Correctif 11.1.1.5000-5005

Festival masqué

Notes de mise à jour 11.1.1.5000

articleGénéral

  • Réduction du niveau maximum de Récolte facile à 20.
  • Correction de l'Armure du défenseur qui augmentait les dégâts subis.
  • Réduction de la perte de durabilité des Composants de robot lors de la récolte.
  • Modification de Jason Woram pour changer de canal vers le canal 1 lors de l'interaction avec lui.
  • Augmentation du temps de réapparition des matériaux dans l'Île perdue d'Atlantis de 5 à 15 minutes.

auto_awesomeZones

Abbaye abandonnée (Éveillée)

  • Correction de certaines compétences de soin en % qui soignaient le Duc goule.

Orkham

  • Ajout d'un classement pour les Slimes bombardés et les Slimes tués.

auto_awesomeChamps de bataille

  • Correction des récompenses qui n'étaient parfois pas distribuées.

Forteresse de Visdun

  • Ajustement du comportement de détection des joueurs inactifs (AFK).

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Ajout de la rareté des objets dans les dialogues d'échange de Dreamland.
  • Ajout d'une icône dans l'option de dialogue d'achat des outils de récolte.

Cadre de personnage

  • Ajout des Pièces de récompense à la liste des devises.
  • Amélioration visuelle de plusieurs éléments.
  • Ajout d'une info-bulle sur la case à cocher d'arrière-plan.
  • Suppression de l'objet actuellement porté de la barre d'équipement rapide de la garde-robe magique.
  • Correction du bouton de bascule d'équipement qui ne disparaissait pas lors de l'ouverture de la garde-robe.
  • Correction de l'info-bulle d'échange d'équipement qui affichait le mauvais emplacement d'équipement lorsqu'aucune étiquette n'était définie.
  • Correction de la barre d'équipement rapide des emplacements d'équipement JcJ qui affichait des objets impossibles à équiper en raison des limitations de classe.

Aperçu d'objet

  • Amélioration de la méthode de rotation.
  • Modification des chaînes d'étiquettes dans les curseurs.

Spécifique au cadre

  • Livre de quêtes : Correction de l'info-bulle d'argent.
  • Banque de guilde : Correction d'une erreur lors du survol des emplacements vides.
  • Configuration du jeu : Déplacement du bouton de comparaison d'équipement vers une autre catégorie.
  • État de la quête : Modification du nom des quêtes de type tutoriel de "normal" à "tutoriel".
  • Hôtel des ventes : Ajout d'un avertissement sur le fait de ne pas être un vrai joueur lors de l'envoi d'un murmure à un joueur anonyme.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de int r, int g, int b = GetDarkTextureColor().
  • Ajout de SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ).

Guerrier

Guerrier / Voleur

  • Augmentation du temps de recharge de Fente lunaire à 6s au lieu de 3s.

Guerrier / Prêtre

  • Modification de Boost de moral pour augmenter également les dégâts sur la durée des membres du groupe.

Éclaireur

Éclaireur / Prêtre

  • Modification de Tambours de guerre pour fournir 20% de dégâts critiques uniquement au lieu de 5% de dégâts critiques + taux de coup critique brut.
  • Modification de Attaque d'écran pour en faire un buff actif avec une durée de 30s et un temps de recharge de 60s ; modification pour affecter également les effets de dégâts sur la durée et augmentation du bénéfice à 17,4% au lieu de 11,9%.
  • Modification de Aggro Lead → Essence de la mort : Applique un poison à votre carquois ; chaque attaque à distance appliquera un poison qui inflige 690 dégâts par seconde et réduit la défense de 5% pendant 6 secondes.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Modification de Récupération d'énergie pour fournir 20% de dégâts physiques au lieu de 20% d'attaque physique + 10% de dégâts physiques.

Voleur / Chevalier

  • Modification de Menace pour ne pas être écrasé par Désarmement.

Voleur / Druide

  • Modification d'Érosion pour ne plus modifier Voile de poison.

Prêtre

Prêtre / Guerrier

  • Révision de certaines descriptions de compétences.
  • Suppression de l'exigence du buff Rage condensée.
  • Suppression de la réduction des dégâts et du gain de taux de coup critique de Halo de précision.
  • Modification de Accumulation de puissance pour augmenter uniquement les dégâts de lance ; passage en effet passif.
  • Modification de Coup de pied violent → Fardeau du combattant ; suppression de la modification pour Frappe du dragon ascendant.

Chevalier

  • Augmentation du niveau maximum d'Épée à 2 mains à 242 au lieu de 145.

Chevalier/Démoniste

  • Modification de Bouclier des ténèbres pour fournir une puissance d'attaque et une vitesse d'attaque supplémentaires en fonction du nombre de pièces d'armure de plaques équipées, maximum à 7 pièces.

Champion

Champion / Druide

  • Augmentation du rayon de Connaissance de la destruction à 150 au lieu de 80, augmentation du nombre maximum de cibles à 72 au lieu de 24 ; modification en buff de raid, modification pour augmenter les dégâts infligés de 16% pour le raid et le lanceur, modification pour booster également les effets de dégâts sur la durée, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90s.

Barde

Barde / Éclaireur

  • Réduction du temps de recharge de Rafale d'âme à 4s au lieu de 6s.
  • Réduction du gain de dégâts de Né pour tuer à 19,5% au lieu de 32,5% (-9,9%).
  • Modification d'Intensité pour en faire un buff actif avec une durée de 30s et un temps de recharge de 60s.

Barde / Voleur

  • Réduction des coûts de Suceur d'âme à 15 énergie et concentration au lieu de 20.
  • Modification de l'effet Dague éthérée pour rester indéfiniment sur la cible jusqu'à la réinitialisation du combat.
  • Augmentation des dégâts de Rune sombre à 162% au lieu de 108%, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90s.
  • Réduction du temps de recharge de Destruction de masse à 5s au lieu de 6s, réduction du coût en énergie à 30 au lieu de 40.

Barde / Sentinelle

  • Réduction du temps de recharge de Colère à 5s au lieu de 10s.
  • Réduction du temps de recharge de Diviseur à 2s au lieu de 3s.
  • Modification de Flamme de la sentinelle pour que Coup chargé inflige les dégâts originaux deux fois au lieu d'augmenter ses dégâts.

Barde / Champion

  • Réduction du coût en rage d'Intégration empoisonnée à 10 au lieu de 20.
  • Modification du nom du poison d'Intégration empoisonnée en Poison intégré.
  • Réduction du rayon de Combustion à 30 au lieu de 40, réduction du coût en rage à 15 au lieu de 20.

auto_awesomeFestival masqué

  • 16 cartes personnalisées des monstres du festival.
  • 5 titres personnalisés cachés des activités du festival.

Changements

  • Ajustement des récompenses.
  • Ajout du paquet de Bal masqué pour la distribution des récompenses.
  • Correction du Cristal des Poissons qui manquait dans le butin de récompense.
  • Ajustement des récompenses de quête pour donner des Médailles de Bal masqué.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque Eau et des Draconaris Hydro contre un familier Draco.

Obtenez des Draconaris Hydro auprès de :

  • Commissaire aux récompenses du Bal masqué - échangez 12 x Médailles de Bal masqué contre une récompense.

Courrier d'invitation

‌PNJ : Rain Nahills
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Donnez une Invitation à la fête aux PNJ requis.

Échange de paquet de Masque de bal

‌PNJ : Shiani Alian
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Échangez des runes TP contre un paquet de Masque de bal

Éloge du printemps

‌PNJ : Shiani Alian
Lieu : Place centrale de Varanas, Montagnes hurlantes
Description de l'événement : Collectez et livrez des objets

La vérité sous le...

‌PNJ : Hôte du Bal masqué
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Trouvez et faites correspondre les bons PNJ.

Héros déguisé ! "Association des frappeurs masqués"

‌PNJ : Big Spyror
Lieu : Collines de la Sabot-de-tonnerre
Description de l'événement : Trouvez et tuez les PNJ.

Aidez Ikes à se remettre en ordre !

‌PNJ : Ikes Kalefan
Lieu : Collines de la Sabot-de-tonnerre
Description de l'événement : Utilisez la barre d'action pour déplacer des objets.

Post-notes de mise à jour

articleGénéral

  • Ajout d'un nouveau PNJ, Chef éclaireur du camp, au Camp Itnal (26.3, 72.1) pour fournir une réinitialisation des temps de recharge et des buffs de combat en échange d'or pour tester des choses. (Uniquement canal 1)
  • Remplacement de certains sacs de frappe à zéro défense par des ennemis de fin de contenu.

Notes de mise à jour 11.1.1.5001

articleGénéral

  • Correction d'une zone du Col de Syrbal où il n'était pas possible d'utiliser des montures.

auto_awesomeRécolte

  • Correction des modèles d'herbes Talaghan qui manquaient de textures.
  • Ajout du temps de réapparition, récolte min/max et ressources obtenues dans les info-bulles des ressources.

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Ajout du temps de recharge de fabrication dans les info-bulles des recettes.
  • Ajout d'hyperliens vers certains textes parlés manquants.
  • Modification de la construction de l'écurie pour lister les effets de monte du plus élevé au plus bas.
  • Suppression des alertes de tutoriel du même type lors de leur désactivation via une fenêtre contextuelle.

Garde-robe magique

  • Correction de la liste déroulante lorsqu'il y a plus de 20 emplacements.
  • Modification de la barre d'échange d'équipement pour qu'elle s'ouvre toujours sur le côté droit.
  • Correction du cadre de personnage qui s'affichait incorrectement lors de la fermeture par le bouton X.

État de la quête

  • Assignation d'une couleur au PNJ sur le cadre d'info.
  • Suppression de l'ID en double sur la description de drapeau.
  • Ajout de l'option de copier l'ID de quête sur un clic milieu de souris.
  • Modification de "trouver pour des détails" pour être un bouton plus visible.

Spécifique au cadre

  • Cadre de fabrication : Modification du nom de la recette pour toujours conserver la couleur de qualité.
  • Boutique : Modification des titres pour afficher rouge/vert pour non obtenu/obtenu.
  • Hôtel des ventes : Modification de la méthode de tri par prix dans la recherche pour vérifier d'abord le type de devise.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de bool CheckTitle( int titleID ).

Les changements liés aux classes marqués avec * pourraient ne fonctionner correctement que dans les instances personnalisées et à Atlantis jusqu'à la prochaine maintenance.

Guerrier

  • Modification d'Agressivité pour augmenter l'attaque physique de 8% supplémentaires.

Guerrier/Démoniste

  • Modification de Technique de combat psychique pour ne plus augmenter l'attaque physique.

Guerrier / Champion

  • Réduction du temps de recharge de Tourbillon à 6s au lieu de 10s et modification de son coût à 10% PV au lieu de rage.

Voleur

  • Augmentation du nombre de tirs de Lancer combiné à 3 au lieu de 2, augmentation du coût en conséquence, maintien du temps de canalisation identique.

Voleur / Guerrier

  • Réduction du gain de dégâts de Récupération d'énergie à 15% au lieu de 20%.

Voleur / Barde

  • Réduction du temps de canalisation de Lancer combiné à 1s au lieu de 1,5s.

Voleur / Champion

  • Réduction du temps de recharge de Forge naine à 90s au lieu de 120s.
  • Réduction des gains de dégâts et d'attaque de Mécanisme de puissance à 12% au lieu de 15%.

Mage

  • Suppression des coûts initiaux de compétence de Formation runique, réduction du coût en PM par seconde à 1% au lieu de 2%.

Mage / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge d'Enragé à 15s au lieu de 25s.
  • Augmentation des dégâts de Flamme à 2260 au lieu de 1965.
  • Augmentation du gain de dégâts magiques de Rage de mana à 15% au lieu de 10,3%.
  • Réduction de la mise à l'échelle des dégâts de Sagesse et bravoure à 25% au lieu de 30%.
  • Modification de Faisceau concentré pour augmenter également la quantité de réflexion de Champ statique.
  • Modification de Intensification améliorée pour augmenter les dégâts magiques supplémentaires au lieu des dégâts critiques magiques.
  • Augmentation des dégâts de Pluie de météores à 1625 + 0.41 x INT / 2530 + 1.00 x INT au lieu de 1413 + 0.41 x INT / 2200 + 0.41 x INT.

Mage / Champion

  • Augmentation de la portée d'Éclair à 250 au lieu de 180.
  • Augmentation des dégâts d'Explosion électrique à 10350 au lieu de 9056.
  • Augmentation de la réflexion des dégâts de Bouclier de foudre à 4250 au lieu de 3700, modification pour augmenter en plus la vitesse de déplacement de 15%.

Mage / Voleur

  • Réduction des dégâts de Crocs maudits à 1720/850 au lieu de 1935/943, augmentation des dégâts sur la durée de 92%.
  • Suppression du temps de recharge et du coût initial en PV de Don du baron, modification pour consommer des PM* uniquement lorsque vous déclenchez ses dégâts de zone.
  • Réduction des dégâts de Baiser du vampire à 2746 au lieu de 3090, modification de la compétence pour exiger un auto-buff pour être utilisée au lieu d'un buff sur la cible.

Mage / Prêtre

  • Augmentation du coût en PM de Vortex à 3% au lieu de 2%.
  • Suppression de la vitesse de canalisation d'Essence de vague, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90s.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Drain magique, ajout d'un temps d'incantation de 1s à la place, correction de la description qui manquait de la récupération de PM.

Mage / Sentinelle

  • Augmentation du gain de dégâts de Sceptre de terre à 73,3% au lieu de 65%.
  • Réduction du temps de recharge et de la durée de Marquage de terre à 30s au lieu de 60s.
  • Modification de Suiveur de flamme pour que Boule de feu inflige en plus des dégâts de terre.*
  • Modification de Terre gémissante Lame de vent → Terre gémissante : Inflige 2925 + 0.4 x INT dégâts.

Mage / Druide

  • Réduction du temps d'incantation d'Esprit d'infiltration à 1s au lieu de 2s.

Druide

Druide / Voleur

  • Modification de Malédiction de la veuve pour augmenter les dégâts de poison de 15% supplémentaires.

Druide/Démoniste

  • Augmentation des dégâts de poison de Toxicologue à 142% au lieu de 122%.
  • Augmentation du gain de dégâts de poison de Vitalisation mentale à 30,2% au lieu de 25,2%.

auto_awesomeDémoniste

  • Réduction de la durée de l'étourdissement de Traumatisme de l'âme à 1s au lieu de 2s.

Démoniste/Guerrier

  • Augmentation du saignement de Tranche à 852 au lieu de 170, réduction de l'intervalle de déclenchement à 1s au lieu de 2s, réduction de la durée à 4s au lieu de 15s.

Démoniste/Éclaireur

  • Modification de Volonté de l'âme ; lorsque vous quittez Lame de volonté, vous gagnez 2 Psy.
  • Augmentation de la durée d'Accumulation de concentration à 30s au lieu de 20s, augmentation de la récupération de concentration par seconde à 15 au lieu de 10.
  • Augmentation de la vitesse d'incantation et des gains de dégâts de Rapidité du rôdeur à 16% au lieu de 12%, augmentation de la réduction des dégâts de zone à 50% au lieu de 45%.

Démoniste/Voleur

  • Suppression du délai de voyage de Crime.
  • Augmentation des dégâts de saignement de Coup d'ombre à 1060 au lieu de 530.
  • Réduction du coût en énergie de Croc d'âme à 15 au lieu de 25, suppression du délai de voyage.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Châtiment, augmentation des dégâts à 92.. au lieu de 8453, augmentation du boost de dégâts sombres à 15% au lieu de 10%.

Démoniste/Mage

  • Augmentation du gain de dégâts de Barrière flamboyante à 60% au lieu de 55%.
  • Augmentation du gain d'intelligence d'Accumulation de concentration à 8% par pile au lieu de 7%.
  • Modification de Flash de distorsion pour que Charge de distorsion augmente en plus vos propres dégâts magiques et vitesse d'incantation de 10%.*

Démoniste/Sentinelle

  • Augmentation des dégâts de Jugement impitoyable à 3220 au lieu de 2725.*
  • Augmentation des dégâts de Pouvoir de l'esprit des bois à 1800 au lieu de 1598.

Démoniste/Champion

  • Réduction du temps de recharge de Sublimation de rage à 8s au lieu de 10s.
  • Augmentation du temps de recharge de Dévotion à l'énergie runique à 90s au lieu de 60s, réduction du gain de dégâts à 43,2% au lieu de 48,3%.

Champion

  • Réduction du temps de recharge de Pari mécanique à 90s au lieu de 240s.
  • Réduction du temps de recharge de Technique secrète des ruines à 90s au lieu de 180s.
  • Réduction du temps de recharge de Rage de forge-ombre à 60s au lieu de 90s, réduction du gain de dégâts à 22% au lieu de 30,3%.

Champion / Mage

  • Augmentation du temps de recharge d'Offensive tactique à 10s au lieu de 6s.
  • Réduction du gain de dégâts de Rage infinie à 10% au lieu de 20%.
  • Réduction du gain de dégâts de Puissance intérieure à 10% au lieu de 12,9%.
  • Réduction du gain de dégâts d'Expérience sanglante à 15% au lieu de 16,3%.
  • Augmentation du gain de vitesse d'attaque de Ravage élémentaire à 30% au lieu de 20%.

Post-notes de mise à jour

Les changements suivants ne seront pas visibles dans les info-bulles mais affecteront les dégâts infligés.

Druide

Druide/Démoniste

  • Augmentation des dégâts de poison de Toxicologue à 144,4% au lieu de 122%.
  • Augmentation du gain de dégâts de poison de Vitalisation mentale à 30,2% au lieu de 25,2%.

Druide / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Furie à 6s au lieu de 10s.
  • Réduction du temps de recharge de Coup d'épine croisée à 3s au lieu de 4s.
  • Augmentation du gain de dégâts de Cœur de la nature à 60%.
  • Réduction du gain de dégâts de Bénédiction de la nature à 10% au lieu de 30%.

Guerrier

  • Modification d'Agressivité pour augmenter l'attaque physique de 8,6% supplémentaires.

Voleur

Voleur / Mage

  • Réduction du temps de recharge de Pluie de lames venteuses à 10s au lieu de 15s.
  • Augmentation du gain de dégâts de Lames infernales à 35% au lieu de 30%.

Voleur / Prêtre

  • Augmentation du gain de dégâts de Sans peur à 16,8% au lieu de 12%.

18/06

auto_awesomeAtlantis

  • Application d'une réduction de dégâts de 85% aux sacs de frappe d'Orkham pour l'unifier avec l'instance.

auto_awesomeDémoniste

Démoniste/Voleur

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Châtiment, augmentation des dégâts à 92.. au lieu de 8453, augmentation du boost de dégâts sombres à 15% au lieu de 10%.

Notes de mise à jour 11.1.1.5002

auto_awesomeProblèmes de minimap et de texture

Très bientôt, le lanceur déclenchera la correction des problèmes liés aux fichiers de minimap et de texture introduits dans le patch précédent.

Vous pouvez accélérer le processus et le corriger dès maintenant en téléchargeant le fichier depuis l'URL donnée et en le remplaçant dans "<game-directory>/fdb/" avec le jeu fermé :

https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Ajout de cartes du monde pour la Course saisonnière des Course-vent.

Cadre de personnage

  • Activation du bouton colorer tous les objets dans la garde-robe.
  • Adoucissement de la transition lors de l'ouverture de la garde-robe.

Cadre de fabrication

  • Ajout de l'option d'ajouter des recettes aux favoris.
  • Correction de la coloration de la disponibilité des recettes en fonction du niveau de fabrication.

État de la quête

  • Coloration des quêtes par type.
  • Coloration de l'index des quêtes dans la liste par état.
  • Coloration du nom de "trouver pour des détails".
  • Mise à jour de la position de l'info-bulle sur la liste des quêtes.

Spécifique au cadre

  • Hôtel des ventes : Correction de la direction de la flèche de tri pour le prix et le temps.

Notes de mise à jour 11.1.1.5003

articleGénéral

  • Correction de l'Ensemble Yolius qui donnait des attributs involontaires lors de l'amélioration (plussing).
  • Activation du marchand de Clair de lune dans tous les canaux ; interagir vous fera changer vers le canal 1.

auto_awesomeCartes de monstre

Général

  • Ajout de la possibilité d'échanger une carte utilisée avec Maj+Clic droit.
  • Correction des chutes d'IPS avec diverses actions de l'interface utilisateur et l'interaction avec les cartes de monstre.

Decks

  • Déverrouillage de tous les decks.
  • Correction du blocage lors du changement de deck de cartes.

Livre de cartes

  • Ajout du bouton de suivi des PNJ.
  • Correction des artefacts blancs sur les textures.
  • Correction de certaines cartes qui manquaient d'aperçu visuel.
  • Ajout d'info-bulles de zone lors du survol des zones dans la liste déroulante.

military_techPrestige

  • Correction des artefacts blancs sur les textures dans le cadre Prestige.
  • Correction du Parchemin de progression continue, du Parchemin de perfection à long terme, du Parchemin de complétion toute la journée, du Parchemin de triomphe rouge qui ne fonctionnaient pas correctement.

auto_awesomeNostalgie

Général

  • Modification du processus d'affinage des artefacts, passant de la fabrication directe de l'artefact à la fabrication d'une pierre d'affinage. L'utilisation de la pierre conservera les modifications existantes (Amélioration, Statut déverrouillé, Statistiques, Runes).
    • Les recettes existantes ont été transférées automatiquement vers les nouvelles pierres d'affinage et les anciennes supprimées.

Fabrication

  • Ajout de la possibilité de fabriquer de l'Essence de soleil.
  • Ajout de la possibilité de fabriquer de l'Éclat de forme et de l'Éclat d'émotion.

Sanctuaire de Kalin (Éveillé)

  • Ajout du matériau Tache solaire au Sanctuaire de Kalin (Éveillé).
  • Ajout de l'exigence Tache solaire pour fabriquer des artefacts du Sanctuaire de Kalin (Éveillé).
  • Modification de la quête La lune perdue pour exiger l'apprentissage de la recette d'artefact de Kalin, plutôt que la fabrication d'un artefact complet.

auto_awesomeJcJ

  • Correction de certains effets qui n'étaient pas supprimés lors de l'entrée dans les champs de bataille.
  • Ajout de la possibilité d'acheter des armes et objets en main gauche JcJ avec des diamants.
  • Désactivation de la capacité à capturer des tours tout en étant caché ou sous des effets invisibles.
  • Correction des passifs de compétences d'ensemble d'objets qui n'étaient pas toujours supprimés lors de l'entrée dans les champs de bataille.

auto_awesomeÉvénements publics

Talaghan

  • Ajout d'un message lors de la participation à l'événement et non enregistré.
  • Modification du message de début d'événement initial pour diffuser à toutes les zones.

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Ajout de la pré-quête requise pour entrer dans une zone avec l'état de complétion dans les info-bulles de zone.

Spécifique au cadre

  • Cadre de fabrication : Ajout de la couleur de compétence de fabrication au texte des outils requis.
  • Cadre de fabrication : Correction de la recette sélectionnée qui était modifiée lors du survol du bouton étoile.
  • Cadre de personnage : Correction de l'info-bulle manquante lors du clic sur l'interface du cadre pratiqué.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de <Layout>:SetMoneyType(int moneyType).
  • Ajout de <Layout>:GetMoneyType() → int moneyType.

Guerrier

  • Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 1 main à 72,2% au lieu de 82%. (-5,4%)
  • Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 2 mains à 65,6% au lieu de 75,6%. (-5,7%)

Guerrier / Mage

  • Correction de Rage électrique qui fournissait moins de bénéfices que prévu, correction du fait qu'il ne rafraîchissait pas la durée lorsqu'il était réutilisé aux piles maximales.

Guerrier / Champion

  • Modification de Tranche pour devenir Frappe, modification pour exiger un marteau à 2 mains.

Éclaireur

  • Modification de Tir de précision pour augmenter également les dégâts magiques.
  • Modification de Défense à la flèche pour réduire les dégâts physiques et magiques de 35% au lieu de seulement 50% des dégâts physiques.

Voleur

Voleur / Mage

  • Augmentation du temps de recharge de Pluie de lames venteuses à 15s au lieu de 10s.

Voleur / Champion

  • Réduction du temps de recharge de Mécanisme de puissance à 8s au lieu de 30s, réduction de la durée à 15s au lieu de 30s.

Mage

  • Modification de la compétence d'ensemble Élémentaliste divin pour être activable/désactivable.

Mage / Guerrier

  • Augmentation des dégâts de Champ statique à 4324 au lieu de 3815.

Mage / Champion

  • Modification de Frappe de choc pour exiger un marteau à 2 ou 1 main au lieu de seulement un marteau à 1 main.
  • Modification de Bouclier de foudre pour augmenter l'aggro de 150% au lieu de 100% si vous maniez un marteau à 2 mains.
  • Modification de Marteau du tonnerre pour augmenter en plus les dégâts magiques du marteau à 2 mains de la même quantité.

Mage / Voleur

  • Modification du nom de l'effet de dégâts sur la durée de Crocs maudits en Blessure maudite.

Prêtre

  • Modification d'Attaque amplifiée pour fournir une attaque en pourcentage au lieu d'une attaque brute. (600k attaque est maintenant 30%)

Sentinelle

  • Modification de l'intervalle de déclenchement de Vignes épineuses à 1s au lieu de 2s.

Sentinelle / Druide

  • Modification de Vignes épineuses pour infliger des dégâts magiques sur la durée au lieu de physiques.

auto_awesomeDémoniste

  • Modification de Bouclier d'esprit solide pour ne pas déclencher le temps de recharge global mais ajout d'un temps d'incantation de 1s.

Démoniste/Mage

  • Modification de Pensées rageuses pour récupérer également 100% de PM lorsque Lame de volonté se termine.
  • Modification de Flash psychique pour modifier Flèche psychique pour avoir 1s de temps d'incantation, lançable en mouvement et coûter 1% de PM au lieu de concentration.

Champion

Champion / Mage

  • Réduction des dégâts d'Armure du vide à 187,5% au lieu de 197%.

Champion / Barde

  • Modification du coût d'Électrocution à 10 de Concentration au lieu de 10 de Rage.
  • Réduction du temps de recharge de Rage de forge-ombre à 60s au lieu de 90s.
  • Modification du coût d'Écho à 10 de Rage au lieu de 15 de Concentration, augmentation des dégâts à 780% au lieu de 678%.
  • Modification de Solo : Déchiquetage pour réduire son temps de recharge lorsque Écho touche au lieu de Électrocution, réduction du temps de recharge à 30s au lieu de 60s, réduction du coût à 25 de Concentration au lieu de 50.

Barde

Barde / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge d'Extermination absolue à 4s au lieu de 6s.

Barde / Mage

  • Réduction du temps de recharge de Nova de feu à 7s au lieu de 15s.
  • Réduction du temps de recharge de Chorée à 45s au lieu de 60s, réduction du coût à 20 de Concentration au lieu de 40.

Barde / Sentinelle

  • Augmentation du gain de dégâts d'Art de la guerre à 56% au lieu de 48,5% (+5%)

Post-notes de mise à jour

Prêtre

  • Augmentation du ratio d'Attaque amplifiée à 7% au lieu de 5%. (L'ancien buff d'attaque de 600k est maintenant de 42% au lieu de 30%)
  • Pour les ajustements de jeu en solo, il y aura d'autres changements, mais cela nécessite d'abord une maintenance du serveur.

Notes de mise à jour 11.1.1.5004

articleGénéral

  • Synchronisation du cycle jour/nuit.
  • Correction de Woolian ambitieux qui n'était pas réalisable.
  • Augmentation de la taille de pile de certains objets quotidiens à 100.
  • Réduction des chances de ports arrière dans Noyau sombre et Orkham.
  • Ajout de l'option d'échanger des Pièces d'Arcadia directement en Badges du procès.
  • Modification des coffres de Hauteur de tempête pour disparaître au début de la vague suivante pour aider à améliorer les performances.

auto_awesomeNouveaux arrivants

Général

  • Correction de certains tutoriels sur les emplacements de cadre de personnage qui ouvraient le mauvais cadre.
  • Modification du passage au niveau 105 de la première classe en diffusion serveur.
  • Ajout du paquet de débutant niveau 105 lors du passage de niveau ou de la connexion avec le statut de débutant.
  • Amélioration du processus d'utilisation des PNJ de location de chevaux avec augmentation de la vitesse de monture à 70%.

Niveaux bas

  • Correction des paquets de débutant qui étaient décalés avec les récompenses aux niveaux bas.
  • Déplacement de Enthousiasme débridé sur les personnages nouvellement créés vers le paquet magique.
  • Correction des personnages nouvellement créés qui obtenaient un message de bienvenue avec le lien des notes de mise à jour.

auto_awesomeCartes de monstre

  • Correction du crash du client de jeu lié à l'info-bulle.

celebrationFestivals

  • Ajout d'Éléments à certains échanges de festival qui en manquaient.
  • Rééquilibrage des types d'éléments de festival pour suivre un modèle clair. Les types mis à jour peuvent être consultés ici.

auto_awesomeJcJ

Général

  • Désactivation de l'accès aux émoticônes dans le champ de bataille.
  • Désactivation de la course automatique à l'intérieur des champs de bataille.
  • Réduction de la portée de suivi des familiers à l'intérieur des champs de bataille.
  • Ajout d'une Arène d'entraînement non classée (1v1) sans récompenses.
  • Ajout de la possibilité d'acheter des nourritures JcJ de niveau 50 affaiblies pour des Jetons d'Atlas.

Équipement

  • Rééquilibrage de certains attributs d'équipement JcJ.
  • Ajout d'informations aux pierres de mana exclusives à l'emplacement d'aile.
  • Modification de la garde-robe pour être activée ; désactivation des visuels d'arme et d'aile.
  • Désactivation de la transmutation des attributs exclusifs d'aile avec d'autres attributs.
  • Ajout de l'option d'acheter des fragments d'armure de base JcJ pour des Badges du procès.
  • Ajout de l'option d'extraire des statistiques JcJ des fragments pour des Badges du procès et des Victoires de champ de bataille.

Sorts & Buffs

  • Modification des buffs du monde principal pour décrémenter le temps à l'intérieur des champs de bataille.
  • Modification des buffs pour être indépendants entre le monde principal et les champs de bataille. Tous les buffs avec lesquels le joueur entre dans les champs de bataille seront restaurés à la sortie, peu importe s'ils ont été effacés à l'intérieur ou expirés.

Guerre de siège

  • Modification de l'historique de bataille pour montrer les 50 dernières guerres.
  • Correction de la possibilité d'utiliser des sorts de localisation à travers certains styles de porte.
  • Modification de la Guerre de siège pour placer automatiquement les joueurs dans un groupe lors de l'entrée.
  • Correction de la possibilité d'utiliser des sorts à travers certains murs de château ; y compris les tours.

Forteresse de Visdun

  • Séparation du temps de pré-construction et de rejoint.
  • Correction des Tours de Visdun qui étaient plus faibles que prévu.
  • Augmentation du temps maximum de la Forteresse de Visdun de 15 à 20 minutes.
  • Ajout d'un seuil de participation minimum pour obtenir des récompenses en ligne avec d'autres arènes JcJ.

Changements visuels

  • Correction de la coloration de la Ruée d'Atlas dans la file d'attente du champ de bataille.
  • Ajout des couleurs d'équipe au nom du joueur dans le chat du champ de bataille.
  • Effacement de la cible du joueur lors de la réanimation à l'intérieur des champs de bataille.
  • Modification de la file d'attente du champ de bataille pour ne disparaître qu'au vrai changement de zone.
  • Désactivation de la possibilité d'acheter des emplacements de garde-robe et des pages de garde-robe à l'intérieur des champs de bataille.

auto_awesomeChangements visuels

  • Correction du glisser pour les cadres mis à l'échelle.
  • Mise à jour des textures et boutons d'interface.
  • Ajout du réancrage automatique à la position par défaut aux cadres enregistrés lorsque le cadre était déplacé en dehors de l'écran.
  • Ajout d'icônes d'effets visuels au-dessus des instructeurs de classe, instructeurs de zodiaque/draco, instructeurs de familier, instructeurs de plantation et marchands de chevaux.

Livre de quêtes

  • Désactivation de la dissimulation du livre de quêtes lors de la suppression de la dernière quête.
  • Correction des boutons du livre de quêtes manquants lorsqu'il n'y a pas de quêtes.

Cadre de titre

  • Ajout du système de favoris.
  • Ajout de la surbrillance au survol du titre.

Spécifique au cadre

  • Cadre de macro : Correction de la recherche.
  • Cadre d'unité : Arrondissement de la valeur des PV dans le cadre de groupe.
  • Boutique d'objets : Modification du style visuel des boutons de catégories.
  • Cadre d'embauche de serviteur de maison : Désactivation du clic sur les attributs.
  • Recherche de quête : Ajout de la copie de l'ID de PNJ sur le bouton milieu de la souris.
  • Cadre de cible : Correspondance de la police et de la couleur des chiffres avec le Cadre d'unité.
  • Cadre de partenaire : Correction de l'enregistrement de la position lors du glisser et du mouvement en dehors de l'interface.
  • Boîte aux lettres : Correction des noms d'objets longs qui étaient coupés dans l'objet du courrier lorsqu'ils étaient envoyés en cadeau depuis la boutique d'objets.
  • Barres d'action : Correction du paramètre de verrouillage de la barre d'action qui causait le chargement incorrect de la position de la barre d'action.

auto_awesomeDéveloppement

Ajout :

  • CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);
  • int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();
  • bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);

Guerrier

Guerrier / Mage

  • Modification du coût en PM de Toucher de foudre à 1% au lieu de PM bruts.
  • Réduction du temps de canalisation d'Épée tonnerre à 0,75s au lieu de 1,5s, réduction de la portée à 80 au lieu de 150, ajout d'un coût de 15 de Rage.
  • Modification du coût en PM de Sens du danger à 5% au lieu de PM bruts, suppression du déclenchement du temps de recharge global, modification pour réduire également les dégâts magiques reçus.
  • Modification de Bastion venteux : Votre Enragé accorde en plus les piles maximales de Rage électrique mais obtient un temps de recharge plus élevé (60s) et un coût de 20% en PM.
  • Modification d'Attaque électrique ; Vous invoquez une Foudre sur votre cible, infligeant 1570% + 0.1 x INT Dégâts de vent. Coût : 1% PM, Temps de recharge : 1s, pas de déclenchement de temps de recharge global, Portée : 80
  • Modification de Surcharge de brûlure de foudre ; Modifie votre Fente lunaire pour infliger 3080% CPS dégâts de vent avec un coût de 25 de Rage. Si un ennemi est touché par cela, votre Brûlure de foudre se propagera aux autres cibles autour.
  • Modification de Rage électrique ; Vos attaques normales ajoutent une pile de Haute tension pendant 5 secondes, augmentant les dégâts magiques de 8% et la vitesse d'attaque de 3% jusqu'à 10 fois, lorsque la durée se termine, l'effet cessera progressivement.
  • Modification d'Arme de lave → Brûlure de foudre : Augmente la vitesse d'attaque de l'épée à 2 mains de 35%, Également en portant une épée à 2 mains, votre Toucher de foudre appliquera Brûlure de foudre qui inflige 975 dégâts de vent chaque seconde pendant 8s.
  • Modification de Possédé par la colère, les modifications de Berserk restent les mêmes, modification pour fournir 5% de réduction des dégâts de zone pour chaque pile de Rage électrique, et modification pour récupérer 10% de PM par seconde et donner 15% de vitesse de déplacement si vous êtes à la pile maximale.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Augmentation de l'effet de dégâts sur la durée de Splash toxique à 3047 au lieu de 2423.

Voleur / Chevalier

  • Réduction du temps de recharge de Désarmement à 2s au lieu de 3s.

Voleur / Druide

  • Augmentation des dégâts sur la durée de Voile de poison à 1687 au lieu de 895, réduction des dégâts du coup initial à 586% au lieu de 992%.

Voleur / Prêtre

  • Augmentation des dégâts de DEXT de Coup de pied à 1 au lieu de 0,4, modification du type de dégâts en poison.
  • Modification de Démonstration du mal pour modifier toutes les compétences pour infliger des dégâts de poison au lieu de l'eau.
  • Modification de Holy Surge → Brume perturbatrice pour infliger 1 x DEXT dégâts supplémentaires, modification du type de dégâts en poison.
  • Modification de Méthodes sinistres pour appliquer un poison qui inflige 975 dégâts de poison chaque seconde pendant 4 secondes en plus.

Voleur / Champion

  • Correction de Frappe de flux d'énergie qui n'infligeait pas de dégâts critiques garantis avec Électrocution.

Mage

  • Suppression du coût en PM d'Intensification.
  • Modification du coût en PM de Boule de feu à 1% au lieu de PM bruts.
  • Modification du coût en PM d'Orage à 2% au lieu de PM bruts.
  • Augmentation de la réduction du coût de Puits d'énergie à 50% au lieu de 43%.
  • Modification du coût en PM de Phénix élémentaire à 1% au lieu de PM bruts.
  • Modification du coût en PM de Faiblesse élémentaire à 1% au lieu de PM bruts.
  • Suppression du coût en PM de Silence, réduction du temps de recharge à 20s au lieu de 24s.
  • Modification du coût en PM de Pluie de météores à 4% au lieu de PM bruts, suppression du temps de recharge.
  • Augmentation des dégâts de Feu du purgatoire à 2193 au lieu de 1462, augmentation du rayon à 80 au lieu de 50.

Mage / Guerrier

  • Augmentation du coût en PM de Flamme à 2% au lieu de 1%.
  • Augmentation du coût en PM de Champ statique à 2% au lieu de 1%.
  • Augmentation de la durée d'Intensification à 25s au lieu de 20s.
  • Modification du coût en PM d'Éclair électrique à 2% au lieu de PM bruts.

Mage / Voleur

  • Correction des dégâts sur la durée de Crocs maudits qui ne se déclenchaient pas lorsqu'ils étaient lancés trop fréquemment.
  • Modification du nom de l'effet de dégâts sur la durée de Baiser du vampire en Baiser venimeux et augmentation de sa valeur à 1290 au lieu de 860.

Mage / Prêtre

  • Augmentation du coût en PM d'Explosion électrique à 4% au lieu de 2%.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Drain magique, ajout d'un temps d'incantation de 1s, lançable en mouvement.
  • Suppression du bonus de vitesse d'incantation d'Essence de vague, modification pour permettre de lancer tout en se déplaçant lorsqu'il est actif.

Mage / Chevalier

  • Augmentation des dégâts de Décharge sacrée à 1132 au lieu de 1000.

Mage / Sentinelle

  • Remplacement du gain d'aggro de Barrière de noyau de terre par une augmentation du coût en PM.
  • Augmentation de la récupération de PM de Marquage de terre à 20% au lieu de 10%, suppression du déclenchement du temps de recharge global.

Mage / Champion

  • Augmentation du gain d'aggro de Bouclier de foudre pour marteau à 2 mains à 250% au lieu de 150%.

Mage / Barde

  • Augmentation des dégâts de Grondement à 2730 + 0.1 x INT au lieu de 1820.
  • Modification de Maître du métal pour réduire les dégâts de zone reçus de 15% supplémentaires.
  • Modification de Solo : Bruit pour augmenter la puissance des dégâts sur la durée de 30% supplémentaires.
  • Modification de Grand batteur pour propager Acouphènes à toutes les cibles si une cible touchée l'a.
  • Modification de Concentration rapide pour augmenter les dégâts de Catalyse élémentaire à 60% au lieu de 40%.
  • Modification de Métal dans vos oreilles pour modifier Attaque musicale pour appliquer également Acouphènes qui inflige 1100 dégâts de poison chaque seconde pendant 12s.
  • Réduction du temps d'incantation d'Attaque musicale à 1s au lieu de 2s, augmentation des dégâts en conséquence pour éviter la perte de dégâts, réduction du coût en concentration à 5 au lieu de 15.
  • Réduction du temps d'incantation de Cri tordu à 2s au lieu de 3s, augmentation des dégâts en conséquence pour éviter la perte de dégâts, modification pour exiger un instrument pour être utilisé.

Prêtre

  • Mise en œuvre de la compétence Résolution du guérisseur, fournit de l'intelligence égale à votre sagesse.
  • Modification de Frisson osseux pour être une compétence à cible unique avec un temps de recharge de 1s, pas de déclenchement de temps de recharge global, augmentation du taux de Ralentissement à 35% au lieu de 20%, augmentation des dégâts sur la durée en conséquence.

Prêtre / Éclaireur

  • Modification de Chaîne de lumière pour soigner autour de soi au lieu de la cible.

Prêtre / Mage

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Foudre.
  • Modification des dégâts de Lame de vent de glace à 975% CPS au lieu de 615 dégâts magiques bruts.
  • Modification de Geler pour augmenter tous les dégâts élémentaires de 3% au lieu de seulement l'eau et le vent.

Prêtre/Démoniste

  • Modification de Prière de tribulation pour infliger 1950 + 2 x SAG dégâts d'eau autour de votre cible à chaque déclenchement, ajout d'un temps de recharge de 4s.

Prêtre / Barde

  • Augmentation de la vitesse de déplacement de Joie musicale à 12% au lieu de 6%.
  • Modification d'Attaque musicale pour infliger des dégâts de zone autour de votre cible.
  • Modification de Connaissance aquatique pour réduire également le temps de recharge de Baume de guérison à 10s au lieu de 30s.

Sentinelle

  • Modification d'Esprit du chêne pour fournir 80% d'aggro au propriétaire.
  • Modification de Pouvoir de l'esprit des bois pour avoir 0.8 x FOR dégâts supplémentaires par coup.

Sentinelle / Guerrier

  • Modification de Maîtrise de pulsation pour ne plus fournir d'aggro et de défense.
  • Modification de Armoiries pour être utilisé uniquement sur soi, augmentation du gain de défense à 120% au lieu de 30%, ajout de 30% de bonus d'aggro.

Sentinelle / Chevalier

  • Augmentation du gain d'aggro de Nature parante à 75% au lieu de 20%.

Sentinelle / Druide

  • Augmentation des dégâts de Bruyère frénétique à 943 au lieu de 726.
  • Augmentation des dégâts de Coup croisé à 1950 au lieu de 1625.
  • Augmentation des dégâts de Pouvoir de l'esprit des bois à 1047 au lieu de 860.
  • Modification de Pouvoir du chêne pour ne plus faire appliquer Sépale transperçant avec toutes les compétences.
  • Réduction de la mise à l'échelle de l'attaque du Marcheur de chêne à 60% au lieu de 70%, réduction de la mise à l'échelle des dégâts à 3200% /300% au lieu de 4000%/500%.

Sentinelle / Champion

  • Augmentation du gain d'aggro de Maître de l'aggro par pile à 12% au lieu de 8%.

Druide

  • Mise en œuvre de la compétence Résolution du guérisseur, fournit de l'intelligence égale à votre sagesse.

Druide / Guerrier

  • Suppression des récupérations de Puissance de la nature de Percée du cœur.
  • Suppression des récupérations de Puissance de la nature de Coup d'épine croisée.
  • Modification d'Attaque naturelle pour fournir de la Puissance de la nature à chaque coup.
  • Modification de Bénédiction de la nature → Rage déchaînée : Augmente les dégâts physiques de 15% mais augmente également la consommation de rage de 30%, activable/désactivable.

Druide / Éclaireur

  • Suppression du temps d'incantation de Flèches de guérison, réduction du temps de recharge à 8s au lieu de 15s.

Druide / Voleur

  • Modification de Malédiction de la veuve pour réduire la puissance de soin de 50% supplémentaires.
  • Modification de Tumulte magique pour avoir un temps de recharge de 60s et une durée de 30s au lieu d'être passif, réduction du gain de dégâts à 15,6% au lieu de 21%.
  • Modification de Rideau d'obscurité pour augmenter le temps de recharge de Graine flétrissante/Affaiblissante à 30s au lieu de 20s, réduit leur durée à 15s au lieu de 20s mais les fait récupérer 3 Puissance de la nature à la place.

Druide / Champion

  • Réduction du temps de recharge de Essence de vitalité à 2s au lieu de 5s.
  • Augmentation du gain de vitesse d'incantation de Rétroaction de mécanisme à 2% par pile au lieu de 1%.

auto_awesomeDémoniste

  • Réduction du temps de recharge de Traumatisme de l'âme à 6s au lieu de 10s.
  • Réduction du coût en concentration de Bouclier d'esprit solide à 15 au lieu de 25.

Démoniste/Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Transférence mentale à 10s au lieu de 20s.
  • Modification de Formation défensive → Position de concentration : Augmente la vitesse d'incantation de 43,6% et la vitesse de déplacement de 21,8% tout en récupérant 5 Concentration chaque seconde.

Démoniste/Éclaireur

  • Modification de Flèche de sang pour récupérer 1% de PV au lieu de coûter des PV, augmentation des dégâts sombres et du gain d'intelligence à 12% au lieu de 8,4%.

Démoniste/Mage

  • Augmentation du coût en PM de Frappe de cœur flamboyant à 2% au lieu de PM bruts.
  • Modification de Surcharge de réflexion pour coûter 10% de PM, suppression de la récupération de Concentration, modification pour réduire également tous les coûts de 25%.
  • Modification de Saces' Cracking Spell → Selfish Saces ; Modifie Surge of Awareness pour accorder 20% d'attaque mais ne s'applique qu'à vous, et Mass Charge ne sera pas disponible. (passif)

Démoniste/Sentinelle

  • Augmentation de la réduction des dégâts de zone du Marcheur de chêne corrompu à 45% au lieu de 35%.

Champion

  • Augmentation du gain d'aggro de Flux d'énergie runique à 85% au lieu de 50%.
  • Modification de Défense de rétroaction pour être un effet permanent, modification pour partager 8,6% de la défense physique des lanceurs aux membres du raid autour, suppression de sa réflexion de dégâts, suppression des coûts de rage.

Champion / Druide

  • Modification de Pouls runique pour déclencher Récupération sans coups critiques.
  • Modification de Défense de rétroaction pour fournir en plus 9,6% de puissance de soin au lanceur.

Champion/Démoniste

  • Correction de Châtiment à l'énergie sombre qui n'était pas entièrement activable/désactivable.

Barde

  • Réduction du temps de recharge de Délusion rythmique à 10s au lieu de 20s, réduction de la durée du debuff de précision à 3s au lieu de 10s.
  • Modification de Misanthrope → Mesurer le repos, réduction de la durée à 10s au lieu de 15s, réduction du temps de recharge à 120s au lieu de 180s, suppression de l'immunité.

Barde / Chevalier

  • Modification de Tempo pour ne pas réduire votre propre aggro.

Barde/Démoniste

  • Modification d'Harmonie pour générer une Âme par coup, indépendante de la génération naturelle d'Âmes.
  • Modification d'Âmes nobles pour fournir de la vitesse d'incantation pour chaque Âme détenue, jusqu'à 19% à 666 Âmes.
  • Modification de Explosion d'âme pour ne pas exiger une Âme pour être utilisée, modification pour générer une Âme à la place.
  • Modification de Récurrence immatérielle pour générer 2 Âmes par coup, indépendante de la génération naturelle d'Âmes.
  • Modification de Rune spirituelle pour que les Âmes soient générées avec chaque déclenchement au lieu de tous les 4, également chaque déclenchement réduira le temps de recharge d'Harmonie d'une seconde pendant qu'il est actif.
  • Modification de Chasseur d'âmes : Vos compétences à cible unique infligeront des dégâts supplémentaires et fournissent une Âme pour chaque 4 déclenchements de cela, jusqu'à 666 âmes. Les âmes ne fourniront aucun dégât.
  • Modification de Cruel moissonneur pour libérer toutes les âmes collectées pour fournir 25 dégâts physiques & 50 magiques pour chaque Âme, et partage 10% de ce bénéfice avec tous les membres du groupe pendant 30 secondes, fournit également 25% de vitesse d'incantation à l'utilisateur.

Patch 11.1.1.5005

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Correction du visuel des boutons réguliers.

Spécifique au cadre

  • Cadre de costume : Suppression de la bordure gauche irrégulière de l'arrière-plan.
  • Hôtel des ventes : Réduction de l'opacité de la surbrillance et centrage du texte des boutons de recherche d'arbre.
  • Boutique de recettes : Correction de la recette qui n'était pas sélectionnée correctement lors du placement du curseur sur la devise.

Guerrier

Guerrier / Mage

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Brûlure de foudre à 8025 au lieu de 975.

Druide

  • Correction de la compétence Flèche de terre qui n'était pas présente.
  • Correction de Résolution du guérisseur qui disparaissait lors de la réception d'un soin.

Prêtre

  • Correction de Résolution du guérisseur qui disparaissait lors de la réception d'un soin.

Voleur

Voleur / Prêtre

  • Correction de Blessure empoisonnée qui n'utilisait pas la formule de dégâts sur la durée physiques.