Parche 11.1.2.1000-1104

Castillo de Grafu (Despierto), Temporada de prestigio 2, Festival de artesanía

Notas del parche 11.1.2.1000

articleGeneral

  • Se añadieron Vortis y Chassizz a los diálogos de transporte de Snoop.
  • Se solucionó un error donde el paquete de transporte de Snoop en Candara no incluía Silverspring.

monetization_onMonedas de recompensa

  • Se añadió la moneda Reward Coins con una tienda en Thomas Bennett en Atlas; permite obtener recompensas por participar en el servidor.
  • Se añadió la opción para realizar compras personales a través de la Item Shop con Reward Coins usando la casilla de verificación en el marco de compra; no es posible regalar y no se proporciona bonificación de Rubíes.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

Image 555

  • Se lanzaron las puertas de la nueva instancia para 12 jugadores en la línea Nostalgia. Estará disponible para los jugadores tras obtener suficiente progreso en la continuación de la línea de misiones 'Memories of Taborea' y después de que Annelia reúna suficiente poder para enfrentarte al día siguiente.
  • Se añadió información adicional al mensaje emergente de todas las runas ofensivas y defensivas: si se coloca una segunda copia de la misma runa tanto en los artefactos del sol como de la luna, la segunda runa solo otorgará el 10% de su poder.
  • Se reelaboraron y revisaron los comportamientos y tácticas de ciertos eventos, monstruos y jefes.
  • Se introdujeron 3 nuevos Artefactos lunares y sus variantes mejoradas.
  • Se aumentaron los niveles de los monstruos a 107+.
  • Se añadió 1 nueva montura crafteable.
  • Se añadieron 36 nuevas cartas de monstruo.
  • Se añadieron 9 nuevos rankings.
  • Se añadieron 9 nuevos títulos.

auto_awesomePrestigio

  1. Duración de la Temporada 2: 4 meses.
    • La nueva Temporada 2 estará activa hasta el 30.11.2024 (inclusive).
  2. Cambios en las mecánicas de impulso:
    • Ahora, al comprar un impulso, se aplicará a los 5 rangos de beneficios simultáneamente. No es necesario comprar un impulso para cada rango por separado. La fuerza del impulso se basa en el rango más alto, Semidiós. La duración del impulso ha cambiado: mínimo 7 días, máximo 90 días. El menú de compra de impulsos se ha movido a la esquina superior derecha, donde normalmente se compran divisas y experiencia. La primera compra de impulso al comienzo de la temporada se ofrecerá con un 25% de descuento.
  3. Aumento de experiencia:
    • Completar misiones ahora otorgará a los jugadores aproximadamente el doble de experiencia. Este cambio permite a los jugadores alcanzar el rango más alto en Prestigio sin usar diamantes, simplemente completando las misiones de Prestigio.
  4. Nuevo sistema de recompensas en la Tienda de Prestigio:
    • Se ha introducido un sistema de recompensas para animar a los jugadores a gastar monedas de Prestigio en la compra de objetos. El tipo de suscripción determina la cantidad de objetos necesarios para recibir una recompensa. Un jugador puede reclamar hasta 3 recompensas diarias. Cuantas más recompensas, mayor es la selección: la primera recompensa ofrece 1 de 3, la tercera, 1 de 5 objetos.
    • Para animar a los jugadores a gastar monedas de Prestigio en la compra de objetos. El tipo de suscripción determina la cantidad de objetos necesarios para recibir una recompensa. Un jugador puede reclamar hasta 3 recompensas diarias. Cuantas más recompensas, mayor es la selección: la primera recompensa ofrece 1 de 3, la tercera, 1 de 5 objetos.
  5. Retención de experiencia y moneda acumulada:
    • A partir de la temporada 1, comenzaremos a guardar el siguiente progreso del jugador:
      • Porcentaje de experiencia acumulada.
        • Regular: 10% de experiencia.
        • Plus: 15% de experiencia.
        • Gold: 20% de experiencia.
        • Platinum: 25% de experiencia.
      • Moneda obtenida al completar misiones.
        • Gold: 10% de Courage Coins.
        • Platinum: 15% de Courage Coins.
        • La moneda de misión será restaurada a los jugadores en los próximos mantenimientos.
      • Moneda comprada con diamantes.
  6. Redistribución de precios de beneficios:
    • En la nueva temporada, los precios de los beneficios se han redistribuido según su popularidad. Esto sucede automáticamente cada nueva temporada.
  7. Información de bonificación:
    • Pasar el cursor sobre la experiencia o la moneda en el menú de misiones ahora mostrará más información sobre las fuentes de todos los bonos.
  8. Cambios en el menú de autocompletado de misiones:
    • Ahora las 5 misiones pueden autocompletarse a la vez, proporcionando siempre un 20% de descuento al completar 5 misiones en una sola transacción.
  9. Reducción de precios en la Tienda de Prestigio:
    • Los precios de los objetos en la tienda de Prestigio se han reducido casi a la mitad.
  10. Vinculación de beneficios en el chat:
    • Los beneficios comprados (activos) en el menú de Prestigio ahora pueden vincularse en el chat del juego, como cualquier otro objeto.
  11. Cambios en las mecánicas de compra del Pase de Batalla de Prestigio:
    • A partir de la Temporada 2, el precio del Prestigio se establecerá para toda la temporada. Ya no habrá suscripciones de 1 mes, 6 meses, etc. Esto hará que el precio sea más beneficioso para todos los jugadores. Todos los precios de cada tipo de suscripción se han reducido significativamente considerando una compra única por 3 meses.
    • Jugadores con una suscripción antigua: nada ha cambiado para ustedes, cuando expire su tiempo de suscripción podrán cambiar al nuevo tipo.
    • Con el nuevo sistema de monetización de Prestigio, los objetos antiguos seguirán funcionando: actívenlos para obtener Prestigio por un período determinado. Sin embargo, si compran un nuevo pase, no podrán usar objetos antiguos hasta que termine la temporada actual para evitar conflictos.
  12. Nuevo menú de compra de experiencia y moneda de Prestigio:
    • Al comprar experiencia y moneda de Prestigio, así como en la tienda, se ofrecerá a los jugadores un menú para elegir la cantidad de transacciones deseadas. Se ha eliminado el botón de alternancia para el menú emergente.
  13. Cambios en los costos de autocompletado de misiones:
    • El costo de autocompletar misiones ha aumentado en ciertos rangos. Este cambio afecta a los rangos desde Overlord I hasta Demigod IV.
  14. Compra simplificada de beneficios:
    • Ahora, los beneficios relacionados con un tipo de suscripción específico se pueden comprar inmediatamente, sin necesidad de comprar beneficios anteriores en una categoría específica. Esta función está disponible para las suscripciones Plus, Gold y Platinum.
  15. Corrección de errores en la tienda:
    • Se solucionó un error donde aparecía un error fantasma "Prestigio no está activo" al comprar en cualquier tienda del juego.
  16. Se añadieron 8 nuevos beneficios:
    • Otros (Pase de batalla de todos los tipos):
      • Mirrorworlds: Entradas gratuitas: Añade intentos diarios gratuitos para completar mundos espejo. El número de intentos no se acumula y se reinicia diariamente.
    • Teletransportes de Taborea (Pase de batalla de todos los tipos):
      • Habilidad de recuerdo: Enfriamiento más corto: Reduce el tiempo de enfriamiento de la habilidad de recuerdo.
    • Casa de subastas (Pase de batalla de todos los tipos):
      • Ranuras adicionales: Aumenta el número de ranuras de subasta disponibles.
    • Durabilidad:
      • Pase Plus:
        • Herramientas de recolección: Reduce la pérdida de durabilidad de las herramientas de recolección.
      • Pase Gold:
        • Equipo: Reduce la pérdida de durabilidad del equipo, excepto robots, artefactos y herramientas de recolección.
      • Pase Platinum:
        • Robots: Reduce la pérdida de durabilidad de los robots.
        • Artefactos: Reduce la pérdida de durabilidad de los artefactos.
    • Uso de objetos (Pase Plus, Gold y Platinum):
      • Cofres en Malatina: Reduce el tiempo de uso de ciertos cofres en Malatina. El bono es efectivo en las siguientes zonas:
        • Juego de supervivencia de Malatina
        • Minas de duendes
        • Curso de terror de Malatina
        • Tesoros antiguos

sports_kabaddiPvP

General

  • Se solucionó que el chat del campo de batalla no utilizara la lista negra.
  • Se solucionó que las estadísticas de PvP no se mostraran en rojo cuando no se estaba en una piedra de maná.
  • Se deshabilitó la transmutación de piedras de maná de armadura PvP superiores al nivel 11.

Guerra de asedio

  • Se aumentó el rango de búsqueda de los guardias del gremio.
  • Se cambió la distribución de las fichas de Atlas para que sean equitativas entre los miembros del gremio.

paletteCambios visuales

General

  • Se mejoró el aspecto de los menús desplegables de la interfaz.
  • Se solucionó que a Agnes le faltara el arma de bastón.

Barras de acción

  • Se ajustaron las posiciones predeterminadas de las barras de acción.
  • Se ajustó el método de carga de las ubicaciones anteriores de la barra de acción.

Marcos específicos

  • Barra de experiencia: Se dividieron los textos de información en dos columnas.
  • Marco de títulos: Se añadieron insignias como subcategoría a favoritos.
  • Ventana emergente de tutorial: Se añadió confirmación para ocultar tutoriales y se cambiaron las casillas de verificación por botones.

shieldClases

  • Se separaron algunos tiempos de enfriamiento de objetos para que no interfieran con los tiempos de enfriamiento de las habilidades de clase.
  • Se solucionó que los efectos de daño elemental físico con el tiempo no se vieran afectados por los aumentos de daño elemental relacionados.

Guerrero

Guerrero / Mago

  • Se cambió Wind Bastion para que también modifique Surprise Attack, inflija un 1500% de daño de viento y reduzca su enfriamiento en un segundo con cada Electric Attack.

Guerrero / Bardo

  • Se redujo el efecto de daño con el tiempo de Rapacious Poison de 957 a 642.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo el valor de daño con el tiempo de Toxic Splash de 3047 a 2077.

Pícaro / Explorador

  • Se redujo el aumento del tiempo de canalización de Precision del 30% al 20%.

Pícaro / Sacerdote

  • Se solucionó que Poisonous Wound no infligiera daño si se reaplicaba demasiado rápido; se redujo su daño a la mitad.
  • Se redujo el daño de Disturbing Mist del 628% al 544%, y se aumentó la pérdida de daño por cada objetivo adicional del 6% al 8%.

Pícaro/Guardián

  • Se aumentó el daño de Power of the Wood Spirit del 525% al 584%, se aumentó el número máximo de objetivos de 6 a 15, pero se añadió una pérdida de daño del 8% por cada objetivo adicional.
  • Se cambió Wood Spirit's Grasp: Hace que Power of the Wood Spirit inflija más daño y aumenta el número de objetivos golpeados de 6 a 15. Ya no proporciona daño al usarse.

Pícaro / Druida

  • Se redujo el efecto de daño con el tiempo de Poison Shroud de 1687 a 1540.

Pícaro/Campeón

  • Se aumentó la probabilidad de que Poison Feedback active Disassemble del 25% al 34%; se solucionó que los ataques con la mano izquierda fueran inconsistentes al activar el efecto.

Mago

  • Se aumentó el daño de Fireball de 3010 a 4515. Las habilidades Fireball modificadas con élites conservarán el valor de daño antiguo.

Mago / Guerrero

  • Se aumentó la duración de Electric Bolt de 12s a 15s.
  • Se aumentó la conversión de Wisdom y Bravery del 25% al 27%.
  • Se cambió Intensification para otorgar 1% de daño mágico por cada 4% de MP que tengas, con un máximo del 25% al 100%.

auto_awesomeGuardián

  • Se solucionó que Vitality Explosion se activara más de una vez con Power of the Wood Spirit involuntariamente.

auto_awesomeCampeón

  • Se solucionó que Feedback Defense causara efectos de sonido repetitivos mientras estaba activo.

Campeón/Caballero

  • Se aumentó el modificador de amenaza de Holy Roar del 400% al 500% y se duplicó su daño.

Bardo

Bardo / Brujo

  • Se cambió Harmony para que tenga un costo de 10 de Enfoque.
  • Se redujo el costo de enfoque de Soul Blast de 20 a 10.

buildDesarrollo

Las funciones se describirán con más detalle en la wiki más adelante.

Métodos XML añadidos

  • Soporte de multitextura para <Button>
  • <Frame>:SetCapture
  • <Layout>:GetMoneyType
  • <Layout>:SetMoneyType
  • <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
  • <Texture>:AddTexCoord
  • <EditBox>:GetEmojiCountMax
  • <EditBox>:GetEmojiCount

Etiquetas XML actualizadas

  • <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
  • <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
  • <Layout moneyType="..."

Funciones Lua añadidas

  • PrestigeCashbackGift_GetData
  • PrestigeCashbackGift_GetRaward
  • PrestigeBoost_BuyRequest
  • PrestigeBoost_GetPrice
  • PrestigeBoost_GetTime
  • PrestigeBoost_GetInfo
  • PrestigeBoost_HaveAnybenefit
  • Prestige_GetGiftItem
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
  • AddAnimatedEmoji
  • AddEmoji
  • EmojiPackAvailable
  • BuyEmojiPack

Funciones Lua actualizadas

  • CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )

Funciones Lua eliminadas

  • Prestige_BuyBoostRequest
  • Prestige_GetBoostPrice
  • Prestige_GetBoostTime
  • Prestige_GetBoostInfo

handymanFestival de artesanía

  • 6 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Viento y Aero Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Aero Draconaris de:

  • Cajero del Festival de Artesanía: intercambia 6 x Certificados de Celebración del Festival de Artesanía por una recompensa.

Conversión de elementos

‌Ubicación inicial: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Ayuda a Myden Neil a probar su nuevo convertidor de elementos

Yizzi & Yasha - Artífice [Gremio de Artífices]

‌Regala recetas especiales solo a aquellos que hayan dominado (nivel 60) al menos una artesanía de producción.

Investigación de Nolika

‌Tipo de evento: recoger objetos
Ubicación inicial: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: en todas partes de Taborea
Objetivo del evento: ayuda a Nolika a recoger

Mercado de pulgas

‌Tipo de evento: recoger / cambiar objetos por otros
Ubicación: Ciudad de Dalanis
Objetivo del evento: Ayuda a Nobo Yanag a recoger objetos

El gran salto de producción

‌Tipo de evento: subir de nivel habilidades de artesanía
Ubicación: Ciudad de Varanas y Dalanis
Objetivo del evento: aumentar habilidades de artesanía

Poder giratorio

‌NPC relacionado: Abu Laruel
Ubicación: Silverspring, cerca del puente hacia Varanas
Información del evento: controla la Aceleración de Energía del Núcleo

Una misión de los artesanos

‌Tipo de evento: recoger objetos
Ubicación inicial: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Ciudad de Varanas y Silverfall
Objetivo del evento: obtener objeto de misión matando monstruos, recoger objetos
Información del evento: 6 Submisiones
‌ ‌ ‌- Encargo del armero
‌ ‌ ‌- Encargo del alquimista
‌ ‌ ‌ - Encargo del herrero
‌ ‌ ‌ - Encargo del carpintero
‌ ‌ ‌- Encargo del cocinero
‌ ‌ ‌ - Encargo del sastre

Mano amiga de los artesanos

‌Tipo de evento: craftear objetos
Ubicación: Ciudad de Varanas
8 franjas horarias al día: 2:20 am, 6:20 am, 10:20 am, 2:20 pm, 6:20 pm, 10:20 pm
Se enviará una transmisión cuando comience el evento
El evento termina después de 30 minutos
Objetivo del evento: ayudar a los artesanos

Notas del parche 11.1.2.1001

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se solucionaron algunos problemas.
  • Se eliminó el soporte del evento de Ardmond. En un futuro parche será reemplazado con otro modelo.
  • Se solucionó que era posible quedarse atascado en la nueva línea de misiones con ciertas clases.

auto_awesomePrestigio

  • Se solucionó que no siempre era posible recoger las recompensas de tiempo en línea de 20 minutos.

Notas del parche 11.1.2.1002

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se solucionó que el modo "Despertado" no comprobara correctamente las premisiones.
  • Se solucionó que era posible forzar el primer evento mediante macros.
  • Se actualizó la imagen de los conejos en el primer evento para evitar que se recortaran en objetos.
  • Se hizo que algunos eventos de jefes aparecieran más rápido para la primera iteración.
  • Se redujo la autocuración de Albert.

auto_awesomePrestigio

  • Se solucionó que el beneficio "Exploración" mostrara canales incorrectamente.
  • Se solucionó que "Recuerdo: Tiempo acortado" no mostrara el tiempo de lanzamiento reducido en la información sobre herramientas.

paletteCambios visuales

  • Barras de acción: Se solucionó que las barras restablecieran su posición.
  • Barras de amuleto: Se solucionó que las barras de durabilidad restablecieran su posición.
  • Casa de subastas: Se añadieron flechas de expansión para categorías que contienen subcategorías.

buildDesarrollo

  • Se añadió int position = <EditBox>:GetPlaceCaret().

Notas del parche 11.1.2.1003

articleGeneral

  • Se solucionó que a algunas monturas más nuevas les faltara el tiempo de lanzamiento de 2s.
  • Se solucionaron algunas fugas de memoria del cliente del juego para un mejor rendimiento.
  • Se solucionó que el Comerciante de Shadowmoon apareciera en otras coordenadas en CH2.

historyNostalgia

Castillo de Grafu (Despertado)

  • Se aumentó la tasa de caída del botín de Luz Lunar.
  • Se añadió Sanctity of Delusion a la tabla de estadísticas.
  • Se redujo el daño de Quick Claw Swipe Dot.
  • Se redujo el daño recibido al tener éxito en el evento de Cayus.
  • Se aumentó el HP máximo de Herl grafu durante la pelea de Annelia.
  • Se añadieron pistas adicionales para el evento del Agente de venta de entradas de aspecto extraño.
  • Se mejoró la animación final de Albert cuando los jugadores no estaban en rango.
  • Se redujeron los atributos ofensivos de los osos insidiosos durante la pelea de Annelia.
  • Se aumentó el daño recibido a Herl Grafu durante algunas tácticas en la pelea de Annelia.

Reino de los Enanos de Hielo (Despertado)

  • Se añadió Sanctity of Stasis a la tabla de estadísticas.

Abadía olvidada (Despertado)

  • Se añadió Sanctity of Stasis a la tabla de estadísticas.

auto_awesomePrestigio

  • Se solucionaron errores visuales de los nuevos beneficios.
  • Se solucionó un error por el cual un jugador no podía comprar una suscripción Regular.
  • Se solucionaron los precios de suscripción cuando el precio era -1 PNC en todas partes.
  • Se solucionó un error para las suscripciones Regulares donde un jugador no podía obtener una recompensa diaria.
  • Se introdujeron precios dinámicos para las suscripciones: cuanto menos tiempo quede para el final de la temporada, más barato será el precio. El precio se recalcula cada 10 días.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Se añadió carta a la Esencia de Targonharl.

homeVivienda

  • Se disminuyó el paso de salto entre muebles a escala.

sports_kabaddiPvP

  • Se solucionó que la carrera automática a través de LBUTTON y RBUTTON estuviera deshabilitada en los campos de batalla.

paletteCambios visuales

General

  • Se añadió imagen de información sobre herramientas de la zona de Taborea.

Barras de amuleto

  • Se acortaron las cantidades largas de durabilidad.
  • Se cambiaron los números para que se coloreen según la durabilidad.

Casa de subastas

  • Se mejoró la entrada de texto para ofertas para aceptar solo numéricos.
  • Se corrigieron problemas de visibilidad durante la expansión en la lista del navegador.

Guerrero

Guerrero / Mago

  • Se aumentó el valor de daño con el tiempo de Lightning Burn en un 20%.

Sacerdote

  • Se cambió la habilidad de conjunto Elemento de Agua del Renacimiento para eliminar la mascota al reutilizarla.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Druida

  • Se cambió el escalado de ataque/daño de Oak Walker al 100%/100% desde 60%/3200%.

buildDesarrollo

  • Se añadió bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );

Notas del parche 11.1.2.1004

articleGeneral

  • Se solucionó que algunos complementos causaran que el juego se bloqueara después de una corrección de fuga de memoria.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se ajustaron algunas tácticas para que sean forzosamente visibles a través de la configuración de FX.

paletteCambios visuales

  • Barras de amuleto: Se actualizó la textura.
  • Casa de subastas: Se corrigieron algunas alineaciones y superposiciones de cadenas.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Druida

  • Se duplicó el daño de Sepal Stab.
  • Se redujo el escalado de ataque/daño de Oak Walker del 70%/5000% al 150%/1000%.
  • Se solucionó que Oak Walker escalara involuntariamente el ataque/daño con tasas del 70%/5000% en lugar del 60%/3200%.

Notas del parche 11.1.2.1005

articleGeneral

  • Se mejoró la congelación del juego al abrir la Item Shop a veces.
  • Se solucionó que el beneficio mágico aleatorio de las criadas no proporcionara el beneficio a veces.
  • Se solucionó que el selector de habilidades de conjunto de objetos de la Tienda de Recompensas mostrara opciones incorrectas a veces.
  • Se cambiaron las habilidades de título de transformación para que tengan una habilidad común con selector de diálogo para el NPC visual.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se deshabilitó la capacidad de usar ambos conductos por el mismo jugador.
  • Se solucionó que el evento de Albert volviera a obtener Magia Zurhidon con más frecuencia de la prevista al tener éxito en la táctica.

auto_awesomePrestigio

  • Se solucionó un error visual en el menú de recompensas diarias.
  • Se solucionó un error visual en los precios en el marco de compra de Prestigio.
  • Se solucionó un error visual en el botón de compra deshabilitado en el marco de Prestigio.

paletteCambios visuales

  • Se solucionó el mensaje del tablero de misiones verde.
  • Item Shop: Se actualizaron las texturas de los botones de compra.
  • Marco de títulos: Se mejoraron las flechas de menú desplegable de categoría.
  • Barras de sangre: Se deshabilitaron las barras en objetos no interactivos.

Notas del parche 11.1.2.1100

auto_awesomeReelaboración de poder y botín

El objetivo de la mayoría de los siguientes cambios de poder/atributo/moneda es equilibrar el pico de poder del final del juego evitando que las incursiones ya fuertes sientan mucha diferencia; es posible que se apliquen más cambios en breve. Reducirá la brecha entre los nuevos jugadores, facilitándoles llegar al final del juego y haciendo que el contenido más antiguo sea más agradable sin eliminar los desafíos en los enemigos por completo ni obtener recompensas inadecuadas. Mantener los valores actuales reduciría la posibilidad de crear contenido nuevo pronto debido a varios límites, que no pueden aumentarse sin sistemas de juego extra complicados.

articleGeneral

  • Se redujo el tiempo de reaparición de Zalkenrys de 24 a 12 horas.
  • Se solucionó que la 15ª ranura de equipo PvE causara la pérdida de amuletos.
  • Se habilitó la adición de objetos de misión a la papelera con ventana emergente de confirmación.
  • Se restauraron las tasas de caída de objetos del servidor x7 dentro de Silverspring y Dust Devil Canyon.
  • Se cambió el Certificado de Asistencia del Mercado de Pulgas para que no desaparezca al morir/cambiar de clase.
  • Se cambió la caída de objetos y moneda a todo el grupo por una caída a una sola ventana de cliente por jugador, según el tiempo de juego.
  • Se aumentó la velocidad a la que se restablece el filtro de spam del buzón. Se ajustó el mensaje de error sobre cambiar de zona para restablecerlo instantáneamente.

auto_awesomeGuías de juego

  • Se actualizaron algunas capturas de pantalla.
  • Se actualizaron algunas guías de juego con nuevas páginas/información.
  • Se cambió el comportamiento de zoom de imagen para usar solo los límites de paso del ratón originales.

mapÁreas

Evento de aparición de jefes

  • Se deshabilitó el Ostrich Courier en el interior.
  • Se añadieron jefes de Realm of the Forgotten Legends.
  • Se redujeron las Monedas de Arcadia obtenidas del evento de jefes en un 50%.

Minas de duendes

  • Se actualizaron las recompensas de la cápsula de brillo de duende.

Castillo de Grafu (Despertado)

  • Se aumentó el daño del jugador en el interior en un 33,3%.
  • Se añadió una pista adicional para obtener un título.
  • Se añadió Esencia Lunar adicional a Herl Grafu.
  • Se ajustó parte del daño de los hechizos de jefes y monstruos.
  • Se añadieron caídas adicionales de Selenio a los eventos de Ticketer y Albert.
  • Se aumentó el tiempo transcurrido antes de que los osos insidiosos de Annelia explotaran.
  • Se ajustaron los encantadores de serpientes para que permanezcan inmunes hasta que la serpiente muera para un equilibrio más preciso.

Orkham

  • Se aumentó el daño del jugador en el interior en un 33,3%.

dangerousSistema de corrupción

  • Se cambió el rango posible de % de ataque mágico de 2-10 a 3-12.

auto_awesomeCartas de monstruo

General

  • Se añadieron 47 cartas de monstruo a las zonas recién actualizadas al nuevo sistema.
  • Se añadieron 25 cartas de monstruo a algunas zonas más antiguas con el nuevo sistema que las echaban de menos.
  • Se añadieron Ancient Kingdom of Rorazan, Chrysalia, Merdhin Tundra, Syrbal Pass y Sarlo al nuevo sistema de cartas.
  • Se cambiaron algunas cartas de misión de monstruos para que tengan 5 estrellas por defecto. Las cartas en el Libro de Cartas se han actualizado, las cartas almacenadas en otros lugares se actualizarán en próximos parches.
    • Duende furioso
    • Kasumille blindado
    • Oso nocturno de ojos rojos
    • Morrison

Libro de cartas

Nuevos filtros
  • Se añadieron filtros de "0-5 estrellas de carta".
  • Se añadieron filtros de "0-5 cartas de habilidad".
  • Se añadió filtro "Cartas no reflejadas".
  • Se añadió categoría de zona "Minijuegos".
  • Se añadió filtro "Cartas no convertidas".
  • Se añadió filtro "Estrella de carta actualizable".
Funcionalidad
  • Se eliminó la clasificación obsoleta "Star Up".
  • Se corrigieron los nombres de algunas categorías de zona.
  • Se solucionó que algunas cartas no tuvieran ninguna categoría de zona.
  • Se solucionó que el filtro desplegable "Ciudad" no funcionara.
  • Se añadieron monedas de carta a la barra inferior del marco.
  • Se mejoró el cuadro de búsqueda para eliminar espacios desde el principio y el final.
  • Se solucionó que algunas instancias estuvieran agrupadas en categorías de zona incorrectas.
  • Se cambió la clasificación de zonas en el filtro para que sea más similar al mapa mundial.
Visual
  • Se cambió la fuente de los textos desplegables de filtro.
  • Se cambió el color del texto de marcador de posición del cuadro de búsqueda.
  • Se añadió color blanco a los textos de filtro no relacionados con la zona.
  • Se añadieron colores de zona y mundo espejo a los menús desplegables.
  • Se cambió el marcado del filtro actual de otro color a negrita.
  • Se solucionó que el filtro de tipo "Carta Física" mostrara el nuevo icono de estrella del sistema.

auto_awesomeMonedas

Monedas de Arcadia

Se realizan cambios de valor para que las instancias anteriores sigan considerándose para la agricultura, a fin de hacer un juego más variado con opciones de zonas, junto con eventos públicos. También facilita que los nuevos jugadores lleguen al final del juego al ser más fácil encontrar grupo para las instancias anteriores. También evita que el contenido nuevo proporcione cantidades insoportables de Monedas de Arcadia que son difíciles de almacenar/gastar o que cualquiera de los nuevos bienes se obtenga instantáneamente sin esfuerzo y, por lo tanto, no dé sensación de logro.

  • Se redujeron las Monedas de Arcadia necesarias para los títulos de Wishing Well; si supera el nuevo límite, tirar cualquier cantidad de Monedas de Arcadia dentro te otorgará el título.
  • Se añadió evento diario de Monedas de Arcadia, que otorga Monedas de Arcadia adicionales por 1 instancia aleatoria durante 24 horas; la zona del evento se puede encontrar en las informaciones sobre herramientas de zona o en la transmisión cada 4 horas.
  • Se redujo el costo de crafteo de munición de Monedas de Arcadia de Orkham.
  • Se reequilibraron las Monedas de Arcadia entre todas las instancias:
    • Guarida de cíclopes (Despertado): 250 -> 500
    • Salón de sobrevivientes (Despertado): 450 -> 700
    • Abadía olvidada (Despertado): 3 750 -> 3 000
    • Necrópolis de espejos (Despertado): 5 225 -> 3 250
    • Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Despertado): 4 625 -> 3 050
    • Castillo de Grafu (Despertado): 5 900 -> 5 200
    • Templo del Sol del Sueño Eterno (Normal): 120 -> 200
    • Templo del Sol del Sueño Eterno (Difícil): 250 -> 800
    • Tumba de las almas (Normal): 200 -> 300
    • Tumba de las almas (Difícil): 500 -> 900
    • Nuevo Panteón (Normal): 200 -> 400
    • Nuevo Panteón (Difícil): 500 -> 1 000
    • Pesadilla de Dalanis: 400 -> 500
    • Templo secreto de Tikal (Normal): 1 170 -> 1 050
    • Infierno de la divinidad: 5 625 -> 3 500
    • Garganta de los Gigantes de Hielo: 6 425 -> 4 425
    • Reino de las Leyendas Olvidadas (Normal): 5 625 -> 3 000
    • Reino de las Leyendas Olvidadas (Difícil): 6 425 -> 3 625
    • Reino de las Leyendas Olvidadas (Despertado): 12 050 -> 6 000
    • Núcleo oscuro: 9 375 -> 6 500
    • Orkham: 13 000 -> 7 000
    • Aldo: 20 000/2 000 → 30 000/3 000
  • Se añadieron Monedas de Arcadia a los eventos públicos de Talaghan:
    • Evento de abeja: 0 → 750
    • Evento de hidra: 0 → 500
    • Evento de núcleo: 0 → 1 000
  • El complemento DungeonLoots puede mostrar datos incorrectos hasta que sea actualizado por el desarrollador del complemento.

Fragmentos de espejo

  • Se redujo el costo de Pluma de Llama Roja del Comerciante de Shadowmoon a 4000 Fragmentos de Espejo.
  • Se añadieron pociones de transformación comprables con Fragmentos de Espejo en cantidades limitadas por día.

emoji_eventsTítulos

La mayoría de los títulos del final del juego se han debilitado para evitar que estén por delante de la progresión del equipo en términos de eficacia ante el pico de poder del personaje. También reduce la brecha demasiado amplia entre los nuevos jugadores, que eran demasiado débiles para las instancias del final del juego cuando no tenían oportunidad de obtener títulos fuertes todavía. Además, aumenta la variedad de usar diferentes títulos en diferentes combinaciones de clases o estilos de juego para ciertas tácticas o instancias.

  • Se cambiaron los siguientes atributos de título:
    • Code Buster - 5% Todos los atributos -> 3%
    • Amigo felino - 10% Velocidad de ataque/lanzamiento -> 7%
    • Maidenless - 15% Fuerza -> 10%
    • Fox in a Box - 12% Sabiduría -> 7%
    • Amo a mi osito de peluche - 13% Todos los atributos -> 8%
    • Destrucción inesperada - 12% Todos los atributos -> 7%
    • No quedan oraciones en esta abadía - 10% Todos los atributos -> 6%
    • Una vez ascendido, ya no más - 10% Daño elemental -> 6%
    • Captor de Zhargos - 8% Daño elemental -> 5%
    • Cazador de dragones - 5% Daño elemental -> 4%
    • Salvador de la naturaleza - 7% Daño terrestre -> 5%
    • Campeón corrupto - 7% Daño oscuro -> 5%
    • Cazador de sombras - 7% Daño de viento -> 5%
    • Libertador del Reino de la Sal - 7% Daño de agua -> 5%
    • Experto en demolición - 7% Daño de fuego -> 5%
    • Héroe de Midgard - 5% Daño de fuego -> 4%
    • Canción de luz - 7% Daño de luz -> 5%
    • Asesino de la arena - 7% Daño de veneno -> 5%
    • Asesino de serpientes - 6% Daño de veneno -> 3% Daño de veneno y 6% Daño de DoTs
    • Señor del rayo - 7% Daño físico -> 2% y Reducción de velocidad de ataque eliminada
    • Aniquilador de centinelas - 8% Daño físico -> 3% y Reducción de velocidad de ataque eliminada
    • Maestro de la arena - 9% Daño físico -> 4% y Reducción de velocidad de ataque eliminada
    • Destrucción elegante - 15% Inteligencia -> 6% Sabiduría
    • Especialista en alarmas - 15% Destreza -> 10%
    • Pensador lógico - 15% Inteligencia -> 10%
    • Maestro ingeniero - 12% Daño de martillo -> 9%
    • Constructor de bots - 8% Daño de martillo -> 6%
    • Bombardero de limo - 12% Daño de área -> 9%
    • Preparador de festines - 10% Daño de área -> 8%
    • Maestro de desafíos - 7% Daño de área -> 5%
    • Millonario Nero - 18% Daño de mano izquierda -> 15%
    • Protector del bosque - 12% Daño de mano izquierda -> 10%
    • Conocer todos los trucos del libro - 2% Daño -> 1%

sports_kabaddiPvP

  • Se deshabilitó esconderse en combate dentro de los campos de batalla.

paletteCambios visuales

Barras de amuleto

  • Se cambió el nombre del amuleto para que se coloree según la calidad.
  • Se cambió la textura para que se coloree según la durabilidad.
  • Se ajustaron los colores y el formato de la información sobre herramientas de durabilidad del amuleto.

Marco de la casa

  • Se añadió función de escala de tamaño de marco.
  • Se deshabilitó la actualización continua de la lista de la tienda.

Marco de títulos

  • Se añadió información sobre herramientas para el título personalizado.
  • Se eliminó el botón de rareza del título personalizado.

Información sobre herramientas de zona

  • Se añadieron recompensas de moneda y objetos.
  • Se solucionó que algunas subsalas de instancia carecieran de imagen de encabezado.

Otros marcos

  • Barras de sangre: Se mejoró la visual y el anclaje de las cadenas.
  • Barra de experiencia: Se añadió capa verde para la cantidad de XP de misiones de libros.
  • Seguimiento de misiones: Se mejoró el método de guardado para la lista de misiones.
  • Intercambio de clase: Se añadieron ranuras para cambios rápidos de combinación.
  • Casa de subastas: Se añadieron informaciones sobre herramientas para expandir y contraer la altura del marco.
  • Mapa mundial: Se añadió compatibilidad de escala con los complementos QuestHelper y Dungeon Loots.

buildDesarrollo

  • Se actualizó InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert).
  • Se añadió "GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3

auto_awesomeCambios generales relacionados con la clase

Los siguientes cambios de duración de beneficio son para evitar que las clases sigan teniendo su fuerte ráfaga mientras frenan su sustento largo que trivializa la habilidad de ráfaga. También vuelve a las raíces de cómo era la durabilidad de la ráfaga en las habilidades originales antes de que las aumentáramos en el pasado. Lleva a activar más jugadores para las carreras, así como con los nuevos jugadores cuyo poder extra podría ser ahora un factor útil. El cambio también crea más satisfacción al vencer a enemigos más desafiantes que podrían requerir un poco más de atención con las tácticas. También estimula a usar la ráfaga en momentos más sabios para obtener el beneficio completo, lo que estimula positivamente el pensamiento y, por lo tanto, la eficiencia.

  • Se solucionó algún problema que provocaba que los tiempos de enfriamiento de la barra de acción parpadearan.

Guerrero

  • Se redujo la duración de Frenesí a 15s desde 30.
  • Se etiquetó Morale Slash como ataque de dispersión de multitudes.
  • Se aumentó la tasa de sangrado de Lanza a 2500% desde 2200%.
  • Se cambió Surprise Attack → Charge Attack: Inflige daño tres veces si empuñas una Lanza.
  • Se cambió Crescent Moon Cleave → Crescent Surge: Además restablece el enfriamiento de todas las habilidades de dispersión de multitudes.
  • Se cambió Moon Cleave para requerir un gran arma afilada, etiquetada como ataque de dispersión de multitudes. (Hacha a 2 manos/Espada a 2 manos/Katana)
  • Se añadió nueva habilidad: Devastating Blow: Golpea tu arma frente a ti e inflige 240% de daño de DPS de arma principal a los objetivos en el área horizontal frente a ti, con un golpe fuerte de seguimiento que inflige 320% de daño de DPS de arma principal al área vertical frente a ti. (ataque de dispersión de multitudes) Enfriamiento: 6s Tiempo de canalización: 1s Costo: 50 Rabia Requiere: Gran arma contundente (Martillo a 2 manos/Bastón)

Guerrero / Explorador

  • Se cambió Sword Breath → Perforation: Empuja tu gran espada hacia tu objetivo, infligiendo 698.2% de daño de DPS de arma principal y aumentando tu daño físico en un 1% durante 8s. Se acumula hasta 8 veces. Enfriamiento: 3 segundos Costo: 10 Rabia Requisito: Espada a 2 manos (no Katana)

Guerrero / Mago

  • Se aumentó el costo de rabia de Thundersword a 25 desde 15.
  • Se aumentó el daño de Moon Cleave a 3520% desde 3080%.
  • Se aumentó el beneficio Possessed by Anger al 24% desde 19.6%.
  • Se cambió Lightning Burn Overload para recuperar 3 de Rabia en lugar de MP.
  • Se cambió Power Control para aumentar adicionalmente el HP máximo en un 15%.

Guerrero / Bardo

  • Se redujo la ganancia de daño de Frenesí al 8% desde 10%, la ganancia de velocidad al 15% desde 20%.

Explorador

  • Se redujo la duración de Arrow of Essence a 15s desde 25.

Explorador/Campeón

  • Se redujo la duración de Gunslinger a 15s desde 25.

Pícaro

  • Se redujo la duración de Assassin's Rage a 15s desde 20.

Pícaro / Guerrero

  • Se aumentó la ganancia de daño de Reclaim Energy al 18% desde 15%.

Pícaro/Guardián

  • Se cambió Emotional Obstruction para hacer que Power of the Wood Spirit inflija daño dos veces cuando está activo en el objetivo.

Pícaro/Campeón

  • Se cambió Disassemble para ignorar el 32.5% de la defensa de los objetivos.
  • Se cambió Dwarven Forge para aumentar la ignorancia de defensa de Disassemble al 52%, se aumentó el enfriamiento a 180 segundos desde 90.

Pícaro / Bardo

  • Se cambió Song of the Storm para infligir daño dos veces con 0.8s de canalización, se aumentó el daño a 730% + 1 x DEX desde 547%, se aumentó el enfriamiento a 2s desde 1s.

Mago

  • Se redujo el enfriamiento de Silence a 16s desde 20.
  • Se redujo la duración de Elemental Catalysis a 15s desde 30.

Mago / Explorador

  • Se corrigió el nombre del beneficio Magic Archery.

Mago / Caballero

  • Se aumentó el daño de Holy Light Strike a 2713 desde 2467.
  • Se cambió Brilliance Award para aturdir a los objetivos si se consume la acumulación máxima con Holy Discharge.

Mago/Guardián

  • Se aumentó el daño de Earth Surge a 2033 desde 1798.
  • Se aumentó el incremento de costo de MP de Earth Core Barrier al 100% desde 80%.

Mago / Druida

  • Se eliminaron los costos de MP de Elven Mystic.
  • Se cambió el costo de MP de Earthquake al 2% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de MP de Subterraneous Blade al 1% desde MP bruto.
  • Se cambió Infiltration Spirit para bloquear las acumulaciones de Green Guardian durante 5 segundos para que no aumenten ni disminuyan.

Mago/Campeón

  • Se eliminó el costo inicial de rabia de Ion Storm.
  • Se cambió Electrolysis Power para restablecer también la amenaza al usarlo.

Mago / Bardo

  • Se aumentó el valor de daño con el tiempo de Tinnitus a 3250 desde 1100.
  • Se cambió Elemental Weakness para reducir las defensas en un 15% en su lugar.
  • Se aumentó la reducción de daño de área de Master of Metal al 25% desde 15%.
  • Se aumentó el daño de erupción de Growl a 1637 desde 1095, se cambió el costo al 2% de MP desde MP bruto.
  • Se cambió Solo: Noise para recuperar 5% de MP y 5 de Enfoque cada segundo adicionalmente mientras está activo.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se redujo el tiempo de canalización de Chain of Light a 3.5s desde 5.
  • Se redujo la ganancia de ataque de Battle Monk Stance al 8.4% desde 16%.

Sacerdote / Explorador

  • Se redujo la ganancia de daño de Absolute Zero al 35% desde 40%.

auto_awesomeGuardián

  • Se eliminó la habilidad Power of the Oak.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Energy Absorb al 25% desde 10%.

Guardián/Pícaro

  • Se redujo la ganancia de daño de Together al 10% desde 18%, se aumentó la duración a 30s desde 20s.

Guardián/Mago

  • Se cambió Resonation of the Wind para afectar el enfriamiento de Energy Absorb en lugar de Power of the Oak.

Guardián/Caballero

  • Se aumentó la ganancia de daño de Energy Absorb al 30% desde 15%.

Guardián/Druida

  • Se redujo el daño de Sepal Stab al 104% desde 120%.
  • Se cambió Thorn Sigil para modificar Energy Absorb para proporcionar un 50% de daño terrestre en lugar de modificar Power of the Oak.

Druida

  • Se redujo la duración de Focus of the Mother Nature a 15s desde 30.

Druida / Pícaro

  • Se cambió Dark Moon 50% daño elemental con 35% daño oscuro.
  • Se cambió Necrotic Wound para tener 2s de tiempo de canalización para 3 golpes en lugar de un solo golpe.
  • Se cambió Magic Turmoil para proporcionar también un impulso del 23.4% de daño con el tiempo, se cambió el costo al 10% de MP desde MP bruto.

Brujo

  • Se aumentó el valor de daño con el tiempo de Soul Pain a 4250 desde 2550.
  • Se eliminó el tiempo de lanzamiento de Shield of Solid Mind y se añadió 1s de enfriamiento.
  • Se aumentó el valor de daño con el tiempo de Perception Extraction a 2550 desde 1530.
  • Se redujo la duración de la habilidad de conjunto Chaos Guide a 12s desde 20, se redujo el enfriamiento a 90s desde 180.

auto_awesomeCampeón

  • Se redujo la duración de Shadowforge's Rage a 15s desde 30s.
  • Se aumentó la duración del efecto Mechanical Gamble/Secret Technique of the Ruins a 30s desde 15.

Bardo

  • Se redujo la duración de Incredible Riff a 15s desde 30.
  • Se cambió la habilidad de conjunto Can you hear me now? para no activar el tiempo de enfriamiento global.

Bardo / Explorador

  • Se redujo el daño de Deadly Arrows al 544% desde 816%.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Born to Kill al 32.5% desde 19.5%.

Bardo / Brujo

  • Se redujo el daño de Soul Hunter al 80% desde 90%.
  • Se redujo el daño de Harmony al 308.9% desde 363.4%
  • Se cambió Soul Blast para infligir 345% CPS de daño oscuro dos veces en lugar de 552% oscuro + 552% mágico.

Notas del parche 11.1.2.1101

articleGeneral

  • Se cambió la lista negra para omitir personajes de clase GM.
  • Se añadió opción para comprar fragmentos enterrados por Monedas de Arcadia.
  • Se redujo el precio en Monedas de Arcadia de las botas de velocidad de movimiento de instancia.

auto_awesomeGrafu Despertado

  • Se añadió -100% Tasa de esquiva y -100% Tasa de resistencia mágica al efecto Mind Control.
  • Se cambió Snake Charmer para tener reducción de daño total hasta que la serpiente sea asesinada; objetivo bloqueado al jugador que aggroes hasta que la serpiente sea asesinada.

paletteCambios visuales

  • Se deshabilitaron múltiples traducciones de habilidades obsoletas.
  • Se solucionó que los accesorios perdieran el modificador de poder visualmente.
  • Se solucionó que la experiencia de misión en la barra de experiencia no siempre se mostrara correctamente después de cambiar de clase.

Notas del parche 11.1.2.1102

articleGeneral

  • Se redujo el tiempo necesario hasta pasar el botín automáticamente de 5 a 3 minutos.

auto_awesomeMonedas

  • Se añadió límite de 1 000 a Proof of Myths.
  • Se añadió límite de 100 000 a Mirror Shards.
  • Se añadió límite de 5 000 a Badges of the Trial.
  • Se eliminaron los rankings de Proof of Myth y Mirror Shard.
  • Se añadieron Templo del Sol, Tumba de las Almas, Nuevo Panteón, Cámara de Entidades y Aldo al evento de Monedas de Arcadia.

mapÁreas

Aparición de jefes

  • Se añadió efecto anti ralentización/miedo/aturdimiento a los monstruos.
  • Se solucionó que la inhibición de redención de fénix se restableciera después de matar jefes.

auto_awesomeInfierno de la divinidad

  • Se cambió el intercambio de fragmentos de estadísticas para que no estén vinculados.
  • Se redujo el costo para intercambiar estadísticas con Robert Edwards.

auto_awesomeGarganta de los Gigantes de Hielo

  • Se cambió el intercambio de fragmentos de estadísticas para que no estén vinculados.
  • Se redujo el costo para intercambiar estadísticas con Robert Edwards.

Reino de las Leyendas Olvidadas

  • Se añadieron fragmentos de intercambio de estadísticas para Robert Edwards a Astaroth.
  • Se cambió Almighty Cores para que no estén vinculados (los sub-núcleos siguen vinculados).
  • Se redujo la cantidad de Almighty Core necesaria para un tirón Hekhig a 5 desde 10.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Se redujo el desencanto requerido para las cartas del festival en un 50%.
  • Se solucionó que algunas cartas de monstruo tuvieran un ID de NPC incorrecto.
  • Se solucionó que algunos monstruos de eventos fueran eliminados en lugar de morir.

paletteCambios visuales

General

  • Se añadió brillo de arma al marco de vista previa del modelo.

Marco de habla

  • Se mejoró la visual del diálogo de intercambio de Dreamland.
  • Se cambiaron las opciones de habla para tener colores de hipervínculo.
  • Se solucionó que algunas misiones de aprendizaje de artesanía mostraran la bandera de objeto clave de receta como recompensa.

Información sobre herramientas

  • Se añadió ubicación de zona de habilidad "Recall" a la información sobre herramientas.
  • Se añadió estado "Propiedad en bolsa de compañero" a la información sobre herramientas de Montura/Mascota.

Otros marcos

  • Loot Roll: Se añadió barra de estado de Tiempo de destrucción.
  • Confirm PopUp: Se añadió color de jugador y gremio en la invitación al gremio.
  • Intercambio de equipo: Se añadió color a las etiquetas de información sobre herramientas según el tipo PvP/PvE.

buildDesarrollo

  • Se añadió int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();

Pícaro

Pícaro/Campeón

  • Se solucionó que los cambios de Disassemble no se aplicaran correctamente.

Mago

Mago / Bardo

  • Se cambió Tinnitus para tener 3s de enfriamiento para evitar el re-disparo frecuente que hace que el daño con el tiempo no se active.

Post Notas del parche

warningProblemas conocidos

  • Castillo de Grafu (Despertado) - El título inobtenible Advanced Polonaise Tactics será deshabilitado por completo con el próximo parche.

Notas del parche 11.1.2.1103

articleGeneral

  • Se aumentó la puntuación de equipo de los robots.
  • Se añadió mensaje de chat al abandonar una misión.
  • Se solucionó que el costo de venta de algunas municiones fuera incorrecto.
  • Se cambió los NPCs de beneficio diario en Atlantis para que sean reutilizables con una tarifa.
  • Se deshabilitó la lucha automática de mascotas cuando el dueño no está activo actualmente.
  • Se incluyeron más tutoriales para novatos en las guías del juego, se actualizaron algunos.
  • Se aumentó el número de Draconaris dados por los intercambios del festival de 10 a 20.
  • Se actualizaron las transmisiones que alientan a convertirse en Game Master y Game Tester.
  • Se solucionó que era posible girar la Rueda de la Fortuna demasiado rápido, lo que provocaba pagar el doble por 1 regalo.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Se añadió bloqueador de cartas de monstruo para el tipo Jefe.
  • Se redujo la tasa de caída base de las cartas de Jefe mundial del 50% al 25%.
  • Se solucionó que el bloqueador de cartas de monstruo solo se eliminara al obtener la carta.
  • Se solucionó que los bonos de tasa de caída del servidor no se eliminaran al obtener cartas de monstruo del nuevo sistema.

auto_awesomePrestigio

  • Los siguientes beneficios están ahora disponibles durante el combate:
    • Casa de subastas
    • Correo
    • Banco
  • Se añadió opción para escalar el libro de cartas con un control deslizante. La nueva función se puede encontrar en el menú principal de Prestigio.

homeVivienda

  • Se solucionaron errores visuales al entrar a la casa de otros jugadores a veces.

auto_awesomeCastillo del gremio

  • Se permitió a los jugadores con permiso de construcción gestionar los cargos de mantenimiento.

auto_awesomeEventos públicos

  • Se aumentó el límite de Energía de Justicia de 10 000 a 100 000.
  • Se solucionó el problema en el que solo se mostraría 1 objetivo por fase.

historyNostalgia

  • Se cambió el Artefacto lunar de DPS para no compartir enfriamiento con otros artefactos. Actualmente, el enfriamiento podría no ser visible en el Marco de Personaje.

mapÁreas

Reino de las Leyendas Olvidadas

  • Se añadieron 2x Fragmentos de atributo adicionales al Cofre Despertado de Astaroth.
  • Se cambió el evento de posesión de Astaroth para usar solo a los jugadores que fallaron en la táctica, a menos que no se encuentre ningún jugador.

auto_awesomeOrkham

  • Se añadieron 100 puntos de equipo adicionales para la Corrupción activa en el arma.
  • Se aumentó la posibilidad de obtener % de ataque mágico en Corrupción para armas mágicas.
  • Se cambió la amenaza más alta de Muddrass para persistir a través de Chain Wrap, cuando todavía está vivo después.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se redujeron los atributos ofensivos de algunas turbas.
  • Se eliminó la inmunidad contra interrupciones de turbas específicas.
  • Se solucionó que algunos efectos no se eliminaran al derrotar a Albert.
  • Se eliminó la capacidad de compartir Increased Strength/Increased Energy con osos insidiosos.

paletteCambios visuales

General

  • Se actualizaron las texturas de las flechas de expansión del menú.
  • Se solucionó que algunas mascotas carecieran de la etiqueta "Mascota" en la información sobre herramientas.
  • Se cambió las habilidades de conjunto de objetos pasivos para tener nombre amarillo.
  • Se mejoró la visualización de los valores de atributos para cortar los ceros flotantes.

Marco específico

  • Personaje: Se añadió relación de golpe mágico.
  • Mascota: Se actualizaron las texturas de la barra de estado.
  • Roll: Se añadieron contadores de Necesidad/Codicia/Pasar.
  • Habilidades de traje: Se añadió la posibilidad de ver ISS no aprendidas.
  • Gremio: Se actualizó el estilo de resaltado de miembros de la lista.
  • Bolsa: Se añadió la eliminación de indicadores de nuevos objetos al ordenar.
  • Mensajes de error: Se cambió la lista para mostrar el primer error en la apertura inicial.
  • Bolsa: Se eliminó el flash cuando la bolsa está abierta y no quedan nuevos objetos.

Libro de habilidades

  • Se deshabilitó el spam de texto incorrecto.
  • Se solucionó el resaltado en habilidades de botón.
  • Se deshabilitó el clic en habilidades pasivas maximizadas.
  • Se deshabilitó el resaltado y clic en botones vacíos.
  • Se ocultó el botón más en habilidades generales (pestaña 1).
  • Se ocultó el botón más en habilidades no maximizables al hacer doble clic.

buildDesarrollo

  • Se añadió int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index)
  • Se añadió evento UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1.

Explorador

  • Se aumentó la ganancia de daño de Shooting Mastery al 48.5% desde 41%.
  • Se aumentó Arrow of Essence a la ganancia de daño a distancia al 70% desde 25%, se eliminó la ganancia de velocidad de ataque.

Explorador/Guardián

  • Se cambió Hide Scent → Scent of Hunt, aumenta el daño del siguiente Hidden Peril en un 20% y hace que no active el enfriamiento al usarse, se redujo el enfriamiento a 90s desde 120.

Mago

Nota de GD: Como la duración de Elemental Catalysis se redujo antes, cambiamos algunas habilidades de conjunto de objetos para equilibrar la pérdida de velocidad de lanzamiento para que los magos puedan mantener su ráfaga de lanzamiento por más tiempo. También añadimos algunos ajustes de gestión de recursos que apuntan a una rotación más redonda mientras requieren un juego activo para recuperar recursos. También el soporte de recursos podría volverse más útil ahora.

  • Se eliminó el costo de MP de Energy Influx.
  • Se cambió el costo de MP de Electrostatic Charge al 2% desde MP bruto.
  • Se redujo la velocidad de lanzamiento de Elemental Catalysis al 25% desde 50%.
  • Se aumentó la ganancia de daño de la habilidad de conjunto Rune Formation al 30% desde 15%.
  • Se eliminó la ganancia de daño de la habilidad de conjunto The Sage, se añadió un 30% de velocidad de lanzamiento en su lugar.

Mago / Guerrero

Nota de GD: Nuestro objetivo era hacer que la gestión de la rabia importara y dejar que el soporte de recursos se volviera más útil para la clase.

  • Se cambió el costo de Static Field a 10 Rabia en lugar de MP.
  • Se aumentó el enfriamiento de Active Mana a 90s desde 60s, se aumentó la reducción de amenaza al 45% desde 30%.
  • Se cambió Meditative Current para cambiar el costo de Flame & Electric Bolt a 5 Rabia + MP desde solo MP.
  • Se aumentó el costo de rabia de Rage Mana a 50 desde 35, se redujo el enfriamiento a 30s desde 60s, se aumentó la duración a 30s desde 25.
  • Se cambió el costo de Magical Talent al 10% de MP desde 20 Rabia, se eliminó la ganancia de MP, se cambió para generar 10 Rabia cada 2 segundos y reducir el daño de área recibido en un 32.5% adicionalmente.

Mago / Explorador

Nota de GD: Añadimos un poco de recuperación de maná, pero queremos que esta clase no sea completamente autosuficiente. Notamos que la mascota moría mucho en el Castillo de Grafu Despertado, así que redujimos el tiempo de invocación un poco.

  • Se redujo el tiempo de lanzamiento de Flame Spirit a 3s desde 4.
  • Se cambió el costo de MP de Fire Rose al 1% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de Fire Rose Explosion a 10 Enfoque desde MP, se cambió para restaurar 5% de MP al golpear adicionalmente.

Mago / Sacerdote

Nota de GD: Cambiamos la mecánica de recuperación de maná al juego activo en lugar de activarse pasivamente, para que los jugadores tengan que jugar activamente en su lugar.

  • Se eliminó el costo de MP de Tide Mastery.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Holy Influx al 30% desde 12%.
  • Se eliminó la ganancia de daño de Magic Drain, se cambió para hacer que Electric Outburst y Tide Burst recuperen 10% de MP al golpear cuando el objetivo está bajo el efecto de Magic Drain.

Mago / Caballero

Nota de GD: Queríamos centrarnos totalmente en la mecánica de Holy Discharge, para que se convierta en parte del juego general de esta clase, eliminando la recuperación de MP de Fiery Shield mientras aumentamos los costos generales de maná al mismo tiempo.

  • Se aumentó el costo de MP de Illumination al 5% desde 3%.
  • Se aumentó el costo de MP de Stars of Light al 3% desde 2%.
  • Se cambió Fiery Shield para no recuperar MP al golpear.
  • Se cambió Saint's Resillience para hacer que Fiery Shield reduzca el enfriamiento de Holy Discharge en 3s adicionalmente.

Mago / Brujo

  • Se aumentó el costo de MP de Meteor Shower al 5% desde 4%.

auto_awesomeGuardián

  • Se redujo el escalado de ataque físico de Oak Walker al 9% desde 12%, se aumentó el escalado de daño al 150% desde 120%.

Guardián/Druida

Nota de GD: Notamos que la clase superaba el rendimiento especialmente en el contenido del final del juego, así que intentamos cambiar el Oak Walker para que funcione igual que los guardianes físicos. Como hay demasiados factores diferentes a considerar, nos reservamos el derecho de realizar más cambios en los siguientes parches. También añadimos gestión de maná a la clase, para añadir otra capa de complejidad al juego.

  • Se cambió el costo de MP de Cross Chop al 2% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de MP de Dispel Curse al 5% desde MP bruto.
  • Se cambió el costo de MP de Frantic Briar al 3% desde MP bruto.
  • Se aumentó el daño de Sepal Stab al 125% desde 104%.
  • Se cambió el costo de MP de Charged Chop al 2% desde MP bruto.
  • Se cambió Beast Awakening para no proporcionar daño mágico.
  • Se cambió el costo de MP de Power of the Wood Spirit al 1% desde MP bruto.
  • Se corrigió que Oak Walker tuviera más atributos de los previstos.
  • Se cambió Natural Spring para ser auto-efecto y recuperar 10% de MP en lugar de curación de grupo.
  • Se aumentó el valor de daño con el tiempo de Thorny Vines a 1032 desde 258, se cambió el costo de MP al 2% desde MP bruto.
  • Se cambió Connection → Elven Roots: Aumenta el daño terrestre en un 15% y reduce tus costos de MP en un 50% durante 30s. Enfriamiento: 60s
  • Se cambió el costo de MP de Blade of Destruction al 1% desde MP bruto, se cambió para reducir adicionalmente el enfriamiento de Elven Guidance en 3s al golpear.

Guardián/Brujo

  • Se redujo el escalado de ataque de Psychic Shadow al 12% desde 20%, se aumentó el escalado de daño al 200% desde 150%.

Druida

Druida / Pícaro

  • Se aumentó el valor de daño con el tiempo de Corrosive Poison a 5300 desde 2418.

Brujo

Nota de GD: Después de que los DoT se introdujeran como una fuente de daño viable, ahora queríamos profundizarlos un poco más.

  • Se cambió Soul Pain y Perception Extraction para tener enfriamiento de efecto interno para evitar que el DoT no inflija daño al spam rápido del hechizo.

Brujo / Guerrero

Nota de GD: Nuestro objetivo era añadir consistencia a la clase añadiendo más habilidades para activar Enraged para una psi más consistente y recuperación de recursos.

  • Se redujo el enfriamiento de Mind Transference a 1s desde 10s, se aumentó el costo de Rabia a 75 desde 50.
  • Se cambió Breathing Control para incluir Soul Trauma, Puzzlement, Heart Collection Strike y Surge of Malice también para el activador Enraged.

Brujo / Explorador

Nota de GD: Como la clase es y será un brujo enfocado en un solo objetivo, le dimos un beneficio especial similar a Soul Crusher para un solo objetivo, sin hacer que Soul Crusher sea completamente inútil para la clase, ya que Precise Dark Magic no cuenta con la mecánica de curación de Soul Crusher.

  • Se cambió Will of Soul para recuperar 2 Psi al salir de Willpower Blade.
  • Se cambió Precise Dark Magic: Tus habilidades de un solo objetivo infligirán 100% CPS de daño oscuro. Mutuamente exclusivo con la habilidad de conjunto Soul Crusher.

Brujo/Guardián

Nota de GD: Nuestro objetivo era crear otra clase de sustento cuerpo a cuerpo que funcione lo más cerca posible de nuestro nuevo Guerrero/Mago y utilice el mismo tipo de armas.

  • Se cambió el costo de MP de Charged Chop al 1% desde MP bruto.
  • Se aumentó el costo de MP de Savage Power al 10% desde MP bruto.
  • Se cambió Power of the Wood Spirit para propagar Perception Extraction y Soul Pain a los objetivos si alguno los tiene, se redujo el daño a 908.5 + 0.2 x INT desde 1816.9 + 0.5 x INT, se duplicó la generación de amenaza con Willpower Construct, se cambió el costo de MP al 2% desde MP bruto.

auto_awesomeCampeón

  • Se cambió Organic Deconstruction para poner el Modo de Desensamblaje en estado de enfriamiento durante 15s en lugar de 6, se cambió el efecto para que sea 25% de ataque en lugar de 20%, se eliminó la reducción de daño.
  • Se cambió Clone Conversion para poner la Forma de Escudo en estado de enfriamiento durante 15s en lugar de 6, se cambió el efecto para que sea 60% de reducción de daño en lugar de reducción de ataque y daño, se aumentó el multiplicador de amenaza de daño de área al 500% desde 100%.

Campeón/Brujo

  • Se eliminó el SFX inactivo de Dark Energy Punishment.

Bardo

  • Se redujo el enfriamiento de The Best Song a 16s desde 20.

Bardo / Mago

Nota de GD: Queríamos dar a la clase algo de dificultad debido a la gestión de maná y hacer que elementos clave importantes entren en juego al mismo tiempo.

  • Se redujo el enfriamiento de Incredible Riff a 90s desde 120s.
  • Se cambió el costo de Chorea al 15% de MP desde 20 Enfoque, se redujo la duración de la danza a 3s desde 5s, se redujo el enfriamiento a 30s desde 45s.

Bardo/Guardián

  • Se aumentó la ganancia de daño de Incredible Riff al 15% desde 10%, se redujo el enfriamiento a 60s desde 180s.

Bardo / Brujo

Nota de GD: Notamos que esta clase superaba el rendimiento en todo contenido, especialmente en actividades de final de juego, así que aplanamos los picos de poder en situaciones de ráfaga, mientras mejorábamos el daño de sustento a través de una generación de almas más rápida y un acceso más rápido a Cruel Harvester.

  • Se cambió Soul Blast para robar 2 almas en lugar de 1.
  • Se aumentó la parte compartida del miembro del grupo de Cruel Harvest al 20% desde 10%, se redujo el enfriamiento a 60s desde 90s, se eliminó el costo de enfoque.
  • Se cambió Harmony para robar 2 almas por golpe en lugar de 1, se redujo el daño al 262% desde 308%.
  • Se redujo el daño de Soul Hunter al 60% CPS desde 80%, se cambió para generar un Alma cada 3 golpes en lugar de 5, se redujo el daño potencial por alma a 12/25 desde 25/50.

Notas del parche 11.1.2.1104

articleGeneral

  • Se solucionaron varios problemas del lado del cliente con la Vivienda, monturas y otros.

historyNostalgia

  • Se solucionó el problema con la aceptación de misiones para Necrópolis de espejos (Despertado) una vez que habías comenzado el Castillo de Grafu (Despertado).

auto_awesomeCampeón

  • Se cambió Clone Conversion para reducir la velocidad de movimiento en un 10% en lugar de poner la Forma de Escudo en estado de enfriamiento.
  • Se cambió Organic Reconstruction para reducir el HP máximo en un 25% en lugar de poner el Modo de Desensamblaje en estado de enfriamiento.