Opis zmian 11.1.1.4000
Logowanie do gry
- Naprawiono błąd, przez który automatyczne logowanie czasami zapisywało to samo konto dwukrotnie.
- Dodano możliwość logowania na ostatnio używaną postać na koncie poprzez dwukrotne kliknięcie przycisku logowania.
Przewodniki po grze
- Naprawiono pasek przewijania w niektórych sytuacjach w oknie F10.
- Dodano do nagłówka całkowity % ukończonych samouczków.
- Usunięto stary przycisk samouczka Transmutatora Arkany.
- Dostosowano pole wyszukiwania, aby pasowało również do kategorii samouczków.
- Dodano opcję oznaczania samouczków jako przeczytane/nieprzeczytane w oknie F10.
- Dostosowano kolory samouczków na liście w zależności od statusu przeczytania/nieprzeczytania.
- Dodano znak wodny dla samouczków zawierających niestandardową zawartość Arcadia.
- Dostosowano pozycję przewodnika po grze w menu ESC. Dodano dla niego unikalny kolor.
Poziom trudności instancji
- Dodano nowy poziom trudności instancji "Przebudzony".
- Dodano opis (tooltip) wyjaśniający każdy poziom trudności instancji.
- Zmieniono nazwę Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Poziom 35) na (Łatwy).
- Dodano nowy poziom trudności "Wybierz", pozwalający na wybranie poziomu trudności z listy podczas wchodzenia do portalu.
Muszle Phiriusa
- Dodano opcję teleportacji do kupców Muszli Phiriusa od NPC minigier.
- Naprawiono brak dropu Muszli Phiriusa w Tajemniczej Świątyni Tikal (Łatwy).
- Przeniesiono kupców Muszli Phiriusa ze statku w dokach Atlasu do wnętrza Atlasu, obok Achillesa.
Wierzchowce
- Zezwolono na używanie wierzchowców podczas transformacji.
- Wyłączono możliwość automatycznego rzucania czarów podczas jazdy na wierzchowcu.
Prestiż
- Zmieniono korzyść z torby, aby była aktywna na Polach Bitew.
- Dodano umowę Prestiżu z jednorazowym quizem wymaganym do otrzymania nagród.
- Naprawiono błąd, przez który automatyczne kończenie zadań nie działało w miastach takich jak Varanas czy Dalanis.
- Naprawiono błąd, przez który korzyść "Aura Odrodzenia" zachowywała pozytywne efekty związane z zapobieganiem śmierci/wskrzeszeniem.
Nostalgia
- Zmieniono nazwę instancji nostalgii z (Trudny) na (Przebudzony).
- Zmniejszono wymagania dotyczące tytułów za monety sathkura w Arkańskiej Komnacie Sathkura (Przebudzony) do 12,5k, 25k, 50k.
- Dodano dodatkowe wymaganie zadania polegające na ukończeniu "Dla nas bezużyteczne, dla Ciebie złote", aby sytuacja była jaśniejsza w przypadku pominięcia kroków.
Zamek Sardo
- Dodano kartę do Strażnika Zamku Sardo.
- Przeniesiono lokalizację Czarnego Kodeksu w Zamku Sardo bliżej wejścia do instancji.
Festiwale
- Dodano Świąteczne Wstążki do paczki Julii.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre karty były błędnie kategoryzowane jako Festiwal Muzyczny.
Zmiany wizualne
- Zaktualizowano mapę świata Miasta Atlas.
- Zmieniono ranking całkowitego PT, aby był dokładniejszy.
- Dodano kolory do rozwijanego menu instancji grupy.
- Dodano kolory klas do wyskakującego okienka ostrzeżenia o zmianie klasy.
- Dodano obrazy nagłówków stref do większości opisów stref w addonach.
- Usunięto opcję zapisywania się do wyszukiwarki grup z własnego portretu.
- Dodano wskazówkę o możliwości kliknięcia prawym przyciskiem myszy do opisów po najechaniu na portrety.
- Naprawiono błąd, przez który w filtrach Sklepu z Przedmiotami czasami brakowało dolnych opcji filtrowania.
- Dodano możliwość kopiowania ID umiejętności środkowym przyciskiem myszy w Księdze Umiejętności.
PvP
- Naprawiono błąd, przez który czasami nie wszystkie ogólne umiejętności klasowe były ustawiane na maksimum po wejściu na określone pola bitew.
- Dodano okienko potwierdzenia przy opuszczaniu pól bitew, które skutkowałoby zablokowaniem dostępu do pól bitew.
Klasy dystansowe
- Naprawiono błąd, przez który Skałkowy Garłacz Run dawał strzałę zamiast kuli po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności obszarowe typu "wskaż i kliknij" miały niezamierzony wskaźnik ostrzegawczy o braku zasięgu, mimo że kursor znajdował się w zasięgu.
Klasy leczące
- Zmieniono wzór leczenia dla mocy leczenia mniejszej niż 10000:
- Działa niezależnie od obecnej klasy głównej.
- Skaluje moc leczenia do 10000 na podstawie poziomu postaci.
- Używa własnej mocy leczenia, jeśli jest wyższa niż ta ze wzoru.
- Ogólne współczynniki mocy leczenia są również stosowane do przeliczonych wartości.
Wojownik
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) przez Wściekłość.
- Naprawiono błąd, przez który Długi Zasięg działał niezamierzenie, gdy Wojownik był subklasą.
- Zwiększono czas podtrzymywania Rozpłatania Księżyca do 1s z 0,5s, zmniejszono redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.
Wojownik / Strażnik
- Usunięto czas trwania Dzikiego Szału, zmieniono go na umiejętność przełączalną.
- Zwiększono liczbę uderzeń Dzikiego Wichru do 3 z 2, zachowano ten sam czas podtrzymywania.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmniejszono przyrost obrażeń Krwawej Strzały do 62,7% z 73%.
- Zwiększono czas podtrzymywania Ostatniego Pojedynku do 1 sekundy z 0,8s.
- Zmieniono Grę na Czekanie, aby zwiększała atak fizyczny o 15% zamiast obrażeń fizycznych.
- Zmniejszono czas odnowienia Celowania w Ranę do 4 sekund z 10s, zmniejszono odzyskiwanie szału do 20 z 50.
Wojownik / Łotr
- Zmniejszono czas podtrzymywania Rozpłatania Księżyca do 1s z 1,5s.
- Zmniejszono czas odnowienia Krwawego Tańca do 4 sekund z 6s.
- Zmieniono przyrost obrażeń drugiej ręki Rozszalałego Serca na 20% ataku fizycznego.
- Zmniejszono czas odnowienia Kryzysu Szału do 4 sekund z 6s, usunięto wzmocnienie ataku.
Wojownik / Kapłan
- Zwiększono odzyskiwanie szału Żądzy Krwi do 100 z 75.
- Zmniejszono czas odnowienia Okazji do 4 sekund z 10s.
- Zwiększono czas trwania Okrzyku Bojowego Szału Krwi do 20 sekund z 15s.
- Zmieniono Zatrzymanie Krwi, aby zwiększało zarówno obrażenia fizyczne, jak i atak fizyczny o 12%, zamiast tylko obrażeń fizycznych o 18%.
Wojownik / Druid
- Zmniejszono czas odnowienia Ostatniego Oporu do 60 sekund z 90s.
- Zmieniono Odkupienie, aby zwiększało zarówno obrażenia fizyczne, jak i atak o 11,5%, zamiast tylko obrażeń fizycznych o 13,6%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Burzę Duchowych Ostrzy na umiejętność przełączalną, która kosztuje 5 skupienia co 3 sekundy, usunięto koszt Szału.
- Zmieniono Psychiczną Technikę Walki, aby zwiększała obrażenia fizyczne i atak fizyczny o 25/15%, zamiast tylko zwiększania obrażeń fizycznych o 30%.
Wojownik / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Krwawego Uderzenia do 4 sekund z 5s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Zmniejszono czas odnowienia Dławiącego Ataku do 4 sekund z 6s, zmieniono go tak, aby ignorował 30% obrony celu zamiast zmniejszać obronę celu o 8%.
- Zmieniono Dziki Zamach, aby zamiast tego pasywnie dawał prędkość ataku.
Wojownik / Bard
- Zmieniono Mistrza Wściekłego Jadu, aby zwiększał obrażenia od Topora 1H o 20% zamiast dodawania obrażeń od trucizny do Szału, pozostaje jako umiejętność pasywna.
Zwiadowca
Zwiadowca / Wojownik
- Zmniejszono czas trwania Precyzyjnego Treningu do 8 sekund z 20s, zwiększono przyrost ataku fizycznego do 23% z 11,5%, usunięto czas odnowienia wyzwalacza.
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono zasięg Spopielenia do 100 z 90, zmieniono typ obszaru z kształtu wachlarza na kwadrat, zwiększono obrażenia CPS do 295% z 275%.
Zwiadowca / Łotr
- Zwiększono obrażenia Ukąszenia Śmiertelnej Trucizny do 1254/1128% z 630/568%.
- Zmieniono Strzałę Osłabiającą, aby ignorowała 80% obrony celu, zwiększono koszt do 50 Energii z 20.
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono obrażenia Strzały z Jadem Węża do 468% z 585%.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia Psychicznych Strzał do 300% z 272,5%.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono przyrosty ataku/obrażeń Odzyskania Energii do 10% z 15%.
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Cienistą Postać na umiejętność pasywną.
- Zwiększono obrażenia Ataku Widma do 641% z 534%.
- Zmniejszono czas odnowienia Szybkiego Wyciągnięcia do 4 sekund z 6s, usunięto czas rzucania, zwiększono bazowy zasięg do 40 z 20.
- Zmieniono Precyzję, aby była zużywana przez Szybkie Wyciągnięcie, zwiększając jego obrażenia o 50% i prędkość podtrzymywania o 30% zamiast 30/20%.
Łotr / Druid
- Zmieniono Zabijanie Czasu, aby było dodatkowo wyzwalane przy zwykłych atakach.
Rogue / Champion
- Zmniejszono prędkość ataku Trującego Sprzężenia Zwrotnego na ładunek do 4% z 5%.
- Zmniejszono wartość ignorowania obrony Krasnoludzkiej Kuźni do 32,5% z 60%.
Łotr / Bard
- Zmniejszono przyrost obrażeń Runy Wiatru do 60,8% z 76%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń/redukcję prędkości ataku Grzmiącego Szału do 30/15% z 40/20%.
Mag
- Zmniejszono czas trwania ogłuszenia Wyładowania do 3/2s z 5/3s, zwiększono obrażenia do 3000 z 1500.
- Zwiększono przyrost obrażeń Katalizy Żywiołów do 40% z 36%, zmniejszono przyrost obrażeń obszarowych do 10% z 20%.
Mag / Wojownik
- Zwiększono czas odnowienia Elektrycznego Pocisku do 15 sekund z 3s.
- Zmieniono Prąd Medytacyjny, aby nie wyzwalał wzmocnienia obrażeń przy użyciu Płomienia.
Mag / Bard
- Ujednolicono obrażenia magiczne z bazową umiejętnością Kataliza Żywiołów.
Mag / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Wybuch Przypływu nie wyzwalał Erupcji, gdy cel nie miał statusu Przemoczony.
- Zmieniono Wzrastający Przypływ, aby dodatkowo nakładał status Przemoczony.
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia magiczne różdżki Odporności Świętego do 45% z 35%, sprawiono, że zmniejsza czas odnowienia i skuteczność Tarczy Dyscypliny do 30s/35% z 60s/50%, zmieniono koszt na 10% MP z 693.
Mag / Zwiadowca
- Zwiększono przyrosty prędkości Magicznego Przepływu Krzyżowego do 6% na ładunek z 5%.
- Zwiększono czas trwania wzmocnienia Eksplozji Ognistej Róży do 30 sekund z 20s.
- Zmieniono Uprawę Wiatru i Ognia → Magiczne Łucznictwo, zmieniono tak, aby dodatkowo pozwalało rzucającemu widzieć ukryte jednostki.
Mag / Czempion
- Zwiększono przyrost obrażeń Młota Gromu do 44,8% z 32%.
- Zwiększono redukcję obrażeń Tarczy Błyskawic do 45% z 40%, zwiększono generowanie agresji do 90% z 80%, usunięto czas trwania.
Mag / Łotr
- Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności Rytuału Kłów do 20% z 24%, zwiększono przyrost obrażeń krytycznych do 20% z 16%.
- Zmniejszono przyrosty obrażeń magicznych i obszarowych Cienia Barona do 12% z 15%, zwiększono premię do HP do 30% z 20%. Zmieniono efekt transformacji, aby był zawsze widoczny bez względu na ustawienia wideo.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Usunięto modyfikację Wichru.
- Zmniejszono czas podtrzymywania Łańcucha Światła do 3 sekund z 7s.
Rycerz
- Zmniejszono obrażenia Tsunami o połowę, dodano mnożnik agresji do obu części obrażeń.
- Zmniejszono początkowe obrażenia Śladów Krzyżowego Miecza o połowę, podwojono mnożnik agresji, zwiększono stałe obrażenia o 50%.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono skuteczność Mistrza Ciemności i Światła do 36% z 48%, usunięto czas trwania i czas odnowienia.
Strażnik
Strażnik / Druid
- Zwiększono przyrost obrażeń Połączenia do 8% z 5%.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas odnowienia Burzy Piaskowej do 1s z 2s.
- Zmieniono Strzałę Ziemi, aby można ją było rzucać podczas ruchu.
- Zmniejszono koszt skupienia Skupienia na Naturze do 25 z 50.
Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz do 920 z 1080.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 2391 + 0.5 x INT z 2174.
- Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 1600 + 0.5 x INT z 1453.
- Zmniejszono premię do obrażeń od ciemności Ostrza Woli Absolutnej do 10% z 12%.
- Zwiększono generowanie agresji Skażonego Ducha Dębu do 100% z 50%, zmniejszono utratę ataku do 35% z 50%, poprawiono jego ikonę.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Strzału do 1396 z 1329.
- Zwiększono przyrost obrażeń Szybkości Rangersa do 12% z 8%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych do 45% z 40%.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Zwiększono obrażenia Rzutu do 2254 z 1960.
- Zwiększono czas odnowienia Zbrodni do 6 sekund z 4s.
- Zmieniono koszt Końca Myśli na 20 Skupienia z 1 Psi.
- Zmieniono Krok Cienia, aby dodatkowo posiadał modyfikator obrażeń 0.5 x INT.
- Zwiększono obrażenia Kary do 8474 z 7062, zmniejszono czas trwania wzmocnienia do 6 sekund z 10s.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Płonącej Bariery do 55% z 45%.
- Zwiększono obrażenia Ukąszenia Piętna Duszy do 3737 + 1 x INT z 3250 x 0.83 INT, zwiększono koszt Psi do 2 z 1.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zmniejszono przyrost obrażeń Gniewu Sacesa do 10% z 15%.
- Zmieniono Runę Umysłu, aby dodatkowo zwiększała obrażenia od krytycznych trafień magicznych o 10,8%.
- Zmieniono Impuls Sacesa, aby przywracał 4% HP co 2 sekundy zamiast co sekundę.
Czarnoksiężnik / Bard
- Zwiększono przyrost obrażeń Nut z Piekła do 35% z 30%.
- Zwiększono wzmocnione obrażenia Eterycznego Ostrza do 11991 z 10901.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Ciemnego Wybuchu do 2422 + 0.4 x INT z 2018 + 0.2 x INT.
- Zmieniono Muzycznego Geniusza, aby był wyzwalany tylko wtedy, gdy rzucający dzierży Instrument, zmieniono go tak, aby dodatkowo pozwalał rzucającemu na rzucanie czarów podczas ruchu.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zwiększono agresję Psychicznego Wojownika do 40% z 30%.
- Zmniejszono obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 6708 z 7062.
- Zmniejszono przyrosty prędkości ataku i rzucania czarów Szału do 20,7% z 26,2%.
Czempion
- Usunięto utratę obrażeń Przeciążenia Szokowego dla każdego dodatkowego celu.
- Zmniejszono obrażenia Przeciążenia Run do 465% z 635%, zwiększono mnożnik agresji do 150% from 100%.
Czempion / Mag
- Zmniejszono obrażenia Pancerza Próżni do 197% z 365%.
- Naprawiono błąd, przez który Krwawe Doświadczenie leczyło cel.
- Naprawiono błąd, przez który Ofensywa Taktyczna nie nakładała wzmocnienia dla Szybkiego Rozprzestrzeniania.
Bard
Bard / Czempion
- Zmieniono Trującą Integrację, aby miała 1s czasu rzucania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Bard / Łotr
- Zmniejszono czas podtrzymywania Pijawki Duszy do 1 sekundy z 1,5s.
- Zwiększono czas odnowienia Masowej Destrukcji do 6 sekund z 3s.
- Zmieniono Ciemną Runę, aby zadawała 108% obrażeń DPS broni w ręce atakującego okolicznym wrogom przy zwykłych atakach, zamiast stałych 152% obrażeń DPS broni w głównej + drugiej ręce. (1s czasu odnowienia na rękę.)
Bard / Mag
- Zwiększono przyrosty obrażeń Niesamowitego Riffu do 40% z 30%.
Prace deweloperskie
- Dodano
RequestAssistent(). - Dodano
<Button>:LockNormal(). - Dodano
<Button>:UnlockNormal(). - Dodano zdarzenie
ASSISTENT_DATA => arg1. - Dodano
<Layout>:SetHexColor( string hexCode ). - Dodano
bool isBlocked = GetBattleGroundBlock(). - Dodano zdarzenie
HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG =>. - Dodano zdarzenie
SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5. - Zaktualizowano
GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.
Festiwal Muzyczny
- 40 różnych statystyk z Niebiańskiego Wyniku.
- 26 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 22 ukryte niestandardowe tytuły z aktywności festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Ziemi oraz Geo Draconaris na Chowańca Draco.
Otrzymaj Geo Draconaris od:
- John Bach - wymień 15 x Nuty i Partytury Muzyczne na nagrodę.
Bunt Cavy
Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas, Bramy Twierdzy Obsydianu
Cel wydarzenia: Znajdź Bunt Cavy i zabij jak najwięcej Cavy
Nagroda: Nuty, Partytury Muzyczne, Mikstury Phiriusa
Gama Muzyczna
Typ wydarzenia: Zagranie melodii
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty i zagraj poprawnie melodię
Coroczne Muzyczne Próby Konne
Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, stwórz Grupę, przejdź przez 3 punkty kontrolne i odpieraj ataki potworów, dostarcz bezpiecznie Pozytywkę do Lii Luther
Parada Muzyczna
Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglama, odbierz instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej
Uratuj Muzycznego Anioła
Typ wydarzenia: Walka, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Porzucone Opactwo
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andusem, przenieś się do Miejsca Wydarzenia, dotknij platformy, aby rozpocząć wydarzenie, rozwiąż łamigłówkę energetyczną i zdobądź skrzynię ze skarbami
Zbieranie Energii Muzycznej
Typ wydarzenia: Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nala Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż łamigłówkę
Strażnik Bramy
Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosen Lok, uderzaj w tony na gamie muzycznej
Uruchom Gramofon!
Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pullli, wymień Podarte Partytury na Przywróconą Partyturę, uruchom gramofon, uderzaj w odpowiednie skrzynki energetyczne
Zagubiona Magiczna Nuta
Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, ruch
Miejsce rozpoczęcia: Dalanis
Miejsce wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Dodatkowe informacje o zmianach
30/04
Orkham
- Zwiększono bazowe obrażenia fizyczne Rękawic Barbarzyńcy o 1%.
- Nieznacznie zwiększono szansę na uzyskanie następujących statystyk we wszystkich broniach fizycznych: % ataku fizycznego
Wojownik
- Zmieniono współczynnik krwawienia Cięcia na 1600/2000% z 2000/2400% dla Katany/Włóczni.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 8 z 50.
Łotr
Łotr / Czempion
- Zwiększono czas odnowienia Cichej Bomby Run do 6 sekund z 5s, zmniejszono maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
- Zwiększono czas odnowienia Pulsacyjnej Bomby Run do 6 sekund z 5s, zmniejszono maksymalną liczbę celów do 8 z 10.
- Zmniejszono odzyskiwanie energii Demontażu do 1 z 5.
Czempion
Czempion / Mag
- Zwiększono czas odnowienia Pancerza Próżni do 1,5 sekundy z 0,5s.
02/05
Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Ataku Badawczego do 3s z 4s, zmieniono go tak, aby nie miał czasu odnowienia, gdy jest używany z młotem.
Wojownik / Strażnik
- Zmniejszono czas odnowienia Osłabiacza Ataku do 6s z 15s.
- Zmieniono Dziki Wicher, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas podtrzymywania pozostaje bez zmian.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Burza Duchowych Ostrzy nie znikała po zmianie broni.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Ostatni Pojedynek, aby zadawał obrażenia 4 razy zamiast 3, całkowity czas podtrzymywania pozostaje bez zmian.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmieniono Wicher, aby zadawał 547,5% obrażeń zamiast 383%, gdy cel ma wspomniany efekt, zamiast zadawania ich jako dodatkowe obrażenia.
03/05
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Szybkiego Wyciągnięcia do 375% z 601%, zwiększono czas odnowienia do 8 sekund z 4s.
Łotr / Mag
- Zmniejszono obrażenia Ożywionego Ostrza do 288% z 313%.
Łotr / Czempion
- Zmniejszono szansę na wyzwolenie Demontażu przez Trujące Sprzężenie Zwrotne do 20%.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Stopienia Ciemnej Duszy do 152% z 169%.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono przyrosty obrażeń Mistrza Ciemności i Światła do 24% z 36%.
- Zmniejszono czas odnowienia Świętej Siły do 90 sekund z 120s.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Burzy Duchowych Ostrzy do 282% z 565%, zwiększono maksymalną liczbę celów do 15 z 8.
- Zmniejszono czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 60 sekund z 90s.
Czempion
Czempion / Łotr
- Zmieniono Niepewny Dotyk, aby zwiększał obrażenia Pulsu Cienia do 693% + 1 x STR z 588% + 0.2 x STR i zmniejszał jego koszt do 15 Energii z 20.
04/05
Czempion
Czempion / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Nieskończonego Szału do 60 sekund z 90s, zmniejszono przyrost obrażeń do 20% z 30%.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zwiększono czas podtrzymywania Łańcucha Światła do 5 sekund z 3s, liczba uderzeń pozostaje bez zmian.
Wojownik
Wojownik / Czempion
- Zmniejszono przyrost obrażeń Broni Runy Krwi do 24% z 30%.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono przyrost mistrzostwa obrażeń topora jednoręcznego do 87% z 98%.
05/05
Łotr
Łotr / Czempion
- Zmniejszono prędkość ataku Trującego Sprzężenia Zwrotnego na ładunek do 5% z 4%.
- Zmniejszono czas odnowienia Cichej Bomby Run do 5 sekund z 6s, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.
- Zmniejszono czas odnowienia Pulsacyjnej Bomby Run do 5 sekund z 6s, zwiększono maksymalną liczbę celów do 10 z 8.
Łotr / Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Ataku Gniewu do 737% z 641%.
Wojownik
- Zmniejszono współczynnik krwawienia Cięcia na 1500/1800% z 1600/2000% dla Katany/Włóczni.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono maksymalny limit celów Burzy Duchowych Ostrzy do 5 z 15.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Psychicznej Technik Walki do 15% z 25%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania Nieuchronnego Zapłonu.
Zwiadowca / Czempion
- Zmniejszono przyrosty Wykutego Strzału na ładunek do 3% z 4%.
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono obrażenia Strzały z Jadem Węża do 374% z 468%.
06/05
Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który współczynnik krwawienia Cięcia dla Katany i Włóczni był niezamierzenie odwrócony.
Opis zmian 11.1.1.4001
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który nowo utworzone postacie nie miały umiejętności na paskach akcji.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre mikstury transformacji nadal nie mogły być używane na wierzchowcu.
- Naprawiono błąd, przez który tytuł Przyjaciel Drzew był niemożliwy do zdobycia w Krypcie Wieczności na poziomie Łatwym/Normalnym.
Blokada komputera
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zapisać trzeciej blokady komputera na koncie gry.
- Naprawiono niektóre problemy z zawartością objętą blokadą komputera, które powodowały problemy z używaniem biletów resetu.
Prestiż
- Naprawiono błąd, przez który stały Prestiż Plus nie mógł rozwiązać quizu umowy.
Obszary
Ogólne
- Dodano mapę świata do Zando.
- Dodano opisy do większości stref, w których ich brakowało.
Poziom trudności instancji
- Zmieniono nazwę trybu Wybierz na "Zapytaj przy wejściu".
- Naprawiono błąd, przez który niektóre portale instancji przenosiły do błędnych trybów instancji.
Dom
- Dodano informacje o obecnej/maksymalnej pojemności magazynu do opisów mebli magazynowych w domu.
- Dodano opcję zamykania mebla skrzyni magazynowej w domu po ponownym kliknięciu na niego.
- Dodano możliwość najechania na przedmioty w podglądzie opisu pokojówki/wieszaka w domu.
PvP
- Naprawiono błąd, przez który Aury były usuwane po 5 sekundach.
- Naprawiono błąd, przez który Arena Ciemności rozpoczynała się bez względu na liczbę graczy wewnątrz.
- Naprawiono błąd, przez który Szał Zabijania! nie wykluczał Areny Ciemności i Areny Arcanium.
- Naprawiono błąd, przez który Arena Arcanium nakładała blokadę pola bitwy, gdy nie było wystarczającej liczby graczy do jej rozpoczęcia.
Zmiany wizualne
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre nagłówki stref nie wykorzystywały pełnej szerokości.
- Dodano podświetlenie w oknie samouczka dla obecnie wybranego samouczka.
- Naprawiono błąd, przez który możliwe było wystawienie oferty aukcyjnej bez ceny "Kup teraz" za pomocą makra.
Rzemiosło
- Dodano kolory umiejętności do komunikatów o awansie poziomu rzemiosła.
- Dodano liczbę posiadanych przepisów danego typu do rozwijanej listy typów w oknie Rzemiosła.
Wyszukiwanie świata
- Zmieniono pole wyszukiwania Stanu Zadań, aby wyszukiwało w czasie rzeczywistym.
- Naprawiono błąd, przez który zakładka nie była ustawiana na NPC podczas otwierania śledzenia NPC z hiperłącza.
- Naprawiono błąd z otwieraniem wyszukiwania świata, gdy otwierano je od NPC z nazwą w liczbie mnogiej.
- Dodano możliwość używania skrótów klawiszowych do zaznaczania i czyszczenia tekstu.
Ogólne zmiany klas
- Zmniejszono czas odnowienia Ochrony Zaklętego Kamienia do 240 sekund z 300s.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono promień uderzenia Burzy Duchowych Ostrzy do 80 z 100.
Zwiadowca
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Wzmocniony Atak na Gardło → Determinacja Żołnierza: Pozwala na wyposażenie pancerza kolczego.
Zwiadowca / Mag
- Zmniejszono przyrost obrażeń Nieuchronnego Zapłonu do 10,8% z 15%.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono promień Wichru do 50 z 80.
- Zmniejszono promień obszaru obrażeń Trującej Infekcji do 50 z 80.
- Zmniejszono promień Trującej Eksplozji do 50 z 80, zmniejszono maksymalną liczbę celów do 15 z 99.
Łotr / Kapłan
- Zwiększono obrażenia Złowrogich Metod do 150% z 100%.
Łotr / Czempion
- Zwiększono odzyskiwanie energii Demontażu do 3 z 1.
- Zwiększono szansę na wyzwolenie Demontażu przez Trujące Sprzężenie Zwrotne do 25%.
Łotr / Bard
- Zwiększono przyrost ataku Starego Przyjaciela do 15% z 8%.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Sprecyzowano niektóre opisy umiejętności.
- Zwiększono wzmocnione obrażenia Eksplozji Ducha Walki do 1316% z 1050%.
- Zmniejszono promień Łańcucha Światła do 50 z 60, zmieniono go na obszar wokół siebie zamiast obszaru wokół celu, zmniejszono obrażenia do 274% z 342%.
Prace deweloperskie
- Dodano zdarzenie
"HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID. - Dodano
bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).
Opis zmian 11.1.1.4002
Ogólne
- Usunięto wymaganie poziomu do używania Amuletu Szlachetnego Rumaka.
- Naprawiono błąd, przez który możliwe było wykonywanie automatycznych ataków podczas rzucania niektórych czarów, co powodowało ich przerywanie.
- Dodano Amulet Nieśmiertelności do Williama Edwardsa - sprawia, że cel nie może zostać zabity przez 10 sekund (do zadań).
Miejsca na ekwipunek
- Dodano opis wyjaśniający, jak zdobyć dodatkowe miejsca na ekwipunek.
- Zmieniono drugie i trzecie miejsce na ekwipunek, aby były zawsze widoczne.
- Dostosowano drugie miejsce na ekwipunek, aby odblokowywało się po zdobyciu drugiej klasy.
Samouczki
- Naprawiono linki do wiki w oknie samouczka.
- Dodano przewodnik po grze do rozwijanej listy funkcji.
- Dodano "znak wodny" Arcadia do wyskakujących okienek samouczków z niestandardową zawartością.
- Dodano możliwość bezpośredniego otwierania przewodników po grze z nagłówków okien.
Prestiż
- Dostosowano wymagania poziomowe do uzyskania próbnego prestiżu.
- Próba Pierwsza (Bez wzmocnienia postaci): Poziom 1 -> 35
- Próba Druga (Bez wzmocnienia postaci): Poziom 35 -> 55
- Próba Pierwsza (Ze wzmocnieniem postaci): Poziom 1 -> 91
- Naprawiono błąd, przez który efekty zwojów ukończenia zadań nie odliczały czasu, gdy gracz był offline.
- Naprawiono błąd, przez który zadania Prestiżu czasami nie mogły być automatycznie ukończone z powodu odległości w miastach.
- Dodano okno pokazujące porównanie typów subskrypcji pod przyciskiem "Więcej" w oknie zakupu.
Zadania
- Dostosowano lokalizacje Żołnierzy podczas zadania "Przywróć ich Światłości".
- Nieznacznie zwiększono zasięg używania Mikstury Świętego Światła podczas zadania "Przywróć ich Światłości".
- Zróżnicowano czas, po którym żołnierz wraca do ciemności podczas zadania "Przywróć ich Światłości" (możliwe jest, że żołnierz wróci teraz szybciej niż wcześniej, aby to zrekompensować).
Zmiany wizualne
Ogólne
- Dostosowano błędy pól bitew, aby używały komunikatów ostrzegawczych.
- Dodano zadania Nauczyciela do filtrów Stanu Zadań w oknie Wyszukiwania w Świecie.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ID wzmocnień były wyświetlane zamiast nazwy w oknie czatu z tooltipIDs.
- Naprawiono błąd, przez który sortowanie według ceny w Domu Aukcyjnym nadal porównywało wcześniej usuniętą cenę licytacji.
- Wyłączono wizualne wyświetlanie niektórych amuletów jako dodatkowego okna ze względu na brak zużywania trwałości.
Okno podglądu przedmiotu
- Dodano funkcję przybliżania (zoom).
- Dodano funkcję obracania.
- Przeniesiono przycisk resetu w prawy górny róg i zmieniono jego ikonę.
Ustawienia
- Naprawiono błąd, przez który opcje przycisków kanałów w ustawieniach interfejsu nie zapisywały się.
- Zmieniono nazwę zakładki "Zmień kanał" na "Komunikacja" w ustawieniach interfejsu, przeniesiono tam ustawienia związane z czatem z zakładki Ogólne.
Ogólne zmiany klas
- Zmieniono Trening Ognia, aby zwiększał zadawane obrażenia o 10% zamiast prędkości ataku/rzucania czarów, zwiększono promień do 150 z 80.
- Zmieniono "Żołnierze, do Ataku!", aby nie zwiększało siły ataku, zwiększono przyrosty prędkości do 15% z 10%, zwiększono promień do 150 z 80.
- Zmieniono Szturm Burzy, aby nie zwiększał prędkości ataku/rzucania czarów, zmieniono go tak, aby mógł być używany jednocześnie z innymi podobnymi efektami (np. "Żołnierze, do Ataku!"), zwiększono promień do 150 z 80.
Wojownik
Wojownik / Łotr
- Zwiększono obrażenia Rozszalałego Ataku do 360% z 300%.
Wojownik / Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Dzikiego Skowytu do 30% z 5%.
- Zmieniono Przyzwoitego Obserwatora, aby nie zwiększał już obrażeń fizycznych.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Psychicznej Techniki Walki do 30% z 15%.
- Usunięto mechanikę odzyskiwania przy Uderzeniu Szału, zmniejszono koszt do 10 Skupienia z 35.
- Zmieniono Psychiczny Krok Ducha, aby zawsze nakładał powalenie bez żadnych warunków.
- Zwiększono obrażenia Zaklęcia Błyskawicy do 887,5% z 497%, usunięto przyrost prędkości ataku.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Burzy Duchowych Ostrzy do 10 z 5, zmniejszono promień do 50 z 80.
- Usunięto czas odnowienia Boskiego Ducha Walki, zwiększono czas trwania do 900s z 60s, zmniejszono ilości odzyskiwania do 5 z 10.
- Zmieniono Psychiczny Dziki Wicher, aby zadawał obrażenia dwukrotnie przy 0,5s podtrzymywania bez żadnych warunków, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia i zmniejszono czas odnowienia do 6 sekund z 12s.
Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Obrony przed Strzałami do 60s z 120s.
- Zmniejszono koszt umiejętności zestawu Szokująca Lodowa Strzała do 15 Skupienia z 25, zwiększono czas trwania do 15s z 10s.
- Zmieniono umiejętność zestawu Przewaga Łowcy, aby zwiększała zadawane obrażenia o 3% zamiast obrażeń fizycznych.
Mag
- Zmieniono umiejętność zestawu Formacja Runiczna, aby dodatkowo zużywała 2% MP na sekundę podczas swojego działania.
Mag / Wojownik
- Zmieniono Płomień, aby posiadał dodatkowe obrażenia 0.2 x INT.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia INT Statycznego Pola do 0.2 z 0.1.
Mag / Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Płomienia Ognia do 4200 z 2800.
- Zwiększono konwersję obrażeń Magicznego Łucznictwa do 18% z 15%.
- Zmieniono Moc Wiatru, aby dodatkowo pozwalała na dwukrotne wyzwolenie Płomienia Ognia podczas działania efektu.
Mag / Łotr
- Zmniejszono obrażenia Ciemności Czyśćcowej do 2600 z 2925.
- Zwiększono przyrost obrażeń obszarowych Całunu Cienia do 24%, zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń do 16% z 10%.
Mag / Kapłan
- Zwiększono obrażenia Wiru do 2238 z 1791.
- Zwiększono obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6800 z 5950.
- Zwiększono obrażenia od wiatru Mistrzostwa Przypływów do 22,4% z 16%.
- Naprawiono błąd, przez który Wybuch Przypływu sporadycznie nie resetował czasu odnowienia Elektrycznego Wybuchu.
Mag / Rycerz
- Zmieniono koszt Iluminacji na 3% MP.
- Zmieniono koszt Gwiazd Światła na 2% MP.
- Zmieniono koszt Uderzenia Świętego Światła na 1% MP, usunięto efekt ogłuszenia.
- Zmniejszono czas odnowienia ponownego wyzwolenia Światła Dnia do 10 sekund z 20s.
- Usunięto możliwość noszenia tarczy z Odporności Świętego, zwiększono obrażenia magiczne różdżki do 65% z 45%.
- Zmieniono Odzyskiwanie Energii, aby pozwalało Uderzeniu Świętego Światła zadawać dodatkowe połowiczne obrażenia, jeśli rzucający nosi tarczę.
- Zmieniono Skoncentrowaną Uwagę, aby pozwalała na noszenie tarczy, zmieniono ją tak, aby modyfikowała Kulę Ognia w Ognistą Tarczę, która zadaje 6020 + 0.6 x INT obrażeń od światła i przywraca 5% MP, zapewnia wzmocnienie pozwalające na rzucanie czarów podczas ruchu przez 15 sekund, ale w międzyczasie zużywa 1% MP co sekundę.
Mag / Druid
- Zwiększono obrażenia Kosmicznego Wezwania do 6750 z 5400, zwiększono promień do 90 z 80.
Mag / Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Berła Ziemi do 65% z 60%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię, aby zużywała HP tylko przy trafieniach.
Mag / Czempion
- Zmieniono Burzę Jonową, aby zadawała obrażenia ze 100% szansą.
- Zwiększono zasięg Błyskawicy do 180 z 150, zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund z 20s.
- Zwiększono przyrost obrażeń Młota Gromu do 65% z 45%, usunięto również efekt unieruchomienia Błyskawicy.
- Zmieniono Ekspertyzę Eksplozji Elektrycznej, aby usuwała czas rzucania Eksplozji Elektrycznej, zwiększała jej obrażenia do 9056 + 0.2 x INT i zmniejszała jej zasięg do 80 z 150 zamiast zwiększania czasu rzucania do 3 sekund, usunięto zwiększone obrażenia przy stanie Naładowania.
Mag / Bard
- Zwiększono przyrost obrażeń magicznych instrumentu Mistrza Słów do 60% z 30%.
Kapłan
- Zmniejszono zasięg umiejętności zestawu Śmierć z Zimna do 150 z 200, zwiększono czas odnowienia do 4s z 2s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Kontrolę Przypływów, aby modyfikowała Wzmocniony Atak i Łaskę Życia, zmniejszając skuteczność pierwszego o 30% w zamian za dodatkowe zwiększenie skuteczności drugiego o 30%.
Strażnik
- Zwiększono skalowanie ataku Ducha Dębu do 8% z 7,6%.
Usunięto redukcję obrażeń Mocy Ducha Drzewa dla każdego dodatkowego celu. - Zmieniono Szał Natury, aby zwiększał również obrażenia magiczne wymienionych typów broni.
- Zmniejszono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 12% z 14,4%, zwiększono skalowanie obrażeń do 50% z 10%.
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono Podwójne Cięcie, aby przenosiło efekt przy trafieniu Naładowanego Cięcia.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku Centaura Chirona do 6% z 7,2%.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 20% z 22,5%, zwiększono skalowanie obrażeń do 80% z 10%.
Strażnik / Czempion
- Zwiększono skalowanie ataku Strażnika Karzyciela do 8% z 7,6%.
Druid
Druid / Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń Serca Kniei do 50% z 30%.
Druid / Zwiadowca
- Zmieniono Blask Natury, aby modyfikował Modlitwę Skupienia i Dzikie Błogosławieństwo, zmniejszając skuteczność pierwszej o 30% w zamian za zwiększenie skuteczności drugiego o 100%.
Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas trwania Pogardy Sacesa do 7s z 9,6s.
- Zwiększono promień Spokojnego Paradoksu do 150 z 120.
- Zmniejszono czas odnowienia Splotu Życia do 240s z 300s.
- Zwiększono promień Przypływu Świadomości do 150 z 120.
- Zmniejszono zasięg Przerwanej Świadomości do 100 z 150.
- Usunięto początkowy koszt HP Śladów Próżni, zmieniono ciągłe zużycie 4% HP na sekundę na 10 Skupienia na sekundę, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 90s, zmniejszono karę do prędkości ruchu do 20% z 30%.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zmniejszono zasięg Bezwzględnego Wyroku do 100 z 150.
- Zmniejszono zasięg Spójnego Uderzenia Serca do 100 z 150.
- Zmieniono Cięcie, aby dodatkowo zwiększało prędkość ruchu o 15%.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmieniono Samoświadomość, aby dodatkowo zwiększała zasięg Przerwanej Świadomości do 150 z 100.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zmieniono Naładowane Cięcie, aby dodatkowo przywracało 1% HP przy trafieniu.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Sublimacji Szału do 10 sekund z 15s.
- Zmieniono Impuls Sacesa, aby nie zmniejszał prędkości ruchu, dodano 24% redukcji obrażeń, gdy masz pełne HP, usunięto czas trwania, zmieniono go tak, aby był usuwany za każdym razem, gdy kończy się Ostrze Woli.
Czarnoksiężnik / Bard
- Zmniejszono zasięg Muzycznego Ataku do 100 z 150.
- Zmniejszono przyrost prędkości rzucania i obrażeń Niegodziwej Inspiracji do 12% z 15%.
- Zwiększono redukcję obrażeń Muzycznego Geniusza przy pełnym HP do 50% z 40%.
- Zmieniono Ciemny Wybuch, aby był obszarem wokół celu, zmniejszono zasięg do 100 z 150.
- Zmieniono Eteryczne Ostrze, aby było używane tylko pod wpływem Muzycznego Geniusza, zmniejszono zasięg do 100 z 150.
Czempion
Czempion / Zwiadowca
- Zmniejszono przyrost obrażeń dystansowych Krwawej Strzały do 83,6% z 104,5%.
Czempion / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia wyzwalacza Pancerza Próżni do 0,5 sekundy z 1,5s.
- Naprawiono błąd, przez który postać posiadała błędne umiejętności elitarne innych kombinacji klasowych.
- Usunięto dodatkową szansę na atak Szału Żywiołów, zmieniono go na umiejętność pasywną.
- Zwiększono obrażenia Ofensywy Taktycznej do 1059,5% z 706%, zwiększono czas odnowienia do 6s z 4s.
- Zmieniono Wewnętrzną Moc, aby nie usuwała wzmocnienia po wyzwoleniu, dodano 6s czasu odnowienia do wyzwolonej umiejętności.
- Zmieniono Szybkie Rozprzestrzenianie, aby było umiejętnością obszarową wokół siebie, która skraca swój czas odnowienia o 1s za każde trafienie Ofensywy Taktycznej.
Czempion / Bard
- Zmieniono Płynny Zderzak, aby odpierał do 3 uderzeń zamiast 1, usunięto efekt parowania po trafieniu, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 120s.
Prace deweloperskie
- Dodano
<RepeatButton>. - Dodano
<DropDownButton>. - Dodano
<Texture>:SetSlice9( bool isEnable ). - Dodano
bool isEnable = <Texture>:GetSlice9(). - Zaktualizowano
..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ). - Zaktualizowano
..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ). - Zaktualizowano
GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().
Dodatkowe informacje o zmianach
16/05
Strażnik
- Zmniejszono redukcję obrażeń Szalonego Wrzośca dla każdego dodatkowego uderzenia do 6% z 18%, zmniejszono czas odnowienia do 6 sekund z 8s.
- Zmniejszono redukcję obrażeń Objęcia Ducha Zwierząt dla każdego dodatkowego uderzenia do 6% z 8%.
- Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 915% z 610%.
Strażnik / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Nieśmiertelnej Mocy do 90 sekund z 300s.
- Zmniejszono czas odnowienia Szalonego Wrzośca do 4 sekund z 6s.
Strażnik / Łotr
- Usunięto czas odnowienia wyzwalacza Uderzenia w Piętę Achillesa.
Strażnik / Mag
- Zwiększono przyrost prędkości ataku chowańca Eksplozji Mocy do 60% z 48%.
- Zwiększono przyrosty obrażeń i prędkości Krystalicznego Przyspieszenia do 35% z 30%.
- Zmieniono Eksplozję Mocy, aby była nakładana na właściciela tylko wtedy, gdy przywołany jest Kryształ Natury.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrosty obrażeń Paktu Widma do 20% z 15%.
- Zmniejszono czas odnowienia Szkodliwego Cięcia do 4 sekund z 8s, zmniejszono koszt do 10 Skupienia z 15.
- Zmniejszono czas odnowienia Rozpłatania Widma do 4 sekund z 10s, zmniejszono czas trwania wzmocnienia do 8 sekund z 15s, zmniejszono koszt do 20 Skupienia z 25.
Strażnik / Bard
- Zwiększono przyrosty obrażeń Idealnej Harmonii do 20% z 15%.
- Zmniejszono czas odnowienia wyzwalacza Leśnego Śpiewaka do 5s z 15s.
17/05
Łotr
Łotr / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Złowrogie Metody sporadycznie nie wyzwalały się prawidłowo.
- Zmieniono Złowrogie Metody, aby zadawały dodatkowe obrażenia jako część umiejętności, jeśli wyzwalaczem jest umiejętność obszarowa. (tzn. dodatkowe obrażenia zostaną objęte redukcją obrażeń umiejętności obszarowych)
Strażnik
- Zwiększono skalowanie obrażeń Dębowego Wędrowca do 120% z 50%.
- Zwiększono przyrosty obrażeń Mocy Dębu do 27% z 16,2%.
Strażnik / Wojownik
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Szalonego Wrzośca do 584% z 292%.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono skalowanie obrażeń Psychicznego Cienia do 150% z 80%.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmieniono skalowanie obrażeń Centaura Chirona, aby opierało się na obrażeniach dystansowych, zmniejszono skalowanie do 175% z 400%.
Strażnik / Łotr
- Zwiększono obrażenia Ciernistych Pnączy do 1171% z 781%.
Kapłan
- Zwiększono skalowanie ataku wróżki do 80% z 50%.
Restart serwera
Ogólne
- Naprawiono awarie usługi postępu gracza.
- Zmniejszono koszt sprzedaży wielu niestandardowych pierścieni Arcadia (wizualnie dopiero w następnym patchu).
PvP
- Naprawiono brakujące dodatkowe miejsca na ekwipunek.
- Naprawiono brak Formy Tarczy i Trybu Demontażu u Czempiona.
Dodatkowe informacje o zmianach
20/05
Ogólne
- Zmieniono Szturm Burzy, aby był wzmocnieniem własnym, zwiększa siłę ataku fizycznego i magicznego Twoją oraz Twoich chowańców o 10/15/20% na 15 sekund.
- Zmieniono Wolę Żelaznej Krwi, aby dodatkowo wpływała na przywołanego chowańca.
- Zmieniono Palący Szał, aby dodatkowo wpływał na przywołanego chowańca.
- Zmieniono "Żołnierze, do Ataku!", aby zwiększało wszelkiego rodzaju zadawane obrażenia przez członków grupy o 20% zamiast zapewniać prędkość ataku/rzucania czarów, sprawiono, że wyklucza się wzajemnie z Treningiem Ognia.
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Morale i Pragnienia do 60s z 120s.
- Zwiększono obrażenia Cienia Oceanu do 870% z 580%.
- Zmniejszono skalowanie ataku Centaura Chirona do 5% z 6%.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono interwał wyzwalania Burzy Duchowych Ostrzy do 2s z 1s.
Wojownik / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Vendetty do 2s z 3s.
Wojownik / Bard
- Zmniejszono przyrost obrażeń topora 1H Mistrza Wściekłego Jadu do 12% z 20%.
Łotr
Łotr / Bard
- Zwiększono czas odnowienia Kombinacji Rzutów do 6s z 4s.
- Zmniejszono przyrost ataku Starego Przyjaciela do 12% z 15%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Czempion
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Deszczu Zemsty do 15 z 8, zmniejszono obrażenia do 227% z 378%.
Mag
Mag / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Płomienia Ognia do 3600 z 4200.
Mag / Kapłan
- Zwiększono czas odnowienia Esencji Fali do 90s z 60s.
22/05
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku Centaura Chirona do 4% z 5%.
25/05
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który "Żołnierze, do Ataku!" zmniejszało prędkość ataku i rzucania czarów zamiast zwiększać zadawane obrażenia.
Opis zmian 11.1.1.4100
Ogólne
- Naprawiono zawieszanie się logowania.
- Zmieniono obliczenia PD i PT w Rajdzie, aby były takie same jak w Grupie.
- Dodano potwierdzenie przy próbie obniżenia poziomów rzemiosła.
- Naprawiono błąd, przez który Postrzeganie Miasta miało mniejszy atak magiczny niż zamierzono.
- Przebudowano kod "Zapisu Serwera", aby nie powodował utraty makr lub ustawień paska akcji w przypadku braku lub uszkodzenia plików lokalnych.
Silnik gry
- Naprawiono błąd, przez który niektóre NPC zadań nie były natychmiast usuwane z widoku w niektórych sytuacjach.
- Zmieniono NPC będące w trakcie usuwania z widoku, aby nie mogły być celem ani nie mogły być atakowane.
- Naprawiono błąd, przez który automatyczne ataki były wyłączane po pomyślnym użyciu karty/przepisu aż do zmiany strefy.
Nowi gracze
Ogólne
- Dodano przycisk Wiki do menu ESC.
- Naprawiono brak Kuponu Pokuty u Chowańca Nowicjusza.
- Dodano możliwość zakupu Kamieni Fuzji z pojedynczą i podwójną statystyką od Magów Dusz.
- Naprawiono błąd, przez który komunikat powitalny opisu zmian pojawiał się dla nowo utworzonych postaci.
Przewodniki po grze
- Dodano nowe samouczki dotyczące niestandardowej zawartości.
- Zaktualizowano niektóre starsze samouczki o nowsze informacje.
- Dodano opcję otwierania samouczka w oknie F10 z wyskakujących okienek.
- Zmieniono wyszukiwanie F10, aby automatycznie otwierało pierwszy wylistowany samouczek, jeśli zostanie znaleziony.
Minigry
- Zmniejszono cenę istniejącego ekwipunku z 200 do 150 Muszli Phiriusa.
- Dodano nowy, niższy zestaw ekwipunku z szansą na zdobycie statystyk Stazy i Boskości.
Miejsca na ekwipunek
- Dodano 5 miejsc na ekwipunek PvP.
- Dodano możliwość nazywania miejsc na ekwipunek.
- Dodano możliwość rozszerzania miejsc na ekwipunek z poziomu interfejsu.
- Zwiększono maksymalną liczbę miejsc na ekwipunek PvE do 15.
- Dodano automatyczną zmianę na miejsca PvP po wejściu na pole bitwy.
- Przebudowano kod miejsc na ekwipunek, aby nie powodował losowych zamian sprzętu między miejscami.
- Dodano możliwość zakładania ekwipunku PvP w strefach innych niż pola bitew wewnątrz miejsc PvP.
Bossowie Świata
- Zmieniono Ogesta z Bossa Świata na zwykłego Bossa.
- Zwiększono czas odradzania się Gigantycznego Strażnika z 30 do 90 minut.
Zbieractwo
- Naprawiono błąd, przez który niektóre przepisy wymagały błędnych narzędzi rzemieślniczych.
- Zmieniono zebraną ilość, aby nie znikała po wylogowaniu/zmianie strefy.
- Naprawiono błąd, przez który bonusy do tempa zbierania nie były uwzględniane, jeśli wynosiły mniej niż 100%.
- Zwiększono czas odradzania się materiałów w Talaghan i Zagubionej Wyspie Atlantydy z 3 do 5 minut.
- Zwiększono bazową liczbę materiałów możliwych do zebrania w Talaghan i Zagubionej Wyspie Atlantydy.
- Dodano nowe narzędzia zbierackie dające zwiększoną szansę na sukces zbiorów % (do kupienia u instruktorów zbieractwa).
Nostalgia
- Zmniejszono materiały zdobywane z paczek zasobów Talaghan o 50/60%.
- Dostosowano Artefakty, aby nie miały stałej trwałości wynoszącej 100. Nie wpływa to na istniejące Artefakty.
Prestiż
- Naprawiono błąd, przez który transmisja Prestiżu otwierała błędne okno.
- Wyłączono korzyść bossa świata dla Baltona wewnątrz Obozu Itnal.
- Dodano kolory do ikon bossów prestiżu i zasobów na mapie świata.
- Naprawiono błąd, przez który zakup strony Torby Partnera pokazywał błędne ceny dla strony bez korzyści.
- Zmieniono korzyść "Przedmioty użytkowe NPC" - będziesz mógł wybrać kategorię sklepu wraz z większą liczbą dostępnych przedmiotów.
- Dodano brakujące korzyści do tabeli porównawczej w menu zakupu Prestiżu pod przyciskiem "Więcej" oraz wprowadzono inne ulepszenia wizualne.
Karty Potworów
- Dodano możliwość skalowania okna Księgi Kart.
- Dodano filtr dla kart gotowych do ulepszenia na kolejną gwiazdkę.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre nowsze karty nie mogły być zapisywane jako ulubione.
- Zaktualizowano ikonę Magicznych Perfum: Karty Potworów, aby były bardziej rozpoznawalne od zwykłych Magicznych Perfum.
Festiwale
- Zwiększono maksymalny stos Błogosławieństwa Boga Kwiatów do 100.
- Dodano czas wygaśnięcia wynoszący 14 dni dla Błogosławieństwa Boga Kwiatów.
- Nieznacznie poprawiono szansę na zdobycie tytułów z Wykwintnych Paczek ze Wstążkami.
Obszary
Świątynia Słońca Wiecznego Snu
- Zwiększono zasięg kliknięcia niektórych elementów taktycznych.
Talaghan
- Dostosowano niektóre miejsca odradzania się.
Orkham
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Mechanicznego Ptaka nie wyzwalało się prawidłowo.
- Dostosowano tytuł Pogromca Szlamów, aby obejmował również graczy na liście agresji.
- Naprawiono błąd z otrzymywaniem tytułu "Raz wzniesiony, teraz już nie", gdy gracz był martwy.
- Naprawiono błąd, przez który Wzniesiony Xemen czasami nie dawał łupu, gdy niektórzy gracze byli daleko od bossa.
- Zmieniono efekt Rękawic Eldritcha, aby zapewniał 8% + 1,92% ataku magicznego na poziom ulepszenia przez 15 sekund zamiast czystych obrażeń magicznych.
- Zmieniono Tarczę Energetyczną Maszynerii Runicznej na Koncentrację Energii: Zwiększa maksymalne HP o 500% zamiast 85% redukcji obrażeń, w celu jaśniejszego określenia zadawanych obrażeń.
PvP
Ogólne
- Ulepszono sprawdzanie stanu walki przy wchodzeniu na pole bitwy.
- Dodano komunikat systemowy po wyrzuceniu z pól bitew z powodu bycia AFK.
- Zwiększono czas na ponowne wejście na pola bitew do 60 sekund, wykluczając Wyścigi Wiatru i Twierdzę Visdun.
- Zmniejszono wymagane liczby graczy do rozpoczęcia PvP o 10%. (wymagany o 1 gracz mniej do pomyślnego wejścia). Nie wpływa to na bezpośrednie otwieranie pola bitwy.
Arena Ciemności
- Naprawiono błąd, przez który Arena nie kończyła się prawidłowo, jeśli wszyscy gracze oprócz jednego opuścili grę.
- Zmniejszono liczbę nagród wysokiego poziomu przyznawanych, gdy liczba graczy na końcu nie jest wymagana.
Wojna Oblężnicza
- Usunięto paczki Wojny Gildii, zamiast tego nagrody będą przyznawane bezpośrednio.
- Zmieniono zasoby gildii z paczek, aby były automatycznie przekazywane na rzecz gildii.
Zmiany dźwiękowe
- Dostosowano dźwięk podczas biegu do przodu dla wszystkich ras.
- Naprawiono brak dźwięku podczas poruszania się do tyłu u niektórych ras.
Zmiany wizualne
Ogólne
- Ulepszono wydajność sortowania torby.
- Naprawiono błąd, przez który reset zadań dziennych pokazywał dwukrotnie ten sam komunikat.
- Dodano wizualne ikony nad głowami NPC Aukcji, Domu, Banku, Zamku Gildii oraz instruktorów zbieractwa.
Okno Postaci, Okno Inspekcji
- Przebudowano styl wizualny.
- Zmieniono miejsca na robota i artefakt, aby były zawsze widoczne, dodano grafikę wskazującą, że są zablokowane.
Okno Rzemiosła
- Usunięto przycisk wyszukiwania na rzecz natychmiastowego wyszukiwania.
- Widok poziomów zmienił się, przypominając listę misji.
- Dodano zapisywanie ostatniego stanu opcji ukryj/pokaż wszystko na liście przepisów.
- Zmieniono wygląd poziomu przepisów na liście, aby stworzyć widok kolumnowy.
- Zaktualizowano tryb wyświetlania poziomów i oznaczono poziomy kolorami na podstawie doświadczenia.
Torba Partnera
- Naprawiono błąd, przez który przyciski stron nie były usuwane podczas wyszukiwania.
- Dostosowano podgląd, aby zapobiec nakładaniu się wierzchowca na teksturę.
Okna Ustawień
- Dodano możliwość przeciągania od dołu.
- Zreorganizowano rozmieszczenie ustawień.
- Dodano sekcję dla ogłoszeń serwerowych.
Opisy (Tooltips)
- Dodano obrazy nagłówków opisów stref do większości stref.
- Dodano kolory walut do niektórych opisów, w których ich brakowało.
- Naprawiono błąd, przez który opisy przygotowanych materiałów informowały o zdobywaniu losowych atrybutów.
Stan Zadań
- Naprawiono błąd, przez który wyszukiwanie nie działało.
- Naprawiono błąd, przez który zadania domyślnie przypisywano do rezydencji, jeśli nie znaleziono zleceniodawcy.
- Dodano kolorowanie tagów wyszukiwania zadań zgodnie z typem zadania, podobnie jak w nagłówku wyszukiwania i informacjach o misji.
Specyficzne dla okien
- Podgląd Przedmiotu: Zaktualizowano funkcję skalowania tła.
- Wyskakujące Menu Główne: Dostosowano szerokość, aby zapobiec nakładaniu się tekstu.
- Sklep: Zmieniono opis typu waluty sklepu, aby używał kolorów walut.
- Śledzenie NPC: Naprawiono błąd, przez który ikony przedmiotów wyświetlały się za modelem NPC.
Ogólne zmiany instancji
- Zmieniono cele odporne, aby traciły nałożone na nie efekty obrażeń rozłożonych w czasie (DoT) po zyskaniu odporności.
Ogólne zmiany klas
- Zmieniono Eksperymentalne Piwo Krasnoludów, aby przywracało również 100% MP przy początkowym użyciu i nadal przywracało 5% MP na sekundę.
- Zmieniono magiczne efekty obrażeń rozłożonych w czasie, aby opierały się na obronie celu i Twojej wartości ataku, podobnie do fizycznych efektów obrażeń rozłożonych w czasie.
Wojownik
- Zwiększono współczynnik krwawienia Cięcia do 2200% z 1800% dla broni typu Włócznia.
- Zmieniono Długi Zasięg, aby nakładał krwawienie wokół Ciebie zamiast z przodu.
- Zmieniono Atak Taktyczny, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia ani nie był nim objęty, podwojono obrażenia.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Celowanie w Ranę, aby zadawało obrażenia dwukrotnie przy 1s czasu podtrzymywania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmniejszono odzyskiwanie szału przy trafieniu do 10 z 20.
Wojownik / Łotr
- Zmieniono Szał na umiejętność pasywną.
Wojownik / Mag
- Zmieniono Elektryczny Szał, aby zapewniał wzmocnienie, nawet jeśli cel jest odporny.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Okazję, aby wymagała użycia Katany.
- Zmieniono Ekspertyzę Bojową: Sprawia, że Twoje Rozpłatanie Morale dodatkowo nakłada krwawienie Cięcia.
Wojownik / Strażnik
- Zmniejszono czas odnowienia Dzikiego Wichru do 4s z 5s, zmieniono koszt na 20 Szału z czystego MP.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Odkupienie na umiejętność pasywną.
- Zwiększono obrażenia Wstrząsu do 1213% z 927%, zmieniono koszt na 30 Szału z czystego MP.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Doskonały Trening Bojowy na umiejętność pasywną.
Wojownik / Czempion
- Naprawiono błąd, przez który Broń Runy Krwi przerywała rzucanie pieśni.
- Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Krwawego Wichru do 860 z 688.
- Zwiększono obrażenia Krwawego Uderzenia do 952% + 1 x STR z 852% + 0.2 x STR.
- Zwiększono obrażenia Dławiącego Ataku do 952% + 1 x STR z 752% + 0.2 x STR.
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Vendetty do 1142% + 1 x STR z 1092% + 0.2 x STR.
Wojownik / Bard
- Zmieniono sposób śledzenia trucizn, aby naprawić możliwy błąd z "Karmiony przez Złośliwość".
Zwiadowca
- Zmniejszono czas rzucania Strzału Snajperskiego do 2s z 3s.
- Zwiększono przyrosty obrażeń i prędkości Paktu z Diabłem do 25% z 20%.
- Zmniejszono przyrosty obrażeń i prędkości Strzały Esencji do 25% z 30%.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmniejszono czas rzucania Strzału Snajperskiego do 1s z 2s.
- Zmieniono Wichurę, aby dodatkowo skracała czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 6s i zmieniono ją tak, aby zadawała 50% więcej obrażeń, jeśli nosisz kuszę.
Zwiadowca / Łotr
- Zmniejszono czas odnowienia Odbitego Strzału do 4s z 6s.
- Zwiększono przyrost obrażeń Zabójczego Kontrataku do 20% z 16%.
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono obrażenia fizyczne Piekła do 400% z 252%.
- Zwiększono obrażenia fizyczne Spopielenia do 320% z 250%.
- Zmniejszono obrażenia magiczne Ognistych Strzał do 699% z 1180%, usunięto 2s czasu odnowienia dla kusz.
- Zwiększono obrażenia magiczne Strzału Snajperskiego do 1825% z 1211%, aby zapobiec utracie obrażeń z powodu skrócenia czasu rzucania.
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Daru Enta do 100% z 75%.
- Zmniejszono utratę obrażeń Grzmotnięcia Gryfa dla każdego dodatkowego celu do 6% z 10%.
- Zmieniono Atak Wiatru: Pozwala Twojemu Strzałowi Kombinowanemu na wysyłanie Wietrznych Strzał przy każdym trafieniu.
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono przyrost prędkości Zwinności Łucznika do 20% z 30%.
Zwiadowca / Czempion
- Zwiększono przyrost obrażeń Strzału Kombinowanego Zabójczego Kombosa do 25% z 15%, zmniejszono czas odnowienia Strzału Kombinowanego do 3s z 4s.
Zwiadowca / Rycerz
- Zwiększono przyrost prędkości Nagłej Potrzeby do 27,2% z 11,5%.
- Zmieniono Strzałę Odpychającą, aby nie unieruchamiała celów, zmniejszono czas odnowienia do 6s z 10s.
- Zmieniono Błogosławiony Kołczan → Błogosławiony Arsenał: Zwiększa prędkość ataku dystansowego o 15%.
- Zmieniono Potok Transformacji → Ostry Wzrok: Zwiększa zasięg broni dystansowej o 20.
- Zmieniono Strzałę Przebijającą Pancerz, aby ignorowała obronę celów o 20% zamiast nakładania redukcji obrony.
- Zmieniono Stopienie Ducha: Odbity Strzał zwiększy Twój atak fizyczny o 2% za każde pomyślne trafienie, kumuluje się do 6 razy.
- Zmieniono Niewygodną Skorupę → Szlachetny Drapieżnik: Twój Strzał Snajperski będzie teraz ignorował 50% obrony celu i ma zamiast tego 2s czasu rzucania.
- Zmieniono Ucieczkę przed Niebezpieczeństwem: Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez członków rajdu o 40% przez kolejne 15 sekund, dodano koszt 20 Skupienia, zmniejszono czas odnowienia do 90s z 120s.
- Zwiększono obrażenia Strzału Leczącego do 940% z 438%, zmieniono efekt leczenia na stałe 20% HP, zmniejszono czas odnowienia do 4s z 8s, zmieniono koszt na 10 Skupienia z czystego MP.
- Zmieniono Pomocnika Łucznika → Kawaler: Pozwala na dzierżenie Pistoletu, zwiększa prędkość ataku pistoletem o 15,3%, pozwala Mistrzostwu Broni Dystansowej na zwiększanie również obrażeń pistoletu.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zwiększono czas rzucania Strzału Snajperskiego do 3s z 2s, aby zapobiec utracie obrażeń z powodu skrócenia czasu rzucania.
- Zmieniono obrażenia rozłożone w czasie Wampirzych Strzał, aby skalowały się na podstawie atrybutów magicznych zamiast dystansowych.
Łotr
- Zmniejszono przyrost obrażeń Treningu Katany do 12% z 20%.
- Zmieniono współczynniki krwawienia Pokrojenia na 15/25/35% z 15/30/45% na ładunek.
- Zmniejszono przyrost obrażeń sztyletu Treningu Asasyna do 83,2% z 92,5%.
- Zmniejszono przyrost prędkości i utratę obrony Żarliwego Ataku do 13,2% z 21,5%, zmniejszono czas odnowienia do 90s z 180s.
Łotr / Wojownik
- Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Zgniłego do 2707 z 902.
- Zwiększono przyrost ataku Odzyskania Energii do 20% z 10%.
- Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Toksycznego Rozprysku do 3462 z 2631.
Łotr / Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Szybkiego Wyciągnięcia do 6s z 4s.
Łotr / Mag
- Zmniejszono przyspieszenie resetu czasu odnowienia Ostrza Piekieł dla Deszczu Wichru Ostrzy do 2s z 3s.
- Naprawiono błąd, przez który Ożywione Ostrze skracało czas odnowienia Deszczu Wichru Ostrzy bardziej niż zamierzono.
- Zwiększono obrażenia Deszczu Wichru Ostrzy do 1150% z 226%, zmieniono go tak, aby resetował czas odnowienia tylko wtedy, gdy rzucana jest umiejętność zużywająca pociski, wykluczając Sztylet Chaosu, zwiększono czas odnowienia do 20s z 10s.
Łotr / Kapłan
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Przebudzenia Mnicha.
- Zmieniono Złowrogie Metody, aby były wzmocnieniem trwającym 900 sekund zamiast być wyzwalanymi przez inne umiejętności.
Łotr / Bard
- Zmieniono Rzuty, aby sprawdzały i zużywały energię naśladowanych umiejętności.
- Zmniejszono przyrost prędkości i utratę obrony Żarliwego Ataku do 16,2% z 27%, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 150s.
Mag
- Zmieniono koszt MP Płomienia na 1% z czystego MP.
- Zmieniono koszt MP Wyładowania na 2% z czystego MP.
- Zmieniono koszt MP Statycznego Pola na 1% z czystego MP.
- Zmieniono koszt MP Elektrycznej Eksplozji na 2% z czystego MP.
Mag / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Many Szału do 60s z 120s.
- Zmieniono Skupioną Wiązkę, aby dodatkowo modyfikowała Wściekłość, tak aby przywracała również 100% MP i skracała jej czas odnowienia do 25s z 40s.
Mag / Łotr
- Zmieniono Dar Barona, aby zwiększał obrażenia od ciemności sojuszników o 6% zamiast całych obrażeń, zmieniono koszt na 1% MP na sekundę z HP.
- Zmieniono koszt umiejętności Przeklęte Kły na 20 energii z MP, zmieniono obrażenia rozłożone w czasie na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru.
- Zwiększono czas trwania wzmocnienia Pocałunku Wampira do 30s z 10s, zmieniono je tak, aby dodatkowo zwiększało tempo odzyskiwania energii o 96,8% i przywracało 2% MP na sekundę, zmieniono koszt umiejętności na 25 energii z MP, zmieniono obrażenia rozłożone w czasie na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru.
Mag / Kapłan
- Zmieniono koszt umiejętności Wybuch Przypływu na 2% MP z czystego MP.
- Zmieniono koszt umiejętności Esencja Fali na 10% MP z czystego MP.
- Zmniejszono obrażenia Wiru do 2059 z 2238, zwiększono koszt umiejętności do 3% MP z 2%.
- Zmniejszono obrażenia Elektrycznego Wybuchu do 6528 z 6800, zmieniono koszt umiejętności na 2% MP z czystego MP.
- Zmieniono Święty Napływ, aby zużywał 15% MP, usunięto przyrost ataku magicznego i zwiększono przyrost obrażeń magicznych do 12% z 8%.
- Zmieniono Drenaż Magii, aby dodatkowo natychmiast przywracał 100% MP, usunięto koszt umiejętności, zmniejszono czas odnowienia i czas trwania do 30/15s z 60/30s, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Mag / Rycerz
- Zmniejszono czas trwania wzmocnienia Ognistej Tarczy do 10s z 15s.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od światła Światła Dnia do 10% z 16%.
- Zmniejszono odzyskiwanie MP Odzyskiwania Energii przy krytycznym trafieniu do 1% z 10.4% + 487.5.
- Zmieniono efekt spowolnienia Iluminacji, aby nie był nadpisywany przez efekt Burzy z Piorunami, zmniejszono jego skuteczność o połowę.
- Zwiększono maksymalny rozmiar stosu Nagrody Blasku do 10 z 5, zwiększono czas trwania do 30s z 12s, sprawiono, że modyfikuje Wyładowanie → Święte Wyładowanie: Możliwe do użycia tylko pod wpływem stosów Nagrody Blasku, zadaje 1000 + 0.3 x INT obrażeń od światła celom wokół Ciebie za każdy posiadany ładunek Nagrody Blasku i zużywa wszystkie stosy. Za każdy zużyty stos zostanie przywrócone 10% MP. Czas odnowienia: 15s Promień: 80 Koszt: 10% MP.
Mag / Strażnik
- Zmieniono koszt MP Przypływu Ziemi na 1% z czystego MP.
- Zmieniono koszt MP Dzikiej Mocy na 5% z czystego MP, zwiększono przyrost ataku magicznego do 20% z 18,3%.
- Zmieniono koszt MP Ostrza Jęczącego Wiatru Ziemi na 2% z czystego MP, zwiększono każde obrażenia do 1535 z 1462.
- Zmieniono Naznaczenie Ziemi, aby dodatkowo przywracało 10% MP co 5 sekund, zwiększono liczbę uderzeń, które może zaabsorbować do 3 z 2, usunięto koszt umiejętności.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono koszt MP Deszczu Meteorów na 2% z czystego MP.
- Zmieniono Zapomnianą Czarną Magię, aby zużywała 2% MP przy trafieniu zamiast 1% HP.
- Zmieniono Elementy Dumy, aby przywracały 10% MP, gdy są zdobywane za pomocą wspomnianych umiejętności ofensywnych.
Mag / Czempion
- Usunięto odzyskiwanie MP przy Elektrycznej Eksplozji.
- Zwiększono koszt szału Szoku Mózgu do 25 z 15.
- Zmieniono koszt MP Elektrycznego Pocisku na 5% z czystego MP.
- Zmniejszono czas odnowienia Mocy Elektrolizy do 15s z 40s, zwiększono koszt MP do 25% z 10%.
- Zmieniono Przejęcie Napięcia, aby nie zapewniało stanu Naładowania, zmieniono je tak, aby dodatkowo przywracało 5% MP.
- Zwiększono odbijane obrażenia Tarczy Błyskawic do 3700 z 2220, zwiększono redukcję obrażeń i przyrosty agresji do 50/100% z 45/90%, poprawiono opis.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Utopienie, aby zwiększało otrzymywane obrażenia od wody celu o 4%.
Druid
- Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Nasienie Zniszczenia do 3500 z 1600, zmniejszono czas odnowienia do 25s z 60s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Druid / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Błogosławieństwa Natury do 60s z 90s, zwiększono przyrost obrażeń do 30% z 24%.
- Zmieniono Technikę Dzikiej Róży, aby zwiększała zarówno siłę, jak i zręczność o 5% na ładunek zamiast tylko 3% siły.
- Zmieniono Przebicie Serca, aby zadawało obrażenia wszystkim wrogom za Twoim celem zamiast pojedynczego celu, zużycie Mocy Natury to nadal maks. 1 na sekundę.
Druid / Mag
- Zwiększono Duchowy Wytrysk o 25% z 18,8%.
- Zwiększono obrażenia Strzały Ziemi do 2006 + 0.5 x INT z 1824 + 0.45 x INT.
Druid / Łotr
- Zmieniono Ciemny Księżyc, aby zamiast tego zapewniał 25% ataku magicznego, 50% obrażeń od żywiołów i 5% celności magicznej, zmieniono wzmocnienie grupowe, aby zamiast tego zapewniało 3% obrażeń od żywiołów i 5% celności fizycznej/magicznej.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia Trucizny Natury do 3597 z 3270.
- Zwiększono przyrost obrażeń różdżki Mocy Woli do 99,2% z 62%.
Strażnik
Strażnik / Wojownik
- Zwiększono obrażenia Podwójnego Cięcia do 1088% + 1 x STR z 907% + 0.5 x STR.
- Zwiększono obrażenia Pieczęci Bestii do 1360% + 1 x STR z 965% + 0.1 x STR, zmniejszono czas odnowienia i czas trwania efektu do 4s z 7s.
- Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Pulsacji do 1632% z 1581%, zmniejszono mnożnik agresji do 100% z 500%, zwiększono dodatkowy efekt agresji do 60% z 20%.
Strażnik / Łotr
- Zmniejszono czas odnowienia Wspólnoty do 60s z 120s, zmniejszono przyrosty obrażeń do 18% z 24%.
Czarnoksiężnik
- Usunięto limit celów Ryku Bestii.
- Zmniejszono koszt skupienia Objęcia Sacesa do 20 z 40.
- Zwiększono przyrost obrażeń Złej Woli do 110% z 100%.
- Zmniejszono koszt skupienia umiejętności zestawu Szczelina Przestrzenna do 15 z 25.
- Zmniejszono czas trwania Ciemnej Magii Astarotha do 15s z 25s.
- Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz do 1080 z 920.
- Zmieniono Ból Duszy na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru.
- Zmieniono Ekstrakcję Percepcji na czyste obrażenia rozłożone w czasie zamiast ciągłego rzucania czaru, zmniejszono czas trwania do 15s z 60s.
Warlock / Warden
- Zmniejszono koszt skupienia Kamiennej Skorupy do 10 z 20.
- Zmniejszono koszt skupienia Wzmocnionej Klątwy Splotu do 15 z 30.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Zmniejszono koszt energii Zbrodni do 15 z 20.
- Zwiększono czas trwania Kła Duszy do 16s z 12s.
- Zwiększono koszt Psi Kary do 3 z 2, zmieniono ją tak, aby dodatkowo przywracała 25 energii, jeśli cel jest pod wpływem Zbrodni.
- Zmniejszono czas trwania krwawienia Cienistego Pchnięcia do 10s z 22s, dostosowano obrażenia od krwawienia do 530 i dodano do opisu, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmniejszono obrażenia do 2000 z 3010.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Przypływu Energii do 2831 z 2453, usunięto opóźnienie lotu pocisku.
Czempion
Czempion / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Mechanicznej Burzy do 8s z 15s.
Czempion / Łotr
- Zwiększono obrażenia Pulsu Cienia do 620/930% z 588/692%.
Czempion / Strażnik
- Zmieniono Osłonę Broni Strażnika, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 20% zamiast 50% obrażeń od ziemi.
- Zmieniono Przewodnictwo Natury → Bezwzględny Egzekutor/Dekapitacja: Naostrz swój topór, Twoje zwykłe ataki nałożą silne krwawienie na cel. Gdy jest aktywna, umiejętność zostanie zastąpiona Dekapitacją: Przez kolejne 30 sekund będziesz kręcić toporem przy każdym atakującym uderzeniu, aby zadać obrażenia wrogom wokół.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Syfon Run przerywał rzucanie pieśni.
- Naprawiono błąd, przez który koszt HP Kary Ciemnej Energii przerywał rzucanie pieśni.
- Zmieniono Uderzenie Ciemnej Energii, aby dodatkowo generowało ładunek Kuźni, jeśli jest aktywna.
Czempion / Bard
- Zmieniono koszt Echa na 15 Skupienia z 20 Szału.
- Zmniejszono koszt szału Porażenia Prądem do 10 z 20.
- Zmieniono koszt Solo: Szatkowanie na 50 Skupienia z 50 Szału.
- Zmieniono koszt Szału Cienistej Kuźni na 15 Skupienia z 25 Szału.
- Zmieniono Tryb Demontażu, aby dodatkowo zmniejszał otrzymywane obrażenia obszarowe o 30%.
- Zmieniono Solo: Szatkowanie, aby skracało swój czas odnowienia o 2s za każdym razem, gdy Porażenie Prądem pomyślnie trafi cel.
Bard
- Zmieniono umiejętność zestawu Bez Wahania na pasywną.
- Zmniejszono czas odnowienia Przesunięcia Oktawy do 10s z 20s.
- Zmieniono Tempo, aby kosztowało 25 Skupienia, zmniejszono czas rzucania do 1s z 3s, zmniejszono czas odnowienia do 40s z 90s, zmieniono je tak, aby wpływało na cały rajd, sprawiono, że wyklucza się wzajemnie z Przypływem Świadomości Czarnoksiężnika.
- Zmieniono Rytmiczną Iluzję, aby zapewniała 20,8% prędkości ataku, 10,4% obrażeń magicznych i 10,4% prędkości rzucania czarów wszystkim członkom rajdu na 20 sekund i sprawiono, że wyklucza się wzajemnie z efektem Osnowy Ładunku Czarnoksiężnika, usunięto wymaganie instrumentu.
Bard / Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń Śmiertelnego Przyjaciela do 65% z 49%.
- Zmieniono Absolutną Eksterminację, aby dodatkowo nakładała krwawienie Ciężkiej Rany na cele przy trafieniu, zmniejszono liczbę uderzeń do 3 z 6, zwiększono obrażenia do 806% z 403%.
Bard / Zwiadowca
- Zmniejszono czas podtrzymywania Zabójczych Strzał do 1s z 1,5s.
- Zmieniono Tempo, aby mogło być używane jednocześnie z innymi efektami Tempa.
- Zmniejszono czas odnowienia Wichru Duszy do 4s z 6s, zmniejszono czas podtrzymywania do 1,5s z 2s.
Bard / Rycerz
- Zmieniono Tempo, aby było po prostu silniejszą wersją Tempa dającą 20% wzmocnień.
Bard / Łotr
- Zwiększono przyrost obrażeń Złowrogiego do 50% z 45%.
- Zmniejszono czas odnowienia ponownego wyzwolenia Ciemnej Runy do 0,5s z 1s.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Pożeracza do 360% z 240%.
Bard / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia do 1576% z 1314%.
- Zmieniono przyrost siły i zręczności Pośpiechu i Krwi na 15,6% z 20,8/5,6%.
Bard / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Okrutnego Żniwiarza, aby nie nakładał na Żniwa Dusz 45s czasu odnowienia.
- Zmniejszono redukcję kosztu skupienia Duchowej Przewagi do 30% z 40%, zmieniono ją tak, aby dodatkowo zapewniała 15% ataku magicznego.
Prace deweloperskie
- Dodano parametr "fontHeight" do tagu <Font>.
- Dodano formatowanie stylu wizualnego "Skin.DefaultUI".
- Dodano
Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ). - Dodano
Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ). - Dodano
string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ). - Dodano
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo(). - Dodano
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().
Opis zmian 11.1.1.4101
Zmiany wizualne
Okno Postaci
- Przeskalowano rozmiar okna do 110%.
- Zmniejszono rozmiar czcionki dla nazw klas.
- Utworzono przycisk wyboru do ukrywania tła.
- Zmieniono punkty zakotwiczenia paska szybkiego dostępu, aby uniknąć nakładania się.
- Zmniejszono czcionkę liczby przedmiotów na pasku szybkiego dostępu, aby pasowała do przycisku.
- Znany problem: przeciąganie okna nie jest tak płynne, jak powinno być.
Opisy (Tooltips)
- Dodano opis do interfejsu Domu, gdy tekst wykracza poza obszar.
Ogólne zmiany klas
- Poprawiono kilka opisów umiejętności.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała zabierała więcej HP, gdy była wyzwalana umiejętnościami magicznymi.
Zwiadowca / Mag
- Zmieniono Nieuchronny Zapłon na umiejętność pasywną.
- Zwiększono czas odnowienia Piekła do 8s z 7s.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Toksycznego Rozprysku do 2423 z 3462. (-30%)
Łotr / Czempion
- Zmniejszono obrażenia Demontażu do 156% z 165%.
- Zmniejszono czas odnowienia i czas trwania Mechanizmu Mocy do 8s z 30s.
Łotr / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Deszczu Wichru Ostrzy do 15s z 18s, zmniejszono obrażenia do 1012% z 1150%.
Mag
Mag / Łotr
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Przeklętych Kłów do 550 z 1376. (-60%)
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Pocałunku Śmierci do 1290 z 2150. (-60%)
Mag / Rycerz
- Zmieniono Uderzenie Świętego Światła, aby ponownie posiadało efekt ogłuszenia.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny Toksykologa do 122,5% z 142%. (-8%)
Czempion
Czempion / Strażnik
- Zmniejszono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Głębokiej Rany do 525 z 1314. (-60%)
Bard
Bard / Wojownik
- Zwiększono czas odnowienia Okrzyku Bojowego do 60s z 15s.
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Ciężkiej Rany o 50%.
- Zmniejszono obrażenia Absolutnej Eksterminacji o 33%.
Bard / Zwiadowca
- Zmieniono Tempo, aby zapewniało zwykłe wzmocnienie sojusznikom, zmniejszono przyrost ataku własnego efektu Tempa do 5% z 20%.
- Zwiększono czas odnowienia Wichru Duszy do 6s z 4s.
Dodatkowe informacje o zmianach
Zwiadowca
Zwiadowca / Rycerz
- Zmniejszono czas odnowienia Strzały Przebijającej Pancerz do 5s z 6s, zwiększono ignorowanie obrony do 30% z 20%.
- Zmniejszono czas odnowienia Strzału Snajperskiego do 10s z 15s.
- Zwiększono przyrost ataku Stopienia Ducha do 3% z 2% na ładunek, zwiększono czas trwania do 60s z 15s.
- Zwiększono maksymalną liczbę odbić Odbitego Strzału do 6 z 3, redukcja obrażeń na odbicie pozostaje bez zmian.








