Aktualizacja 11.1.1.5000-5005 - Maskowy Festiwal

Maskowy Festiwal

Opis Patcha 11.1.1.5000

auto_awesomeOgólne

  • Zmniejszono maksymalny poziom Łatwych Zbiorów do 20.
  • Naprawiono błąd, przez który Pancerz Obrońcy zwiększał otrzymywane obrażenia.
  • Zmniejszono utratę trwałości Części Robota podczas zbierania.
  • Zmieniono zachowanie Jasona Worama, aby zmieniał kanał na 1 podczas interakcji z nim.
  • Zwiększono czas odradzania się materiałów na Zaginionej Wyspie Atlantydy z 5 do 15 minut.

mapObszary

Zapomniane Opactwo (Przebudzone)

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności leczące oparte na % leczyły Księcia Ghouli.

Orkham

  • Dodano ranking dla Zbombardowanych Szlamów i Zabitych Szlamów.

stadiumPola Bitwy

  • Naprawiono błąd, przez który nagrody czasami nie były przyznawane.

Twierdza Visdun

  • Dostosowano zachowanie wykrywania AFK.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano rzadkość przedmiotów w oknach dialogowych wymiany Krainy Snów.
  • Dodano ikonę do opcji dialogowej zakupu narzędzi rzemieślniczych.

Ramka Postaci

  • Dodano Monety Nagrody do listy walut.
  • Ulepszono wygląd wielu elementów.
  • Dodano podpowiedź (tooltip) do pola wyboru tła.
  • Usunięto aktualnie noszony przedmiot z paska szybkiego wyposażania magicznej garderoby.
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk przełączania ekwipunku nie znikał po otwarciu garderoby.
  • Naprawiono błąd, przez który podpowiedź zamiany ekwipunku pokazywała błędne miejsce na ekwipunek, gdy nie była ustawiona etykieta.
  • Naprawiono błąd, przez który pasek szybkiego wyposażania miejsc na ekwipunek PvP pokazywał przedmioty, których nie można było założyć z powodu ograniczeń klasowych.

Podgląd Przedmiotu

  • Ulepszono metodę rotacji.
  • Zmieniono teksty etykiet na suwakach.

Specyficzne dla ramek

  • Księga Misji: Naprawiono podpowiedź dotyczącą pieniędzy.
  • Skarbiec Gildii: Naprawiono błąd po najechaniu myszką na puste miejsca.
  • Konfiguracja Gry: Przeniesiono przycisk porównywania sprzętu do innej kategorii.
  • Stan Misji: Zmieniono nazwę zadań typu "tutor" z normalnych na tutor.
  • Dom Aukcyjny: Dodano ostrzeżenie o tym, że szept do Anonima nie jest szeptem do prawdziwego gracza.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano int r, int g, int b = GetDarkTextureColor().
  • Dodano SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ).

Wojownik

Wojownik / Łotr

  • Zwiększono czas odnowienia Księżycowego Cięcia do 6 s z 3 s.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Wzrost Morale, aby zwiększał również obrażenia rozłożone w czasie (DoT) członków drużyny.

Zwiadowca

Zwiadowca / Kapłan

  • Zmieniono Bębny Wojenne, aby zapewniały tylko 20% obrażeń krytycznych zamiast 5% obrażeń krytycznych + bazowej szansy na trafienie krytyczne.
  • Zmieniono Atak Zasłaniający na aktywny buff o czasie trwania 30 s i czasie odnowienia 60 s, zmieniono go tak, aby wpływał również na efekty obrażeń rozłożonych w czasie, zwiększono korzyść do 17,4% z 11,9%.
  • Zmieniono Prowadzenie Agresji → Esencja Śmierci: Nakłada truciznę na Twój kołczan, każdy atak dystansowy nałoży truciznę, która zadaje 690 obrażeń co sekundę i zmniejsza obronę celu o 5% na 6 sekund.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmieniono Odzyskanie Energii, aby zapewniało 20% obrażeń fizycznych zamiast 20% ataku fizycznego + 10% obrażeń fizycznych.

Łotr / Rycerz

  • Zmieniono Zastraszenie, aby nie było nadpisywane przez Rozbrojenie.

Łotr / Druid

  • Zmieniono Erozję, aby nie modyfikowała już Całunu Trucizny.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Zweryfikowano opisy niektórych umiejętności.
  • Usunięto wymaganie buffa Skondensowana Wściekłość.
  • Usunięto redukcję obrażeń i zysk szansy na trafienie krytyczne z Aureoli Celności.
  • Zmieniono Kumulację Mocy, aby zwiększała tylko obrażenia od włóczni, uczyniono ją efektem pasywnym.
  • Zmieniono Gwałtowne Kopnięcie → Ciężar Wojownika, usunięto modyfikację dla Uderzenia Wznoszącego Smoka.

Rycerz

  • Zwiększono maksymalny poziom Miecza Dwuręcznego do 242 ze 145.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Tarczę Ciemności, aby zapewniała dodatkową siłę ataku i prędkość ataku w zależności od ilości wyposażonych elementów zbroi płytowej, maksymalnie przy 7 częściach.

Czempion

Czempion / Druid

  • Zwiększono promień Wiedzy o Zniszczeniu do 150 z 80, zwiększono maksymalną liczbę celów do 72 z 24, zmieniono ją na buff rajdowy, zmieniono ją tak, aby zwiększała zadawane obrażenia o 16% zarówno dla rajdu, jak i rzucającego, zmieniono ją tak, aby wzmacniała również efekty obrażeń rozłożonych w czasie, zmniejszono czas odnowienia do 60 s z 90 s.

Bard

Bard / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Wichru Dusz do 4 s z 6 s.
  • Zmniejszono zysk obrażeń z Urodzonego mordercy do 19,5% z 32,5% (-9,9%).
  • Zmieniono Intensywność na aktywny buff o czasie trwania 30 s i czasie odnowienia 60 s.

Bard / Łotr

  • Zmniejszono koszt Pożeracza Dusz do 15 energii i skupienia z 20.
  • Zmieniono efekt Eterycznego Sztyletu, aby pozostawał na celu na zawsze, dopóki walka nie zostanie zresetowana.
  • Zwiększono obrażenia Ciemnej Runy do 162% ze 108%, zmniejszono czas odnowienia do 60 s z 90 s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Masowej Zagłady do 5 s z 6 s, zmniejszono koszt energii do 30 z 40.

Bard / Strażnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Gniewu do 5 s z 10 s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Rozpłatacza do 2 s z 3 s.
  • Zmieniono Płomień Strażnika, aby Naładowane Cięcie zadawało oryginalne obrażenia dwukrotnie, zamiast zwiększać jego obrażenia.

Bard / Czempion

  • Zmniejszono koszt szału Trującej Integracji do 10 z 20.
  • Zmieniono nazwę trucizny Trującej Integracji na Zintegrowana Trucizna.
  • Zmniejszono promień Spalania do 30 z 40, zmniejszono koszt szału do 15 z 20.

auto_awesomeFestiwal Masek

  • 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.

Zmiany

  • Dostosowano nagrody.
  • Dodano Paczkę Balu Maskowego do rozdawania nagród.
  • Naprawiono brak Kryształu Ryb w łupach z nagród.
  • Dostosowano nagrody za misje, aby przyznawały Medale Balu Maskowego.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wody i Wodne Draconarisy na Chowańca Draco.

Otrzymaj Wodne Draconarisy z:

  • Komisarz Nagród Balu Maskowego - wymień 12 x Medal Balu Maskowego na nagrodę.

Kurier Zaproszeń

‌NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Przekaż Zaproszenie na Przyjęcie wymaganym NPC.

Wymiana Paczek z Maskami Balowymi

‌NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Paczkę z Maskami Balowymi.

Pochwała Wiosny

‌NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.

Prawda pod...

‌NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj odpowiednich NPC.

Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"

‌NPC: Big Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.

Pomóż Ikesowi wziąć się w garść!

‌NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przesuwać przedmioty.

Dodatkowe Informacje o Patchu

auto_awesomeOgólne

  • Dodano nowego NPC Głównego Zwiadowcę Obozu do Obozu Itnal (26.3, 72.1), który umożliwia resetowanie czasu odnowienia i zapewnia buffy bojowe w zamian za złoto w celu testowania umiejętności. (Tylko kanał 1)
  • Zastąpiono niektóre worki treningowe o zerowej obronie przeciwnikami z końcowej fazy gry (end-game).

Opis Patcha 11.1.1.5001

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który w jednym z obszarów Przełęczy Syrbal nie można było używać wierzchowców.

grassZbieractwo

  • Naprawiono brak tekstur w modelach ziół z Talaghan.
  • Dodano czas odradzania się, min/max zbiór oraz pozyskiwane zasoby do podpowiedzi (tooltipów) zasobów.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano czas odnowienia rzemiosła do podpowiedzi przepisów.
  • Dodano hiperłącza do niektórych brakujących tekstów mówionych.
  • Zmieniono budynek stajni, aby wyświetlał efekty jazdy od najwyższego do najniższego.
  • Usunięto powiadomienia samouczka tego samego typu podczas wyłączania ich za pomocą wyskakującego okienka.

Magiczna Garderoba

  • Naprawiono rozwijane menu, gdy posiada się więcej niż 20 miejsc.
  • Zmieniono pasek zamiany ekwipunku, aby zawsze otwierał się po prawej stronie.
  • Naprawiono błąd, przez który ramka postaci wyświetlała się nieprawidłowo po zamknięciu przyciskiem X.

Stan Misji

  • Przypisano kolor do NPC na ramce informacyjnej.
  • Usunięto duplikat ID w opisie flagi.
  • Dodano opcję kopiowania ID misji po kliknięciu środkowym przyciskiem myszy.
  • Zmieniono przycisk "znajdź niedokończone sprawy", aby był bardziej widoczny.

Specyficzne dla ramek

  • Ramka Rzemiosła: Zmieniono nazwę przepisu, aby zawsze zachowywała kolor jakości.
  • Sklep: Zmieniono tytuły, aby pokazywały kolor czerwony/zielony dla niezdobytych/zdobytych.
  • Dom Aukcyjny: Zmieniono metodę sortowania według ceny w wyszukiwarce, aby najpierw sprawdzała typ waluty.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano bool CheckTitle( int titleID ).

Zmiany związane z klasami oznaczone gwiazdką (*) mogą działać poprawnie tylko w niestandardowych instancjach oraz na Atlantydzie do czasu następnej przerwy konserwacyjnej.

Wojownik

  • Zmieniono Agresywność, aby dodatkowo zwiększała atak fizyczny o 8%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Psychiczną Technikę Walki, aby nie zwiększała już ataku fizycznego.

Wojownik / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Wichru do 6 s z 10 s i zmieniono jego koszt na 10% HP zamiast Szału.

Łotr

  • Zwiększono liczbę strzałów Kombinacji Rzutów do 3 z 2, odpowiednio zwiększono koszt, zachowano ten sam czas ładowania (channeling).

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono zysk obrażeń z Odzyskania Energii do 15% z 20%.

Łotr / Bard

  • Zmniejszono czas ładowania Kombinacji Rzutów do 1 s z 1,5 s.

Łotr / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Krasnoludzkiej Kuźni do 90 s ze 120 s.
  • Zmniejszono zyski obrażeń i ataku z Mechanizmu Mocy do 12% z 15%.

Mag

  • Usunięto początkowe koszty umiejętności Formacja Run, zmniejszono koszt MP na sekundę do 1% z 2%.

Mag / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Wściekłości do 15 s z 25 s.
  • Zwiększono obrażenia Płomienia do 2260 z 1965.
  • Zwiększono zysk obrażeń magicznych z Many Szału do 15% z 10,3%.
  • Zmniejszono skalowanie obrażeń Mądrości i Odwagi do 25% z 30%.
  • Zmieniono Skupiony Promień, aby dodatkowo zwiększał stopień odbicia Pola Statycznego.
  • Zmieniono Wzmocnione Nasilenie, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne zamiast magicznych obrażeń krytycznych.
  • Zwiększono obrażenia Deszczu Meteorów do 1625 + 0.41 x INT / 2530 + 1.00 x INT z 1413 + 0.41 x INT / 2200 + 0.41 x INT.

Mag / Czempion

  • Zwiększono zasięg Błyskawicy do 250 ze 180.
  • Zwiększono obrażenia Elektrycznej Eksplozji do 10350 z 9056.
  • Zwiększono odbicie obrażeń Tarczy Błyskawic do 4250 z 3700, zmieniono ją, aby dodatkowo zwiększała prędkość ruchu o 15%.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Przeklętych Kłów do 1720/850 z 1935/943, zwiększono obrażenia rozłożone w czasie o 92%.
  • Usunięto czas odnowienia i początkowy koszt HP Daru Barona, zmieniono go tak, aby zużywał MP* tylko wtedy, gdy aktywujesz jego obrażenia obszarowe.
  • Zmniejszono obrażenia Pocałunku Wampira do 2746 z 3090, zmieniono umiejętność, aby wymagała własnego buffa do użycia zamiast buffa na celu.

Mag / Kapłan

  • Zwiększono koszt MP Wiru do 3% z 2%.
  • Usunięto czas ładowania Esencji Fali, zmniejszono czas odnowienia do 60 s z 90 s.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) przez Drenaż Magii, dodano w zamian 1 s czasu rzucania, poprawiono opis, w którym brakowało informacji o odzyskiwaniu MP.

Mag / Strażnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Berła Ziemi do 73,3% z 65%.
  • Zmniejszono czas odnowienia i czas trwania Naznaczenia Ziemi do 30 s z 60 s.
  • Zmieniono Ognistego Sługę, aby Kula Ognia dodatkowo zadawała obrażenia od ziemi.*
  • Zmieniono Jęczące Ostrze Wichru Ziemi → Jęcząca Ziemia: Zadaje 2925 + 0.4 x INT obrażeń.

Mag / Druid

  • Zmniejszono czas rzucania Ducha Infiltracji do 1 s z 2 s.

Druid

Druid / Łotr

  • Zmieniono Klątwę Wdowy, aby dodatkowo zwiększała obrażenia od trucizn o 15%.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia od trucizn Toksykologa do 142% ze 122%.
  • Zwiększono zysk obrażeń od trucizn Ożywienia Umysłu do 30,2% z 25,2%.

Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas trwania ogłuszenia Traumy Duszy do 1 s z 2 s.

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zwiększono krwawienie Rozpłatania do 852 ze 170, zmniejszono interwał aktywacji do 1 s z 2 s, zmniejszono czas trwania do 4 s z 15 s.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zmieniono Wolę Duszy: kiedy opuszczasz Ostrze Siły Woli, zyskujesz 2 Psi.
  • Zwiększono czas trwania Kumulacji Skupienia do 30 s z 20 s, zwiększono odzyskiwanie skupienia na sekundę do 15 z 10.
  • Zwiększono zyski prędkości rzucania zaklęć i obrażeń Szybkości Łowcy do 16% z 12%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych do 50% z 45%.

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Usunięto opóźnienie lotu pocisku Zbrodni.
  • Zwiększono obrażenia od krwawienia Cienia Sztyletu do 1060 z 530.
  • Zmniejszono koszt energii Kła Duszy do 15 z 25, usunięto opóźnienie lotu pocisku.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Karę, zwiększono obrażenia do 92.. z 8453, zwiększono wzmocnienie obrażeń od ciemności do 15% z 10%.

Czarnoksiężnik / Mag

  • Zwiększono zysk obrażeń Płonącej Bariery do 60% z 55%.
  • Zwiększono zysk inteligencji Kumulacji Skupienia do 8% na ładunek z 7%.
  • Zmieniono Błysk Osnowy, aby Ładunek Osnowy dodatkowo zwiększał Twoje własne obrażenia magiczne i prędkość rzucania zaklęć o 10%.*

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Bezwzględnego Wyroku do 3220 z 2725.*
  • Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Lasu do 1800 z 1598.

Czarnoksiężnik / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Sublimacji Szału do 8 s z 10 s.
  • Zwiększono czas odnowienia Oddania Energii Run do 90 s ze 60 s, zmniejszono zysk obrażeń do 43,2% z 48,3%.

Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Hazardu Mechanika do 90 s z 240 s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Tajemnej Techniki Ruin do 90 s ze 180 s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Gniewu Cienistej Kuźni do 60 s z 90 s, zmniejszono zysk obrażeń do 22% z 30,3%.

Czempion / Mag

  • Zwiększono czas odnowienia Ofensywy Taktycznej do 10 s z 6 s.
  • Zmniejszono zysk obrażeń z Nieskończonego Szału do 10% z 20%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń z Wewnętrznej Mocy do 10% z 12,9%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń z Krwawego Doświadczenia do 15% z 16,3%.
  • Zwiększono zysk prędkości ataku z Elementarnego Szału do 30% z 20%.

Dodatkowe Informacje o Patchu

Poniższe zmiany nie będą widoczne w podpowiedziach (tooltipach), ale wpłyną na zadawane obrażenia.

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia od trucizn Toksykologa do 144,4% ze 122%.
  • Zwiększono zysk obrażeń od trucizn Ożywienia Umysłu do 30,2% z 25,2%.

Druid / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Furii do 6 s z 10 s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Krzyżowego Ciernia do 3 s z 4 s.
  • Zwiększono zysk obrażeń z Serca Dziczy do 60%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń z Błogosławieństwa Natury do 10% z 30%.

Wojownik

  • Zmieniono Agresywność, aby dodatkowo zwiększała atak fizyczny o 8,6%.

Łotr

Łotr / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Deszczu Wichrowych Ostrzy do 10 s z 15 s.
  • Zwiększono zysk obrażeń z Piekielnych Ostrzy do 35% z 30%.

Łotr / Kapłan

  • Zwiększono zysk obrażeń z Nieustraszonego do 16,8% z 12%.

18/06

auto_awesomeAtlantyda

  • Zastosowano 85% redukcję obrażeń dla worków treningowych w Orkham, aby ujednolicić je z instancją.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Karę, zwiększono obrażenia do 92.. z 8453, zwiększono wzmocnienie obrażeń od ciemności do 15% z 10%.

Opis Patcha 11.1.1.5002

auto_awesomeProblemy z Minimapą i Teksturami

Wkrótce launcher uruchomi naprawianie problemów związanych z plikami minimapy i tekstur wprowadzonymi w poprzednim patchu.

Możesz przyspieszyć ten proces i naprawić to już teraz, pobierając plik z podanego adresu URL i zastępując go w folderze "<katalog-gry>/fdb/" przy wyłączonej grze:

https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano mapy świata dla Sezonowego Wyścigu Wiatroskrzydłych.

Ramka Postaci

  • Włączono przycisk kolorowania wszystkich przedmiotów w garderobie.
  • Wygładzono przejście podczas otwierania garderoby.

Ramka Rzemiosła

  • Dodano opcję dodawania przepisów do ulubionych.
  • Poprawiono kolorowanie dostępności przepisów na podstawie poziomu rzemiosła.

Stan Misji

  • Pokolorowano misje według typu.
  • Pokolorowano indeks misji na liście według stanu.
  • Pokolorowano nazwę przycisku "znajdź niedokończone sprawy".
  • Zaktualizowano pozycję podpowiedzi na liście misji.

Specyficzne dla ramek

  • Dom Aukcyjny: Poprawiono kierunek strzałki sortowania dla ceny i czasu.

Opis Patcha 11.1.1.5003

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Zestaw Yoliusa dawał niezamierzone atrybuty podczas ulepszania (plusowania).
  • Włączono kupca Shadowmoon na wszystkich kanałach; interakcja z nim przeniesie Cię na kanał 1.

styleKarty Potworów

Ogólne

  • Dodano możliwość zamiany używanej karty za pomocą Shift+Prawy przycisk myszy.
  • Naprawiono spadki FPS przy różnych akcjach interfejsu i interakcji z kartami potworów.

Talie

  • Odblokowano wszystkie talie.
  • Naprawiono błąd zacinania się przy zmianie talii kart.

Księga Kart

  • Dodano przycisk śledzenia NPC.
  • Naprawiono białe artefakty na teksturach.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre karty nie miały podglądu wizualnego.
  • Dodano podpowiedzi stref po najechaniu na strefy w rozwijanym menu.

military_techPrestiż

  • Naprawiono białe artefakty na teksturach w ramce Prestiżu.
  • Naprawiono błąd, przez który Zój Nieustannego Postępu, Zwój Długofalowej Perfekcji, Zwój Całodziennego Ukończenia oraz Czerwony Zwój Triumfu nie działały poprawnie.

historyNostalgia

Ogólne

  • Zmieniono proces ulepszania artefaktów z bezpośredniego wytwarzania artefaktu na wytwarzanie kamienia ulepszającego. Użycie kamienia zachowa istniejące modyfikacje (Ulepszenie, Status Odblokowania, Statystyki, Runy).
    • Istniejące przepisy zostały automatycznie przeniesione na nowe kamienie ulepszające, a stare zostały usunięte.

Rzemiosło

  • Dodano możliwość wytwarzania Esencji Słońca.
  • Dodano możliwość wytwarzania Odłamka Formy i Odłamka Emocji.

Świątynia Kalin (Przebudzona)

  • Dodano materiał Plama Słoneczna do Świątyni Kalin (Przebudzonej).
  • Dodano wymaganie Plamy Słonecznej do wytwarzania artefaktów ze Świątyni Kalin (Przebudzonej).
  • Zmieniono misję Zaginiony Księżyc, aby wymagała nauki przepisu na Artefakt Kalin, zamiast wytworzenia pełnego artefaktu.

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty nie były usuwane przy wejściu na pola bitwy.
  • Dodano możliwość zakupu broni i przedmiotów pomocniczych (offhand) PvP za diamenty.
  • Wyłączono możliwość przejmowania wież podczas przebywania w ukryciu lub pod wpływem efektów niewidzialności.
  • Naprawiono błąd, przez który pasywne umiejętności zestawów przedmiotów nie zawsze były usuwane podczas wchodzenia na Pola Bitwy.

eventWydarzenia Publiczne

Talaghan

  • Dodano komunikat w przypadku uczestnictwa w wydarzeniu bez rejestracji.
  • Zmieniono początkowy komunikat o rozpoczęciu wydarzenia, aby był nadawany do wszystkich stref.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano wymagane misje wstępne do wejścia na dany obszar wraz ze stanem ich ukończenia w podpowiedziach stref.

Specyficzne dla ramek

  • Ramka Rzemiosła: Dodano kolor poziomu rzemiosła do tekstu wymaganych narzędzi.
  • Ramka Rzemiosła: Naprawiono błąd, przez który wybrany przepis zmieniał się podczas najeżdżania na przycisk gwiazdki.
  • Ramka Postaci: Naprawiono brakującą podpowiedź po kliknięciu na interfejs ramki treningowej.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano <Layout>:SetMoneyType(int moneyType).
  • Dodano <Layout>:GetMoneyType() → int moneyType.

Wojownik

  • Zmniejszono zysk obrażeń z Mistrzostwa w Broni Jednoręcznej do 72,2% z 82% (-5,4%).
  • Zmniejszono zysk obrażeń z Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej do 65,6% z 75,6% (-5,7%).

Wojownik / Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Elektryczny Szał zapewniał mniejsze korzyści niż zamierzono, oraz naprawiono błąd, przez który nie odświeżał on swojego czasu trwania przy ponownym użyciu na maksymalnej liczbie ładunków.

Wojownik / Czempion

  • Zmieniono Rozpłatanie na Uderzenie, zmieniono je tak, aby wymagało Młota Dwuręcznego.

Zwiadowca

  • Zmieniono Strzał Snajperski, aby zwiększał również obrażenia magiczne.
  • Zmieniono Obronę przed Strzałami, aby zmniejszała zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne o 35%, zamiast tylko 50% obrażeń fizycznych.

Łotr

Łotr / Mag

  • Zwiększono czas odnowienia Deszczu Wichrowych Ostrzy do 15 s z 10 s.

Łotr / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Mechanizmu Mocy do 8 s z 30 s, zmniejszono czas trwania do 15 s z 30 s.

Mag

  • Zmieniono umiejętność zestawu Boski Elementalista, aby była przełączalna (toggleable).

Mag / Wojownik

  • Zwiększono obrażenia Pola Statycznego do 4324 z 3815.

Mag / Czempion

  • Zmieniono Uderzenie Szoku, aby wymagało młota dwuręcznego lub jednoręcznego zamiast tylko młota jednoręcznego.
  • Zmieniono Tarczę Błyskawic, aby zwiększała agresję o 150% zamiast 100%, jeśli dzierżysz młot dwuręczny.
  • Zmieniono Młot Gromu, aby dodatkowo zwiększał obrażenia magiczne młota dwuręcznego o tę samą wartość.

Mag / Łotr

  • Zmieniono nazwę efektu obrażeń rozłożonych w czasie Przeklętych Kłów na Przeklęta Rana.

Kapłan

  • Zmieniono Wzmocniony Atak, aby zapewniał procentowy atak zamiast bazowego ataku. (600k ataku to teraz 30%)

Strażnik

  • Zmieniono interwał aktywacji Ciernistych Pnączy do 1 s z 2 s.

Strażnik / Druid

  • Zmieniono Cierniste Pnącza, aby zadawały magiczne obrażenia rozłożone w czasie zamiast fizycznych.

Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Tarczę Solidnego Umysłu, aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia, ale dodano 1 s czasu rzucania.

Czarnoksiężnik / Mag

  • Zmieniono Wzburzone Myśli, aby również odzyskiwały 100% MP, gdy Ostrze Siły Woli się kończy.
  • Zmieniono Psychiczny Błysk, aby modyfikował Psychiczną Strzałę tak, by miała 1 s czasu rzucania, była możliwa do rzucenia w ruchu i kosztowała 1% MP zamiast skupienia.

Czempion

Czempion / Mag

  • Zmniejszono obrażenia Próżniowej Zbroi do 187,5% ze 197%.

Czempion / Bard

  • Zmieniono koszt Porażenia Prądem na 10 Skupienia z 10 Szału.
  • Zmniejszono czas odnowienia Gniewu Cienistej Kuźni do 60 s z 90 s.
  • Zmieniono koszt Echa na 10 Szału z 15 Skupienia, zwiększono obrażenia do 780% z 678%.
  • Zmieniono Solo: Szatkowanie, aby skracało swój czas odnowienia, gdy Echo trafia, zamiast gdy trafia Porażenie Prądem, zmniejszono czas odnowienia do 30 s z 60 s, zmniejszono koszt do 25 Skupienia z 50.

Bard

Bard / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Absolutnej Eksterminacji do 4 s z 6 s.

Bard / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Rozbłysku Ognia do 7 s z 15 s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Chorei do 45 s z 60 s, zmniejszono koszt do 20 Skupienia z 40.

Bard / Strażnik

  • Zwiększono zysk obrażeń ze Sztuki Wojny do 56% z 48,5% (+5%).

Dodatkowe Informacje o Patchu

Kapłan

  • Zwiększono współczynnik Wzmocnionego Ataku do 7% z 5%. (Stary buff dający 600k ataku daje teraz 42% zamiast 30%)
  • W celu dostosowania do gry solo zostaną wprowadzone dalsze zmiany, ale wymagają one najpierw przerwy konserwacyjnej serwera.

Opis Patcha 11.1.1.5004

auto_awesomeOgólne

  • Zsynchronizowano cykl dobowy.
  • Naprawiono błąd, przez który Ambitny Woolian był niemożliwy do ukończenia.
  • Zwiększono maksymalny stos niektórych przedmiotów codziennych do 100.
  • Zmniejszono szanse na cofnięcie portu (back port) w Mrocznym Rdzeniu i Orkham.
  • Dodano opcję bezpośredniej wymiany Monet Arkadii na Odznaki Próby.
  • Zmieniono skrzynie na Wzgórzu Burz, aby znikały na początku kolejnej fali, co pomoże poprawić wydajność.

auto_awesomeNowi Gracze

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre samouczki dotyczące miejsc w ramce postaci otwierały niewłaściwą ramkę.
  • Zmieniono awans pierwszej klasy na 105 poziom na ogólno-serwerowy komunikat.
  • Dodano pakiet startowy na 105 poziomie przy awansie lub logowaniu, gdy posiada się status nowicjusza.
  • Ulepszono proces korzystania z NPC wynajmujących konie wraz ze zwiększeniem prędkości wierzchowca do 70%.

Niskie Poziomy

  • Naprawiono błąd, przez który pakiety startowe były przesunięte z nagrodami na niskich poziomach.
  • Przeniesiono Nieokiełznany Entuzjazm na nowo utworzonych postaciach do Magicznego Pakietu.
  • Naprawiono błąd, przez który nowo utworzone postacie otrzymywały wiadomość powitalną z linkiem do opisu patcha.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono błąd powodujący awarię klienta gry związany z podpowiedziami (tooltipami).

celebrationFestiwale

  • Dodano Żywioły do niektórych wymian festiwalowych, w których ich brakowało.
  • Zbalansowano typy żywiołów festiwalowych, aby podążały za jasnym wzorem. Zaktualizowane typy można zobaczyć tutaj.

sports_kabaddiPvP

Ogólne

  • Wyłączono dostęp do emotek na polu bitwy.
  • Wyłączono automatyczne bieganie wewnątrz pól bitewnych.
  • Zmniejszono zasięg podążania chowańców wewnątrz pól bitewnych.
  • Dodano nienotowaną Arenę Treningową (1v1) bez nagród.
  • Dodano możliwość zakupu osłabionego jedzenia PvP na 50 poziom za Żetony Atlasu.

Ekwipunek

  • Zbalansowano niektóre atrybuty Ekwipunku PvP.
  • Dodano informację do kamieni many, które są przeznaczone wyłącznie do miejsca na skrzydła.
  • Włączono działanie garderoby; wyłączono wizualizacje broni i skrzydeł.
  • Wyłączono transmutację atrybutów ekskluzywnych dla skrzydeł z innymi atrybutami.
  • Dodano opcję zakupu fragmentów Podstawowej Zbroi PvP za Odznaki Próby.
  • Dodano opcję ekstrakcji statystyk PvP z fragmentów za Odznaki Próby i Zwycięstwa na Polach Bitew.

Zaklęcia i Buffy

  • Zmieniono buffy z głównego świata, aby ich czas upływał podczas pobytu na polach bitew.
  • Zmieniono buffy, aby były niezależne między głównym światem a polami bitew. Wszelkie buffy, z którymi gracz wchodzi na pola bitwy, zostaną przywrócone przy wyjściu, bez względu na to, czy gracz zginął w środku, czy czas ich trwania upłynął.

Wojna Oblężnicza

  • Zmieniono historię bitew, aby pokazywała 50 ostatnich wojen.
  • Naprawiono błąd, przez który możliwe było używanie zaklęć lokalizacyjnych przez niektóre style bram.
  • Zmieniono Wojnę Oblężniczą, aby automatycznie umieszczała graczy w drużynie po wejściu.
  • Naprawiono błąd, przez który możliwe było używanie zaklęć przez niektóre ściany zamku; w tym wieże.

Twierdza Visdun

  • Rozdzielono czas przygotowania (pre-building) i czas dołączania.
  • Naprawiono błąd, przez który Wieże Visdun były słabsze niż oczekiwano.
  • Zwiększono maksymalny czas Twierdzy Visdun z 15 do 20 minut.
  • Dodano minimalny próg uczestnictwa w celu otrzymania nagród, zgodnie z innymi arenami PvP.

Zmiany Wizualne

  • Naprawiono kolorowanie Gorączki Atlasu w kolejce na pole bitwy.
  • Dodano kolory drużyn do nazwy gracza na czacie pola bitwy.
  • Czyszczono cel gracza po odrodzeniu się wewnątrz pól bitewnych.
  • Zmieniono kolejkę na pole bitwy, aby znikała tylko przy rzeczywistej zmianie strefy.
  • Wyłączono możliwość kupowania miejsc i stron garderoby wewnątrz pól bitewnych.

paletteZmiany Wizualne

  • Naprawiono przeciąganie dla skalowanych ramek.
  • Zaktualizowano tekstury interfejsu i przyciski.
  • Dodano automatyczne przywracanie domyślnej pozycji dla zapisanych ramek, gdy ramka została przesunięta poza ekran.
  • Dodano ikony efektów wizualnych nad głowami instruktorów klas, instruktorów zodiaku/draco, instruktorów chowańców, instruktorów sadzenia i sprzedawców koni.

Księga Misji

  • Wyłączono ukrywanie księgi misji po usunięciu ostatniej misji.
  • Naprawiono brak przycisków księgi misji, gdy nie ma się żadnych misji.

Ramka Tytułów

  • Dodano system ulubionych.
  • Dodano podświetlenie po najechaniu na tytuł.

Specyficzne dla ramek

  • Ramka Makr: Naprawiono wyszukiwanie.
  • Ramka Jednostki: Zaokrąglono wartość HP w ramce drużyny.
  • Sklep z Przedmiotami: Zmieniono styl wizualny przycisków kategorii.
  • Ramka Wynajmu Służącego: Wyłączono klikanie na atrybuty.
  • Wyszukiwanie Misji: Dodano kopiowanie ID NPC pod środkowym przyciskiem myszy.
  • Ramka Celu: Dopasowano czcionkę i kolor liczb do Ramki Jednostki.
  • Ramka Partnera: Naprawiono zapisywanie pozycji przy przeciąganiu i ruchu poza interfejs.
  • Skrzynka Pocztowa: Naprawiono błąd, przez który długie nazwy przedmiotów były ucinane w temacie wiadomości, gdy były wysyłane jako prezent ze sklepu z przedmiotami.
  • Paski Akcji: Naprawiono błąd, przez który ustawienie blokady paska akcji powodowało, że pozycja paska akcji nie ładowała się poprawnie.

auto_awesomeProgramowanie

Dodano:

  • CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);
  • int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();
  • bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);

Wojownik

Wojownik / Mag

  • Zmieniono koszt MP Dotyku Błyskawicy na 1% zamiast bazowej wartości MP.
  • Zmniejszono czas ładowania Miecza Gromu do 0,75 s z 1,5 s, zmniejszono zasięg do 80 ze 150, dodano koszt 15 Szału.
  • Zmieniono koszt MP Poczucia Zagrożenia na 5% zamiast bazowej wartości MP, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmieniono je tak, aby zmniejszało również otrzymywane obrażenia magiczne.
  • Zmieniono Bastion Wiatru: Twoja Wściekłość dodatkowo przyznaje maksymalną liczbę ładunków Elektrycznego Szału, ale otrzymuje dłuższy czas odnowienia (60 s) i koszt 20% MP.
  • Zmieniono Elektryczny Atak: Przyzywasz Błyskawicę na swój cel, zadając mu 1570% + 0.1 x INT obrażeń od wiatru. Koszt: 1% MP, Czas odnowienia: 1 s, brak wyzwalania globalnego czasu odnowienia, Zasięg: 80.
  • Zmieniono Przeciążenie Oparzenia Błyskawicą: Modyfikuje Twoje Księżycowe Cięcie, aby zadawało 3080% obrażeń od wiatru CPS przy koszcie 25 Szału. Jeśli wróg zostanie nim trafiony, Twoje Oparzenie Błyskawicą rozprzestrzeni się na inne cele wokół.
  • Zmieniono Elektryczny Szał: Twoje normalne ataki dodają ładunek Wysokiego Napięcia na 5 sekund, zwiększając obrażenia magiczne o 8% i prędkość ataku o 3% do 10 razy. Gdy czas trwania dobiegnie końca, efekt będzie stopniowo zanikać.
  • Zmieniono Broń Lawy → Oparzenie Błyskawicą: Zwiększa prędkość ataku Mieczem Dwuręcznym o 35%. Ponadto, podczas noszenia Miecza Dwuręcznego, Twój Dotyk Błyskawicy nałoży Oparzenie Błyskawicą, które zadaje 975 obrażeń od wiatru co sekundę przez 8 s.
  • Zmieniono Opętanie przez Gniew: modyfikacje Berserkera pozostają bez zmian, zmieniono tak, aby zapewniało 5% redukcji obrażeń obszarowych za każdy ładunek Elektrycznego Szału, oraz zmienia je tak, aby odzyskiwało 10% MP na sekundę i dawało 15% prędkości ruchu, jeśli posiadasz maksymalną liczbę ładunków.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zwiększono efekt obrażeń rozłożonych w czasie Toksycznego Rozprysku do 3047 z 2423.

Łotr / Rycerz

  • Zmniejszono czas odnowienia Rozbrojenia do 2 s z 3 s.

Łotr / Druid

  • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Całunu Trucizny do 1687 z 895, zmniejszono obrażenia początkowego uderzenia do 586% z 992%.

Łotr / Kapłan

  • Zwiększono obrażenia Kopnięcia oparte na DEX do 1 z 0,4, zmieniono typ obrażeń na truciznę.
  • Zmieniono Manifestację Zła, aby modyfikowała wszystkie umiejętności tak, by zadawały obrażenia od trucizny zamiast od wody.
  • Zmieniono Święty Przypływ → Niepokojąca Mgła, aby zadawała 1 x DEX dodatkowych obrażeń, zmieniono typ obrażeń na truciznę.
  • Zmieniono Złowrogie Metody, aby dodatkowo nakładały truciznę zadającą 975 obrażeń od trucizny co sekundę przez 4 sekundy.

Łotr / Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Przypływu Energii nie zadawało gwarantowanych obrażeń krytycznych przy Porażeniu Prądem.

Mag

  • Usunięto koszt MP Nasilenia.
  • Zmieniono koszt MP Kuli Ognia na 1% zamiast bazowej wartości MP.
  • Zmieniono koszt MP Burzy z Piorunami na 2% zamiast bazowej wartości MP.
  • Zwiększono redukcję kosztów Studni Energii do 50% z 43%.
  • Zmieniono koszt MP Elementarnego Feniksa na 1% zamiast bazowej wartości MP.
  • Zmieniono koszt MP Elementarnej Słabości na 1% zamiast bazowej wartości MP.
  • Usunięto koszt MP Uciszenia, zmniejszono czas odnowienia do 20 s z 24 s.
  • Zmieniono koszt MP Deszczu Meteorów na 4% zamiast bazowej wartości MP, usunięto czas odnowienia.
  • Zwiększono obrażenia Ognia Piekielnego do 2193 z 1462, zwiększono promień do 80 z 50.

Mag / Wojownik

  • Zwiększono koszt MP Płomienia do 2% z 1%.
  • Zwiększono koszt MP Pola Statycznego do 2% z 1%.
  • Zwiększono czas trwania Nasilenia do 25 s z 20 s.
  • Zmieniono koszt MP Elektrycznego Pocisku na 2% zamiast bazowej wartości MP.

Mag / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia rozłożone w czasie Przeklętych Kłów nie aktywowały się, gdy były rzucane zbyt często.
  • Zmieniono nazwę efektu obrażeń rozłożonych w czasie Pocałunku Wampira na Jadowity Pocałunek i zwiększono jego wartość do 1290 z 860.

Mag / Priest

  • Zwiększono koszt MP Elektrycznego Wybuchu do 4% z 2%.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Drenaż Magii, dodano 1 s czasu rzucania, możliwe do rzucenia w ruchu.
  • Usunięto bonus do prędkości rzucania Esencji Fali, zmieniono ją tak, aby umożliwiała rzucanie zaklęć w ruchu, gdy jest aktywna.

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia Świętego Wyładowania do 1132 z 1000.

Mag / Strażnik

  • Zastąpiono zysk agresji Bariery Rdzenia Ziemi zwiększeniem kosztu MP.
  • Zwiększono odzyskiwanie MP Naznaczenia Ziemi do 20% z 10%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

Mag / Czempion

  • Zwiększono zysk agresji Tarczy Błyskawic dla młota dwuręcznego do 250% z 150%.

Mag / Bard

  • Zwiększono obrażenia Warknięcia do 2730 + 0.1 x INT z 1820.
  • Zmieniono Mistrza Metalu, aby dodatkowo zmniejszał otrzymywane obrażenia obszarowe o 15%.
  • Zmieniono Solo: Hałas, aby dodatkowo zwiększał siłę obrażeń rozłożonych w czasie o 30%.
  • Zmieniono Wielkiego Perkusistę, aby rozprzestrzeniał Szum w Uszach na wszystkie cele, jeśli jakikolwiek trafiony cel go posiada.
  • Zmieniono Szybką Koncentrację, aby zwiększała obrażenia Katalizy Elementarnej do 60% z 40%.
  • Zmieniono Metal w Twoich Uszach, aby modyfikował Muzyczny Atak tak, by nakładał również Szum w Uszach, który zadaje 1100 obrażeń od trucizny co sekundę przez 12 s.
  • Zmniejszono czas rzucania Muzycznego Ataku do 1 s z 2 s, odpowiednio zwiększono obrażenia, aby zapobiec ich utracie, zmniejszono koszt skupienia do 5 z 15.
  • Zmniejszono czas rzucania Koślawego Krzyku do 2 s z 3 s, odpowiednio zwiększono obrażenia, aby zapobiec ich utracie, zmieniono go tak, aby wymagał użycia instrumentu.

Kapłan

  • Wprowadzono umiejętność Determinacja Uzdrowiciela, która zapewnia inteligencję równą Twojej mądrości.
  • Zmieniono Przenikliwy Chłód na umiejętność dla jednego celu z czasem odnowienia 1 s, bez wyzwalania globalnego czasu odnowienia, zwiększono stopień spowolnienia do 35% z 20%, odpowiednio zwiększono obrażenia rozłożone w czasie.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Łańcuch Światła, aby leczył wokół siebie zamiast wokół celu.

Kapłan / Mag

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Błyskawicę.
  • Zmieniono obrażenia Ostrza Lodowego Wichru na 975% CPS z płaskich 615 obrażeń magicznych.
  • Zmieniono Zamrożenie, aby zwiększało wszystkie obrażenia od żywiołów o 3% zamiast tylko od wody i wiatru.

Kapłan / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Modlitwę Utrapienia, aby zadawała 1950 + 2 x WIS obrażeń od wody wokół Twojego celu przy każdej aktywacji, dodano czas odnowienia 4 s.

Kapłan / Bard

  • Zwiększono prędkość ruchu Muzycznej Radości do 12% z 6%.
  • Zmieniono Muzyczny Atak, aby zadawał obrażenia obszarowe wokół Twojego celu.
  • Zmieniono Wodną Wiedzę, aby również skracała czas odnowienia Uzdrawiającej Maści do 10 s z 30 s.

Strażnik

  • Zmieniono Ducha Dębu, aby zapewniał 80% agresji właścicielowi.
  • Zmieniono Moc Ducha Lasu, aby zadawała 0.8 x STR dodatkowych obrażeń przy każdym uderzeniu.

Strażnik / Wojownik

  • Zmieniono Mistrzostwo Impulsów, aby nie zapewniało już agresji i obrony.
  • Zmieniono Herb, aby mógł być używany tylko na sobie, zwiększono zysk obrony do 120% z 30%, dodano 30% bonusu do agresji.

Strażnik / Rycerz

  • Zwiększono zysk agresji Parującej Natury do 75% z 20%.

Strażnik / Druid

  • Zwiększono obrażenia Szalonego Dziczenia do 943 z 726.
  • Zwiększono obrażenia Poprzecznego Cięcia do 1950 z 1625.
  • Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Lasu do 1047 z 860.
  • Zmieniono Moc Dębu, aby Ukłucie Działki Kielicha nie było już nakładane przy wszystkich umiejętnościach.
  • Zmniejszono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 60% z 70%, zmniejszono skalowanie obrażeń do 3200% / 300% z 4000% / 500%.

Strażnik / Czempion

  • Zwiększono zysk agresji Mistrza Agresji na ładunek do 12% z 8%.

Druid

  • Wprowadzono umiejętność Determinacja Uzdrowiciela, która zapewnia inteligencję równą Twojej mądrości.

Druid / Wojownik

  • Usunięto odzyskiwanie Mocy Natury z Przebijającego Serce.
  • Usunięto odzyskiwanie Mocy Natury z Uderzenia Krzyżowego Ciernia.
  • Zmieniono Naturalny Atak, aby zapewniał Moc Natury przy każdym uderzeniu.
  • Zmieniono Błogosławieństwo Natury → Nieokiełznany Szał: Zwiększa obrażenia fizyczne o 15%, ale także zwiększa zużycie szału o 30%, umiejętność przełączalna.

Druid / Zwiadowca

  • Usunięto czas rzucania Uzdrawiających Strzał, zmniejszono czas odnowienia do 8 s z 15 s.

Druid / Łotr

  • Zmieniono Klątwę Wdowy, aby dodatkowo zmniejszała moc leczenia o 50%.
  • Zmieniono Magiczny Zamęt, aby miał 60 s czasu odnowienia i 30 s czasu trwania zamiast bycia pasywnym, zmniejszono zysk obrażeń do 15,6% z 21%.
  • Zmieniono Zasłonę Ciemności, aby zwiększała czas odnowienia Usychającego/Osłabiającego Nasienia do 30 s z 20 s, skraca ich czas trwania do 15 s z 20 s, ale sprawia, że w zamian odzyskują 3 punkty Mocy Natury.

Druid / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Esencji Witalności do 2 s z 5 s.
  • Zwiększono zysk prędkości rzucania Sprzężenia Zwrotnego Mechanizmu do 2% na ładunek z 1%.

Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Traumy Duszy do 6 s z 10 s.
  • Zmniejszono koszt skupienia Tarczy Solidnego Umysłu do 15 z 25.

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Przeniesienia Umysłu do 10 s z 20 s.
  • Zmieniono Formację Obronną → Postawa Koncentracji: Zwiększa prędkość rzucania zaklęć o 43,6% i prędkość ruchu o 21,8%, jednocześnie odzyskując 5 punktów Skupienia co sekundę.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Zmieniono Krwawą Strzałę, aby odzyskiwała 1% HP zamiast kosztować HP, zwiększono zysk obrażeń od ciemności i inteligencji do 12% z 8,4%.

Czarnoksiężnik / Mag

  • Zwiększono koszt MP Płonącego Uderzenia Serca do 2% zamiast bazowej wartości MP.
  • Zmieniono Przeciążenie Myślowe, aby kosztowało 10% MP, usunięto odzyskiwanie Skupienia, zmieniono je tak, aby dodatkowo zmniejszało wszystkie koszty o 25%.
  • Zmieniono Pękające Zaklęcie Sacesa → Samolubny Saces: Modyfikuje Przypływ Świadomości tak, aby dawał 20% ataku, ale dotyczy to tylko Ciebie, również Masowy Ładunek nie będzie dostępny. (pasywne)

Czarnoksiężnik / Strażnik

  • Zwiększono redukcję obrażeń obszarowych Skażonego Dębowego Wędrowca do 45% z 35%.

Czempion

  • Zwiększono zysk agresji Przypływu Energii Run do 85% z 50%.
  • Zmieniono Obronę Zwrotną na efekt stały, zmieniono ją tak, aby dzieliła 8,6% obrony fizycznej rzucającego z członkami rajdu wokół, usunięto jej odbicie obrażeń, usunięto koszty szału.

Czempion / Druid

  • Zmieniono Puls Run, aby aktywował Odzyskanie bez trafień krytycznych.
  • Zmieniono Obronę Zwrotną, aby dodatkowo zapewniała 9,6% mocy leczenia rzucającemu.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Ukaranie Ciemną Energią nie było całkowicie przełączalne.

Bard

  • Zmniejszono czas odnowienia Rytmicznej Iluzji do 10 s z 20 s, zmniejszono czas trwania debuffa do celności do 3 s z 10 s.
  • Zmieniono Mizanropa → Odpoczynek Taktu, zmniejszono czas trwania do 10 s z 15 s, zmniejszono czas odnowienia do 120 s ze 180 s, usunięto odporność.

Bard / Rycerz

  • Zmieniono Tempo, aby nie zmniejszało Twojej własnej agresji.

Bard / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Harmonię, aby generowała Duszę przy każdym uderzeniu, niezależnie od naturalnego generowania Dusz.
  • Zmieniono Szlachetne Dusze, aby zapewniały prędkość rzucania zaklęć za każdą posiadaną Duszę, do 19% przy 666 Duszach.
  • Zmieniono Wybuch Duszy, aby nie wymagał Duszy do użycia, zmieniono go tak, aby zamiast tego generował Duszę.
  • Zmieniono Niematerialne Nawracanie, aby generowało 2 Dusze przy każdym uderzeniu, niezależnie od naturalnego generowania Dusz.
  • Zmieniono Duchową Runę, aby Dusze były generowane przy każdej aktywacji zamiast co 4, również każda aktywacja skróci czas odnowienia Harmonii o sekundę, gdy jest aktywna.
  • Zmieniono Łowcę Dusz: Twoje umiejętności dla jednego celu zadadzą dodatkowe obrażenia i zapewnią Duszę za każdą 4 aktywację tego efektu, do 666 dusz. Dusze nie będą zapewniać żadnych obrażeń.
  • Zmieniono Okrutnego Żniwiarza, aby uwalniał wszystkie zebrane dusze, zapewniając 25 fizycznych i 50 magicznych obrażeń za każdą Duszę, oraz dzielił się 10% tej korzyści ze wszystkimi członkami drużyny przez 30 sekund, dodatkowo zapewnia 25% prędkości rzucania zaklęć użytkownikowi.

Patch 11.1.1.5005

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Poprawiono wygląd zwykłych przycisków.

Specyficzne dla ramek

  • Ramka Coolsuit: Usunięto nieregularną lewą krawędź z tła.
  • Dom Aukcyjny: Zmniejszono przezroczystość podświetlenia i wyśrodkowano tekst przycisków wyszukiwania drzewiastego.
  • Sklep z Przepisami: Naprawiono błąd, przez który przepis nie był wybierany poprawnie po umieszczeniu kursora nad walutą.

Wojownik

Wojownik / Mag

  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Oparzenia Błyskawicą do 8025 z 975.

Druid

  • Naprawiono brak umiejętności Strzała Ziemi.
  • Naprawiono błąd, przez który Determinacja Uzdrowiciela znikała po otrzymaniu leczenia.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Determinacja Uzdrowiciela znikała po otrzymaniu leczenia.

Łotr

Łotr / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Trująca Rana nie używała formuły fizycznych obrażeń rozłożonych w czasie (DoT).