Informacje o aktualizacji 11.1.1.5000
Ogólne
- Zmniejszono maksymalny poziom umiejętności "Łatwe zbiory" do 20.
- Naprawiono błąd, przez który Zbroja Obrońcy zwiększała otrzymywane obrażenia.
- Zmniejszono utratę wytrzymałości Komponentów Robota podczas zbierania materiałów.
- Zmieniono zachowanie Jasona Worama tak, aby po interakcji z nim zmieniał kanał na 1.
- Zwiększono czas odradzania się materiałów wewnątrz Zaginionej Wyspy Atlantis z 5 do 15 minut.
Obszary
Opactwo Forsaken (Przebudzone)
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności leczące procentowo leczyły Księcia Ghouli.
Orkham
- Dodano rankingi: "Zbombardowane szlamy" oraz "Zabite szlamy".
Pola bitwy
- Naprawiono błąd, przez który nagrody czasami nie były przyznawane.
Twierdza Visdun
- Dostosowano zachowanie wykrywania AFK.
Zmiany wizualne
Ogólne
- Dodano rzadkość przedmiotów do okien wymiany w Krainie Snów.
- Dodano ikonę do opcji zakupu narzędzi do zbierania w oknie dialogowym.
Ramka postaci
- Dodano Monety Nagród do listy walut.
- Ulepszono wygląd wielu elementów.
- Dodano podpowiedź do pola wyboru tła.
- Usunięto aktualnie noszony przedmiot z paska szybkiego wyposażenia magicznej garderoby.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk przełączania wyposażenia nie znikał po otwarciu garderoby.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź zamiany wyposażenia pokazywała błędny slot, gdy etykieta nie była ustawiona.
- Naprawiono błąd, przez który pasek szybkiego wyposażenia PvP pokazywał przedmioty, których nie można było założyć ze względu na ograniczenia klasy.
Podgląd przedmiotu
- Ulepszono metodę rotacji.
- Zmieniono ciągi etykiet w suwakach.
Specyficzne dla ramek
- Księga zadań: Naprawiono podpowiedź dotyczącą pieniędzy.
- Bank gildii: Naprawiono błąd podczas najeżdżania kursorem na puste sloty.
- Konfiguracja gry: Przeniesiono przycisk porównywania ekwipunku do innej kategorii.
- Stan zadań: Zmieniono nazwę zadań typu "tutor" z "normalne" na "tutor".
- Dom aukcyjny: Dodano ostrzeżenie o tym, że szeptanie do "Anonymous" nie jest szeptaniem do prawdziwego gracza.
Rozwój
- Dodano
int r, int g, int b = GetDarkTextureColor(). - Dodano
SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ).
Wojownik
Wojownik / Łotr
- Zwiększono czas odnowienia "Księżycowego cięcia" z 3 na 6 sekund.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono "Wzmocnienie morale" tak, aby zwiększało również obrażenia w czasie (DoT) członków drużyny.
Zwiadowca
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono "Bębny wojny", aby zapewniały jedynie 20% obrażeń krytycznych zamiast 5% obrażeń krytycznych + bazowej szybkości trafień krytycznych.
- Zmieniono "Atak ekranowy" na aktywny wzmacniacz z czasem trwania 30s i czasem odnowienia 60s. Zmieniono go tak, aby wpływał również na efekty obrażeń w czasie, zwiększając korzyść z 11,9% na 17,4%.
- Zmieniono "Prowadzenie agresji" na "Esencję śmierci": Nakłada truciznę na twój kołczan. Każdy atak dystansowy nałoży truciznę, która zadaje 690 obrażeń co sekundę i zmniejsza obronę celu o 5% przez 6 sekund.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmieniono "Odzyskanie energii", aby zapewniało 20% obrażeń fizycznych zamiast 20% ataku fizycznego + 10% obrażeń fizycznych.
Łotr / Rycerz
- Zmieniono "Zastraszanie", aby nie było nadpisywane przez "Rozbrojenie".
Łotr / Druid
- Zmieniono "Erozję" tak, aby nie modyfikowała już "Trującego całunu".
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Poprawiono opisy niektórych umiejętności.
- Usunięto wymóg wzmocnienia "Skondensowany gniew".
- Usunięto redukcję obrażeń i zysk szybkości trafień krytycznych z "Aureoli celności".
- Zmieniono "Budowanie mocy", aby zwiększało tylko obrażenia włóczni; zmieniono na efekt pasywny.
- Zmieniono "Gwałtowne kopnięcie" na "Brzemię kombatanta", usunięto modyfikację dla "Wznoszącego się uderzenia smoka".
Rycerz
- Zwiększono maksymalny poziom umiejętności "Miecz dwuręczny" ze 145 na 242.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zmieniono "Tarczę ciemności", aby zapewniała dodatkową moc ataku i szybkość ataku w zależności od liczby założonych elementów zbroi płytowej (maksimum przy 7 elementach).
Mistrz
Mistrz/Druid
- Zwiększono promień "Wiedzy o zniszczeniu" z 80 na 150, zwiększono maksymalną liczbę celów z 24 na 72. Zmieniono na wzmocnienie rajdu, zmieniono na zwiększenie zadawanych obrażeń o 16% zarówno dla rajdu, jak i rzucającego, zmieniono na wzmacnianie efektów obrażeń w czasie, skrócono czas odnowienia z 90 na 60 sekund.
Bard
Bard / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia "Pieśni dusz" z 6 na 4 sekundy.
- Zmniejszono zysk obrażeń "Urodzony by zabijać" z 32,5% na 19,5% (-9,9%).
- Zmieniono "Intensywność" na aktywny wzmacniacz z czasem trwania 30s i czasem odnowienia 60s.
Bard / Łotr
- Zmniejszono koszt "Wysysacza dusz" do 15 energii i skupienia z 20.
- Zmieniono efekt "Eterycznego sztyletu", aby pozostawał na celu na zawsze do resetu walki.
- Zwiększono obrażenia "Mrocznej runy" ze 108% na 162%, skrócono czas odnowienia z 90 na 60 sekund.
- Skrócono czas odnowienia "Masowej destrukcji" z 6 na 5 sekund, zmniejszono koszt energii z 40 na 30.
Bard / Warden
- Skrócono czas odnowienia "Gniewu" z 10 na 5 sekund.
- Skrócono czas odnowienia "Rozłupywacza" z 3 na 2 sekundy.
- Zmieniono "Płomień Wardena", aby "Naładowane cięcie" zadawało oryginalne obrażenia dwukrotnie, zamiast zwiększać zadawane obrażenia.
Bard/Mistrz
- Zmniejszono koszt gniewu "Trującej integracji" z 20 na 10.
- Zmieniono nazwę trucizny "Trującej integracji" na "Zintegrowana trucizna".
- Zmniejszono promień "Spalania" z 40 na 30, zmniejszono koszt gniewu z 20 na 15.
Festiwal Masek
- 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.
Zmiany
- Dostosowano nagrody.
- Dodano paczkę "Maskarada" za przyznawanie nagród.
- Naprawiono błąd, przez który Kryształ Ryb nie wypadał z nagród.
- Dostosowano nagrody za zadania, aby przyznawały medale Maskarady.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wodnego Zodiaku i Hydro Draconaris na zwierzaka Draco.
Zdobądź Hydro Draconaris od:
- Komisarza nagród Maskarady - wymień 12 x Medali Maskarady na nagrodę.
Kurier zaproszeń
NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Dostarcz zaproszenie na przyjęcie wymaganym NPC.
Wymiana paczki Masek
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na paczkę Masek.
Eulogia wiosny
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbierz i dostarcz przedmioty.
Prawda pod...
NPC: Gospodarz Maskarady
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj odpowiednich NPC.
Bohater w przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"
NPC: Wielki Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Thunderhoof
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.
Pomóż Ikesowi ogarnąć jego występ!
NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Thunderhoof
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przenieść przedmioty.
Informacje po aktualizacji
Ogólne
- Dodano nowego NPC "Główny Zwiadowca Obozu" w Obozie Itnal (26.3, 72.1), aby zapewniał reset czasu odnowienia i wzmocnienia bojowe w zamian za złoto w celach testowych. (Tylko kanał 1)
- Zastąpiono niektóre worki treningowe z zerową obroną przeciwnikami z końcowej zawartości gry.
Informacje o aktualizacji 11.1.1.5001
Ogólne
- Naprawiono obszar Przełęczy Syrbal, w którym nie można było używać wierzchowców.
Zbieranie
- Naprawiono brakujące tekstury modeli ziół Talaghan.
- Dodano czas odradzania, min/max zbiory i informacje o uzyskiwanych zasobach do podpowiedzi zasobów.
Zmiany wizualne
Ogólne
- Dodano czas odnowienia rzemiosła do podpowiedzi przepisów.
- Dodano hiperłącza do niektórych brakujących tekstów mówionych.
- Zmieniono budowanie stajni tak, aby wyświetlało efekty jazdy od najwyższego do najniższego.
- Usunięto alerty samouczka tego samego typu po wyłączeniu ich przez wyskakujące okienko.
Magiczna Garderoba
- Naprawiono listę rozwijaną, gdy dostępnych jest więcej niż 20 slotów.
- Zmieniono pasek zamiany wyposażenia tak, aby zawsze otwierał się po prawej stronie.
- Naprawiono błąd, przez który ramka postaci wyświetlała się nieprawidłowo po zamknięciu przyciskiem X.
Stan zadań
- Przypisano kolor do NPC w ramce informacyjnej.
- Usunięto zduplikowane ID w opisie flagi.
- Dodano opcję kopiowania ID zadania za pomocą środkowego przycisku myszy.
- Zmieniono przycisk "znajdź luźne końce", aby był bardziej widoczny.
Specyficzne dla ramek
- Ramka rzemiosła: Zmieniono nazwę przepisu tak, aby zawsze zachowywała kolor jakości.
- Sklep: Zmieniono tytuły, aby pokazywały czerwony/zielony dla niezdobytych/zdobytych przedmiotów.
- Dom aukcyjny: Zmieniono metodę sortowania ceny w wyszukiwaniu, aby najpierw sprawdzała typ waluty.
Rozwój
- Dodano
bool CheckTitle( int titleID ).
Zmiany związane z klasami oznaczone * mogą działać poprawnie tylko w niestandardowych instancjach i Atlantis do następnej konserwacji.
Wojownik
Zmieniono "Agresywność", aby dodatkowo zwiększała atak fizyczny o 8%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono "Technikę walki psychicznej", aby nie zwiększała już ataku fizycznego.
Wojownik/Mistrz
- Skrócono czas odnowienia "Wiru" z 10 na 6 sekund i zmieniono koszt na 10% HP zamiast gniewu.
Łotr
- Zwiększono liczbę strzałów "Rzutu kombinowanego" z 2 na 3, zwiększono odpowiednio koszt, zachowano czas kanałowania.
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono zysk obrażeń "Odzyskania energii" z 20% na 15%.
Łotr / Bard
- Skrócono czas kanałowania "Rzutu kombinowanego" z 1.5s na 1s.
Łotr/Mistrz
- Skrócono czas odnowienia "Krasnoludzkiej kuźni" ze 120s na 90s.
- Zmniejszono zysk obrażeń i ataku "Mechanizmu mocy" z 15% na 12%.
Mag
- Usunięto początkowe koszty umiejętności "Formacji runicznej", zmniejszono koszt MP na sekundę z 2% na 1%.
Mag / Wojownik
- Skrócono czas odnowienia "Wściekłości" z 25s na 15s.
- Zwiększono obrażenia "Płomienia" z 1965 na 2260.
- Zwiększono zysk obrażeń magicznych "Gniewu many" z 10,3% na 15%.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń "Mądrości i odwagi" z 30% na 25%.
- Zmieniono "Skupioną wiązkę", aby dodatkowo zwiększała ilość odbić "Pola statycznego".
- Zmieniono "Ulepszoną intensyfikację", aby dodatkowo zwiększała obrażenia magiczne zamiast obrażeń krytycznych magicznych.
- Zwiększono obrażenia "Deszczu meteorów" z 1413 + 0.41 x INT / 2200 + 0.41 x INT na 1625 + 0.41 x INT / 2530 + 1.00 x INT.
Mag/Mistrz
- Zwiększono zasięg "Błyskawicy" ze 180 na 250.
- Zwiększono obrażenia "Elektrycznej eksplozji" z 9056 na 10350.
- Zwiększono odbicie obrażeń "Tarczy błyskawic" z 3700 na 4250, zmieniono tak, aby dodatkowo zwiększała szybkość ruchu o 15%.
Mag / Łotr
- Zmniejszono obrażenia "Przeklętych kłów" z 1935/943 na 1720/850, zwiększono obrażenia w czasie o 92%.
- Usunięto czas odnowienia i początkowy koszt HP "Daru barona", zmieniono tak, aby zużywał MP* tylko wtedy, gdy wyzwalasz jego obrażenia obszarowe.
- Zmniejszono obrażenia "Pocałunku wampira" z 3090 na 2746,
zmieniono umiejętność, aby wymagała własnego wzmocnienia zamiast wzmocnienia na celu.
Mag / Kapłan
- Zwiększono koszt MP "Wiru" z 2% na 3%.
- Usunięto szybkość kanałowania "Esencji fali", skrócono czas odnowienia z 90s na 60s.
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia "Drenażu magii", dodano 1s czasu rzucania, poprawiono opis, w którym brakowało informacji o odzyskiwaniu MP.
Mag / Warden
- Zwiększono zysk obrażeń "Berła ziemi" z 65% na 73,3%.
- Skrócono czas odnowienia i trwania "Naznaczenia ziemi" z 60s na 30s.
- Zmieniono "Płomiennego wyznawcę", aby "Kula ognia" dodatkowo zadawała obrażenia od ziemi.*
- Zmieniono "Jęczące ostrze wiatru ziemi" na "Jęczącą ziemię": Zadaje 2925 + 0.4 x INT obrażeń.
Mag / Druid
- Skrócono czas rzucania "Ducha infiltracji" z 2s na 1s.
Druid
Druid / Łotr
- Zmieniono "Klątwę wdowy", aby dodatkowo zwiększała obrażenia od trucizny o 15%.
Druid / Czarnoksiężnik
Zwiększono obrażenia od trucizny "Toksykologa" ze 122% na 142%.Zwiększono zysk obrażeń od trucizny "Witalizacji umysłu" z 25,2% na 30,2%.
Czarnoksiężnik
- Skrócono czas ogłuszenia "Traumy duszy" z 2s na 1s.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zwiększono krwawienie "Cięcia" ze 170 na 852, skrócono interwał wyzwalania z 2s na 1s, skrócono czas trwania z 15s na 4s.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmieniono "Wolę duszy": kiedy opuszczasz "Ostrze siły woli", zyskujesz 2 pkt Psi.
- Zwiększono czas trwania "Budowania skupienia" z 20s na 30s, zwiększono odzyskiwanie skupienia na sekundę z 10 na 15.
- Zwiększono szybkość rzucania i zysk obrażeń "Zwinności zwiadowcy" z 12% na 16%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych z 45% na 50%.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Usunięto opóźnienie podróży "Zbrodni".
- Zwiększono obrażenia krwawienia "Ciosu w cień" z 530 na 1060.
- Zmniejszono koszt energii "Kła duszy" z 25 na 15, usunięto opóźnienie podróży.
Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia "Kary", zwiększono obrażenia z 8453 na 92..., zwiększono wzmocnienie obrażeń od mroku z 10% na 15%.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zwiększono zysk obrażeń "Płonącej bariery" z 55% na 60%.
- Zwiększono zysk inteligencji "Budowania skupienia" z 7% na 8% za każdy stos.
- Zmieniono "Błysk wypaczenia", aby "Ładunek wypaczenia" dodatkowo zwiększał twoje własne obrażenia magiczne i szybkość rzucania o 10%.*
Czarnoksiężnik / Warden
- Zwiększono obrażenia "Bezwzględnego osądu" z 2725 na 3220.*
- Zwiększono obrażenia "Mocy ducha lasu" z 1598 na 1800.
Czarnoksiężnik/Mistrz
- Skrócono czas odnowienia "Sublimacji gniewu" z 10s na 8s.
- Zwiększono czas odnowienia "Oddania energii runicznej" z 60s na 90s, zmniejszono zysk obrażeń z 48,3% na 43,2%.
Mistrz
- Skrócono czas odnowienia "Hazardu mechanika" z 240s na 90s.
- Skrócono czas odnowienia "Sekretnej techniki ruin" z 180s na 90s.
- Skrócono czas odnowienia "Gniewu kuźni cieni" z 90s na 60s, zmniejszono zysk obrażeń z 30,3% na 22%.
Mistrz/Mag
- Zwiększono czas odnowienia "Taktycznej ofensywy" z 6s na 10s.
- Zmniejszono zysk obrażeń "Nieskończonego gniewu" z 20% na 10%.
- Zmniejszono zysk obrażeń "Mocy wewnętrznej" z 12,9% na 10%.
- Zmniejszono zysk obrażeń "Krwawego doświadczenia" z 16,3% na 15%.
- Zwiększono zysk szybkości ataku "Żywiołowego szału" z 20% na 30%.
Informacje po aktualizacji
Poniższe zmiany nie będą widoczne w podpowiedziach, ale wpłyną na zadawane obrażenia.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia od trucizny "Toksykologa" ze 122% na 144,4%.
- Zwiększono zysk obrażeń od trucizny "Witalizacji umysłu" z 25,2% na 30,2%.
Druid / Wojownik
- Skrócono czas odnowienia "Furii" z 10s na 6s.
- Skrócono czas odnowienia "Cięcia cierni" z 4s na 3s.
- Zwiększono zysk obrażeń "Serca natury" do 60%.
- Zmniejszono zysk obrażeń "Błogosławieństwa natury" z 30% na 10%.
Wojownik
- Zmieniono "Agresywność", aby dodatkowo zwiększała atak fizyczny o 8,6%.
Łotr
Łotr / Mag
- Skrócono czas odnowienia "Deszczu ostrzy" z 15s na 10s.
- Zwiększono zysk obrażeń "Piekielnych ostrzy" z 30% na 35%.
Łotr / Kapłan
- Zwiększono zysk obrażeń "Nieustraszoności" z 12% na 16,8%.
18/06
Atlantis
- Zastosowano 85% redukcję obrażeń dla worków treningowych w Orkham, aby ujednolicić to z instancją.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Łotr
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia "Kary", zwiększono obrażenia z 8453 na 92..., zwiększono wzmocnienie obrażeń od mroku z 10% na 15%.
Informacje o aktualizacji 11.1.1.5002
Problemy z minimapą i teksturami
Wkrótce uruchamiający launcher naprawi problemy związane z minimapą i plikami tekstur wprowadzonymi w poprzedniej aktualizacji.
Możesz przyspieszyć ten proces i naprawić to już teraz, pobierając plik z podanego adresu URL i zastępując go w "<katalog-gry>/fdb/" przy zamkniętej grze:
https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb
Zmiany wizualne
Ogólne
- Dodano mapy świata dla Sezonowego Wyścigu Biegaczy Wiatru.
Ramka postaci
- Włączono przycisk kolorowania wszystkich przedmiotów w garderobie.
- Wygładzono przejście podczas otwierania garderoby.
Ramka rzemiosła
- Dodano opcję dodawania przepisów do ulubionych.
- Poprawiono kolorowanie dostępności przepisów w oparciu o poziom rzemiosła.
Stan zadań
- Pokolorowano zadania według typu.
- Pokolorowano indeks zadań na liście według stanu.
- Pokolorowano nazwę "znajdź luźne końce".
- Zaktualizowano pozycję podpowiedzi na liście zadań.
Specyficzne dla ramek
- Dom aukcyjny: Poprawiono kierunek strzałki sortowania dla ceny i czasu.
Informacje o aktualizacji 11.1.1.5003
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Yolius dawał niezamierzone atrybuty przy ulepszaniu.
- Włączono kupca Shadowmoon na wszystkich kanałach; interakcja przełączy cię na kanał 1.
Karty potworów
Ogólne
- Dodano możliwość zamiany użytej karty za pomocą Shift+Prawy klik.
- Naprawiono spadki FPS przy różnych akcjach UI i interakcji z kartami potworów.
Talie
- Odblokowano wszystkie talie.
- Naprawiono zawieszanie się przy zmianie talii kart.
Księga kart
- Dodano przycisk śledzenia NPC.
- Naprawiono białe artefakty na teksturach.
- Naprawiono brak wizualnego podglądu niektórych kart.
- Dodano podpowiedzi stref po najechaniu na strefy w liście rozwijanej.
Prestiż
- Naprawiono białe artefakty na teksturach w ramce Prestiżu.
- Naprawiono błąd, przez który Zwoje Ciągłego Postępu, Długoterminowej Perfekcji, Całodziennego Ukończenia i Czerwony Zwój Triumfu nie działały poprawnie.
Nostalgia
Ogólne
- Zmieniono proces uszlachetniania artefaktów z bezpośredniego tworzenia artefaktu na tworzenie kamienia uszlachetniającego. Użycie kamienia zachowa istniejące modyfikacje (Ulepszenia, Status Odblokowania, Statystyki, Runy).
- Istniejące przepisy zostały automatycznie przeniesione do nowych kamieni uszlachetniających, a stare usunięte.
Rzemiosło
- Dodano możliwość tworzenia Esencji Słońca.
- Dodano możliwość tworzenia Odłamka Formy i Odłamka Emocji.
Świątynia Kalin (Przebudzona)
- Dodano materiał "Plama słoneczna" do Świątyni Kalin (Przebudzonej).
- Dodano wymóg Plamy słonecznej do tworzenia artefaktów ze Świątyni Kalin (Przebudzonej).
- Zmieniono zadanie "Zaginiony Księżyc", aby wymagało nauczenia się przepisu na artefakt Kalin, zamiast tworzenia pełnego artefaktu.
PvP
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty nie były usuwane po wejściu na pola bitwy.
- Dodano możliwość zakupu broni i przedmiotów do lewej ręki PvP za diamenty.
- Wyłączono możliwość przejmowania wież podczas ukrycia lub niewidzialności.
- Naprawiono błąd, przez który pasywy Umiejętności Zestawu Przedmiotów nie zawsze były usuwane podczas wchodzenia na Pola Bitwy.
Wydarzenia publiczne
Talaghan
- Dodano komunikat podczas uczestnictwa w wydarzeniu bez rejestracji.
- Zmieniono początkowy komunikat o rozpoczęciu wydarzenia, aby był nadawany do wszystkich stref.
Zmiany wizualne
Ogólne
- Dodano wymagane zadania wstępne do wejścia na obszar ze stanem ukończenia do podpowiedzi stref.
Specyficzne dla ramek
- Ramka rzemiosła: Dodano kolor umiejętności rzemieślniczej do tekstu wymaganych narzędzi.
- Ramka rzemiosła: Naprawiono błąd, przez który wybrany przepis zmieniał się podczas najeżdżania na przycisk gwiazdki.
- Ramka postaci: Naprawiono brakującą podpowiedź po kliknięciu na interfejs ćwiczeń.
Rozwój
- Dodano
<Layout>:SetMoneyType(int moneyType). - Dodano
<Layout>:GetMoneyType() → int moneyType.
Wojownik
- Zmniejszono zysk obrażeń "Mistrzostwa broni 1-H" z 82% na 72,2%. (-5,4%)
- Zmniejszono zysk obrażeń "Mistrzostwa broni 2-H" z 75,6% na 65,6%. (-5,7%)
Wojownik/Mistrz
- Zmieniono "Cięcie" na "Uderzenie", zmieniono tak, aby wymagało młota dwuręcznego.
Zwiadowca
- Zmieniono "Snajpera", aby zwiększał również obrażenia magiczne.
- Zmieniono "Obronę strzałami", aby redukowała zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne o 35%, zamiast tylko 50% obrażeń fizycznych.
Łotr
Łotr / Mag
- Zwiększono czas odnowienia "Deszczu ostrzy" z 10s na 15s.
Łotr/Mistrz
- Skrócono czas odnowienia "Mechanizmu mocy" z 30s na 8s, skrócono czas trwania z 30s na 15s.
Mag
- Zmieniono umiejętność zestawu "Boski elementalista" na przełączalną.
Mag / Wojownik
- Zwiększono obrażenia "Pola statycznego" z 3815 na 4324.
Mag/Mistrz
- Zmieniono "Uderzenie szokowe", aby wymagało młota dwuręcznego lub jednoręcznego zamiast tylko jednoręcznego.
- Zmieniono "Tarczę błyskawic", aby zwiększała agresję o 150% zamiast 100%, jeśli dzierżysz młot dwuręczny.
- Zmieniono "Młot pioruna", aby dodatkowo zwiększał obrażenia magiczne młota dwuręcznego o tę samą wartość.
Mag / Łotr
- Zmieniono nazwę efektu obrażeń w czasie "Przeklętych kłów" na "Przeklęta rana".
Kapłan
- Zmieniono "Wzmocniony atak", aby zapewniał procentowy atak zamiast surowego ataku. (600 tys. ataku to teraz 30%)
Warden
- Zmieniono interwał wyzwalania "Ciernistych pnączy" z 2s na 1s.
Warden / Druid
- Zmieniono "Cierniste pnącza", aby zadawały obrażenia magiczne w czasie zamiast fizycznych.
Czarnoksiężnik
- Zmieniono "Tarczę stałego umysłu", aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia, ale dodano 1s czasu rzucania.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zmieniono "Płonące myśli", aby odzyskiwały również 100% MP, gdy kończy się "Ostrze siły woli".
- Zmieniono "Psychiczny błysk", aby modyfikował "Psychiczną strzałę" tak, by miała 1s czasu rzucania, można ją było rzucać w ruchu i kosztowała 1% MP zamiast skupienia.
Mistrz
Mistrz/Mag
- Zmniejszono obrażenia "Pustej zbroi" z 197% na 187,5%.
Mistrz/Bard
- Zmieniono koszt "Elektryfikacji" na 10 skupienia zamiast 10 gniewu.
- Skrócono czas odnowienia "Gniewu kuźni cieni" z 90s na 60s.
- Zmieniono koszt "Echa" na 10 gniewu zamiast 15 skupienia, zwiększono obrażenia z 678% na 780%.
- Zmieniono "Solo: Rozdrabnianie", aby redukowało czas odnowienia, gdy Echo trafia zamiast Elektryfikacji, skrócono czas odnowienia z 60s na 30s, zmniejszono koszt z 50 na 25 skupienia.
Bard
Bard / Wojownik
- Skrócono czas odnowienia "Absolutnej eksterminacji" z 6s na 4s.
Bard / Mag
- Skrócono czas odnowienia "Novy ognia" z 15s na 7s, zmniejszono koszt z 40 na 20 skupienia.
Bard / Warden
- Zwiększono zysk obrażeń "Sztuki wojny" z 48,5% na 56% (+5%).
Informacje po aktualizacji
Kapłan
- Zwiększono współczynnik "Wzmocnionego ataku" z 5% na 7%. (Stare wzmocnienie 600 tys. ataku to teraz 42% zamiast 30%)
- W kwestii dostosowań do gry solo, będą kolejne zmiany, ale wymagają one najpierw konserwacji serwera.
Informacje o aktualizacji 11.1.1.5004
Ogólne
- Zsynchronizowano cykl dnia i nocy.
- Naprawiono błąd, przez który "Ambitny Woolian" nie był możliwy do ukończenia.
- Zwiększono rozmiar stosu niektórych przedmiotów codziennych do 100.
- Zmniejszono szanse na tzw. "back porty" w Mrocznym Rdzeniu i Orkham.
- Dodano opcję wymiany Monet Arkadii bezpośrednio na Odznaki Próby.
- Zmieniono skrzynie na Wzgórzach Tempest, aby znikały na początku następnej fali w celu poprawy wydajności.
Nowoprzybyli
Ogólne
- Naprawiono błędy, przez które niektóre samouczki w slotach ramki postaci otwierały niewłaściwą ramkę.
- Zmieniono poziom awansu pierwszej klasy na 105, co skutkuje ogólnoserwerowym komunikatem.
- Dodano pakiet początkujący dla poziomu 105 przy awansie lub zalogowaniu, jeśli postać ma status nowicjusza.
- Ulepszono proces korzystania z NPC wynajmujących konie, zwiększając prędkość wierzchowców do 70%.
Niskie poziomy
- Naprawiono błędy, przez które pakiety początkujące były przesunięte z nagrodami na niskich poziomach.
- Przeniesiono "Nieokiełznany entuzjazm" na nowo utworzonych postaciach do Pakietu Magicznego.
- Naprawiono błąd, przez który nowo utworzone postacie otrzymywały komunikat powitalny z linkiem do informacji o aktualizacji.
Karty potworów
- Naprawiono awarię klienta gry związaną z podpowiedziami.
Festiwale
- Dodano elementy do niektórych wymian festiwalowych, w których ich brakowało.
- Zrównoważono typy elementów festiwalowych, aby zachować jasny wzorzec. Zaktualizowane typy można zobaczyć tutaj.
PvP
Ogólne
- Wyłączono dostęp do emotek na polach bitwy.
- Wyłączono automatyczne bieganie na polach bitwy.
- Zmniejszono zakres podążania zwierzaków na polach bitwy.
- Dodano nierankingową Arenę Treningową (1v1) bez nagród.
- Dodano możliwość zakupu osłabionych żywności PvP poziomu 50 za Tokeny Atlasu.
Ekwipunek
- Zrównoważono niektóre atrybuty Ekwipunku PvP.
- Dodano informacje do kamieni many, które są przeznaczone wyłącznie dla slotu skrzydeł.
- Zmieniono garderobę na włączoną; wyłączono wizualizacje broni i skrzydeł.
- Wyłączono transmutowanie atrybutów ekskluzywnych dla skrzydeł z innymi atrybutami.
- Dodano opcję zakupu Podstawowych Fragmentów Zbroi PvP za Odznaki Próby.
- Dodano opcję wydobywania statystyk PvP z fragmentów za Odznaki Próby i Zwycięstwa na Polach Bitwy.
Zaklęcia i Wzmocnienia
- Zmieniono wzmocnienia ze świata głównego, aby odliczały czas podczas przebywania na polach bitwy.
- Zmieniono wzmocnienia, aby były niezależne między światem głównym a polami bitwy. Wszelkie wzmocnienia, z którymi gracz wchodzi na pola bitwy, zostaną przywrócone przy wyjściu, niezależnie od tego, czy zostały usunięte wewnątrz lub wygasły.
Wojna oblężnicza
- Zmieniono historię bitew, aby pokazywała ostatnie 50 wojen.
- Naprawiono błąd, przez który można było używać zaklęć lokalizacji przez niektóre style bram.
- Zmieniono Wojnę Oblężniczą, aby automatycznie umieszczała graczy w drużynie po wejściu.
- Naprawiono błąd, przez który można było używać zaklęć przez niektóre mury zamkowe; w tym wieże.
Twierdza Visdun
- Rozdzielono czas budowania i dołączania.
- Naprawiono błąd, przez który wieże Visdun były słabsze niż oczekiwano.
- Zwiększono maksymalny czas Twierdzy Visdun z 15 do 20 minut.
- Dodano minimalny próg uczestnictwa, aby otrzymywać nagrody, zgodnie z innymi arenami PvP.
Zmiany wizualne
- Naprawiono kolorowanie Atlas Rush w kolejce na pole bitwy.
- Dodano kolory drużyn do nazw graczy na czacie pola bitwy.
- Wyczyszczono cel gracza po wskrzeszeniu na polach bitwy.
- Zmieniono kolejkę na pole bitwy, aby znikała tylko przy rzeczywistej zmianie strefy.
- Wyłączono możliwość zakupu slotów i stron garderoby na polach bitwy.
Zmiany wizualne
- Naprawiono przeciąganie dla przeskalowanych ramek.
- Zaktualizowano tekstury interfejsu i przyciski.
- Dodano automatyczne ponowne zakotwiczenie do domyślnej pozycji dla zapisanych ramek, gdy ramka została przesunięta poza ekran.
- Dodano wizualne efekty ikon nad instruktorami klas, instruktorami zodiaku/draco, instruktorami zwierzaków, instruktorami sadzenia i kupcami koni.
Księga zadań
- Wyłączono ukrywanie księgi zadań po usunięciu ostatniego zadania.
- Naprawiono błąd, przez który przyciski księgi zadań znikały, gdy nie było zadań.
Ramka tytułów
- Dodano system ulubionych.
- Dodano podświetlenie przy najeżdżaniu na tytuł.
Specyficzne dla ramek
- Ramka makr: Naprawiono wyszukiwanie.
- Ramka jednostki: Zaokrąglono wartość HP w ramce drużyny.
- Sklep z przedmiotami: Zmieniono styl wizualny przycisków kategorii.
- Ramka zatrudniania sługi domowego: Wyłączono klikanie na atrybuty.
- Wyszukiwanie zadań: Dodano kopiowanie ID NPC za pomocą środkowego przycisku myszy.
- Ramka celu: Dopasowano czcionkę liczbową i kolor do Ramki Jednostki.
- Ramka partnera: Naprawiono zapisywanie pozycji przy przeciąganiu i ruchu poza interfejsem.
- Skrzynka pocztowa: Naprawiono błąd, przez który długie nazwy przedmiotów były ucinane w temacie wiadomości, gdy wysyłano je jako prezent ze sklepu.
- Paski akcji: Naprawiono błąd, przez który blokada paska akcji powodowała nieprawidłowe ładowanie pozycji paska.
Rozwój
Dodano:
CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zmieniono koszt "Dotyku błyskawicy" na 1% zamiast surowego MP.
- Skrócono czas kanałowania "Miecza pioruna" z 1.5s na 0.75s, skrócono zasięg ze 150 na 80, dodano koszt 15 gniewu.
- Zmieniono koszt "Poczucia zagrożenia" na 5% zamiast surowego MP, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia, zmieniono tak, aby redukował również otrzymywane obrażenia magiczne.
- Zmieniono "Bastion wiatru": Twoja "Wściekłość" dodatkowo przyznaje maksymalne stosy "Elektrycznego szału", ale zwiększa czas odnowienia (60s) i koszt 20% MP.
- Zmieniono "Atak elektryczny": Przywołujesz Błyskawicę na cel, zadając 1570% + 0.1 x INT obrażeń od wiatru. Koszt: 1% MP, Czas odnowienia: 1s, brak wyzwalacza globalnego czasu odnowienia, Zasięg: 80.
- Zmieniono "Przeciążenie palenia błyskawic": Modyfikuje twoje "Księżycowe cięcie", aby zadawało 3080% obrażeń CPS od wiatru przy koszcie 25 gniewu. Jeśli wróg zostanie trafiony, twoje "Palenie błyskawic" rozprzestrzeni się na inne cele wokół.
- Zmieniono "Elektryczny szał": Twoje normalne ataki dodają stos "Wysokiego napięcia" przez 5 sekund, zwiększając obrażenia magiczne o 8% i szybkość ataku o 3% do 10 razy. Gdy czas trwania się kończy, efekt ustępuje stopniowo.
- Zmieniono "Broń lawy" na "Palenie błyskawic": Zwiększa szybkość ataku mieczem dwuręcznym o 35%. Również podczas dzierżenia miecza dwuręcznego, twój "Dotyk błyskawicy" nałoży "Palenie błyskawic", które zadaje 975 obrażeń od wiatru co sekundę przez 8s.
- Zmieniono "Opanowany gniew", modyfikacje "Berserka" pozostają takie same, zmieniono tak, aby zapewniał 5% redukcji obrażeń obszarowych za każdy stos "Elektrycznego szału" i zmienia tak, aby odzyskiwać 10% MP na sekundę i dawać 15% szybkości ruchu, jeśli jesteś przy maksymalnym stosie.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zwiększono wartość efektu obrażeń w czasie "Toksycznego rozbryzgu" z 2423 na 3047.
Łotr / Rycerz
- Skrócono czas odnowienia "Rozbrojenia" z 3s na 2s.
Łotr / Druid
- Zwiększono obrażenia w czasie "Trującego całunu" z 895 na 1687, zmniejszono obrażenia początkowego uderzenia z 992% na 586%.
Łotr / Kapłan
- Zwiększono obrażenia DEX "Kopnięcia" z 0.4 na 1, zmieniono typ obrażeń na truciznę.
- Zmieniono "Demonstrację zła", aby modyfikowała wszystkie umiejętności tak, by zadawały obrażenia od trucizny zamiast od wody.
- Zmieniono "Święty przypływ" na "Niepokojącą mgłę", aby zadawała 1 x DEX dodatkowych obrażeń, zmieniono typ obrażeń na truciznę.
- Zmieniono "Złowrogie metody", aby dodatkowo nakładały truciznę, która zadaje 975 obrażeń od trucizny co sekundę przez 4 sekundy.
Łotr/Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który "Uderzenie napływu energii" nie zadawało gwarantowanych obrażeń krytycznych z "Elektryfikacją".
Mag
- Usunięto koszt MP "Intensyfikacji".
- Zmieniono koszt "Kuli ognia" na 1% zamiast surowego MP.
- Zmieniono koszt "Burzy z piorunami" na 2% zamiast surowego MP.
- Zwiększono redukcję kosztu "Studni energii" z 43% na 50%.
- Zmieniono koszt "Żywiołowego feniksa" na 1% zamiast surowego MP.
- Zmieniono koszt "Słabości żywiołów" na 1% zamiast surowego MP.
- Usunięto koszt MP "Ciszy", skrócono czas odnowienia z 24s na 20s.
- Zmieniono koszt "Deszczu meteorów" na 4% zamiast surowego MP, usunięto czas odnowienia.
- Zwiększono obrażenia "Ognia czyśćcowego" z 1462 na 2193, zwiększono promień z 50 na 80.
Mag / Wojownik
- Zwiększono koszt MP "Płomienia" z 1% na 2%.
- Zwiększono koszt MP "Pola statycznego" z 1% na 2%.
- Zwiększono czas trwania "Intensyfikacji" z 20s na 25s.
- Zmieniono koszt "Pioruna" na 2% zamiast surowego MP.
Mag / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia w czasie "Przeklętych kłów" nie wyzwalały się, gdy były rzucane zbyt często.
- Zmieniono nazwę efektu obrażeń w czasie "Pocałunku wampira" na "Jadowity pocałunek" i zwiększono jego wartość z 860 na 1290.
Mag / Kapłan
- Zwiększono koszt MP "Elektrycznego wybuchu" z 2% na 4%.
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia "Drenażu magii", dodano 1s czasu rzucania, możliwość rzucania w ruchu.
- Usunięto bonus szybkości rzucania "Esencji fali", zmieniono tak, aby pozwalał na rzucanie w ruchu, gdy jest aktywny.
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia "Świętego wyładowania" z 1000 na 1132.
Mag / Warden
- Zastąpiono zysk agresji "Barierą rdzenia ziemi" zwiększeniem kosztu MP.
- Zwiększono odzyskiwanie MP "Naznaczenia ziemi" z 10% na 20%, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Mag/Mistrz
- Zwiększono zysk agresji "Tarczy błyskawic" dla młota dwuręcznego ze 150% na 250%.
Mag / Bard
- Zwiększono obrażenia "Warknięcia" z 1820 na 2730 + 0.1 x INT.
- Zmieniono "Mistrza metalu", aby dodatkowo redukował otrzymywane obrażenia obszarowe o 15%.
- Zmieniono "Solo: Hałas", aby dodatkowo zwiększało moc obrażeń w czasie o 30%.
- Zmieniono "Wielkiego perkusistę", aby rozprzestrzeniał "Szum w uszach" na wszystkie cele, jeśli jakikolwiek trafiony cel go posiada.
- Zmieniono "Szybką koncentrację", aby zwiększała obrażenia "Katalizy żywiołowej" z 40% na 60%.
- Zmieniono "Metal w uszach", aby modyfikował "Atak muzyczny" tak, by nakładał również "Szum w uszach", który zadaje 1100 obrażeń od trucizny co sekundę przez 12s.
- Skrócono czas rzucania "Ataku muzycznego" z 2s na 1s, zwiększono odpowiednio obrażenia, aby uniknąć strat, zmniejszono koszt skupienia z 15 na 5.
- Skrócono czas rzucania "Krzywego krzyku" z 3s na 2s, zwiększono odpowiednio obrażenia, aby uniknąć strat, zmieniono tak, aby wymagał użycia instrumentu.
Kapłan
- Wdrożono umiejętność "Rezolucja uzdrowiciela", zapewnia inteligencję równą twojej mądrości.
- Zmieniono "Dreszcze" na umiejętność pojedynczego celu z 1s czasem odnowienia, brak wyzwalacza globalnego czasu odnowienia, zwiększono szybkość spowolnienia z 20% na 35%, odpowiednio zwiększono obrażenia w czasie.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono "Łańcuch światła", aby leczył wokół siebie zamiast celu.
Kapłan / Mag
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia "Błyskawicy".
- Zmieniono obrażenia "Ostrza lodowego wiatru" na 975% CPS zamiast 615 surowych obrażeń magicznych.
- Zmieniono "Zamrożenie", aby zwiększało wszystkie obrażenia od żywiołów o 3% zamiast tylko wody i wiatru.
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono "Modlitwę udręki", aby zadawała 1950 + 2 x WIS obrażeń od wody wokół celu przy każdym wyzwoleniu, dodano 4s czas odnowienia.
Kapłan / Bard
- Zwiększono szybkość ruchu "Muzycznej radości" z 6% na 12%.
- Zmieniono "Atak muzyczny", aby zadawał obrażenia obszarowe wokół celu.
- Zmieniono "Wiedzę wodną", aby redukowała również czas odnowienia "Maści leczniczej" z 30s na 10s.
Warden
- Zmieniono "Ducha dębu", aby zapewniał 80% agresji właścicielowi.
- Zmieniono "Moc ducha lasu", aby zadawała 0.8 x STR dodatkowych obrażeń na każde trafienie.
Warden / Wojownik
- Zmieniono "Mistrzostwo pulsu", aby nie zapewniało już agresji i obrony.
- Zmieniono "Herb", aby był używany tylko na sobie, zwiększono zysk obrony z 30% na 120%, dodano 30% bonusu agresji.
Warden / Rycerz
- Zwiększono zysk agresji "Natury parowania" z 20% na 75%.
Warden / Druid
- Zwiększono obrażenia "Gorączkowego wrzosu" z 726 na 943.
- Zwiększono obrażenia "Cięcia krzyżowego" z 1625 na 1950.
- Zwiększono obrażenia "Mocy ducha lasu" z 860 na 1047.
- Zmieniono "Moc dębu", aby "Cięcie działek" nie było nakładane wszystkimi umiejętnościami.
- Zmniejszono skalowanie ataku "Dębowego piechura" z 70% na 60%, zmniejszono skalowanie obrażeń z 4000%/500% na 3200%/300%.
Warden/Mistrz
- Zwiększono zysk agresji "Mistrza agresji" za stos z 8% na 12%.
Druid
- Wdrożono umiejętność "Rezolucja uzdrowiciela", zapewnia inteligencję równą twojej mądrości.
Druid / Wojownik
- Usunięto odzyskiwanie Mocy Natury "Przeszywającego serce".
- Usunięto odzyskiwanie Mocy Natury "Cięcia cierni".
- Zmieniono "Naturalny atak", aby zapewniał Moc Natury przy każdym trafieniu.
- Zmieniono "Błogosławieństwo natury" na "Nieokiełznany gniew": Zwiększa obrażenia fizyczne o 15%, ale zwiększa również zużycie gniewu o 30%, przełączalne.
Druid / Zwiadowca
- Usunięto czas rzucania "Leczniczych strzał", skrócono czas odnowienia z 15s na 8s.
Druid / Łotr
- Zmieniono "Klątwę wdowy", aby dodatkowo redukowała moc leczenia o 50%.
- Zmieniono "Magiczne zamieszanie", aby miało 60s czas odnowienia i 30s czas trwania zamiast pasywnego efektu, zmniejszono zysk obrażeń z 21% na 15,6%.
- Zmieniono "Kurtynę ciemności", aby zwiększała czas odnowienia "Wysysającego/Osłabiającego nasienia" z 20s na 30s, zmniejsza ich czas trwania z 20s na 15s, ale sprawia, że odzyskują 3 Mocy Natury.
Druid/Mistrz
- Skrócono czas odnowienia "Esencji witalności" z 5s na 2s.
- Zwiększono zysk szybkości rzucania "Informacji zwrotnej mechanizmu" z 1% na 2% za każdy stos.
Czarnoksiężnik
- Skrócono czas odnowienia "Traumy duszy" z 10s na 6s.
- Zmniejszono koszt skupienia "Tarczy stałego umysłu" z 25 na 15.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Skrócono czas odnowienia "Transferu umysłu" z 20s na 10s.
- Zmieniono "Formację obronną" na "Postawę koncentracji": Zwiększa szybkość rzucania o 43,6% i szybkość ruchu o 21,8%, odzyskując 5 skupienia co sekundę.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmieniono "Krwawą strzałę", aby odzyskiwała 1% HP zamiast kosztować HP, zwiększono obrażenia od mroku i zysk inteligencji z 8,4% na 12%.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zwiększono koszt MP "Płonącego uderzenia serca" z 2% zamiast surowego MP.
- Zmieniono "Przeciążenie myślenia", aby kosztowało 10% MP, usunięto odzyskiwanie skupienia, zmieniono tak, aby dodatkowo redukowało wszystkie koszty o 25%.
- Zmieniono "Zaklęcie pękania Sacesa" na "Samolubnego Sacesa": Modyfikuje "Przypływ świadomości", aby zapewniał 20% ataku, ale dotyczy tylko ciebie, również "Masowy ładunek" nie będzie dostępny. (pasywne)
Czarnoksiężnik / Warden
- Zwiększono redukcję obrażeń obszarowych "Skorumpowanego dębowego piechura" z 35% na 45%.
Mistrz
- Zwiększono zysk agresji "Napływu energii runicznej" z 50% na 85%.
- Zmieniono "Obronę informacji zwrotnej" na stały efekt, zmieniono tak, aby dzielił 8,6% obrony fizycznej rzucającego z członkami rajdu wokół, usunięto odbicie obrażeń, usunięto koszty gniewu.
Mistrz/Druid
- Zmieniono "Impuls runiczny", aby wyzwalał "Odzyskanie" bez trafień krytycznych.
- Zmieniono "Obronę informacji zwrotnej", aby dodatkowo zapewniała 9,6% mocy leczenia rzucającemu.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który "Kara ciemnej energii" nie była w pełni przełączalna.
Bard
- Skrócono czas odnowienia "Rytmicznego złudzenia" z 20s na 10s, skrócono czas trwania osłabienia celności z 10s na 3s.
- Zmieniono "Mizantropa" na "Odpoczynek miary", skrócono czas trwania z 15s na 10s, skrócono czas odnowienia ze 180s na 120s, usunięto odporność.
Bard / Rycerz
- Zmieniono "Tempo", aby nie redukowało twojej własnej agresji.
Bard / Czarnoksiężnik
- Zmieniono "Harmonię", aby generowała Duszę przy każdym trafieniu, niezależnie od naturalnej generacji Dusz.
- Zmieniono "Szlachetne dusze", aby zapewniały szybkość rzucania za każdą posiadaną Duszę, do 19% przy 666 Duszach.
- Zmieniono "Wybuch duszy", aby nie wymagał Duszy do użycia, zmieniono tak, aby zamiast tego generował Duszę.
- Zmieniono "Eteryczną rekurencję", aby generowała 2 Dusze przy każdym trafieniu, niezależnie od naturalnej generacji Dusz.
- Zmieniono "Duchową runę", aby Dusze były generowane przy każdym wyzwoleniu zamiast co 4, również każde wyzwolenie zredukuje czas odnowienia "Harmonii" o sekundę, gdy jest aktywna.
- Zmieniono "Łowcę dusz": Twoje umiejętności pojedynczego celu zadadzą dodatkowe obrażenia i zapewnią Duszę co 4 wyzwolenia tego efektu, do 666 dusz. Dusze nie zapewnią żadnych obrażeń.
- Zmieniono "Okrutnego żniwiarza", aby uwalniał wszystkie zebrane dusze, zapewniając 25 fizycznych i 50 magicznych obrażeń za każdą Duszę, i dzieli 10% tej korzyści ze wszystkimi członkami drużyny przez 30 sekund, zapewnia także 25% szybkości rzucania użytkownikowi.
Aktualizacja 11.1.1.5005
Zmiany wizualne
Ogólne
- Poprawiono wygląd zwykłych przycisków.
Specyficzne dla ramek
- Ramka "Coolsuit": Usunięto nieregularną lewą krawędź z tła.
- Dom aukcyjny: Zmniejszono przezroczystość podświetlenia i wyśrodkowano tekst przycisków wyszukiwania drzewiastego.
- Sklep z przepisami: Naprawiono błąd, przez który przepis nie był poprawnie wybierany po umieszczeniu kursora nad walutą.
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie "Palenia błyskawic" z 975 na 8025.
Druid
- Naprawiono brak umiejętności "Strzała ziemi".
- Naprawiono błąd, przez który "Rezolucja uzdrowiciela" znikała po otrzymaniu leczenia.
Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który "Rezolucja uzdrowiciela" znikała po otrzymaniu leczenia.
Łotr
Łotr / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który "Trująca rana" nie używała wzoru fizycznego DoT.



