Patch 11.1.1.5000-5005

Maskenfest

Patch-Notes 11.1.1.5000

articleAllgemein

  • Maximales Level von Einfache Ernte auf 20 reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem die Rüstung des Verteidigers den erlittenen Schaden erhöhte.
  • Haltbarkeitsverlust von Roboter-Komponenten beim Sammeln reduziert.
  • Jason Woram wechselt nun auf Kanal 1, wenn man mit ihm interagiert.
  • Respawn-Zeit von Materialien in der Verlorenen Insel von Atlantis von 5 auf 15 Minuten erhöht.

auto_awesomeGebiete

Vergessene Abtei (Erwacht)

  • Fehler behoben, bei dem einige %-Heilzauber den Ghul-Herzog heilten.

Orkham

  • Rangliste für "Schleime bombardiert" und "Schleime getötet" hinzugefügt.

stadiumSchlachtfelder

  • Fehler behoben, bei dem Belohnungen manchmal nicht gewährt wurden.

Visdun-Festung

  • AFK-Erkennungsverhalten angepasst.

paletteVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Item-Seltenheit zu den Traumland-Tauschdialogen hinzugefügt.
  • Symbol zur Kauf-Dialogoption für Sammelwerkzeuge hinzugefügt.

Charakter-Fenster

  • Belohnungsmünzen zur Währungsliste hinzugefügt.
  • Optik für mehrere Elemente verbessert.
  • Tooltip für das Hintergrund-Kontrollkästchen hinzugefügt.
  • Aktuell getragenes Item aus der Schnellzugriffsleiste der Magischen Garderobe entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem der Ausrüstungs-Umschaltknopf beim Öffnen der Garderobe nicht verschwand.
  • Fehler behoben, bei dem der Tooltip für den Ausrüstungswechsel den falschen Slot anzeigte, wenn kein Label gesetzt war.
  • Fehler behoben, bei dem die PvP-Ausrüstungs-Schnellleiste Items anzeigte, die aufgrund von Klassenbeschränkungen nicht ausgerüstet werden konnten.

Item-Vorschau

  • Rotationsmethode verbessert.
  • Label-Strings in Schiebereglern geändert.

Fensterspezifisch

  • Questbuch: Geld-Tooltip korrigiert.
  • Gildenbank: Fehler beim Hovern über leere Plätze behoben.
  • Spielkonfiguration: Ausrüstungsvergleichs-Button in eine andere Kategorie verschoben.
  • Quest-Status: Name von Tutor-Quests von "Normal" zu "Tutor" geändert.
  • Auktionshaus: Warnung hinzugefügt, dass man kein echter Spieler ist, wenn man "Anonym" flüstert.

buildEntwicklung

  • int r, int g, int b = GetDarkTextureColor() hinzugefügt.
  • SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ) hinzugefügt.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Abklingzeit von Mondspalter auf 6s von 3s erhöht.

Krieger / Priester

  • Moralstärkung geändert, um nun auch den Schaden über Zeit von Gruppenmitgliedern zu erhöhen.

Scout

Scout / Priester

  • Kriegstrommeln geändert: Gewährt nun nur noch 20% kritischen Schaden statt 5% kritischem Schaden + roher kritischer Trefferrate.
  • Bildschirmangriff geändert: Aktivierbarer Buff mit 30s Dauer, 60s Abklingzeit. Wirkt nun auch auf Schaden-über-Zeit-Effekte, Nutzen auf 17,4% von 11,9% erhöht.
  • Aggro-Führung → Essenz des Todes: Trägt Gift auf deinen Köcher auf. Jeder Fernkampfangriff wendet Gift an, das jede Sekunde 690 Schaden verursacht und die Verteidigung für 6 Sekunden um 5% reduziert.

Schurke

Schurke / Krieger

  • Energie zurückgewinnen geändert: Gewährt nun 20% physischen Schaden statt 20% physischem Angriff + 10% physischem Schaden.

Schurke / Ritter

  • Drohen geändert: Wird nicht mehr von Entwaffnen überschrieben.

Schurke / Druide

  • Erosion geändert: Modifiziert Gifthülle nicht mehr.

Priester

Priester / Krieger

  • Einige Skill-Beschreibungen überarbeitet.
  • Buff-Anforderung "Kondensierter Zorn" entfernt.
  • Schadensreduzierung und Gewinn an kritischer Trefferrate von Genauigkeits-Heiligenschein entfernt.
  • Kraftaufbau geändert: Erhöht nun nur noch Speerschaden, wurde zu einem passiven Effekt.
  • Gewaltiger Tritt → Last des Kämpfers: Modifikation für Aufsteigender Drachenschlag entfernt.

Ritter

  • Maximales Level für 2-H-Schwert auf 242 von 145 erhöht.

Ritter / Hexenmeister

  • Schild der Dunkelheit geändert: Gewährt zusätzliche Angriffskraft und Angriffsgeschwindigkeit basierend auf der Anzahl der getragenen Plattenrüstungsteile (Maximum bei 7 Teilen).

Champion

Champion / Druide

  • Radius von Wissen der Zerstörung auf 150 von 80 erhöht, maximale Zielanzahl auf 72 von 24 erhöht. Wurde zu einem Raid-Buff geändert, erhöht nun den verursachten Schaden um 16% für Raid und Zaubernden, boostet nun auch Schaden-über-Zeit-Effekte, Abklingzeit auf 60s von 90s reduziert.

Barde

Barde / Scout

  • Abklingzeit von Seelensturm auf 4s von 6s reduziert.
  • Schadensgewinn durch Geboren zum Töten auf 19,5% von 32,5% reduziert (-9,9%).
  • Intensität geändert: Aktivierbarer Buff mit 30s Dauer, 60s Abklingzeit.

Barde / Schurke

  • Kosten für Seelensauger auf 15 Energie & Fokus von 20 reduziert.
  • Effekt von Ätherischer Dolch bleibt nun für immer auf dem Ziel, bis der Kampf zurückgesetzt wird.
  • Schaden von Dunkle Rune auf 162% von 108% erhöht, Abklingzeit auf 60s von 90s reduziert.
  • Abklingzeit von Massenvernichtung auf 5s von 6s reduziert, Energiekosten auf 30 von 40 reduziert.

Barde/Wächter

  • Abklingzeit von Zorn auf 5s von 10s reduziert.
  • Abklingzeit von Spalter auf 2s von 3s reduziert.
  • Wächterflamme geändert: Lässt Geladener Hieb den ursprünglichen Schaden zweimal verursachen, anstatt den Schaden zu erhöhen.

Barde / Champion

  • Wutkosten für Giftige Integration auf 10 von 20 reduziert.
  • Name des Giftes bei Giftige Integration zu "Integriertes Gift" geändert.
  • Radius von Verbrennung auf 30 von 40 reduziert, Wutkosten auf 15 von 20 reduziert.

auto_awesomeMaskenball-Festival

  • 16 benutzerdefinierte Karten von Festivalmonstern.
  • 5 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festivalaktivitäten.

Änderungen

  • Belohnungen angepasst.
  • Maskenball-Paket für das Übergeben von Belohnungen hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem der Fische-Kristall in der Belohnungsbeute fehlte.
  • Quest-Belohnungen angepasst, um Maskenball-Medaillen zu geben.

Draco

Während des Festivals kannst du Wasser-Tierkreis-Materialien und Hydro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalte Hydro-Draconaris von:

  • Maskenball-Belohnungskommissar - tausche 12 x Maskenball-Medaillen gegen eine Belohnung.

Einladungshändler

‌NPC: Rain Nahills
Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Beschreibung: Gib eine Party-Einladung an die erforderlichen NPCs.

Ballmasken-Paket-Tausch

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Beschreibung: Tausche TP-Runen gegen Ballmasken-Pakete.

Eulogie des Frühlings

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz, Heulende Berge
Event-Beschreibung: Sammle und liefere Gegenstände.

Die Wahrheit unter dem...

‌NPC: Maskenball-Gastgeber
Ort: Varanas Zentralplatz
Event-Beschreibung: Finde und kombiniere die richtigen NPCs.

Held in Maskerade! "Maskierte Stürmer-Vereinigung"

‌NPC: Big Spyror
Ort: Donnerhuf-Hügel
Event-Beschreibung: Finde und töte NPCs.

Hilf Ikes, seine Sachen zusammenzuhalten!

‌NPC: Ikes Kalefan
Ort: Donnerhuf-Hügel
Event-Beschreibung: Nutze die Aktionsleiste, um Gegenstände zu bewegen.

Nach den Patch-Notes

articleAllgemein

  • Neuer NPC "Chef-Scout des Lagers" in Itnal-Lager (26.3, 72.1) hinzugefügt, um gegen Gold Abklingzeiten zurückzusetzen und Kampf-Buffs für Tests bereitzustellen. (Nur auf Kanal 1)
  • Einige der Boxsäcke mit null Verteidigung durch End-Content-Gegner ersetzt.

Patch-Notes 11.1.1.5001

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem in einem Bereich des Syrbal-Passes keine Reittiere benutzt werden konnten.

grassSammeln

  • Fehler bei Talaghan-Kräutermodellen (fehlende Texturen) behoben.
  • Respawn-Zeit, Min/Max-Ernte und erhaltene Ressourcen zu den Ressourcen-Tooltips hinzugefügt.

paletteVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Handwerks-Abklingzeit zu Rezept-Tooltips hinzugefügt.
  • Hyperlinks zu einigen fehlenden Sprechtexten hinzugefügt.
  • Stallgebäude-Anzeige geändert, um Reiteffekte von höchster zu niedrigster zu sortieren.
  • Tutorial-Warnungen mit gleichem Typ beim Deaktivieren über Pop-up entfernt.

Magische Garderobe

  • Dropdown bei mehr als 20 Plätzen korrigiert.
  • Ausrüstungs-Tauschleiste öffnet sich nun immer zur rechten Seite.
  • Fehler behoben, bei dem das Charakter-Fenster beim Schließen mit dem X-Button falsch angezeigt wurde.

Quest-Status

  • Farbe für NPC im Info-Fenster zugewiesen.
  • Doppelte ID in der Flaggenbeschreibung entfernt.
  • Option zum Kopieren der Quest-ID bei Mittelklick hinzugefügt.
  • Button "Nach losen Enden suchen" auffälliger gestaltet.

Fensterspezifisch

  • Handwerksfenster: Rezeptname behält nun immer die Qualitätsfarbe.
  • Laden: Titel zeigen nun rot/grün für nicht erhalten/erhalten an.
  • Auktionshaus: Sortiermethode für Preise in der Suche geändert, um zuerst den Währungstyp zu prüfen.

buildEntwicklung

  • bool CheckTitle( int titleID ) hinzugefügt.

Klassenbezogene Änderungen, die mit * markiert sind, funktionieren möglicherweise nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis bis zur nächsten Wartung.

Krieger

  • Geändert: Aggressivität erhöht nun zusätzlich den physischen Angriff um 8%.

Krieger / Hexenmeister

  • Geändert: Psychische Kampftechnik erhöht den physischen Angriff nicht mehr.

Krieger / Champion

  • Abklingzeit von Wirbelwind auf 6s von 10s reduziert und Kosten auf 10% HP von Wut geändert.

Schurke

  • Schussanzahl von Kombowurf auf 3 von 2 erhöht, Kosten entsprechend angepasst, Kanalisierungszeit gleich geblieben.

Schurke / Krieger

  • Schadensgewinn von Energie zurückgewinnen auf 15% von 20% reduziert.

Schurke / Barde

  • Kanalisierungszeit von Kombowurf auf 1s von 1,5s reduziert.

Schurke / Champion

  • Abklingzeit von Zwergenschmiede auf 90s von 120s reduziert.
  • Schaden und Angriffsgewinn von Kraftmechanismus auf 12% von 15% reduziert.

Magier

  • Anfängliche Skill-Kosten für Runenformation entfernt, MP-Kosten pro Sekunde auf 1% von 2% reduziert.

Magier / Krieger

  • Abklingzeit von Erregt auf 15s von 25s reduziert.
  • Schaden von Flamme auf 2260 von 1965 erhöht.
  • Magischer Schadensgewinn von Zorn-Mana auf 15% von 10,3% erhöht.
  • Schadensskalierung von Weisheit und Tapferkeit auf 25% von 30% reduziert.
  • Fokussierter Strahl geändert: Erhöht zusätzlich die Reflexion von Statisches Feld.
  • Verbesserte Intensivierung geändert: Erhöht nun zusätzlich den magischen Schaden statt den magischen kritischen Schaden.
  • Schaden von Meteoritenschauer auf 1625 + 0.41 x INT / 2530 + 1.00 x INT von 1413 + 0.41 x INT / 2200 + 0.41 x INT erhöht.

Magier / Champion

  • Reichweite von Blitz auf 250 von 180 erhöht.
  • Schaden von Elektrische Explosion auf 10350 von 9056 erhöht.
  • Schadensreflexion von Blitzschild auf 4250 von 3700 erhöht, erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

Magier / Schurke

  • Schaden von Verfluchte Reißzähne auf 1720/850 von 1935/943 reduziert, Schaden über Zeit um 92% erhöht.
  • Abklingzeit und anfängliche HP-Kosten von Geschenk des Barons entfernt, verbraucht MP* nur noch, wenn der Flächenschaden ausgelöst wird.
  • Schaden von Kuss des Vampirs auf 2746 von 3090 reduziert, Skill geändert, um nun Selbst-Buff statt Buff auf dem Ziel zu erfordern.

Magier / Priester

  • MP-Kosten von Vortex auf 3% von 2% erhöht.
  • Kanalisierungsgeschwindigkeit von Wellenessenz entfernt, Abklingzeit auf 60s von 90s reduziert.
  • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magie ablassen entfernt, 1s Zauberzeit hinzugefügt, MP-Wiederherstellung korrigiert.

Magier/Wächter

  • Schadensgewinn von Erd-Zepter auf 73,3% von 65% erhöht.
  • Abklingzeit und Dauer von Erdmarkierung auf 30s von 60s reduziert.
  • Flammen-Anhänger geändert: Feuerball verursacht nun zusätzlich Erdschaden.*
  • Erd-Stöhnende Windklinge → Stöhnende Erde: Verursacht 2925 + 0.4 x INT Schaden.

Magier / Druide

  • Zauberzeit von Infiltrationsgeist auf 1s von 2s reduziert.

Druide

Druide / Schurke

  • Fluch der Witwe geändert: Erhöht nun zusätzlich den Giftschaden um 15%.

Druide / Hexenmeister

  • Giftschaden von Toxikologe auf 142% von 122% erhöht.
  • Giftschadensgewinn von Geist-Vitalisierung auf 30,2% von 25,2% erhöht.

Hexenmeister

  • Betäubungsdauer von Seelentrauma auf 1s von 2s reduziert.

Hexenmeister / Krieger

  • Blutung von Schnitt auf 852 von 170 erhöht, Intervall auf 1s von 2s reduziert, Dauer auf 4s von 15s reduziert.

Hexenmeister / Scout

  • Wille der Seele geändert: Wenn du Willensklingen verlässt, gewinnst du 2 Psi.
  • Dauer von Fokusaufbau auf 30s von 20s erhöht, Fokuswiederherstellung pro Sekunde auf 15 von 10 erhöht.
  • Zaubergeschwindigkeit und Schadensgewinn von Schnelligkeit des Rangers auf 16% von 12% erhöht, Flächenschadensreduzierung auf 50% von 45% erhöht.

Hexenmeister / Schurke

  • Reiseverzögerung von Verbrechen entfernt.
  • Blutungsschaden von Schattenstich auf 1060 von 530 erhöht.
  • Energiekosten von Seelenfang auf 15 von 25 reduziert, Reiseverzögerung entfernt.
  • Globalen Abklingzeit-Trigger von Bestrafung entfernt, Schaden auf 92.. von 8453 erhöht, Dunkelschaden-Bonus auf 15% von 10% erhöht.

Hexenmeister / Magier

  • Schadensgewinn von Brennende Barriere auf 60% von 55% erhöht.
  • Intelligenzgewinn von Fokusaufbau auf 8% pro Stapel von 7% erhöht.
  • Warp-Blitz geändert: Warp-Ladung erhöht nun zusätzlich deinen eigenen magischen Schaden und Zaubergeschwindigkeit um 10%.*

Hexenmeister/Wächter

  • Schaden von Rücksichtsloses Urteil auf 3220 von 2725 erhöht.*
  • Schaden von Kraft des Holzgeistes auf 1800 von 1598 erhöht.

Hexenmeister / Champion

  • Abklingzeit von Wut-Sublimation auf 8s von 10s reduziert.
  • Abklingzeit von Runenenergie-Hingabe auf 90s von 60s erhöht, Schadensgewinn auf 43,2% von 48,3% reduziert.

Champion

  • Abklingzeit von Mechanik-Glücksspiel auf 90s von 240s reduziert.
  • Abklingzeit von Geheime Technik der Ruinen auf 90s von 180s reduziert.
  • Abklingzeit von Schattenforge-Zorn auf 60s von 90s reduziert, Schadensgewinn auf 22% von 30,3% reduziert.

Champion / Magier

  • Abklingzeit von Taktischer Angriff auf 10s von 6s erhöht.
  • Schadensgewinn von Endlose Wut auf 10% von 20% reduziert.
  • Schadensgewinn von Kraft im Inneren auf 10% von 12,9% reduziert.
  • Schadensgewinn von Blutige Erfahrung auf 15% von 16,3% reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von Elementar-Rampage auf 30% von 20% erhöht.

Nach den Patch-Notes

Folgende Änderungen sind nicht in den Tooltips sichtbar, beeinflussen aber den Schadensausstoß.

Druide

Druide / Hexenmeister

  • Giftschaden von Toxikologe auf 144,4% von 122% erhöht.
  • Giftschadensgewinn von Geist-Vitalisierung auf 30,2% von 25,2% erhöht.

Druide / Krieger

  • Abklingzeit von Zorn auf 6s von 10s reduziert.
  • Abklingzeit von Kreuz-Dornenschlag auf 3s von 4s reduziert.
  • Schadensgewinn von Herz der Wildnis auf 60% erhöht.
  • Schadensgewinn von Segen der Natur auf 10% von 30% reduziert.

Krieger

  • Aggressivität geändert: Erhöht nun zusätzlich den physischen Angriff um 8,6%.

Schurke

Schurke / Magier

  • Abklingzeit von Böiger Klingenregen auf 10s von 15s reduziert.
  • Schadensgewinn von Höllenklingen auf 35% von 30% erhöht.

Schurke / Priester

  • Schadensgewinn von Furchtlos auf 16,8% von 12% erhöht.

18/06

auto_awesomeAtlantis

  • 85% Schadensreduzierung auf Orkham-Boxsäcke angewendet, um sie an die Instanz anzupassen.

Hexenmeister

Hexenmeister / Schurke

  • Globalen Abklingzeit-Trigger von Bestrafung entfernt, Schaden auf 92.. von 8453 erhöht, Dunkelschaden-Bonus auf 15% von 10% erhöht.

Patch-Notes 11.1.1.5002

auto_awesomeMinimap- und Texturprobleme

Der Launcher wird bald Korrekturen für minimap- und texturbezogene Probleme aus dem vorherigen Patch auslösen.

Du kannst den Prozess beschleunigen und es jetzt schon beheben, indem du die Datei von der angegebenen URL herunterlädst und sie bei geschlossenem Spiel in "<game-directory>/fdb/" ersetzt:

https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb

paletteVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Weltkarten für das Saisonale Windläufer-Rennen hinzugefügt.

Charakter-Fenster

  • Button zum Einfärben aller Gegenstände in der Garderobe aktiviert.
  • Übergang beim Öffnen der Garderobe geglättet.

Handwerksfenster

  • Option zum Hinzufügen von Rezepten zu Favoriten hinzugefügt.
  • Farbgebung der Rezeptverfügbarkeit basierend auf Handwerkslevel korrigiert.

Quest-Status

  • Quests nach Typ eingefärbt.
  • Quest-Index in der Liste nach Status eingefärbt.
  • Name von "Nach losen Enden suchen" eingefärbt.
  • Tooltip-Position in der Questliste aktualisiert.

Fensterspezifisch

  • Auktionshaus: Sortierpfeilrichtung für Preis und Zeit korrigiert.

Patch-Notes 11.1.1.5003

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem das Yolius-Set unbeabsichtigte Attribute beim Plussen gab.
  • Schattenmond-Händler auf allen Kanälen aktiviert; Interaktion wechselt dich auf Kanal 1.

auto_awesomeMonster-Karten

Allgemein

  • Möglichkeit zum Tauschen einer benutzten Karte mit Shift+Rechtsklick hinzugefügt.
  • FPS-Einbrüche bei verschiedenen UI-Aktionen und Interaktionen mit Monster-Karten behoben.

Decks

  • Alle Decks freigeschaltet.
  • Hänger beim Wechseln von Karten-Decks behoben.

Kartenbuch

  • NPC-Tracking-Button hinzugefügt.
  • Weiße Artefakte auf Texturen behoben.
  • Fehler behoben, bei dem einige Karten keine visuelle Vorschau hatten.
  • Zonen-Tooltips beim Hovern über Zonen im Dropdown hinzugefügt.

military_techPrestige

  • Weiße Artefakte auf Texturen im Prestige-Fenster behoben.
  • Fehler behoben, bei dem "Die Schriftrolle des kontinuierlichen Fortschritts", "Die Schriftrolle der langfristigen Perfektion", "Die Schriftrolle der ganztägigen Vollendung" und "Die Rote Triumph-Schriftrolle" nicht korrekt funktionierten.

historyNostalgie

Allgemein

  • Veredelungsprozess von Artefakten geändert: Statt das Artefakt direkt zu craften, craftet man nun einen Veredelungsstein. Die Verwendung des Steins behält bestehende Modifikationen bei (Plussen, Freischaltstatus, Stats, Runen).
    • Bestehende Rezepte wurden automatisch auf neue Veredelungssteine übertragen und alte entfernt.

Handwerk

  • Möglichkeit zum Craften von Sonnenessenz hinzugefügt.
  • Möglichkeit zum Craften von Splitter der Form und Splitter der Emotion hinzugefügt.

Kalin-Schrein (Erwacht)

  • Sonnenfleck-Material zum Kalin-Schrein (Erwacht) hinzugefügt.
  • Sonnenfleck-Anforderung zum Craften von Artefakten aus dem Kalin-Schrein (Erwacht) hinzugefügt.
  • Quest "Der verlorene Mond" erfordert nun das Erlernen des Kalin-Artefakt-Rezepts, statt ein vollständiges Artefakt zu craften.

sports_kabaddiPvP

  • Fehler behoben, bei dem einige Effekte beim Betreten von Schlachtfeldern nicht entfernt wurden.
  • Möglichkeit zum Kauf von PvP-Waffen und Offhands gegen Diamanten hinzugefügt.
  • Fähigkeit zum Erobern von Türmen während Verstecken- oder Unsichtbarkeitseffekten deaktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem Passiva von Item-Set-Skills beim Betreten von Schlachtfeldern nicht immer entfernt wurden.

auto_awesomeÖffentliche Events

Talaghan

  • Nachricht hinzugefügt, wenn man am Event teilnimmt, aber nicht registriert ist.
  • Startnachricht des Events wird nun an alle Zonen gesendet.

paletteVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Voraussetzungen für den Gebietszutritt (Quest-Status) zu Zonen-Tooltips hinzugefügt.

Fensterspezifisch

  • Handwerksfenster: Handwerks-Skill-Farbe zum Text der erforderlichen Werkzeuge hinzugefügt.
  • Handwerksfenster: Fehler behoben, bei dem das ausgewählte Rezept beim Hovern über den Stern-Button geändert wurde.
  • Charakter-Fenster: Fehlender Tooltip beim Klicken auf das geübte Rahmen-Interface behoben.

buildEntwicklung

  • <Layout>:SetMoneyType(int moneyType) hinzugefügt.
  • <Layout>:GetMoneyType() → int moneyType hinzugefügt.

Krieger

  • Schadensgewinn von 1-H-Waffenbeherrschung auf 72,2% von 82% reduziert (-5,4%).
  • Schadensgewinn von 2-H-Waffenbeherrschung auf 65,6% von 75,6% reduziert (-5,7%).

Krieger / Magier

  • Fehler behoben, bei dem Elektrischer Zorn geringere Vorteile als beabsichtigt bot; Fehler behoben, bei dem die Dauer nicht aktualisiert wurde, wenn bei maximalen Stapeln wiederverwendet.

Krieger / Champion

  • Schnitt zu Schlag geändert, erfordert nun einen 2-H-Hammer.

Scout

  • Scharfschuss erhöht nun auch den magischen Schaden.
  • Pfeil-Verteidigung reduziert nun sowohl physischen als auch magischen Schaden um 35% statt nur 50% physischen Schaden.

Schurke

Schurke / Magier

  • Abklingzeit von Böiger Klingenregen auf 15s von 10s erhöht.

Schurke / Champion

  • Abklingzeit von Kraftmechanismus auf 8s von 30s reduziert, Dauer auf 15s von 30s reduziert.

Magier

  • Set-Skill "Göttlicher Elementalist" ist nun umschaltbar.

Magier / Krieger

  • Schaden von Statisches Feld auf 4324 von 3815 erhöht.

Magier / Champion

  • Schockschlag erfordert nun 2-H- oder 1-H-Hammer statt nur 1-H-Hammer.
  • Blitzschild erhöht Aggro um 150% statt 100%, wenn du einen 2-H-Hammer führst.
  • Hammer des Donners erhöht zusätzlich den magischen Schaden von 2-H-Hämmern um denselben Betrag.

Magier / Schurke

  • Name des Schadens-über-Zeit-Effekts von Verfluchte Reißzähne zu "Verfluchte Wunde" geändert.

Priester

  • Verstärkter Angriff geändert: Bietet nun prozentualen Angriff statt rohen Angriff (600k Angriff sind jetzt 30%).

auto_awesomeWächter

  • Dornenranken-Intervall auf 1s von 2s reduziert.

Wächter/Druide

  • Dornenranken verursacht nun Schaden über Zeit (magisch) statt physisch.

Hexenmeister

  • Schild des festen Geistes löst keine globale Abklingzeit mehr aus, hat aber 1s Zauberzeit.

Hexenmeister / Magier

  • Rasende Gedanken stellt nun auch 100% MP wieder her, wenn Willensklingen endet.
  • Psychischer Blitz geändert: Modifiziert Psychischer Pfeil auf 1s Zauberzeit, während Bewegung zauberbar, kostet 1% MP statt Fokus.

Champion

Champion / Magier

  • Schaden von Leerenrüstung auf 187,5% von 197% reduziert.

Champion / Barde

  • Kosten für Stromschlag auf 10 Fokus von 10 Wut geändert.
  • Abklingzeit von Schattenforge-Zorn auf 60s von 90s reduziert.
  • Kosten für Echo auf 10 Wut von 15 Fokus geändert, Schaden auf 780% von 678% erhöht.
  • Solo: Zerkleinern geändert: Reduziert Abklingzeit, wenn Echo trifft (statt Stromschlag), Abklingzeit auf 30s von 60s reduziert, Kosten auf 25 Fokus von 50 reduziert.

Barde

Barde / Krieger

  • Abklingzeit von Absolute Auslöschung auf 4s von 6s reduziert.

Barde / Magier

  • Abklingzeit von Feuer-Nova auf 7s von 15s reduziert.
  • Abklingzeit von Chorea auf 45s von 60s reduziert, Kosten auf 20 Fokus von 40 reduziert.

Barde/Wächter

  • Schadensgewinn von Kunst des Krieges auf 56% von 48,5% erhöht (+5%).

Nach den Patch-Notes

Priester

  • Verhältnis von Verstärkter Angriff auf 7% von 5% erhöht. (Alter 600k Angriff-Buff ist jetzt 42% statt 30%).
  • Für Solo-Anpassungen folgen weitere Änderungen, erfordern aber zuerst eine Serverwartung.

Patch-Notes 11.1.1.5004

articleAllgemein

  • Tag-Nacht-Zyklus synchronisiert.
  • Fehler behoben, bei dem "Ehrgeiziger Woolian" nicht abschließbar war.
  • Stapelgröße einiger täglicher Gegenstände auf 100 erhöht.
  • Chancen auf Back-Ports in Dark Core und Orkham reduziert.
  • Option zum direkten Umtausch von Arcadia-Münzen in Abzeichen der Prüfung hinzugefügt.
  • Truhen in Sturmhöhe verschwinden nun zu Beginn der nächsten Welle, um die Performance zu verbessern.

person_addNeulinge

Allgemein

  • Fehler bei einigen Tutorials zum Charakterfenster (falsches Fenster öffnete sich) behoben.
  • Level-Up der ersten Klasse auf 105 wird jetzt serverweit übertragen.
  • 105-Level-Anfängerpaket bei Level-Up oder Login für Neulinge hinzugefügt.
  • Prozess der Pferdemiet-NPCs verbessert, Reittiergeschwindigkeit auf 70% erhöht.

Niedrige Level

  • Anfängerpakete bei niedrigen Leveln korrigiert.

auto_awesomeMonster-Karten

  • Client-Absturz im Zusammenhang mit Tooltips behoben.

celebrationFestivals

  • Elemente zu einigen Festival-Tauschoptionen hinzugefügt.
  • Festival-Elementtypen ausbalanciert. Aktualisierte Typen können hier eingesehen werden.

sports_kabaddiPvP

Allgemein

  • Emote-Zugriff im Schlachtfeld deaktiviert.
  • Auto-Run im Schlachtfeld deaktiviert.
  • Folge-Reichweite von Haustieren im Schlachtfeld reduziert.
  • Nicht-rangiertes Trainingsarena (1v1) ohne Belohnungen hinzugefügt.
  • Möglichkeit zum Kauf von geschwächten PvP-Lebensmitteln (Level 50) gegen Atlas-Token hinzugefügt.

Ausrüstung

  • Einige PvP-Ausrüstungsattribute neu ausbalanciert.
  • Information zu exklusiven Manasteinen für den Flügel-Slot hinzugefügt.
  • Garderobe aktiviert; Waffen- und Flügel-Visuals deaktiviert.
  • Transmutieren von flügelexklusiven Attributen mit anderen Attributen deaktiviert.
  • Option zum Kauf von PvP-Basis-Rüstungsfragmenten gegen Abzeichen der Prüfung hinzugefügt.
  • Option zum Extrahieren von PvP-Stats aus Fragmenten gegen Abzeichen der Prüfung und Schlachtfeld-Siege hinzugefügt.

Zauber & Buffs

  • Buffs aus der Hauptwelt dekrementieren nun während des Schlachtfeld-Aufenthalts.
  • Buffs sind zwischen Hauptwelt und Schlachtfeld unabhängig. Alle Buffs, mit denen ein Spieler das Schlachtfeld betritt, werden beim Verlassen wiederhergestellt.

Belagerungskrieg

  • Kampfhistorie zeigt nun die letzten 50 Kriege an.
  • Fehler behoben: Standort-Zauber konnten durch einige Torstile genutzt werden.
  • Belagerungskrieg platziert Spieler beim Eintritt automatisch in eine Gruppe.
  • Fehler behoben: Zauber konnten durch einige Burgmauern (inkl. Türme) genutzt werden.

Visdun-Festung

  • Pre-Building- und Beitrittszeit getrennt.
  • Visdun-Türme waren schwächer als erwartet (behoben).
  • Maximale Zeit der Visdun-Festung von 15 auf 20 Minuten erhöht.
  • Mindest-Teilnahmeschwelle für Belohnungen hinzugefügt.

Visuelle Änderungen

  • Atlas-Rush-Farbgebung in der Schlachtfeld-Warteschlange korrigiert.
  • Teamfarben zum Spielernamen im Schlachtfeld-Chat hinzugefügt.
  • Spieler-Ziel beim Wiederbeleben im Schlachtfeld gelöscht.
  • Schlachtfeld-Warteschlange verschwindet nur noch bei echtem Zonenwechsel.
  • Kauf von Garderobenplätzen und -seiten im Schlachtfeld deaktiviert.

paletteVisuelle Änderungen

  • Ziehen bei skalierten Fenstern korrigiert.
  • Interface-Texturen und Buttons aktualisiert.
  • Automatisches Re-Anchoring bei Standardposition für gespeicherte Fenster hinzugefügt, falls sie außerhalb des Bildschirms bewegt wurden.
  • Visuelle FX-Symbole über Klassenlehrern, Tierkreis-/Draco-Lehrern, Haustier-Lehrern, Pflanzlehrern und Pferdehändlern hinzugefügt.

Questbuch

  • Deaktiviert: Questbuch schließt sich nicht mehr bei Entfernung der letzten Quest.
  • Fehler behoben: Questbuch-Buttons fehlten ohne Quests.

Titelfenster

  • Favoritensystem hinzugefügt.
  • Hervorhebung beim Hovern über Titel.

Fensterspezifisch

  • Makro-Fenster: Suche korrigiert.
  • Einheitenfenster: HP-Wert im Gruppenfenster gerundet.
  • Item-Shop: Visueller Stil der Kategorie-Buttons geändert.

buildEntwicklung

Hinzugefügt:

  • CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);
  • int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();
  • bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);

Krieger

Krieger / Magier

  • Blitz-Berührung MP-Kosten auf 1% von rohem MP-Wert geändert.
  • Donnerschwert Kanalisierungszeit auf 0,75s von 1,5s reduziert, Reichweite auf 80 von 150 reduziert, 15 Wut-Kosten hinzugefügt.
  • Sinn der Gefahr MP-Kosten auf 5% von rohem MP-Wert geändert, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt, reduziert nun auch magischen Schaden.
  • Windbastion: Erregt gewährt zusätzlich maximale Stapel von Elektrischer Zorn, hat aber höhere Abklingzeit (60s) und 20% MP-Kosten.
  • Elektrischer Angriff: Beschwört einen Blitz auf dein Ziel, verursacht 1570% + 0.1 x INT Windschaden. Kosten: 1% MP, Abklingzeit: 1s, kein globaler Abklingzeit-Trigger, Reichweite: 80.
  • Blitzbrand-Überladung: Modifiziert Mondspalter, verursacht 3080% CPS Windschaden bei 25 Wut-Kosten. Wenn ein Gegner getroffen wird, verbreitet sich Blitzbrand auf andere Ziele.
  • Elektrischer Zorn: Normale Angriffe fügen für 5s einen Stapel Hochspannung hinzu, erhöht magischen Schaden um 8% und Angriffsgeschwindigkeit um 3% (bis zu 10x), endet allmählich.
  • Lavawaffe → Blitzbrand: Erhöht 2-H-Schwert-Angriffsgeschwindigkeit um 35%. Während ein 2-H-Schwert getragen wird, wendet Blitz-Berührung Blitzbrand an, verursacht 975 Windschaden/Sekunde für 8s.
  • Besessen vom Zorn: Berserker-Modifikationen bleiben gleich, bietet 5% Flächenschadensreduzierung pro Stapel Elektrischer Zorn, regeneriert 10% MP/Sekunde und gibt 15% Bewegungsgeschwindigkeit bei maximalem Stapel.

Schurke

Schurke / Krieger

  • Schaden über Zeit von Gift-Spritzer auf 3047 von 2423 erhöht.

Schurke / Ritter

  • Abklingzeit von Entwaffnen auf 2s von 3s reduziert.

Schurke / Druide

  • Schaden über Zeit von Gifthülle auf 1687 von 895 erhöht, Initialschaden auf 586% von 992% reduziert.

Schurke / Priester

  • Kick-DEX-Schaden auf 1 von 0.4 erhöht, Schadensart zu Gift geändert.
  • Demonstration des Bösen geändert: Modifiziert alle Skills, um Giftschaden statt Wasserschaden zu verursachen.
  • Heilende Woge → Störender Nebel: Verursacht 1 x DEX zusätzlichen Schaden, Schadensart zu Gift geändert.
  • Sündhafte Methoden: Wendet zusätzlich ein Gift an, das 975 Giftschaden pro Sekunde für 4s verursacht.

Schurke / Champion

  • Fehler behoben: Energie-Zufluss-Schlag verursachte keinen garantierten kritischen Schaden mit Stromschlag.

Magier

  • Intensivierung MP-Kosten entfernt.
  • Feuerball MP-Kosten auf 1% von rohem MP-Wert geändert.
  • Gewitter MP-Kosten auf 2% von rohem MP-Wert geändert.
  • Energiewellen-Kostenreduzierung auf 50% von 43% erhöht.
  • Elementarer Phönix MP-Kosten auf 1% von rohem MP-Wert geändert.
  • Elementare Schwäche MP-Kosten auf 1% von rohem MP-Wert geändert.
  • Stille MP-Kosten entfernt, Abklingzeit auf 20s von 24s reduziert.
  • Meteoritenschauer MP-Kosten auf 4% von rohem MP-Wert geändert, Abklingzeit entfernt.
  • Fegefeuer-Schaden auf 2193 von 1462 erhöht, Radius auf 80 von 50 erhöht.

Magier / Krieger

  • Flamme MP-Kosten auf 2% von 1% erhöht.
  • Statisches Feld MP-Kosten auf 2% von 1% erhöht.
  • Intensivierung Dauer auf 25s von 20s erhöht.

Magier / Schurke

  • Fehler behoben: Verfluchte Reißzähne Schaden über Zeit löste bei häufigem Zaubern nicht aus.
  • Kuss des Vampirs Schaden über Zeit zu "Giftiger Kuss" umbenannt und Wert auf 1290 von 860 erhöht.

Magier / Priester

  • Elektrischer Ausbruch MP-Kosten auf 4% von 2% erhöht.
  • Magie ablassen: Globalen Abklingzeit-Trigger entfernt, 1s Zauberzeit hinzugefügt, während Bewegung zauberbar.
  • Wellen-Essenz: Zauberzeit-Bonus entfernt, erlaubt während der Aktivität das Zaubern während der Bewegung.

Magier / Ritter

  • Heilige Entladung Schaden auf 1132 von 1000 erhöht.

Magier/Wächter

  • Erdkern-Barriere: Aggro-Gewinn durch MP-Kosten-Erhöhung ersetzt.
  • Erdmarkierung: MP-Wiederherstellung auf 20% von 10% erhöht, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.

Magier / Champion

  • Blitzschild: Aggro-Gewinn für 2-H-Hammer auf 250% von 150% erhöht.

Magier / Barde

  • Knurren Schaden auf 2730 + 0.1 x INT von 1820 erhöht.
  • Meister des Metalls reduziert erhaltenen Flächenschaden zusätzlich um 15%.
  • Solo: Lärm erhöht Schaden über Zeit zusätzlich um 30%.
  • Großer Trommler verbreitet Tinnitus auf alle Ziele, wenn ein getroffenes Ziel ihn bereits hat.
  • Schnelle Konzentration erhöht Elementarkatalyse-Schaden auf 60% von 40%.
  • Metall in deinen Ohren modifiziert Musikalischer Angriff, wendet Tinnitus an, der 1100 Giftschaden/Sekunde für 12s verursacht.
  • Musikalischer Angriff Zauberzeit auf 1s von 2s reduziert, Schaden angepasst, Fokus auf 5 von 15 reduziert.
  • Krummer Schrei Zauberzeit auf 2s von 3s reduziert, Schaden angepasst, erfordert nun ein Instrument.

Priester

  • Skill "Auflösung des Heilers" implementiert: Bietet Intelligenz in Höhe deiner Weisheit.
  • Knochenkälte zu Einzelziel-Skill mit 1s Abklingzeit geändert, kein globaler Abklingzeit-Trigger, Verlangsamung auf 35% von 20% erhöht, Schaden über Zeit entsprechend erhöht.

Priester / Scout

  • Lichtkette heilt nun um sich selbst statt um das Ziel.

Priester / Magier

  • Blitz: Globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.
  • Eiswindklinge Schaden auf 975% CPS von 615 flachem magischen Schaden geändert.
  • Einfrieren erhöht alle Elementarschäden um 3% statt nur Wasser und Wind.

Priester / Hexenmeister

  • Gebet der Trübsal verursacht 1950 + 2 x WIS Wasserschaden um das Ziel bei jedem Trigger, 4s Abklingzeit hinzugefügt.

Priester / Barde

  • Musikalische Freude Bewegungsgeschwindigkeit auf 12% von 6% erhöht.
  • Musikalischer Angriff verursacht nun Flächenschaden um das Ziel.
  • Aquatisches Wissen reduziert Abklingzeit von Heilbalsam auf 10s von 30s.

auto_awesomeWächter

  • Geist der Eiche bietet nun 80% Aggro für den Besitzer.
  • Kraft des Holzgeistes hat nun 0.8 x STR zusätzlichen Schaden pro Treffer.

Wächter/Krieger

  • Pulsbeherrschung bietet keine Aggro und Verteidigung mehr.
  • Wappen nur noch auf sich selbst anwendbar, Verteidigungsgewinn auf 120% von 30% erhöht, 30% Aggro-Bonus hinzugefügt.

Wächter/Ritter

  • Parrierende Natur Aggro-Gewinn auf 75% von 20% erhöht.

Wächter/Druide

  • Rasende Dornen Schaden auf 943 von 726 erhöht.
  • Kreuzhieb Schaden auf 1950 von 1625 erhöht.
  • Kraft des Holzgeistes Schaden auf 1047 von 860 erhöht.
  • Kraft der Eiche: Sepalstich wird nicht mehr mit allen Skills angewendet.
  • Eichenwandler: Angriffsskalierung auf 60% von 70% reduziert, Schadensskalierung auf 3200%/300% von 4000%/500% reduziert.

Wächter/Champion

  • Meister der Aggro: Aggro-Gewinn pro Stapel auf 12% von 8% erhöht.

Druide

  • Skill "Auflösung des Heilers" implementiert: Bietet Intelligenz in Höhe deiner Weisheit.

Druide / Krieger

  • Heart Piercing Nature's Power Wiederherstellungen entfernt.
  • Kreuz-Dornenschlag Nature's Power Wiederherstellungen entfernt.
  • Natürlicher Angriff bietet Nature's Power bei jedem Treffer.
  • Segen der Natur → Zügellose Wut: Erhöht physischen Schaden um 15%, erhöht aber Wutverbrauch um 30%, umschaltbar.

Druide / Scout

  • Heilende Pfeile Zauberzeit entfernt, Abklingzeit auf 8s von 15s reduziert.

Druide / Schurke

  • Fluch der Witwe reduziert Heilkraft zusätzlich um 50%.
  • Magische Turbulenz hat nun 60s Abklingzeit und 30s Dauer (statt passiv), Schadensgewinn auf 15,6% von 21% reduziert.
  • Dunkelheitsvorhang erhöht Abklingzeit von Welkender/Schwächender Samen auf 30s von 20s, reduziert Dauer auf 15s von 20s, stellt aber 3 Nature's Power wieder her.

Druide / Champion

  • Essenz der Vitalität Abklingzeit auf 2s von 5s reduziert.
  • Mechanik-Feedback: Zaubergeschwindigkeitsgewinn auf 2% pro Stapel von 1% erhöht.

Hexenmeister

  • Seelentrauma Abklingzeit auf 6s von 10s reduziert.
  • Schild des festen Geistes Fokus-Kosten auf 15 von 25 reduziert.

Hexenmeister / Krieger

  • Geist-Transfer Abklingzeit auf 10s von 20s reduziert.
  • Defensive Formation → Konzentrationshaltung: Erhöht Zaubergeschwindigkeit um 43,6% und Bewegungsgeschwindigkeit um 21,8%, regeneriert 5 Fokus/Sekunde.

Hexenmeister / Scout

  • Blutpfeil regeneriert 1% HP statt HP zu kosten, Dunkelschaden und Intelligenzgewinn auf 12% von 8,4% erhöht.

Hexenmeister / Magier

  • Flammender Herzschlag MP-Kosten auf 2% von rohem MP-Wert geändert.
  • Denk-Überlastung kostet 10% MP, Fokus-Wiederherstellung entfernt, reduziert zusätzlich alle Kosten um 25%.
  • Saces' Cracking Spell → Egoistischer Saces; Modifiziert Bewusstseinsschub, gewährt 20% Angriff, gilt aber nur für dich; Massenladung nicht verfügbar (passiv).

Hexenmeister/Wächter

  • Verdorbener Eichenwandler Flächenschadensreduzierung auf 45% von 35% erhöht.

Champion

  • Runenenergie-Zufluss Aggro-Gewinn auf 85% von 50% erhöht.
  • Feedback-Verteidigung ist permanenter Effekt, teilt 8,6% der physischen Verteidigung des Zaubernden mit Raid-Mitgliedern, Schadensreflexion entfernt, Wut-Kosten entfernt.

Champion / Druide

  • Runenpuls löst Wiederherstellung ohne kritische Treffer aus.
  • Feedback-Verteidigung bietet zusätzlich 9,6% Heilkraft für den Zaubernden.

Champion / Hexenmeister

  • Fehler behoben: Dunkle Energie Bestrafung war nicht vollständig umschaltbar.

Barde

  • Rhythmische Täuschung Abklingzeit auf 10s von 20s reduziert, Genauigkeits-Debuff-Dauer auf 3s von 10s reduziert.
  • Misanthrop → Maß-Pause: Dauer auf 10s von 15s reduziert, Abklingzeit auf 120s von 180s reduziert, Immunität entfernt.

Barde / Ritter

  • Tempo reduziert nicht mehr deine eigene Aggro.

Barde / Hexenmeister

  • Harmonie generiert eine Seele pro Treffer (unabhängig von natürlicher Seelengenerierung).
  • Edle Seelen bietet Zaubergeschwindigkeit pro Seele (bis zu 19% bei 666 Seelen).
  • Seelenschlag erfordert keine Seele mehr, generiert stattdessen eine Seele.
  • Immaterielle Wiederkehr generiert 2 Seelen pro Treffer (unabhängig von natürlicher Seelengenerierung).
  • Spirituelle Rune: Seelen werden bei jedem Proc generiert (statt bei jedem 4.); jeder Proc reduziert Abklingzeit von Harmonie um 1 Sekunde.
  • Seelenjäger: Einzelziel-Skills verursachen zusätzlichen Schaden und bieten bei jedem 4. Proc eine Seele (bis zu 666). Seelen bieten keinen Schaden.
  • Grausamer Ernter: Setzt alle gesammelten Seelen frei, bietet 25 physischen & 50 magischen Schaden pro Seele, teilt 10% davon mit allen Gruppenmitgliedern für 30s, bietet 25% Zaubergeschwindigkeit für den Nutzer.

Patch 11.1.1.5005

paletteVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Reguläre Button-Optik korrigiert.

Fensterspezifisch

  • Coolsuit-Fenster: Unregelmäßiger linker Rand vom Hintergrund entfernt.
  • Auktionshaus: Opazität der Hervorhebung reduziert, Text der Baum-Such-Buttons zentriert.
  • Rezept-Laden: Fehler behoben, bei dem Rezept beim Hovern über die Währung nicht korrekt ausgewählt wurde.

Krieger

Krieger / Magier

  • Blitzbrand-Schaden über Zeit auf 8025 von 975 erhöht.

Druide

  • Fehler behoben: Erdpfeil-Skill fehlte.
  • Fehler behoben: Auflösung des Heilers verschwand bei Erhalt von Heilung.

Priester

  • Fehler behoben: Auflösung des Heilers verschwand bei Erhalt von Heilung.

Schurke

Schurke / Priester

  • Fehler behoben: Giftige Wunde nutzte nicht die physische DoT-Formel.