupienia Objęcia Sacesa do 20 z 40.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Złej Woli do 110% z 100%.
  • Zmniejszono koszt skupienia umiejętności zestawu Szczelina Przestrzenna do 15 z 25.
  • Zmniejszono czas trwania Ciemnej Magii Astarotha do 15s z 25s.
  • Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz do 1080 z 920.
  • Zmieniono Ból Duszy na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru.
  • Zmieniono Ekstrakcję Percepcji na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru, zmniejszono czas trwania do 15s z 60s.

Warlock / Warden

  • Zmniejszono koszt skupienia Kamiennej Skorupy do 10 z 20.
  • Zmniejszono koszt skupienia Wzmocnionej Klątwy Splotu do 15 z 30.

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Zmniejszono koszt energii Zbrodni do 15 z 20.
  • Zwiększono czas trwania Kła Duszy do 16s z 12s.
  • Zwiększono koszt Psi Kary do 3 z 2, zmieniono ją tak, aby dodatkowo przywracała 25 energii, jeśli cel jest pod wpływem Zbrodni.
  • Zmniejszono czas trwania krwawienia Cienistego Pchnięcia do 10s z 22s, dostosowano obrażenia od krwawienia do 530 i dodano do opisu, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmniejszono obrażenia do 2000 z 3010.

Czarnoksiężnik / Czempion

  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Przypływu Energii do 2831 z 2453, usunięto opóźnienie lotu pocisku.

Czempion

Czempion / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Mechanicznej Burzy do 8s z 15s.

Czempion / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Pulsu Cienia do 620/930% z 588/692%.

Czempion / Strażnik

  • Zmieniono Osłonę Broni Strażnika, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 20% zamiast 50% obrażeń od ziemi.
  • Zmieniono Przewodnictwo Natury → Bezwzględny Egzekutor/Dekapitacja: Naostrz swój topór, Twoje zwykłe ataki nałożą silne krwawienie na cel. Gdy jest aktywna, umiejętność zostanie zastąpiona Dekapitacją: Przez kolejne 30 sekund będziesz kręcić toporem przy każdym atakującym uderzeniu, aby zadać obrażenia wrogom wokół.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Syfon Run przerywał rzucanie pieśni.
  • Naprawiono błąd, przez który koszt HP Kary Ciemnej Energii przerywał rzucanie pieśni.
  • Zmieniono Uderzenie Ciemnej Energii, aby dodatkowo generowało ładunek Kuźni, jeśli jest aktywna.

Czempion / Bard

  • Zmieniono koszt Echa na 15 Skupienia z 20 Szału.
  • Zmniejszono koszt szału Porażenia Prądem do 10 z 20.
  • Zmieniono koszt Solo: Szatkowanie na 50 Skupienia z 50 Szału.
  • Zmieniono koszt Szału Cienistej Kuźni na 15 Skupienia z 25 Szału.
  • Zmieniono Tryb Demontażu, aby dodatkowo zmniejszał otrzymywane obrażenia obszarowe o 30%.
  • Zmieniono Solo: Szatkowanie, aby skracało swój czas odnowienia o 2s za każdym razem, gdy Porażenie Prądem pomyślnie trafi cel.

Bard

  • Zmieniono umiejętność zestawu Bez Wahania na pasywną.
  • Zmniejszono czas odnowienia Przesunięcia Oktawy do 10s z 20s.
  • Zmieniono Tempo, aby kosztowało 25 Skupienia, zmniejszono czas rzucania do 1s z 3s, zmniejszono czas odnowienia do 40s z 90s, zmieniono je tak, aby wpływało na cały rajd, sprawiono, że wyklucza się wzajemnie z Przypływem Świadomości Czarnoksiężnika.
  • Zmieniono Rytmiczną Iluzję, aby zapewniała 20,8% prędkości ataku, 10,4% obrażeń magicznych i 10,4% prędkości rzucania czarów wszystkim członkom rajdu na 20 sekund i sprawiono, że wyklucza się wzajemnie z efektem Osnowy Ładunku Czarnoksiężnika, usunięto wymaganie instrumentu.

Bard / Wojownik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Śmiertelnego Przyjaciela do 65% z 49%.
  • Zmieniono Absolutną Eksterminację, aby dodatkowo nakładała krwawienie Ciężkiej Rany na cele przy trafieniu, zmniejszono liczbę uderzeń do 3 z 6, zwiększono obrażenia do 806% z 403%.

Bard / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas podtrzymywania Zabójczych Strzał do 1s z 1,5s.
  • Zmieniono Tempo, aby mogło być używane jednocześnie z innymi efektami Tempa.
  • Zmniejszono czas odnowienia Wichru Duszy do 4s z 6s, zmniejszono czas podtrzymywania do 1,5s z 2s.

Bard / Rycerz

  • Zmieniono Tempo, aby było po prostu silniejszą wersją Tempa dającą 20% wzmocnień.

Bard / Łotr

  • Zwiększono przyrost obrażeń Złowrogiego do 50% z 45%.
  • Zmniejszono czas odnowienia ponownego wyzwolenia Ciemnej Runy do 0,5s z 1s.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Pożeracza do 360% z 240%.

Bard / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 1576% z 1314%.
  • Zmieniono przyrost siły i zręczności Pośpiechu i Krwi na 15,6% z 20,8/5,6%.

Bard / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Okrutnego Żniwiarza, aby nie nakładał na Żniwa Dusz 45s czasu odnowienia.
  • Zmniejszono redukcję kosztu skupienia Duchowej Przewagi do 30% z 40%, zmieniono ją tak, aby dodatkowo zapewniała 15% ataku magicznego.

auto_awesomePrace deweloperskie

  • Dodano parametr "fontHeight" do tagu <Font>.
  • Dodano formatowanie stylu wizualnego "Skin.DefaultUI".
  • Dodano Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ).
  • Dodano Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ).
  • Dodano string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ).
  • Dodano int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo().
  • Dodano int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().

Opis zmian 11.1.1.4101

paletteZmiany wizualne

Okno Postaci

  • Przeskalowano rozmiar okna do 110%.
  • Zmniejszono rozmiar czcionki dla nazw klas.
  • Utworzono przycisk wyboru do ukrywania tła.
  • Zmieniono punkty zakotwiczenia paska szybkiego dostępu, aby uniknąć nakładania się.
  • Zmniejszono czcionkę liczby przedmiotów na pasku szybkiego dostępu, aby pasowała do przycisku.
  • Znany problem: przeciąganie okna nie jest tak płynne, jak powinno być.

Opisy (Tooltips)

  • Dodano opis do interfejsu Domu, gdy tekst wykracza poza obszar.

auto_awesomeOgólne zmiany klas

  • Poprawiono kilka opisów umiejętności.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała zabierała więcej HP, gdy była wyzwalana umiejętnościami magicznymi.

Zwiadowca / Mag

  • Zmieniono Nieuchronny Zapłon na umiejętność pasywną.
  • Zwiększono czas odnowienia Piekła do 8s z 7s.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Toksycznego Rozprysku do 2423 z 3462. (-30%)

Łotr / Czempion

  • Zmniejszono obrażenia Demontażu do 156% z 165%.
  • Zmniejszono czas odnowienia i czas trwania Mechanizmu Mocy do 8s z 30s.

Łotr / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Deszczu Wichru Ostrzy do 15s z 18s, zmniejszono obrażenia do 1012% z 1150%.

Mag

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Przeklętych Kłów do 550 z 1376. (-60%)
  • Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Pocałunku Śmierci do 1290 z 2150. (-60%)

Mag / Rycerz

  • Zmieniono Uderzenie Świętego Światła, aby ponownie posiadało efekt ogłuszenia.

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny Toksykologa do 122,5% z 142%. (-8%)

Czempion

Czempion / Strażnik

  • Zmniejszono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Głębokiej Rany do 525 z 1314. (-60%)

Bard

Bard / Wojownik

  • Zwiększono czas odnowienia Okrzyku Bojowego do 60s z 15s.
  • Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Ciężkiej Rany o 50%.
  • Zmniejszono obrażenia Absolutnej Eksterminacji o 33%.

Bard / Zwiadowca

  • Zmieniono Tempo, aby zapewniało zwykłe wzmocnienie sojusznikom, zmniejszono przyrost ataku własnego efektu Tempa do 5% z 20%.
  • Zwiększono czas odnowienia Wichru Duszy do 6s z 4s.

Dodatkowe informacje o zmianach

Zwiadowca

Zwiadowca / Rycerz

  • Zmniejszono czas odnowienia Strzały Przebijającej Pancerz do 5s z 6s, zwiększono ignorowanie obrony do 30% z 20%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Strzału Snajperskiego do 10s z 15s.
  • Zwiększono przyrost ataku Stopienia Ducha do 3% z 2% na ładunek, zwiększono czas trwania do 60s z 15s.
  • Zwiększono maksymalną liczbę odbić Odbitego Strzału do 6 z 3, redukcja obrażeń na odbicie pozostaje bez zmian.