Notas del parche 11.1.1.5000
General
- Se ha reducido el nivel máximo de Cosecha fácil a 20.
- Se ha corregido que la Armadura del defensor aumentara el daño recibido.
- Se ha reducido la pérdida de durabilidad de los Componentes robóticos al recolectar.
- Se ha cambiado a Jason Woram para que cambie al canal 1 al interactuar con él.
- Se ha aumentado el tiempo de reaparición de los materiales dentro de la Isla perdida de la Atlántida de 5 a 15 minutos.
Áreas
Abadía abandonada (Despertada)
- Se ha corregido que algunas habilidades de curación en % curaran al Duque necrófago.
Orkham
- Se ha añadido una clasificación para Slimes bombardeados y Slimes eliminados.
Campos de batalla
- Se ha corregido que a veces no se otorgaran las recompensas.
Fortaleza Visdun
- Se ha ajustado el comportamiento de detección de AFK.
Cambios visuales
General
- Se ha añadido la rareza de los objetos a los diálogos de intercambio de Dreamland.
- Se ha añadido un icono a la opción de diálogo de compra de herramientas de recolección.
Marco del personaje
- Se ha añadido Monedas de recompensa a la lista de divisas.
- Se ha mejorado el aspecto visual de varios elementos.
- Se ha añadido una información sobre herramientas a la casilla de fondo.
- Se ha eliminado el objeto equipado actualmente de la barra de equipamiento rápido del armario mágico.
- Se ha corregido que el botón de alternar equipo no desaparecía al abrir el armario.
- Se ha corregido que la información sobre herramientas de intercambio de equipo mostraba la ranura de equipo incorrecta cuando no se tenía una etiqueta establecida.
- Se ha corregido que la barra de equipamiento rápido de las ranuras de equipo JcJ mostraba objetos que no era posible equipar debido a las limitaciones de clase.
Vista previa de objetos
- Se ha mejorado el método de rotación.
- Se han cambiado las cadenas de etiquetas en los deslizadores.
Marcos específicos
- Libro de misiones: Se ha corregido la información sobre herramientas de dinero.
- Banco del gremio: Se ha corregido el error al pasar el ratón sobre ranuras vacías.
- Configuración del juego: Se ha movido el botón de comparación de equipo a otra categoría.
- Estado de la misión: Se ha cambiado el nombre de las misiones de tipo tutor de normal a tutor.
- Casa de subastas: Se ha añadido una advertencia sobre no ser un jugador real al susurrar a Anónimo.
Desarrollo
- Se ha añadido
int r, int g, int b = GetDarkTextureColor(). - Se ha añadido
SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ).
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tajo lunar de 3 a 6 segundos.
Guerrero / Sacerdote
- Se ha cambiado Impulso moral para que también aumente el daño en el tiempo de los miembros del grupo.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se ha cambiado Tambores de guerra para proporcionar solo un 20% de daño crítico en lugar de un 5% de daño crítico + tasa de golpe crítico base.
- Se ha cambiado Ataque de pantalla para que sea un beneficio activo con 30 segundos de duración, 60 segundos de tiempo de reutilización, se ha cambiado para que también afecte a los efectos de daño en el tiempo, y se ha aumentado el beneficio del 11,9% al 17,4%.
- Se ha cambiado Liderazgo de agro → Esencia de la muerte: Aplica veneno a tu carcaj, cada ataque a distancia aplicará un veneno que inflige 690 de daño cada segundo y reduce su defensa en un 5% durante 6 segundos.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha cambiado Reclamar energía para proporcionar un 20% de daño físico en lugar de un 20% de ataque físico + 10% de daño físico.
Pícaro / Caballero
- Se ha cambiado Amenazar para que no sea sobrescrito por Desarme.
Pícaro / Druida
- Se ha cambiado Erosión para que ya no modifique Sudario de veneno.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se han revisado algunas descripciones de habilidades.
- Se ha eliminado el requisito de beneficio Rabia condensada.
- Se ha eliminado la reducción de daño de Halo de precisión y la ganancia de tasa de golpe crítico.
- Se ha cambiado Acumulación de poder para que aumente solo el daño de lanza, convirtiéndolo en un efecto pasivo.
- Se ha cambiado Patada violenta → Carga del combatiente, eliminando la modificación para Golpe de dragón ascendente.
Caballero
- Se ha aumentado el nivel máximo de Espada a 2 manos de 145 a 242.
Caballero / Brujo
- Se ha cambiado Escudo de oscuridad para proporcionar poder de ataque y velocidad de ataque adicionales dependiendo de la cantidad de armadura de placas equipada, con un máximo de 7 piezas.
Campeón
Campeón/Druida
- Se ha aumentado el radio de Conocimiento de la destrucción de 80 a 150, se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos de 24 a 72, se ha cambiado para que sea un beneficio de banda, se ha cambiado para aumentar el daño infligido en un 16% tanto para la banda como para el lanzador, se ha cambiado para que también potencie los efectos de daño en el tiempo, y se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos.
Bardo
Bardo / Explorador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vendaval de almas de 6 a 4 segundos.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Nacido para matar del 32,5% al 19,5% (-9,9%).
- Se ha cambiado Intensidad para que sea un beneficio activo con 30 segundos de duración y 60 segundos de tiempo de reutilización.
Bardo / Pícaro
- Se ha reducido el coste de Chupasangre a 15 de energía y enfoque desde 20.
- Se ha cambiado el efecto de Daga etérea para que permanezca para siempre en el objetivo hasta que se restablezca el combate.
- Se ha aumentado el daño de Runa oscura del 108% al 162% y se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Destrucción masiva de 6 a 5 segundos y se ha reducido el coste de energía de 40 a 30.
Bardo/Guardián
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ira de 10 a 5 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Divisor de 3 a 2 segundos.
- Se ha cambiado Llama del guardián para que Tajo cargado inflija el daño original dos veces en lugar de aumentar su daño.
Bardo/Campeón
- Se ha reducido el coste de rabia de Integración venenosa de 20 a 10.
- Se ha cambiado el nombre del veneno de Integración venenosa a Veneno integrado.
- Se ha reducido el radio de Combustión de 40 a 30 y se ha reducido el coste de rabia de 20 a 15.
Festival de las máscaras
- 16 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 5 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.
Cambios
- Se han ajustado las recompensas.
- Se ha añadido el Paquete de baile de máscaras para entregar recompensas.
- Se ha corregido que el Cristal de Piscis faltaba en el botín de recompensa.
- Se han ajustado las recompensas de las misiones para dar Medallas de baile de máscaras.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de agua e Hidrodraconaris por una Mascota Draco.
Obtén Hidrodraconaris de:
- Comisionado de recompensas del baile de máscaras: intercambia 12 Medallas de baile de máscaras por una recompensa.
Mensajero de invitaciones
PNJ: Rain Nahills
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Entrega una Invitación a la fiesta a los PNJ requeridos.
Intercambio de paquete de máscaras de baile
PNJ: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Intercambia runas TP por un Paquete de máscaras de baile
Elogio de la primavera
PNJ: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas, Montañas aullantes
Descripción del evento: Recoge y entrega objetos
La verdad bajo el...
PNJ: Anfitrión del baile de máscaras
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Busca y empareja a los PNJ correctos.
Héroe disfrazado! "Asociación de atacantes enmascarados"
PNJ: Big Spyror
Ubicación: Colinas del Trueno
Descripción del evento: Busca y mata PNJ.
¡Ayuda a Ikes a organizar su actuación!
PNJ: Ikes Kalefan
Ubicación: Colinas del Trueno
Descripción del evento: Usa la barra de acción para mover objetos.
Notas posteriores al parche
General
- Se ha añadido un nuevo PNJ, Jefe explorador del campamento, al Campamento Itnal (26.3, 72.1) para proporcionar restablecimiento de tiempo de reutilización y beneficios de combate a cambio de Oro para probar cosas. (Solo canal 1)
- Se han reemplazado algunos de los Sacos de boxeo de defensa cero con enemigos de contenido final.
Notas del parche 11.1.1.5001
General
- Se ha corregido un área del Paso Syrbal donde no era posible usar monturas.
Recolección
- Se ha corregido que los modelos de hierba Talaghan carecían de texturas.
- Se han añadido el tiempo de reaparición, la cosecha mínima/máxima y los recursos obtenidos a las informaciones sobre herramientas de los recursos.
Cambios visuales
General
- Se ha añadido el tiempo de reutilización de fabricación a las informaciones sobre herramientas de las recetas.
- Se han añadido hipervínculos a algunos textos de diálogo que faltaban.
- Se ha cambiado la construcción de establos para listar los efectos de monta de mayor a menor.
- Se han eliminado las alertas de tutorial del mismo tipo al desactivarlas mediante una ventana emergente.
Armario mágico
- Se ha corregido la lista desplegable al tener más de 20 ranuras.
- Se ha cambiado la barra de intercambio de equipo para que siempre se abra hacia el lado derecho.
- Se ha corregido que el marco del personaje se mostraba incorrectamente al cerrar con el botón X.
Estado de la misión
- Se ha asignado color al PNJ en el marco de información.
- Se ha eliminado el ID duplicado en la descripción de la bandera.
- Se ha añadido la opción de copiar el ID de misión con el botón central del ratón.
- Se ha cambiado "buscar cabos sueltos" para que sea un botón más visible.
Marcos específicos
- Marco de fabricación: Se ha cambiado el nombre de la receta para mantener siempre el color de calidad.
- Tienda: Se han cambiado los títulos para mostrar rojo/verde para no obtenido/obtenido.
- Casa de subastas: Se ha cambiado el método de clasificación por precio en la búsqueda para comprobar primero el tipo de moneda.
Desarrollo
- Se ha añadido
bool CheckTitle( int titleID ).
Los cambios relacionados con la clase marcados con * podrían funcionar correctamente solo en instancias personalizadas y en Atlantis hasta el próximo mantenimiento.
Guerrero
Se ha cambiado Agresividad para aumentar el ataque físico en un 8% adicional.
Guerrero / Brujo
- Se ha cambiado Técnica de batalla psíquica para que ya no aumente el ataque físico.
Guerrero/Campeón
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Torbellino de 10 a 6 segundos y se ha cambiado su coste del 10% de HP a Rabia.
Pícaro
- Se ha aumentado el recuento de disparos de Lanzamiento combinado de 2 a 3, se ha aumentado el coste en consecuencia y se ha mantenido el tiempo de canalización igual.
Pícaro / Guerrero
- Se ha reducido la ganancia de daño de Reclamar energía del 20% al 15%.
Pícaro / Bardo
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Lanzamiento combinado de 1,5 a 1 segundo.
Pícaro/Campeón
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Forja enana de 120 a 90 segundos.
- Se han reducido las ganancias de daño y ataque de Mecanismo de poder del 15% al 12%.
Mago
- Se han eliminado los costes iniciales de habilidad de Formación de runas y se ha reducido el coste de MP por segundo del 2% al 1%.
Mago / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Enfurecido de 25 a 15 segundos.
- Se ha aumentado el daño de Llama de 1965 a 2260.
- Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de Maná de rabia del 10,3% al 15%.
- Se ha reducido la escala de daño de Sabiduría y valentía del 30% al 25%.
- Se ha cambiado Haz enfocado para aumentar además la cantidad de reflexión de Campo estático.
- Se ha cambiado Intensificación mejorada para aumentar además el daño mágico en lugar del daño crítico mágico.
- Se ha aumentado el daño de Lluvia de meteoros de 1413 + 0,41 x INT / 2200 + 0,41 x INT a 1625 + 0,41 x INT / 2530 + 1,00 x INT.
Mago/Campeón
- Se ha aumentado el alcance de Rayo de 180 a 250.
- Se ha aumentado el daño de Explosión eléctrica de 9056 a 10350.
- Se ha aumentado la reflexión de daño de Escudo de rayos de 3700 a 4250 y se ha cambiado para aumentar adicionalmente la velocidad de movimiento en un 15%.
Mago / Pícaro
- Se ha reducido el daño de Colmillos malditos de 1935/943 a 1720/850 y se ha aumentado el daño en el tiempo en un 92%.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización y el coste inicial de HP de Regalo del barón, y se ha cambiado para consumir MP* solo cuando se activa su daño de área.
- Se ha reducido el daño de Beso del vampiro de 3090 a 2746,
se ha cambiado la habilidad para requerir un beneficio propio para ser utilizada en lugar de un beneficio sobre el objetivo.
Mago / Sacerdote
- Se ha aumentado el coste de MP de Vórtice del 2% al 3%.
- Se ha eliminado la velocidad de canalización de Esencia de onda y se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos.
- Se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global de Drenaje mágico, se ha añadido 1 segundo de tiempo de lanzamiento y se ha corregido que faltaba la recuperación de MP en la descripción.
Mago/Guardián
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Cetro de tierra del 65% al 73,3%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización y la duración de Marcado de tierra de 60 a 30 segundos.
- Se ha cambiado Seguidor de llama para que Bola de fuego inflija además daño de tierra.*
- Se ha cambiado Hoja de viento de gemido de tierra → Tierra gimiendo: Inflige 2925 + 0,4 x INT de daño.
Mago / Druida
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Espíritu de infiltración de 2 a 1 segundo.
Druida
Druida / Pícaro
- Se ha cambiado Maldición de la viuda para aumentar además el daño de veneno en un 15%.
Druida / Brujo
Se ha aumentado el daño de veneno de Toxicólogo del 122% al 142%.Se ha aumentado la ganancia de daño de veneno de Vitalización mental del 25,2% al 30,2%.
Brujo
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de Trauma del alma de 2 a 1 segundo.
Brujo / Guerrero
- Se ha aumentado el sangrado de Tajo de 170 a 852, se ha reducido el intervalo de activación de 2 a 1 segundo y se ha reducido la duración de 15 a 4 segundos.
Brujo / Explorador
- Se ha cambiado Voluntad de alma: cuando dejas Espada de fuerza de voluntad, ganas 2 de Psi.
- Se ha aumentado la duración de Acumulación de enfoque de 20 a 30 segundos y se ha aumentado la recuperación de enfoque por segundo de 10 a 15.
- Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento y las ganancias de daño de Rapidez del explorador del 12% al 16% y se ha aumentado la reducción de daño de área del 45% al 50%.
Brujo / Pícaro
- Se ha eliminado el retraso de viaje de Crimen.
- Se ha aumentado el daño de sangrado de Tajo de sombra de 530 a 1060.
- Se ha reducido el coste de energía de Colmillo de alma de 25 a 15 y se ha eliminado el retraso de viaje.
Se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global de Castigo, se ha aumentado el daño de 8453 a 92.., y se ha aumentado el impulso de daño oscuro del 10% al 15%.
Brujo / Mago
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Barrera llameante del 55% al 60%.
- Se ha aumentado la ganancia de inteligencia de Acumulación de enfoque del 7% al 8% por acumulación.
- Se ha cambiado Destello de distorsión para que Carga de distorsión aumente además tu propio daño mágico y velocidad de lanzamiento en un 10%.*
Brujo/Guardián
- Se ha aumentado el daño de Juicio despiadado de 2725 a 3220.*
- Se ha aumentado el daño de Poder del espíritu del bosque de 1598 a 1800.
Brujo/Campeón
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sublimación de rabia de 10 a 8 segundos.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Devoción de energía rúnica de 60 a 90 segundos y se ha reducido la ganancia de daño del 48,3% al 43,2%.
Campeón
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Apuesta mecánica de 240 a 90 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Técnica secreta de las ruinas de 180 a 90 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rabia de forja de sombras de 90 a 60 segundos y se ha reducido la ganancia de daño del 30,3% al 22%.
Campeón/Mago
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Ofensiva táctica de 6 a 10 segundos.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Rabia infinita del 20% al 10%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Poder interior del 12,9% al 10%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Experiencia sangrienta del 16,3% al 15%.
- Se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque de Arremetida elemental del 20% al 30%.
Notas posteriores al parche
Los siguientes cambios no serán visibles en las informaciones sobre herramientas, pero afectarán al daño infligido.
Druida
Druida / Brujo
- Se ha aumentado el daño de veneno de Toxicólogo del 122% al 144,4%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de veneno de Vitalización mental del 25,2% al 30,2%.
Druida / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Furia de 10 a 6 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe de espina cruzada de 4 a 3 segundos.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Corazón de lo salvaje al 60%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Bendición de la naturaleza del 30% al 10%.
Guerrero
- Se ha cambiado Agresividad para aumentar el ataque físico en un 8,6% adicional.
Pícaro
Pícaro / Mago
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Lluvia de cuchillas racheadas de 15 a 10 segundos.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Cuchillas infernales del 30% al 35%.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Sin miedo del 12% al 16,8%.
18/06
Atlantis
- Se ha aplicado una reducción de daño del 85% a los sacos de boxeo de Orkham para unificarlos con la instancia.
Brujo
Brujo / Pícaro
- Se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global de Castigo, se ha aumentado el daño de 8453 a 92.., y se ha aumentado el impulso de daño oscuro del 10% al 15%.
Notas del parche 11.1.1.5002
Problemas de minimapa y texturas
Muy pronto el lanzador activará la corrección de problemas relacionados con el minimapa y los archivos de textura introducidos en el parche anterior.
Puedes acelerar el proceso y arreglarlo ya mismo descargando el archivo de la URL proporcionada y reemplazándolo en "<game-directory>/fdb/" con el juego cerrado:
https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb
Cambios visuales
General
- Se han añadido mapas mundiales para la Carrera de Correvientos estacional.
Marco del personaje
- Se ha habilitado el botón de colorear todos los objetos en el armario.
- Se ha suavizado la transición al abrir el armario.
Marco de fabricación
- Se ha añadido la opción de añadir recetas a favoritos.
- Se ha corregido el coloreado de la disponibilidad de recetas según el nivel de fabricación.
Estado de la misión
- Se han coloreado las misiones por tipo.
- Se ha coloreado el índice de misiones en la lista por estado.
- Se ha coloreado el nombre de "buscar cabos sueltos".
- Se ha actualizado la posición de la información sobre herramientas en la lista de misiones.
Marcos específicos
- Casa de subastas: Se ha corregido la dirección de la flecha de clasificación para precio y tiempo.
Notas del parche 11.1.1.5003
General
- Se ha corregido que el Conjunto Yolius diera atributos no deseados al mejorar.
- Se ha habilitado al comerciante de Luna de sombra en todos los canales; interactuar te cambiará al canal 1.
Cartas de monstruo
General
- Se ha añadido la posibilidad de intercambiar la carta usada con Shift+clic derecho.
- Se ha corregido la caída de FPS con varias acciones de la interfaz y al interactuar con cartas de monstruo.
Mazos
- Se han desbloqueado todos los mazos.
- Se ha corregido el bloqueo al cambiar mazos de cartas.
Libro de cartas
- Se ha añadido el botón de seguimiento de PNJ.
- Se han corregido los artefactos blancos en las texturas.
- Se ha corregido que algunas cartas carecían de vista previa visual.
- Se han añadido informaciones sobre herramientas de zona al pasar el ratón sobre las zonas en el menú desplegable.
Prestigio
- Se han corregido los artefactos blancos en las texturas en el marco de Prestigio.
- Se ha corregido que El pergamino de progreso continuo, El pergamino de perfección a largo plazo, El pergamino de finalización de todo el día y El pergamino de triunfo rojo no funcionaban correctamente.
Nostalgia
General
- Se ha cambiado el proceso de refinamiento de artefactos de fabricar el artefacto directamente a fabricar una piedra de refinamiento. El uso de la piedra conservará las modificaciones existentes (Mejora, Estado desbloqueado, Estadísticas, Runas).
- Las recetas existentes se transfirieron automáticamente a nuevas piedras de refinamiento y se eliminaron las antiguas.
Fabricación
- Se ha añadido la posibilidad de fabricar Esencia solar.
- Se ha añadido la posibilidad de fabricar Astilla de forma y Astilla de emoción.
Santuario Kalin (Despertado)
- Se ha añadido el material Mancha solar al Santuario Kalin (Despertado).
- Se ha añadido el requisito de Mancha solar para fabricar artefactos del Santuario Kalin (Despertado).
- Se ha cambiado la misión La luna perdida para requerir aprender la receta Artefacto Kalin, en lugar de fabricar un artefacto completo.
JcJ
- Se ha corregido que algunos efectos no se eliminaban al entrar en los campos de batalla.
- Se ha añadido la posibilidad de comprar armas y objetos de mano izquierda JcJ por diamantes.
Eventos públicos
Talaghan
- Se ha añadido un mensaje al participar en el evento y no estar registrado.
- Se ha cambiado el mensaje de inicio del evento para que se transmita a todas las zonas.
Cambios visuales
General
- Se han añadido las misiones previas requeridas para entrar en un área con estado de completación a las informaciones sobre herramientas de zona.
Marcos específicos
- Marco de fabricación: Se ha añadido el color de habilidad de fabricación al texto de herramientas requeridas.
- Marco de fabricación: Se ha corregido que la receta seleccionada cambiaba al pasar el ratón por el botón de estrella.
- Marco del personaje: Se ha corregido la falta de información sobre herramientas al hacer clic en la interfaz del marco practicado.
Desarrollo
- Se ha añadido
<Layout>:SetMoneyType(int moneyType). - Se ha añadido
<Layout>:GetMoneyType() → int moneyType.
Guerrero
- Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría en armas de 1 mano del 82% al 72,2% (-5,4%).
- Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría en armas de 2 manos del 75,6% al 65,6% (-5,7%).
Guerrero / Mago
- Se ha corregido que Rabia eléctrica proporcionaba beneficios menores de los previstos, se ha corregido que no refrescaba la duración cuando se reutilizaba al máximo de acumulaciones.
Guerrero/Campeón
- Se ha cambiado Tajo para que sea Golpe, y se ha cambiado para requerir Martillo de 2 manos.
Explorador
- Se ha cambiado Francotirador para aumentar también el daño mágico.
- Se ha cambiado Defensa de flecha para reducir tanto el daño físico como el mágico en un 35% en lugar de solo el 50% de daño físico.
Pícaro
Pícaro / Mago
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Lluvia de cuchillas racheadas de 10 a 15 segundos.
Pícaro/Campeón
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Mecanismo de poder de 30 a 8 segundos y se ha reducido la duración de 30 a 15 segundos.
Mago
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto Elementalista divino para que sea conmutable.
Mago / Guerrero
- Se ha aumentado el daño de Campo estático de 3815 a 4324.
Mago/Campeón
- Se ha cambiado Golpe de choque para requerir martillo de 2 o 1 mano en lugar de solo martillo de 1 mano.
- Se ha cambiado Escudo de rayos para aumentar el agro en un 150% en lugar del 100% si empuñas un martillo de 2 manos.
- Se ha cambiado Martillo del trueno para aumentar además el daño mágico del martillo de 2 manos en la misma cantidad.
Mago / Pícaro
- Se ha cambiado el nombre del efecto de daño en el tiempo de Colmillos malditos a Herida maldita.
Sacerdote
- Se ha cambiado Ataque amplificado para proporcionar ataque porcentual en lugar de ataque base. (600k de ataque es ahora 30%)
Guardián
- Se ha cambiado el intervalo de activación de Enredaderas espinosas de 2 a 1 segundo.
Guardián/Druida
- Se ha cambiado Enredaderas espinosas para infligir daño mágico en el tiempo en lugar de físico.
Brujo
- Se ha cambiado Escudo de mente sólida para que no active el tiempo de reutilización global, pero se ha añadido 1 segundo de tiempo de lanzamiento.
Brujo / Mago
- Se ha cambiado Pensamientos de rabia para recuperar también el 100% de MP cuando termina Espada de fuerza de voluntad.
- Se ha cambiado Destello psíquico para modificar Flecha psíquica para tener 1 segundo de tiempo de lanzamiento, lanzable mientras te mueves y costar 1% de MP en lugar de enfoque.
Campeón
Campeón/Mago
- Se ha reducido el daño de Armadura de vacío del 197% al 187,5%.
Campeón/Bardo
- Se ha cambiado el coste de Electrocución a 10 de Enfoque desde 10 de Rabia.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rabia de forja de sombras de 90 a 60 segundos.
- Se ha cambiado el coste de Eco a 10 de Rabia desde 15 de Enfoque, y se ha aumentado el daño del 678% al 780%.
- Se ha cambiado Solo: Triturar para reducir su tiempo de reutilización cuando Eco golpea en lugar de cuando Electrocución golpea, se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 30 segundos y se ha reducido el coste de 50 a 25 de Enfoque.
Bardo
Bardo / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Exterminio absoluto de 6 a 4 segundos.
Bardo / Mago
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Nova de fuego de 15 a 7 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Coreografía de 60 a 45 segundos y se ha reducido el coste de 40 a 20 de Enfoque.
Bardo/Guardián
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Arte de la guerra del 48,5% al 56% (+5%).
Notas posteriores al parche
Sacerdote
- Se ha aumentado la proporción de Ataque amplificado del 5% al 7%. (El antiguo beneficio de 600k de ataque es ahora 42% en lugar de 30%).
- Para los ajustes de juego en solitario habrá más cambios, pero requiere un mantenimiento del servidor primero.
Notas del parche 11.1.1.5004
General
- Se ha sincronizado el ciclo diurno.
- Se ha corregido que el Woolian ambicioso no se podía completar.
- Se ha aumentado el tamaño de pila de algunos objetos diarios a 100.
- Se han reducido las posibilidades de back ports en Núcleo oscuro y Orkham.
- Se ha añadido la opción de intercambiar Monedas de Arcadia por Insignias de la prueba directamente.
- Se ha cambiado para que los cofres de Alturas de la tempestad desaparezcan al inicio de la siguiente oleada para ayudar a mejorar el rendimiento.
Recién llegados
General
- Se han corregido algunos tutoriales sobre las ranuras del marco del personaje que abrían el marco incorrecto.
- Se ha cambiado el nivel de subida de la primera clase a una transmisión de servidor de nivel 105.
- Se ha añadido un paquete de principiante de nivel 105 al subir de nivel o iniciar sesión al tener estado de novato.
- Se ha mejorado el proceso de uso de los PNJ de alquiler de caballos junto con el aumento de la velocidad de la montura al 70%.
Niveles bajos
- Se ha corregido que los paquetes de principiante estaban cambiados con las recompensas en niveles bajos.
- Se ha movido Entusiasmo desenfrenado en personajes recién creados al Paquete mágico.
- Se ha corregido que los personajes recién creados obtenían el mensaje de bienvenida con el enlace a las notas del parche.
Cartas de monstruo
- Se ha corregido el bloqueo del cliente del juego relacionado con la información sobre herramientas.
Festivales
- Se han añadido Elementos a algunos intercambios de festival que los echaban en falta.
- Se han reequilibrado los tipos de elementos de festival para seguir un patrón claro. Los tipos actualizados se pueden ver aquí.
JcJ
General
- Se ha deshabilitado el acceso a gestos en el campo de batalla.
- Se ha deshabilitado el auto-correr dentro de los campos de batalla.
- Se ha reducido el alcance de seguimiento de las mascotas dentro de los campos de batalla.
- Se ha añadido Arena de entrenamiento no clasificada (1v1) sin recompensas.
- Se ha añadido la capacidad de comprar alimentos JcJ de nivel 50 debilitados por Fichas de Atlas.
Equipamiento
- Se han reequilibrado algunos atributos del equipamiento JcJ.
- Se ha añadido información a las piedras de maná exclusivas para la ranura de ala.
- Se ha cambiado el armario para que esté habilitado; se han deshabilitado los efectos visuales de arma y ala.
- Se ha deshabilitado la transmutación de atributos exclusivos de ala con otros atributos.
- Se ha añadido la opción de comprar fragmentos de armadura básica JcJ por Insignias de la prueba.
- Se ha añadido la opción de extraer estadísticas JcJ de los fragmentos por Insignias de la prueba y Victorias en campos de batalla.
Hechizos y beneficios
- Se ha cambiado para que los beneficios del mundo principal disminuyan el tiempo mientras están dentro de los campos de batalla.
- Se ha cambiado para que los beneficios sean independientes entre el mundo principal y los campos de batalla. Cualquier beneficio con el que el jugador entre a los campos de batalla se restaurará al salir, independientemente de si se eliminó o expiró dentro.
Guerra de asedio
- Se ha cambiado el historial de batalla para mostrar las 50 guerras más recientes.
- Se ha corregido que fuera posible usar hechizos de ubicación a través de algunos estilos de puerta.
- Se ha cambiado la Guerra de asedio para colocar automáticamente a los jugadores en un grupo al entrar.
- Se ha corregido que fuera posible usar hechizos a través de algunos muros del castillo; incluyendo torres.
Fortaleza Visdun
- Se ha separado el tiempo de pre-construcción y unión.
- Se ha corregido que las Torres de Visdun eran más débiles de lo esperado.
- Se ha aumentado el tiempo máximo de la Fortaleza Visdun de 15 a 20 minutos.
- Se ha añadido un umbral de participación mínima para obtener recompensas en línea con otras arenas JcJ.
Cambios visuales
- Se ha corregido el color de Carrera de Atlas en la cola del campo de batalla.
- Se han añadido colores de equipo al nombre del jugador en el chat del campo de batalla.
- Se ha borrado el objetivo del jugador al revivir dentro de los campos de batalla.
- Se ha cambiado la cola del campo de batalla para que solo desaparezca en un cambio de zona real.
- Se ha deshabilitado la capacidad de comprar ranuras y páginas de armario dentro de los campos de batalla.
Cambios visuales
- Se ha corregido el arrastre para marcos escalados.
- Se han actualizado las texturas e interfaces de los botones.
- Se ha añadido el reanclaje automático a la posición predeterminada a los marcos guardados cuando el marco se movía fuera de la pantalla.
- Se han añadido iconos de efectos visuales sobre los instructores de clase, instructores de zodiaco/draco, instructores de mascotas, instructores de plantación y comerciantes de caballos.
Libro de misiones
- Se ha deshabilitado la ocultación del libro de misiones al eliminar la última misión.
- Se ha corregido que los botones del libro de misiones faltaban al no tener misiones.
Marco de títulos
- Se ha añadido un sistema de favoritos.
- Se ha añadido un resaltado al pasar el ratón sobre el título.
Marcos específicos
- Marco de macros: Se ha corregido la búsqueda.
- Marco de unidad: Se ha redondeado el valor de HP en el marco de grupo.
- Tienda de objetos: Se ha cambiado el estilo visual de los botones de categorías.
- Marco de contratación de sirvientes: Se ha deshabilitado el clic en atributos.
- Búsqueda de misiones: Se ha añadido la copia del ID del PNJ con el botón central del ratón.
- Marco de objetivo: Se ha hecho coincidir la fuente y el color del número con el marco de unidad.
- Marco de compañero: Se ha corregido el guardado de la posición al arrastrar y mover fuera de la interfaz.
- Buzón: Se ha corregido que los nombres largos de objetos se cortaban en el asunto del correo cuando se enviaban como regalo desde la tienda de objetos.
- Barras de acción: Se ha corregido que el ajuste de bloqueo de la barra de acción causaba que la posición de la barra de acción no se cargara correctamente.
Desarrollo
Se ha añadido:
CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);
Guerrero
Guerrero / Mago
- Se ha cambiado el coste de MP de Toque de rayo al 1% desde MP base.
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Espada de trueno de 1,5 a 0,75 segundos, se ha reducido el alcance de 150 a 80 y se ha añadido un coste de 15 de Rabia.
- Se ha cambiado el coste de MP de Sentido del peligro al 5% desde MP base, se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global y se ha cambiado para reducir también el daño mágico recibido.
- Se ha cambiado Bastión de viento: Tu Enfurecido otorga además acumulaciones máximas de Rabia eléctrica pero tiene un tiempo de reutilización mayor (60s) y un coste del 20% de MP.
- Se ha cambiado Ataque eléctrico: Invocas un rayo sobre tu objetivo, infligiendo 1570% + 0,1 x INT de daño de viento. Coste: 1% MP, Tiempo de reutilización: 1s, sin activador de tiempo de reutilización global, Alcance: 80.
- Se ha cambiado Sobrecarga de quemadura de rayo: Modifica tu Tajo lunar para infligir 3080% CPS de daño de viento con un coste de 25 de Rabia. Si un enemigo es golpeado por él, tu Quemadura de rayo se extenderá a otros objetivos alrededor.
- Se ha cambiado Rabia eléctrica: Tus ataques normales añaden una acumulación de Alto voltaje durante 5 segundos, aumentando el daño mágico en un 8% y la velocidad de ataque en un 3% hasta 10 veces. Cuando la duración termina, el efecto cesará gradualmente.
- Se ha cambiado Arma de lava → Quemadura de rayo: Aumenta la velocidad de ataque de la Espada de 2 manos en un 35%. También, mientras empuñas una Espada de 2 manos, tu Toque de rayo aplicará Quemadura de rayo que inflige 975 de daño de viento cada segundo durante 8s.
- Se ha cambiado Poseído por la ira, las modificaciones de Berserk permanecen igual, se ha cambiado para proporcionar un 5% de reducción de daño de área por cada acumulación de Rabia eléctrica, y se ha cambiado para recuperar un 10% de MP por segundo y dar un 15% de velocidad de movimiento si estás en la acumulación máxima.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha aumentado el efecto de daño en el tiempo de Salpicadura tóxica de 2423 a 3047.
Pícaro / Caballero
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Desarme de 3 a 2 segundos.
Pícaro / Druida
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de Sudario de veneno de 895 a 1687, y se ha reducido el daño del golpe inicial del 992% al 586%.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha aumentado el daño de DEX de Patada de 0,4 a 1, y se ha cambiado el tipo de daño a veneno.
- Se ha cambiado Demostración de maldad para modificar todas las habilidades para infligir daño de veneno en lugar de agua.
- Se ha cambiado Oleada sagrada → Niebla perturbadora para infligir 1 x DEX de daño adicional, y se ha cambiado el tipo de daño a veneno.
- Se ha cambiado Métodos siniestros para aplicar un veneno que inflige 975 de daño de veneno cada segundo durante 4 segundos adicionales.
Pícaro/Campeón
- Se ha corregido que Golpe de flujo de energía no infligía daño crítico garantizado con Electrocución.
Mago
- Se ha eliminado el coste de MP de Intensificación.
- Se ha cambiado el coste de MP de Bola de fuego al 1% desde MP base.
- Se ha cambiado el coste de MP de Tormenta eléctrica al 2% desde MP base.
- Se ha aumentado la reducción de coste de Pozo de energía del 43% al 50%.
- Se ha cambiado el coste de MP de Fénix elemental al 1% desde MP base.
- Se ha cambiado el coste de MP de Debilidad elemental al 1% desde MP base.
- Se ha eliminado el coste de MP de Silencio y se ha reducido el tiempo de reutilización de 24 a 20 segundos.
- Se ha cambiado el coste de MP de Lluvia de meteoros al 4% desde MP base y se ha eliminado el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado el daño de Fuego del purgatorio de 1462 a 2193 y se ha aumentado el radio de 50 a 80.
Mago / Guerrero
- Se ha aumentado el coste de MP de Llama del 1% al 2%.
- Se ha aumentado el coste de MP de Campo estático del 1% al 2%.
- Se ha aumentado la duración de Intensificación de 20 a 25 segundos.
- Se ha cambiado el coste de MP de Rayo eléctrico al 2% desde MP base.
Mago / Pícaro
- Se ha corregido que el daño en el tiempo de Colmillos malditos no se activaba cuando se lanzaba con demasiada frecuencia.
- Se ha cambiado el nombre del efecto de daño en el tiempo de Beso del vampiro a Beso venenoso y se ha aumentado su valor de 860 a 1290.
Mago / Sacerdote
- Se ha aumentado el coste de MP de Estallido eléctrico del 2% al 4%.
- Se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global de Drenaje mágico, se ha añadido 1 segundo de tiempo de lanzamiento y se puede lanzar mientras te mueves.
- Se ha eliminado el bono de velocidad de lanzamiento de Esencia de onda y se ha cambiado para permitir lanzar mientras te mueves cuando está activo.
Mago / Caballero
- Se ha aumentado el daño de Descarga sagrada de 1000 a 1132.
Mago/Guardián
- Se ha reemplazado la ganancia de agro de Barrera de núcleo de tierra con un incremento del coste de MP.
- Se ha aumentado la recuperación de MP de Marcado de tierra del 10% al 20% y se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global.
Mago/Campeón
- Se ha aumentado la ganancia de agro de Escudo de rayos para martillo de 2 manos del 150% al 250%.
Mago / Bardo
- Se ha aumentado el daño de Gruñido de 1820 a 2730 + 0,1 x INT.
- Se ha cambiado Maestro del metal para reducir el daño de área recibido en un 15% adicional.
- Se ha cambiado Solo: Ruido para aumentar el poder de daño en el tiempo en un 30% adicional.
- Se ha cambiado Gran baterista para extender Tinnitus a todos los objetivos si algún objetivo golpeado lo tiene.
- Se ha cambiado Concentración rápida para aumentar el daño de Catálisis elemental del 40% al 60%.
- Se ha cambiado Metal en tus oídos para modificar Ataque musical para aplicar también Tinnitus que inflige 1100 de daño de veneno cada segundo durante 12s.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Ataque musical de 2 a 1 segundo, se ha aumentado el daño en consecuencia para evitar la pérdida de daño y se ha reducido el coste de enfoque de 15 a 5.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Grito torcido de 3 a 2 segundos, se ha aumentado el daño en consecuencia para evitar la pérdida de daño y se ha cambiado para requerir un instrumento para ser utilizado.
Sacerdote
- Se ha implementado la habilidad Resolución de sanador, que proporciona inteligencia igual a tu sabiduría.
- Se ha cambiado Escalofrío para que sea una habilidad de objetivo único con 1 segundo de tiempo de reutilización, sin activador de tiempo de reutilización global, se ha aumentado la tasa de ralentización del 20% al 35% y se ha aumentado el daño en el tiempo en consecuencia.
Sacerdote / Explorador
- Se ha cambiado Cadena de luz para curar alrededor de ti mismo en lugar del objetivo.
Sacerdote / Mago
- Se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global de Rayo.
- Se ha cambiado el daño de Espada de viento de hielo a 975% CPS desde 615 de daño mágico base.
- Se ha cambiado Congelar para aumentar todo el daño elemental en un 3% en lugar de solo agua y viento.
Sacerdote / Brujo
- Se ha cambiado Oración de tribulación para infligir 1950 + 2 x WIS de daño de agua alrededor de tu objetivo con cada activación, y se ha añadido un tiempo de reutilización de 4 segundos.
Sacerdote / Bardo
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de Alegría musical del 6% al 12%.
- Se ha cambiado Ataque musical para infligir daño de área alrededor de tu objetivo.
- Se ha cambiado Conocimiento acuático para reducir también el tiempo de reutilización de Bálsamo curativo de 30 a 10 segundos.
Guardián
- Se ha cambiado Espíritu del roble para proporcionar un 80% de agro al propietario.
- Se ha cambiado Poder del espíritu del bosque para tener 0,8 x STR de daño extra por golpe.
Guardián/Guerrero
- Se ha cambiado Maestría en pulso para no proporcionar agro y defensa.
- Se ha cambiado Escudo de armas para ser utilizado solo sobre ti mismo, se ha aumentado la ganancia de defensa del 30% al 120% y se ha añadido un bono de agro del 30%.
Guardián/Caballero
- Se ha aumentado la ganancia de agro de Naturaleza de parada del 20% al 75%.
Guardián/Druida
- Se ha aumentado el daño de Zarza frenética de 726 a 943.
- Se ha aumentado el daño de Tajo cruzado de 1625 a 1950.
- Se ha aumentado el daño de Poder del espíritu del bosque de 860 a 1047.
- Se ha cambiado Poder del roble para que no haga que Tajo de sépalo se aplique con todas las habilidades.
- Se ha reducido la escala de ataque de Caminante del roble del 70% al 60% y se ha reducido la escala de daño del 4000%/500% al 3200%/300%.
Guardián/Campeón
- Se ha aumentado la ganancia de agro de Maestro del agro por acumulación del 8% al 12%.
Druida
- Se ha implementado la habilidad Resolución de sanador, que proporciona inteligencia igual a tu sabiduría.
Druida / Guerrero
- Se han eliminado las recuperaciones de Poder de la naturaleza de Perforación de corazón.
- Se han eliminado las recuperaciones de Poder de la naturaleza de Golpe de espina cruzada.
- Se ha cambiado Ataque natural para proporcionar Poder de la naturaleza con cada golpe.
- Se ha cambiado Bendición de la naturaleza → Rabia desenfrenada: Aumenta el daño físico en un 15% pero también aumenta el consumo de rabia en un 30%, conmutable.
Druida / Explorador
- Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Flechas curativas y se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 8 segundos.
Druida / Pícaro
- Se ha cambiado Maldición de la viuda para reducir el poder de sanación en un 50% adicional.
- Se ha cambiado Agitación mágica para tener 60 segundos de tiempo de reutilización y 30 segundos de duración en lugar de ser pasiva, y se ha reducido la ganancia de daño del 21% al 15,6%.
- Se ha cambiado Cortina de oscuridad para aumentar el tiempo de reutilización de Semilla debilitante/marchitante de 20 a 30 segundos, reduce su duración de 20 a 15 segundos, pero hace que recuperen 3 de Poder de la naturaleza.
Druida/Campeón
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Esencia de vitalidad de 5 a 2 segundos.
- Se ha aumentado la ganancia de velocidad de lanzamiento de Retroalimentación de mecanismo del 1% al 2% por acumulación.
Brujo
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Trauma del alma de 10 a 6 segundos.
- Se ha reducido el coste de enfoque de Escudo de mente sólida de 25 a 15.
Brujo / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Transferencia mental de 20 a 10 segundos.
- Se ha cambiado Formación defensiva → Postura de concentración: Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 43,6% y la velocidad de movimiento en un 21,8% mientras recuperas 5 de Enfoque cada segundo.
Brujo / Explorador
- Se ha cambiado Flecha de sangre para recuperar 1% de HP en lugar de costar HP, y se ha aumentado el daño oscuro y la ganancia de inteligencia del 8,4% al 12%.
Brujo / Mago
- Se ha aumentado el coste de MP de Golpe de corazón llameante del 1% al 2% desde MP base.
- Se ha cambiado Sobrecarga de pensamiento para costar 10% de MP, se ha eliminado la recuperación de Enfoque y se ha cambiado para reducir además todos los costes en un 25%.
- Se ha cambiado Hechizo de agrietamiento de Saces → Saces egoísta; Modifica Oleada de conciencia para otorgar 20% de ataque pero solo se aplica a ti, también Carga masiva no estará disponible. (pasiva)
Brujo/Guardián
- Se ha aumentado la reducción de daño de área de Caminante del roble corrupto del 35% al 45%.
Campeón
- Se ha aumentado la ganancia de agro de Flujo de energía rúnica del 50% al 85%.
- Se ha cambiado Defensa de retroalimentación para que sea un efecto permanente, se ha cambiado para compartir el 8,6% de la defensa física de los lanzadores a los miembros de la banda alrededor, se ha eliminado su reflexión de daño y se han eliminado los costes de rabia.
Campeón/Druida
- Se ha cambiado Pulso rúnico para activar Recuperar sin golpes críticos.
- Se ha cambiado Defensa de retroalimentación para proporcionar además un 9,6% de poder de sanación al lanzador.
Campeón/Brujo
- Se ha corregido que Castigo de energía oscura no era conmutable en absoluto.
Bardo
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ilusión rítmica de 20 a 10 segundos y se ha reducido la duración de la reducción de precisión de 10 a 3 segundos.
- Se ha cambiado Misántropo → Medir descanso, se ha reducido la duración de 15 a 10 segundos, se ha reducido el tiempo de reutilización de 180 a 120 segundos y se ha eliminado la inmunidad.
Bardo / Caballero
- Se ha cambiado Tempo para no reducir tu propio agro.
Bardo / Brujo
- Se ha cambiado Armonía para generar un Alma por golpe, independiente de la generación natural de Almas.
- Se ha cambiado Almas nobles para proporcionar velocidad de lanzamiento por cada Alma retenida, hasta un 19% con 666 Almas.
- Se ha cambiado Explosión de alma para no requerir un Alma para ser utilizada, se ha cambiado en su lugar para generar un Alma.
- Se ha cambiado Recurrencia inmaterial para generar 2 Almas por golpe, independiente de la generación natural de Almas.
- Se ha cambiado Runa espiritual para hacer que las Almas se generen con cada activación en lugar de cada 4, también cada activación reducirá el tiempo de reutilización de Armonía en un segundo mientras esté activa.
- Se ha cambiado Cazador de almas: Tus habilidades de objetivo único infligirán daño extra y proporcionarán un Alma por cada 4 activaciones de esto, hasta 666 almas. Las almas no proporcionarán ningún daño.
- Se ha cambiado Cosechador cruel para liberar todas las almas recolectadas para proporcionar 25 de daño físico y 50 de daño mágico por cada Alma, y comparte el 10% de este beneficio con todos los miembros del grupo durante 30 segundos, también proporciona 25% de velocidad de lanzamiento al usuario.
Parche 11.1.1.5005
Cambios visuales
General
- Se ha corregido el aspecto visual de los botones regulares.
Marcos específicos
- Marco de traje fresco: Se ha eliminado el borde izquierdo irregular del fondo.
- Casa de subastas: Se ha reducido la opacidad del resaltado y se ha centrado el texto de los botones de búsqueda de árbol.
- Tienda de recetas: Se ha corregido que la receta no se seleccionaba correctamente al colocar el cursor sobre la moneda.
Guerrero
Guerrero / Mago
- Se ha aumentado el valor de daño en el tiempo de Quemadura de rayo de 975 a 8025.
Druida
- Se ha corregido que la habilidad Flecha de tierra no estaba presente.
- Se ha corregido que Resolución de sanador desaparecía al recibir sanación.
Sacerdote
- Se ha corregido que Resolución de sanador desaparecía al recibir sanación.
Pícaro
Pícaro / Sacerdote
- Se ha corregido que Herida venenosa no utilizaba la fórmula de DoT físico.



