Patchnotizen 11.1.1.5000
Allgemein
- Maximalstufe von "Einfache Ernte" auf 20 verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Rüstung des Verteidigers" den erlittenen Schaden erhöhte.
- Haltbarkeitsverlust durch Roboterkomponenten beim Sammeln verringert.
- Jason Woram so geändert, dass er beim Interagieren auf Kanal 1 wechselt.
- Wiedererscheinungszeit von Materialien auf der Verlorenen Insel von Atlantis von 5 auf 15 Minuten erhöht.
Gebiete
Verlassene Abtei (Erweckt)
- Fehler behoben, bei dem einige prozentuale Heilungsfertigkeiten den Ghul-Herzog heilten.
Orkham
- Rangliste für "Schleime bombardiert" und "Schleime getötet" hinzugefügt.
Schlachtfelder
- Fehler behoben, bei dem Belohnungen manchmal nicht vergeben wurden.
Festung Visdun
- AFK-Erkennungsverhalten angepasst.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Gegenstandsseltenheit in den Traumland-Tauschdialogen hinzugefügt.
- Symbol zur Kaufdialog-Option für Sammelwerkzeuge hinzugefügt.
Charakterfenster
- Belohnungsmünzen zur Währungsliste hinzugefügt.
- Visuelle Darstellung für mehrere Elemente verbessert.
- Tooltip zum Hintergrund-Kontrollkästchen hinzugefügt.
- Aktuell getragene Gegenstände aus der Schnellrüstungsleiste des Magischen Kleiderschranks entfernt.
- Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche zum Umschalten der Ausrüstung beim Öffnen des Kleiderschranks nicht verschwand.
- Fehler behoben, bei dem der Tooltip zum Ausrüstungswechsel den falschen Ausrüstungsplatz anzeigte, wenn keine Beschriftung festgelegt war.
- Fehler behoben, bei dem die Schnellrüstungsleiste für PvP-Ausrüstungsplätze Gegenstände anzeigte, die aufgrund von Klassenbeschränkungen nicht ausgerüstet werden konnten.
Gegenstandsvorschau
- Rotationsmethode verbessert.
- Beschriftungstexte in Schiebereglern geändert.
Fensterspezifisch
- Questbuch: Geld-Tooltip korrigiert.
- Gildenbank: Fehler beim Bewegen des Mauszeigers über leere Plätze behoben.
- Spielkonfiguration: Die Schaltfläche zum Ausrüstungsvergleich in eine andere Kategorie verschoben.
- Queststatus: Name von Tutor-Quests von "Normal" in "Tutor" geändert.
- Auktionshaus: Warnung hinzugefügt, dass es sich nicht um einen echten Spieler handelt, wenn man "Anonym" anflüstert.
Entwicklung
int r, int g, int b = GetDarkTextureColor()hinzugefügt.SetDarkTextureColor( float r, float g, float b )hinzugefügt.
Krieger
Krieger / Schurke
- Abklingzeit von "Mondspalter" von 3 auf 6 Sek. erhöht.
Krieger / Priester
- "Moralischer Schub" so geändert, dass er auch den Schaden über Zeit von Gruppenmitgliedern erhöht.
Kundschafter
Kundschafter / Priester
- "Kriegstrommeln" so geändert, dass sie nur noch 20% kritischen Schaden gewähren, anstatt 5% kritischen Schaden + rohe kritische Trefferwertung.
- "Schildangriff" in einen aktiven Buff mit 30 Sek. Dauer und 60 Sek. Abklingzeit geändert; so angepasst, dass er auch Schaden-über-Zeit-Effekte beeinflusst; Nutzen von 11,9% auf 17,4% erhöht.
- "Aggro-Führung" → "Essenz des Todes" geändert: Trägt Gift auf Euren Köcher auf. Jeder Fernkampfangriff trägt Gift auf, das jede Sekunde 690 Schaden verursacht und die Verteidigung des Ziels 6 Sekunden lang um 5% verringert.
Schurke
Schurke / Krieger
- "Energie zurückgewinnen" so geändert, dass es 20% physischen Schaden anstelle von 20% physischem Angriff + 10% physischem Schaden gewährt.
Schurke / Ritter
- "Bedrohen" so geändert, dass es nicht mehr durch "Entwaffnung" überschrieben wird.
Schurke / Druide
- "Erosion" so geändert, dass es "Giftschleier" nicht mehr modifiziert.
Priester
Priester / Krieger
- Einige Fertigkeitsbeschreibungen überarbeitet.
- Buff-Voraussetzung für "Kondensierter Zorn" entfernt.
- Schadensreduktion und Gewinn an kritischer Trefferwertung von "Aura der Präzision" entfernt.
- "Kraftansammlung" so geändert, dass es nur noch den Speerschaden erhöht; in einen passiven Effekt umgewandelt.
- "Heftiger Tritt" → "Bürde des Kämpfers" geändert; Modifikation für "Aufsteigender Drachenschlag" entfernt.
Ritter
- Maximale Stufe für Zweihandschwerter von 145 auf 242 erhöht.
Ritter / Hexenmeister
- "Schild der Dunkelheit" so geändert, dass es zusätzlichen Angriffsschaden und Angriffsgeschwindigkeit basierend auf der Anzahl der ausgerüsteten Plattenrüstungsteile gewährt (Maximum bei 7 Teilen).
Bewahrer
Bewahrer / Druid
- Radius von "Wissen der Zerstörung" von 80 auf 150 erhöht; maximale Anzahl der Ziele von 24 auf 72 erhöht; in einen Schlachtzugs-Buff geändert; so angepasst, dass der verursachte Schaden sowohl für den Schlachtzug als auch für den Zaubernden um 16% erhöht wird; so geändert, dass auch Schaden-über-Zeit-Effekte verstärkt werden; Abklingzeit von 90 auf 60 Sek. verringert.
Barde
Barde / Kundschafter
- Abklingzeit von "Seelensturm" von 6 auf 4 Sek. verringert.
- Schadensgewinn von "Zum Töten geboren" von 32,5% auf 19,5% verringert (-9,9%).
- "Intensität" in einen aktiven Buff mit 30 Sek. Dauer und 60 Sek. Abklingzeit geändert.
Barde / Schurke
- Kosten von "Seelensauger" von 20 auf 15 Energie & Fokus verringert.
- Effekt von "Ätherischer Dolch" so geändert, dass er dauerhaft auf dem Ziel bleibt, bis der Kampf zurückgesetzt wird.
- Schaden von "Dunkle Rune" von 108% auf 162% erhöht; Abklingzeit von 90 auf 60 Sek. verringert.
- Abklingzeit von "Massenzerstörung" von 6 auf 5 Sek. verringert; Energiekosten von 40 auf 30 verringert.
Barde / Bewahrer
- Abklingzeit von "Zorn" von 10 auf 5 Sek. verringert.
- Abklingzeit von "Spalter" von 3 auf 2 Sek. verringert.
- "Flamme des Bewahrers" so geändert, dass "Geladener Hieb" den ursprünglichen Schaden zweimal verursacht, anstatt seinen Schaden zu erhöhen.
Barde/Champ
- Zornkosten von "Giftige Integration" von 20 auf 10 verringert.
- Giftname von "Giftige Integration" in "Integriertes Gift" geändert.
- Radius von "Verbrennung" von 40 auf 30 verringert; Zornkosten von 20 auf 15 verringert.
Maskenfest
- 16 benutzerdefinierte Karten von Festtagsmonstern.
- 5 versteckte benutzerdefinierte Titel aus Festtagsaktivitäten.
Änderungen
- Belohnungen angepasst.
- "Maskenball-Paket" zur Vergabe von Belohnungen hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem "Fische-Kristall" in der Belohnungsbeute fehlte.
- Questbelohnungen so angepasst, dass sie Maskenball-Medaillen gewähren.
Draco
Während des Festivals könnt ihr Wasser-Tierkreis-Materialien und Hydro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhaltet Hydro-Draconaris von:
- Belohnungsbeauftragter des Maskenballs - tauscht 12 x Maskenball-Medaillen gegen eine Belohnung ein.
Einladungsbote
NPC: Rain Nahills
Ort: Stadtplatz von Varanas
Event-Beschreibung: Überbringt eine Partyeinladung an die geforderten NPCs.
Maskenball-Pakettausch
NPC: Shiani Alian
Ort: Stadtplatz von Varanas
Event-Beschreibung: Tauscht Talentpunkt-Runen gegen ein Maskenball-Paket ein.
Loblied des Frühlings
NPC: Shiani Alian
Ort: Stadtplatz von Varanas, Heulende Berge
Event-Beschreibung: Sammelt und liefert Gegenstände ab.
Die Wahrheit unter der...
NPC: Gastgeber des Maskenballs
Ort: Stadtplatz von Varanas
Event-Beschreibung: Findet und ordnet die richtigen NPCs zu.
Held in Verkleidung! "Vereinigung der maskierten Angreifer"
NPC: Großer Spyror
Ort: Donnerhufhügel
Event-Beschreibung: Findet und tötet NPCs.
Helft Ikes, sich zusammenzureißen!
NPC: Ikes Kalefan
Ort: Donnerhufhügel
Event-Beschreibung: Nutzt die Aktionsleiste, um Gegenstände zu bewegen.
Nachträgliche Patchnotizen
Allgemein
- Neuer NPC "Chefkundschafter des Lagers" im Itnal-Lager (26.3, 72.1) hinzugefügt, um Abklingzeiten zurückzusetzen und Kampf-Buffs im Austausch gegen Gold zum Testen anzubieten. (Nur Kanal 1)
- Einige der Boxsäcke mit 0 Verteidigung durch End-Content-Gegner ersetzt.
Patchnotizen 11.1.1.5001
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem in einem Bereich des Syrbal-Passes keine Reittiere genutzt werden konnten.
Sammeln
- Fehler behoben, bei dem den Kräutermodellen in Talaghan Texturen fehlten.
- Wiedererscheinungszeit, minimale/maximale Ernte und erhaltene Ressourcen zu den Ressourcen-Tooltips hinzugefügt.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Herstellungsabklingzeit zu den Rezept-Tooltips hinzugefügt.
- Hyperlinks zu einigen fehlenden Sprechtexten hinzugefügt.
- Stallgebäude so geändert, dass Reiteffekte von der höchsten zur niedrigsten Stufe aufgelistet werden.
- Tutorial-Warnungen desselben Typs entfernt, wenn sie über das Popup deaktiviert werden.
Magischer Kleiderschrank
- Dropdown-Menü bei mehr als 20 Plätzen korrigiert.
- Ausrüstungswechselleiste so geändert, dass sie sich immer nach rechts öffnet.
- Fehler behoben, bei dem das Charakterfenster fehlerhaft angezeigt wurde, wenn es über die X-Schaltfläche geschlossen wurde.
Queststatus
- NPC im Infofenster eine Farbe zugewiesen.
- Doppelte ID in der Flaggenbeschreibung entfernt.
- Option zum Kopieren der Quest-ID per mittlerem Mausklick hinzugefügt.
- Schaltfläche "Nach offenen Enden suchen" auffälliger gestaltet.
Fensterspezifisch
- Handwerksfenster: Rezeptname behält nun immer die Qualitätsfarbe bei.
- Shop: Titel zeigen nun Rot/Grün für nicht erhalten/erhalten an.
- Auktionshaus: Sortiermethode für Preise in der Suche so geändert, dass zuerst der Währungstyp geprüft wird.
Entwicklung
bool CheckTitle( int titleID )hinzugefügt.
Klassenbezogene Änderungen, die mit einem * markiert sind, funktionieren bis zur nächsten Wartung möglicherweise nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis ordnungsgemäß.
Krieger
"Aggressivität" so geändert, dass es den physischen Angriff zusätzlich um 8% erhöht.
Krieger / Hexenmeister
- "Psychische Kampftechnik" so geändert, dass sie den physischen Angriff nicht mehr erhöht.
Krieger/Champ
- Abklingzeit von "Wirbelwind" von 10 auf 6 Sek. verringert und Kosten von Zorn auf 10% LP geändert.
Schurke
- Schussanzahl von "Kombinationswurf" von 2 auf 3 erhöht, Kosten entsprechend erhöht, Kanalisierungszeit beibehalten.
Schurke / Krieger
- Schadensgewinn von "Energie zurückgewinnen" von 20% auf 15% verringert.
Schurke / Barde
- Kanalisierungszeit von "Kombinationswurf" von 1,5 auf 1 Sek. verringert.
Schurke/Champ
- Abklingzeit von "Zwergenschmiede" von 120 auf 90 Sek. verringert.
- Schadens- und Angriffsboni von "Kraftmechanismus" von 15% auf 12% verringert.
Magier
- Anfängliche Fertigkeitskosten von "Runenformation" entfernt, MP-Kosten pro Sekunde von 2% auf 1% verringert.
Magier / Krieger
- Abklingzeit von "Zornig" von 25 auf 15 Sek. verringert.
- Schaden von "Flamme" von 1965 auf 2260 erhöht.
- Magischer Schadensgewinn von "Zorn-Mana" von 10,3% auf 15% erhöht.
- Schadensskalierung von "Weisheit und Tapferkeit" von 30% auf 25% verringert.
- "Fokussierter Strahl" so geändert, dass er zusätzlich die Reflexion von "Statisches Feld" erhöht.
- "Verbesserte Intensivierung" so geändert, dass sie zusätzlich den magischen Schaden anstelle des magischen kritischen Schadens erhöht.
- Schaden von "Meteorstrom" von 1413 + 0,41 x INT / 2200 + 0,41 x INT auf 1625 + 0,41 x INT / 2530 + 1,00 x INT erhöht.
Magier/Champ
- Reichweite von "Blitz" von 180 auf 250 erhöht.
- Schaden von "Elektrische Explosion" von 9056 auf 10350 erhöht.
- Schadensreflexion von "Blitzschild" von 3700 auf 4250 erhöht; so geändert, dass es zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.
Magier / Schurke
- Schaden von "Verfluchte Fänge" von 1935/943 auf 1720/850 verringert, Schaden über Zeit um 92% erhöht.
- Abklingzeit und anfängliche LP-Kosten von "Geschenk des Barons" entfernt; so geändert, dass es MP* nur verbraucht, wenn der Bereichsschaden ausgelöst wird.
- Schaden von "Kuss des Vampirs" von 3090 auf 2746 verringert;
Fertigkeit so geändert, dass sie einen eigenen Buff erfordert, anstatt eines Buffs auf dem Ziel.
Magier / Priester
- MP-Kosten von "Wirbel" von 2% auf 3% erhöht.
- Kanalisierungsgeschwindigkeit von "Wellenessenz" entfernt, Abklingzeit von 90 auf 60 Sek. verringert.
- Auslöser der globalen Abklingzeit von "Magieentzug" entfernt, stattdessen 1 Sek. Zauberzeit hinzugefügt; Beschreibung korrigiert (MP-Wiederherstellung fehlte).
Magier / Bewahrer
- Schadensgewinn von "Erdzepter" von 65% auf 73,3% erhöht.
- Abklingzeit und Dauer von "Erdmarkierung" von 60 auf 30 Sek. verringert.
- "Flammenfolger" so geändert, dass "Feuerball" zusätzlich Erdschaden verursacht.*
- "Erdseufzer-Windklinge" → "Seufzende Erde" geändert: Verursacht 2925 + 0,4 x INT Schaden.
Magier / Druid
- Zauberzeit von "Infiltrationsgeist" von 2 auf 1 Sek. verringert.
Druid
Druid / Schurke
- "Fluch der Witwe" so geändert, dass er den Giftschaden zusätzlich um 15% erhöht.
Druid / Hexenmeister
Giftschaden von "Toxikologe" von 122% auf 142% erhöht.Giftschadensgewinn von "Geistige Vitalisierung" von 25,2% auf 30,2% erhöht.
Hexenmeister
- Betäubungsdauer von "Seelentrauma" von 2 auf 1 Sek. verringert.
Hexenmeister / Krieger
- Blutungsschaden von "Schlitzen" von 170 auf 852 erhöht, Auslöseintervall von 2 auf 1 Sek. verringert, Dauer von 15 auf 4 Sek. verringert.
Hexenmeister / Kundschafter
- "Seelenwille" so geändert, dass Ihr 2 Psi erhaltet, wenn Ihr "Willenskraftklinge" verlasst.
- Dauer von "Fokusaufbau" von 20 auf 30 Sek. erhöht, Fokuswiederherstellung pro Sekunde von 10 auf 15 erhöht.
- Zaubergeschwindigkeit und Schadensgewinn von "Schnelligkeit des Waldläufers" von 12% auf 16% erhöht, Bereichsschadensreduktion von 45% auf 50% erhöht.
Hexenmeister / Schurke
- Flugverzögerung von "Verbrechen" entfernt.
- Blutungsschaden von "Meucheln" von 530 auf 1060 erhöht.
- Energiekosten von "Seelenfang" von 25 auf 15 verringert, Flugverzögerung entfernt.
Auslöser der globalen Abklingzeit von "Bestrafung" entfernt, Schaden von 8453 auf 92.. erhöht, Dunkelschadensbonus von 10% auf 15% erhöht.
Hexenmeister / Magier
- Schadensgewinn von "Flammende Barriere" von 55% auf 60% erhöht.
- Intelligenzgewinn von "Fokusaufbau" von 7% auf 8% pro Stapel erhöht.
- "Verzerrungsblitz" so geändert, dass "Verzerrungsladung" zusätzlich Euren eigenen magischen Schaden und Eure Zaubergeschwindigkeit um 10% erhöht.*
Hexenmeister / Bewahrer
- Schaden von "Gnadenloses Urteil" von 2725 auf 3220 erhöht.*
- Schaden von "Kraft des Holzgeistes" von 1598 auf 1800 erhöht.
Hexenmeister/Champ
- Abklingzeit von "Zornsublimierung" von 10 auf 8 Sek. verringert.
- Abklingzeit von "Runenenergie-Hingabe" von 60 auf 90 Sek. erhöht, Schadensgewinn von 48,3% auf 43,2% verringert.
Bewahrer
- Abklingzeit von "Mechanisches Wagnis" von 240 auf 90 Sek. verringert.
- Abklingzeit von "Geheimtechnik der Ruinen" von 180 auf 90 Sek. verringert.
- Abklingzeit von "Zorn der Schattenschmiede" von 90 auf 60 Sek. verringert, Schadensgewinn von 30,3% auf 22% verringert.
Bewahrer / Magier
- Abklingzeit von "Taktische Offensive" von 6 auf 10 Sek. erhöht.
- Schadensgewinn von "Endloser Zorn" von 20% auf 10% verringert.
- Schadensgewinn von "Innere Kraft" von 12,9% auf 10% verringert.
- Schadensgewinn von "Blutige Erfahrung" von 16,3% auf 15% verringert.
- Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von "Elementaramok" von 20% auf 30% erhöht.
Nachträgliche Patchnotizen
Die folgenden Änderungen sind in den Tooltips nicht sichtbar, beeinflussen jedoch den verursachten Schaden.
Druid
Druid / Hexenmeister
- Giftschaden von "Toxikologe" von 122% auf 144,4% erhöht.
- Giftschadensgewinn von "Geistige Vitalisierung" von 25,2% auf 30,2% erhöht.
Druid / Krieger
- Abklingzeit von "Wut" von 10 auf 6 Sek. verringert.
- Abklingzeit von "Kreuzdornenhieb" von 4 auf 3 Sek. verringert.
- Schadensgewinn von "Herz der Wildnis" auf 60% erhöht.
- Schadensgewinn von "Segen der Natur" von 30% auf 10% verringert.
Krieger
- "Aggressivität" so geändert, dass es den physischen Angriff zusätzlich um 8,6% erhöht.
Schurke
Schurke / Magier
- Abklingzeit von "Böiger Klingenregen" von 15 auf 10 Sek. verringert.
- Schadensgewinn von "Höllenklingen" von 30% auf 35% erhöht.
Schurke / Priester
- Schadensgewinn von "Furchtlos" von 12% auf 16,8% erhöht.
18.06.
Atlantis
- 85% Schadensreduktion auf Orkham-Boxsäcke angewendet, um sie mit der Instanz zu vereinheitlichen.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
- Auslöser der globalen Abklingzeit von "Bestrafung" entfernt, Schaden von 8453 auf 92.. erhöht, Dunkelschadensbonus von 10% auf 15% erhöht.
Patchnotizen 11.1.1.5002
Minimap- und Texturprobleme
Sehr bald wird der Launcher eine Behebung für Probleme im Zusammenhang mit Minimap- und Texturdateien auslösen, die im vorherigen Patch eingeführt wurden.
Ihr könnt den Prozess beschleunigen und das Problem bereits jetzt beheben, indem Ihr die Datei von der angegebenen URL herunterladet und sie bei geschlossenem Spiel im Ordner "<game-directory>/fdb/" ersetzt:
https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Weltkarten für das saisonale Windläufer-Rennen hinzugefügt.
Charakterfenster
- Schaltfläche "Alle Gegenstände färben" im Kleiderschrank aktiviert.
- Übergang beim Öffnen des Kleiderschranks geglättet.
Handwerksfenster
- Option hinzugefügt, Rezepte zu den Favoriten hinzuzufügen.
- Farbliche Darstellung der Rezeptverfügbarkeit basierend auf der Handwerksstufe korrigiert.
Queststatus
- Quests nach Typ farblich gekennzeichnet.
- Quest-Index in der Liste nach Status farblich gekennzeichnet.
- Name von "Nach offenen Enden suchen" farblich hervorgehoben.
- Tooltip-Position in der Questliste aktualisiert.
Fensterspezifisch
- Auktionshaus: Richtung des Sortierpfeils für Preis und Zeit korrigiert.
Patchnotizen 11.1.1.5003
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem das Yolius-Set beim Plussen unbeabsichtigte Attribute verlieh.
- Schattenmond-Händler in allen Kanälen aktiviert; Interaktion wechselt Euch zu Kanal 1.
Monsterkarten
Allgemein
- Möglichkeit hinzugefügt, die verwendete Karte mit Umschalt+Rechtsklick zu wechseln.
- FPS-Einbrüche bei verschiedenen UI-Aktionen und der Interaktion mit Monsterkarten behoben.
Decks
- Alle Decks freigeschaltet.
- Fehler behoben, bei dem das Spiel beim Wechseln von Kartendecks hängen blieb.
Kartenbuch
- NPC-Verfolgungsschaltfläche hinzugefügt.
- Weiße Artefakte auf Texturen behoben.
- Fehler behoben, bei dem einigen Karten die visuelle Vorschau fehlte.
- Zonen-Tooltips beim Bewegen des Mauszeigers über Zonen im Dropdown-Menü hinzugefügt.
Prestige
- Weiße Artefakte auf Texturen im Prestige-Fenster behoben.
- Fehler behoben, bei dem "Die Schriftrolle des kontinuierlichen Fortschritts", "Die Schriftrolle der langfristigen Perfektion", "Die Schriftrolle des ganztägigen Abschlusses" und "Die rote Triumphschriftrolle" nicht korrekt funktionierten.
Nostalgie
Allgemein
- Veredelungsprozess von Artefakten geändert: Statt das Artefakt direkt herzustellen, wird nun ein Veredelungsstein hergestellt. Die Verwendung des Steins behält bestehende Modifikationen bei (Plussen, Freischaltungsstatus, Werte, Runen).
- Bestehende Rezepte wurden automatisch auf die neuen Veredelungssteine übertragen und die alten entfernt.
Handwerk
- Möglichkeit hinzugefügt, Sonnenessenz herzustellen.
- Möglichkeit hinzugefügt, Splitter der Form und Splitter der Emotion herzustellen.
Kalin-Schrein (Erweckt)
- Sonnenfleck-Material zum Kalin-Schrein (Erweckt) hinzugefügt.
- Sonnenfleck-Anforderung zur Herstellung von Artefakten aus dem Kalin-Schrein (Erweckt) hinzugefügt.
- Quest "Der verlorene Mond" so geändert, dass das Erlernen des Kalin-Artefakt-Rezepts erforderlich ist, anstatt ein vollständiges Artefakt herzustellen.
PvP
- Fehler behoben, bei dem einige Effekte beim Betreten von Schlachtfeldern nicht entfernt wurden.
- Möglichkeit hinzugefügt, PvP-Waffen und Schildhand-Gegenstände für Diamanten zu kaufen.
- Fähigkeit, Türme einzunehmen, während man getarnt oder unsichtbar ist, deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem passive Set-Fertigkeiten beim Betreten von Schlachtfeldern nicht immer entfernt wurden.
Öffentliche Events
Talaghan
- Nachricht hinzugefügt, wenn man an einem Event teilnimmt, aber nicht registriert ist.
- Anfängliche Event-Startnachricht so geändert, dass sie in alle Zonen übertragen wird.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Erforderliche Vorquest zum Betreten eines Gebiets mit Abschlussstatus zu den Zonen-Tooltips hinzugefügt.
Fensterspezifisch
- Handwerksfenster: Farbe der Handwerksfertigkeit zum Text für erforderliche Werkzeuge hinzugefügt.
- Handwerksfenster: Fehler behoben, bei dem das ausgewählte Rezept geändert wurde, während man über die Stern-Schaltfläche fuhr.
- Charakterfenster: Fehlender Tooltip beim Klicken auf das Interface für geübte Rahmen behoben.
Entwicklung
<Layout>:SetMoneyType(int moneyType)hinzugefügt.<Layout>:GetMoneyType() → int moneyTypehinzugefügt.
Krieger
- Schadensgewinn von "Einhandwaffen-Meisterschaft" von 82% auf 72,2% verringert (-5,4%).
- Schadensgewinn von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" von 75,6% auf 65,6% verringert (-5,7%).
Krieger / Magier
- Fehler behoben, bei dem "Elektrischer Zorn" geringere Vorteile als beabsichtigt gewährte; Fehler behoben, bei dem die Dauer bei erneuter Verwendung auf maximalen Stapeln nicht aktualisiert wurde.
Krieger/Champ
- "Schlitzen" in "Schlag" geändert; so angepasst, dass ein Zweihandhammer erforderlich ist.
Kundschafter
- "Gezielter Schuss" so geändert, dass er auch den magischen Schaden erhöht.
- "Pfeilabwehr" so geändert, dass sie sowohl physischen als auch magischen Schaden um 35% verringert, anstatt nur 50% physischen Schaden.
Schurke
Schurke / Magier
- Abklingzeit von "Böiger Klingenregen" von 10 auf 15 Sek. erhöht.
Schurke/Champ
- Abklingzeit von "Kraftmechanismus" von 30 auf 8 Sek. verringert, Dauer von 30 auf 15 Sek. verringert.
Magier
- Set-Fertigkeit "Göttlicher Elementarist" so geändert, dass sie umschaltbar ist.
Magier / Krieger
- Schaden von "Statisches Feld" von 3815 auf 4324 erhöht.
Magier/Champ
- "Schockschlag" so geändert, dass ein Zweihand- oder Einhandhammer erforderlich ist, anstatt nur ein Einhandhammer.
- "Blitzschild" so geändert, dass die Aggro um 150% statt um 100% erhöht wird, wenn Ihr einen Zweihandhammer führt.
- "Hammer des Donners" so geändert, dass er zusätzlich den magischen Schaden von Zweihandhammern um denselben Betrag erhöht.
Magier / Schurke
- Name des Schaden-über-Zeit-Effekts von "Verfluchte Fänge" in "Verfluchte Wunde" geändert.
Priester
- "Verstärkter Angriff" so geändert, dass er prozentualen Angriff anstelle von rohem Angriff gewährt. (600k Angriff sind jetzt 30%)
Bewahrer
- Auslöseintervall von "Dornenranken" von 2 auf 1 Sek. verringert.
Bewahrer / Druid
- "Dornenranken" so geändert, dass sie magischen Schaden über Zeit anstelle von physischem verursachen.
Hexenmeister
- "Schild des festen Geistes" so geändert, dass er die globale Abklingzeit nicht mehr auslöst, aber 1 Sek. Zauberzeit hinzugefügt.
Hexenmeister / Magier
- "Rasende Gedanken" so geändert, dass auch 100% MP wiederhergestellt werden, wenn "Willenskraftklinge" endet.
- "Psychischer Blitz" so geändert, dass er "Psychischer Pfeil" so modifiziert, dass er 1 Sek. Zauberzeit hat, im Laufen gewirkt werden kann und 1% MP anstelle von Fokus kostet.
Bewahrer
Bewahrer / Magier
- Schaden von "Leerenrüstung" von 197% auf 187,5% verringert.
Bewahrer / Barde
- Kosten von "Elektroschock" von 10 Zorn auf 10 Fokus geändert.
- Abklingzeit von "Zorn der Schattenschmiede" von 90 auf 60 Sek. verringert.
- Kosten von "Echo" von 15 Fokus auf 10 Zorn geändert, Schaden von 678% auf 780% erhöht.
- "Solo: Schreddern" so geändert, dass seine Abklingzeit verringert wird, wenn "Echo" trifft, anstatt wenn "Elektroschock" trifft; Abklingzeit von 60 auf 30 Sek. verringert; Kosten von 50 auf 25 Fokus verringert.
Barde
Barde / Krieger
- Abklingzeit von "Absolute Vernichtung" von 6 auf 4 Sek. verringert.
Barde / Magier
- Abklingzeit von "Feuernova" von 15 auf 7 Sek. verringert.
- Abklingzeit von "Chorea" von 60 auf 45 Sek. verringert; Kosten von 40 auf 20 Fokus verringert.
Barde / Bewahrer
- Schadensgewinn von "Kunst des Krieges" von 48,5% auf 56% erhöht (+5%).
Nachträgliche Patchnotizen
Priester
- Verhältnis von "Verstärkter Angriff" von 5% auf 7% erhöht. (Der alte 600k Angriffs-Buff beträgt nun 42% statt 30%)
- Für Anpassungen im Solospiel wird es weitere Änderungen geben, diese erfordern jedoch zuerst eine Serverwartung.
Patchnotizen 11.1.1.5004
Allgemein
- Tageszeitzyklus synchronisiert.
- Fehler behoben, bei dem "Ehrgeiziger Wollianer" nicht abschließbar war.
- Stapelgröße einiger täglicher Gegenstände auf 100 erhöht.
- Wahrscheinlichkeit von Rückportierungen im Dunklen Kern und Orkham verringert.
- Option hinzugefügt, Arcadia-Münzen direkt in Abzeichen der Prüfung umzutauschen.
- Truhen in den Sturmhöhen so geändert, dass sie zu Beginn der nächsten Welle verschwinden, um die Leistung zu verbessern.
Neueinsteiger
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem einige Tutorials zu den Plätzen im Charakterfenster das falsche Fenster öffneten.
- Stufenaufstieg der ersten Klasse auf Stufe 105 als serverweite Übertragung angezeigt.
- Anfängerpaket für Stufe 105 beim Stufenaufstieg oder Login mit Neulingsstatus hinzugefügt.
- Prozess zur Nutzung von Mietpferde-NPCs verbessert und Reitgeschwindigkeit auf 70% erhöht.
Niedrige Stufen
- Fehler behoben, bei dem Anfängerpakete auf niedrigen Stufen mit Belohnungen verschoben waren.
- "Unbändiger Enthusiasmus" bei neu erstellten Charakteren in das Magische Paket verschoben.
- Fehler behoben, bei dem neu erstellte Charaktere eine Willkommensnachricht mit einem Link zu den Patchnotizen erhielten.
Monsterkarten
- Spielabsturz im Zusammenhang mit Tooltips behoben.
Festivals
- Elemente zu einigen Festival-Tauschhändlern hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
- Festival-Elementtypen neu ausbalanciert, um einem klaren Muster zu folgen. Die aktualisierten Typen können hier eingesehen werden.
PvP
Allgemein
- Emote-Zugriff auf dem Schlachtfeld deaktiviert.
- Automatisches Laufen auf Schlachtfeldern deaktiviert.
- Folgereichweite von Haustieren auf Schlachtfeldern verringert.
- Nicht-rangierte Trainingsarena (1v1) ohne Belohnungen hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, geschwächte PvP-Nahrung der Stufe 50 für Atlas-Münzen zu kaufen.
Ausrüstung
- Einige Attribute von PvP-Ausrüstung neu ausbalanciert.
- Informationen zu Manasteinen hinzugefügt, die exklusiv für den Flügelplatz sind.
- Kleiderschrank so geändert, dass er aktiviert ist; Waffen- und Flügelvisualisierungen deaktiviert.
- Transmutieren von flügelexklusiven Attributen mit anderen Attributen deaktiviert.
- Option hinzugefügt, PvP-Basiselement-Rüstungsfragmente für Abzeichen der Prüfung zu kaufen.
- Option hinzugefügt, PvP-Werte aus Fragmenten für Abzeichen der Prüfung und Schlachtfeldsiege zu extrahieren.
Zauber & Buffs
- Buffs aus der Hauptwelt so geändert, dass ihre Zeit auf Schlachtfeldern abläuft.
- Buffs so geändert, dass sie zwischen der Hauptwelt und Schlachtfeldern unabhängig sind. Alle Buffs, mit denen ein Spieler das Schlachtfeld betritt, werden beim Verlassen wiederhergestellt, unabhängig davon, ob man drinnen gestorben ist oder sie abgelaufen sind.
Belagerungskrieg
- Kampfverlauf so geändert, dass die 50 neuesten Kriege angezeigt werden.
- Fehler behoben, bei dem es möglich war, Ortszauber durch einige Torstile hindurch zu wirken.
- Belagerungskrieg so geändert, dass Spieler beim Betreten automatisch in eine Gruppe eingeladen werden.
- Fehler behoben, bei dem es möglich war, Zauber durch einige Burgmauern (einschließlich Türme) hindurch zu wirken.
Festung Visdun
- Vorbereitungs- und Beitrittszeit getrennt.
- Fehler behoben, bei dem Visdun-Türme schwächer als erwartet waren.
- Maximale Zeit der Festung Visdun von 15 auf 20 Minuten erhöht.
- Mindestteilnahmeschwelle zum Erhalt von Belohnungen im Einklang mit anderen PvP-Arenen hinzugefügt.
Visuelle Änderungen
- Farbgebung von "Atlas-Ansturm" in der Schlachtfeld-Warteschlange korrigiert.
- Teamfarben zum Spielernamen im Schlachtfeld-Chat hinzugefügt.
- Spielerziel beim Wiederbeleben auf Schlachtfeldern gelöscht.
- Schlachtfeld-Warteschlange so geändert, dass sie nur bei einem echten Zonenwechsel verschwindet.
- Möglichkeit, Kleiderschrankplätze und Kleiderschrankseiten auf Schlachtfeldern zu kaufen, deaktiviert.
Visuelle Änderungen
- Verschieben von skalierten Fenstern korrigiert.
- Interface-Texturen und Schaltflächen aktualisiert.
- Automatisches Zurücksetzen auf die Standardposition für gespeicherte Fenster hinzugefügt, wenn ein Fenster aus dem Bildschirm bewegt wurde.
- Visuelle FX-Symbole über den Köpfen von Klassenlehrern, Zodiac/Draco-Lehrern, Haustierlehrern, Anbaulehrern und Pferdehändlern hinzugefügt.
Questbuch
- Ausblenden des Questbuchs beim Entfernen der letzten Quest deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem Questbuch-Schaltflächen fehlten, wenn keine Quests vorhanden waren.
Titelfenster
- Favoritensystem hinzugefügt.
- Hervorhebung beim Bewegen des Mauszeigers über einen Titel hinzugefügt.
Fensterspezifisch
- Makrofenster: Suche korrigiert.
- Einheitenfenster: LP-Wert im Gruppenfenster gerundet.
- Item-Shop: Visueller Stil der Kategorieschaltflächen geändert.
- Dienstmädchen-Anstellungsfenster: Klick auf Attribute deaktiviert.
- Questsuche: Kopieren der NPC-ID per mittlerer Maustaste hinzugefügt.
- Zielfenster: Schriftart und Farbe der Zahlen an das Einheitenfenster angepasst.
- Partnerfenster: Speichern der Position beim Verschieben und Bewegen außerhalb des Interfaces korrigiert.
- Briefkasten: Fehler behoben, bei dem lange Gegenstandsnamen im Betreff abgeschnitten wurden, wenn sie als Geschenk aus dem Item-Shop gesendet wurden.
- Aktionsleisten: Fehler behoben, bei dem die Einstellung zum Sperren der Aktionsleiste dazu führte, dass die Position der Aktionsleiste nicht korrekt geladen wurde.
Entwicklung
Hinzugefügt:
CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);
Krieger
Krieger / Magier
- MP-Kosten von "Berührung des Blitzes" auf 1% der maximalen MP geändert.
- Kanalisierungszeit von "Donnerschwert" von 1,5 auf 0,75 Sek. verringert, Reichweite von 150 auf 80 verringert, 15 Zornkosten hinzugefügt.
- MP-Kosten von "Gefahrensinn" auf 5% der maximalen MP geändert, Auslöser der globalen Abklingzeit entfernt, so angepasst, dass auch der erlittene magische Schaden verringert wird.
- "Windbastei" geändert: Euer "Zornig" gewährt zusätzlich maximale Stapel von "Elektrischer Zorn", erhält jedoch eine höhere Abklingzeit (60 Sek.) und 20% MP-Kosten.
- "Elektrischer Angriff" geändert: Ihr beschwört einen Blitz auf Euer Ziel, der 1570% + 0,1 x INT Windschaden verursacht. Kosten: 1% MP, Abklingzeit: 1 Sek., kein Auslöser der globalen Abklingzeit, Reichweite: 80.
- "Blitzbrand-Überladung" geändert: Modifiziert Euren "Mondspalter" so, dass er 3080% CPS-Windschaden bei 25 Zornkosten verursacht. Wenn ein Gegner davon getroffen wird, breitet sich Euer "Blitzbrand" auf andere Ziele in der Umgebung aus.
- "Elektrischer Zorn" geändert: Eure normalen Angriffe fügen 5 Sekunden lang einen Stapel von "Hochspannung" hinzu, was den magischen Schaden um 8% und die Angriffsgeschwindigkeit um 3% erhöht (bis zu 10-mal stapelbar). Wenn die Dauer endet, lässt der Effekt schrittweise nach.
- "Lavawaffe" → "Blitzbrand" geändert: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihandschwertern um 35%. Wenn Ihr ein Zweihandschwert tragt, trägt Eure "Berührung des Blitzes" zudem "Blitzbrand" auf, was 8 Sek. lang jede Sekunde 975 Windschaden verursacht.
- "Vom Zorn Besessener" geändert: Berserker-Modifikationen bleiben gleich; so angepasst, dass pro Stapel von "Elektrischer Zorn" 5% Bereichsschadensreduktion gewährt werden; stellt zudem jede Sekunde 10% MP wieder her und gewährt 15% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr den maximalen Stapel erreicht habt.
Schurke
Schurke / Krieger
- Schaden-über-Zeit-Effekt von "Toxischer Spritzer" von 2423 auf 3047 erhöht.
Schurke / Ritter
- Abklingzeit von "Entwaffnung" von 3 auf 2 Sek. verringert.
Schurke / Druid
- Schaden über Zeit von "Giftschleier" von 895 auf 1687 erhöht, anfänglicher Trefferschaden von 992% auf 586% verringert.
Schurke / Priester
- DEX-Schaden von "Tritt" von 0,4 auf 1 erhöht, Schadensart in Gift geändert.
- "Demonstration des Bösen" so geändert, dass alle Fertigkeiten so modifiziert werden, dass sie Giftschaden anstelle von Wasserschaden verursachen.
- "Heilige Woge" → "Beunruhigender Nebel" geändert, um 1 x DEX zusätzlichen Schaden zu verursachen; Schadensart in Gift geändert.
- "Sinistere Methoden" so geändert, dass zusätzlich ein Gift aufgetragen wird, das 4 Sekunden lang jede Sekunde 975 Giftschaden verursacht.
Schurke/Champ
- Fehler behoben, bei dem "Energiezufluss-Schlag" mit "Elektroschock" keinen garantierten kritischen Schaden verursachte.
Magier
- MP-Kosten von "Intensivierung" entfernt.
- MP-Kosten von "Feuerball" auf 1% der maximalen MP geändert.
- MP-Kosten von "Gewitter" auf 2% der maximalen MP geändert.
- Kostenreduktion von "Energiebrunnen" von 43% auf 50% erhöht.
- MP-Kosten von "Elementar-Phönix" auf 1% der maximalen MP geändert.
- MP-Kosten von "Elementarschwäche" auf 1% der maximalen MP geändert.
- MP-Kosten von "Stille" entfernt, Abklingzeit von 24 auf 20 Sek. verringert.
- MP-Kosten von "Meteorstrom" auf 4% der maximalen MP geändert, Abklingzeit entfernt.
- Schaden von "Fegefeuer" von 1462 auf 2193 erhöht, Radius von 50 auf 80 erhöht.
Magier / Krieger
- MP-Kosten von "Flamme" von 1% auf 2% erhöht.
- MP-Kosten von "Statisches Feld" von 1% auf 2% erhöht.
- Dauer von "Intensivierung" von 20 auf 25 Sek. erhöht.
- MP-Kosten von "Elektrischer Bolzen" auf 2% der maximalen MP geändert.
Magier / Schurke
- Fehler behoben, bei dem der Schaden über Zeit von "Verfluchte Fänge" nicht ausgelöst wurde, wenn die Fertigkeit zu schnell hintereinander gewirkt wurde.
- Name des Schaden-über-Zeit-Effekts von "Kuss des Vampirs" in "Giftiger Kuss" geändert und Wert von 860 auf 1290 erhöht.
Magier / Priester
- MP-Kosten von "Elektrischer Ausbruch" von 2% auf 4% erhöht.
- Auslöser der globalen Abklingzeit von "Magieentzug" entfernt, 1 Sek. Zauberzeit hinzugefügt, im Laufen gewirkbar.
- Zaubergeschwindigkeitsbonus von "Wellenessenz" entfernt; so geändert, dass das Wirken im Laufen erlaubt ist, während sie aktiv ist.
Magier / Ritter
- Schaden von "Heilige Entladung" von 1000 auf 1132 erhöht.
Magier / Bewahrer
- Aggro-Gewinn von "Erdkern-Barriere" durch Erhöhung der MP-Kosten ersetzt.
- MP-Wiederherstellung von "Erdmarkierung" von 10% auf 20% erhöht, Auslöser der globalen Abklingzeit entfernt.
Magier/Champ
- Aggro-Gewinn von "Blitzschild" für Zweihandhammer von 150% auf 250% erhöht.
Magier / Barde
- Schaden von "Knurren" von 1820 auf 2730 + 0,1 x INT erhöht.
- "Meister des Metalls" so geändert, dass der erlittene Bereichsschaden zusätzlich um 15% verringert wird.
- "Solo: Lärm" so geändert, dass die Stärke von Schaden über Zeit zusätzlich um 30% erhöht wird.
- "Großer Trommler" so geändert, dass "Tinnitus" auf alle Ziele übertragen wird, wenn ein getroffenes Ziel davon betroffen ist.
- "Schnelle Konzentration" so geändert, dass der Schaden von "Elementarkatalyse" von 40% auf 60% erhöht wird.
- "Metall in Euren Ohren" so geändert, dass "Musikalischer Angriff" modifiziert wird, um zusätzlich "Tinnitus" aufzutragen, was 12 Sek. lang jede Sekunde 1100 Giftschaden verursacht.
- Zauberzeit von "Musikalischer Angriff" von 2 auf 1 Sek. verringert, Schaden entsprechend erhöht, um Schadensverlust zu vermeiden; Fokuskosten von 15 auf 5 verringert.
- Zauberzeit von "Verzerrter Schrei" von 3 auf 2 Sek. verringert, Schaden entsprechend erhöht, um Schadensverlust zu vermeiden; so geändert, dass die Verwendung eines Instruments erforderlich ist.
Priester
- Fertigkeit "Entschlossenheit des Heilers" implementiert: Gewährt Intelligenz in Höhe Eurer Weisheit.
- "Knochenkälte" in eine Einzelziel-Fertigkeit mit 1 Sek. Abklingzeit geändert, kein Auslöser der globalen Abklingzeit; Verlangsamungsrate von 20% auf 35% erhöht; Schaden über Zeit entsprechend erhöht.
Priester / Kundschafter
- "Lichtkette" so geändert, dass sie um den Zaubernden herum heilt, anstatt um das Ziel.
Priester / Magier
- Auslöser der globalen Abklingzeit von "Blitz" entfernt.
- Schaden von "Eiswindklinge" von 615 flachem magischen Schaden auf 975% CPS geändert.
- "Einfrieren" so geändert, dass jeglicher Elementarschaden um 3% erhöht wird, anstatt nur Wasser und Wind.
Priester / Hexenmeister
- "Gebet der Trübsal" so geändert, dass bei jedem Auslösen 1950 + 2 x WIS Wasserschaden um Euer Ziel herum verursacht wird; Abklingzeit von 4 Sek. hinzugefügt.
Priester / Barde
- Bewegungsgeschwindigkeit von "Musikalische Freude" von 6% auf 12% erhöht.
- "Musikalischer Angriff" so geändert, dass er Bereichsschaden um Euer Ziel herum verursacht.
- "Aquatisches Wissen" so geändert, dass auch die Abklingzeit von "Heilsalbe" von 30 auf 10 Sek. verringert wird.
Bewahrer
- "Geist der Eiche" so geändert, dass er dem Besitzer 80% Aggro gewährt.
- "Kraft des Holzgeistes" so geändert, dass pro Treffer 0,8 x STR zusätzlicher Schaden verursacht wird.
Bewahrer / Krieger
- "Puls-Meisterschaft" so geändert, dass sie keine Aggro und Verteidigung mehr gewährt.
- "Wappenrock" so geändert, dass er nur noch auf sich selbst gewirkt werden kann; Verteidigungsgewinn von 30% auf 120% erhöht; 30% Aggro-Bonus hinzugefügt.
Bewahrer / Ritter
- Aggro-Gewinn von "Parierende Natur" von 20% auf 75% erhöht.
Warden / Druid
- Schaden von "Wilder Ginster" von 726 auf 943 erhöht.
- Schaden von "Kreuzhieb" von 1625 auf 1950 erhöht.
- Schaden von "Kraft des Holzgeistes" von 860 auf 1047 erhöht.
- "Kraft der Eiche" so geändert, dass "Kelchstich" nicht mehr mit allen Fertigkeiten aufgetragen wird.
- Angriffsskalierung von "Eichengänger" von 70% auf 60% verringert, Schadensskalierung von 4000%/500% auf 3200%/300% verringert.
Bewahrer/Champ
- Aggro-Gewinn von "Meister der Aggro" von 8% auf 12% pro Stapel erhöht.
Druid
- Fertigkeit "Entschlossenheit des Heilers" implementiert: Gewährt Intelligenz in Höhe Eurer Weisheit.
Druid / Krieger
- Naturkraft-Wiederherstellungen von "Herzzerreißer" entfernt.
- Naturkraft-Wiederherstellungen von "Kreuzdornenhieb" entfernt.
- "Natürlicher Angriff" so geändert, dass er bei jedem Treffer Naturkraft gewährt.
- "Segen der Natur" → "Zügelloser Zorn" geändert: Erhöht den physischen Schaden um 15%, erhöht aber auch den Zornverbrauch um 30% (umschaltbar).
Druid / Kundschafter
- Zauberzeit von "Heilende Pfeile" entfernt, Abklingzeit von 15 auf 8 Sek. verringert.
Druid / Schurke
- "Fluch der Witwe" so geändert, dass er die Heilkraft zusätzlich um 50% verringert.
- "Magischer Aufruhr" so geändert, dass er eine Abklingzeit von 60 Sek. und eine Dauer von 30 Sek. hat, anstatt passiv zu sein; Schadensgewinn von 21% auf 15,6% verringert.
- "Vorhang der Dunkelheit" so geändert, dass die Abklingzeit von "Verdorrender/Schwächender Samen" von 20 auf 30 Sek. erhöht wird; verringert deren Dauer von 20 auf 15 Sek., lässt sie dafür aber 3 Naturkraft wiederherstellen.
Druid/Champ
- Abklingzeit von "Essenz der Vitalität" von 5 auf 2 Sek. verringert.
- Zaubergeschwindigkeitsgewinn von "Mechanismus-Rückkopplung" von 1% auf 2% pro Stapel erhöht.
Hexenmeister
- Abklingzeit von "Seelentrauma" von 10 auf 6 Sek. verringert.
- Fokuskosten von "Schild des festen Geistes" von 25 auf 15 verringert.
Hexenmeister / Krieger
- Abklingzeit von "Gedankenübertragung" von 20 auf 10 Sek. verringert.
- "Verteidigungsformation" → "Konzentrationshaltung" geändert: Erhöht die Zaubergeschwindigkeit um 43,6% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 21,8%, während jede Sekunde 5 Fokus wiederhergestellt werden.
Hexenmeister / Kundschafter
- "Blutpfeil" so geändert, dass er 1% LP wiederherstellt, anstatt LP zu kosten; Dunkelschaden und Intelligenzgewinn von 8,4% auf 12% erhöht.
Hexenmeister / Magier
- MP-Kosten von "Flammender Herzschlag" auf 2% der maximalen MP geändert.
- "Gedankenüberlastung" so geändert, dass sie 10% MP kostet; Fokuswiederherstellung entfernt; so angepasst, dass zusätzlich alle Kosten um 25% verringert werden.
- "Saces' Knackzauber" → "Egoistischer Saces" geändert: Modifiziert "Welle des Bewusstseins" so, dass sie 20% Angriff gewährt, was jedoch nur für Euch gilt; zudem ist "Massenaufladung" nicht mehr verfügbar (passiv).
Hexenmeister / Bewahrer
- Bereichsschadensreduktion von "Verderbter Eichengänger" von 35% auf 45% erhöht.
Bewahrer
- Aggro-Gewinn von "Runenenergie-Zufluss" von 50% auf 85% erhöht.
- "Rückkopplungs-Verteidigung" in einen permanenten Effekt geändert; so angepasst, dass 8,6% der physischen Verteidigung des Zaubernden mit Schlachtzugsmitgliedern in der Umgebung geteilt werden; Schadensreflexion entfernt; Zornkosten entfernt.
Bewahrer / Druid
- "Runenpuls" so geändert, dass "Erholen" auch ohne kritische Treffer ausgelöst wird.
- "Rückkopplungs-Verteidigung" so geändert, dass sie dem Zaubernden zusätzlich 9,6% Heilkraft gewährt.
Bewahrer / Hexenmeister
- Fehler behoben, bei dem "Dunkle Energiebestrafung" nicht vollständig umschaltbar war.
Barde
- Abklingzeit von "Rhythmische Täuschung" von 20 auf 10 Sek. verringert, Dauer des Präzisions-Debuffs von 10 auf 3 Sek. verringert.
- "Misanthrop" → "Taktpause" geändert; Dauer von 15 auf 10 Sek. verringert; Abklingzeit von 180 auf 120 Sek. verringert; Immunität entfernt.
Barde / Ritter
- "Tempo" so geändert, dass es Eure eigene Aggro nicht mehr verringert.
Barde / Hexenmeister
- "Harmonie" so geändert, dass pro Treffer eine Seele erzeugt wird, unabhängig von der natürlichen Seelenerzeugung.
- "Edle Seelen" so geändert, dass sie Zaubergeschwindigkeit für jede gehaltene Seele gewähren (bis zu 19% bei 666 Seelen).
- "Seelenstoß" so geändert, dass keine Seele mehr zur Verwendung erforderlich ist; erzeugt stattdessen eine Seele.
- "Immaterielle Wiederkehr" so geändert, dass pro Treffer 2 Seelen erzeugt werden, unabhängig von der natürlichen Seelenerzeugung.
- "Spirituelle Rune" so geändert, dass bei jedem Auslösen Seelen erzeugt werden, anstatt bei jedem vierten; zudem verringert jedes Auslösen die Abklingzeit von "Harmonie" um eine Sekunde, während sie aktiv ist.
- "Seelenjäger" geändert: Eure Einzelziel-Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren bei jedem 4. Auslösen eine Seele (bis zu 666 Seelen). Seelen gewähren keinen Schaden.
- "Grausamer Ernter" so geändert, dass alle gesammelten Seelen freigesetzt werden, um 25 physischen & 50 magischen Schaden pro Seele zu gewähren; teilt 10% dieses Vorteils 30 Sekunden lang mit allen Gruppenmitgliedern; gewährt dem Benutzer zudem 25% Zaubergeschwindigkeit.
Patch 11.1.1.5005
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Visuelle Darstellung regulärer Schaltflächen korrigiert.
Fensterspezifisch
- Coolsuit-Fenster: Unregelmäßiger linker Rand im Hintergrund entfernt.
- Auktionshaus: Deckkraft der Hervorhebung verringert und Text der Baumsuche-Schaltflächen zentriert.
- Rezeptladen: Fehler behoben, bei dem das Rezept nicht korrekt ausgewählt wurde, wenn der Cursor über der Währung platziert wurde.
Krieger
Krieger / Magier
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Blitzbrand" von 975 auf 8025 erhöht.
Druid
- Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Erdpfeil" nicht vorhanden war.
- Fehler behoben, bei dem "Entschlossenheit des Heilers" beim Erhalt von Heilung verschwand.
Priester
- Fehler behoben, bei dem "Entschlossenheit des Heilers" beim Erhalt von Heilung verschwand.
Schurke
Schurke / Priester
- Fehler behoben, bei dem "Giftige Wunde" nicht die physische DoT-Formel verwendete.



