Notas del parche 11.1.1.5000
General
- Se ha reducido el nivel máximo de Cosecha fácil a 20.
- Se ha corregido un error por el cual la Armadura de defensor aumentaba el daño recibido.
- Se ha reducido la pérdida de durabilidad de los Componentes de robot al recolectar.
- Se ha cambiado a Jason Woram para que cambie al canal 1 al interactuar con él.
- Se ha aumentado el tiempo de reaparición de los materiales dentro de la Isla Perdida de la Atlántida de 5 a 15 minutos.
Zonas
Abadía Abandonada (Despertada)
- Se ha corregido un error por el cual algunas habilidades de curación porcentual curaban al Duque Ghoul.
Orkham
- Se ha añadido una clasificación para Slimes bombardeados y Slimes eliminados.
Campos de batalla
- Se ha corregido un error por el cual a veces no se entregaban las recompensas.
Fortaleza de Visdun
- Se ha ajustado el comportamiento de detección de AFK.
Cambios visuales
General
- Se ha añadido la rareza de los objetos a los diálogos de intercambio de la Tierra de los Sueños.
- Se ha añadido un icono a la opción de diálogo de compra de herramientas de recolección.
Marco de personaje
- Se han añadido las Monedas de recompensa a la lista de divisas.
- Se ha mejorado el aspecto visual de múltiples elementos.
- Se ha añadido una descripción emergente a la casilla de verificación del fondo.
- Se ha eliminado el objeto equipado actualmente de la barra de equipamiento rápido del armario mágico.
- Se ha corregido un error por el cual el botón de alternar equipamiento no desaparecía al abrir el armario.
- Se ha corregido un error por el cual la descripción emergente de cambio de equipamiento mostraba una ranura de equipamiento incorrecta cuando no se había establecido una etiqueta.
- Se ha corregido un error por el cual la barra de equipamiento rápido de las ranuras de equipamiento de JcJ mostraba objetos que no se podían equipar debido a limitaciones de clase.
Vista previa de objetos
- Se ha mejorado el método de rotación.
- Se han cambiado las cadenas de texto de las etiquetas en los deslizadores.
Específicos de marcos
- Libro de misiones: Se ha corregido la descripción emergente del dinero.
- Banco de gremio: Se ha corregido un error al pasar el cursor sobre ranuras vacías.
- Configuración del juego: Se ha movido el botón de comparación de equipo a otra categoría.
- Estado de misión: Se ha cambiado el nombre de las misiones de tipo tutor de normal a tutor.
- Casa de subastas: Se ha añadido una advertencia sobre no ser un jugador real al susurrar a Anónimo.
Desarrollo
- Se ha añadido
int r, int g, int b = GetDarkTextureColor(). - Se ha añadido
SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ).
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Tajo lunar a 6 s en lugar de 3.
Guerrero / Sacerdote
- Se ha cambiado Estímulo de moral para que también aumente el daño en el tiempo de los miembros del grupo.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se ha cambiado Tambores de guerra para que proporcione solo un 20% de daño crítico en lugar de un 5% de daño crítico + tasa de golpe crítico base.
- Se ha cambiado Ataque de pantalla para que sea un beneficio activo con 30 s de duración y 60 s de tiempo de recarga, se ha cambiado para que también afecte a los efectos de daño en el tiempo y se ha aumentado el beneficio al 17.4% en lugar del 11.9%.
- Se ha cambiado Liderazgo de hostilidad → Esencia de la muerte: Aplica veneno a tu carcaj, cada ataque a distancia aplicará un veneno que inflige 690 de daño cada segundo y reduce su defensa en un 5% durante 6 segundos.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha cambiado Recuperar energía para que proporcione un 20% de daño físico en lugar de un 20% de ataque físico + 10% de daño físico.
Pícaro / Caballero
- Se ha cambiado Amenazar para que no sea sobrescrito por Desarme.
Pícaro / Druida
- Se ha cambiado Erosión para que ya no modifique Embozo de veneno.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se han revisado algunas descripciones de habilidades.
- Se ha eliminado el requisito del beneficio de Ira condensada.
- Se ha eliminado la reducción de daño y la ganancia de tasa de golpe crítico de Halo de precisión.
- Se ha cambiado Acumulación de poder para que aumente solo el daño de lanza y se ha convertido en un efecto pasivo.
- Se ha cambiado Patada violenta → Carga del combatiente, y se ha eliminado la modificación para Golpe del dragón ascendente.
Caballero
- Se ha aumentado el nivel máximo de Espada de 2 manos a 242 en lugar de 145.
Caballero / Brujo
- Se ha cambiado Escudo de oscuridad para que proporcione poder de ataque y velocidad de ataque adicionales según la cantidad de armadura de placas equipada, con un máximo de 7 piezas.
Alquimista
Alquimista/Druida
- Se ha aumentado el radio de Conocimiento de la destrucción a 150 en lugar de 80, se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos a 72 en lugar de 24, se ha cambiado para que sea un beneficio de banda, se ha cambiado para que aumente el daño infligido en un 16% tanto para la banda como para el lanzador, se ha cambiado para que también potencie los efectos de daño en el tiempo y se ha reducido el tiempo de recarga a 60 s en lugar de 90.
Bardo
Bardo / Explorador
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Vendaval de almas a 4 s en lugar de 6.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Nacido para matar al 19.5% en lugar del 32.5% (-9.9%).
- Se ha cambiado Intensidad para que sea un beneficio activo con 30 s de duración y 60 s de tiempo de recarga.
Bardo / Pícaro
- Se ha reducido el coste de Absorbealmas a 15 de energía y enfoque en lugar de 20.
- Se ha cambiado el efecto de Daga etérea para que permanezca indefinidamente en el objetivo hasta que se reinicie el combate.
- Se ha aumentado el daño de Runa oscura al 162% en lugar del 108% y se ha reducido el tiempo de recarga a 60 s en lugar de 90.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Destrucción masiva a 5 s en lugar de 6 y se ha reducido el coste de energía a 30 en lugar de 40.
Bardo / Alcaide
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Ira a 5 s en lugar de 10.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Divisor a 2 s en lugar de 3.
- Se ha cambiado Llama del alcaide para que Tajo cargado inflija el daño original dos veces en lugar de aumentar su daño.
Bardo/Alquimista
- Se ha reducido el coste de ira de Integración venenosa a 10 en lugar de 20.
- Se ha cambiado el nombre del veneno de Integración venenosa a Veneno integrado.
- Se ha reducido el radio de Combustión a 30 en lugar de 40 y se ha reducido el coste de ira a 15 en lugar de 20.
Festival de las Máscaras
- 16 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 5 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.
Cambios
- Se han ajustado las recompensas.
- Se ha añadido el paquete de Baile de máscaras para la entrega de recompensas.
- Se ha corregido un error por el cual el Cristal de Piscis faltaba en el botín de recompensa.
- Se han ajustado las recompensas de las misiones para otorgar medallas del Baile de máscaras.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Agua e Hydro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Hydro Draconaris de:
- Comisionado de recompensas del Baile de máscaras: intercambia 12 medallas del Baile de máscaras por una recompensa.
Mensajero de invitaciones
PNJ: Rain Nahills
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Entrega una invitación a la fiesta a los PNJ requeridos.
Intercambio de paquete de máscara de baile
PNJ: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Intercambia runas de TP por el paquete de máscara de baile.
Elogio de la primavera
PNJ: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas, Montañas Aulladoras
Descripción del evento: Recoge y entrega objetos.
La verdad bajo la...
PNJ: Anfitrión del Baile de máscaras
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Encuentra y empareja a los PNJ correctos.
¡Héroe disfrazado! "Asociación de Atacantes Enmascarados"
PNJ: Gran Spyror
Ubicación: Colinas de Fuertebronce
Descripción del evento: Encuentra y elimina a los PNJ.
¡Ayuda a Ikes a organizarse!
PNJ: Ikes Kalefan
Ubicación: Colinas de Fuertebronce
Descripción del evento: Usa la barra de acción para mover objetos.
Notas posteriores al parche
General
- Se ha añadido un nuevo PNJ, el Explorador jefe del campamento, en el Campamento Itnal (26.3, 72.1) para ofrecer reinicio de tiempos de recarga y proporcionar beneficios de combate a cambio de oro para probar cosas. (Solo canal 1)
- Se han reemplazado algunos de los sacos de boxeo de defensa cero con enemigos de contenido final.
Notas del parche 11.1.1.5001
General
- Se ha corregido un error por el cual no era posible usar monturas en una zona del Paso de Syrbal.
Recolección
- Se ha corregido un error por el cual los modelos de hierbas de Talaghan carecían de texturas.
- Se han añadido el tiempo de reaparición, la cosecha mín./máx. y los recursos obtenidos a las descripciones emergentes de los recursos.
Cambios visuales
General
- Se ha añadido el tiempo de recarga de artesanía a las descripciones emergentes de las recetas.
- Se han añadido hipervínculos a algunos textos de diálogo que faltaban.
- Se ha cambiado el edificio del establo para listar los efectos de cabalgadura de mayor a menor.
- Se han eliminado las alertas de tutorial del mismo tipo al desactivarlas mediante la ventana emergente.
Armario mágico
- Se ha corregido el menú desplegable cuando se tienen más de 20 ranuras.
- Se ha cambiado la barra de cambio de equipamiento para que siempre se abra hacia el lado derecho.
- Se ha corregido un error por el cual el aspecto visual del marco del personaje se mostraba incorrectamente al cerrar con el botón X.
Estado de misión
- Se ha asignado un color al PNJ en el marco de información.
- Se ha eliminado la ID duplicada en la descripción de la bandera.
- Se ha añadido la opción de copiar la ID de la misión al hacer clic con el botón central del ratón.
- Se ha cambiado "buscar cabos sueltos" para que sea un botón más visible.
Específicos de marcos
- Marco de artesanía: Se ha cambiado el nombre de la receta para que siempre mantenga el color de calidad.
- Tienda: Se han cambiado los títulos para mostrar rojo/verde para no obtenidos/obtenidos.
- Casa de subastas: Se ha cambiado el método de ordenación por precio en la búsqueda para comprobar primero el tipo de divisa.
Desarrollo
- Se ha añadido
bool CheckTitle( int titleID ).
Los cambios relacionados con las clases marcados con * podrían funcionar correctamente solo en instancias personalizadas y en la Atlántida hasta el próximo mantenimiento.
Guerrero
Se ha cambiado Agresividad para que aumente el ataque físico en un 8% adicional.
Guerrero / Brujo
- Se ha cambiado Técnica de batalla psíquica para que ya no aumente el ataque físico.
Guerrero/Alquimista
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Torbellino a 6 s en lugar de 10 y se ha cambiado su coste al 10% de PS en lugar de ira.
Pícaro
- Se ha aumentado el número de disparos de Lanzamiento de combo a 3 en lugar de 2, se ha aumentado el coste en consecuencia y se ha mantenido el mismo tiempo de canalización.
Pícaro / Guerrero
- Se ha reducido la ganancia de daño de Recuperar energía al 15% en lugar del 20%.
Pícaro / Bardo
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Lanzamiento de combo a 1 s en lugar de 1.5.
Pícaro/Alquimista
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Forja enana a 90 s en lugar de 120.
- Se ha reducido la ganancia de daño y ataque de Mecanismo de poder al 12% en lugar del 15%.
Mago
- Se han eliminado los costes iniciales de habilidad de Formación de runas y se ha reducido el coste de PM por segundo al 1% en lugar del 2%.
Mago / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Enfurecido a 15 s en lugar de 25.
- Se ha aumentado el daño de Llama a 2260 en lugar de 1965.
- Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de Maná de ira al 15% en lugar del 10.3%.
- Se ha reducido la escala de daño de Sabiduría y valentía al 25% en lugar del 30%.
- Se ha cambiado Rayo enfocado para que aumente además la cantidad de reflejo de Campo estático.
- Se ha cambiado Intensificación mejorada para que aumente el daño mágico adicional en lugar del daño crítico mágico.
- Se ha aumentado el daño de Lluvia de meteoros a 1625 + 0.41 x INT / 2530 + 1.00 x INT en lugar de 1413 + 0.41 x INT / 2200 + 0.41 x INT.
Mago/Alquimista
- Se ha aumentado el alcance de Relámpago a 250 en lugar de 180.
- Se ha aumentado el daño de Explosión eléctrica a 10350 en lugar de 9056.
- Se ha aumentado el reflejo de daño de Escudo de relámpagos a 4250 en lugar de 3700, y se ha cambiado para que aumente además la velocidad de movimiento en un 15%.
Mago / Pícaro
- Se ha reducido el daño de Colmillos malditos a 1720/850 en lugar de 1935/943, y se ha aumentado el daño en el tiempo en un 92%.
- Se ha eliminado el tiempo de recarga y el coste inicial de PS de Regalo del barón, y se ha cambiado para que consuma PM* solo cuando se activa su daño de área.
- Se ha reducido el daño de Beso del vampiro a 2746 en lugar de 3090,
y se ha cambiado la habilidad para requerir un beneficio propio para ser usada en lugar de un beneficio en el objetivo.
Mago / Sacerdote
- Se ha aumentado el coste de PM de Vórtice al 3% en lugar del 2%.
- Se ha eliminado la velocidad de canalización de Esencia de ola y se ha reducido el tiempo de recarga a 60 s en lugar de 90 s.
- Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Drenaje mágico, se ha añadido 1 s de tiempo de lanzamiento en su lugar y se ha corregido la descripción a la que le faltaba la recuperación de PM.
Mago / Alcaide
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Cetro de tierra al 73.3% en lugar del 65%.
- Se ha reducido el tiempo de recarga y la duración de Marca de tierra a 30 s en lugar de 60.
- Se ha cambiado Seguidor de la llama para que Bola de fuego inflija además daño de tierra.*
- Se ha cambiado Hoja de viento de lamento de tierra → Tierra que ruge: Inflige 2925 + 0.4 x INT de daño.
Mago / Druida
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Espíritu de infiltración a 1 s en lugar de 2.
Druida
Druid / Pícaro
- Se ha cambiado Maldición de la viuda para que aumente el daño por veneno en un 15% adicional.
Druida / Brujo
Se ha aumentado el daño por veneno de Toxicólogo al 142% en lugar del 122%.Se ha aumentado la ganancia de daño por veneno de Vitalización mental al 30.2% en lugar del 25.2%.
Brujo
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de Trauma del alma a 1 s en lugar de 2.
Brujo / Guerrero
- Se ha aumentado el sangrado de Tajo a 852 en lugar de 170, se ha reducido el intervalo de activación a 1 s en lugar de 2 y se ha reducido la duración a 4 s en lugar de 15.
Brujo / Explorador
- Se ha cambiado Voluntad del alma para que, al salir de Hoja de fuerza de voluntad, ganes 2 de Psi.
- Se ha aumentado la duración de Acumulación de enfoque a 30 s en lugar de 20, y se ha aumentado la recuperación de enfoque por segundo a 15 en lugar de 10.
- Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento y las ganancias de daño de Rapidez del explorador al 16% en lugar del 12%, y se ha aumentado la reducción de daño de área al 50% en lugar del 45%.
Brujo / Pícaro
- Se ha eliminado el retraso de viaje de Crimen.
- Se ha aumentado el daño de sangrado de Puñalada sombría a 1060 en lugar de 530.
- Se ha reducido el coste de energía de Colmillo del alma a 15 en lugar de 25 y se ha eliminado el retraso de viaje.
Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Castigo, se ha aumentado el daño a 92.. en lugar de 8453 y se ha aumentado la potenciación de daño oscuro al 15% en lugar del 10%.
Brujo / Mago
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Barrera ardiente al 60% en lugar del 55%.
- Se ha aumentado la ganancia de inteligencia de Acumulación de enfoque al 8% por acumulación en lugar del 7%.
- Se ha cambiado Destello de distorsión para que Carga de distorsión aumente además tu propio daño mágico y velocidad de lanzamiento en un 10%.*
Brujo / Alcaide
- Se ha aumentado el daño de Juicio despiadado a 3220 en lugar de 2725.*
- Se ha aumentado el daño de Poder del espíritu del bosque a 1800 en lugar de 1598.
Brujo/Alquimista
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Sublimación de ira a 8 s en lugar de 10.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Devoción de energía rúnica a 90 s en lugar de 60 y se ha reducido la ganancia de daño al 43.2% en lugar del 48.3%.
Alquimista
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Apuesta mecánica a 90 s en lugar de 240.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Técnica secreta de las ruinas a 90 s en lugar de 180.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Ira de la forja de las sombras a 60 s en lugar de 90 y se ha reducido la ganancia de daño al 22% en lugar del 30.3%.
Alquimista/Mago
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Ofensiva táctica a 10 s en lugar de 6.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Ira sin fin al 10% en lugar del 20%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Poder interior al 10% en lugar del 12.9%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Experiencia sangrienta al 15% en lugar del 16.3%.
- Se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque de Alboroto elemental al 30% en lugar del 20%.
Notas posteriores al parche
Los siguientes cambios no serán visibles en las descripciones emergentes pero afectarán al daño infligido.
Druida
Druida / Brujo
- Se ha aumentado el daño por veneno de Toxicólogo al 144.4% en lugar del 122%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño por veneno de Vitalización mental al 30.2% en lugar del 25.2%.
Druida / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Furia a 6 s en lugar de 10.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Golpe de espina cruzada a 3 s en lugar de 4.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Corazón de la naturaleza al 60%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Bendición de la naturaleza al 10% en lugar del 30%.
Guerrero
- Se ha cambiado Agresividad para que aumente el ataque físico en un 8.6% adicional.
Pícaro
Pícaro / Mago
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Lluvia de hojas racheada a 10 s en lugar de 15.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Hojas del infierno al 35% en lugar del 30%.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Intrépido al 16.8% en lugar del 12%.
18/06
Atlántida
- Se ha aplicado una reducción de daño del 85% a los sacos de boxeo de Orkham para unificarlo con la instancia.
Brujo
Brujo / Pícaro
- Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Castigo, se ha aumentado el daño a 92.. en lugar de 8453 y se ha aumentado la potenciación de daño oscuro al 15% en lugar del 10%.
Notas del parche 11.1.1.5002
Problemas con el minimapa y las texturas
Muy pronto el ejecutable activará una corrección para los problemas relacionados con el minimapa y los archivos de texturas introducidos en el parche anterior.
Puedes acelerar el proceso y solucionarlo ya mismo descargando el archivo desde la URL proporcionada y reemplazándolo en "<directorio-del-juego>/fdb/" con el juego cerrado:
https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb
Cambios visuales
General
- Se han añadido mapas del mundo para la Carrera estacional del jinete del viento.
Marco de personaje
- Se ha habilitado el botón de colorear todos los objetos en el armario.
- Se ha suavizado la transición al abrir el armario.
Marco de artesanía
- Se ha añadido la opción de añadir recetas a favoritos.
- Se ha corregido el color de la disponibilidad de las recetas según el nivel de artesanía.
Estado de misión
- Se han coloreado las misiones por tipo.
- Se ha coloreado el índice de misiones en la lista por estado.
- Se ha coloreado el nombre de "buscar cabos sueltos".
- Se ha actualizado la posición de la descripción emergente en la lista de misiones.
Específicos de marcos
- Casa de subastas: Se ha corregido la dirección de la flecha de ordenación para el precio y el tiempo.
Notas del parche 11.1.1.5003
General
- Se ha corregido un error por el cual el Conjunto de Yolius otorgaba atributos no deseados al mejorarlo.
- Se ha habilitado el mercader de la Luna de las Sombras en todos los canales; interactuar con él te cambiará al canal 1.
Cartas de monstruo
General
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar la carta usada con Mayús+Clic derecho.
- Se han corregido las caídas de FPS con varias acciones de la interfaz e interactuando con las cartas de monstruo.
Barajas
- Se han desbloqueado todas las barajas.
- Se ha corregido un error por el cual el juego se quedaba atascado al cambiar de baraja de cartas.
Libro de cartas
- Se ha añadido el botón de rastreo de PNJ.
- Se han corregido los artefactos blancos en las texturas.
- Se ha corregido un error por el cual algunas cartas carecían de vista previa visual.
- Se han añadido descripciones emergentes de zona al pasar el cursor sobre las zonas en el menú desplegable.
Prestigio
- Se han corregido los artefactos blancos en las texturas en el marco de Prestigio.
- Se ha corregido un error por el cual el Pergamino de progreso continuo, el Pergamino de perfección a largo plazo, el Pergamino de finalización de todo el día y el Pergamino del triunfo rojo no funcionaban correctamente.
Nostalgia
General
- Se ha cambiado el proceso de refinamiento de artefactos de fabricar el artefacto directamente a fabricar una piedra de refinamiento. Usar la piedra conservará las modificaciones existentes (Mejora, Estado desbloqueado, Atributos, Runas).
- Las recetas existentes se transfirieron automáticamente a las nuevas piedras de refinamiento y las antiguas fueron eliminadas.
Artesanía
- Se ha añadido la posibilidad de fabricar Esencia solar.
- Se ha añadido la posibilidad de fabricar Fragmento de forma y Fragmento de emoción.
Santuario de Kalin (Despertado)
- Se ha añadido el material Mancha solar al Santuario de Kalin (Despertado).
- Se ha añadido el requisito de Mancha solar para fabricar artefactos del Santuario de Kalin (Despertado).
- Se ha cambiado la misión La luna perdida para que requiera aprender la receta del artefacto de Kalin, en lugar de fabricar un artefacto completo.
JcJ
- Se ha corregido un error por el cual algunos efectos no se eliminaban al entrar a los campos de batalla.
- Se ha añadido la posibilidad de comprar armas y objetos de mano secundaria de JcJ por diamantes.
- Se ha desactivado la capacidad de capturar torres mientras se está bajo efectos de ocultación o invisibilidad.
- Se ha corregido un error por el cual las pasivas de las habilidades de conjunto de objetos no siempre se eliminaban al entrar a los campos de batalla.
Eventos públicos
Talaghan
- Se ha añadido un mensaje al participar en un evento sin estar registrado.
- Se ha cambiado el mensaje inicial de comienzo del evento para que se transmita a todas las zonas.
Cambios visuales
General
- Se ha añadido la misión previa requerida para entrar a una zona con su estado de finalización a las descripciones emergentes de zona.
Específicos de marcos
- Marco de artesanía: Se ha añadido el color de la habilidad de artesanía al texto de las herramientas requeridas.
- Marco de artesanía: Se ha corregido un error por el cual la receta seleccionada cambiaba al pasar el cursor sobre el botón de estrella.
- Marco de personaje: Se ha corregido la falta de descripción emergente al hacer clic en la interfaz del marco de práctica.
Desarrollo
- Se ha añadido
<Layout>:SetMoneyType(int moneyType). - Se ha añadido
<Layout>:GetMoneyType() → int moneyType.
Guerrero
- Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría con armas de 1 mano al 72.2% en lugar del 82% (-5.4%).
- Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría con armas de 2 manos al 65.6% en lugar del 75.6% (-5.7%).
Guerrero / Mago
- Se ha corregido un error por el cual Ira eléctrica proporcionaba menos beneficios de los previstos, y se ha corregido que no renovara su duración al volver a usarse con el máximo de acumulaciones.
Guerrero/Alquimista
- Se ha cambiado Tajo para que sea Golpe en su lugar, y se ha cambiado para que requiera un Martillo de 2 manos.
Explorador
- Se ha cambiado Disparo de precisión para que también aumente el daño mágico.
- Se ha cambiado Defensa de flechas para que reduzca tanto el daño físico como el mágico en un 35% en lugar de solo un 50% de daño físico.
Pícaro
Pícaro / Mago
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Lluvia de hojas racheada a 15 s en lugar de 10.
Pícaro/Alquimista
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Mecanismo de poder a 8 s en lugar de 30, y se ha reducido su duración a 15 s en lugar de 30.
Mago
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto Elementalista divino para que se pueda activar/desactivar.
Mago / Guerrero
- Se ha aumentado el daño de Campo estático a 4324 en lugar de 3815.
Mago/Alquimista
- Se ha cambiado Golpe de choque para que requiera un martillo de 2 manos o de 1 mano en lugar de solo un martillo de 1 mano.
- Se ha cambiado Escudo de relámpagos para que aumente la hostilidad en un 150% en lugar de un 100% si empuñas un martillo de 2 manos.
- Se ha cambiado Martillo del trueno para que aumente además el daño mágico del martillo de 2 manos en la misma cantidad.
Mago / Pícaro
- Se ha cambiado el nombre del efecto de daño en el tiempo de Colmillos malditos a Herida maldita.
Sacerdote
- Se ha cambiado Ataque amplificado para que proporcione ataque porcentual en lugar de ataque base. (600k de ataque es ahora un 30%)
Alcaide
- Se ha cambiado el intervalo de activación de Enredaderas espinosas a 1 s en lugar de 2.
Alcaide / Druida
- Se ha cambiado Enredaderas espinosas para que inflija daño mágico en el tiempo en lugar de físico.
Brujo
- Se ha cambiado Escudo de mente sólida para que no active el tiempo de recarga global, pero se ha añadido 1 s de tiempo de lanzamiento.
Brujo / Mago
- Se ha cambiado Pensamientos furiosos para que también recupere el 100% de los PM cuando finalice Hoja de fuerza de voluntad.
- Se ha cambiado Destello psíquico para modificar Flecha psíquica para que tenga 1 s de tiempo de lanzamiento, se pueda lanzar en movimiento y cueste un 1% de PM en lugar de enfoque.
Alquimista
Alquimista/Mago
- Se ha reducido el daño de Armadura del vacío al 187.5% en lugar del 197%.
Alquimista/Bardo
- Se ha cambiado el coste de Electrocución a 10 de enfoque en lugar de 10 de ira.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Ira de la forja de las sombras a 60 s en lugar de 90.
- Se ha cambiado el coste de Eco a 10 de ira en lugar de 15 de enfoque, y se ha aumentado el daño al 780% en lugar del 678%.
- Se ha cambiado Solo: Trituración para que reduzca su tiempo de recarga cuando Eco golpea en lugar de cuando golpea Electrocución, se ha reducido el tiempo de recarga a 30 s en lugar de 60 y se ha reducido el coste a 25 de enfoque en lugar de 50.
Bardo
Bardo / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Exterminio absoluto a 4 s en lugar de 6.
Bardo / Mago
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Nova de fuego a 7 s en lugar de 15.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Corea a 45 s en lugar de 60 y se ha reducido el coste a 20 de enfoque en lugar de 40.
Bardo / Alcaide
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Arte de la guerra al 56% en lugar del 48.5% (+5%).
Notas posteriores al parche
Sacerdote
- Se ha aumentado la proporción de Ataque amplificado al 7% en lugar del 5%. (El antiguo beneficio de 600k de ataque es ahora del 42% en lugar del 30%)
- Para los ajustes del juego en solitario habrá más cambios, pero primero se requiere un mantenimiento del servidor.
Notas del parche 11.1.1.5004
General
- Se ha sincronizado el ciclo de tiempo diurno.
- Se ha corregido un error por el cual Woolian ambicioso no se podía completar.
- Se ha aumentado el tamaño de acumulación de algunos objetos diarios a 100.
- Se han reducido las posibilidades de portales de retorno en Núcleo Oscuro y Orkham.
- Se ha añadido la opción de cambiar Monedas de Arcadia directamente por Insignias de la prueba.
- Se ha cambiado los cofres de la Cumbre de la Tempestad para que desaparezcan al comienzo de la siguiente oleada para ayudar a mejorar el rendimiento.
Recién llegados
General
- Se ha corregido un error por el cual algunos tutoriales en las ranuras del marco del personaje abrían el marco equivocado.
- Se ha cambiado la subida de nivel de la primera clase a un anuncio en todo el servidor que muestra el nivel 105.
- Se ha añadido el paquete de principiante de nivel 105 al subir de nivel o al iniciar sesión cuando se tiene el estado de novato.
- Se ha mejorado el proceso de uso de los PNJ de alquiler de caballos, además de aumentar la velocidad de la montura al 70%.
Niveles bajos
- Se ha corregido un error por el cual los paquetes de principiante se desplazaban con las recompensas en niveles bajos.
- Se ha movido Entusiasmo desenfrenado en los personajes recién creados al Paquete mágico.
- Se ha corregido un error por el cual los personajes recién creados obtenían el mensaje de bienvenida con el enlace a las notas del parche.
Cartas de monstruo
- Se ha corregido un cierre inesperado del cliente de juego relacionado con la descripción emergente.
Festivales
- Se han añadido Elementos a algunos intercambios de festivales que carecían de ellos.
- Se han reequilibrado los tipos de elementos de los festivales para seguir un patrón claro. Los tipos actualizados se pueden ver aquí.
JcJ
General
- Se ha desactivado el acceso a gestos en el campo de batalla.
- Se ha desactivado el correr automático dentro de los campos de batalla.
- Se ha reducido el rango de seguimiento de las mascotas dentro de los campos de batalla.
- Se ha añadido la Arena de entrenamiento no clasificada (1v1) sin recompensas.
- Se ha añadido la capacidad de comprar alimentos de JcJ debilitados de nivel 50 por Fichas de Atlas.
Equipamiento
- Se han reequilibrado algunos atributos del equipamiento de JcJ.
- Se ha añadido información a las piedras de maná que son exclusivas para la ranura de alas.
- Se ha cambiado el armario para que esté habilitado; se han desactivado los aspectos visuales de armas y alas.
- Se ha desactivado la transmutación de atributos exclusivos de alas con otros atributos.
- Se ha añadido la opción de comprar fragmentos de armadura básica de JcJ por Insignias de la prueba.
- Se ha añadido la opción de extraer estadísticas de JcJ de los fragmentos por Insignias de la prueba y Victorias en campos de batalla.
Hechizos y beneficios
- Se han cambiado los beneficios del mundo principal para que disminuyan su tiempo mientras se está dentro de los campos de batalla.
- Se han cambiado los beneficios para que sean independientes entre el mundo principal y los campos de batalla. Cualquier beneficio con el que el jugador entre a los campos de batalla se restaurará al salir, sin importar si murió dentro o si el beneficio expiró.
Guerra de Asedio
- Se ha cambiado el historial de batallas para mostrar las 50 guerras más recientes.
- Se ha corregido un error por el cual era posible usar hechizos de ubicación a través de algunos estilos de puertas.
- Se ha cambiado la Guerra de Asedio para colocar automáticamente a los jugadores en un grupo al entrar.
- Se ha corregido un error por el cual era posible usar hechizos a través de algunos muros de castillos; incluyendo torres.
Fortaleza de Visdun
- Se ha separado el tiempo de preconstrucción y el de unión.
- Se ha corregido un error por el cual las Torres de Visdun eran más débiles de lo esperado.
- Se ha aumentado el tiempo máximo de la Fortaleza de Visdun de 15 a 20 minutos.
- Se ha añadido un umbral mínimo de participación para obtener recompensas en línea con otras arenas de JcJ.
Cambios visuales
- Se ha corregido el color de Fiebre de Atlas en la cola del campo de batalla.
- Se han añadido colores de equipo al nombre del jugador en el chat del campo de batalla.
- Se ha limpiado el objetivo del jugador al revivir dentro de los campos de batalla.
- Se ha cambiado la cola del campo de batalla para que solo desaparezca al cambiar realmente de zona.
- Se ha desactivado la capacidad de comprar ranuras y páginas de armario dentro de los campos de batalla.
Cambios visuales
- Se ha corregido el arrastre para marcos escalados.
- Se han actualizado las texturas y botones de la interfaz.
- Se ha añadido el reanclaje automático a la posición predeterminada para los marcos guardados cuando el marco se movía fuera de la pantalla.
- Se han añadido iconos de efectos visuales sobre las cabezas de los instructores de clase, instructores de zodiaco/draco, instructores de mascotas, instructores de plantación y mercaderes de caballos.
Libro de misiones
- Se ha desactivado el ocultar el libro de misiones al eliminar la última misión.
- Se ha corregido un error por el cual los botones del libro de misiones faltaban cuando no se tenían misiones.
Marco de títulos
- Se ha añadido el sistema de favoritos.
- Se ha añadido un resaltado al pasar el cursor sobre el título.
Específicos de marcos
- Marco de macros: Se ha corregido la búsqueda.
- Marco de unidad: Se ha redondeado el valor de PS en el marco de grupo.
- Tienda de artículos: Se ha cambiado el estilo visual de los botones de categorías.
- Marco de contratación de sirvientes domésticos: Se ha desactivado el clic en los atributos.
- Búsqueda de misiones: Se ha añadido la copia de la ID del PNJ con el botón central del ratón.
- Marco de objetivo: Se ha emparejado la fuente y el color de los números con el Marco de unidad.
- Marco de compañero: Se ha corregido el guardado de posición al arrastrar y al moverse fuera de la interfaz.
- Buzón de correo: Se ha corregido un error por el cual los nombres largos de los objetos se cortaban en el asunto del correo cuando se enviaban como regalo desde la tienda de artículos.
- Barras de acción: Se ha corregido un error por el cual el ajuste de bloqueo de la barra de acción causaba que la posición de la barra de acción no se cargara correctamente.
Desarrollo
Añadido:
CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);
Guerrero
Guerrero / Mago
- Se ha cambiado el coste de PM de Toque del relámpago al 1% en lugar de PM base.
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Espada de trueno a 0.75 s en lugar de 1.5, se ha reducido el alcance a 80 en lugar de 150 y se ha añadido un coste de 15 de ira.
- Se ha cambiado el coste de PM de Sentido del peligro al 5% en lugar de PM base, se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global y se ha cambiado para que también reduzca el daño mágico recibido.
- Se ha cambiado Bastión de viento: Tu Enfurecido otorga además el máximo de acumulaciones de Ira eléctrica pero obtiene un tiempo de recarga mayor (60 s) y un coste del 20% de PM.
- Se ha cambiado Ataque eléctrico: Invocas un relámpago sobre tu objetivo, infligiendo 1570% + 0.1 x INT de daño de viento. Coste: 1% de PM, Tiempo de recarga: 1 s, sin activación de tiempo de recarga global, Alcance: 80.
- Se ha cambiado Sobrecarga de quemadura de relámpago: Modifica tu Tajo lunar para infligir 3080% de daño de viento de CPS con un coste de 25 de ira. Si un enemigo es golpeado por él, tu Quemadura de relámpago se propagará a otros objetivos a su alrededor.
- Se ha cambiado Ira eléctrica: Tus ataques normales añaden una acumulación de Alto voltaje durante 5 segundos, aumentando el daño mágico en un 8% y la velocidad de ataque en un 3% hasta 10 veces; cuando la duración termine, el efecto cesará gradualmente.
- Se ha cambiado Arma de lava → Quemadura de relámpago: Aumenta la velocidad de ataque de la Espada de 2 manos en un 35%. Además, mientras equipas una Espada de 2 manos, tu Toque del relámpago aplicará Quemadura de relámpago, que inflige 975 de daño de viento cada segundo durante 8 s.
- Se ha cambiado Poseído por la ira: las modificaciones de Frenesí permanecen iguales, se ha cambiado para proporcionar un 5% de reducción de daño de área por cada acumulación de Ira eléctrica, y se ha cambiado para recuperar un 10% de PM por segundo y otorgar un 15% de velocidad de movimiento si estás en la acumulación máxima.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha aumentado el efecto de daño en el tiempo de Salpicadura tóxica a 3047 en lugar de 2423.
Pícaro / Caballero
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Desarme a 2 s en lugar de 3.
Pícaro / Druida
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de Embozo de veneno a 1687 en lugar de 895, y se ha reducido el daño del golpe inicial al 586% en lugar del 992%.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha aumentado el daño de DES de Patada a 1 en lugar de 0.4, y se ha cambiado el tipo de daño a veneno.
- Se ha cambiado Demostración del mal para modificar todas las habilidades para que infligan daño de veneno en lugar de agua.
- Se ha cambiado Oleada sagrada → Niebla perturbadora para infligir 1 x DES de daño adicional, y se ha cambiado el tipo de daño a veneno.
- Se ha cambiado Métodos siniestros para aplicar además un veneno que inflige 975 de daño de veneno cada segundo durante 4 segundos.
Pícaro/Alquimista
- Se ha corregido un error por el cual Golpe de afluencia de energía no infligía daño crítico garantizado con Electrocución.
Mago
- Se ha eliminado el coste de PM de Intensificación.
- Se ha cambiado el coste de PM de Bola de fuego al 1% en lugar de PM base.
- Se ha cambiado el coste de PM de Tormenta eléctrica al 2% en lugar de PM base.
- Se ha aumentado la reducción de coste de Pozo de energía al 50% en lugar del 43%.
- Se ha cambiado el coste de PM de Fénix elemental al 1% en lugar de PM base.
- Se ha cambiado el coste de PM de Debilidad elemental al 1% en lugar de PM base.
- Se ha eliminado el coste de PM de Silencio y se ha reducido el tiempo de recarga a 20 s en lugar de 24.
- Se ha cambiado el coste de PM de Lluvia de meteoros al 4% en lugar de PM base, y se ha eliminado el tiempo de recarga.
- Se ha aumentado el daño de Fuego del purgatorio a 2193 en lugar de 1462, y se ha aumentado el radio a 80 en lugar de 50.
Mago / Guerrero
- Se ha aumentado el coste de PM de Llama al 2% en lugar del 1%.
- Se ha aumentado el coste de PM de Campo estático al 2% en lugar del 1%.
- Se ha aumentado la duración de Intensificación a 25 s en lugar de 20.
- Se ha cambiado el coste de PM de Descarga eléctrica al 2% en lugar de PM base.
Mago / Pícaro
- Se ha corregido un error por el cual el daño en el tiempo de Colmillos malditos no se activaba cuando se lanzaba con demasiada frecuencia.
- Se ha cambiado el nombre del efecto de daño en el tiempo de Beso del vampiro a Beso venenoso y se ha aumentado su valor a 1290 en lugar de 860.
Mago / Sacerdote
- Se ha aumentado el coste de PM de Estallido eléctrico al 4% en lugar del 2%.
- Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Drenaje mágico, se ha añadido 1 s de tiempo de lanzamiento y se puede lanzar en movimiento.
- Se ha eliminado el beneficio de velocidad de lanzamiento de Esencia de ola, y se ha cambiado para permitir el lanzamiento en movimiento mientras esté activo.
Mago / Caballero
- Se ha aumentado el daño de Descarga sagrada a 1132 en lugar de 1000.
Mago / Alcaide
- Se ha reemplazado la ganancia de hostilidad de Barrera de núcleo de tierra con un incremento del coste de PM.
- Se ha aumentado la recuperación de PM de Marca de tierra al 20% en lugar del 10%, y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.
Mago/Alquimista
- Se ha aumentado la ganancia de hostilidad de Escudo de relámpagos para el martillo de 2 manos al 250% en lugar del 150%.
Mago / Bardo
- Se ha aumentado el daño de Gruñido a 2730 + 0.1 x INT en lugar de 1820.
- Se ha cambiado Maestro del metal para reducir además el daño de área recibido en un 15%.
- Se ha cambiado Solo: Ruido para aumentar además el poder del daño en el tiempo en un 30%.
- Se ha cambiado Gran tamborilero para propagar Tinnitus a todos los objetivos si algún objetivo golpeado lo tiene.
- Se ha cambiado Concentración rápida para aumentar el daño de Catálisis elemental al 60% en lugar del 40%.
- Se ha cambiado Metal en tus oídos para modificar Ataque musical para que también aplique Tinnitus, que inflige 1100 de daño de veneno cada segundo durante 12 s.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Ataque musical a 1 s en lugar de 2, se ha aumentado el daño en consecuencia para evitar la pérdida de daño y se ha reducido el coste de enfoque a 5 en lugar de 15.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Grito torcido a 2 s en lugar de 3, se ha aumentado el daño en consecuencia para evitar la pérdida de daño y se ha cambiado para requerir el uso de un instrumento.
Sacerdote
- Se ha implementado la habilidad Resolución del sanador, que proporciona inteligencia igual a tu sabiduría.
- Se ha cambiado Escalofrío óseo para que sea una habilidad de un solo objetivo con 1 s de tiempo de recarga, sin activación de tiempo de recarga global, se ha aumentado la tasa de ralentización al 35% en lugar del 20% y se ha aumentado el daño en el tiempo en consecuencia.
Sacerdote / Explorador
- Se ha cambiado Cadena de luz para que cure alrededor de uno mismo en lugar del objetivo.
Sacerdote / Mago
- Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Relámpago.
- Se ha cambiado el daño de Hoja de viento helado a 975% de CPS en lugar de 615 de daño mágico plano.
- Se ha cambiado Congelar para que aumente todo el daño elemental en un 3% en lugar de solo el de agua y viento.
Sacerdote / Brujo
- Se ha cambiado Plegaria de tribulación para infligir 1950 + 2 x WIS de daño de agua alrededor de tu objetivo con cada activación, y se ha añadido un tiempo de recarga de 4 s.
Sacerdote / Bardo
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de Alegría musical al 12% en lugar del 6%.
- Se ha cambiado Ataque musical para que inflija daño de área alrededor de tu objetivo.
- Se ha cambiado Conocimiento acuático para reducir también el tiempo de recarga de Ungüento curativo a 10 s en lugar de 30.
Alcaide
- Se ha cambiado Espíritu del roble para proporcionar un 80% de hostilidad al propietario.
- Se ha cambiado Poder del espíritu del bosque para que tenga 0.8 x STR de daño adicional por golpe.
Alcaide / Guerrero
- Se ha cambiado Maestría de pulso para que ya no proporcione hostilidad ni defensa.
- Se ha cambiado Escudo de armas para que se use solo en uno mismo, se ha aumentado la ganancia de defensa al 120% en lugar del 30% y se ha añadido un 30% de bonificación de hostilidad.
Alcaide / Caballero
- Se ha aumentado la ganancia de hostilidad de Naturaleza de parada al 75% en lugar del 20%.
Alcaide / Druida
- Se ha aumentado el daño de Zarza frenética a 943 en lugar de 726.
- Se ha aumentado el daño de Tajo cruzado a 1950 en lugar de 1625.
- Se ha aumentado el daño de Poder del espíritu del bosque a 1047 en lugar de 860.
- Se ha cambiado Poder del roble para que ya no haga que Estocada de sépalo se aplique con todas las habilidades.
- Se ha reducido la escala de ataque de Caminante de roble al 60% en lugar del 70%, y se ha reducido la escala de daño a 3200% / 300% en lugar de 4000% / 500%.
Alcaide/Alquimista
- Se ha aumentado la ganancia de hostilidad de Maestro de la hostilidad por acumulación al 12% en lugar del 8%.
Druida
- Se ha implementado la habilidad Resolución del sanador, que proporciona inteligencia igual a tu sabiduría.
Druida / Guerrero
- Se han eliminado las recuperaciones de Poder de la naturaleza de Perforacorazones.
- Se han eliminado las recuperaciones de Poder de la naturaleza de Golpe de espina cruzada.
- Se ha cambiado Ataque natural para proporcionar Poder de la naturaleza con cada golpe.
- Se ha cambiado Bendición de la naturaleza → Ira desenfrenada: Aumenta el daño físico en un 15% pero también aumenta el consumo de ira en un 30%, activable/desactivable.
Druida / Explorador
- Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Flechas curativas y se ha reducido el tiempo de recarga a 8 s en lugar de 15.
Druida / Pícaro
- Se ha cambiado Maldición de la viuda para reducir además el poder de curación en un 50%.
- Se ha cambiado Agitación mágica para que tenga 60 s de tiempo de recarga y 30 s de duración en lugar de ser pasiva, y se ha reducido la ganancia de daño al 15.6% en lugar del 21%.
- Se ha cambiado Cortina de oscuridad para aumentar el tiempo de recarga de Semilla marchitante/debilitante a 30 s en lugar de 20, reduce su duración a 15 s en lugar de 20 pero hace que recuperen 3 de Poder de la naturaleza en su lugar.
Druida/Alquimista
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Esencia de vitalidad a 2 s en lugar de 5.
- Se ha aumentado la ganancia de velocidad de lanzamiento de Retroalimentación de mecanismo al 2% por acumulación en lugar del 1%.
Brujo
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Trauma del alma a 6 s en lugar de 10.
- Se ha reducido el coste de enfoque de Escudo de mente sólida a 15 en lugar de 25.
Brujo / Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Transferencia mental a 10 s en lugar de 20.
- Se ha cambiado Formación defensiva → Postura de concentración: Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 43.6% y la velocidad de movimiento en un 21.8% mientras recupera 5 de enfoque cada segundo.
Brujo / Explorador
- Se ha cambiado Flecha de sangre para recuperar un 1% de PS en lugar de costar PS, y se ha aumentado la ganancia de daño oscuro e inteligencia al 12% en lugar del 8.4%.
Brujo / Mago
- Se ha aumentado el coste de PM de Golpe de corazón llameante al 2% en lugar de PM base.
- Se ha cambiado Sobrecarga de pensamiento para que cueste un 10% de PM, se ha eliminado la recuperación de enfoque y se ha cambiado para reducir además todos los costes en un 25%.
- Se ha cambiado Hechizo de agrietamiento de Saces → Saces egoísta: Modifica Oleada de conciencia para otorgar un 20% de ataque pero solo se aplica a ti, además Carga masiva no estará disponible. (pasiva)
Brujo / Alcaide
- Se ha aumentado la reducción de daño de área de Caminante de roble corrupto al 45% en lugar del 35%.
Alquimista
- Se ha aumentado la ganancia de hostilidad de Afluencia de energía rúnica al 85% en lugar del 50%.
- Se ha cambiado Defensa de retroalimentación para que sea un efecto permanente, se ha cambiado para compartir el 8.6% de la defensa física del lanzador con los miembros de la banda a su alrededor, se ha eliminado su reflejo de daño y se han eliminado los costes de ira.
Alquimista/Druida
- Se ha cambiado Pulso rúnico para activar Recuperar sin golpes críticos.
- Se ha cambiado Defensa de retroalimentación para proporcionar además un 9.6% de poder de curación al lanzador.
Alquimista/Brujo
- Se ha corregido un error por el cual Castigo de energía oscura no se podía desactivar por completo.
Bardo
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Ilusión rítmica a 10 s en lugar de 20, y se ha reducido la duración de la penalización de precisión a 3 s en lugar de 10.
- Se ha cambiado Misántropo → Pausa de compás, se ha reducido la duración a 10 s en lugar de 15, se ha reducido el tiempo de recarga a 120 s en lugar de 180 y se ha eliminado la inmunidad.
Bardo / Caballero
- Se ha cambiado Tempo para que no reduzca tu propia hostilidad.
Bardo / Brujo
- Se ha cambiado Armonía para generar un Alma por golpe, de forma independiente a la generación natural de Almas.
- Se ha cambiado Almas nobles para proporcionar velocidad de lanzamiento por cada Alma que se posea, hasta un 19% con 666 Almas.
- Se ha cambiado Explosión de alma para que no requiera un Alma para ser usada, y se ha cambiado para generar un Alma en su lugar.
- Se ha cambiado Recurrencia inmaterial para generar 2 Almas por golpe, de forma independiente a la generación natural de Almas.
- Se ha cambiado Runa espiritual para que las Almas se generen con cada activación en lugar de cada 4, además cada activación reducirá el tiempo de recarga de Armonía en un segundo mientras esté activa.
- Se ha cambiado Cazador de almas: Tus habilidades de un solo objetivo infligirán daño adicional y proporcionarán un Alma por cada 4 activaciones de esto, hasta 666 almas. Las Almas no proporcionarán ningún daño.
- Se ha cambiado Cosechador cruel para liberar todas las almas recolectadas para proporcionar 25 de daño físico y 50 de daño mágico por cada Alma, y comparte el 10% de este beneficio con todos los miembros del grupo durante 30 segundos, además proporciona un 25% de velocidad de lanzamiento al usuario.
Parche 11.1.1.5005
Cambios visuales
General
- Se ha corregido el aspecto visual de los botones normales.
Específicos de marcos
- Marco de traje fresco: Se ha eliminado el borde izquierdo irregular del fondo.
- Casa de subastas: Se ha reducido la opacidad del resaltado y se ha centrado el texto de los botones de búsqueda en árbol.
- Tienda de recetas: Se ha corregido un error por el cual la receta no se seleccionaba correctamente al colocar el cursor sobre la divisa.
Guerrero
Guerrero / Mago
- Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Quemadura de relámpago a 8025 en lugar de 975.
Druida
- Se ha corregido un error por el cual la habilidad Flecha de tierra no estaba presente.
- Se ha corregido un error por el cual Resolución del sanador desaparecía al recibir curación.
Sacerdote
- Se ha corregido un error por el cual Resolución del sanador desaparecía al recibir curación.
Pícaro
Pícaro / Sacerdote
- Se ha corregido un error por el cual Herida venenosa no utilizaba la fórmula de daño físico en el tiempo (DoT).



