Opis Patcha 11.1.1.5000
Ogólne
- Zmniejszono maksymalny poziom Łatwych Zbiorów do 20.
- Naprawiono błąd, przez który Pancerz Obrońcy zwiększał otrzymywane obrażenia.
- Zmniejszono utratę trwałości Części Robota podczas zbierania.
- Zmieniono zachowanie Jasona Worama, aby zmieniał kanał na 1 podczas interakcji z nim.
- Zwiększono czas odradzania się materiałów na Zaginionej Wyspie Atlantydy z 5 do 15 minut.
Obszary
Zapomniane Opactwo (Przebudzone)
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności leczące oparte na % leczyły Księcia Ghouli.
Orkham
- Dodano ranking dla Zbombardowanych Szlamów i Zabitych Szlamów.
Pola Bitwy
- Naprawiono błąd, przez który nagrody czasami nie były przyznawane.
Twierdza Visdun
- Dostosowano zachowanie wykrywania AFK.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Dodano rzadkość przedmiotów w oknach dialogowych wymiany Krainy Snów.
- Dodano ikonę do opcji dialogowej zakupu narzędzi rzemieślniczych.
Ramka Postaci
- Dodano Monety Nagrody do listy walut.
- Ulepszono wygląd wielu elementów.
- Dodano podpowiedź (tooltip) do pola wyboru tła.
- Usunięto aktualnie noszony przedmiot z paska szybkiego wyposażania magicznej garderoby.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk przełączania ekwipunku nie znikał po otwarciu garderoby.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź zamiany ekwipunku pokazywała błędne miejsce na ekwipunek, gdy nie była ustawiona etykieta.
- Naprawiono błąd, przez który pasek szybkiego wyposażania miejsc na ekwipunek PvP pokazywał przedmioty, których nie można było założyć z powodu ograniczeń klasowych.
Podgląd Przedmiotu
- Ulepszono metodę rotacji.
- Zmieniono teksty etykiet na suwakach.
Specyficzne dla ramek
- Księga Misji: Naprawiono podpowiedź dotyczącą pieniędzy.
- Skarbiec Gildii: Naprawiono błąd po najechaniu myszką na puste miejsca.
- Konfiguracja Gry: Przeniesiono przycisk porównywania sprzętu do innej kategorii.
- Stan Misji: Zmieniono nazwę zadań typu "tutor" z normalnych na tutor.
- Dom Aukcyjny: Dodano ostrzeżenie o tym, że szept do Anonima nie jest szeptem do prawdziwego gracza.
Programowanie
- Dodano
int r, int g, int b = GetDarkTextureColor(). - Dodano
SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ).
Wojownik
Wojownik / Łotr
- Zwiększono czas odnowienia Księżycowego Cięcia do 6 s z 3 s.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Wzrost Morale, aby zwiększał również obrażenia rozłożone w czasie (DoT) członków drużyny.
Zwiadowca
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono Bębny Wojenne, aby zapewniały tylko 20% obrażeń krytycznych zamiast 5% obrażeń krytycznych + bazowej szansy na trafienie krytyczne.
- Zmieniono Atak Zasłaniający na aktywny buff o czasie trwania 30 s i czasie odnowienia 60 s, zmieniono go tak, aby wpływał również na efekty obrażeń rozłożonych w czasie, zwiększono korzyść do 17,4% z 11,9%.
- Zmieniono Prowadzenie Agresji → Esencja Śmierci: Nakłada truciznę na Twój kołczan, każdy atak dystansowy nałoży truciznę, która zadaje 690 obrażeń co sekundę i zmniejsza obronę celu o 5% na 6 sekund.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmieniono Odzyskanie Energii, aby zapewniało 20% obrażeń fizycznych zamiast 20% ataku fizycznego + 10% obrażeń fizycznych.
Łotr / Rycerz
- Zmieniono Zastraszenie, aby nie było nadpisywane przez Rozbrojenie.
Łotr / Druid
- Zmieniono Erozję, aby nie modyfikowała już Całunu Trucizny.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zweryfikowano opisy niektórych umiejętności.
- Usunięto wymaganie buffa Skondensowana Wściekłość.
- Usunięto redukcję obrażeń i zysk szansy na trafienie krytyczne z Aureoli Celności.
- Zmieniono Kumulację Mocy, aby zwiększała tylko obrażenia od włóczni, uczyniono ją efektem pasywnym.
- Zmieniono Gwałtowne Kopnięcie → Ciężar Wojownika, usunięto modyfikację dla Uderzenia Wznoszącego Smoka.
Rycerz
- Zwiększono maksymalny poziom Miecza Dwuręcznego do 242 ze 145.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Tarczę Ciemności, aby zapewniała dodatkową siłę ataku i prędkość ataku w zależności od ilości wyposażonych elementów zbroi płytowej, maksymalnie przy 7 częściach.
Czempion
Czempion / Druid
- Zwiększono promień Wiedzy o Zniszczeniu do 150 z 80, zwiększono maksymalną liczbę celów do 72 z 24, zmieniono ją na buff rajdowy, zmieniono ją tak, aby zwiększała zadawane obrażenia o 16% zarówno dla rajdu, jak i rzucającego, zmieniono ją tak, aby wzmacniała również efekty obrażeń rozłożonych w czasie, zmniejszono czas odnowienia do 60 s z 90 s.
Bard
Bard / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Wichru Dusz do 4 s z 6 s.
- Zmniejszono zysk obrażeń z Urodzonego mordercy do 19,5% z 32,5% (-9,9%).
- Zmieniono Intensywność na aktywny buff o czasie trwania 30 s i czasie odnowienia 60 s.
Bard / Łotr
- Zmniejszono koszt Pożeracza Dusz do 15 energii i skupienia z 20.
- Zmieniono efekt Eterycznego Sztyletu, aby pozostawał na celu na zawsze, dopóki walka nie zostanie zresetowana.
- Zwiększono obrażenia Ciemnej Runy do 162% ze 108%, zmniejszono czas odnowienia do 60 s z 90 s.
- Zmniejszono czas odnowienia Masowej Zagłady do 5 s z 6 s, zmniejszono koszt energii do 30 z 40.
Bard / Strażnik
- Zmniejszono czas odnowienia Gniewu do 5 s z 10 s.
- Zmniejszono czas odnowienia Rozpłatacza do 2 s z 3 s.
- Zmieniono Płomień Strażnika, aby Naładowane Cięcie zadawało oryginalne obrażenia dwukrotnie, zamiast zwiększać jego obrażenia.
Bard / Czempion
- Zmniejszono koszt szału Trującej Integracji do 10 z 20.
- Zmieniono nazwę trucizny Trującej Integracji na Zintegrowana Trucizna.
- Zmniejszono promień Spalania do 30 z 40, zmniejszono koszt szału do 15 z 20.
Festiwal Masek
- 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.
Zmiany
- Dostosowano nagrody.
- Dodano Paczkę Balu Maskowego do rozdawania nagród.
- Naprawiono brak Kryształu Ryb w łupach z nagród.
- Dostosowano nagrody za misje, aby przyznawały Medale Balu Maskowego.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wody i Wodne Draconarisy na Chowańca Draco.
Otrzymaj Wodne Draconarisy z:
- Komisarz Nagród Balu Maskowego - wymień 12 x Medal Balu Maskowego na nagrodę.
Kurier Zaproszeń
NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Przekaż Zaproszenie na Przyjęcie wymaganym NPC.
Wymiana Paczek z Maskami Balowymi
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Paczkę z Maskami Balowymi.
Pochwała Wiosny
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.
Prawda pod...
NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj odpowiednich NPC.
Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"
NPC: Big Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.
Pomóż Ikesowi wziąć się w garść!
NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przesuwać przedmioty.
Dodatkowe Informacje o Patchu
Ogólne
- Dodano nowego NPC Głównego Zwiadowcę Obozu do Obozu Itnal (26.3, 72.1), który umożliwia resetowanie czasu odnowienia i zapewnia buffy bojowe w zamian za złoto w celu testowania umiejętności. (Tylko kanał 1)
- Zastąpiono niektóre worki treningowe o zerowej obronie przeciwnikami z końcowej fazy gry (end-game).
Opis Patcha 11.1.1.5001
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który w jednym z obszarów Przełęczy Syrbal nie można było używać wierzchowców.
Zbieractwo
- Naprawiono brak tekstur w modelach ziół z Talaghan.
- Dodano czas odradzania się, min/max zbiór oraz pozyskiwane zasoby do podpowiedzi (tooltipów) zasobów.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Dodano czas odnowienia rzemiosła do podpowiedzi przepisów.
- Dodano hiperłącza do niektórych brakujących tekstów mówionych.
- Zmieniono budynek stajni, aby wyświetlał efekty jazdy od najwyższego do najniższego.
- Usunięto powiadomienia samouczka tego samego typu podczas wyłączania ich za pomocą wyskakującego okienka.
Magiczna Garderoba
- Naprawiono rozwijane menu, gdy posiada się więcej niż 20 miejsc.
- Zmieniono pasek zamiany ekwipunku, aby zawsze otwierał się po prawej stronie.
- Naprawiono błąd, przez który ramka postaci wyświetlała się nieprawidłowo po zamknięciu przyciskiem X.
Stan Misji
- Przypisano kolor do NPC na ramce informacyjnej.
- Usunięto duplikat ID w opisie flagi.
- Dodano opcję kopiowania ID misji po kliknięciu środkowym przyciskiem myszy.
- Zmieniono przycisk "znajdź niedokończone sprawy", aby był bardziej widoczny.
Specyficzne dla ramek
- Ramka Rzemiosła: Zmieniono nazwę przepisu, aby zawsze zachowywała kolor jakości.
- Sklep: Zmieniono tytuły, aby pokazywały kolor czerwony/zielony dla niezdobytych/zdobytych.
- Dom Aukcyjny: Zmieniono metodę sortowania według ceny w wyszukiwarce, aby najpierw sprawdzała typ waluty.
Programowanie
- Dodano
bool CheckTitle( int titleID ).
Zmiany związane z klasami oznaczone gwiazdką (*) mogą działać poprawnie tylko w niestandardowych instancjach oraz na Atlantydzie do czasu następnej przerwy konserwacyjnej.
Wojownik
Zmieniono Agresywność, aby dodatkowo zwiększała atak fizyczny o 8%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Psychiczną Technikę Walki, aby nie zwiększała już ataku fizycznego.
Wojownik / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Wichru do 6 s z 10 s i zmieniono jego koszt na 10% HP zamiast Szału.
Łotr
- Zwiększono liczbę strzałów Kombinacji Rzutów do 3 z 2, odpowiednio zwiększono koszt, zachowano ten sam czas ładowania (channeling).
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono zysk obrażeń z Odzyskania Energii do 15% z 20%.
Łotr / Bard
- Zmniejszono czas ładowania Kombinacji Rzutów do 1 s z 1,5 s.
Łotr / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Krasnoludzkiej Kuźni do 90 s ze 120 s.
- Zmniejszono zyski obrażeń i ataku z Mechanizmu Mocy do 12% z 15%.
Mag
- Usunięto początkowe koszty umiejętności Formacja Run, zmniejszono koszt MP na sekundę do 1% z 2%.
Mag / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Wściekłości do 15 s z 25 s.
- Zwiększono obrażenia Płomienia do 2260 z 1965.
- Zwiększono zysk obrażeń magicznych z Many Szału do 15% z 10,3%.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń Mądrości i Odwagi do 25% z 30%.
- Zmieniono Skupiony Promień, aby dodatkowo zwiększał stopień odbicia Pola Statycznego.
- Zmieniono Wzmocnione Nasilenie, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne zamiast magicznych obrażeń krytycznych.
- Zwiększono obrażenia Deszczu Meteorów do 1625 + 0.41 x INT / 2530 + 1.00 x INT z 1413 + 0.41 x INT / 2200 + 0.41 x INT.
Mag / Czempion
- Zwiększono zasięg Błyskawicy do 250 ze 180.
- Zwiększono obrażenia Elektrycznej Eksplozji do 10350 z 9056.
- Zwiększono odbicie obrażeń Tarczy Błyskawic do 4250 z 3700, zmieniono ją, aby dodatkowo zwiększała prędkość ruchu o 15%.
Mag / Łotr
- Zmniejszono obrażenia Przeklętych Kłów do 1720/850 z 1935/943, zwiększono obrażenia rozłożone w czasie o 92%.
- Usunięto czas odnowienia i początkowy koszt HP Daru Barona, zmieniono go tak, aby zużywał MP* tylko wtedy, gdy aktywujesz jego obrażenia obszarowe.
- Zmniejszono obrażenia Pocałunku Wampira do 2746 z 3090,
zmieniono umiejętność, aby wymagała własnego buffa do użycia zamiast buffa na celu.
Mag / Kapłan
- Zwiększono koszt MP Wiru do 3% z 2%.
- Usunięto czas ładowania Esencji Fali, zmniejszono czas odnowienia do 60 s z 90 s.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) przez Drenaż Magii, dodano w zamian 1 s czasu rzucania, poprawiono opis, w którym brakowało informacji o odzyskiwaniu MP.
Mag / Strażnik
- Zwiększono zysk obrażeń Berła Ziemi do 73,3% z 65%.
- Zmniejszono czas odnowienia i czas trwania Naznaczenia Ziemi do 30 s z 60 s.
- Zmieniono Ognistego Sługę, aby Kula Ognia dodatkowo zadawała obrażenia od ziemi.*
- Zmieniono Jęczące Ostrze Wichru Ziemi → Jęcząca Ziemia: Zadaje 2925 + 0.4 x INT obrażeń.
Mag / Druid
- Zmniejszono czas rzucania Ducha Infiltracji do 1 s z 2 s.
Druid
Druid / Łotr
- Zmieniono Klątwę Wdowy, aby dodatkowo zwiększała obrażenia od trucizn o 15%.
Druid / Czarnoksiężnik
Zwiększono obrażenia od trucizn Toksykologa do 142% ze 122%.Zwiększono zysk obrażeń od trucizn Ożywienia Umysłu do 30,2% z 25,2%.
Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas trwania ogłuszenia Traumy Duszy do 1 s z 2 s.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zwiększono krwawienie Rozpłatania do 852 ze 170, zmniejszono interwał aktywacji do 1 s z 2 s, zmniejszono czas trwania do 4 s z 15 s.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmieniono Wolę Duszy: kiedy opuszczasz Ostrze Siły Woli, zyskujesz 2 Psi.
- Zwiększono czas trwania Kumulacji Skupienia do 30 s z 20 s, zwiększono odzyskiwanie skupienia na sekundę do 15 z 10.
- Zwiększono zyski prędkości rzucania zaklęć i obrażeń Szybkości Łowcy do 16% z 12%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych do 50% z 45%.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Usunięto opóźnienie lotu pocisku Zbrodni.
- Zwiększono obrażenia od krwawienia Cienia Sztyletu do 1060 z 530.
- Zmniejszono koszt energii Kła Duszy do 15 z 25, usunięto opóźnienie lotu pocisku.
Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Karę, zwiększono obrażenia do 92.. z 8453, zwiększono wzmocnienie obrażeń od ciemności do 15% z 10%.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zwiększono zysk obrażeń Płonącej Bariery do 60% z 55%.
- Zwiększono zysk inteligencji Kumulacji Skupienia do 8% na ładunek z 7%.
- Zmieniono Błysk Osnowy, aby Ładunek Osnowy dodatkowo zwiększał Twoje własne obrażenia magiczne i prędkość rzucania zaklęć o 10%.*
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Bezwzględnego Wyroku do 3220 z 2725.*
- Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Lasu do 1800 z 1598.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Sublimacji Szału do 8 s z 10 s.
- Zwiększono czas odnowienia Oddania Energii Run do 90 s ze 60 s, zmniejszono zysk obrażeń do 43,2% z 48,3%.
Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Hazardu Mechanika do 90 s z 240 s.
- Zmniejszono czas odnowienia Tajemnej Techniki Ruin do 90 s ze 180 s.
- Zmniejszono czas odnowienia Gniewu Cienistej Kuźni do 60 s z 90 s, zmniejszono zysk obrażeń do 22% z 30,3%.
Czempion / Mag
- Zwiększono czas odnowienia Ofensywy Taktycznej do 10 s z 6 s.
- Zmniejszono zysk obrażeń z Nieskończonego Szału do 10% z 20%.
- Zmniejszono zysk obrażeń z Wewnętrznej Mocy do 10% z 12,9%.
- Zmniejszono zysk obrażeń z Krwawego Doświadczenia do 15% z 16,3%.
- Zwiększono zysk prędkości ataku z Elementarnego Szału do 30% z 20%.
Dodatkowe Informacje o Patchu
Poniższe zmiany nie będą widoczne w podpowiedziach (tooltipach), ale wpłyną na zadawane obrażenia.
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia od trucizn Toksykologa do 144,4% ze 122%.
- Zwiększono zysk obrażeń od trucizn Ożywienia Umysłu do 30,2% z 25,2%.
Druid / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Furii do 6 s z 10 s.
- Zmniejszono czas odnowienia Uderzenia Krzyżowego Ciernia do 3 s z 4 s.
- Zwiększono zysk obrażeń z Serca Dziczy do 60%.
- Zmniejszono zysk obrażeń z Błogosławieństwa Natury do 10% z 30%.
Wojownik
- Zmieniono Agresywność, aby dodatkowo zwiększała atak fizyczny o 8,6%.
Łotr
Łotr / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Deszczu Wichrowych Ostrzy do 10 s z 15 s.
- Zwiększono zysk obrażeń z Piekielnych Ostrzy do 35% z 30%.
Łotr / Kapłan
- Zwiększono zysk obrażeń z Nieustraszonego do 16,8% z 12%.
18/06
Atlantyda
- Zastosowano 85% redukcję obrażeń dla worków treningowych w Orkham, aby ujednolicić je z instancją.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Łotr
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Karę, zwiększono obrażenia do 92.. z 8453, zwiększono wzmocnienie obrażeń od ciemności do 15% z 10%.
Opis Patcha 11.1.1.5002
Problemy z Minimapą i Teksturami
Wkrótce launcher uruchomi naprawianie problemów związanych z plikami minimapy i tekstur wprowadzonymi w poprzednim patchu.
Możesz przyspieszyć ten proces i naprawić to już teraz, pobierając plik z podanego adresu URL i zastępując go w folderze "<katalog-gry>/fdb/" przy wyłączonej grze:
https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Dodano mapy świata dla Sezonowego Wyścigu Wiatroskrzydłych.
Ramka Postaci
- Włączono przycisk kolorowania wszystkich przedmiotów w garderobie.
- Wygładzono przejście podczas otwierania garderoby.
Ramka Rzemiosła
- Dodano opcję dodawania przepisów do ulubionych.
- Poprawiono kolorowanie dostępności przepisów na podstawie poziomu rzemiosła.
Stan Misji
- Pokolorowano misje według typu.
- Pokolorowano indeks misji na liście według stanu.
- Pokolorowano nazwę przycisku "znajdź niedokończone sprawy".
- Zaktualizowano pozycję podpowiedzi na liście misji.
Specyficzne dla ramek
- Dom Aukcyjny: Poprawiono kierunek strzałki sortowania dla ceny i czasu.
Opis Patcha 11.1.1.5003
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Zestaw Yoliusa dawał niezamierzone atrybuty podczas ulepszania (plusowania).
- Włączono kupca Shadowmoon na wszystkich kanałach; interakcja z nim przeniesie Cię na kanał 1.
Karty Potworów
Ogólne
- Dodano możliwość zamiany używanej karty za pomocą Shift+Prawy przycisk myszy.
- Naprawiono spadki FPS przy różnych akcjach interfejsu i interakcji z kartami potworów.
Talie
- Odblokowano wszystkie talie.
- Naprawiono błąd zacinania się przy zmianie talii kart.
Księga Kart
- Dodano przycisk śledzenia NPC.
- Naprawiono białe artefakty na teksturach.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre karty nie miały podglądu wizualnego.
- Dodano podpowiedzi stref po najechaniu na strefy w rozwijanym menu.
Prestiż
- Naprawiono białe artefakty na teksturach w ramce Prestiżu.
- Naprawiono błąd, przez który Zój Nieustannego Postępu, Zwój Długofalowej Perfekcji, Zwój Całodziennego Ukończenia oraz Czerwony Zwój Triumfu nie działały poprawnie.
Nostalgia
Ogólne
- Zmieniono proces ulepszania artefaktów z bezpośredniego wytwarzania artefaktu na wytwarzanie kamienia ulepszającego. Użycie kamienia zachowa istniejące modyfikacje (Ulepszenie, Status Odblokowania, Statystyki, Runy).
- Istniejące przepisy zostały automatycznie przeniesione na nowe kamienie ulepszające, a stare zostały usunięte.
Rzemiosło
- Dodano możliwość wytwarzania Esencji Słońca.
- Dodano możliwość wytwarzania Odłamka Formy i Odłamka Emocji.
Świątynia Kalin (Przebudzona)
- Dodano materiał Plama Słoneczna do Świątyni Kalin (Przebudzonej).
- Dodano wymaganie Plamy Słonecznej do wytwarzania artefaktów ze Świątyni Kalin (Przebudzonej).
- Zmieniono misję Zaginiony Księżyc, aby wymagała nauki przepisu na Artefakt Kalin, zamiast wytworzenia pełnego artefaktu.
PvP
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty nie były usuwane przy wejściu na pola bitwy.
- Dodano możliwość zakupu broni i przedmiotów pomocniczych (offhand) PvP za diamenty.
- Wyłączono możliwość przejmowania wież podczas przebywania w ukryciu lub pod wpływem efektów niewidzialności.
- Naprawiono błąd, przez który pasywne umiejętności zestawów przedmiotów nie zawsze były usuwane podczas wchodzenia na Pola Bitwy.
Wydarzenia Publiczne
Talaghan
- Dodano komunikat w przypadku uczestnictwa w wydarzeniu bez rejestracji.
- Zmieniono początkowy komunikat o rozpoczęciu wydarzenia, aby był nadawany do wszystkich stref.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Dodano wymagane misje wstępne do wejścia na dany obszar wraz ze stanem ich ukończenia w podpowiedziach stref.
Specyficzne dla ramek
- Ramka Rzemiosła: Dodano kolor poziomu rzemiosła do tekstu wymaganych narzędzi.
- Ramka Rzemiosła: Naprawiono błąd, przez który wybrany przepis zmieniał się podczas najeżdżania na przycisk gwiazdki.
- Ramka Postaci: Naprawiono brakującą podpowiedź po kliknięciu na interfejs ramki treningowej.
Programowanie
- Dodano
<Layout>:SetMoneyType(int moneyType). - Dodano
<Layout>:GetMoneyType() → int moneyType.
Wojownik
- Zmniejszono zysk obrażeń z Mistrzostwa w Broni Jednoręcznej do 72,2% z 82% (-5,4%).
- Zmniejszono zysk obrażeń z Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej do 65,6% z 75,6% (-5,7%).
Wojownik / Mag
- Naprawiono błąd, przez który Elektryczny Szał zapewniał mniejsze korzyści niż zamierzono, oraz naprawiono błąd, przez który nie odświeżał on swojego czasu trwania przy ponownym użyciu na maksymalnej liczbie ładunków.
Wojownik / Czempion
- Zmieniono Rozpłatanie na Uderzenie, zmieniono je tak, aby wymagało Młota Dwuręcznego.
Zwiadowca
- Zmieniono Strzał Snajperski, aby zwiększał również obrażenia magiczne.
- Zmieniono Obronę przed Strzałami, aby zmniejszała zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne o 35%, zamiast tylko 50% obrażeń fizycznych.
Łotr
Łotr / Mag
- Zwiększono czas odnowienia Deszczu Wichrowych Ostrzy do 15 s z 10 s.
Łotr / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Mechanizmu Mocy do 8 s z 30 s, zmniejszono czas trwania do 15 s z 30 s.
Mag
- Zmieniono umiejętność zestawu Boski Elementalista, aby była przełączalna (toggleable).
Mag / Wojownik
- Zwiększono obrażenia Pola Statycznego do 4324 z 3815.
Mag / Czempion
- Zmieniono Uderzenie Szoku, aby wymagało młota dwuręcznego lub jednoręcznego zamiast tylko młota jednoręcznego.
- Zmieniono Tarczę Błyskawic, aby zwiększała agresję o 150% zamiast 100%, jeśli dzierżysz młot dwuręczny.
- Zmieniono Młot Gromu, aby dodatkowo zwiększał obrażenia magiczne młota dwuręcznego o tę samą wartość.
Mag / Łotr
- Zmieniono nazwę efektu obrażeń rozłożonych w czasie Przeklętych Kłów na Przeklęta Rana.
Kapłan
- Zmieniono Wzmocniony Atak, aby zapewniał procentowy atak zamiast bazowego ataku. (600k ataku to teraz 30%)
Strażnik
- Zmieniono interwał aktywacji Ciernistych Pnączy do 1 s z 2 s.
Strażnik / Druid
- Zmieniono Cierniste Pnącza, aby zadawały magiczne obrażenia rozłożone w czasie zamiast fizycznych.
Czarnoksiężnik
- Zmieniono Tarczę Solidnego Umysłu, aby nie wyzwalała globalnego czasu odnowienia, ale dodano 1 s czasu rzucania.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zmieniono Wzburzone Myśli, aby również odzyskiwały 100% MP, gdy Ostrze Siły Woli się kończy.
- Zmieniono Psychiczny Błysk, aby modyfikował Psychiczną Strzałę tak, by miała 1 s czasu rzucania, była możliwa do rzucenia w ruchu i kosztowała 1% MP zamiast skupienia.
Czempion
Czempion / Mag
- Zmniejszono obrażenia Próżniowej Zbroi do 187,5% ze 197%.
Czempion / Bard
- Zmieniono koszt Porażenia Prądem na 10 Skupienia z 10 Szału.
- Zmniejszono czas odnowienia Gniewu Cienistej Kuźni do 60 s z 90 s.
- Zmieniono koszt Echa na 10 Szału z 15 Skupienia, zwiększono obrażenia do 780% z 678%.
- Zmieniono Solo: Szatkowanie, aby skracało swój czas odnowienia, gdy Echo trafia, zamiast gdy trafia Porażenie Prądem, zmniejszono czas odnowienia do 30 s z 60 s, zmniejszono koszt do 25 Skupienia z 50.
Bard
Bard / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Absolutnej Eksterminacji do 4 s z 6 s.
Bard / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Rozbłysku Ognia do 7 s z 15 s.
- Zmniejszono czas odnowienia Chorei do 45 s z 60 s, zmniejszono koszt do 20 Skupienia z 40.
Bard / Strażnik
- Zwiększono zysk obrażeń ze Sztuki Wojny do 56% z 48,5% (+5%).
Dodatkowe Informacje o Patchu
Kapłan
- Zwiększono współczynnik Wzmocnionego Ataku do 7% z 5%. (Stary buff dający 600k ataku daje teraz 42% zamiast 30%)
- W celu dostosowania do gry solo zostaną wprowadzone dalsze zmiany, ale wymagają one najpierw przerwy konserwacyjnej serwera.
Opis Patcha 11.1.1.5004
Ogólne
- Zsynchronizowano cykl dobowy.
- Naprawiono błąd, przez który Ambitny Woolian był niemożliwy do ukończenia.
- Zwiększono maksymalny stos niektórych przedmiotów codziennych do 100.
- Zmniejszono szanse na cofnięcie portu (back port) w Mrocznym Rdzeniu i Orkham.
- Dodano opcję bezpośredniej wymiany Monet Arkadii na Odznaki Próby.
- Zmieniono skrzynie na Wzgórzu Burz, aby znikały na początku kolejnej fali, co pomoże poprawić wydajność.
Nowi Gracze
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre samouczki dotyczące miejsc w ramce postaci otwierały niewłaściwą ramkę.
- Zmieniono awans pierwszej klasy na 105 poziom na ogólno-serwerowy komunikat.
- Dodano pakiet startowy na 105 poziomie przy awansie lub logowaniu, gdy posiada się status nowicjusza.
- Ulepszono proces korzystania z NPC wynajmujących konie wraz ze zwiększeniem prędkości wierzchowca do 70%.
Niskie Poziomy
- Naprawiono błąd, przez który pakiety startowe były przesunięte z nagrodami na niskich poziomach.
- Przeniesiono Nieokiełznany Entuzjazm na nowo utworzonych postaciach do Magicznego Pakietu.
- Naprawiono błąd, przez który nowo utworzone postacie otrzymywały wiadomość powitalną z linkiem do opisu patcha.
Karty Potworów
- Naprawiono błąd powodujący awarię klienta gry związany z podpowiedziami (tooltipami).
Festiwale
- Dodano Żywioły do niektórych wymian festiwalowych, w których ich brakowało.
- Zbalansowano typy żywiołów festiwalowych, aby podążały za jasnym wzorem. Zaktualizowane typy można zobaczyć tutaj.
PvP
Ogólne
- Wyłączono dostęp do emotek na polu bitwy.
- Wyłączono automatyczne bieganie wewnątrz pól bitewnych.
- Zmniejszono zasięg podążania chowańców wewnątrz pól bitewnych.
- Dodano nienotowaną Arenę Treningową (1v1) bez nagród.
- Dodano możliwość zakupu osłabionego jedzenia PvP na 50 poziom za Żetony Atlasu.
Ekwipunek
- Zbalansowano niektóre atrybuty Ekwipunku PvP.
- Dodano informację do kamieni many, które są przeznaczone wyłącznie do miejsca na skrzydła.
- Włączono działanie garderoby; wyłączono wizualizacje broni i skrzydeł.
- Wyłączono transmutację atrybutów ekskluzywnych dla skrzydeł z innymi atrybutami.
- Dodano opcję zakupu fragmentów Podstawowej Zbroi PvP za Odznaki Próby.
- Dodano opcję ekstrakcji statystyk PvP z fragmentów za Odznaki Próby i Zwycięstwa na Polach Bitew.
Zaklęcia i Buffy
- Zmieniono buffy z głównego świata, aby ich czas upływał podczas pobytu na polach bitew.
- Zmieniono buffy, aby były niezależne między głównym światem a polami bitew. Wszelkie buffy, z którymi gracz wchodzi na pola bitwy, zostaną przywrócone przy wyjściu, bez względu na to, czy gracz zginął w środku, czy czas ich trwania upłynął.
Wojna Oblężnicza
- Zmieniono historię bitew, aby pokazywała 50 ostatnich wojen.
- Naprawiono błąd, przez który możliwe było używanie zaklęć lokalizacyjnych przez niektóre style bram.
- Zmieniono Wojnę Oblężniczą, aby automatycznie umieszczała graczy w drużynie po wejściu.
- Naprawiono błąd, przez który możliwe było używanie zaklęć przez niektóre ściany zamku; w tym wieże.
Twierdza Visdun
- Rozdzielono czas przygotowania (pre-building) i czas dołączania.
- Naprawiono błąd, przez który Wieże Visdun były słabsze niż oczekiwano.
- Zwiększono maksymalny czas Twierdzy Visdun z 15 do 20 minut.
- Dodano minimalny próg uczestnictwa w celu otrzymania nagród, zgodnie z innymi arenami PvP.
Zmiany Wizualne
- Naprawiono kolorowanie Gorączki Atlasu w kolejce na pole bitwy.
- Dodano kolory drużyn do nazwy gracza na czacie pola bitwy.
- Czyszczono cel gracza po odrodzeniu się wewnątrz pól bitewnych.
- Zmieniono kolejkę na pole bitwy, aby znikała tylko przy rzeczywistej zmianie strefy.
- Wyłączono możliwość kupowania miejsc i stron garderoby wewnątrz pól bitewnych.
Zmiany Wizualne
- Naprawiono przeciąganie dla skalowanych ramek.
- Zaktualizowano tekstury interfejsu i przyciski.
- Dodano automatyczne przywracanie domyślnej pozycji dla zapisanych ramek, gdy ramka została przesunięta poza ekran.
- Dodano ikony efektów wizualnych nad głowami instruktorów klas, instruktorów zodiaku/draco, instruktorów chowańców, instruktorów sadzenia i sprzedawców koni.
Księga Misji
- Wyłączono ukrywanie księgi misji po usunięciu ostatniej misji.
- Naprawiono brak przycisków księgi misji, gdy nie ma się żadnych misji.
Ramka Tytułów
- Dodano system ulubionych.
- Dodano podświetlenie po najechaniu na tytuł.
Specyficzne dla ramek
- Ramka Makr: Naprawiono wyszukiwanie.
- Ramka Jednostki: Zaokrąglono wartość HP w ramce drużyny.
- Sklep z Przedmiotami: Zmieniono styl wizualny przycisków kategorii.
- Ramka Wynajmu Służącego: Wyłączono klikanie na atrybuty.
- Wyszukiwanie Misji: Dodano kopiowanie ID NPC pod środkowym przyciskiem myszy.
- Ramka Celu: Dopasowano czcionkę i kolor liczb do Ramki Jednostki.
- Ramka Partnera: Naprawiono zapisywanie pozycji przy przeciąganiu i ruchu poza interfejs.
- Skrzynka Pocztowa: Naprawiono błąd, przez który długie nazwy przedmiotów były ucinane w temacie wiadomości, gdy były wysyłane jako prezent ze sklepu z przedmiotami.
- Paski Akcji: Naprawiono błąd, przez który ustawienie blokady paska akcji powodowało, że pozycja paska akcji nie ładowała się poprawnie.
Programowanie
Dodano:
CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zmieniono koszt MP Dotyku Błyskawicy na 1% zamiast bazowej wartości MP.
- Zmniejszono czas ładowania Miecza Gromu do 0,75 s z 1,5 s, zmniejszono zasięg do 80 ze 150, dodano koszt 15 Szału.
- Zmieniono koszt MP Poczucia Zagrożenia na 5% zamiast bazowej wartości MP, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmieniono je tak, aby zmniejszało również otrzymywane obrażenia magiczne.
- Zmieniono Bastion Wiatru: Twoja Wściekłość dodatkowo przyznaje maksymalną liczbę ładunków Elektrycznego Szału, ale otrzymuje dłuższy czas odnowienia (60 s) i koszt 20% MP.
- Zmieniono Elektryczny Atak: Przyzywasz Błyskawicę na swój cel, zadając mu 1570% + 0.1 x INT obrażeń od wiatru. Koszt: 1% MP, Czas odnowienia: 1 s, brak wyzwalania globalnego czasu odnowienia, Zasięg: 80.
- Zmieniono Przeciążenie Oparzenia Błyskawicą: Modyfikuje Twoje Księżycowe Cięcie, aby zadawało 3080% obrażeń od wiatru CPS przy koszcie 25 Szału. Jeśli wróg zostanie nim trafiony, Twoje Oparzenie Błyskawicą rozprzestrzeni się na inne cele wokół.
- Zmieniono Elektryczny Szał: Twoje normalne ataki dodają ładunek Wysokiego Napięcia na 5 sekund, zwiększając obrażenia magiczne o 8% i prędkość ataku o 3% do 10 razy. Gdy czas trwania dobiegnie końca, efekt będzie stopniowo zanikać.
- Zmieniono Broń Lawy → Oparzenie Błyskawicą: Zwiększa prędkość ataku Mieczem Dwuręcznym o 35%. Ponadto, podczas noszenia Miecza Dwuręcznego, Twój Dotyk Błyskawicy nałoży Oparzenie Błyskawicą, które zadaje 975 obrażeń od wiatru co sekundę przez 8 s.
- Zmieniono Opętanie przez Gniew: modyfikacje Berserkera pozostają bez zmian, zmieniono tak, aby zapewniało 5% redukcji obrażeń obszarowych za każdy ładunek Elektrycznego Szału, oraz zmienia je tak, aby odzyskiwało 10% MP na sekundę i dawało 15% prędkości ruchu, jeśli posiadasz maksymalną liczbę ładunków.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zwiększono efekt obrażeń rozłożonych w czasie Toksycznego Rozprysku do 3047 z 2423.
Łotr / Rycerz
- Zmniejszono czas odnowienia Rozbrojenia do 2 s z 3 s.
Łotr / Druid
- Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Całunu Trucizny do 1687 z 895, zmniejszono obrażenia początkowego uderzenia do 586% z 992%.
Łotr / Kapłan
- Zwiększono obrażenia Kopnięcia oparte na DEX do 1 z 0,4, zmieniono typ obrażeń na truciznę.
- Zmieniono Manifestację Zła, aby modyfikowała wszystkie umiejętności tak, by zadawały obrażenia od trucizny zamiast od wody.
- Zmieniono Święty Przypływ → Niepokojąca Mgła, aby zadawała 1 x DEX dodatkowych obrażeń, zmieniono typ obrażeń na truciznę.
- Zmieniono Złowrogie Metody, aby dodatkowo nakładały truciznę zadającą 975 obrażeń od trucizny co sekundę przez 4 sekundy.
Łotr / Czempion
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Przypływu Energii nie zadawało gwarantowanych obrażeń krytycznych przy Porażeniu Prądem.
Mag
- Usunięto koszt MP Nasilenia.
- Zmieniono koszt MP Kuli Ognia na 1% zamiast bazowej wartości MP.
- Zmieniono koszt MP Burzy z Piorunami na 2% zamiast bazowej wartości MP.
- Zwiększono redukcję kosztów Studni Energii do 50% z 43%.
- Zmieniono koszt MP Elementarnego Feniksa na 1% zamiast bazowej wartości MP.
- Zmieniono koszt MP Elementarnej Słabości na 1% zamiast bazowej wartości MP.
- Usunięto koszt MP Uciszenia, zmniejszono czas odnowienia do 20 s z 24 s.
- Zmieniono koszt MP Deszczu Meteorów na 4% zamiast bazowej wartości MP, usunięto czas odnowienia.
- Zwiększono obrażenia Ognia Piekielnego do 2193 z 1462, zwiększono promień do 80 z 50.
Mag / Wojownik
- Zwiększono koszt MP Płomienia do 2% z 1%.
- Zwiększono koszt MP Pola Statycznego do 2% z 1%.
- Zwiększono czas trwania Nasilenia do 25 s z 20 s.
- Zmieniono koszt MP Elektrycznego Pocisku na 2% zamiast bazowej wartości MP.
Mag / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia rozłożone w czasie Przeklętych Kłów nie aktywowały się, gdy były rzucane zbyt często.
- Zmieniono nazwę efektu obrażeń rozłożonych w czasie Pocałunku Wampira na Jadowity Pocałunek i zwiększono jego wartość do 1290 z 860.
Mag / Priest
- Zwiększono koszt MP Elektrycznego Wybuchu do 4% z 2%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Drenaż Magii, dodano 1 s czasu rzucania, możliwe do rzucenia w ruchu.
- Usunięto bonus do prędkości rzucania Esencji Fali, zmieniono ją tak, aby umożliwiała rzucanie zaklęć w ruchu, gdy jest aktywna.
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia Świętego Wyładowania do 1132 z 1000.
Mag / Strażnik
- Zastąpiono zysk agresji Bariery Rdzenia Ziemi zwiększeniem kosztu MP.
- Zwiększono odzyskiwanie MP Naznaczenia Ziemi do 20% z 10%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Mag / Czempion
- Zwiększono zysk agresji Tarczy Błyskawic dla młota dwuręcznego do 250% z 150%.
Mag / Bard
- Zwiększono obrażenia Warknięcia do 2730 + 0.1 x INT z 1820.
- Zmieniono Mistrza Metalu, aby dodatkowo zmniejszał otrzymywane obrażenia obszarowe o 15%.
- Zmieniono Solo: Hałas, aby dodatkowo zwiększał siłę obrażeń rozłożonych w czasie o 30%.
- Zmieniono Wielkiego Perkusistę, aby rozprzestrzeniał Szum w Uszach na wszystkie cele, jeśli jakikolwiek trafiony cel go posiada.
- Zmieniono Szybką Koncentrację, aby zwiększała obrażenia Katalizy Elementarnej do 60% z 40%.
- Zmieniono Metal w Twoich Uszach, aby modyfikował Muzyczny Atak tak, by nakładał również Szum w Uszach, który zadaje 1100 obrażeń od trucizny co sekundę przez 12 s.
- Zmniejszono czas rzucania Muzycznego Ataku do 1 s z 2 s, odpowiednio zwiększono obrażenia, aby zapobiec ich utracie, zmniejszono koszt skupienia do 5 z 15.
- Zmniejszono czas rzucania Koślawego Krzyku do 2 s z 3 s, odpowiednio zwiększono obrażenia, aby zapobiec ich utracie, zmieniono go tak, aby wymagał użycia instrumentu.
Kapłan
- Wprowadzono umiejętność Determinacja Uzdrowiciela, która zapewnia inteligencję równą Twojej mądrości.
- Zmieniono Przenikliwy Chłód na umiejętność dla jednego celu z czasem odnowienia 1 s, bez wyzwalania globalnego czasu odnowienia, zwiększono stopień spowolnienia do 35% z 20%, odpowiednio zwiększono obrażenia rozłożone w czasie.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmieniono Łańcuch Światła, aby leczył wokół siebie zamiast wokół celu.
Kapłan / Mag
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Błyskawicę.
- Zmieniono obrażenia Ostrza Lodowego Wichru na 975% CPS z płaskich 615 obrażeń magicznych.
- Zmieniono Zamrożenie, aby zwiększało wszystkie obrażenia od żywiołów o 3% zamiast tylko od wody i wiatru.
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Modlitwę Utrapienia, aby zadawała 1950 + 2 x WIS obrażeń od wody wokół Twojego celu przy każdej aktywacji, dodano czas odnowienia 4 s.
Kapłan / Bard
- Zwiększono prędkość ruchu Muzycznej Radości do 12% z 6%.
- Zmieniono Muzyczny Atak, aby zadawał obrażenia obszarowe wokół Twojego celu.
- Zmieniono Wodną Wiedzę, aby również skracała czas odnowienia Uzdrawiającej Maści do 10 s z 30 s.
Strażnik
- Zmieniono Ducha Dębu, aby zapewniał 80% agresji właścicielowi.
- Zmieniono Moc Ducha Lasu, aby zadawała 0.8 x STR dodatkowych obrażeń przy każdym uderzeniu.
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono Mistrzostwo Impulsów, aby nie zapewniało już agresji i obrony.
- Zmieniono Herb, aby mógł być używany tylko na sobie, zwiększono zysk obrony do 120% z 30%, dodano 30% bonusu do agresji.
Strażnik / Rycerz
- Zwiększono zysk agresji Parującej Natury do 75% z 20%.
Strażnik / Druid
- Zwiększono obrażenia Szalonego Dziczenia do 943 z 726.
- Zwiększono obrażenia Poprzecznego Cięcia do 1950 z 1625.
- Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Lasu do 1047 z 860.
- Zmieniono Moc Dębu, aby Ukłucie Działki Kielicha nie było już nakładane przy wszystkich umiejętnościach.
- Zmniejszono skalowanie ataku Dębowego Wędrowca do 60% z 70%, zmniejszono skalowanie obrażeń do 3200% / 300% z 4000% / 500%.
Strażnik / Czempion
- Zwiększono zysk agresji Mistrza Agresji na ładunek do 12% z 8%.
Druid
- Wprowadzono umiejętność Determinacja Uzdrowiciela, która zapewnia inteligencję równą Twojej mądrości.
Druid / Wojownik
- Usunięto odzyskiwanie Mocy Natury z Przebijającego Serce.
- Usunięto odzyskiwanie Mocy Natury z Uderzenia Krzyżowego Ciernia.
- Zmieniono Naturalny Atak, aby zapewniał Moc Natury przy każdym uderzeniu.
- Zmieniono Błogosławieństwo Natury → Nieokiełznany Szał: Zwiększa obrażenia fizyczne o 15%, ale także zwiększa zużycie szału o 30%, umiejętność przełączalna.
Druid / Zwiadowca
- Usunięto czas rzucania Uzdrawiających Strzał, zmniejszono czas odnowienia do 8 s z 15 s.
Druid / Łotr
- Zmieniono Klątwę Wdowy, aby dodatkowo zmniejszała moc leczenia o 50%.
- Zmieniono Magiczny Zamęt, aby miał 60 s czasu odnowienia i 30 s czasu trwania zamiast bycia pasywnym, zmniejszono zysk obrażeń do 15,6% z 21%.
- Zmieniono Zasłonę Ciemności, aby zwiększała czas odnowienia Usychającego/Osłabiającego Nasienia do 30 s z 20 s, skraca ich czas trwania do 15 s z 20 s, ale sprawia, że w zamian odzyskują 3 punkty Mocy Natury.
Druid / Czempion
- Zmniejszono czas odnowienia Esencji Witalności do 2 s z 5 s.
- Zwiększono zysk prędkości rzucania Sprzężenia Zwrotnego Mechanizmu do 2% na ładunek z 1%.
Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas odnowienia Traumy Duszy do 6 s z 10 s.
- Zmniejszono koszt skupienia Tarczy Solidnego Umysłu do 15 z 25.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Przeniesienia Umysłu do 10 s z 20 s.
- Zmieniono Formację Obronną → Postawa Koncentracji: Zwiększa prędkość rzucania zaklęć o 43,6% i prędkość ruchu o 21,8%, jednocześnie odzyskując 5 punktów Skupienia co sekundę.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Zmieniono Krwawą Strzałę, aby odzyskiwała 1% HP zamiast kosztować HP, zwiększono zysk obrażeń od ciemności i inteligencji do 12% z 8,4%.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zwiększono koszt MP Płonącego Uderzenia Serca do 2% zamiast bazowej wartości MP.
- Zmieniono Przeciążenie Myślowe, aby kosztowało 10% MP, usunięto odzyskiwanie Skupienia, zmieniono je tak, aby dodatkowo zmniejszało wszystkie koszty o 25%.
- Zmieniono Pękające Zaklęcie Sacesa → Samolubny Saces: Modyfikuje Przypływ Świadomości tak, aby dawał 20% ataku, ale dotyczy to tylko Ciebie, również Masowy Ładunek nie będzie dostępny. (pasywne)
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zwiększono redukcję obrażeń obszarowych Skażonego Dębowego Wędrowca do 45% z 35%.
Czempion
- Zwiększono zysk agresji Przypływu Energii Run do 85% z 50%.
- Zmieniono Obronę Zwrotną na efekt stały, zmieniono ją tak, aby dzieliła 8,6% obrony fizycznej rzucającego z członkami rajdu wokół, usunięto jej odbicie obrażeń, usunięto koszty szału.
Czempion / Druid
- Zmieniono Puls Run, aby aktywował Odzyskanie bez trafień krytycznych.
- Zmieniono Obronę Zwrotną, aby dodatkowo zapewniała 9,6% mocy leczenia rzucającemu.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Ukaranie Ciemną Energią nie było całkowicie przełączalne.
Bard
- Zmniejszono czas odnowienia Rytmicznej Iluzji do 10 s z 20 s, zmniejszono czas trwania debuffa do celności do 3 s z 10 s.
- Zmieniono Mizanropa → Odpoczynek Taktu, zmniejszono czas trwania do 10 s z 15 s, zmniejszono czas odnowienia do 120 s ze 180 s, usunięto odporność.
Bard / Rycerz
- Zmieniono Tempo, aby nie zmniejszało Twojej własnej agresji.
Bard / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Harmonię, aby generowała Duszę przy każdym uderzeniu, niezależnie od naturalnego generowania Dusz.
- Zmieniono Szlachetne Dusze, aby zapewniały prędkość rzucania zaklęć za każdą posiadaną Duszę, do 19% przy 666 Duszach.
- Zmieniono Wybuch Duszy, aby nie wymagał Duszy do użycia, zmieniono go tak, aby zamiast tego generował Duszę.
- Zmieniono Niematerialne Nawracanie, aby generowało 2 Dusze przy każdym uderzeniu, niezależnie od naturalnego generowania Dusz.
- Zmieniono Duchową Runę, aby Dusze były generowane przy każdej aktywacji zamiast co 4, również każda aktywacja skróci czas odnowienia Harmonii o sekundę, gdy jest aktywna.
- Zmieniono Łowcę Dusz: Twoje umiejętności dla jednego celu zadadzą dodatkowe obrażenia i zapewnią Duszę za każdą 4 aktywację tego efektu, do 666 dusz. Dusze nie będą zapewniać żadnych obrażeń.
- Zmieniono Okrutnego Żniwiarza, aby uwalniał wszystkie zebrane dusze, zapewniając 25 fizycznych i 50 magicznych obrażeń za każdą Duszę, oraz dzielił się 10% tej korzyści ze wszystkimi członkami drużyny przez 30 sekund, dodatkowo zapewnia 25% prędkości rzucania zaklęć użytkownikowi.
Patch 11.1.1.5005
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Poprawiono wygląd zwykłych przycisków.
Specyficzne dla ramek
- Ramka Coolsuit: Usunięto nieregularną lewą krawędź z tła.
- Dom Aukcyjny: Zmniejszono przezroczystość podświetlenia i wyśrodkowano tekst przycisków wyszukiwania drzewiastego.
- Sklep z Przepisami: Naprawiono błąd, przez który przepis nie był wybierany poprawnie po umieszczeniu kursora nad walutą.
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Oparzenia Błyskawicą do 8025 z 975.
Druid
- Naprawiono brak umiejętności Strzała Ziemi.
- Naprawiono błąd, przez który Determinacja Uzdrowiciela znikała po otrzymaniu leczenia.
Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Determinacja Uzdrowiciela znikała po otrzymaniu leczenia.
Łotr
Łotr / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Trująca Rana nie używała formuły fizycznych obrażeń rozłożonych w czasie (DoT).



