パッチ 11.1.2.1000-1104

グラフ城(覚醒)、プレステージシーズン2、クラフトフェスティバル

パッチノート 11.1.2.1000

auto_awesome全般

  • Snoopの転送ダイアログにVortisとChassizzを追加しました。
  • Snoop Candara転送パッケージにSilverspringが欠落していた問題を修正しました。

auto_awesome報酬コイン

  • 報酬コイン通貨と、AtlasのThomas Bennettのショップを追加しました。サーバーへの貢献度に応じて報酬を獲得できます。
  • 購入画面のチェックボックスを使用して、報酬コインでアイテムショップから直接購入できるオプションを追加しました(ギフト不可、ルビーボーナスなし)。

auto_awesomeGrafu Castle (Awakened)

Image 555

  • Nostalgiaラインの新しい12人用インスタンスのゲートを開放しました。「Memories of Taborea」クエストラインで十分な進行を行い、Anneliaが翌日に向けて力を蓄えた後に挑戦可能になります。
  • すべての攻撃的・防御的ルーンのツールチップに、同じルーンのコピーを太陽と月のアーティファクトの両方に配置した場合、2つ目のルーンの効果は10%のみ適用されるという説明を追加しました。

military_techPrestige

  1. シーズン2の期間 - 4ヶ月。
    • 新シーズン2は2024年11月30日まで(当日含む)有効です。
  2. ブーストメカニズムの変更:
    • ブーストを購入すると、5つのランクすべての特典に同時に適用されるようになりました。ランクごとに個別に購入する必要はありません。ブーストの強さは最高ランクのDemigodに基づきます。ブーストの期間は最短7日、最長90日に変更されました。ブースト購入メニューは、通貨や経験値を購入する場所と同様の右上隅に移動しました。シーズン開始時の初回ブースト購入には25%の割引が適用されます。
  3. 経験値の増加:
    • クエスト完了時に獲得できる経験値が約2倍になりました。これにより、ダイアモンドを使用せずとも、Prestigeクエストを完了させるだけで最高ランクに到達可能です。
  4. Prestigeショップの新しい報酬システム:
    • Prestigeコインを消費してアイテムを購入することを推奨するための報酬システムが導入されました。サブスクリプションの種類によって、報酬を受け取るために必要なアイテム数が決まります。プレイヤーは1日最大3回まで報酬を受け取ることができます。報酬を受け取る回数が多いほど選択肢が増え、1回目は3つの中から1つ、3回目は5つの中から1つを選択できます。
  5. 蓄積された経験値と通貨の保持:
    • シーズン1より、以下のプレイヤーの進行状況が保存されるようになります。
      • 蓄積された経験値の割合。
        • Regular: 10%
        • Plus: 15%
        • Gold: 20%
        • Platinum: 25%
      • クエスト完了で獲得した通貨。
        • Gold: 10% Courage Coins
        • Platinum: 15% Courage Coins
        • クエスト通貨は次回のメンテナンスでプレイヤーに還元されます。
      • ダイアモンドで購入した通貨。
  6. 特典価格の再分配:
    • 新シーズンでは、人気度に基づいて特典の価格が再分配されます。これは各新シーズンごとに自動的に行われます。
  7. ボーナス情報:
    • クエストメニューで経験値や通貨にカーソルを合わせると、すべてのボーナスのソースに関する詳細情報が表示されるようになりました。
  8. 自動完了クエストメニューの変更:
    • 5つのクエストすべてを一度に自動完了できるようになり、その際、常に20%の割引が適用されます。
  9. Prestigeショップの価格引き下げ:
    • Prestigeショップのアイテム価格がほぼ半額になりました。
  10. 特典のチャットリンク:
    • Prestigeメニューで購入済み(有効)の特典を、他のアイテムと同様にゲームチャットにリンクできるようになりました。
  11. Prestigeバトルパス購入メカニズムの変更:
    • シーズン2より、価格はシーズン全体に対して設定されます。1ヶ月や6ヶ月などのサブスクリプションは廃止され、すべてのプレイヤーにとって最も有益な価格設定となります。各サブスクリプションタイプの価格は、3ヶ月間の単一購入を考慮して大幅に引き下げられました。
    • 古いサブスクリプションをお持ちの方に変更はありません。期間終了後に新しいタイプへ切り替え可能です。
    • 新しいPrestige収益化システムでも古いアイテムは機能し、使用すると指定期間Prestigeが得られます。ただし、新しいパスを購入した場合、競合を避けるため、現在のシーズンが終了するまで古いアイテムは使用できません。
  12. 新しいPrestige経験値および通貨購入メニュー:
    • 購入時やショップにおいて、希望する取引回数を選択するメニューが表示されるようになりました。ポップアップメニューの切り替えボタンは削除されました。
  13. 自動完了クエストコストの変更:
    • 特定のランクで自動完了クエストのコストが増加しました。これはOverlord IからDemigod IVまでのランクに影響します。
  14. 特典購入の簡略化:
    • 特定のサブスクリプションタイプに関連する特典は、それ以前の特典を購入する必要なく、直接購入できるようになりました。この機能はPlus、Gold、Platinumサブスクリプションで利用可能です。
  15. ショップのバグ修正:
    • ゲーム内のショップでアイテムを購入する際に、「Prestigeが有効ではありません」という誤ったエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
  16. 8つの新しい特典を追加:
    • その他(すべてのバトルパスタイプ):
      • Mirrorworlds: 無料入場回数:ミラーワールドの完了試行回数を毎日追加します。試行回数は蓄積されず、毎日リセットされます。
    • Taboreaテレポート(すべてのバトルパスタイプ):
      • Recallスキル: クールダウン短縮:Recallスキルのクールダウン時間を短縮します。
    • 競売所(すべてのバトルパスタイプ):
      • スロット追加:競売に出品可能なスロット数を増やします。
    • 耐久度:
      • Plusパス:
        • 採集ツール: 採集ツールの耐久度減少を軽減します。
      • Goldパス:
        • 装備品: ロボット、アーティファクト、採集ツールを除く装備品の耐久度減少を軽減します。
      • Platinumパス:
        • ロボット: ロボットの耐久度減少を軽減します。
        • アーティファクト: アーティファクトの耐久度減少を軽減します。
    • オブジェクト使用(Plus, Gold & Platinumパス):
      • Malatinaの宝箱: Malatinaの特定の宝箱の使用時間を短縮します。以下のゾーンで有効です。
        • Malatina Survival Game
        • Goblin Mines
        • Malatina's Course of Terror
        • Ancient Treasures

sports_kabaddiPvP

全般

  • 戦場チャットでブラックリストが機能していなかった問題を修正しました。
  • PvPステータスがマナストーンに装着されていない場合に赤く表示されなかった問題を修正しました。
  • Tier 11を超えるPvP装備マナストーンの変換を無効にしました。

Siege War

  • ギルドガードの索敵範囲を拡大しました。
  • Atlasトークンがギルドメンバー間で均等に分配されるように変更しました。

auto_awesome視覚的変更

全般

  • UIドロップダウンの見た目を改善しました。
  • Agnesが杖を装備していない問題を修正しました。

アクションバー

  • デフォルトのアクションバー位置を調整しました。
  • 以前のアクションバー位置の読み込み方法を調整しました。

フレーム固有

  • Expバー: ツールチップのテキストを2列に分割しました。
  • タイトルフレーム: お気に入りにバッジのサブカテゴリを追加しました。
  • チュートリアルポップアップ: チュートリアル非表示の確認を追加し、チェックボックスをボタンに変更しました。

shieldクラス

  • 一部のアイテムクールダウンを分離し、クラススキルのクールダウンと干渉しないようにしました。
  • 元素物理ダメージ継続効果が、関連する元素ダメージブーストの影響を受けていなかった問題を修正しました。

Warrior

Warrior / Mage

  • Wind Bastionを変更し、Surprise Attackが1500%の風ダメージを与えるようにし、Electric Attackごとにクールダウンを1秒短縮するようにしました。

Warrior / Bard

  • Rapacious Poisonの継続ダメージ効果を957から642に引き下げました。

Rogue

Rogue / Warrior

  • Toxic Splashの継続ダメージ値を3047から2077に引き下げました。

Rogue / Scout

  • Precisionのチャージ時間ブーストを30%から20%に引き下げました。

Rogue / Priest

  • Poisonous Woundが短時間で再適用された場合にダメージが発生しない問題を修正し、ダメージを半分にしました。
  • Disturbing Mistのダメージを628%から544%に引き下げ、追加ターゲットごとのダメージ減少率を6%から8%に引き上げました。

Rogue / Warden

  • Power of the Wood Spiritのダメージを525%から584%に引き上げ、最大ターゲット数を6から15に増やしましたが、追加ターゲットごとに8%のダメージ減少を追加しました。
  • Wood Spirit's Graspを変更: Power of the Wood Spiritがより多くのダメージを与えるようにし、命中ターゲット数を6から15に増やしました。使用時にダメージは発生しなくなります。

Rogue / Druid

  • Poison Shroudの継続ダメージ効果を1687から1540に引き下げました。

Rogue / Champion

  • Poison FeedbackのDisassemble発動率を25%から34%に引き上げ、オフハンド攻撃が効果をトリガーする際の一貫性のない問題を修正しました。

Mage

  • Fireballのダメージを3010から4515に引き上げました。エリートスキルを持つFireballスキルは古いダメージ値を維持します。

Mage / Warrior

  • Electric Boltの持続時間を12秒から15秒に引き上げました。
  • WisdomとBraveryの変換率を25%から27%に引き上げました。
  • Intensificationを変更し、MP 4%ごとに魔法ダメージを1%増加させ、100%で最大25%増加するようにしました。

Warden

  • Vitality ExplosionがPower of the Wood Spiritで意図せず複数回トリガーされる問題を修正しました。

Champion

  • Feedback Defenseが有効な間に繰り返されるSFXが発生する問題を修正しました。

Champion / Knight

  • Holy Roarのヘイト倍率を400%から500%に引き上げ、ダメージを2倍にしました。

Bard

Bard / Warlock

  • HarmonyのFocus消費を10に変更しました。
  • Soul BlastのFocus消費を20から10に引き下げました。

auto_awesome開発

関数については後日wikiで詳しく説明します。

XMLメソッドの追加

  • <Button>のマルチテクスチャサポート
  • <Frame>:SetCapture
  • <Layout>:GetMoneyType
  • <Layout>:SetMoneyType
  • <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
  • <Texture>:AddTexCoord
  • <EditBox>:GetEmojiCountMax
  • <EditBox>:GetEmojiCount

XMLタグの更新

  • <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
  • <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
  • <Layout moneyType="..."

Lua関数の追加

  • PrestigeCashbackGift_GetData
  • PrestigeCashbackGift_GetRaward
  • PrestigeBoost_BuyRequest
  • PrestigeBoost_GetPrice
  • PrestigeBoost_GetTime
  • PrestigeBoost_GetInfo
  • PrestigeBoost_HaveAnybenefit
  • Prestige_GetGiftItem
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
  • AddAnimatedEmoji
  • AddEmoji
  • EmojiPackAvailable
  • BuyEmojiPack

Lua関数の更新

  • CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )

Lua関数の削除

  • Prestige_BuyBoostRequest
  • Prestige_GetBoostPrice
  • Prestige_GetBoostTime
  • Prestige_GetBoostInfo

festivalCrafting Festival

  • フェスティバルモンスターから入手可能な6つのカスタムカード。
  • フェスティバルイベントから入手可能な22の隠しカスタムタイトル。

Draco

フェスティバル期間中、Wind Zodiac素材とAero DraconarisをDracoペットと交換できます。

Aero Draconarisの入手方法:

  • Craft Festival Cashier - Craft Festival Celebration Certificate 6つと交換。

Element Conversion

開始場所: Varanas Bridge
イベント目標: Myden Neilの新しいElement Converterのテストを手伝う

Yizzi & Yasha - Artificer [Artificers' Guild]

少なくとも1つの生産クラフトをマスター(レベル60)したプレイヤーにのみ特別なレシピを授与します。

Nolika's Research

イベントタイプ: アイテム収集
開始場所: Varanas City
イベント場所: Taborea全域
イベント目標: Nolikaの収集を手伝う

Flea Market

イベントタイプ: アイテム収集・交換
場所: Dalanis City
イベント目標: Nobo Yanagのアイテム収集を手伝う

The Great Production Leap

イベントタイプ: クラフトスキルレベルアップ
場所: VaranasおよびDalanis City
イベント目標: クラフトスキルを向上させる

Spinning power

関連NPC: Abu Laruel
場所: Silverspring, Varanasへの橋の近く
イベント情報: Nucleusのエネルギー加速を制御する

A Mission from the Craftsmen

イベントタイプ: アイテム収集
開始場所: Varanas City
イベント場所: Varanas CityおよびSilverfall
イベント目標: モンスターを倒してクエストアイテムを入手し、アイテムを収集する
イベント情報: 6つのサブクエスト
- Armor Crafter's Commission
- Alchemist's Commission
- Blacksmith's Commission
- Carpenter's Commission
- Cook's Commission
- Tailor's Commission

Helping Hand of the Craftsmen

イベントタイプ: アイテム制作
場所: Varanas City
毎日8つの時間枠: 2:20 AM, 6:20 AM, 10:20 AM, 2:20 PM, 6:20 PM, 10:20 PM
イベント開始時にブロードキャストが送信されます
イベント終了: 30分後
イベント目標: 職人を支援する

パッチノート 11.1.2.1001

auto_awesomeGrafu Castle (Awakened)

  • いくつかの問題を修正しました。
  • Ardmondイベントからスタンドを削除しました。次回のパッチで別のモデルに置き換えられます。
  • 特定のクラスで新しいクエストラインに行き詰まる問題を修正しました。

military_techPrestige

  • 20分間のオンライン時間報酬が正しく受け取れない場合がある問題を修正しました。

パッチノート 11.1.2.1002

auto_awesomeGrafu Castle (Awakened)

  • 「Awakened」モードでの前提クエスト確認が正しく行われていなかった問題を修正しました。
  • 最初のイベントをマクロで強引に突破できた問題を修正しました。
  • 最初のイベントのウサギのビジュアルを更新し、オブジェクトへの埋まり込みを防ぎました。
  • 最初のイテレーションでボスイベントがより早く表示されるようにしました。
  • Albertの自己回復量を減少させました。

military_techPrestige

  • 「Exploration」特典がチャンネルを正しく表示していなかった問題を修正しました。
  • 「Recall: Shortened Time」のツールチップに短縮された詠唱時間が表示されていなかった問題を修正しました。

auto_awesome視覚的変更

  • アクションバー: 位置がリセットされる問題を修正しました。
  • アミュレットバー: 耐久度バーの位置がリセットされる問題を修正しました。
  • 競売所: サブカテゴリを含むカテゴリに展開矢印を追加しました。

auto_awesome開発

  • int position = <EditBox>:GetPlaceCaret()を追加しました。

パッチノート 11.1.2.1003

auto_awesome全般

  • 一部の新しいマウントで2秒の詠唱時間が欠落していた問題を修正しました。
  • ゲームクライアントのメモリリークを修正し、パフォーマンスを向上させました。
  • Shadowmoon MerchantがCH2の異なる座標にスポーンしていた問題を修正しました。

historyNostalgia

Grafu Castle (Awakened)

  • Lunar Lightのドロップ率を引き上げました。
  • スタットテーブルにSanctity of Delusionを追加しました。
  • Quick Claw Swipeの継続ダメージを軽減しました。
  • Cayusイベント成功時に受けるダメージを軽減しました。
  • Annelia戦でのHerl Grafuの最大HPを引き上げました。
  • Odd-Looking Ticketing Agentイベントにヒントを追加しました。
  • プレイヤーが射程外にいる時のAlbertの最終アニメーションを改善しました。
  • Annelia戦でのInsidious Bearsの攻撃属性を軽減しました。
  • Annelia戦での特定の戦術中、Herl Grafuが受けるダメージを増加させました。

Ice Dwarf Kingdom (Awakened)

  • スタットテーブルにSanctity of Stasisを追加しました。

Forsaken Abbey (Awakened)

  • スタットテーブルにSanctity of Stasisを追加しました。

military_techPrestige

  • 新しい特典の視覚的なバグを修正しました。
  • Regularサブスクリプションを購入できないバグを修正しました。
  • サブスクリプション価格がどこでも-1 PNCになっていた問題を修正しました。
  • Regularサブスクリプションでデイリー報酬を受け取れない問題を修正しました。
  • サブスクリプションの動的価格を導入しました:シーズン終了までの期間が短いほど価格が安くなります。価格は10日ごとに再計算されます。

auto_awesomeモンスターカード

  • Targonharl's Essenceにカードを追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • 家具のスケーリング時のジャンプステップを減少させました。

sports_kabaddiPvP

  • 戦場でLBUTTONとRBUTTONによる自動走行が無効になっていた問題を修正しました。

auto_awesome視覚的変更

全般

  • Taboreaゾーンのツールチップ画像を追加しました。

アミュレットバー

  • 長い耐久度の数値を短縮しました。
  • 耐久度に基づいて数値を色分けしました。

競売所

  • オファーの入力テキストを数値のみに変更しました。
  • ブラウザリスト展開時の表示の問題を修正しました。

Warrior

Warrior / Mage

  • Lightning Burnの継続ダメージ値を20%引き上げました。

Priest

  • Water Element of Rebirthセットスキルの仕様を変更し、再使用時にペットを削除するようにしました。

Warden

Warden / Druid

  • Oak Walkerの攻撃/ダメージスケーリングを60%/3200%から100%/100%に変更しました。

auto_awesome開発

  • bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );を追加しました。

パッチノート 11.1.2.1004

auto_awesome全般

  • メモリリーク修正後、一部のアドオンでゲームがクラッシュする問題を修正しました。

auto_awesomeGrafu Castle (Awakened)

  • 一部の戦術をFX設定で強制的に表示されるように調整しました。

auto_awesome視覚的変更

  • アミュレットバー: テクスチャを更新しました。
  • 競売所: 文字列の整列と重なりの問題を修正しました。

Warden

Warden / Druid

  • Sepal Stabのダメージを2倍にしました。
  • Oak Walkerの攻撃/ダメージスケーリングを70%/5000%から150%/1000%に変更しました。
  • Oak Walkerが意図せず70%/5000%でスケーリングされていた問題を修正し、60%/3200%に設定しました。

パッチノート 11.1.2.1005

auto_awesome全般

  • アイテムショップを開く際のゲームのフリーズを改善しました。
  • ハウスメイドのランダム魔法バフが付与されない問題を修正しました。
  • Rewards Storeのアイテムセットスキルピッカーで誤ったオプションが表示される問題を修正しました。
  • 変身タイトルスキルを変更し、ビジュアルNPC用のダイアログピッカーを持つ共通スキルに統合しました。

auto_awesomeGrafu Castle (Awakened)

  • 同一プレイヤーによる両方のコンジットの使用を無効にしました。
  • Albertイベントで戦術成功時にZurhidon Magicが意図したよりも頻繁に再取得される問題を修正しました。

military_techPrestige

  • デイリー報酬メニューの視覚的なバグを修正しました。
  • Prestige購入フレームの価格表示に関する視覚的なバグを修正しました。
  • Prestigeフレームの無効化された購入ボタンに関する視覚的なバグを修正しました。

auto_awesome視覚的変更

  • 緑色のクエストボードメッセージを修正しました。
  • アイテムショップ: 購入ボタンのテクスチャを更新しました。
  • タイトルフレーム: カテゴリドロップダウンの矢印を改善しました。
  • ブラッドバー: インタラクティブでないオブジェクトのバーを無効にしました。

パッチノート 11.1.2.1100

auto_awesomeパワーおよび戦利品のリワーク

以下のパワー、属性、通貨の変更は、エンドゲームでのパワーインフレのバランスを取りつつ、強力なレイドが影響を感じすぎないようにすることを目的としています。新規プレイヤーがエンドゲームに到達しやすくし、古いコンテンツも完全に無力化することなく楽しめるようにします。

auto_awesome全般

  • Zalkenrysの再出現時間を24時間から12時間に短縮しました。
  • 15番目のPvE装備スロットがアミュレットの紛失を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 確認ポップアップ付きでクエストアイテムをゴミ箱に入れられるようにしました。
  • SilverspringおよびDust Devil Canyonでのサーバーアイテムドロップ率をx7に復元しました。
  • Flea Market Attendance Certificateが死亡やクラス変更時に消滅しないように変更しました。

auto_awesomeゲームガイド

  • スクリーンショットを更新しました。
  • ゲームガイドを新しいページや情報で更新しました。
  • 画像のズーム動作を元のホバー境界のみを使用するように変更しました。

auto_awesomeエリア

ボススポーンイベント

  • 内部でのOstrich Courierを無効にしました。
  • Realm of the Forgotten Legendsのボスを追加しました。
  • ボスイベントで入手できるArcadiaコインを50%削減しました。

Goblin Mines

  • Goblin Glitter Capsuleの報酬を更新しました。

Grafu Castle (Awakened)

  • 内部でのプレイヤーダメージを33.3%増加させました。
  • タイトル取得のヒントを追加しました。
  • Herl GrafuにMoon Essenceを追加しました。
  • ボスやモンスターの呪文ダメージを調整しました。
  • TicketerおよびAlbertイベントにSeleniumドロップを追加しました。
  • AnneliaのInsidious Bearsが爆発するまでの時間を延長しました。
  • Snake Charmersがヘビが死ぬまで無敵状態を維持するように調整しました。

Orkham

  • 内部でのプレイヤーダメージを33.3%増加させました。

auto_awesome腐敗システム

  • 魔法攻撃の範囲を2-10%から3-12%に変更しました。

auto_awesomeモンスターカード

全般

  • システムが更新されたゾーンに47枚のモンスターカードを追加しました。
  • 新システムに対応した古いゾーンに25枚のモンスターカードを追加しました。
  • Ancient Kingdom of Rorazan、Chrysalia、Merdhin Tundra、Syrbal Pass、Sarloを新カードシステムに追加しました。
  • 一部のモンスタークエストカードをデフォルトで5つ星に変更しました。

カードブック

新しいフィルター
  • 「0-5 Card Stars」フィルターを追加しました。
  • 「0-5 Abilities Cards」フィルターを追加しました。
  • 「Not Mirrored Cards」フィルターを追加しました。
  • 「Minigames」ゾーンカテゴリを追加しました。
  • 「Not Converted Cards」フィルターを追加しました。
  • 「Upgradeable Card Star」フィルターを追加しました。

auto_awesome通貨

Arcadiaコイン

以前のインスタンスでの農業を考慮し、多様なゲームプレイとパブリックイベントを選択できるように調整しました。また、新規プレイヤーがエンドゲームに参加しやすくします。

  • Wishing Wellタイトルの必要Arcadiaコインを削減しました。
  • Arcadiaコインのデイリーイベントを追加しました。ランダムな1つのインスタンスで24時間Arcadiaコインが追加獲得できます。
  • OrkhamからのArcadiaコイン弾薬の制作コストを削減しました。
  • すべてのインスタンス間でArcadiaコインのバランスを再調整しました。

Mirror Shards

  • Shadowmoon MerchantからのRed Flame Featherのコストを4000 Mirror Shardsに削減しました。
  • Mirror Shardsで購入可能な変身ポーションを1日あたりの数量限定で追加しました。

emoji_eventsタイトル

エンドゲームのタイトルの多くを弱体化し、装備の進行度を上回らないようにしました。また、新規プレイヤーとのギャップを縮めます。

  • タイトル属性の変更内容はパッチノートを参照してください。

sports_kabaddiPvP

  • 戦場内での戦闘時の隠密を無効にしました。

auto_awesome視覚的変更

他のフレーム

  • ブラッドバー: 文字列の視覚とアンカーを改善しました。
  • Expバー: ブッククエストXP量用の緑色のレイヤーを追加しました。
  • クエストトラック: クエストリストの保存方法を改善しました。
  • クラス交換: 素早い組み合わせ変更のためのスロットを追加しました。
  • 競売所: フレームの高さ展開と折りたたみのツールチップを追加しました。

パッチノート 11.1.2.1101

auto_awesome全般

  • ブラックリストがGMクラスのキャラクターをスキップするように変更しました。
  • ArcadiaコインでBuried fragmentsを購入するオプションを追加しました。
  • インスタンス移動速度ブーツのArcadiaコイン価格を削減しました。

auto_awesomeGrafu Awakened

  • Mind Control効果に-100%の回避率と-100%の魔法抵抗率を追加しました。
  • Snake Charmerがヘビが倒されるまでダメージ軽減を持つように変更しました。

auto_awesome視覚的変更

  • 古いスキルの翻訳を無効にしました。
  • アクセサリーにパワー修飾子がビジュアル的に欠けていた問題を修正しました。
  • クエストXPバーがクラス変更後に正しく表示されない問題を修正しました。

パッチノート 11.1.2.1102

auto_awesome全般

  • ルートの自動通過までの時間を5分から3分に短縮しました。

auto_awesome通貨

  • Proof of Mythsの所持上限を1,000に設定しました。
  • Mirror Shardsの所持上限を100,000に設定しました。
  • Badges of the Trialの所持上限を5,000に設定しました。
  • Proof of MythとMirror Shardのランキングを削除しました。
  • ArcadiaコインイベントにSun Temple、Tomb of Souls、New Pantheon、Entity Chamber、Aldoを追加しました。

auto_awesomeInferno of Divinity

  • 統計交換フラグメントをトレード可能に変更しました。
  • Robert Edwardsとの統計交換コストを削減しました。

auto_awesomeGorge of the Ice Giants

  • 統計交換フラグメントをトレード可能に変更しました。
  • Robert Edwardsとの統計交換コストを削減しました。

Realm of the Forgotten Legends

  • Astaroth用にRobert Edwardsの統計交換フラグメントを追加しました。
  • Almighty Coresをトレード可能に変更しました。
  • Hekhigプルに必要なAlmighty Coreの量を10から5に削減しました。

styleMonster Cards

  • フェスティバルカードの解除に必要な回数を50%削減しました。

パッチノート 11.1.2.1103

articleGeneral

  • ロボットからのGear Scoreを引き上げました。
  • クエスト放棄時にチャットメッセージを追加しました。
  • AtlantisのデイリーバフNPCを有料で再利用可能に変更しました。
  • 所有者がアクティブでない時のペットの自動反撃を無効にしました。
  • フェスティバル交換で得られるDraconarisの数を10から20に増やしました。

auto_awesomeモンスターカード

  • ボスタイプのモンスターカードブロッカーを追加しました。
  • ワールドボスのカードの基本ドロップ率を50%から25%に削減しました。

military_techPrestige

  • 以下の特典が戦闘中に利用可能になりました:競売所、メール、銀行。
  • カードブックをスライダーで拡大縮小するオプションを追加しました。

auto_awesomeギルド城

  • 建築権限を持つプレイヤーがメンテナンス料金を管理できるようにしました。

auto_awesomeパブリックイベント

  • Energy of Justiceの制限を10,000から100,000に引き上げました。

historyNostalgia

  • DPS Moon Artefactが他のアーティファクトとクールダウンを共有しないように変更しました。

auto_awesomeGrafu Castle (Awakened)

  • 一部のモブの攻撃属性を軽減しました。
  • 特定のモブからの割り込み無効を削除しました。

パッチノート 11.1.2.1104

articleGeneral

  • ハウジング、マウント等のクライアント側の問題を修正しました。

historyNostalgia

  • Grafu Castle (Awakened)開始後にNecropolis of Mirrors (Awakened)のクエストを受け入れられない問題を修正しました。

Champion

  • Clone Conversionを変更し、Shield Formをクールダウン状態にする代わりに移動速度を10%減少させるようにしました。
  • Organic Reconstructionを変更し、Disassembly Modeをクールダウン状態にする代わりに最大HPを25%減少させるようにしました。