Parche 11.1.1.4000-4101

Festival de Música

Notas del parche 11.1.1.4000

auto_awesomeInicio de sesión

  • Se corrigió el autologin, que a veces guardaba la misma cuenta dos veces.
  • Se añadió la posibilidad de iniciar sesión en el último personaje utilizado de una cuenta haciendo doble clic en el botón de inicio de sesión.

auto_awesomeGuías del juego

  • Se corrigió la barra de desplazamiento en algunas situaciones del marco F10.
  • Se añadió al encabezado el % total de tutoriales completados.
  • Se eliminó el antiguo botón de tutorial del Transmutador Arcano.
  • Se ajustó el cuadro de búsqueda para que coincida también con las categorías de tutoriales.
  • Se añadió la opción de marcar los tutoriales como leídos/no leídos en el marco F10.
  • Se ajustaron los colores de los tutoriales en la lista según el estado de lectura.
  • Se añadió una marca de agua para los tutoriales que contienen contenido personalizado de Arcadia.
  • Se ajustó la posición de la guía del juego en el menú ESC. Se añadió un color único para ella.

auto_awesomeDificultad de instancias

  • Se añadió la nueva dificultad de instancia "Despierto" (Awakened).
  • Se añadió un mensaje emergente para explicar cada dificultad de instancia.
  • Se cambió el nombre de Ruinas del Reino del Enano de Hielo (Nivel 35) a (Fácil).
  • Se añadió la nueva dificultad "Seleccionar", que permite elegir la dificultad de una lista al entrar en el portal.

auto_awesomeConchas de Phirius

  • Se añadió la opción de teletransportarse a los comerciantes de Conchas de Phirius desde los NPC de minijuegos.
  • Se corrigió que faltaban las gotas de Conchas de Phirius en el Templo Secreto de Tikal (Fácil).
  • Se trasladaron los comerciantes de Conchas de Phirius del barco en los muelles de Atlas al interior de Atlas, junto a Aquiles.

terrainMonturas

  • Se permitió el uso de monturas mientras se está transformado.
  • Se deshabilitó el uso de hechizos de lanzamiento automático mientras se está en una montura.

auto_awesomePrestigio

  • Se cambió el beneficio de bolsa para que esté activo en los Campos de Batalla.
  • Se añadió el acuerdo de Prestigio con un cuestionario único requerido para obtener recompensas.
  • Se corrigió que la autocompletación de misiones no funcionaba en ciudades como Varanas o Dalanis.
  • Se corrigió que el beneficio "Aura de Renacimiento" mantenía efectos positivos relacionados con la prevención de la muerte/resurrección.

historyNostalgia

  • Se cambió el nombre de las instancias de nostalgia de (Difícil) a (Despierto).
  • Se redujeron los requisitos de título de moneda sathkur de la Cámara Arcana de Sathkur (Despierto) a 12.5k, 25k, 50k.
  • Se añadió un requisito de misión adicional para completar "Inútil para nosotros, oro para ti" para mayor claridad cuando se perdían pasos.

auto_awesomeCastillo Sardo

  • Se añadió una carta al Guardia del Castillo Sardo.
  • Se trasladó la ubicación del Códice Negro del Castillo Sardo para que esté más cerca de la entrada de la instancia.

celebrationFestivales

  • Se añadieron Cintas Festivas al paquete de Julia.
  • Se corrigió que algunas cartas estaban categorizadas incorrectamente como Festival de Música.

paletteCambios visuales

  • Se actualizó el mapa mundial de la Ciudad de Atlas.
  • Se cambió el ranking total de TP para que sea más preciso.
  • Se añadieron colores al menú desplegable de instancias de grupo.
  • Se añadieron colores de clase a la ventana emergente de advertencia de intercambio de clase.
  • Se añadieron imágenes de encabezado de zona a la mayoría de las descripciones de zonas de los complementos.
  • Se eliminó la opción de registrarse en el buscador de grupos desde el autorretrato.
  • Se añadió una pista sobre la posibilidad de hacer clic derecho en las descripciones al pasar el cursor sobre los retratos.
  • Se corrigió que los filtros de la Tienda de Objetos a veces no mostraban opciones de filtro inferiores.
  • Se añadió la posibilidad de copiar el ID de habilidad con el botón central del ratón en el Libro de Habilidades.

auto_awesomeJcJ (PvP)

  • Se corrigió que a veces no todas las habilidades generales de clase se establecían al máximo al entrar en campos de batalla específicos.
  • Se añadió una ventana emergente de confirmación al salir de campos de batalla, lo que resultaría en un bloqueo de los mismos.

auto_awesomeClases a distancia

  • Se corrigió que el Pedernal Rúnico daba flecha en lugar de bala al hacer clic derecho.
  • Se corrigió que las habilidades de área de apuntar y hacer clic tenían un indicador de advertencia de fuera de rango no intencional aunque el cursor estuviera dentro del rango.

auto_awesomeClases sanadoras

  • Se cambió la fórmula de curación para un poder de curación inferior a 10000:
    • Funciona independientemente de la clase principal actual.
    • Escala el poder de curación hasta 10000 según el nivel del personaje.
    • Usa tu propio poder de curación si es mayor que el de la fórmula.
    • Las proporciones generales de poder de curación también se aplican a los valores recalculados.

Guerrero

  • Se eliminó el activador de enfriamiento global de Enurecido.
  • Se corrigió que Alcance Largo funcionaba cuando el Guerrero era subclase sin intención.
  • Se aumentó el tiempo de canalización de Corte Lunar a 1s desde 0.5, se redujo la reducción de daño por cada objetivo extra al 6% desde el 10%.

Guerrero/Celador

  • Se eliminó la duración de Berserk Salvaje, se cambió para que sea una habilidad de alternancia.
  • Se aumentó la cantidad de golpes de Torbellino Salvaje a 3 desde 2, se mantuvo el mismo tiempo de canalización.

Guerrero / Explorador

  • Se redujeron las ganancias de daño de Flecha de Sangre al 62.7% desde el 73%.
  • Se aumentó el tiempo de canalización de El Último Duelo a 1 segundo desde 0.8.
  • Se cambió Juego de Espera para aumentar el ataque físico en un 15% en lugar del daño físico.
  • Se redujo el enfriamiento de Apuntar a la Herida a 4 segundos desde 10, se redujo la recuperación de ira a 20 desde 50.

Guerrero / Pícaro

  • Se redujo el tiempo de canalización de Corte Lunar a 1s desde 1.5.
  • Se redujo el enfriamiento de Danza de Sangre a 4 segundos desde 6.
  • Se cambió la ganancia de daño de mano izquierda de Corazón Frenético al 20% de ataque físico.
  • Se redujo el enfriamiento de Crisis de Ira a 4 segundos desde 6, se eliminó el beneficio de ataque.

Guerrero / Sacerdote

  • Se aumentó la recuperación de ira de Sed de Sangre a 100 desde 75.
  • Se redujo el enfriamiento de Oportunidad a 4 segundos desde 10.
  • Se aumentó la duración de Grito de Batalla de Furia de Sangre a 20 segundos desde 15.
  • Se cambió Retención de Sangre para aumentar tanto el daño físico como el ataque físico en un 12% en lugar de solo aumentar el daño físico en un 18%.

Guerrero / Druida

  • Se redujo el enfriamiento de La Última Resistencia a 60 segundos desde 90.
  • Se cambió Redención para aumentar tanto el daño físico como el ataque en un 11.5% en lugar de solo el daño físico en un 13.6%.

Guerrero / Brujo

  • Se cambió Tormenta de Espada Espiritual para que sea una habilidad de alternancia que cuesta 5 de enfoque cada 3 segundos, se eliminó el costo de Ira.
  • Se cambió Técnica de Batalla Psíquica para aumentar el daño físico y el ataque físico en un 25/15% en lugar de solo aumentar el daño físico en un 30%.

Guerrero/Campeón

  • Se redujo el enfriamiento de Golpe Sangriento a 4 segundos desde 5, se eliminó el activador de enfriamiento global.
  • Se redujo el enfriamiento de Ataque Sofocante a 4 segundos desde 6, se cambió para ignorar el 30% de la defensa de los objetivos en lugar de reducir la defensa de los objetivos en un 8%.
  • Se cambió Corte Salvaje para dar pasivamente velocidad de ataque.

Guerrero / Bardo

  • Se cambió Maestro de Veneno Frenético para aumentar el daño de Hacha de 1 mano en un 20% en lugar de añadir daño de veneno a Frenesí, se mantiene como pasiva.

Explorador

Explorador / Guerrero

  • Se redujo la duración de Entrenamiento Preciso a 8 segundos desde 20, se aumentó la ganancia de ataque físico al 23% desde el 11.5%, se eliminó el enfriamiento del activador.

Explorador / Mago

  • Se aumentó el rango de Incineración a 100 desde 90, se cambió el tipo de área a cuadrado desde forma de abanico, se aumentó el daño de CPS al 295% desde el 275%.

Explorador / Pícaro

  • Se aumentó el daño de Mordisco de Veneno Mortal al 1254/1128% desde el 630/568%.
  • Se cambió Flecha de Debilitamiento para ignorar el 80% de la defensa de los objetivos, se aumentó el costo a 50 de Energía desde 20.

Explorador / Druida

  • Se redujo el daño de Flecha de Veneno de Serpiente al 468% desde el 585%.

Explorador / Brujo

  • Se aumentó el daño de Flechas Psíquicas al 300% desde el 272.5%.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se redujeron las ganancias de ataque/daño de Recuperar Energía al 10% desde el 15%.

Pícaro / Explorador

  • Se cambió Figura Sombría para que sea pasiva.
  • Se aumentó el daño de Ataque Espectral al 641% desde el 534%.
  • Se redujo el enfriamiento de Disparo Rápido a 4 segundos desde 6, se eliminó el tiempo de lanzamiento, se aumentó el rango base a 40 desde 20.
  • Se cambió Precisión para que sea consumida por Disparo Rápido, aumenta su daño en un 50% y la velocidad de canalización en un 30% en lugar de 30/20%.

Pícaro / Druida

  • Se cambió Tiempo de Matanza para que se active además con ataques regulares.

Pícaro/Campeón

  • Se redujo la velocidad de ataque por acumulación de Retroalimentación de Veneno al 4% desde el 5%.
  • Se redujo el valor de ignorar defensa de Forja Enana al 32.5% desde el 60%.

Pícaro / Bardo

  • Se redujo la ganancia de daño de Runa de Viento al 60.8% desde el 76%.
  • Se redujo la ganancia de daño/reducción de velocidad de ataque de Ira Estruendosa al 30/15% desde el 40/20%.

Mago

  • Se redujo la duración del aturdimiento de Descarga a 3/2 desde 5/3, se aumentó el daño a 3000 desde 1500.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Catálisis Elemental al 40% desde el 36%, se redujo la ganancia de daño de área al 10% desde el 20%.

Mago / Guerrero

  • Se aumentó el enfriamiento de Rayo Eléctrico a 15 segundos desde 3.
  • Se cambió Corriente Meditativa para que no active el beneficio de daño con Llama.

Mago / Bardo

  • Se unificó el daño mágico con la habilidad base Catálisis Elemental.

Mago / Sacerdote

  • Se corrigió que Estallido de Marea no activaba Erupción cuando el objetivo no tenía Empapado.
  • Se cambió Marea Creciente para aplicar Empapado adicionalmente.

Mago / Caballero

  • Se aumentó el daño mágico de varita de Resistencia del Santo al 45% desde el 35%, se redujo el enfriamiento y la efectividad de Escudo de Disciplina a 30s/35% desde 60s/50%, se cambió el costo al 10% de MP desde 693.

Mago / Explorador

  • Se aumentaron las ganancias de velocidad de Flujo Cruzado Mágico al 6% por acumulación desde el 5%.
  • Se aumentó la duración del beneficio Explosión de Rosa de Fuego a 30 segundos desde 20.
  • Se cambió Cultivo de Fuego de Viento → Arquería Mágica, se cambió para permitir que el lanzador vea unidades ocultas adicionalmente.

Mago/Campeón

  • Se aumentó la ganancia de daño de Martillo del Trueno al 44.8% desde el 32%.
  • Se aumentó la reducción de daño de Escudo de Rayo al 45% desde el 40%, se aumentó la amenaza al 90% desde el 80%, se eliminó la duración.

Mago / Pícaro

  • Se redujo la ganancia de daño oscuro de Ritual de Colmillo al 20% desde el 24%, se aumentó la ganancia de daño crítico al 20% desde el 16%.
  • Se redujeron las ganancias de daño mágico y de área de Sombra del Barón al 12% desde el 15%, se aumentó el impulso de HP al 30% desde el 20%. Se cambió el efecto de transformación para que sea siempre visible independientemente de la configuración de video.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se eliminó la modificación de Torbellino.
  • Se redujo el tiempo de canalización de Cadena de Luz a 3 segundos desde 7.

Caballero

  • Se redujo a la mitad el daño de Tsunami, se añadió un multiplicador de amenaza a ambas partes del daño.
  • Se redujo a la mitad el daño inicial de Rastros de la Espada de la Cruz, se duplicó el multiplicador de amenaza, se aumentó el daño constante en un 50%.

Caballero / Brujo

  • Se redujo la efectividad de Maestro de la Oscuridad y la Luz al 36% desde el 48%, se eliminó la duración y el enfriamiento.

auto_awesomeCelador

Celador/Druida

  • Se aumentó la ganancia de daño de Conexión al 8% desde el 5%.

Druida

Druida / Brujo

  • Se redujo el enfriamiento de Tormenta de Arena a 1s desde 2.
  • Se cambió Flecha de Tierra para que se pueda lanzar mientras se mueve.
  • Se redujo el costo de enfoque de Enfocado en la Naturaleza a 25 desde 50.

Brujo

  • Se redujo el daño de la habilidad de conjunto Aplastador de Almas a 920 desde 1080.

Brujo/Celador

  • Se aumentó el daño de Corte Cargado a 2391 + 0.5 x INT desde 2174.
  • Se aumentó el daño de Poder del Espíritu del Bosque a 1600 + 0.5 x INT desde 1453.
  • Se redujo la bonificación de daño oscuro de Espada de Fuerza de Voluntad Absoluta al 10% desde el 12%.
  • Se aumentó la ganancia de amenaza de Espíritu Corrupto del Roble al 100% desde el 50%, se redujo la pérdida de ataque al 35% desde el 50%, se corrigió su icono.

Brujo / Explorador

  • Se aumentó el daño de Disparo a 1396 desde 1329.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Rapidez del Guardabosques al 12% desde el 8%, se aumentó la reducción de daño de área al 45% desde el 40%.

Brujo / Pícaro

  • Se aumentó el daño de Lanzamiento a 2254 desde 1960.
  • Se aumentó el enfriamiento de Crimen a 6 segundos desde 4.
  • Se cambió el costo de Fin del Pensamiento a 20 de Enfoque desde 1 de Psi.
  • Se cambió Paso de Sombra para tener un modificador de daño de 0.5 x INT adicionalmente.
  • Se aumentó el daño de Castigo a 8474 desde 7062, se redujo la duración del beneficio a 6 segundos desde 10.

Brujo / Mago

  • Se aumentó la ganancia de daño de fuego de Barrera Ardiente al 55% desde el 45%.
  • Se aumentó el daño de Aguijón de Marca de Alma a 3737 + 1 x INT desde 3250 x 0.83 INT, se aumentó el costo de Psi a 2 desde 1.

Brujo/Campeón

  • Se redujo la ganancia de daño de Furia de Saces al 10% desde el 15%.
  • Se cambió Runa Mental para aumentar el daño crítico mágico en un 10.8% adicionalmente.
  • Se cambió Impulso de Saces para recuperar un 4% de HP cada 2 segundos en lugar de cada segundo.

Brujo / Bardo

  • Se aumentó la ganancia de daño de Notas del Infierno al 35% desde el 30%.
  • Se aumentó el daño potenciado de Espada Etérea a 11991 desde 10901.
  • Se aumentó el daño extra de Explosión Oscura a 2422 + 0.4 x INT desde 2018 + 0.2 x INT.
  • Se cambió Prodigio Musical para que se active solo si el lanzador empuña un Instrumento, se cambió para permitir además que el lanzador lance hechizos mientras se mueve.

Brujo / Guerrero

  • Se aumentó la amenaza de Guerrero Psíquico al 40% desde el 30%.
  • Se redujo el daño de Golpe de Corazón Consistente a 6708 desde 7062.
  • Se redujeron las ganancias de ataque y velocidad de lanzamiento de Berserk al 20.7% desde el 26.2%.

auto_awesomeCampeón

  • Se eliminó la pérdida de daño de Sobrecarga de Choque por cada objetivo extra.
  • Se redujo el daño de Sobrecarga de Runa al 465% desde el 635%, se aumentó el multiplicador de amenaza al 150% desde el 100%.

Campeón/Mago

  • Se redujo el daño de Armadura de Vacío al 197% desde el 365%.
  • Se corrigió que Experiencia Sangrienta estaba curando al objetivo.
  • Se corrigió que Ofensiva Táctica no estaba aplicando beneficio para Extensión Rápida.

Bardo

Bardo/Campeón

  • Se cambió Integración Venenosa para tener un tiempo de lanzamiento de 1s, se eliminó el activador de enfriamiento global.

Bardo / Pícaro

  • Se redujo el tiempo de canalización de Succionador de Almas a 1 segundo desde 1.5.
  • Se aumentó el enfriamiento de Destrucción Masiva a 6 segundos desde 3.
  • Se cambió Runa Oscura para infligir un 108% del daño de DPS de la mano del atacante a los enemigos circundantes con ataques regulares en lugar de un 152% constante de daño de DPS de mano principal + secundaria. (1s de enfriamiento por mano).

Bardo / Mago

  • Se aumentaron las ganancias de daño de Riff Increíble al 40% desde el 30%.

buildDesarrollo

  • Se añadió RequestAssistent().
  • Se añadió <Button>:LockNormal().
  • Se añadió <Button>:UnlockNormal().
  • Se añadió el evento ASSISTENT_DATA => arg1.
  • Se añadió <Layout>:SetHexColor( string hexCode ).
  • Se añadió bool isBlocked = GetBattleGroundBlock().
  • Se añadió el evento HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG => .
  • Se añadió el evento SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5.
  • Se actualizó GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.

auto_awesomeFestival de Música

  • 40 estadísticas diferentes de Partitura Celestial.
  • 26 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodíaco de la Tierra y Geo Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Geo Draconaris de:

  • John Bach - intercambia 15 x Notas y Partituras Musicales por una recompensa.

Disturbios de Cavy

‌Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación inicial: Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas, Puertas de la Fortaleza de Obsidiana
Objetivo del evento: Encuentra los Disturbios de Cavy y mata tantos Cavies como sea posible
Recompensa: Notas Musicales, Partituras Musicales, Pociones de Phirius

Escala Musical

‌Tipo de evento: Tocar melodía
Ubicación inicial: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Venus Garter, memoriza las notas musicales y toca la melodía correctamente

Pruebas Anuales de Caballos Musicales

‌Tipo de evento: Matar monstruos‌
Ubicación inicial: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con John Bach, forma un Grupo, pasa por 3 puntos de control y lucha contra los monstruos, entrega la Caja de Música a salvo a Lia Luther

Desfile Musical

‌Tipo de evento: Música, Interacción
Ubicación inicial: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Jade Baglama, recibe un instrumento, participa en el Desfile Musical

Rescata al Ángel Musical

‌Tipo de evento: Lucha, Rompecabezas
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Abadía Abandonada
Objetivo del evento: Habla con Nedo Andus, transpórtate a la ubicación del evento, toca la plataforma para iniciar el evento, resuelve el rompecabezas de energía y obtén la caja del tesoro

Recolección de Energía Musical

‌Tipo de evento: Rompecabezas
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Nala Melody, inicia el dispositivo musical, resuelve el rompecabezas

Guardián de la Puerta

‌Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación inicial: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Armosen Lok, toca las melodías en la escala musical

¡Gira el Gramófono!

‌Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación inicial: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Habla con Pullli, intercambia Partituras Rotas por Partituras Restauradas, inicia el gramófono, toca las casillas de energía correctas

Nota Mágica Perdida

‌Tipo de evento: encontrar y matar monstruos, movimiento
Ubicación inicial: Dalanis
Ubicación del evento: Dalanis, Colinas Thunderhoof

Notas posteriores al parche

30/04

auto_awesomeOrkham

  • Se aumentó el daño físico base de los Guanteletes del Bárbaro en un 1%.
  • Se aumentó ligeramente la posibilidad de obtener las siguientes estadísticas en todas las armas físicas: % ataque físico

Guerrero

  • Se cambió la proporción de sangrado de Corte al 1600/2000% desde el 2000/2400% para Katana/Lanza.

Guerrero / Brujo

  • Se redujo el recuento máximo de objetivos de Tormenta de Espada Espiritual a 8 desde 50.

Pícaro

Pícaro/Campeón

  • Se aumentó el enfriamiento de Bomba de Runa Silenciosa a 6 segundos desde 5, se redujo el recuento máximo de objetivos a 8 desde 10.
  • Se aumentó el enfriamiento de Bomba de Runa de Pulso a 6 segundos desde 5, se redujo el recuento máximo de objetivos a 8 desde 10.
  • Se redujo la recuperación de energía de Desensamblar a 1 desde 5.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Mago

  • Se aumentó el enfriamiento de Armadura de Vacío a 1.5 segundos desde 0.5.

02/05

Guerrero

  • Se redujo el enfriamiento de Ataque de Sondeo a 3s desde 4, se cambió para que no tenga enfriamiento cuando se usa con un martillo.

Guerrero/Celador

  • Se redujo el enfriamiento de Debilitador de Ataque a 6s desde 15.
  • Se cambió Torbellino Salvaje para infligir daño 4 veces en lugar de 3, el tiempo total de canalización sigue siendo el mismo.

Guerrero / Brujo

  • Se corrigió que Tormenta de Espada Espiritual no desaparecía cuando cambias de arma.

Guerrero / Explorador

  • Se cambió El Último Duelo para infligir daño 4 veces en lugar de 3, el tiempo total de canalización sigue siendo el mismo.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se cambió Torbellino para infligir un 547.5% de daño en lugar de un 383% cuando el objetivo tiene el efecto mencionado, en lugar de infligirlo como daño adicional.

03/05

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se redujo el daño de Disparo Rápido al 375% desde el 601%, se aumentó el enfriamiento a 8 segundos desde 4.

Pícaro / Mago

  • Se redujo el daño de Espada Animada al 288% desde el 313%.

Pícaro/Campeón

  • Se redujo la probabilidad de activación de Desensamblar de Retroalimentación de Veneno al 20%.

Pícaro / Brujo

  • Se redujo el daño de Fundición de Alma Oscura al 152% desde el 169%.

Caballero

Caballero / Brujo

  • Se redujeron las ganancias de daño de Maestro de la Oscuridad y la Luz al 24% desde el 36%.
  • Se redujo el enfriamiento de Fuerza Sagrada a 90 segundos desde 120.

Guerrero

Guerrero / Brujo

  • Se redujo el daño de Tormenta de Espada Espiritual al 282% desde el 565%, se aumentó el recuento máximo de objetivos a 15 desde 8.
  • Se redujo el enfriamiento de Entrenamiento de Combate Excelente a 60 segundos desde 90.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Pícaro

  • Se cambió Toque Hesitante para aumentar el daño de Pulso de Sombra al 693% + 1 x STR desde 588% + 0.2 x STR y reducir su costo a 15 de Energía desde 20.

04/05

auto_awesomeCampeón

Campeón/Mago

  • Se redujo el enfriamiento de Ira Infinita a 60 segundos desde 90, se redujo la ganancia de daño al 20% desde el 30%.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se aumentó el tiempo de canalización de Cadena de Luz a 5 segundos desde 3, la cantidad de golpes sigue siendo la misma.

Guerrero

Guerrero/Campeón

  • Se redujo la ganancia de daño de Arma de Runa Sangrienta al 24% desde el 30%.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo la ganancia de maestría de daño de hacha de una mano al 87% desde el 98%.

05/05

Pícaro

Pícaro/Campeón

  • Se aumentó la velocidad de ataque por acumulación de Retroalimentación de Veneno al 5% desde el 4%.
  • Se redujo el enfriamiento de Bomba de Runa Silenciosa a 5 segundos desde 6, se aumentó el recuento máximo de objetivos a 10 desde 8.
  • Se redujo el enfriamiento de Bomba de Runa de Pulso a 5 segundos desde 6, se aumentó el recuento máximo de objetivos a 10 desde 8.

Pícaro / Explorador

  • Se aumentó el daño de Ataque de Ira al 737% desde el 641%.

Guerrero

  • Se redujo la proporción de sangrado de Corte al 1500/1800% desde el 1600/2000% para Katana/Lanza.

Guerrero / Brujo

  • Se redujo el límite de objetivos máximo de Tormenta de Espada Espiritual a 5 desde 15.
  • Se redujo la ganancia de daño de Técnica de Batalla Psíquica al 15% desde el 25%.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se eliminó el enfriamiento y la duración de Ignición Inevitable.

Explorador/Campeón

  • Se redujeron las ganancias por acumulación de Disparo Forjado al 3% desde el 4%.

Explorador / Druida

  • Se redujo el daño de Flecha de Veneno de Serpiente al 374% desde el 468%.

06/05

Guerrero

  • Se corrigió que la proporción de sangrado de Corte de Katana y Lanza estaba invertida sin querer.

Notas del parche 11.1.1.4001

articleGeneral

  • Se corrigió que los personajes recién creados no tenían habilidades en las barras de acción.
  • Se corrigió que algunas pociones de transformación aún no se podían usar en una montura.
  • Se corrigió que el título de Amante de los Árboles no se podía obtener dentro del modo Fácil/Normal de la Cripta de la Eternidad.

auto_awesomeRestricción de máquina

  • Se corrigió que no era posible guardar la tercera restricción de máquina en tu cuenta de juego.
  • Se corrigieron algunos problemas con el contenido restringido por máquina que causaba problemas al usar boletos de reinicio.

auto_awesomePrestigio

  • Se corrigió que el Prestigio Plus permanente no podía resolver el cuestionario de acuerdo.

mapÁreas

General

  • Se añadió el Mapa Mundial a Zando.
  • Se añadieron descripciones a la mayoría de las zonas que faltaban.

Dificultad de instancias

  • Se cambió el nombre del modo Seleccionar a "Preguntar al entrar".
  • Se corrigió que algunos portales de instancia se movían a modos de instancia incorrectos.

homeVivienda

  • Se añadió información de almacenamiento actual/máximo a las descripciones de los muebles de almacenamiento de la casa.
  • Se añadió la opción de cerrar los muebles de cofre de almacenamiento en la casa al hacer clic de nuevo.
  • Se añadió la posibilidad de pasar el cursor sobre los objetos en las vistas previas de las descripciones de las criadas/colgadores de la casa.

auto_awesomeJcJ (PvP)

  • Se corrigió que las Auras se eliminaban después de 5 segundos.
  • Se corrigió que la Arena de la Oscuridad comenzaba independientemente del número de jugadores dentro.
  • Se corrigió que ¡Racha de Asesinatos! no excluía la Arena de la Oscuridad y la Arena de Arcanium.
  • Se corrigió que la Arena de Arcanium daba bloqueo de campo de batalla cuando no había suficientes jugadores para comenzar.

paletteCambios visuales

General

  • Se corrigió que algunos encabezados de zona no usaban el ancho completo.
  • Se añadió un resaltado al marco de tutorial para el tutorial seleccionado actualmente.
  • Se corrigió que era posible colocar una oferta de subasta sin precio de compra inmediata con una macro.

Artesanía

  • Se añadieron colores de habilidad a los mensajes de subida de nivel de artesanía.
  • Se añadió la cantidad de recetas poseídas por tipo al menú desplegable de tipo en el Marco de Artesanía.

Búsqueda Mundial

  • Se cambió el cuadro de búsqueda QuestState para buscar en tiempo real.
  • Se corrigió que la pestaña no se configuraba en npc al abrir el rastreador de npc desde un hipervínculo.
  • Se corrigió la apertura de la búsqueda mundial al abrir desde un NPC con nombre plural.
  • Se añadió la capacidad de usar atajos de teclado para seleccionar y borrar texto.

auto_awesomeCambios generales de clase

  • Se redujo el enfriamiento de Protección de Piedra Encantada a 240 segundos desde 300.

Guerrero

Guerrero / Brujo

  • Se redujo el radio de impacto de Tormenta de Espada Espiritual a 80 desde 100.

Explorador

Explorador / Guerrero

  • Se cambió Ataque de Garganta Mejorado → Determinación del Soldado: Te permite equipar armadura de Malla.

Explorador / Mago

  • Se redujo la ganancia de daño de Ignición Inevitable al 10.8% desde el 15%.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo el radio de Torbellino a 50 desde 80.
  • Se redujo el radio de daño de área de Infección Venenosa a 50 desde 80.
  • Se redujo el radio de Explosión Venenosa a 50 desde 80, se redujo el recuento máximo de objetivos a 15 desde 99.

Pícaro / Sacerdote

  • Se aumentó el daño de Métodos Siniestros al 150% desde el 100%.

Pícaro/Campeón

  • Se aumentó la recuperación de energía de Desensamblar a 3 desde 1.
  • Se aumentó la probabilidad de activación de Desensamblar de Retroalimentación de Veneno al 25%.

Pícaro / Bardo

  • Se aumentó la ganancia de ataque de Un Viejo Amigo al 15% desde el 8%.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se aclararon algunas descripciones de habilidades.
  • Se aumentó el daño potenciado de Espíritu de Lucha de Explosión al 1316% desde el 1050%.
  • Se redujo el radio de Cadena de Luz a 50 desde 60, se cambió para que sea área propia en lugar de área alrededor del objetivo, se redujo el daño al 274% desde el 342%.

buildDesarrollo

  • Se añadió el evento "HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID.
  • Se añadió bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).

Notas del parche 11.1.1.4002

articleGeneral

  • Se eliminó el requisito de nivel para usar el Amuleto del Noble Corcel.
  • Se corrigió que era posible realizar ataques automáticos a través de algunas barras de lanzamiento, lo que causaba que se interrumpieran.
  • Se añadió el Amuleto de la Inmortalidad a William Edwards: hace que el enemigo afectado no pueda ser asesinado durante 10 segundos (para misiones).

auto_awesomeRanuras de equipo

  • Se añadió una descripción sobre cómo obtener ranuras de equipo adicionales.
  • Se cambió la segunda y tercera ranura de equipo para que siempre sean visibles.
  • Se ajustó la segunda ranura de equipo para que se desbloquee al obtener tu clase secundaria.

auto_awesomeTutoriales

  • Se corrigieron los enlaces wiki en el marco de tutoriales.
  • Se añadió la guía del juego al menú desplegable de funciones.
  • Se añadió la "marca de agua" de Arcadia a las ventanas emergentes de tutoriales de contenido personalizado.
  • Se añadió la capacidad de abrir directamente guías del juego desde los encabezados de los marcos.

auto_awesomePrestigio

  • Se ajustaron los requisitos de nivel para obtener prestigio de prueba.
    • Prueba Uno (Sin impulso de personaje): Nivel 1 -> 35
    • Prueba Dos (Sin impulso de personaje): Nivel 35 -> 55
    • Prueba Uno (Con impulso de personaje): Nivel 1 -> 91
  • Se corrigió que los efectos de los pergaminos de finalización de misión no contaban el tiempo cuando estaban desconectados.
  • Se corrigió que a veces las misiones de Prestigio no se podían completar automáticamente debido a la distancia en las ciudades.
  • Se añadió un marco que muestra la comparación de tipos de suscripción bajo el botón "Más" en el marco de compra.

track_changesMisiones

  • Se ajustaron las ubicaciones de los Soldados durante la misión "Traerlos de vuelta a la luz".
  • Se aumentó ligeramente el rango para usar la Poción de Luz Sagrada durante la misión "Traerlos de vuelta a la luz".
  • Se aleatorizó el tiempo en que el soldado regresa a la oscuridad durante la misión "Traerlos de vuelta a la luz" (es posible que el soldado regrese más rápido que antes ahora para compensar).

paletteCambios visuales

General

  • Se ajustaron los errores de campo de batalla para usar mensajes de advertencia.
  • Se añadieron misiones de Tutor a los filtros de QuestState en la búsqueda en el marco de Mundo.
  • Se corrigió que algunos IDs de beneficio se mostraban en lugar del nombre en el marco de chat desde tooltipIDs.
  • Se corrigió que la clasificación por precio en la Casa de Subastas todavía comparaba el precio de oferta eliminado anteriormente.
  • Se deshabilitaron algunos amuletos para que no se muestren visualmente como un marco adicional debido a que no usan durabilidad.

Marco de vista previa de objeto

  • Se añadió la función de zoom.
  • Se añadió la función de rotación.
  • Se movió el botón de reinicio a la parte superior derecha y se cambió su icono.

Configuración

  • Se corrigió que las opciones de botones de canal en la configuración de interfaz no se guardaban.
  • Se cambió el nombre de la pestaña "Cambiar canal" a "Comunicación" en la configuración de interfaz, mueve allí la configuración relacionada con el chat de la pestaña General.

auto_awesomeCambios generales de clase

  • Se cambió Entrenamiento de Fuego para aumentar el daño infligido en un 10% en lugar de la velocidad de ataque/lanzamiento, se aumentó el radio a 150 desde 80.
  • Se cambió ¡Soldados, al ataque! para que no aumente el poder de ataque, se aumentaron las ganancias de velocidad al 15% desde el 10%, se aumentó el radio a 150 desde 80.
  • Se cambió Asalto de Tormenta para que no aumente la velocidad de ataque/lanzamiento, se cambió para que sea utilizable simultáneamente con otros efectos similares (p. ej.: ¡Soldados, al ataque!), se aumentó el radio a 150 desde 80.

Guerrero

Guerrero / Pícaro

  • Se aumentó el daño de Ataque Frenético al 360% desde el 300%.

Guerrero/Celador

  • Se aumentó la ganancia de daño de Aullido Salvaje al 30% desde el 5%.
  • Se cambió Observador Decente para que no aumente el daño físico nunca más.

Guerrero / Brujo

  • Se aumentó la ganancia de daño de Técnica de Batalla Psíquica al 30% desde el 15%.
  • Se eliminó el mecanismo de recuperación de Golpe de Ira, se redujo el costo a 10 de Enfoque desde 35.
  • Se cambió Paso de Fantasma Psíquico para aplicar siempre derribo sin condición.
  • Se aumentó el daño de Hechizo de Rayo al 887.5% desde el 497%, se eliminó la ganancia de velocidad de ataque.
  • Se aumentó el recuento máximo de objetivos de Tormenta de Espada Espiritual a 10 desde 5, se redujo el radio a 50 desde 80.
  • Se eliminó el enfriamiento de Espíritu de Batalla Divino, se aumentó la duración a 900s desde 60, se redujeron las cantidades de recuperación a 5 desde 10.
  • Se cambió Torbellino Psíquico para infligir daño dos veces con canalización de 0.5s sin condición, se eliminó el activador de enfriamiento global y se redujo el enfriamiento a 6 segundos desde 12.

Explorador

  • Se redujo el enfriamiento de Defensa de Flecha a 60s desde 120.
  • Se redujo el costo de la habilidad de conjunto Flecha de Escarcha de Choque a 15 de Enfoque desde 25, se aumentó la duración a 15s desde 10.
  • Se cambió la habilidad de conjunto Ventaja del Cazador para aumentar el daño infligido en un 3% en lugar del daño físico.

Mago

  • Se cambió la habilidad de conjunto Formación Rúnica para consumir un 2% de MP por segundo durante su efecto adicionalmente.

Mago / Guerrero

  • Se cambió Llama para tener una adición de daño de 0.2 x INT.
  • Se aumentó la adición de daño INT de Campo Estático a 0.2 desde 0.1.

Mago / Explorador

  • Se aumentó el daño de Llama de Fuego a 4200 desde 2800.
  • Se aumentó la conversión de daño de Arquería Mágica al 18% desde el 15%.
  • Se cambió Poder del Viento para permitir que Llama de Fuego se active dos veces durante el efecto adicionalmente.

Mago / Pícaro

  • Se redujo el daño de Oscuridad del Purgatorio a 2600 desde 2925.
  • Se aumentó la ganancia de daño de área de Sudario de Sombra al 24%, se aumentó el incremento de daño recibido al 16% desde el 10%.

Mago / Sacerdote

  • Se aumentó el daño de Vórtice a 2238 desde 1791.
  • Se aumentó el daño de Estallido Eléctrico a 6800 desde 5950.
  • Se aumentó el daño de viento de Maestría de Marea al 22.4% desde el 16%.
  • Se corrigió que Estallido de Marea no estaba restableciendo el enfriamiento de Estallido Eléctrico ocasionalmente.

Mago / Caballero

  • Se cambió el costo de Iluminación al 3% de MP.
  • Se cambió el costo de Estrellas de Luz al 2% de MP.
  • Se cambió el costo de Golpe de Luz Sagrada al 1% de MP, se eliminó el efecto de aturdimiento.
  • Se redujo el enfriamiento de reactivación de Luz del Día a 10 segundos desde 20.
  • Se eliminó la capacidad de desgaste de escudo de Resistencia del Santo, se aumentó el daño mágico de varita al 65% desde el 45%.
  • Se cambió Recuperación de Energía para permitir que Golpe de Luz Sagrada inflija daño extra a la mitad si el lanzador lleva un escudo.
  • Se cambió Atención Concentrada para permitir llevar escudo, se cambió para modificar Bola de Fuego en Escudo Ardiente, inflige 6020 + 0.6 x INT de daño de luz y restaura un 5% de MP, proporciona un beneficio que te permite lanzar mientras te mueves durante 15 segundos, pero consume un 1% de MP cada segundo mientras tanto.

Mago / Druida

  • Se aumentó el daño de Llamada Cósmica a 6750 desde 5400, se aumentó el radio a 90 desde 80.

Mago/Celador

  • Se aumentó la ganancia de daño de Cetro de Tierra al 65% desde el 60%.

Mago / Brujo

  • Se cambió Magia Negra Olvidada para consumir HP solo en golpes.

Mago/Campeón

  • Se cambió Tormenta de Iones para infligir daño con un 100% de probabilidad.
  • Se aumentó el rango de Rayo a 180 desde 150, se redujo el enfriamiento a 15 segundos desde 20.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Martillo del Trueno al 65% desde el 45%, también eliminó el efecto de enraizamiento de Rayo.
  • Se cambió Experiencia de Explosión Eléctrica para eliminar el tiempo de lanzamiento de Explosión Eléctrica, aumentar su daño a 9056 + 0.2 x INT y reducir su rango a 80 desde 150 en lugar de aumentar el tiempo de lanzamiento a 3 segundos, se eliminó el daño aumentado con el estado Cargado.

Mago / Bardo

  • Se aumentó la ganancia de daño mágico de instrumento de Maestro de Palabras al 60% desde el 30%.

Sacerdote

  • Se redujo el rango de la habilidad de conjunto Muerte del Frío a 150 desde 200, se aumentó el enfriamiento a 4s desde 2, se eliminó el activador de enfriamiento global.

Sacerdote / Explorador

  • Se cambió Control de Marea para modificar Ataque Amplificado y Gracia de la Vida, disminuye la efectividad del primero en un 30% a cambio de aumentar los segundos en un 30% adicionalmente.

auto_awesomeCelador

  • Se aumentó la escala de ataque de Espíritu del Roble al 8% desde el 7.6%.
    Se eliminó la reducción de daño de Poder del Espíritu del Bosque por cada objetivo extra.
  • Se cambió Berserk de la Naturaleza para aumentar el daño mágico de los tipos de armas mencionados también.
  • Se redujo la escala de ataque de Caminante del Roble al 12% desde el 14.4%, se aumentó la escala de daño al 50% desde el 10%.

Celador/Guerrero

  • Se cambió Corte Doble para llevar el efecto de golpe de Corte Cargado.

Celador/Explorador

  • Se redujo la escala de ataque de Quirón el Centauro al 6% desde el 7.2%

Celador/Brujo

  • Se redujo la escala de ataque de Sombra Psíquica al 20% desde el 22.5%, se aumentó la escala de daño al 80% desde el 10%.

Celador/Campeón

  • Se aumentó la escala de ataque de Guardián Castigador al 8% desde el 7.6%.

Druida

Druida / Guerrero

  • Se aumentó la ganancia de daño de Corazón de la Naturaleza al 50% desde el 30%.

Druida / Explorador

  • Se cambió Brillantez de la Naturaleza para modificar Oración de Concentración y Bendición Salvaje, disminuye la efectividad del primero en un 30% a cambio de aumentar los segundos en un 100%.

Brujo

  • Se redujo la duración de Desprecio de Saces a 7s desde 9.6.
  • Se aumentó el radio de Paradoja de Calma a 150 desde 120.
  • Se redujo el enfriamiento de Tejido de Vida a 240s desde 300.
  • Se aumentó el radio de Oleada de Conciencia a 150 desde 120.
  • Se redujo el rango de Conciencia Cortada a 100 desde 150.
  • Se eliminó el costo de HP inicial de Rastros del Vacío, se cambió el consumo continuo de 4% de HP por segundo a 10 de Enfoque por segundo, se redujo el enfriamiento a 60s desde 90, se redujo la penalización de velocidad de movimiento al 20% desde el 30%.

Brujo / Guerrero

  • Se redujo el rango de Juicio Implacable a 100 desde 150.
  • Se redujo el rango de Golpe de Corazón Consistente a 100 desde 150.
  • Se cambió Corte para aumentar adicionalmente la velocidad de movimiento en un 15%.

Brujo / Explorador

  • Se cambió Autoconciencia para aumentar el rango de Conciencia Cortada a 150 desde 100 adicionalmente.

Brujo/Celador

  • Se cambió Corte Cargado para recuperar adicionalmente un 1% de HP por golpe.

Brujo/Campeón

  • Se redujo el enfriamiento de Sublimación de Ira a 10 segundos desde 15.
  • Se cambió Impulso de Saces para no reducir la velocidad de movimiento, se añadió un 24% de reducción de daño mientras estás al máximo de HP, se eliminó la duración, se cambió para que se elimine siempre que la Espada de Fuerza de Voluntad termine.

Brujo / Bardo

  • Se redujo el rango de Ataque Musical a 100 desde 150.
  • Se redujo la ganancia de lanzamiento y daño de Inspiración Malvada al 12% desde el 15%.
  • Se aumentó la reducción de daño de Prodigio Musical al máximo de HP al 50% desde el 40%.
  • Se cambió Explosión Oscura para que sea área alrededor del objetivo, se redujo el rango a 100 desde 150.
  • Se cambió Espada Etérea para que sea utilizable solo bajo el efecto de Prodigio Musical, se redujo el rango a 100 desde 150.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Explorador

  • Se redujo la ganancia de daño a distancia de Flecha de Sangre al 83.6% desde el 104.5%.

Campeón/Mago

  • Se redujo el enfriamiento de activación de Armadura de Vacío a 0.5 segundos desde 1.5.
  • Se corrigió que tenía habilidades de élite incorrectas de otras combinaciones de clase.
  • Se eliminó la bonificación de probabilidad de ataque extra de Embestida Elemental, se cambió para que sea pasiva.
  • Se aumentó el daño de Ofensiva Táctica al 1059.5% desde el 706%, se aumentó el enfriamiento a 6s desde 4.
  • Se cambió Poder Interior para no eliminar el beneficio al activarse, se añadió 6s de enfriamiento a la habilidad activada.
  • Se cambió Extensión Rápida para que sea una habilidad de área alrededor de sí mismo que pierde 1s de enfriamiento por cada golpe que da la Ofensiva Táctica.

Campeón/Bardo

  • Se cambió Guardabarros Fluido para resistir hasta 3 golpes en lugar de 1, se eliminó el efecto de parada después del golpe, se redujo el enfriamiento a 60s desde 120.

buildDesarrollo

  • Se añadió <RepeatButton>.
  • Se añadió <DropDownButton>.
  • Se añadió <Texture>:SetSlice9( bool isEnable ).
  • Se añadió bool isEnable = <Texture>:GetSlice9().
  • Se actualizó ..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ).
  • Se actualizó ..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ).
  • Se actualizó GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().

Notas posteriores al parche

16/05

auto_awesomeCelador

  • Se redujo la reducción de daño de Brezo Frenético por cada golpe extra al 6% desde el 18%, se redujo el enfriamiento a 6 segundos desde 8.
  • Se redujo la reducción de daño de Abrazo del Espíritu Animal por cada golpe extra al 6% desde el 8%.
  • Se aumentó el daño de Enredaderas Espinosas al 915% desde el 610%.

Celador/Guerrero

  • Se redujo el enfriamiento de Poder Inmortal a 90 segundos desde 300.
  • Se redujo el enfriamiento de Brezo Frenético a 4 segundos desde 6.

Celador/Pícaro

  • Se eliminó el enfriamiento del activador de Golpe del Talón de Aquiles.

Celador/Mago

  • Se aumentó la ganancia de velocidad de ataque de mascota de Explosión de Poder al 60% desde el 48%.
  • Se aumentaron las ganancias de daño y velocidad de Aceleración Cristalina al 35% desde el 30%.
  • Se cambió Explosión de Poder para que se aplique al propietario solo si se invoca el Cristal de Naturaleza.

Celador/Brujo

  • Se aumentaron las ganancias de daño de Contrato Fantasma al 20% desde el 15%.
  • Se redujo el enfriamiento de Corte Nocivo a 4 segundos desde 8, se redujo el costo a 10 de Enfoque desde 15.
  • Se redujo el enfriamiento de Corte Fantasma a 4 segundos desde 10, se redujo la duración del beneficio a 8 segundos desde 15, se redujo el costo a 20 de Enfoque desde 25.

Celador/Bardo

  • Se aumentaron las ganancias de daño de Armonía Perfecta al 20% desde el 15%.
  • Se redujo el enfriamiento del activador de Cantante del Bosque a 5s desde 15.

17/05

Pícaro

Pícaro / Sacerdote

  • Se corrigió que Métodos Siniestros no se activaba correctamente ocasionalmente.
  • Se cambió Métodos Siniestros para infligir daño extra como parte de la habilidad si el activador es una habilidad de área. (es decir: el daño extra se verá afectado por la reducción de daño de las habilidades de área)

auto_awesomeCelador

  • Se aumentó la escala de daño de Caminante del Roble al 120% desde el 50%.
  • Se aumentaron las ganancias de daño de Poder del Roble al 27% desde el 16.2%.

Celador/Guerrero

  • Se aumentó el daño extra de Brezo Frenético al 584% desde el 292%.

Celador/Brujo

  • Se aumentó la escala de daño de Sombra Psíquica al 150% desde el 80%.

Celador/Explorador

  • Se cambió la escala de daño de Quirón el Centauro para basarse en el daño a distancia, se redujo la escala al 175% desde el 400%.

Celador/Pícaro

  • Se aumentó el daño de Enredaderas Espinosas al 1171% desde el 781%.

Sacerdote

  • Se aumentó la escala de ataque de hada al 80% desde el 50%.

Reinicio del servidor

articleGeneral

  • Se corrigieron los bloqueos del servicio de progreso del jugador.
  • Se redujo el costo de venta de muchos anillos personalizados de Arcadia (no visualmente hasta el próximo parche).

auto_awesomeJcJ (PvP)

  • Se corrigió que faltaban ranuras de equipo adicionales.
  • Se corrigió que al Campeón le faltaban Forma de Escudo y Modo de Desensamblaje.

Notas posteriores al parche

20/05

articleGeneral

  • Cambia Asalto de Tormenta para que sea un auto-beneficio, aumenta tu poder de ataque físico y mágico y el de tus mascotas en un 10/15/20% durante 15 segundos.
  • Se cambió Voluntad de Sangre de Hierro para afectar a la mascota invocada adicionalmente.
  • Se cambió Rabia Abrasadora para afectar a la mascota invocada adicionalmente.
  • Se cambió ¡Soldados, al ataque! para aumentar todo tipo de daño infligido por los miembros del grupo en un 20% en lugar de proporcionar velocidad de ataque/lanzamiento, se hizo mutuamente exclusivo con Entrenamiento de Fuego.

auto_awesomeCelador

Celador/Explorador

  • Se redujo el enfriamiento de Moral y Deseo a 60s desde 120.
  • Se aumentó el daño de Sombra del Océano al 870% desde el 580%.
  • Se redujo la escala de ataque de Quirón el Centauro al 5% desde el 6%.

Guerrero

Guerrero / Brujo

  • Se aumentó el intervalo de activación de Tormenta de Espada Espiritual a 2s desde 1.

Guerrero/Campeón

  • Se redujo el enfriamiento de Golpe de Venganza a 2s desde 3.

Guerrero / Bardo

  • Se redujo la ganancia de daño de Hacha de 1 mano de Maestro de Veneno Frenético al 12% desde el 20%.

Pícaro

Pícaro / Bardo

  • Se aumentó el enfriamiento de Lanzamiento Combinado a 6s desde 4.
  • Se redujo la ganancia de ataque de Un Viejo Amigo al 12% desde el 15%.

Explorador

Explorador/Campeón

  • Se aumentó el recuento máximo de objetivos de Lluvia de Venganza a 15 desde 8, se redujo el daño al 227% desde el 378%.

Mago

Mago / Explorador

  • Se redujo el daño de Llama de Fuego a 3600 desde 4200.

Mago / Sacerdote

  • Se aumentó el enfriamiento de Esencia de Ola a 90s desde 60.

22/05

auto_awesomeCelador

Celador/Explorador

  • Se redujo la escala de ataque de Quirón el Centauro al 4% desde el 5%.

25/05

articleGeneral

  • Se corrigió que ¡Soldados, al ataque! estaba disminuyendo la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento en lugar de aumentar el daño infligido.

Notas del parche 11.1.1.4100

articleGeneral

  • Se corrigieron los bloqueos de inicio de sesión.
  • Se cambió el cálculo de EXP y TP en Incursión para que sea igual que en Grupo.
  • Se añadió confirmación al intentar degradar tus niveles de artesanía.
  • Se corrigió que Percepción de la Ciudad tenía menos ataque mágico del previsto.
  • Se rediseñó el código de "Guardado de Servidor" para no causar que se pierdan macros o configuraciones de barra de acción cuando los archivos locales faltan o se corrompen.

settingsMotor del juego

  • Se corrigió que algunos NPC de misión no se eliminaban instantáneamente de la vista en algunas situaciones.
  • Se cambió a los NPC en proceso de ser eliminados de la vista para que no sean seleccionables ni atacables.
  • Se corrigió que los Ataques Automáticos se deshabilitaban después de usar una carta/receta con éxito hasta cambiar de zona.

person_addRecién llegados

General

  • Se añadió el botón Wiki al menú ESC.
  • Se corrigió que faltaba el Vale de Expiación de la Mascota Novata.
  • Se añadió la capacidad de comprar Piedras de Fusión de estadística única y doble a los Magos Espirituales.
  • Se corrigió que el mensaje de bienvenida de regreso de las notas del parche aparecía para los personajes recién creados.

Guías del juego

  • Se añadieron algunos tutoriales nuevos para contenido personalizado.
  • Se actualizaron algunos tutoriales antiguos con información más reciente.
  • Se añadió la opción de abrir el tutorial en el marco F10 desde las ventanas emergentes.
  • Se cambió la búsqueda en F10 para abrir automáticamente el primer tutorial listado si se encontraba.

Minijuegos

  • Se redujo el precio del equipo existente de 200 a 150 Conchas de Phirius.
  • Se añadió un nuevo conjunto de equipo inferior con posibilidad de obtener estadísticas de Éxtasis y Divinidad.

auto_awesomeRanuras de equipo

  • Se añadieron 5 ranuras de equipo JcJ.
  • Se añadió la posibilidad de etiquetar las ranuras de equipo.
  • Se añadió la posibilidad de extender las ranuras de equipo desde la UI.
  • Se aumentó la cantidad máxima de ranuras de equipo JcE a 15.
  • Se añadió el cambio automático a las ranuras JcJ al entrar en un campo de batalla.
  • Se rediseñó el código de ranuras de equipo para no causar intercambios aleatorios de engranajes entre ranuras.
  • Se añadió la posibilidad de equipar equipo JcJ en zonas que no sean de campo de batalla dentro de las ranuras JcJ.

auto_awesomeJefes Mundiales

  • Se cambió a Ogest de Jefe Mundial a Jefe.
  • Se aumentó el tiempo de reaparición del Guardián Gigante de 30 a 90 minutos.

grassRecolección

  • Se corrigió que algunas recetas requerían herramientas de artesanía incorrectas.
  • Se cambió la cantidad recolectada para que no desaparezca al cerrar sesión/cambiar de zona.
  • Se corrigió que las bonificaciones de tasa de recolección no se incluían si eran inferiores al 100%.
  • Se aumentó el tiempo de reaparición de materiales dentro de Talaghan y la Isla Perdida de la Atlántida de 3 a 5 minutos.
  • Se aumentó la cantidad base de materiales que se pueden cosechar en Talaghan y la Isla Perdida de la Atlántida.
  • Se añadieron nuevas herramientas de recolección que dan un % de tasa de éxito de cosecha aumentado (se pueden comprar a los instructores de recolección).

historyNostalgia

  • Se redujeron los materiales obtenidos de los paquetes de recursos de Talaghan en un 50/60%.
  • Se ajustaron los Artefactos para no tener una durabilidad fija de 100. Esto no afecta a los Artefactos existentes.

auto_awesomePrestigio

  • Se corrigió que la transmisión de Prestigio abría el marco incorrecto.
  • Se deshabilitó el beneficio de jefe mundial para Balton dentro del Campamento Itnal.
  • Se añadieron colores a los iconos de jefe de prestigio y recursos en el mapa mundial.
  • Se corrigió que la compra de la página de Bolsa de Compañero mostraba precios incorrectos para la página sin beneficios.
  • Se cambió el beneficio "Consumibles de NPC": podrás seleccionar una categoría de tienda junto con más artículos disponibles.
  • Se añadieron beneficios faltantes a la tabla de comparación en el menú de compra de Prestigio en el botón "Más" y otras mejoras visuales.

auto_awesomeCartas de Monstruo

  • Se añadió la posibilidad de escalar el marco del Libro de Cartas.
  • Se añadió un filtro para las cartas listas para actualizar a la siguiente estrella.
  • Se corrigió que algunas cartas más nuevas no se podían guardar como favoritas.
  • Se actualizó el icono de Perfume Mágico: Cartas de Monstruo para que sea más reconocible que el Perfume Mágico regular.

celebrationFestivales

  • Se aumentó el tamaño de pila de Bendición del dios de las Flores a 100.
  • Se añadió un temporizador de vencimiento de 14 días a Bendición del dios de las Flores.
  • Se mejoró ligeramente la posibilidad de obtener títulos de los Paquetes de Cinta Exquisitos.

mapÁreas

Templo del Sol del Sueño Eterno

  • Se aumentó el rango de clic de algunos elementos tácticos.

Talaghan

  • Se ajustaron algunas ubicaciones de reaparición.

Orkham

  • Se corrigió que el evento Mechabird no se activaba correctamente.
  • Se ajustó el título Conquistador de Slime para incluir también a los jugadores en la lista de amenaza.
  • Se corrigió la obtención del título "Una vez ascendido, ya no más" cuando el jugador estaba muerto.
  • Se corrigió que Xemen Ascendido a veces no daba botín cuando algunos jugadores estaban lejos del jefe.
  • Se cambió el efecto de Guantes de Eldritch para proporcionar un 8% + 1.92% por nivel de ataque mágico durante 15 segundos en lugar de daño mágico bruto.
  • Se cambió Escudo de Energía de Maquinaria Rúnica a Concentración de Energía: Aumenta el HP máximo en un 500% en lugar de una reducción de daño del 85%, para propósitos de salida de daño más claros.

auto_awesomeJcJ (PvP)

General

  • Se mejoraron las comprobaciones de combate al entrar en campos de batalla.
  • Se añadió un mensaje del sistema cuando te expulsan de los campos de batalla por estar AFK.
  • Se aumentó el tiempo para entrar en campos de batalla de vuelta a 60 segundos, excluye Carreras de Corredores de Viento y Fortaleza Visdun.
  • Se redujeron los recuentos de inicio de JcJ en un 10%. (-1 jugador requerido para entrar con éxito). Esto no afecta la apertura directa del campo de batalla.

Arena de la Oscuridad

  • Se corrigió que la Arena no terminaba correctamente si todos menos 1 jugador se habían ido durante el juego.
  • Se redujo el número de recompensas de alto nivel dadas cuando el recuento de jugadores al final no es la cantidad requerida.

Guerra de Asedio

  • Se eliminaron los paquetes de Guerra de Gremios, en su lugar las recompensas se darán directamente.
  • Se cambiaron los recursos de gremio de los paquetes para que se donen al gremio automáticamente.

auto_awesomeCambios de audio

  • Se ajustó el audio al correr hacia adelante para todas las razas.
  • Se corrigió que a algunas razas les faltaba audio al moverse hacia atrás.

paletteCambios visuales

General

  • Se mejoró el rendimiento de la clasificación de bolsas.
  • Se corrigió que el reinicio de misiones diarias mostraba dos veces el mismo mensaje.
  • Se añadieron iconos visuales generales a Subasta, Casa, Banco, NPC del castillo de gremio e instructores de recolección.

Marco de personaje, Marco de inspección

  • Se rediseñó el estilo visual.
  • Se cambió para que las ranuras de robot y artefacto siempre sean visibles, se añadió una visual para indicar que están bloqueadas.

Marco de artesanía

  • Se eliminó el botón de búsqueda en favor de la búsqueda instantánea.
  • La vista de los niveles ha cambiado para parecerse a la lista de misiones
  • Se añadió el guardado del último estado de la opción ocultar/mostrar todo en la lista de recetas.
  • Se cambió la visual del nivel de las recetas en la lista para crear una vista tipo columna.
  • Se actualizó el modo de visualización de nivel y los niveles codificados por colores según la experiencia.

Bolsa de Compañero

  • Se corrigió que los botones de página no se eliminaban al buscar.
  • Se ajustó la vista previa para evitar que tu montura se superponga a la textura.

Marcos de configuración

  • Se añadió el arrastre desde la parte inferior.
  • Se reorganizaron las ubicaciones de configuración.
  • Se añadió una sección para anuncios del servidor.

Descripciones

  • Se añadieron imágenes de encabezado de descripción de zona a la mayoría de las zonas.
  • Se añadieron colores de dinero a algunas descripciones que faltaban.
  • Se corrigió que las descripciones de materiales preparados informaban sobre la obtención de atributos aleatorios.

Estado de misión

  • Se corrigió que la búsqueda no funcionaba.
  • Se corrigió que las misiones se predeterminaban a residencia si no se encontraba ningún dador de misiones.
  • Se añadió coloración a las etiquetas de búsqueda de misiones de acuerdo con el tipo de misión, al igual que el encabezado de búsqueda y la información de la misión.

Específico del marco

  • Vista previa de objeto: Se actualizó la función de reescalado de fondo.
  • Menú Principal emergente: Se ajustó el ancho para evitar la superposición de texto.
  • Tienda: Se cambió la descripción del tipo de dinero de la tienda para usar colores de dinero.
  • Rastreador de NPC: Se corrigió que los iconos de objetos se mostraban detrás del modelo del npc.

auto_awesomeCambios generales de instancia

  • Se cambió para que los objetivos inmunes pierdan efectos de daño con el tiempo sobre ellos al volverse inmunes.

auto_awesomeCambios generales de clase

  • Se cambió la Cerveza Enana Experimental para recuperar también un 100% de MP al uso inicial y seguir restaurando un 5% de MP por segundo.
  • Se cambió para que los efectos de daño mágico con el tiempo se basen en la defensa de los objetivos y tu valor de ataque, similar a los efectos de daño físico con el tiempo.

Guerrero

  • Se aumentó la proporción de sangrado de Corte al 2200% desde el 1800% para arma Lanza.
  • Se cambió Alcance Largo para aplicar sangrado a tu alrededor en lugar de al frente.
  • Se cambió Ataque Táctico para no activar enfriamiento global ni verse afectado por él, se duplicó el daño.

Guerrero / Explorador

  • Se cambió Apuntar a la Herida para infligir daño dos veces con tiempo de canalización de 1s, se eliminó el activador de enfriamiento global, se redujo la recuperación de ira por golpe a 10 desde 20.

Guerrero / Pícaro

  • Se cambió Berserk para que sea pasivo.

Guerrero / Mago

  • Se cambió Rabia Eléctrica para proporcionar beneficio incluso si el objetivo es inmune.

Guerrero / Sacerdote

  • Se cambió Oportunidad para requerir Katana para ser usada.
  • Se cambió Experiencia de Combate: Hace que tu Corte de Moral inflija sangrado de Corte adicionalmente.

Guerrero/Celador

  • Se redujo el enfriamiento de Torbellino Salvaje a 4s desde 5, se cambió el costo a 20 de Ira desde MP bruto.

Guerrero / Druida

  • Se cambió Redención para que sea pasiva.
  • Se aumentó el daño de Temblor al 1213% desde el 927%, se cambió el costo a 30 de Ira desde MP bruto.

Guerrero / Brujo

  • Se cambió Entrenamiento de Combate Excelente para que sea pasivo.

Guerrero/Campeón

  • Se corrigió que Arma de Runa Sangrienta interrumpía lanzamientos de música.
  • Se aumentó el daño con el tiempo de Torbellino Sangriento a 860 desde 688.
  • Se aumentó el daño de Golpe Sangriento al 952% + 1 x STR desde 852% + 0.2 x STR.
  • Se aumentó el daño de Ataque Sofocante al 952% + 1 x STR desde 752% + 0.2 x STR.
  • Se aumentó el daño de Golpe de Venganza al 1142% + 1 x STR desde 1092% + 0.2 x STR.

Guerrero / Bardo

  • Se cambió la forma en que se rastreaban los venenos para corregir el posible error Alimentado por la Malicia.

Explorador

  • Se redujo el tiempo de lanzamiento de Francotirador a 2s desde 3.
  • Se aumentaron las ganancias de daño y velocidad de Contrato del Diablo al 25% desde el 20%.
  • Se redujeron las ganancias de daño y velocidad de Flecha de Esencia al 25% desde el 30%.

Explorador / Guerrero

  • Se redujo el tiempo de lanzamiento de Francotirador a 1s desde 2.
  • Se cambió Vendaval para reducir también el enfriamiento de Disparo Combinado a 3s desde 6 y se cambió para infligir un 50% más de daño si llevas una ballesta.

Explorador / Pícaro

  • Se redujo el enfriamiento de Disparo Reflejado a 4s desde 6.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Contraataque Mortal al 20% desde el 16%.

Explorador / Mago

  • Se aumentó el daño físico de El Infierno al 400% desde el 252%.
  • Se aumentó el daño físico de Incineración al 320% desde el 250%.
  • Se redujo el daño mágico de Flechas de Fuego al 699% desde el 1180%, se eliminó el enfriamiento de 2s para ballestas.
  • Se aumentó el daño mágico de Francotirador al 1825% desde el 1211% para evitar la pérdida de daño por la reducción del tiempo de lanzamiento.

Explorador/Celador

  • Se aumentó el daño de Ofrenda de Entling al 100% desde el 75%.
  • Se redujo la pérdida de daño de Golpe de Grifo por cada objetivo extra al 6% desde el 10%.
  • Se cambió Ataque de Viento: Permite que tu Disparo Combinado envíe Flechas de Viento por cada golpe.

Explorador / Druida

  • Se redujo la ganancia de velocidad de Agilidad de Arquero al 20% desde el 30%.

Explorador/Campeón

  • Se aumentó la ganancia de daño de Disparo Combinado de Combo Fatal al 25% desde el 15%, se redujo el enfriamiento de Disparo Combinado a 3s desde 4.

Explorador / Caballero

  • Se aumentó la ganancia de velocidad de Urgencia al 27.2% desde el 11.5%.
  • Se cambió Flecha Repelente para no enraizar objetivos, se redujo el enfriamiento a 6s desde 10.
  • Se cambió Carcaj Bendito → Arsenal Bendito: Aumenta la velocidad de ataque a distancia en un 15%.
  • Se cambió Torrente de Transformación → Vista Aguda: Aumenta el rango de arma a distancia en 20.
  • Se cambió Flecha Perforadora de Armadura para ignorar la defensa de los objetivos en un 20% en lugar de aplicar reducción de defensa.
  • Se cambió Fusión Espiritual: Disparo Reflejado aumentará tu ataque físico en un 2% por cada golpe exitoso, se acumula hasta 6 veces.
  • Se cambió Caparazón Incómodo → Depredador Noble: Tu Francotirador ahora ignorará la defensa del 50% de los objetivos y tiene 2s de tiempo de lanzamiento en su lugar.
  • Se cambió Escape del Peligro: Reduce el daño recibido por los miembros de la incursión en un 40% durante los próximos 15 segundos, se añadió un costo de 20 de Enfoque, se redujo el enfriamiento a 90s desde 120.
  • Se aumentó el daño de Disparo de Curación al 940% desde el 438%, se cambió el efecto de curación para que sea un 20% estático de HP, se redujo el enfriamiento a 4s desde 8, se cambió el costo a 10 de Enfoque desde MP bruto.
  • Se cambió Ayudante del Arquero → El Caballero: Te permite empuñar una Pistola, aumenta la velocidad de ataque de pistola en un 15.3%, permite que Maestría de Arma a Distancia aumente el daño de pistola también.

Explorador / Brujo

  • Se aumentó el tiempo de lanzamiento de Francotirador a 3s desde 2s para evitar la pérdida de daño por la reducción del tiempo de lanzamiento.
  • Se cambió el daño con el tiempo de Flechas de Vampiro para ser escalado sobre los atributos mágicos en lugar de los atributos a distancia.

Pícaro

  • Se redujo la ganancia de daño de Entrenamiento de Katana al 12% desde el 20%.
  • Se cambió la proporción de sangrado de Rebanado al 15/25/35% desde el 15/30/45% por acumulación.
  • Se redujo la ganancia de daño de daga de Entrenamiento de Asesino al 83.2% desde el 92.5%.
  • Se redujo la ganancia de velocidad y pérdida de defensa de Ataque Ferviente al 13.2% desde el 21.5%, se redujo el enfriamiento a 90s desde 180.

Pícaro / Guerrero

  • Se aumentó el daño con el tiempo de Podrido a 2707 desde 902.
  • Se aumentó la ganancia de ataque de Recuperar Energía al 20% desde el 10%.
  • Se aumentó el daño con el tiempo de Salpicadura Tóxica a 3462 desde 2631.

Pícaro / Explorador

  • Se aumentó el enfriamiento de Disparo Rápido a 6s desde 4.

Pícaro / Mago

  • Se redujo la aceleración de restablecimiento de enfriamiento de Hoja del Infierno para Lluvia de Espadas Ráfaga a 2s desde 3.
  • Se corrigió que Espada Animada estaba disminuyendo el enfriamiento de Lluvia de Espadas Ráfaga más de lo previsto.
  • Se aumentó el daño de Lluvia de Espadas Ráfaga al 1150% desde el 226%, se cambió para restablecer el enfriamiento solo cuando se lanza una habilidad de consumo de proyectiles, por lo que se excluyó Daga del Caos, se aumentó el enfriamiento a 20s desde 10.

Pícaro / Sacerdote

  • Se eliminó el activador de enfriamiento global de Despertar del Monje.
  • Se cambió Métodos Siniestros para ser un beneficio de 900 segundos en lugar de ser activado por otras habilidades.

Pícaro / Bardo

  • Se cambió Lanzamientos para comprobar y usar energía de habilidades imitadas.
  • Se redujo la ganancia de velocidad y pérdida de defensa de Ataque Ferviente al 16.2% desde el 27%, se redujo el enfriamiento a 60s desde 150.

Mago

  • Se cambió el costo de MP de Llama al 1% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de MP de Descarga al 2% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de MP de Campo Estático al 1% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de MP de Explosión Eléctrica al 2% desde MP bruto.

Mago / Guerrero

  • Se redujo el enfriamiento de Maná de Rabia a 60s desde 120.
  • Se cambió Rayo Enfocado para modificar adicionalmente Enurecido para recuperar un 100% de MP también y reduce su enfriamiento a 25s desde 40.

Mago / Pícaro

  • Se cambió Don del Barón para aumentar el daño oscuro de los amigos en un 6% en lugar de todo el daño, se cambió el costo al 1% de MP por segundo desde HP.
  • Se cambió el costo de la habilidad Colmillos Malditos a 20 de energía desde MP, se cambió el daño con el tiempo para ser daño bruto con el tiempo en lugar de lanzamiento de hechizo constante.
  • Se aumentó la duración del beneficio Beso del Vampiro a 30s desde 10, se cambió para aumentar adicionalmente la tasa de recuperación de energía en un 96.8% y recuperar un 2% de MP por segundo, se cambió el costo de la habilidad a 25 de energía desde MP, se cambió el daño con el tiempo para ser daño bruto con el tiempo en lugar de lanzamiento de hechizo constante.

Mago / Sacerdote

  • Se cambió el costo de la habilidad Estallido de Marea al 2% de MP desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de la habilidad Esencia de Ola al 10% de MP desde MP bruto.
  • Se redujo el daño de Vórtice a 2059 desde 2238, se aumentó el costo de la habilidad al 3% de MP desde 2%.
  • Se redujo el daño de Estallido Eléctrico a 6528 desde 6800, se cambió el costo de la habilidad al 2% de MP desde MP bruto.
  • Se cambió Influjo Sagrado para consumir un 15% de MP, se eliminó la ganancia de ataque mágico y se aumentó la ganancia de daño mágico al 12% desde el 8%.
  • Se cambió Drenaje Mágico para recuperar un 100% de MP instantáneamente adicionalmente, se eliminó el costo de la habilidad, se redujo el enfriamiento y la duración a 30/15s desde 60/30, se añadió activador de enfriamiento global.

Mago / Caballero

  • Se redujo la duración del beneficio Escudo Ardiente a 10s desde 15.
  • Se redujo la ganancia de daño de luz de Luz del Día al 10% desde el 16%.
  • Se redujo la recuperación de MP por golpe crítico de Recuperación de Energía al 1% desde el 10.4% + 487.5.
  • Se cambió el efecto de ralentización de Iluminación para no ser anulado por el efecto de Tormenta, se redujo su efectividad a la mitad.
  • Se aumentó el tamaño de pila máximo de Premio de Brillantez a 10 desde 5, se aumentó la duración a 30s desde 12, se hizo que modifique Descarga → Descarga Sagrada: Solo utilizable bajo el efecto de pilas de Premio de Brillantez, inflige 1000 + 0.3 x INT de daño de Luz a objetivos a tu alrededor por cada Premio de Brillantez que poseas y consume todas las pilas. Por cada pila consumida, se recuperará un 10% de MP. Enfriamiento: 15s Radio: 80 Costo: 10% MP.

Mago/Celador

  • Se cambió el costo de MP de Oleada de Tierra al 1% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de MP de Poder Salvaje al 5% desde MP bruto, se aumentó la ganancia de ataque mágico al 20% desde el 18.3%.
  • Se cambió el costo de MP de Hoja de Viento de Gemido de Tierra al 2% desde MP bruto, se aumentó cada daño a 1535 desde 1462.
  • Se cambió Marcado de Tierra para recuperar un 10% de MP cada 5 segundos adicionalmente, se aumentó la cantidad de golpes que puede absorber a 3 desde 2, se eliminó el costo de la habilidad.

Mago / Brujo

  • Se cambió el costo de MP de Lluvia de Meteoritos al 2% desde MP bruto.
  • Se cambió Magia Negra Olvidada para consumir un 2% de MP por golpe en lugar de un 1% de HP.
  • Se cambió Elementos de Orgullo para recuperar un 10% de MP cuando se obtienen con las habilidades ofensivas mencionadas.

Mago/Campeón

  • Se eliminó la recuperación de MP de Explosión Eléctrica.
  • Se aumentó el costo de ira de Choque Mental a 25 desde 15.
  • Se cambió el costo de MP de Rayo Eléctrico al 5% desde MP bruto.
  • Se redujo el enfriamiento de Poder de Electrólisis a 15s desde 40, se aumentó el costo de MP al 25% desde el 10%.
  • Se cambió Toma de Voltaje para no proporcionar estado Cargado, se cambió para recuperar un 5% de MP adicionalmente.
  • Se aumentó el daño reflejado de Escudo de Rayo a 3700 desde 2220, se aumentaron los incrementos de reducción de daño y amenaza a 50/100% desde 45/90% descripción corregida.

Sacerdote

Sacerdote / Explorador

  • Se cambió Ahogamiento para aumentar el daño de agua recibido del objetivo en un 4%.

Druida

  • Se aumentó el daño de la habilidad de conjunto Semilla de Destrucción a 3500 desde 1600, se redujo el enfriamiento a 25s desde 60, se eliminó el activador de enfriamiento global.

Druida / Guerrero

  • Se redujo el enfriamiento de Bendición de la Naturaleza a 60s desde 90, se aumentó la ganancia de daño al 30% desde el 24%.
  • Se cambió Técnica de Brezo para aumentar tanto la fuerza como la destreza en un 5% por acumulación en lugar de solo un 3% de fuerza.
  • Se cambió Perforación de Corazón para infligir daño a todos los enemigos detrás de tu objetivo en lugar de un solo objetivo, el consumo de Poder de la Naturaleza sigue siendo máx. 1 por segundo.

Druida / Mago

  • Se aumentó el Chorro Espiritual al 25% desde el 18.8%.
  • Se aumentó el daño de Flecha de Tierra a 2006 + 0.5 x INT desde 1824 + 0.45 x INT.

Druida / Pícaro

  • Se cambió Luna Oscura para proporcionar un 25% de ataque mágico, 50% de daño elemental y 5% de precisión mágica, se cambió el beneficio de grupo para proporcionar 3% de daño elemental y 5% de precisión física/mágica.

Druida / Brujo

  • Se aumentó el daño de Veneno de la Naturaleza a 3597 desde 3270.
  • Se aumentó la ganancia de daño de varita de Poder de Voluntad al 99.2% desde el 62%.

auto_awesomeCelador

Celador/Guerrero

  • Se aumentó el daño de Corte Doble al 1088% + 1 x STR desde 907% + 0.5 x STR.
  • Se aumentó el daño de Sigilo de Bestia al 1360% + 1 x STR desde 965% + 0.1 x STR, se redujo el enfriamiento y la duración del efecto a 4s desde 7.
  • Se aumentó el daño de Maestría de Pulso al 1632% desde 1581%, se redujo el multiplicador de amenaza al 100% desde el 500%, se aumentó el efecto de amenaza adicional al 60% desde el 20%.

Celador/Pícaro

  • Se redujo el enfriamiento de Juntos a 60s desde 120, se redujeron las ganancias de daño al 18% desde el 24%.

Brujo

  • Se eliminó el límite de objetivos de Rugido de Bestia.
  • Se redujo el costo de enfoque de Abrazo de Saces a 20 desde 40.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Mala Voluntad al 110% desde el 100%.
  • Se redujo el costo de enfoque de la habilidad de conjunto Grieta Espacial a 15 desde 25.
  • Se redujo la duración de Magia Oscura de Astaroth a 15s desde 25.
  • Se aumentó el daño de la habilidad de conjunto Aplastador de Almas a 1080 desde 920.
  • Se cambió Dolor de Alma para ser daño bruto con el tiempo en lugar de lanzamiento de hechizo constante.
  • Se cambió Extracción de Percepción para ser daño bruto con el tiempo en lugar de lanzamiento de hechizo constante, se redujeron las duraciones a 15s desde 60.
  • Se cambió Susurro de Otro Mundo para proporcionar ataque en Construcción de Fuerza de Voluntad y reducción de daño en Espada de Fuerza de Voluntad en su lugar.
  • Se cambió Corazón Bloqueado para proporcionar un 50% de reducción de daño de área a todos los miembros de la incursión alrededor mientras se hace una canalización de 10s en su lugar.
  • Se cambió Trauma de Alma para aplicar siempre Aturdimiento sin condición, se redujo la duración del aturdimiento a 2 desde 6, se cambió para ser daño de área frontal en lugar de un solo objetivo, se aumentó el enfriamiento a 10s desde 6.

Brujo/Celador

  • Se redujo el costo de enfoque de Caparazón de Piedra a 10 desde 20.
  • Se redujo el costo de enfoque de Maldición de Tejido Mejorado a 15 desde 30.

Brujo / Pícaro

  • Se redujo el costo de energía de Crimen a 15 desde 20.
  • Se aumentó la duración de Colmillo de Alma a 16s desde 12.
  • Se aumentó el costo de Psi de Castigo a 3 desde 2, se cambió para recuperar adicionalmente 25 de energía si el objetivo está bajo el efecto de Crimen.
  • Se redujo la duración de sangrado de Estocada de Sombra a 10s desde 22, se ajustó el daño de sangrado a 530 y se añadió a la descripción, se eliminó el activador de enfriamiento global, se redujo el daño a 2000 desde 3010.

Brujo/Campeón

  • Se aumentó el daño de Golpe de Influjo de Energía a 2831 desde 2453, se eliminó el retraso de viaje del proyectil.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Explorador

  • Se redujo el enfriamiento de Tormenta Mecánica a 8s desde 15.

Campeón/Pícaro

  • Se aumentó el daño de Pulso de Sombra al 620/930% desde el 588/692%.

Campeón/Celador

  • Se cambió Guardia de Arma del Celador para aumentar el daño físico en un 20% en lugar de 50% de daño de tierra.
  • Se cambió Guía de la Naturaleza → Ejecutor Implacable/Decapitación: Afila tu hacha, tus ataques regulares aplicarán un sangrado fuerte al objetivo. Mientras esté activo, la habilidad será reemplazada por Decapitación: Durante los próximos 30 segundos, harás girar tu hacha con cada ataque para infligir daño a los enemigos alrededor.

Campeón/Brujo

  • Se corrigió que Sifón de Runa interrumpía lanzamientos de música.
  • Se corrigió que el costo de HP de Castigo de Energía Oscura interrumpía lanzamientos de música.
  • Se cambió Golpe de Energía Oscura para generar una acumulación de Forja adicionalmente si está activo.

Campeón/Bardo

  • Se cambió el costo de Eco a 15 de Enfoque desde 20 de Ira.
  • Se redujo el costo de ira de Electrocución a 10 desde 20.
  • Se cambió el costo de Solo: Destrozar a 50 de Enfoque desde 50 de Ira.
  • Se cambió el costo de Ira de Forja de Sombra a 15 de Enfoque desde 25 de Ira.
  • Se cambió Modo de Desensamblaje para reducir el daño de área recibido en un 30% adicionalmente.
  • Se cambió Solo: Destrozar para reducir su enfriamiento en 2s siempre que Electrocución sea golpeado con éxito.

Bardo

  • Se cambió la habilidad de conjunto Sin Vacilación para que sea pasiva.
  • Se redujo el enfriamiento de Cambio de Octava a 10s desde 20.
  • Se cambió Tempo para costar 25 de Enfoque, se redujo el tiempo de lanzamiento a 1s desde 3, se redujo el tiempo de enfriamiento a 40s desde 90s, se cambió para afectar a toda la incursión, se cambió para ser mutuamente exclusivo con el beneficio Oleada de Conciencia del Brujo.
  • Se cambió Delirio Rítmico para proporcionar un 20.8% de velocidad de ataque, 10.4% de daño mágico y 10.4% de velocidad de lanzamiento a todos los miembros de la incursión durante 20 segundos y se hizo mutuamente exclusivo con el efecto Carga de Distorsión del Brujo, se eliminó el requisito de instrumento.

Bardo / Guerrero

  • Se aumentó la ganancia de daño de Amigo Fatal al 65% desde el 49%.
  • Se cambió Exterminio Absoluto para infligir adicionalmente sangrado de Lesión Grave a los objetivos al golpear, se redujo la cantidad de golpes a 3 desde 6, se aumentó el daño al 806% desde el 403%.

Bardo / Explorador

  • Se redujo el tiempo de canalización de Flechas Mortales a 1s desde 1.5.
  • Se cambió Tempo para ser utilizable simultáneamente con otros efectos de Tempo.
  • Se redujo el enfriamiento de Vendaval de Alma a 4s desde 6, se redujo el tiempo de canalización a 1.5s desde 2.

Bardo / Caballero

  • Se cambió Tempo para ser solo una versión más fuerte de Tempo que da un 20% de los impulsos.

Bardo / Pícaro

  • Se aumentó la ganancia de daño de Lo Siniestro al 50% desde el 45%.
  • Se redujo el enfriamiento de reactivación de Runa Oscura a 0.5s desde 1.
  • Se aumentó el daño extra de Devorador al 360% desde el 240%.

Bardo/Celador

  • Se aumentó el daño de Corte Cargado al 1576% desde el 1314%.
  • Se cambió la ganancia de fuerza y destreza de Prisa y Sangre al 15.6% desde el 20.8/5.6%.

Bardo / Brujo

  • Se cambió Cosechador Cruel para no poner Cosecha de Almas en enfriamiento de 45s.
  • Se redujo la reducción de costo de enfoque de Ventaja Espiritual al 30% desde el 40%, se cambió para proporcionar también un 15% de ataque mágico adicionalmente.

buildDesarrollo

  • Se añadió el parámetro "fontHeight" a la etiqueta <Font>.
  • Se añadió el formato de estilo visual "Skin.DefaultUI".
  • Se añadió Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ).
  • Se añadió Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ).
  • Se añadió string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ).
  • Se añadió int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo().
  • Se añadió int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().

Notas del parche 11.1.1.4101

paletteCambios visuales

Marco de personaje

  • Se escaló el tamaño del marco al 110%.
  • Se redujo el tamaño de fuente para los nombres de clase.
  • Se creó un botón de verificación para ocultar el fondo.
  • Se cambiaron los anclajes de la barra rápida para evitar superposiciones.
  • Se redujo la fuente de recuento de artículos de la barra rápida para encajar en el botón.
  • Problema conocido: arrastrar el marco no es tan suave como debería ser.

Descripciones

  • Se añadió descripción a la UI de la Casa cuando el texto se desborda.

auto_awesomeCambios generales de clase

  • Se corrigieron varias descripciones de habilidades.

Explorador

  • Se corrigió que Flecha de Sangre tomaba más HP cuando se activaba con habilidades mágicas.

Explorador / Mago

  • Se cambió Ignición Inevitable para que sea pasiva.
  • Se aumentó el enfriamiento de El Infierno a 8s desde 7.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo el daño con el tiempo de Salpicadura Tóxica a 2423 desde 3462. (-30%)

Pícaro/Campeón

  • Se redujo el daño de Desensamblar al 156% desde el 165%.
  • Se redujo el enfriamiento y la duración de Mecanismo de Poder a 8s desde 30.

Pícaro / Mago

  • Se redujo el enfriamiento de Lluvia de Espadas Ráfaga a 15s desde 18, se redujo el daño al 1012% desde el 1150%.

Mago

Mago / Pícaro

  • Se redujo el daño con el tiempo de Colmillos Malditos a 550 desde 1376. (-60%)
  • Se redujo el daño con el tiempo de Beso de la Muerte a 1290 desde 2150. (-60%)

Mago / Caballero

  • Se cambió Golpe de Luz Sagrada para tener efecto de aturdimiento de nuevo.

Druida

Druida / Brujo

  • Se redujo la ganancia de daño de veneno de Toxicólogo al 122.5% desde el 142%. (-8%)

auto_awesomeCampeón

Campeón/Celador

  • Se redujo el valor de daño con el tiempo de Herida Grave a 525 desde 1314. (-60%)

Bardo

Bardo / Guerrero

  • Se aumentó el enfriamiento de Grito de Guerra a 60s desde 15.
  • Se redujo el daño con el tiempo de Lesión Grave en un 50%.
  • Se redujo el daño de Exterminio Absoluto en un 33%.

Bardo / Explorador

  • Se cambió Tempo para proporcionar beneficio regular a los amigos, se redujo la ganancia de ataque del efecto Tempo propio al 5% desde el 20%.
  • Se aumentó el enfriamiento de Vendaval de Alma a 6s desde 4.

Notas posteriores al parche

Explorador

Explorador / Caballero

  • Se redujo el enfriamiento de Flecha Perforadora de Armadura a 5s desde 6, se aumentó la ignorancia de defensa al 30% desde el 20%.
  • Se redujo el enfriamiento de Francotirador a 10s desde 15.
  • Se aumentó la ganancia de ataque de Fusión Espiritual al 3% desde el 2% por acumulación, se aumentó la duración a 60s desde 15.
  • Se aumentó la cantidad máxima de reflexión de Disparo Reflejado a 6 desde 3, la reducción de daño por reflexión sigue siendo la misma.