补丁说明 11.1.1.4000
游戏登录
- 修复了自动登录有时会重复保存相同账号的问题。
- 添加了通过双击登录按钮登录到账号上次使用角色的功能。
游戏指南
- 修复了 F10 界面在某些情况下的滚动条问题。
- 在页眉中添加了已完成教程的总百分比。
- 删除了旧的奥术转换器教程按钮。
- 调整了搜索框,使其也匹配教程分类。
- 在 F10 界面中添加了将教程标记为已读/未读的选项。
- 根据已读/未读状态调整了列表中教程的颜色。
- 为包含自定义阿卡迪亚内容的教程添加了水印。
- 调整了 ESC 菜单中游戏指南的位置。并为其添加了独特的颜色。
副本难度
- 添加了全新的“觉醒”副本难度。
- 添加了用于解释每个副本难度的工具提示。
- 将冰矮人王国废墟(35级)重命名为(简单)。
- 添加了新的难度选项“选择”,允许您在进入传送门时从列表中选择难度。
费里厄斯贝壳
- 添加了从迷你游戏 NPC 处传送至费里厄斯贝壳商人的选项。
- 修复了蒂卡尔秘境(简单)中缺失费里厄斯贝壳掉落的问题。
- 将费里厄斯贝壳商人从阿特拉斯码头船只处移至阿特拉斯城内阿喀琉斯旁。
坐骑
- 允许在变形状态下使用坐骑。
- 禁用了在坐骑上自动施放法术的功能。
声望
- 将背包福利修改为在战场中生效。
- 添加了声望协议,获取奖励需要进行一次性问答。
- 修复了在凡瑞娜丝或达拉尼斯等城市中无法自动完成任务的问题。
- 修复了“重生光环”福利会保留与免死/复活相关的正面效果的问题。
怀旧
- 将怀旧副本从(困难)重命名为(觉醒)。
- 将萨斯库尔奥术密室(觉醒)的萨斯库尔硬币称号要求降低至 12.5k、25k、50k。
- 添加了完成“对我们无用,对你如金”的额外任务要求,以便在遗漏步骤时更加清晰。
萨尔多城堡
- 为萨尔多城堡守卫添加了怪物卡片。
- 将萨尔多城堡黑色法典的位置移至更靠近副本入口的地方。
节日
- 在朱丽叶的礼包中添加了节日丝带。
- 修复了一些卡片被错误分类为音乐节的问题。
视觉变更
- 更新了阿特拉斯城世界地图。
- 修改了总天赋经验(TP)排名,使其更加精确。
- 为队伍副本下拉菜单添加了颜色。
- 在转换职业警告弹窗中添加了职业颜色。
- 为大多数插件区域工具提示添加了区域页眉图片。
- 从个人头像中删除了报名寻路器的选项。
- 在悬停头像的工具提示中添加了右键点击可能性的提示。
- 修复了道具商城过滤器有时会缺失底部过滤选项的问题。
- 在技能书中添加了使用鼠标中键复制技能 ID 的功能。
PvP
- 修复了进入特定战场时,有时并非所有职业普通技能都设为最高等级的问题。
- 添加了离开战场时的确认弹窗,以防您因此被限制进入战场。
远程职业
- 修复了右键点击符文燧发枪时给予的是箭矢而非子弹的问题。
- 修复了点选区域技能在光标处于范围内时,仍会出现非预期的超出范围警告指示器的问题。
治疗职业
- 修改了治疗量低于 10000 时的治疗公式:
- 无论当前主职业是什么均有效。
- 根据角色等级将治疗量等比提升至最高 10000。
- 如果自身的治疗量高于公式计算值,则使用自身数值。
- 普通治疗量系数同样适用于重新计算后的数值。
战士
- 删除了激怒触发的公共冷却时间。
- 修复了战士作为副职业时,长兵器掌控会非预期生效的问题。
- 将裂地斩的引导时间从 0.5 秒增加至 1 秒,将每个额外目标的伤害衰减从 10% 降低至 6%。
战士/守望者
- 删除了野性狂暴的持续时间,将其修改为可切换的开关技能。
- 将狂暴旋风的打击次数从 2 次增加至 3 次,引导时间保持不变。
战士/侦察兵
- 将血之矢的伤害加成从 73% 降低至 62.7%。
- 将末日决斗的引导时间从 0.8 秒增加至 1 秒。
- 将伺机而动修改为增加 15% 物理攻击力,而非物理伤害。
- 将伤口瞄准的冷却时间从 10 秒降低至 4 秒,怒气恢复从 50 降低至 20。
战士/刺客
- 将裂地斩的引导时间从 1.5 秒降低至 1 秒。
- 将血之舞的冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。
- 将狂暴之心副手伤害加成修改为 20% 物理攻击力。
- 将怒气危机冷却时间从 6 秒降低至 4 秒,并删除了攻击 Buff。
战士 / 祭司
- 将嗜血的怒气恢复从 75 增加至 100。
- 将破绽冷却时间从 10 秒降低至 4 秒。
- 将血怒战吼的持续时间从 15 秒增加至 20 秒。
- 将血之留存修改为物理伤害和物理攻击力同时增加 12%,而非仅增加 18% 物理伤害。
战士/德鲁伊
- 将最后抵抗的冷却时间从 90 秒降低至 60 秒。
- 将救赎修改为物理伤害和攻击力同时增加 11.5%,而非仅增加 13.6% 物理伤害。
战士/术士
- 将魂刃风暴修改为开关技能,每 3 秒消耗 5 点集中值,删除了怒气消耗。
- 将意念战斗技巧修改为增加 25/15% 物理伤害和物理攻击力,而非仅增加 30% 物理伤害。
战士/魔导士
- 将血腥打击的冷却时间从 5 秒降低至 4 秒,删除了公共冷却时间触发。
- 将窒息打击的冷却时间从 6 秒降低至 4 秒,修改为无视目标 30% 的防御,而非降低目标 8% 的防御。
- 将狂野斩击修改为被动提供攻击速度。
战士 / 吟游诗人
- 将狂毒大师修改为增加单手斧伤害 20%,而非在狂暴中添加毒素伤害,该技能保持为被动。
侦察兵
侦察兵/战士
- 将精准训练的持续时间从 20 秒降低至 8 秒,物理攻击力加成从 11.5% 增加至 23%,删除了触发冷却时间。
侦察兵/法师
- 将焚烧的范围从 90 增加至 100,区域类型从扇形修改为方形,每秒伤害(CPS)从 275% 增加至 295%。
侦察兵/刺客
- 将剧毒噬咬的伤害从 630/568% 增加至 1254/1128%。
- 将削弱之矢修改为无视目标 80% 的防御,消耗从 20 能量增加至 50 能量。
侦察兵/德鲁伊
- 将蛇毒之矢的伤害从 585% 降低至 468%。
侦察兵/术士
- 将意念之矢的伤害从 272.5% 增加至 300%。
刺客
刺客/战士
- 将能量回收的攻击/伤害加成从 15% 降低至 10%。
刺客/侦察兵
- 将影子化身修改为被动技能。
- 将幽灵攻击的伤害从 534% 增加至 641%。
- 将速射的冷却时间从 6 秒降低至 4 秒,删除了施法时间,基础范围从 20 增加至 40。
- 将精准修改为由速射消耗,使其伤害增加 50%,引导速度增加 30%,而非 30/20%。
刺客/德鲁伊
- 将消磨时间修改为额外可通过普通攻击触发。
刺客/魔导士
- 将毒素反馈每层提供的攻击速度从 5% 降低至 4%。
- 将矮人锻造的防御无视值从 60% 降低至 32.5%。
刺客/吟游诗人
- 将风之符文的伤害加成从 76% 降低至 60.8%。
- 将雷霆狂暴的伤害加成/攻击速度降低效果从 40/20% 降低至 30/15%。
法师
- 将静电释放的眩晕持续时间从 5/3 秒降低至 3/2 秒,伤害从 1500 增加至 3000。
- 将元素催化的伤害加成从 36% 增加至 40%,区域伤害加成从 20% 降低至 10%。
法师 / 战士
- 将电能箭的冷却时间从 3 秒增加至 15 秒。
- 将冥想气流修改为不通过火焰冲击触发伤害 Buff。
法师 / 吟游诗人
- 将魔法伤害与基础元素催化技能进行了统一。
Mage / Priest
- 修复了当目标没有湿透状态时,潮汐爆发无法触发喷发的问题。
- 将涌浪修改为额外施加湿透状态。
法师 / 骑士
- 将圣者韧性提供的法杖魔法伤害从 35% 增加至 45%,使其降低纪律护盾的冷却时间和效果至 30秒/35%(原为 60秒/50%),消耗修改为 10% 魔法值(原为 693)。
法师/侦察兵
- 将魔法逆流每层提供的速度加成从 5% 增加至 6%。
- 将火玫瑰爆炸的 Buff 持续时间从 20 秒增加至 30 秒。
- 将风火修炼修改为 → 魔法箭术,并修改为额外允许施法者看到隐形单位。
法师/魔导士
- 将雷霆之锤的伤害加成从 32% 增加至 44.8%。
- 将闪电护盾的伤害减免从 40% 增加至 45%,仇恨值从 80% 增加至 90%,删除了持续时间。
法师/刺客
- 将尖牙仪式暗属性伤害加成从 24% 降低至 20%,暴击伤害加成从 16% 增加至 20%。
- 将男爵之影的魔法和区域伤害加成从 15% 降低至 12%,生命值加成从 20% 增加至 30%。修改了变形效果,使其在任何视频设置下都始终可见。
祭司
祭司 / 战士
- 删除了旋风斩的修改效果。
- 将光之锁链的引导时间从 7 秒降低至 3 秒。
骑士
- 将海啸伤害减半,并为两部分伤害都添加了仇恨乘数。
- 将十字军剑痕的初始伤害减半,仇恨乘数翻倍,持续伤害增加 50%。
骑士/术士
- 将光暗大师的效果从 48% 降低至 36%,删除了持续时间和冷却时间。
守望者
守望者/德鲁伊
- 将自然联结的伤害加成从 5% 增加至 8%。
德鲁伊
德鲁伊/术士
- 将沙尘暴的冷却时间从 2 秒降低至 1 秒。
- 将大地之箭修改为可在移动中施放。
- 将自然专注的集中值消耗从 50 降低至 25。
术士
- 将噬魂者套装技能伤害从 1080 降低至 920。
术士/守望者
- 将充能斩的伤害从 2174 增加至 2391 + 0.5 x 智力。
- 将木灵之力伤害从 1453 增加至 1600 + 0.5 x 智力。
- 将绝对意志的意志之刃暗属性伤害加成从 12% 降低至 10%。
- 将堕落橡木之灵的仇恨获取从 50% 增加至 100%,攻击力损失从 50% 降低至 35%,并修正了其图标。
术士/侦察兵
- 将射击伤害从 1329 增加至 1396。
- 将游侠迅捷的伤害加成从 8% 增加至 12%,区域伤害减免从 40% 增加至 45%。
术士/刺客
- 将投掷伤害从 1960 增加至 2254。
- 将罪恶冷却时间从 4 秒增加至 6 秒。
- 将思绪终结的消耗从 1 点魂能修改为 20 点集中值。
- 将暗影步修改为额外拥有 0.5 x 智力的伤害系数。
- 将惩罚伤害从 7062 增加至 8474,Buff 持续时间从 10 秒降低至 6 秒。
术士/法师
- 将炽热结界的火属性伤害加成从 45% 增加至 55%。
- 将灵魂烙印刺痛伤害从 3250 x 0.83 智力增加至 3737 + 1 x 智力,魂能消耗从 1 增加至 2。
术士/魔导士
- 将萨斯之怒的伤害加成从 15% 降低至 10%。
- 将意念符文修改为额外增加 10.8% 的魔法暴击伤害。
- 将萨斯之脉冲修改为每 2 秒恢复 4% 生命值,而非每秒恢复。
术士/吟游诗人
- 将地狱音符的伤害加成从 30% 增加至 35%。
- 将虚空之刃的强化伤害从 10901 增加至 11991。
- 将黑暗冲击的额外伤害从 2018 + 0.2 x 智力增加至 2422 + 0.4 x 智力。
- 将音乐奇才修改为仅在施法者装备乐器时触发,并修改为额外允许施法者在移动中施放法术。
术士/战士
- 将意念战士的仇恨值从 30% 增加至 40%。
- 将连贯心智打击伤害从 7062 降低至 6708。
- 将狂暴提供的攻击和施法速度加成从 26.2% 降低至 20.7%。
魔导士
- 删除了超载震击对每个额外目标的伤害衰减。
- 将符文超载伤害从 635% 降低至 465%,仇恨乘数从 100% 增加至 150%。
魔导士/法师
- 将虚空装甲伤害从 365% 降低至 197%。
- 修复了血腥体验会治疗目标的问题。
- 修复了战术进攻无法为快速传播应用 Buff 的问题。
吟游诗人
吟游诗人/魔导士
- 将毒素融合修改为拥有 1 秒施法时间,删除了公共冷却时间触发。
吟游诗人/刺客
- 将吸魂引导时间从 1.5 秒降低至 1 秒。
- 将大规模毁灭的冷却时间从 3 秒增加至 6 秒。
- 将黑暗符文修改为:普通攻击对周围敌人造成 108% 攻击者手部每秒伤害(DPS)的伤害,而非恒定的 152% 主手 + 副手 DPS 伤害。(每只手有 1 秒冷却时间。)
吟游诗人 / 法师
- 将不可思议的扫弦伤害加成从 30% 增加至 40%。
开发相关
- 添加了
RequestAssistent()。 - 添加了
<Button>:LockNormal()。 - 添加了
<Button>:UnlockNormal()。 - 添加了
ASSISTENT_DATA => arg1事件。 - 添加了
<Layout>:SetHexColor( string hexCode )。 - 添加了
bool isBlocked = GetBattleGroundBlock()。 - 添加了
HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG =>事件。 - 添加了
SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5事件。 - 更新了
GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom。
音乐节
- 来自天堂乐谱的 40 种不同属性。
- 来自节日怪物的 26 张自定义卡片。
- 来自节日活动的 22 个隐藏自定义称号。
德拉科
在节日期间,您可以使用大地星象材料和地之龙兽币兑换一只德拉科宠物。
地之龙兽币获取途径:
- 约翰·巴赫 - 用 15 个音符和乐谱兑换奖励。
豚鼠的暴动
活动类型:击杀怪物
起点位置:凡瑞娜丝
活动地点:凡瑞娜丝大桥、黑曜石要塞大门
活动目标:找到暴动的豚鼠并尽可能多地击杀它们
奖励:音符、乐谱、费里厄斯药水
音阶游戏
活动类型:演奏旋律
起点位置:凡瑞娜丝
活动地点:凡瑞娜丝中心广场
活动目标:与维纳斯·加特对话,记住音符并正确演奏曲调
年度音乐马匹选拔赛
活动类型:击杀怪物
起点位置:凡瑞娜丝
活动地点:凡瑞娜丝中心广场
活动目标:与约翰·巴赫对话,组成队伍,通过 3 个检查点并击退怪物,将八音盒安全送达给莉亚·路德
音乐巡游
活动类型:音乐、互动
起点位置:凡瑞娜丝
活动地点:凡瑞娜丝中心广场
活动目标:与翡翠·巴格拉玛对话,领取乐器,参与音乐巡游
营救音乐天使
活动类型:战斗、谜题
起点位置:凡瑞娜丝大桥
活动地点:被遗弃的修道院
活动目标:与内多·安杜斯对话,传送至活动地点,触摸平台开始活动,解开能量谜题并获得宝箱
音乐能量收集
活动类型:谜题
起点位置:凡瑞娜丝大桥
活动地点:凡瑞娜丝大桥
活动目标:与娜拉·美乐蒂对话,启动音乐装置,解开谜题
守门人
活动类型:移动、谜题
起点位置:凡瑞娜丝
活动地点:凡瑞娜丝中心广场
活动目标:与阿莫森·洛克对话,在音阶上敲击出正确的曲调
转动留声机!
活动类型:移动、谜题
起点位置:凡瑞娜丝
活动地点:凡瑞娜丝中心广场
活动目标:与普利对话,用撕裂的乐谱兑换修复的乐谱,启动留声机,击中正确的能量盒
丢失的魔力音符
活动类型:寻找并击杀怪物、移动
起点位置:达拉尼斯
活动地点:达拉尼斯、雷蹄丘陵
后置补丁说明
30/04
奥克哈姆
- 将野蛮人护手的基础物理伤害提高了 1%。
- 略微提高了所有物理武器中获得以下属性的概率:%物理攻击力
战士
- 对于太刀/长枪,将斩击的流血比例从 2000/2400% 修改为 1600/2000%。
战士/术士
- 将魂刃风暴的最大目标数量从 50 降低至 8。
刺客
刺客/魔导士
- 将静音符文炸弹的冷却时间从 5 秒增加至 6 秒,最大目标数量从 10 降低至 8。
- 将脉冲符文炸弹的冷却时间从 5 秒增加至 6 秒,最大目标数量从 10 降低至 8。
- 将拆卸的能量恢复从 5 降低至 1。
魔导士
魔导士/法师
- 将虚空装甲的冷却时间从 0.5 秒增加至 1.5 秒。
02/05
战士
- 将试探性攻击的冷却时间从 4 秒降低至 3 秒,并修改为在使用锤类武器时没有冷却时间。
战士/守望者
- 将虚弱攻击的冷却时间从 15 秒降低至 6 秒。
- 将狂暴旋风修改为造成 4 次伤害而非 3 次,总引导时间保持不变。
战士/术士
- 修复了更换武器时魂刃风暴不会消失的问题。
战士/侦察兵
- 将末日决斗修改为造成 4 次伤害而非 3 次,总引导时间保持不变。
刺客
刺客/战士
- 将旋风斩修改为在目标拥有提及的效果时造成 547.5% 的伤害,而非 383%,并且不再作为额外伤害造成。
03/05
刺客
刺客/侦察兵
- 将速射伤害从 601% 降低至 375%,冷却时间从 4 秒增加至 8 秒。
刺客/法师
- 将活跃之刃伤害从 313% 降低至 288%。
刺客/魔导士
- 将毒素反馈触发拆卸的概率降低至 20%。
刺客/术士
- 将暗魂熔炼伤害从 169% 降低至 152%。
骑士
骑士/术士
- 将光暗大师的伤害加成从 36% 降低至 24%。
- 将神圣力量的冷却时间从 120 秒降低至 90 秒。
战士
战士/术士
- 将魂刃风暴伤害从 565% 降低至 282%,最大目标数量从 8 增加至 15。
- 将卓越战斗训练的冷却时间从 90 秒降低至 60 秒。
魔导士
魔导士/刺客
- 将迟疑之触修改为:将暗影脉冲的伤害增加至 693% + 1 x 力量(原为 588% + 0.2 x 力量),并将其消耗从 20 能量降低至 15 能量。
04/05
魔导士
魔导士/法师
- 将无尽狂暴的冷却时间从 90 秒降低至 60 秒,伤害加成从 30% 降低至 20%。
祭司
祭司 / 战士
- 将光之锁链的引导时间从 3 秒增加至 5 秒,打击次数保持不变。
战士
战士/魔导士
- 将血符文武器的伤害加成从 30% 降低至 24%。
刺客
刺客/战士
- 将单手斧伤害专精加成从 98% 降低至 87%。
05/05
刺客
刺客/魔导士
- 将毒素反馈每层提供的攻击速度从 4% 增加至 5%。
- 将静音符文炸弹的冷却时间从 6 秒降低至 5 秒,最大目标数量从 8 增加至 10。
- 将脉冲符文炸弹的冷却时间从 6 秒降低至 5 秒,最大目标数量从 8 增加至 10。
刺客/侦察兵
- 将愤怒攻击伤害从 641% 增加至 737%。
战士
- 对于太刀/长枪,将斩击的流血比例从 1600/2000% 降低至 1500/1800%。
战士/术士
- 将魂刃风暴的最大目标限制从 15 降低至 5。
- 将意念战斗技巧的伤害加成从 25% 降低至 15%。
侦察兵
侦察兵/法师
- 删除了必然点燃的冷却时间和持续时间。
侦察兵/魔导士
- 将锻造射击每层提供的加成从 4% 降低至 3%。
侦察兵/德鲁伊
- 将蛇毒之矢的伤害从 468% 降低至 374%。
06/05
战士
- 修复了太刀和长枪的斩击流血比例非预期颠倒的问题。
补丁说明 11.1.1.4001
综合
- 修复了新创建的角色在动作条上没有技能的问题。
- 修复了一些变形药水在坐骑上仍无法使用的问题。
- 修复了在简单/普通模式的永恒地下墓穴中无法获得“拥抱树木者”称号的问题。
机器限制
- 修复了无法在您的游戏账号中保存第三个机器限制的问题。
- 修复了机器限制内容导致无法使用重置券的一些问题。
声望
- 修复了永久声望 Plus 无法解答协议问答的问题。
区域
综合
- 为赞多添加了世界地图。
- 为大多数缺失描述的区域添加了描述。
副本难度
- 将“选择”模式重命名为“进入时询问”。
- 修复了一些副本传送门会传送到错误副本模式的问题。
房屋
- 在房屋家具储物箱的工具提示中添加了当前/最大储藏量信息。
- 添加了再次点击房屋中的储物箱家具时可将其关闭的选项。
- 添加了在房屋女仆/挂衣架工具提示预览中悬停查看物品的功能。
PvP
- 修复了光环会在 5 秒后被移除的问题。
- 修复了黑暗竞技场无论场内玩家人数多少都会开始的问题。
- 修复了“杀戮狂欢!”未将黑暗竞技场和奥术竞技场排除在外的问题。
- 修复了当人数不足无法开始时,奥术竞技场会给予战场限制惩罚的问题。
视觉变更
综合
- 修复了一些区域页眉未使用全宽的问题。
- 为教程界面中当前选中的教程添加了高亮显示。
- 修复了可以通过宏在没有立即购买价格的情况下发布拍卖报价的问题。
生产
- 在生产升级信息中添加了技能颜色。
- 在生产界面的类型下拉菜单中添加了每种类型已拥有的配方数量。
世界搜索
- 将任务状态搜索框修改为实时搜索。
- 修复了从超链接打开 NPC 追踪器时,标签页未设为 NPC 的问题。
- 修复了从具有复数名称的 NPC 打开世界搜索时的问题。
- 添加了使用键盘快捷键选择和清除文本的功能。
通用职业变更
- 将附魔石护盾的冷却时间从 300 秒降低至 240 秒。
战士
战士/术士
- 将魂刃风暴的打击半径从 100 降低至 80。
侦察兵
侦察兵/战士
- 将强化锁喉修改为 → 士兵的决心:允许您装备锁甲。
侦察兵/法师
- 将必然点燃的伤害加成从 15% 降低至 10.8%。
刺客
刺客/战士
- 将旋风斩的半径从 80 降低至 50。
- 将剧毒感染的区域伤害半径从 80 降低至 50。
- 将剧毒爆炸的半径从 80 降低至 50,最大目标数量从 99 降低至 15。
刺客/祭司
- 将阴险手段的伤害从 100% 增加至 150%。
刺客/魔导士
- 将拆卸的能量恢复从 1 增加至 3。
- 将毒素反馈触发拆卸的概率从 20% 增加至 25%。
刺客/吟游诗人
- 将老朋友的攻击加成从 8% 增加至 15%。
祭司
祭司 / 战士
- 阐明了部分技能描述。
- 将爆炸斗志的强化伤害从 1050% 增加至 1316%。
- 将光之锁链的半径从 60 降低至 50,修改为自身周围区域,而非目标周围区域,伤害从 342% 降低至 274%。
开发相关
- 添加了
"HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID事件。 - 添加了
bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit )。
补丁说明 11.1.1.4002
综合
- 删除了使用高贵坐骑护身符的等级要求。
- 修复了可以通过某些施法条进行自动攻击导致其被打断的问题。
- 在威廉·爱德华兹处添加了不灭护身符 - 使受影响的敌人 10 秒内无法被击杀(用于任务)。
装备栏位
- 添加了关于如何获得额外装备栏位的工具提示。
- 将第二和第三个装备栏位修改为始终可见。
- 调整了第二个装备栏位,使其在获得副职业时解锁。
教程
- 修复了教程界面中的百科链接。
- 在功能下拉菜单中添加了游戏指南。
- 为自定义内容教程弹窗添加了阿卡迪亚“水印”。
- 添加了直接从界面页眉打开游戏指南的功能。
声望
- 调整了获得试用声望的等级要求。
- 试用一(无角色直升):1 级 -> 35 级
- 试用二(无角色直升):35 级 -> 55 级
- 试用一(有角色直升):1 级 -> 91 级
- 修复了任务完成卷轴的效果在离线时不会计算时间的问题。
- 修复了有时因城市中距离过远而无法自动完成声望任务的问题。
- 在购买界面的“更多”按钮下添加了显示订阅类型对比的界面。
任务
- 调整了“带他们重见光明”任务期间士兵的位置。
- 略微增加了“带他们重见光明”任务期间使用圣光药水的范围。
- 将“带他们重见光明”任务中士兵回到黑暗的时间随机化(现在士兵有可能比以前更快地回到黑暗中,以作补偿)。
视觉变更
综合
- 调整了战场错误,使其使用警告信息显示。
- 在世界搜索界面的任务状态过滤器中添加了导师任务。
- 修复了聊天界面中部分 Buff ID 显示为 ID 而非名称的问题。
- 修复了拍卖行按价格排序时仍会对比先前已移除的竞标价的问题。
- 禁用了某些护身符因不消耗耐久度而显示为额外界面的视觉效果。
物品预览界面
- 添加了缩放功能。
- 添加了旋转功能。
- 将重置按钮移至右上角并更改了其图标。
设置
- 修复了界面设置中频道按钮选项无法保存的问题。
- 在界面设置中将“更换频道”标签页重命名为“沟通”,并将与聊天相关的设置从“综合”标签页移至此处。
通用职业变更
- 将火焰训练修改为使造成的伤害增加 10%,而非增加攻击/施法速度,半径从 80 增加至 150。
- 将士兵们,进攻!修改为不增加攻击力,速度加成从 10% 增加至 15%,半径从 80 增加至 150。
- 将风暴突袭修改为不增加攻击/施法速度,修改为可与其他类似效果(如:士兵们,进攻!)同时使用,半径从 80 增加至 150。
战士
战士/刺客
- 将狂暴攻击伤害从 300% 增加至 360%。
战士/守望者
- 将野性嚎叫的伤害加成从 5% 增加至 30%。
- 将体面观察者修改为不再增加物理伤害。
战士/术士
- 将意念战斗技巧的伤害加成从 15% 增加至 30%。
- 删除了怒气打击的恢复机制,消耗从 35 降低至 10 集中值。
- 将意念幻影步修改为无条件始终施加击倒效果。
- 将闪电术伤害从 497% 增加至 887.5%,删除了攻击速度加成。
- 将魂刃风暴的最大目标数量从 5 增加至 10,半径从 80 降低至 50。
- 删除了神圣战斗意志的冷却时间,持续时间从 60 秒增加至 900 秒,恢复量从 10 降低至 5。
- 将意念旋风斩修改为无条件进行 0.5 秒引导并造成两次伤害,删除了公共冷却时间触发,并将冷却时间从 12 秒降低至 6 秒。
侦察兵
- 将箭矢防御的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
- 将震荡冰霜之矢套装技能的消耗从 25 降低至 15 集中值,持续时间从 10 秒增加至 15 秒。
- 将猎人优势套装技能修改为增加 3% 造成的伤害,而非物理伤害。
法师
- 将符文阵列套装技能修改为在其效果期间额外每秒消耗 2% 魔法值。
法师 / 战士
- 将火焰冲击修改为拥有 0.2 x 智力的伤害加成。
- 将静电场智力伤害加成从 0.1 增加至 0.2。
法师/侦察兵
- 将烈焰之火伤害从 2800 增加至 4200。
- 将魔法箭术的伤害转换率从 15% 增加至 18%。
- 将风之力修改为额外允许烈焰之火在效果期间触发两次。
法师/刺客
- 将炼狱黑暗伤害从 2925 降低至 2600。
- 将暗影披风的区域伤害加成增加至 24%,受到的伤害增幅从 10% 增加至 16%。
法师 / 祭司
- 将漩涡伤害从 1791 增加至 2238。
- 将电能爆发伤害从 5950 增加至 6800。
- 将潮汐专精的风属性伤害从 16% 增加至 22.4%。
- 修复了潮汐爆发偶尔无法重置电能爆发冷却时间的问题。
法师 / 骑士
- 将照明术消耗修改为 3% 魔法值。
- 将光之星辰消耗修改为 2% 魔法值。
- 将圣光打击消耗修改为 1% 魔法值,并删除了眩晕效果。
- 将白昼之光重新触发的冷却时间从 20 秒降低至 10 秒。
- 删除了圣者韧性的盾牌装备能力,法杖魔法伤害从 45% 增加至 65%。
- 将能量回收修改为:如果施法者装备盾牌,圣光打击将造成额外的一半伤害。
- 将集中注意力修改为允许装备盾牌,并修改为将火球术转化为炽热护盾,造成 6020 + 0.6 x 智力的光属性伤害并恢复 5% 魔法值,提供一个允许您在移动中施法 15 秒的 Buff,但在此期间每秒消耗 1% 魔法值。
法师/德鲁伊
- 将宇宙召唤伤害从 5400 增加至 6750,半径从 80 增加至 90。
法师/守望者
- 将大地权杖的伤害加成从 60% 增加至 65%。
法师/术士
- 将遗忘黑魔法修改为仅在命中时消耗生命值。
法师/魔导士
- 将离子风暴修改为 100% 概率造成伤害。
- 将闪电范围从 150 增加至 180,冷却时间从 20 秒降低至 15 秒。
- 将雷霆之锤的伤害加成从 45% 增加至 65%,并且它还移除了闪电的定身效果。
- 将电能爆炸专精修改为:移除电能爆炸的施法时间,将其伤害增加至 9056 + 0.2 x 智力,并将其范围从 150 降低至 80,而非将施法时间增加至 3 秒,并删除了充能状态下的伤害增加效果。
法师 / 吟游诗人
- 将文字大师的乐器魔法伤害加成从 30% 增加至 60%。
祭司
- 将冰冷之死套装技能范围从 200 降低至 150,冷却时间从 2 秒增加至 4 秒,删除了公共冷却时间触发。
祭司/侦察兵
- 将潮汐控制修改为修改放大进攻和生命恩赐,降低前者 30% 的效果,以换取额外增加后者 30% 的效果。
守望者
- 将橡木之灵的攻击系数从 7.6% 增加至 8%。
删除了木灵之力对每个额外目标的伤害衰减。 - 将自然狂暴修改为同样增加提及武器类型的魔法伤害。
- 将橡木行者的攻击系数从 14.4% 降低至 12%,伤害系数从 10% 增加至 50%。
守望者/战士
- 将双重斩击修改为带有充能斩的命中效果。
守望者/侦察兵
- 将半人马凯隆的攻击系数从 7.2% 降低至 6%。
守望者/术士
- 将意念阴影的攻击系数从 22.5% 降低至 20%,伤害系数从 10% 增加至 80%。
守望者/魔导士
- 将惩罚者守护者的攻击系数从 7.6% 增加至 8%。
德鲁伊
德鲁伊/战士
- 将荒野之心伤害加成从 30% 增加至 50%。
德鲁伊/侦察兵
- 将自然光辉修改为修改专注祈祷和野性祝福,降低前者 30% 的效果,以换取增加后者 100% 的效果。
术士
- 将萨斯之蔑视的持续时间从 9.6 秒降低至 7 秒。
- 将冷静悖论的半径从 120 增加至 150。
- 将生命编织的冷却时间从 300 秒降低至 240 秒。
- 将感知涌动半径从 120 增加至 150。
- 将意识剥离范围从 150 降低至 100。
- 删除了虚空痕迹的初始生命值消耗,将每秒 4% 生命值的持续消耗修改为每秒 10 点集中值,冷却时间从 90 秒降低至 60 秒,移动速度惩罚从 30% 降低至 20%。
术士/战士
- 将无情审判范围从 150 降低至 100。
- 将连贯心智打击范围从 150 降低至 100。
- 将斩击修改为额外增加 15% 的移动速度。
术士/侦察兵
- 将自我感知修改为额外将意识剥离的范围从 100 增加至 150。
术士/守望者
- 将充能斩修改为额外每次命中恢复 1% 生命值。
术士/魔导士
- 将怒气升华的冷却时间从 15 秒降低至 10 秒。
- 将萨斯之脉冲修改为不降低移动速度,添加了在满生命值时获得 24% 的伤害减免,删除了持续时间,并修改为在意志之刃结束时移除。
术士/吟游诗人
- 将音乐攻击范围从 150 降低至 100。
- 将邪恶灵感的施法和伤害加成从 15% 降低至 12%。
- 将音乐奇才在满生命值时的伤害减免从 40% 增加至 50%。
- 将黑暗冲击修改为目标周围区域,范围从 150 降低至 100。
- 将虚空之刃修改为仅在音乐奇才效果下可用,范围从 150 降低至 100。
魔导士
魔导士/侦察兵
- 将血之矢的远程伤害加成从 104.5% 降低至 83.6%。
魔导士/法师
- 将虚空装甲的触发冷却时间从 1.5 秒降低至 0.5 秒。
- 修复了其拥有其他职业组合错误精英技能的问题。
- 删除了元素狂暴的额外攻击概率加成,将其修改为被动技能。
- 将战术进攻伤害从 706% 增加至 1059.5%,冷却时间从 4 秒增加至 6 秒。
- 将内在力量修改为触发时不移除 Buff,并为触发的技能添加了 6 秒冷却时间。
- 将快速传播修改为自身周围区域技能,战术进攻每次命中都会使其冷却时间减少 1 秒。
魔导士/吟游诗人
- 将流体防御修改为最多抵抗 3 次伤害而非 1 次,删除了命中后的招架效果,冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
开发相关
- 添加了
<RepeatButton>。 - 添加了
<DropDownButton>。 - 添加了
<Texture>:SetSlice9( bool isEnable )。 - 添加了
bool isEnable = <Texture>:GetSlice9()。 - 更新了
..., GuildPower = GetGuildInfo( ... )。 - 更新了
..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... )。 - 更新了
GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore()。
后置补丁说明
16/05
守望者
- 将狂乱荆棘每次额外命中的伤害衰减从 18% 降低至 6%,冷却时间从 8 秒降低至 6 秒。
- 将兽灵拥抱每次额外命中的伤害衰减从 8% 降低至 6%。
- 将多刺藤蔓伤害从 610% 增加至 915%。
守望者/战士
- 将不灭力量的冷却时间从 300 秒降低至 90 秒。
- 将狂乱荆棘的冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。
守望者/刺客
- 删除了阿喀琉斯之踵打击的触发冷却时间。
守望者/法师
- 将力量爆发宠物攻击速度加成从 48% 增加至 60%。
- 将结晶加速的伤害和速度加成从 30% 增加至 35%。
- 将力量爆发修改为仅在召唤自然水晶时应用于主人。
守望者/术士
- 将幻影契约的伤害加成从 15% 增加至 20%。
- 将剧毒斩击的冷却时间从 8 秒降低至 4 秒,消耗从 15 降低至 10 集中值。
- 将幻影劈裂的冷却时间从 10 秒降低至 4 秒,Buff 持续时间从 15 秒降低至 8 秒,消耗从 25 降低至 20 集中值。
守望者/吟游诗人
- 将完美和谐的伤害加成从 15% 增加至 20%。
- 将森林歌手的触发冷却时间从 15 秒降低至 5 秒。
17/05
刺客
刺客/祭司
- 修复了阴险手段偶尔无法正确触发的问题。
- 将阴险手段修改为:如果触发源是区域技能,则将额外伤害作为技能的一部分造成。(即:额外伤害将受到区域技能伤害衰减的影响)
守望者
- 将橡木行者的伤害系数从 50% 增加至 120%。
- 将橡木之力伤害加成从 16.2% 增加至 27%。
守望者/战士
- 将狂乱荆棘的额外伤害从 292% 增加至 584%。
守望者/术士
- 将意念阴影的伤害系数从 80% 增加至 150%。
守望者/侦察兵
- 将半人马凯隆的伤害系数修改为基于远程伤害,系数从 400% 降低至 175%。
守望者/刺客
- 将多刺藤蔓伤害从 781% 增加至 1171%。
祭司
- 将仙子攻击系数从 50% 增加至 80%。
服务器重启
综合
- 修复了玩家进度服务崩溃的问题。
- 降低了许多自定义阿卡迪亚戒指的出售价格(在下个补丁前视觉上不会改变)。
PvP
- 修复了缺失额外装备栏位的问题。
- 修复了魔导士缺失护盾形态和拆卸模式的问题。
后置补丁说明
20/05
综合
- 将风暴突袭修改为自身 Buff,使您和您的宠物物理和魔法攻击力增加 10/15/20%,持续 15 秒。
- 将铁血意志修改为额外影响召唤的宠物。
- 将灼热狂暴修改为额外影响召唤的宠物。
- 将士兵们,进攻!修改为增加队友造成的各种伤害 20%,而非提供攻击/施法速度,并使其与火焰训练互斥。
守望者
守望者/侦察兵
- 将士气与渴望的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
- 将海洋之影伤害从 580% 增加至 870%。
- 将半人马凯隆的攻击系数从 6% 降低至 5%。
战士
战士/术士
- 将魂刃风暴的触发间隔从 1 秒增加至 2 秒。
战士/魔导士
- 将复仇打击的冷却时间从 3 秒降低至 2 秒。
战士 / 吟游诗人
- 将狂毒大师单手斧伤害加成从 20% 降低至 12%。
刺客
刺客/吟游诗人
- 将连击投掷的冷却时间从 4 秒增加至 6 秒。
- 将老朋友的攻击加成从 15% 降低至 12%。
侦察兵
侦察兵/魔导士
- 将复仇之雨的最大目标数量从 8 增加至 15,伤害从 378% 降低至 227%。
法师
法师/侦察兵
- 将烈焰之火伤害从 4200 降低至 3600。
法师 / 祭司
- 将波动精华的冷却时间从 60 秒增加至 90 秒。
22/05
守望者
守望者/侦察兵
- 将半人马凯隆的攻击系数从 5% 降低至 4%。
25/05
综合
- 修复了士兵们,进攻!会降低攻击速度和施法速度,而非增加所造成伤害的问题。
补丁说明 11.1.1.4100
综合
- 修复了登录卡住的问题。
- 将团队副本中的经验值和天赋经验(TP)计算修改为与队伍中相同。
- 在尝试降低您的生产等级时添加了确认提示。
- 修复了城市感知提供的魔法攻击力低于预期的问题。
- 重构了“服务器保存”代码,以防在本地文件丢失或损坏时导致宏或动作条设置丢失。
游戏引擎
- 修复了在某些情况下,部分任务 NPC 未能立即从视野中删除的问题。
- 将正在从视野中删除过程中的 NPC 修改为不可选中或不可攻击。
- 修复了成功使用卡片/配方后,在切换区域前自动攻击会被禁用的问题。
新手相关
综合
- 在 ESC 菜单中添加了百科(Wiki)按钮。
- 修复了新手宠物中缺失赎罪券的问题。
- 添加了从灵魂导师处购买单属性和双属性融合石的功能。
- 修复了新创建的角色会出现补丁说明欢迎回来信息的问题。
游戏指南
- 为自定义内容添加了一些新的教程。
- 用较新的信息更新了一些较旧的教程。
- 在弹窗中添加了在 F10 界面中打开教程的选项。
- 将 F10 搜索修改为:如果找到,则自动打开列表中的第一个教程。
迷你游戏
- 将现有装备的价格从 200 降低至 150 费里厄斯贝壳。
- 添加了新的较低级装备套装,有机会获得停滞和神性属性。
装备栏位
- 添加了 5 个 PvP 装备栏位。
- 添加了为装备栏位命名的功能。
- 添加了从 UI 扩展装备栏位的功能。
- 将 PvE 装备栏位的最大数量增加至 15 个。
- 添加了进入战场时自动切换至 PvP 栏位的功能。
- 重构了装备栏位代码,以防导致栏位之间装备随机交换。
世界 Boss
- 将奥格斯特从世界 Boss 修改为 Boss。
- 将巨型守护者的刷新时间从 30 分钟增加至 90 分钟。
采集
- 修复了一些配方需要错误生产工具的问题。
- 将已收集数量修改为在登出/切换区域时不会消失。
- 修复了采集率加成低于 100% 时未被计入的问题。
- 将塔拉甘和亚特兰蒂斯遗失之岛内的材料刷新时间从 3 分钟增加至 5 分钟。
- 增加了在塔拉甘和亚特兰蒂斯遗失之岛内可采集材料的基础数量。
- 添加了提供更高采集成功率 % 的新采集工具(可从采集导师处购买)。
怀旧
- 将从塔拉甘资源包中获得的材料减少了 50/60%。
- 调整了神器,使其不再拥有 100 的固定耐久度。这不影响现有的神器。
声望
- 修复了声望广播会打开错误界面的问题。
- 禁用了伊特纳营地内巴尔顿的世界 Boss 福利。
- 为声望 Boss 和资源世界地图图标添加了颜色。
- 修复了购买伴侣包页面时,非福利页面显示错误价格的问题。
- 修改了“NPC 消耗品”福利 - 您将能够选择商店分类,并有更多道具可用。
- 在声望购买菜单的“更多”按钮下的对比表中添加了缺失的福利,并进行了其他视觉优化。
怪物卡片
- 添加了缩放卡片册界面的功能。
- 添加了准备升级至下一星级卡片的过滤器。
- 修复了一些较新的卡片无法保存为收藏的问题。
- 更新了魔力香水:怪物卡片的图标,使其更容易与普通魔力香水区分。
节日
- 将花神祝福的堆叠上限增加至 100。
- 为花神祝福添加了 14 天的过期计时器。
- 略微提高了从精致丝带礼包中获得称号的概率。
区域
长眠太阳神殿
- 增加了某些战术要素的点击范围。
塔拉甘
- 调整了一些刷新位置。
奥克哈姆
- 修复了机械鸟活动未能正确触发的问题。
- 调整了史莱姆征服者称号,使其也将仇恨列表中的玩家包括在内。
- 修复了玩家死亡时无法获得“一登龙门,此生无憾”称号的问题。
- 修复了当部分玩家距离 Boss 较远时,飞升的泽门有时不给掉落物的问题。
- 将怪异护手效果修改为:提供 8% + 每阶 1.92% 的魔法攻击力,持续 15 秒,基于基础魔法伤害。
- 将符文机械能量护盾修改为能量集中:最大生命值增加 500%,而非 85% 伤害减免,以便更清晰地计算伤害输出。
PvP
综合
- 优化了战场进入战斗状态的检测。
- 添加了因挂机(AFK)被踢出战场时的系统信息。
- 将重新进入战场的时间增加至 60 秒,风行者竞速和维斯顿要塞除外。
- 将 PvP 开始所需人数降低了 10%。(成功进入所需的玩家数 -1)。这不影响直接开启战场。
黑暗竞技场
- 修复了如果游戏期间除 1 名玩家外所有人都离开,竞技场未能正确结束的问题。
- 降低了结束时玩家人数未达到要求数量时给予的高阶奖励数量。
公会战
- 删除了公会战礼包,奖励将改为直接发放。
- 将礼包中的公会资源修改为自动捐赠给公会。
音频变更
- 调整了所有种族向前奔跑时的音频。
- 修复了一些种族向后移动时缺失音频的问题。
视觉变更
综合
- 优化了背包整理的性能。
- 修复了每日任务重置会显示两条相同信息的问题。
- 为拍卖、房屋、银行、公会城堡 NPC 和采集导师添加了视觉头顶图标。
角色界面、观察界面
- 重构了视觉风格。
- 将机器人和神器栏位修改为始终可见,并添加了表示它们已锁定的视觉效果。
生产界面
- 删除了搜索按钮,改为即时搜索。
- 等级视图已更改为类似于任务列表。
- 添加了保存配方列表中隐藏/显示全部选项的上次状态的功能。
- 更改了列表中配方等级的视觉效果,以创建类似列的视图。
- 更新了等级显示模式,并根据经验对等级进行了颜色编码。
伴侣包
- 修复了搜索时页面按钮未被移除的问题。
- 调整了预览,以防您的坐骑与贴图重叠。
设置界面
- 添加了从底部拖动的功能。
- 重新组织了设置的布局。
- 添加了服务器公告板块。
工具提示
- 为大多数区域添加了区域工具提示页眉图片。
- 为一些缺失货币颜色的工具提示添加了货币颜色。
- 修复了加工材料工具提示会提示获得随机属性的问题。
任务状态
- 修复了搜索不起作用的问题。
- 修复了在未找到任务发放者时,默认将任务归为住宅的问题。
- 根据任务类型为任务搜索标签添加了颜色,就像搜索页眉和任务信息一样。
特定界面
- 物品预览:更新了背景缩放功能。
- 弹出式主菜单:调整了宽度以防文本重叠。
- 商店:将商店货币类型工具提示修改为使用货币颜色。
- NPC 追踪器:修复了物品图标显示在 NPC 模型后面的问题。
通用副本变更
- 将免疫目标修改为在获得免疫时失去身上的持续伤害(DoT)效果。
通用职业变更
- 将实验性矮人麦酒修改为在初始使用时也恢复 100% 魔法值,并保持每秒恢复 5% 魔法值。
- 将魔法持续伤害效果修改为基于目标的防御和您的攻击值,类似于物理持续伤害效果。
战士
- 对于长枪武器,将斩击的流血比例从 1800% 增加至 2200%。
- 将长兵器掌控修改为在您周围施加流血,而非前方。
- 将战术攻击修改为不触发公共冷却时间,也不受其影响,伤害翻倍。
战士/侦察兵
- 将伤口瞄准修改为进行 1 秒引导并造成两次伤害,删除了公共冷却时间触发,每次命中的怒气恢复从 20 降低至 10。
战士/刺客
- 将狂暴修改为被动技能。
战士 / 法师
- 将电能狂暴修改为即使目标免疫也提供 Buff。
战士 / 祭司
- 将破绽修改为需要装备太刀才能使用。
- 将战斗专精修改为:使您的士气斩额外施加斩击流血。
战士/守望者
- 将狂暴旋风的冷却时间从 5 秒降低至 4 秒,消耗修改为 20 点怒气,而非基础魔法值。
战士/德鲁伊
- 将救赎修改为被动技能。
- 将震颤伤害从 927% 增加至 1213%,消耗修改为 30 点怒气,而非基础魔法值。
战士/术士
- 将卓越战斗训练修改为被动技能。
战士/魔导士
- 修复了血符文武器会打断音乐施法的问题。
- 将血腥旋风的持续伤害从 688 增加至 860。
- 将血腥打击伤害从 852% + 0.2 x 力量增加至 952% + 1 x 力量。
- 将窒息打击伤害从 752% + 0.2 x 力量增加至 952% + 1 x 力量。
- 将复仇打击伤害从 1092% + 0.2 x 力量增加至 1142% + 1 x 力量。
战士 / 吟游诗人
- 修改了追踪毒素的方式,以修复可能存在的怨恨滋养 Bug。
侦察兵
- 将狙击的施法时间从 3 秒降低至 2 秒。
- 将恶魔契约的伤害和速度加成从 20% 增加至 25%。
- 将精华之矢的伤害和速度加成从 30% 降低至 25%。
侦察兵/战士
- 将狙击的施法时间从 2 秒降低至 1 秒。
- 将狂风修改为额外将连击射击的冷却时间从 6 秒降低至 3 秒,并修改为在您装备弩时造成 50% 的额外伤害。
侦察兵/刺客
- 将折射射击的冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。
- 将致命反击的伤害加成从 16% 增加至 20%。
侦察兵/法师
- 将地狱火物理伤害从 252% 增加至 400%。
- 将焚烧物理伤害从 250% 增加至 320%。
- 将火焰之矢的魔法伤害从 1180% 降低至 699%,并删除了弩的 2 秒冷却时间。
- 将狙击的魔法伤害从 1211% 增加至 1825%,以防止因施法时间缩短而导致伤害损失。
侦察兵/守望者
- 将树妖祭品伤害从 75% 增加至 100%。
- 将狮鹫重击对每个额外目标的伤害衰减从 10% 降低至 6%。
- 将风之攻击修改为:允许您的连击射击在每次命中时发射风之矢。
侦察兵/德鲁伊
- 将射手敏捷的速度加成从 30% 降低至 20%。
侦察兵/魔导士
- 将致命连击对连击射击的伤害加成从 15% 增加至 25%,连击射击的冷却时间从 4 秒降低至 3 秒。
侦察兵/骑士
- 将紧急状态的速度加成从 11.5% 增加至 27.2%。
- 将击退之矢修改为不给定身目标,冷却时间从 10 秒降低至 6 秒。
- 将神圣箭袋修改为 → 神圣军火库:远程攻击速度增加 15%。
- 将变形激流修改为 → 敏锐视觉:远程武器范围增加 20。
- 将破甲之矢修改为无视目标 20% 的防御,而非施加防御降低效果。
- 将灵力融合修改为:折射射击每次成功命中都会使您的物理攻击力增加 2%,最多叠加 6次。
- 将不适之壳修改为 → 高贵掠食者:您的狙击现在将无视目标 50% 的防御,且施法时间改为 2 秒。
侦察兵/术士
- 将狙击的施法时间从 2 秒增加至 3 秒,以防止因施法时间缩短而导致伤害损失。
- 将吸血之矢的持续伤害修改为基于魔法属性而非远程属性进行缩放。
刺客
- 将太刀训练的伤害加成从 20% 降低至 12%。
- 将割裂流血比例从每层 15/30/45% 修改为 15/25/35%。
- 将刺客训练的短剑伤害加成从 92.5% 降低至 83.2%。
- 将热烈攻击的速度加成和防御损失从 21.5% 降低至 13.2%,冷却时间从 180 秒降低至 90 秒。
刺客/战士
- 将腐烂持续伤害从 902 增加至 2707。
- 将能量回收的攻击加成从 10% 增加至 20%。
- 将毒素飞溅持续伤害从 2631 增加至 3462。
刺客/侦察兵
- 将速射的冷却时间从 4 秒增加至 6 秒。
刺客/法师
- 将狂风刃雨对地狱之刃冷却时间重置的加速效果从 3 秒降低至 2 秒。
- 修复了活跃之刃会非预期地过度降低狂风刃雨冷却时间的问题。
- 将狂风刃雨的伤害从 226% 增加至 1150%,修改为仅在施放消耗投掷物的技能时重置冷却时间,因此排除了混沌短剑,冷却时间从 10 秒增加至 20 秒。
刺客/祭司
- 删除了武僧觉醒的公共冷却时间触发。
- 将阴险手段修改为 900 秒的 Buff,而非由其他技能触发。
刺客/吟游诗人
- 将投掷修改为检测并使用模仿技能的能量。
- 将热烈攻击的速度加成和防御损失从 27% 降低至 16.2%,冷却时间从 150 秒降低至 60 秒。
法师
- 将火焰冲击的魔法值消耗修改为 1%,而非基础魔法值。
- 将静电释放的魔法值消耗修改为 2%,而非基础魔法值。
- 将静电场的魔法值消耗修改为 1%,而非基础魔法值。
- 将电能爆炸的魔法值消耗修改为 2%,而非基础魔法值。
法师 / 战士
- 将怒气魔力的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
- 将聚焦光束修改为额外使激怒也恢复 100% 魔法值,并将其冷却时间从 40 秒降低至 25 秒。
法师/刺客
- 将男爵之礼修改为增加队友 6% 的暗属性伤害,而非全部伤害,消耗修改为每秒 1% 魔法值,而非生命值。
- 将诅咒之牙技能消耗从魔法值修改为 20 点能量,将持续伤害修改为基础持续伤害,而非持续法术施放。
- 将吸血鬼之吻的 Buff 持续时间从 10 秒增加至 30 秒,修改为额外增加 96.8% 的能量恢复速度并每秒恢复 2% 魔法值,技能消耗从魔法值修改为 25 点能量,将持续伤害修改为基础持续伤害,而非持续法术施放。
法师 / 祭司
- 将潮汐爆发技能消耗从基础魔法值修改为 2% 魔法值。
- 将波动精华技能消耗从基础魔法值修改为 10% 魔法值。
- 将漩涡伤害从 2238 降低至 2059,技能消耗从 2% 魔法值增加至 3% 魔法值。
- 将电能爆发伤害从 6800 降低至 6528,技能消耗从基础魔法值修改为 2% 魔法值。
- 将神圣涌入修改为消耗 15% 魔法值,删除了魔法攻击力加成,并将魔法伤害加成从 8% 增加至 12%。
- 将魔力抽取修改为额外立即恢复 100% 魔法值,删除了技能消耗,将冷却时间和持续时间从 60/30 秒降低至 30/15 秒,并添加了公共冷却时间触发。
法师 / 骑士
- 将炽热护盾 Buff 持续时间从 15 秒降低至 10 秒。
- 将白昼之光的光属性伤害加成从 16% 降低至 10%。
- 将能量回收每次暴击恢复的魔法值从 10.4% + 487.5 降低至 1%。
- 将照明术的减速效果修改为不被雷电风暴效果覆盖,并将其效果减半。
- 将光辉奖励的最大叠加层数从 5 增加至 10,持续时间从 12 秒增加至 30 秒,并使其修改静电释放 → 神圣释放:仅在光辉奖励叠加效果下可用,为您拥有的每个光辉奖励对自身周围的目标造成 1000 + 0.3 x 智力的光属性伤害,并消耗所有叠加层数。每消耗一层,将恢复 10% 魔法值。冷却时间:15秒 半径:80 消耗:10% 魔法值。
法师/守望者
- 将大地涌动魔法值消耗修改为 1%,而非基础魔法值。
- 将野性力量魔法值消耗修改为 5%,而非基础魔法值,魔法攻击力加成从 18.3% 增加至 20%。
- 将大地呻吟风刃魔法值消耗修改为 2%,而非基础魔法值,每次伤害从 1462 增加至 1535。
- 将大地标记修改为额外每 5 秒恢复 10% 魔法值,将其可吸收的伤害次数从 2 次增加至 3 次,并删除了技能消耗。
法师/术士
- 将流星雨魔法值消耗修改为 2%,而非基础魔法值。
- 将遗忘黑魔法修改为每次命中消耗 2% 魔法值,而非 1% 生命值。
- 将傲慢元素修改为在使用提及的攻击技能获得它们时恢复 10% 魔法值。
法师/魔导士
- 删除了电能爆炸的魔法值恢复效果。
- 将脑部震击的怒气消耗从 15 增加至 25。
- 将电能箭魔法值消耗修改为 5%,而非基础魔法值。
- 将电解力冷却时间从 40 秒降低至 15 秒,魔法值消耗从 10% 增加至 25%。
- 将电压夺取修改为不提供充能状态,修改为额外恢复 5% 魔法值。
- 将闪电护盾的反射伤害从 2220 增加至 3700,伤害减免和仇恨增幅从 45/90% 增加至 50/100%,并修正了描述。
祭司
祭司/侦察兵
- 将溺水修改为增加目标受到的水属性伤害 4%。
德鲁伊
- 将毁灭之种套装技能伤害从 1600 增加至 3500,冷却时间从 60 秒降低至 25 秒,删除了公共冷却时间触发。
德鲁伊/战士
- 将自然祝福的冷却时间从 90 秒降低至 60 秒,伤害加成从 24% 增加至 30%。
- 将荆棘技巧修改为每层同时增加 5% 的力量和敏捷,而非仅增加 3% 的力量。
- 将穿心修改为对目标后方的所有敌人造成伤害,而非单个目标,自然之力的消耗仍为每秒最多 1 点。
德鲁伊/法师
- 将精神喷涌从 18.8% 增加至 25%。
- 将大地之箭伤害从 1824 + 0.45 x 智力增加至 2006 + 0.5 x 智力。
德鲁伊/刺客
- 将暗月修改为提供 25% 魔法攻击力、50% 元素伤害和 5% 魔法命中率,将团队 Buff 修改为提供 3% 元素伤害和 5% 物理/魔法命中率。
德鲁伊/术士
- 将自然之毒伤害从 3270 增加至 3597。
- 将意志力量的法杖伤害加成从 62% 增加至 99.2%。
守望者
守望者/战士
- 将双重斩击伤害从 907% + 0.5 x 力量增加至 1088% + 1 x 力量。
- 将野兽印记伤害从 965% + 0.1 x 力量增加至 1360% + 1 x 力量,缩短了冷却时间和效果持续时间至 4 秒(原为 7 秒)。
- 将脉冲专精伤害从 1581% 增加至 1632%,仇恨乘数从 500% 降低至 100%,额外仇恨效果从 20% 增加至 60%。
守望者/刺客
- 将并肩作战的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒,伤害加成从 24% 降低至 18%。
术士
- 删除了野兽咆哮的目标限制。
- 将萨斯之拥抱的集中值消耗从 40 降低至 20。
- 将恶意伤害加成从 100% 增加至 110%。
- 将空间裂隙套装技能的集中值消耗从 25 降低至 15。
- 将阿斯塔罗特的黑魔法持续时间从 25 秒降低至 15 秒。
- 将噬魂者套装技能伤害从 920 增加至 1080。
- 将灵魂之痛修改为基础持续伤害,而非持续法术施放。
- 将感知抽取修改为基础持续伤害,而非持续法术施放,持续时间从 60 秒降低至 15 秒。
- 将超凡低语修改为在意志构装体中提供攻击力,在意志之刃中提供伤害减免。
- 将锁心修改为在进行 10 秒引导时,为周围的所有团队成员提供 50% 的区域伤害减免。
- 将灵魂创伤修改为无条件始终施加眩晕效果,眩晕持续时间从 6 秒降低至 2 秒,修改为前方区域伤害而非单个目标,冷却时间从 6 秒增加至 10 秒。
术士/守望者
- 将石壳的集中值消耗从 20 降低至 10。
- 将强化编织诅咒的集中值消耗从 30 降低至 15。
术士/刺客
- 将罪恶的能量消耗从 20 降低至 15。
- 将灵魂之牙持续时间从 12 秒增加至 16 秒。
- 将惩罚的魂能消耗从 2 增加至 3,修改为如果目标处于罪恶效果下,则额外恢复 25 点能量。
- 将暗影刺流血持续时间从 22 秒降低至 10 秒,调整流血伤害为 530 并添加到描述中,删除了公共冷却时间触发,伤害从 3010 降低至 2000。
术士/魔导士
- 将能量涌入打击伤害从 2453 增加至 2831,删除了弹道飞行延迟。
魔导士
魔导士/侦察兵
- 将机械风暴的冷却时间从 15 秒降低至 8 秒。
魔导士/刺客
- 将暗影脉冲伤害从 588/692% 增加至 620/930%。
魔导士/守望者
- 将守望者的武器防御修改为增加 20% 物理伤害,而非 50% 地属性伤害。
- 将自然的指引修改为 → 无情刽子手/斩首:磨砺您的斧头,您的普通攻击将对目标施加强力流血。当其激活时,技能将被替换为斩首:在接下来的 30 秒内,您将在每次攻击时挥舞斧头,对周围的敌人造成伤害。
魔导士/术士
- 修复了符文虹吸会打断音乐施法的问题。
- 修复了暗能惩罚的生命值消耗会打断音乐施法的问题。
- 将暗能打击修改为如果处于激活状态,则额外产生一层锻造层数。
魔导士/吟游诗人
- 将回音消耗从 20 点怒气修改为 15 点集中值。
- 将电击怒气消耗从 20 降低至 10。
- 将独奏:粉碎消耗从 50 点怒气修改为 50 点集中值。
- 将影锻狂暴消耗从 25 点怒气修改为 15 点集中值。
- 将拆卸模式修改为额外降低 30% 受到的区域伤害。
- 将独奏:粉碎修改为每次成功击中电击时,其冷却时间减少 2 秒。
吟游诗人
- 将毫不迟疑套装技能修改为被动技能。
- 将八度转换的冷却时间从 20 秒降低至 10 秒。
- 将节奏修改为消耗 25 点集中值,施法时间从 3 秒降低至 1 秒,冷却时间从 90 秒降低至 40 秒,修改为影响整个团队,并使其与术士的感知涌动 Buff 互斥。
- 将节奏错觉修改为:为所有团队成员提供 20.8% 的攻击速度、10.4% 的魔法伤害和 10.4% 的施法速度,持续 20 秒,并使其与术士的传送充能效果互斥,删除了乐器要求。
吟游诗人 / 战士
- 将致命挚友的伤害加成从 49% 增加至 65%。
- 将绝对消灭修改为在击中时额外对目标施加重伤流血,打击次数从 6 次降低至 3 次,伤害从 403% 增加至 806%。
吟游诗人/侦察兵
- 将致命箭矢的引导时间从 1.5 秒降低至 1 秒。
- 将节奏修改为可与其他节奏效果同时使用。
- 将灵魂狂风的冷却时间从 6 秒降低至 4 秒,引导时间从 2 秒降低至 1.5 秒。
吟游诗人 / 骑士
- 将节奏修改为仅是节奏的强化版本,提供 20% 的加成。
吟游诗人/刺客
- 将阴险者伤害加成从 45% 增加至 50%。
- 将黑暗符文重新触发的冷却时间从 1 秒降低至 0.5 秒。
- 将吞噬者额外伤害从 240% 增加至 360%。
吟游诗人/守望者
- 将充能斩伤害从 1314% 增加至 1576%。
- 将急速与鲜血的力量和敏捷加成从 20.8/5.6% 修改为 15.6%。
吟游诗人/术士
- 将残酷收割者修改为不使灵魂收割进入 45 秒冷却时间。
- 将精神优势的集中值消耗降低效果从 40% 降低至 30%,修改为额外提供 15% 的魔法攻击力。
开发相关
- 在 <Font> 标签中添加了 "fontHeight" 参数。
- 添加了 "Skin.DefaultUI" 视觉样式格式。
- 添加了
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补丁说明 11.1.1.4101
视觉变更
角色界面
- 将界面大小等比缩放至 110%。
- 减小了职业名称的字体大小。
- 创建了用于隐藏背景的勾选按钮。
- 更改了快捷栏的锚点以避免重叠。
- 减小了快捷栏物品数量的字体以适应按钮。
- 已知问题:拖动界面时不如预期般平滑。
工具提示
- 在房屋 UI 中添加了文本溢出时的工具提示。
通用职业变更
- 修正了若干技能描述。
侦察兵
- 修复了在使用魔法技能触发时,血之矢会消耗更多生命值的问题。
侦察兵/法师
- 将必然点燃修改为被动技能。
- 将地狱火的冷却时间从 7 秒增加至 8 秒。
刺客
刺客/战士
- 将毒素飞溅的持续伤害从 3462 降低至 2423。(-30%)
刺客/魔导士
- 将拆卸伤害从 165% 降低至 156%。
- 将动力机制的冷却时间和持续时间从 30 秒降低至 8 秒。
刺客/法师
- 将狂风刃雨的冷却时间从 18 秒降低至 15 秒,伤害从 1150% 降低至 1012%。
法师
法师/刺客
- 将诅咒之牙的持续伤害从 1376 降低至 550。(-60%)
- 将死亡之吻的持续伤害从 2150 降低至 1290。(-60%)
法师 / 骑士
- 将圣光打击修改为再次拥有眩晕效果。
德鲁伊
德鲁伊/术士
- 将毒理学家毒素伤害加成从 142% 降低至 122.5%。(-8%)
魔导士
魔导士/守望者
- 将重伤持续伤害值从 1314 降低至 525。(-60%)
吟游诗人
吟游诗人 / 战士
- 将战吼的冷却时间从 15 秒增加至 60 秒。
- 将重伤持续伤害降低了 50%。
- 将绝对消灭伤害降低了 33%。
吟游诗人/侦察兵
- 将节奏修改为向队友提供常规 Buff,将自身节奏效果的攻击加成从 20% 降低至 5%。
- 将灵魂狂风的冷却时间从 4 秒增加至 6 秒。
后置补丁说明
侦察兵
侦察兵/骑士
- 将破甲之矢的冷却时间从 6 秒降低至 5 秒,无视防御比例从 20% 增加至 30%。
- 将狙击的冷却时间从 15 秒降低至 10 秒。
- 将灵力融合每层提供的攻击加成从 2% 增加至 3%,持续时间从 15 秒增加至 60 秒。
- 将折射射击的最大折射次数从 3 次增加至 6 次,每次折射的伤害衰减保持不变。








