Aktualizacja 11.1.2.1000-1104

Zamek Grafu (Przebudzony), Sezon Prestiżu 2, Festiwal Rzemiosła

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1000

articleOgólne

  • Dodano Vortis i Chassizz do dialogów transportu Snoop.
  • Naprawiono pakiet transportowy Snoop Candara, w którym brakowało Silverspring.

auto_awesomeMonety Nagród

  • Dodano walutę Monety Nagród wraz ze sklepem u Thomas Bennett w Atlasie - pozwala na zdobywanie nagród za zaangażowanie w serwer.
  • Dodano opcję dokonywania osobistych zakupów w Item Shopie za Monety Nagród przy użyciu pola wyboru w oknie zakupu - opcja podarunku jest niedostępna i nie przyznaje bonusu w rubinach.

auto_awesomeZamek Grafu (Przebudzony)

Image 555

  • Uruchomiono bramy nowej 12-osobowej instancji w linii Nostalgia. Będzie ona dostępna dla graczy po uzyskaniu odpowiedniego postępu w kontynuacji serii zadań 'Wspomnienia Taborei' oraz po tym, jak Annelia zgromadzi wystarczającą moc, by zmierzyć się z tobą następnego dnia.
  • Dodano dodatkowe informacje w podpowiedziach wszystkich run ofensywnych i defensywnych, że jeśli druga kopia tej samej runy zostanie umieszczona w obu artefaktach (słońca i księżyca), druga runa przyzna tylko 10% swojej mocy.
  • Przerobiono i zrewidowano zachowania oraz taktyki niektórych wydarzeń, potworów i bossów.
  • Wprowadzono 3 nowe Artefakty Księżyca oraz ich ulepszone warianty.
  • Zwiększono poziomy potworów do 107+.
  • Dodano 1 nowego wierzchowca do wytworzenia.
  • Dodano 36 nowych kart potworów.
  • Dodano 9 nowych rankingów.
  • Dodano 9 nowych tytułów.

military_techPrestiż

  1. Czas trwania Sezonu 2 - 4 miesiące.
    • Nowy Sezon 2 będzie aktywny do 30.11.2024 (włącznie).
  2. Zmiany w mechanice doładowań:
    • Teraz, po zakupie doładowania, zostanie ono zastosowane do wszystkich 5 rang korzyści jednocześnie. Nie ma potrzeby kupowania doładowania dla każdej rangi osobno. Siła doładowania opiera się na najwyższej randze, Demigod. Czas trwania doładowania został zmieniony: minimum - 7 dni, maksimum - 90 dni. Menu zakupu doładowania zostało przeniesione do prawego górnego rogu, gdzie zazwyczaj kupuje się walutę i doświadczenie. Pierwszy zakup doładowania na początku sezonu będzie oferowany z 25% zniżką.
  3. Zwiększenie doświadczenia:
    • Wykonywanie zadań będzie teraz dawać graczom około dwa razy więcej doświadczenia. Ta zmiana pozwala graczom osiągnąć najwyższą rangę w Prestiżu bez używania diamentów, po prostu poprzez wykonywanie zadań Prestiżu.
  4. Nowy system nagród w Sklepie Prestiżu:
    • Wprowadzono system nagród, aby zachęcić graczy do wydawania monet Prestiżu na zakup przedmiotów. Typ subskrypcji określa liczbę przedmiotów wymaganych do otrzymania nagrody. Gracz może odebrać do 3 nagród dziennie. Im więcej nagród, tym większy wybór: pierwsza nagroda oferuje 1 z 3 przedmiotów, trzecia - 1 z 5.
    • Aby zachęcić graczy do wydawania monet Prestiżu na zakup przedmiotów. Typ subskrypcji określa liczbę przedmiotów wymaganych do otrzymania nagrody. Gracz może odebrać do 3 nagród dziennie. Im więcej nagród, tym większy wybór: pierwsza nagroda oferuje 1 z 3 przedmiotów, trzecia - 1 z 5.
  5. Zachowanie zgromadzonego doświadczenia i waluty:
    • Począwszy od 1 sezonu, zaczniemy zapisywać następujące postępy gracza:
      • Procent zgromadzonego doświadczenia.
        • Regular: 10% doświadczenia.
        • Plus: 15% doświadczenia.
        • Gold: 20% doświadczenia.
        • Platinum: 25% doświadczenia.
      • Waluta zdobyta z wykonywania zadań.
        • Gold: 10% Monet Odwagi.
        • Platinum: 15% Monet Odwagi.
        • Waluta z zadań zostanie przywrócona graczom podczas kolejnych konserwacji.
      • Waluta zakupiona za diamenty.
  6. Redystrybucja cen korzyści:
    • W nowym sezonie ceny korzyści zostały zredystrybuowane w oparciu o ich popularność. Dzieje się to automatycznie w każdym nowym sezonie.
  7. Informacje o bonusach:
    • Najechanie kursorem na doświadczenie lub walutę w menu zadań pokaże teraz więcej informacji o źródłach wszystkich bonusów.
  8. Zmiany w menu automatycznego kończenia zadań:
    • Teraz wszystkie 5 zadań można ukończyć automatycznie za jednym razem, zawsze zapewniając 20% zniżki przy ukończeniu 5 zadań w jednej transakcji.
  9. Obniżka cen w Sklepie Prestiżu:
    • Ceny przedmiotów w sklepie Prestiżu zostały prawie o połowę zmniejszone.
  10. Linkowanie korzyści na czacie:
    • Zakupione (aktywne) korzyści w menu Prestiżu można teraz linkować na czacie gry, tak jak każdy inny przedmiot.
  11. Zmiany w mechanice zakupu Przepustki Bitewnej Prestiżu:
    • Począwszy od Sezonu 2, cena za Prestiż będzie ustalona na cały sezon. Nie będzie już subskrypcji na 1 miesiąc, 6 miesięcy itd. Sprawi to, że cena będzie najbardziej korzystna dla wszystkich graczy. Wszystkie ceny dla każdego typu subskrypcji zostały znacząco obniżone, biorąc pod uwagę jednorazowy zakup na 3 miesiące.
    • Gracze ze starą subskrypcją - dla was nic się nie zmienia, po wygaśnięciu czasu subskrypcji będziecie mogli przełączyć się na nowy typ.
    • W nowym systemie monetyzacji Prestiżu stare przedmioty nadal będą działać: aktywuj je, aby otrzymać Prestiż na określony czas. Jednakże, jeśli kupisz nową przepustkę, nie będziesz mógł używać starych przedmiotów do końca bieżącego sezonu, aby uniknąć konfliktów.
  12. Nowe menu zakupu doświadczenia i waluty Prestiżu:
    • Przy zakupie doświadczenia i waluty Prestiżu, a także w sklepie, graczom będzie oferowane menu wyboru żądanej liczby transakcji. Przycisk przełączania dla menu podręcznego został usunięty.
  13. Zmiany w kosztach automatycznego kończenia zadań:
    • Koszt automatycznego kończenia zadań został zwiększony na niektórych rangach. Zmiana ta dotyczy rang od Overlord I do Demigod IV.
  14. Uproszczony zakup korzyści:
    • Teraz korzyści powiązane z określonym typem subskrypcji można kupić natychmiast, bez konieczności kupowania poprzednich korzyści w danej kategorii. Ta funkcja jest dostępna dla subskrypcji Plus, Gold i Platinum.
  15. Poprawka błędu w sklepie:
    • Naprawiono błąd, w którym pojawiał się fantomowy komunikat "Prestiż nie jest aktywny" podczas dokonywania zakupów w dowolnych sklepach w grze.
  16. Dodano 8 nowych korzyści:
    • Inne (Przepustka bitewna każdego typu):
      • Mirrorworlds: Darmowe wejścia: Dodaje codzienne darmowe próby ukończenia mirror worlds. Liczba prób nie kumuluje się i resetuje codziennie.
    • Teleporty Taborei (Przepustka bitewna każdego typu):
      • Umiejętność Przywołania: Skrócony czas odnowienia: Skraca czas odnowienia umiejętności Przywołania.
    • Dom Aukcyjny (Przepustka bitewna każdego typu):
      • Dodatkowe miejsca: Zwiększa liczbę dostępnych miejsc na aukcjach.
    • Wytrzymałość:
      • Przepustka Plus:
        • Narzędzia zbierackie: Zmniejsza utratę wytrzymałości narzędzi zbierackich.
      • Przepustka Gold:
        • Ekwipunek: Zmniejsza utratę wytrzymałości wyposażenia z wyjątkiem robotów, artefaktów i narzędzi zbierackich.
      • Przepustka Platinum:
        • Roboty: Zmniejsza utratę wytrzymałości robotów.
        • Artefakty: Zmniejsza utratę wytrzymałości artefaktów.
    • Użycie obiektów (Przepustka Plus, Gold i Platinum):
      • Skrzynie w Malatinie: Zmniejsza czas użycia niektórych skrzyń w Malatinie. Bonus jest skuteczny w następujących strefach:
        • Gra o przetrwanie w Malatinie
        • Kopalnie Goblinów
        • Tor Terroru Malatiny
        • Starożytne Skarby

sports_kabaddiPvP

Ogólne

  • Naprawiono czat pola bitwy, który nie korzystał z czarnej listy.
  • Naprawiono statystyki PvP, które nie wyświetlały się na czerwono, gdy nie były na kamieniu many.
  • Wyłączono transmutację kamieni many pancerza PvP powyżej poziomu 11.

Wojna Oblężnicza

  • Zwiększono zasięg wyszukiwania strażników gildii.
  • Zmieniono sposób rozdzielania Tokenów Atlasu, aby były równo rozdzielane pomiędzy członków gildii.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Ulepszono wygląd rozwijanych list UI.
  • Naprawiono brakujący kostur u Agnes.

Paski Akcji

  • Dostosowano domyślne pozycje pasków akcji.
  • Dostosowano metodę ładowania poprzednich lokalizacji pasków akcji.

Specyficzne dla ramek

  • Pasek Doświadczenia: Podzielono teksty podpowiedzi na dwie kolumny.
  • Ramka Tytułów: Dodano podkategorię odznak do ulubionych.
  • Wyskakujące okienko samouczka: Dodano potwierdzenie ukrycia samouczków i zmieniono pola wyboru na przyciski.

shieldKlasy

  • Rozdzielono niektóre czasy odnowienia przedmiotów, aby nie kolidowały z czasami odnowienia umiejętności klasowych.
  • Naprawiono efekty obrażeń fizycznych z czasem, które nie były objęte powiązanymi wzmocnieniami obrażeń żywiołów.

Wojownik

Wojownik / Mag

  • Zmieniono Wind Bastion, aby modyfikował również Surprise Attack, zadając 1500% obrażeń od wiatru i redukując jego czas odnowienia o sekundę z każdym Electric Attack.

Wojownik / Bard

  • Zmniejszono efekt obrażeń z czasem Rapacious Poison z 957 do 642.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Wojownik

  • Zmniejszono wartość obrażeń z czasem Toxic Splash z 3047 do 2077.

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Zmniejszono wzmocnienie czasu kanałowania Precision z 30% do 20%.

Łotrzyk/Kapłan

  • Naprawiono Poisonous Wound, który nie zadawał obrażeń, jeśli był nakładany zbyt szybko, zmniejszono jego obrażenia o połowę.
  • Zmniejszono obrażenia Disturbing Mist z 628% do 544%, zwiększono utratę obrażeń za każdy dodatkowy cel z 6% do 8%.

Łotrzyk/Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Power of the Wood Spirit z 525% do 584%, zwiększono maksymalną liczbę celów z 6 do 15, ale dodano 8% utraty obrażeń za każdy dodatkowy cel.
  • Zmieniono Wood Spirit's Grasp: Sprawia, że Power of the Wood Spirit zadaje więcej obrażeń i zwiększa liczbę celów, które trafia, z 6 do 15. Nie zapewnia już obrażeń przy użyciu.

Łotrzyk/Druid

  • Zmniejszono efekt obrażeń z czasem Poison Shroud z 1687 do 1540.

Łotrzyk/Mistrz

  • Zwiększono szansę na uruchomienie Disassemble przez Poison Feedback z 25% do 34%, naprawiono niespójność ataków lewą ręką przy wyzwalaniu efektu.

Mag

  • Zwiększono obrażenia Fireball z 3010 do 4515. Umiejętności Fireball z elitami nadal zachowają starą wartość obrażeń.

Mag / Wojownik

  • Zwiększono czas trwania Electric Bolt z 12 do 15s.
  • Zwiększono konwersję Mądrości i Odwagi z 25% do 27%.
  • Zmieniono Intensification, aby dawało 1% obrażeń magicznych za każde 4% MP, które posiadasz, maksimum 25% przy 100%.

Strażnik

  • Naprawiono Vitality Explosion, który niezamierzenie uruchamiał się więcej niż raz przy Power of the Wood Spirit.

auto_awesomeMistrz

  • Naprawiono Feedback Defense, który powodował powtarzające się efekty dźwiękowe, gdy był aktywny.

Mistrz/Rycerz

  • Zwiększono modyfikator aggro Holy Roar z 400% do 500%, podwojono jego obrażenia.

Bard

Bard / Warlock

  • Zmieniono Harmony, aby kosztowało 10 Focus.
  • Zmniejszono koszt focusu Soul Blast z 20 do 10.

auto_awesomeRozwój

Funkcje zostaną opisane bardziej szczegółowo w wiki później.

Dodane metody XML

  • Wsparcie dla wielu tekstur dla <Button>
  • <Frame>:SetCapture
  • <Layout>:GetMoneyType
  • <Layout>:SetMoneyType
  • <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
  • <Texture>:AddTexCoord
  • <EditBox>:GetEmojiCountMax
  • <EditBox>:GetEmojiCount

Zaktualizowane tagi XML

  • <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
  • <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
  • <Layout moneyType="..."

Dodane funkcje Lua

  • PrestigeCashbackGift_GetData
  • PrestigeCashbackGift_GetRaward
  • PrestigeBoost_BuyRequest
  • PrestigeBoost_GetPrice
  • PrestigeBoost_GetTime
  • PrestigeBoost_GetInfo
  • PrestigeBoost_HaveAnybenefit
  • Prestige_GetGiftItem
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
  • AddAnimatedEmoji
  • AddEmoji
  • EmojiPackAvailable
  • BuyEmojiPack

Zaktualizowane funkcje Lua

  • CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )

Usunięte funkcje Lua

  • Prestige_BuyBoostRequest
  • Prestige_GetBoostPrice
  • Prestige_GetBoostTime
  • Prestige_GetBoostInfo

handymanFestiwal Rzemiosła

  • 6 niestandardowych kart od potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wind Zodiac oraz Aero Draconaris na zwierzaka Draco.

Zdobądź Aero Draconaris z:

  • Kasjera Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Uroczystości Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.

Konwersja Żywiołów

‌Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów

Yizzi & Yasha - Rzemieślnik [Gildia Rzemieślników]

‌Daje specjalne przepisy tylko tym, którzy opanowali (poziom 60) przynajmniej jedną rzemiosło produkcyjne.

Badania Noliki

‌Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce startu: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu

Pchli Targ

‌Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne
Lokalizacja: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi w zbieraniu przedmiotów

Wielki Skok Produkcyjny

‌Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Lokalizacja: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększ umiejętności rzemieślnicze

Moc wiru

‌Powiązany NPC: Abu Laruel
Lokalizacja: Silverspring, w pobliżu mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Jądra

Misja od Rzemieślników

‌Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce startu: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Silverfall
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot zadania zabijając potwory, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 Podzadań
‌ ‌ ‌- Zlecenie Płatnerza
‌ ‌ ‌- Zlecenie Alchemika
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Kowala
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Stolarza
‌ ‌ ‌- Zlecenie Kucharza
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Krawca

Pomocna Dłoń Rzemieślników

‌Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Lokalizacja: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20 am, 6:20 am, 10:20 am, 2:20 pm, 6:20 pm, 10:20 pm
Transmisja zostanie wysłana po rozpoczęciu wydarzenia
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1001

auto_awesomeZamek Grafu (Przebudzony)

  • Naprawiono niektóre problemy.
  • Usunięto stojak z wydarzenia Ardmond. W przyszłej aktualizacji zostanie zastąpiony innym modelem.
  • Naprawiono możliwość utknięcia w nowej linii zadań na niektórych klasach.

military_techPrestiż

  • Naprawiono problem, w którym nie zawsze można było odebrać 20-minutowe nagrody za czas online.

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1002

auto_awesomeZamek Grafu (Przebudzony)

  • Naprawiono tryb "Przebudzony", który nie sprawdzał poprawnie zadań wstępnych.
  • Naprawiono możliwość wymuszenia pierwszego wydarzenia za pomocą makr.
  • Zaktualizowano wygląd królików w pierwszym wydarzeniu, aby zapobiec przenikaniu przez obiekty.
  • Sprawiono, że niektóre wydarzenia bossów pojawiają się szybciej w pierwszej iteracji.
  • Zmniejszono samoleczenie Alberta.

military_techPrestiż

  • Naprawiono korzyść "Eksploracja", która niepoprawnie pokazywała kanały.
  • Naprawiono "Przywołanie: Skrócony czas", który nie pokazywał skróconego czasu rzucania w podpowiedzi.

paletteZmiany Wizualne

  • Paski Akcji: Naprawiono resetowanie pozycji pasków.
  • Paski Amuletów: Naprawiono resetowanie pozycji pasków wytrzymałości.
  • Dom Aukcyjny: Dodano strzałki rozwijania dla kategorii zawierających podkategorie.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano int position = <EditBox>:GetPlaceCaret().

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1003

articleOgólne

  • Naprawiono brakujący 2-sekundowy czas rzucania u niektórych nowszych wierzchowców.
  • Naprawiono niektóre wycieki pamięci klienta gry dla lepszej wydajności.
  • Naprawiono kupca Shadowmoon, który pojawiał się na innych współrzędnych na CH2.

historyNostalgia

Zamek Grafu (Przebudzony)

  • Zwiększono szansę na łup Lunar Light.
  • Dodano Sanctity of Delusion do tabeli statystyk.
  • Zmniejszono obrażenia Quick Claw Swipe Dot.
  • Zmniejszono otrzymywane obrażenia przy udanym wydarzeniu Cayus.
  • Zwiększono Maksymalne HP Herl grafu podczas walki z Annelia.
  • Dodano dodatkowe wskazówki dla wydarzenia Odd-Looking Ticketing Agent.
  • Ulepszono animację końcową Alberta, gdy gracze nie byli w zasięgu.
  • Zmniejszono atrybuty ofensywne Insidious Bears podczas walki z Annelia.
  • Zwiększono otrzymywane obrażenia przez Herl Grafu podczas niektórych taktyk w walce z Annelia.

Królestwo Lodowych Krasnoludów (Przebudzone)

  • Dodano Sanctity of Stasis do tabeli statystyk.

Zapomniane Opactwo (Przebudzone)

  • Dodano Sanctity of Stasis do tabeli statystyk.

military_techPrestiż

  • Naprawiono błędy wizualne nowych korzyści.
  • Naprawiono błąd, w którym gracz nie mógł kupić subskrypcji Regular.
  • Naprawiono ceny subskrypcji, gdy cena wynosiła -1 PNC wszędzie.
  • Naprawiono błąd dla subskrypcji Regular, w którym gracz nie mógł otrzymać codziennej nagrody.
  • Wprowadzono dynamiczne ceny subskrypcji: im mniej czasu pozostało do końca sezonu, tym niższa cena. Cena jest przeliczana co 10 dni.

styleKarty Potworów

  • Dodano kartę do Targonharl's Essence.

auto_awesomeMieszkalnictwo

  • Zmniejszono krok skoku między skalowaniem mebli.

sports_kabaddiPvP

  • Naprawiono automatyczne bieganie przez LBUTTON i RBUTTON, które było wyłączone na polach bitew.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano obraz podpowiedzi strefy Taborea.

Paski Amuletów

  • Skrócono długie ilości wytrzymałości.
  • Zmieniono kolory liczb w oparciu o wytrzymałość.

Dom Aukcyjny

  • Ulepszono wprowadzanie tekstu dla ofert, aby akceptować tylko liczby.
  • Poprawiono problemy z widocznością podczas rozwijania w liście przeglądarki.

Wojownik

Wojownik / Mag

  • Zwiększono wartość obrażeń z czasem Lightning Burn o 20%.

Kapłan

  • Zmieniono umiejętność zestawu Water Element of Rebirth, aby usuwała zwierzaka po ponownym użyciu.

Strażnik

Strażnik / Druid

  • Zmieniono skalowanie ataku/obrażeń Oak Walker ze 3200% na 100%/100%.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1004

articleOgólne

  • Naprawiono niektóre dodatki, które powodowały awarię gry po naprawie jednego wycieku pamięci.

auto_awesomeZamek Grafu (Przebudzony)

  • Dostosowano niektóre taktyki, aby były wymuszone jako widoczne przez ustawienia FX.

paletteZmiany Wizualne

  • Paski Amuletów: Zaktualizowano teksturę.
  • Dom Aukcyjny: Poprawiono niektóre wyrównania ciągów znaków i nakładania się.

Strażnik

Strażnik / Druid

  • Podwojono obrażenia Sepal Stab.
  • Zmniejszono skalowanie ataku/obrażeń Oak Walker z 5000%/70% na 1000%/150%.
  • Naprawiono Oak Walker, który niezamierzenie skalował atak/obrażenia z szybkością 5000%/70% zamiast 3200%/60%.

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1005

articleOgólne

  • Ulepszono zamrażanie gry podczas otwierania Item Shopu.
  • Naprawiono losowy magiczny buff służącej, który czasem nie zapewniał wzmocnienia.
  • Naprawiono wybór umiejętności zestawu przedmiotów w sklepie nagród, który czasem pokazywał błędne opcje.
  • Zmieniono umiejętności tytułu transformacji, aby miały jedną wspólną umiejętność z wyborem dialogowym dla NPC wizualnego.

auto_awesomeZamek Grafu (Przebudzony)

  • Wyłączono możliwość używania obu kanałów przez tego samego gracza.
  • Naprawiono wydarzenie Albert, które częściej niż zamierzano odzyskiwało Zurhidon Magic przy udanej taktyce.

military_techPrestiż

  • Naprawiono błąd wizualny w menu codziennych nagród.
  • Naprawiono błąd wizualny w cenach w ramce zakupu Prestiżu.
  • Naprawiono błąd wizualny w wyłączonym przycisku zakupu w ramce Prestiżu.

paletteZmiany Wizualne

  • Naprawiono zielony komunikat tablicy zadań.
  • Item Shop: Zaktualizowano tekstury przycisków zakupu.
  • Ramka Tytułów: Ulepszono strzałki rozwijania kategorii.
  • Paski Krwi: Wyłączono paski na nieinteraktywnych obiektach.

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1100

auto_awesomePrzeróbka Mocy i Łupów

Celem większości poniższych zmian mocy/atrybutów/walut jest zbalansowanie skoku mocy w końcowej fazie gry przy jednoczesnym uniknięciu sprawienia, że już silne rajdy odczują dużą różnicę, dalsze zmiany mogą zostać zastosowane wkrótce. Zmniejszy to lukę między nowymi graczami, ułatwiając im dotarcie do końca gry i uczyni starszą zawartość nadal przyjemną bez całkowitego usuwania wyzwań na wrogach lub uzyskiwania nieadekwatnych nagród. Utrzymanie obecnych wartości zmniejszyłoby możliwość tworzenia nowej zawartości wkrótce z powodu różnych limitów, których nie można zwiększyć bez dodatkowych skomplikowanych systemów rozgrywki.

articleOgólne

  • Zmniejszono czas odrodzenia Zalkenrys z 24 do 12 godzin.
  • Naprawiono 15. slot wyposażenia PvE, który powodował utratę amuletów.
  • Włączono dodawanie przedmiotów zadań do kosza z wyskakującym potwierdzeniem.
  • Przywrócono x7 stopy dropu przedmiotów serwera w Silverspring i Kanionie Diabelskiego Pyłu.
  • Zmieniono Certyfikat Obecności Pchlego Targu, aby nie znikał po śmierci/zmianie klasy.
  • Zmieniono przedmioty i walutę, które wypadają dla całej drużyny, aby wypadały dla jednego okna klienta na gracza, w oparciu o czas gry.
  • Zwiększono szybkość resetowania filtra spamu skrzynki pocztowej. Dostosowano komunikat o błędzie dotyczący zmiany strefy, aby natychmiast go resetował.

auto_awesomePrzewodniki po grze

  • Odświeżono niektóre zrzuty ekranu.
  • Zaktualizowano niektóre przewodniki po grze o nowe strony/informacje.
  • Zmieniono zachowanie powiększania obrazu, aby używało tylko oryginalnych granic najechania.

mapObszary

Wydarzenie Odrodzenia Bossa

  • Wyłączono wewnątrz Ostrich Courier.
  • Dodano bossów z Krainy Zapomnianych Legend.
  • Zmniejszono Monety Arkadii uzyskane z Wydarzenia Bossa o 50%.

Kopalnie Goblinów

  • Zaktualizowano nagrody kapsuły brokatu goblinów.

Zamek Grafu (Przebudzony)

  • Zwiększono obrażenia gracza wewnątrz o 33.3%.
  • Dodano dodatkową wskazówkę dotyczącą zdobycia jednego tytułu.
  • Dodano dodatkową Esencję Księżyca do Herl Grafu.
  • Dostosowano niektóre obrażenia czarów bossa i potworów.
  • Dodano dodatkowe dropy Selenu do wydarzeń Ticketer i Albert.
  • Zwiększono czas przed wybuchem niedźwiedzi Annelia.
  • Dostosowano Snake Charmers, aby pozostawali odporni, dopóki Wąż nie zostanie zabity, dla dokładniejszego zbalansowania.

Orkham

  • Zwiększono obrażenia gracza wewnątrz o 33.3%.

auto_awesomeSystem Korupcji

  • Zmieniono możliwy zakres % ataku magicznego z 2-10 na 3-12.

styleKarty Potworów

Ogólne

  • Dodano 47 kart potworów do stref nowo zaktualizowanych do nowego systemu.
  • Dodano 25 kart potworów do niektórych starszych stref z nowym systemem, w których ich brakowało.
  • Dodano Starożytne Królestwo Rorazan, Chrysalia, Tundra Merdhin, Przełęcz Syrbal i Sarlo do nowego systemu kart.
  • Zmieniono niektóre karty zadań potworów, aby miały domyślnie 5 gwiazdek. Karty w Księdze Kart zostały zaktualizowane, karty przechowywane gdzie indziej zostaną zaktualizowane w kolejnych łatkach.
    • Wściekły Goblin
    • Opancerzony Kasumille
    • Czerwonooki Niedźwiedź Nocy
    • Morrison

Księga Kart

Nowe filtry
  • Dodano filtry "0-5 Gwiazdek Kart".
  • Dodano filtry "0-5 Kart Umiejętności".
  • Dodano filtr "Karty Nieodzwierciedlone".
  • Dodano kategorię stref "Minigry".
  • Dodano filtr "Karty Nieskonwertowane".
  • Dodano filtr "Ulepszalna Gwiazda Karty".
Funkcjonalność
  • Usunięto przestarzałe sortowanie "Awans Gwiazd".
  • Poprawiono nazwy niektórych kategorii stref.
  • Naprawiono niektóre karty, które nie miały żadnej kategorii strefy.
  • Naprawiono niedziałający filtr rozwijany "Miasto".
  • Dodano waluty kart do dolnego paska ramki.
  • Ulepszono pole wyszukiwania, aby usuwało spacje z początku i końca.
  • Naprawiono niektóre instancje, które były zgrupowane w błędnych kategoriach stref.
  • Zmieniono sortowanie stref w filtrze, aby było bardziej podobne do mapy świata.
Wizualne
  • Zmieniono czcionkę tekstów rozwijanych filtrów.
  • Zmieniono kolor tekstu zastępczego pola wyszukiwania.
  • Dodano biały kolor do tekstów filtrów niezwiązanych ze strefami.
  • Dodano kolory stref i mirrorworld do list rozwijanych.
  • Zmieniono oznaczanie bieżącego filtra z innego koloru na pogrubienie.
  • Naprawiono filtr typu "Karta Fizyczna", który pokazywał nową ikonę gwiazdki systemu.

paidWaluty

Monety Arkadii

Zmiany wartości zostały dokonane, aby poprzednie instancje nadal były rozważane do farmowania, w celu uzyskania bardziej zróżnicowanej rozgrywki z wyborami stref, wraz z wydarzeniami publicznymi. Sprawia to również, że nowym graczom łatwiej jest wejść do końca gry, ponieważ łatwiej jest znaleźć drużynę do poprzednich instancji. Zapobiega to również sprawieniu, że nowa zawartość zapewnia nieznośne ilości Monet Arkadii, które są trudne do przechowywania/wydania lub sprawieniu, że jakiekolwiek nowe towary są uzyskiwane natychmiast bez wysiłku i tym samym nie dają poczucia osiągnięcia.

  • Zmniejszono wymagane Monety Arkadii dla tytułów Wishing Well, jeśli powyżej nowego limitu, wrzucenie dowolnej ilości Monet Arkadii do środka zapewni ci tytuł.
  • Dodano codzienne wydarzenie Monet Arkadii, dające dodatkowe Monety Arkadii za 1 losową instancję na 24 godziny - strefę wydarzenia można znaleźć w podpowiedziach stref lub transmisji co 4 godziny.
  • Zmniejszono koszt wytworzenia amunicji Monet Arkadii z Orkham.
  • Zbalansowano Monety Arkadii między wszystkimi instancjami:
    • Legowisko Cyklopów (Przebudzone): 250 -> 500
    • Sala Ocalałych (Przebudzona): 450 -> 700
    • Zapomniane Opactwo (Przebudzone): 3 750 -> 3 000
    • Nekropolia Luster (Przebudzona): 5 225 -> 3 250
    • Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Przebudzone): 4 625 -> 3 050
    • Zamek Grafu (Przebudzony): 5 900 -> 5 200
    • Świątynia Słońca Wiecznego Snu (Normalna): 120 -> 200
    • Świątynia Słońca Wiecznego Snu (Trudna): 250 -> 800
    • Grobowiec Dusz (Normalny): 200 -> 300
    • Grobowiec Dusz (Trudny): 500 -> 900
    • Nowy Panteon (Normalny): 200 -> 400
    • Nowy Panteon (Trudny): 500 -> 1 000
    • Koszmar Dalanis: 400 -> 500
    • Sekretna Świątynia Tikal (Normalna): 1 170 -> 1 050
    • Piekło Bóstwa: 5 625 -> 3 500
    • Wąwóz Lodowych Gigantów: 6 425 -> 4 425
    • Kraina Zapomnianych Legend (Normalna): 5 625 -> 3 000
    • Kraina Zapomnianych Legend (Trudna): 6 425 -> 3 625
    • Kraina Zapomnianych Legend (Przebudzona): 12 050 -> 6 000
    • Mroczny Rdzeń: 9 375 -> 6 500
    • Orkham: 13 000 -> 7 000
    • Aldo: 20 000/2 000 -> 30 000/3 000
  • Dodano Monety Arkadii do wydarzeń publicznych Talaghan:
    • Wydarzenie Pszczół: 0 -> 750
    • Wydarzenie Hydry: 0 -> 500
    • Wydarzenie Rdzenia: 0 -> 1 000
  • Dodatek DungeonLoots może pokazywać błędne dane, dopóki nie zostanie zaktualizowany przez twórcę dodatku.

Odłamki Luster

  • Zmniejszono koszt Czerwonego Pióra Płomienia od kupca Shadowmoon do 4000 Odłamków Luster.
  • Dodano eliksiry transformacji możliwe do zakupu za Odłamki Luster w ograniczonej ilości dziennie.

emoji_eventsTytuły

Większość tytułów końcowych jest osłabiona, aby zapobiec ich wyprzedzaniu progresji sprzętu pod względem skuteczności przy skoku mocy postaci. Zmniejsza to również zbyt szeroką lukę między nowymi graczami, którzy byli zbyt słabi na instancje końcowe, nie mając szans na zdobycie silnych tytułów. Zwiększa to również różnorodność używania różnych tytułów w różnych kombinacjach klas lub stylach rozgrywki dla określonych taktyk lub instancji.

  • Zmieniono atrybuty następujących tytułów:
    • Pogromca Kodów - 5% Wszystkich Atrybutów -> 3%
    • Koci Przyjaciel - 10% Szybkości Ataku/Rzucania -> 7%
    • Bezdziewiczy - 15% Siły -> 10%
    • Lis w pudełku - 12% Mądrości -> 7%
    • Kocham mojego Misia - 13% Wszystkich Atrybutów -> 8%
    • Nieoczekiwane Zniszczenie - 12% Wszystkich Atrybutów -> 7%
    • Brak modlitw w tym Opactwie - 10% Wszystkich Atrybutów -> 6%
    • Raz Wniebowstąpiony, teraz już nie - 10% Obrażeń od Żywiołów -> 6%
    • Chwytacz Zhargos - 8% Obrażeń od Żywiołów -> 5%
    • Pogromca Smoków - 5% Obrażeń od Żywiołów -> 4%
    • Zbawca Natury - 7% Obrażeń od Ziemi -> 5%
    • Skorumpowany Mistrz - 7% Obrażeń od Ciemności -> 5%
    • Łowca Cieni - 7% Obrażeń od Wiatru -> 5%
    • Wyzwoliciel Królestwa Soli - 7% Obrażeń od Wody -> 5%
    • Ekspert od wyburzeń - 7% Obrażeń od Ognia -> 5%
    • Bohater Midgardu - 5% Obrażeń od Ognia -> 4%
    • Pieśń Światła - 7% Obrażeń od Światła -> 5%
    • Pogromca Areny - 7% Obrażeń od Trucizny -> 5%
    • Pogromca Węży - 6% Obrażeń od Trucizny -> 3% Obrażeń od Trucizny & 6% Obrażeń od DoTów
    • Władca Błyskawic - 7% Obrażeń Fizycznych -> 2% & Usunięto redukcję szybkości ataku
    • Anihilator Strażników - 8% Obrażeń Fizycznych -> 3% & Usunięto redukcję szybkości ataku
    • Mistrz Areny - 9% Obrażeń Fizycznych -> 4% & Usunięto redukcję szybkości ataku
    • Pełne wdzięku Zniszczenie - 15% Inteligencji -> 6% Mądrości
    • Specjalista od alarmów - 15% Zręczności -> 10%
    • Logiczny Myśliciel - 15% Inteligencji -> 10%
    • Mistrz Inżynier - 12% Obrażeń od Młota -> 9%
    • Budowniczy Botów - 8% Obrażeń od Młota -> 6%
    • Bombowiec Szlamów - 12% Obrażeń Obszarowych -> 9%
    • Przygotowywacz Uczt - 10% Obrażeń Obszarowych -> 8%
    • Mistrz Wyzwań - 7% Obrażeń Obszarowych -> 5%
    • Milioner Nero - 18% Obrażeń od Lewej Ręki -> 15%
    • Obrońca Lasu - 12% Obrażeń od Lewej Ręki -> 10%
    • Znać każdą sztuczkę w książce - 2% Obrażeń -> 1%

sports_kabaddiPvP

  • Wyłączono ukrywanie w walce na polach bitew.

paletteZmiany Wizualne

Paski Amuletów

  • Zmieniono kolor nazwy amuletu według jakości.
  • Zmieniono kolor tekstury w oparciu o wytrzymałość.
  • Dostosowano kolory podpowiedzi i formatowanie wytrzymałości amuletu.

Ramka Domu

  • Dodano funkcję skalowania rozmiaru ramki.
  • Wyłączono ciągłe odświeżanie listy Sklepu.

Ramka Tytułów

  • Dodano podpowiedź dla niestandardowego tytułu.
  • Usunięto przycisk rzadkości z niestandardowego tytułu.

Podpowiedzi Stref

  • Dodano nagrody w walucie i przedmiotach.
  • Naprawiono niektóre podpokoje instancji, w których brakowało obrazu nagłówka.

Inne Ramki

  • Paski Krwi: Ulepszono wygląd i kotwiczenie ciągów znaków.
  • Pasek Doświadczenia: Dodano zieloną warstwę dla ilości XP zadania z książki.
  • Śledzenie Zadań: Ulepszono metodę zapisu dla listy zadań.
  • Wymiana Klasy: Dodano sloty dla szybkiej zmiany kombinacji.
  • Dom Aukcyjny: Dodano podpowiedzi dla rozwijania i zwijania wysokości ramki.
  • Mapa Świata: Dodano kompatybilność skalowania z dodatkami QuestHelper i Dungeon Loots.

auto_awesomeRozwój

  • Zaktualizowano InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert).
  • Dodano "GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3

auto_awesomeOgólne Zmiany Klasowe

Poniższe zmiany czasu trwania wzmocnień mają na celu zapobieżenie posiadaniu przez klasy silnego wybuchu przy jednoczesnym ograniczeniu ich długiego podtrzymania, co trywializuje umiejętność wybuchową. Wraca to również do korzeni tego, jak trwałość wybuchu wyglądała w oryginalnych umiejętnościach, zanim zwiększyliśmy je w przeszłości. Prowadzi to do aktywowania większej liczby graczy do rajdów, a także nowych graczy, których dodatkowa moc może być teraz użytecznym czynnikiem. Zmiana ta tworzy również większą satysfakcję podczas pokonywania trudniejszych wrogów, co może wymagać nieco więcej uwagi przy taktykach. Zachęca to również do mądrzejszego wykorzystywania wybuchu, aby uzyskać pełną korzyść, co pozytywnie stymuluje myślenie, a tym samym efektywność.

  • Naprawiono problem powodujący migotanie czasów odnowienia pasków akcji.

Wojownik

  • Zmniejszono czas trwania Frenzy z 30 do 15s.
  • Oznaczono Morale Slash jako atak rozpraszający tłum.
  • Zwiększono szybkość krwawienia Spear z 2200% do 2500%.
  • Zmieniono Surprise Attack → Charge Attack: Zadaje obrażenia trzykrotnie, jeśli dzierżysz Włócznię.
  • Zmieniono Crescent Moon Cleave → Crescent Surge: Dodatkowo resetuje czas odnowienia wszystkich umiejętności rozpraszających tłum.
  • Zmieniono Moon Cleave, aby wymagał wielkiej ostrej broni, oznaczono go jako atak rozpraszający tłum. (2-R Topór/2-R Miecz/Katana)
  • Dodano nową umiejętność: Devastating Blow: Uderz bronią przed sobą i zadaj 240% DPS broni głównej w ręku celom w obszarze poziomym przed tobą, z następującym silnym uderzeniem, które zadaje 320% DPS broni głównej w ręku w obszarze pionowym przed tobą. (atak rozpraszający tłum) Czas odnowienia: 6s Czas kanałowania: 1s Koszt: 50 Szału Wymaga: Wielkiej tępej broni (2-R Młot/Kostur)

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Sword Breath → Perforation: Pchnij swoim wielkim mieczem w stronę celu, zadając 698.2% DPS broni głównej w ręku i zwiększając swoje obrażenia fizyczne o 1% na 8s. Kumuluje się do 8 razy. Czas odnowienia: 3 sekundy Koszt: 10 Szału Wymagania: 2-R Miecz (nie Katana)

Wojownik / Mag

  • Zwiększono koszt szału Thundersword z 15 do 25.
  • Zwiększono obrażenia Moon Cleave z 3080% do 3520%.
  • Zwiększono korzyści Possessed by Anger z 19.6% do 24%.
  • Zmieniono Lightning Burn Overload, aby odzyskiwał 3 Szału zamiast MP.
  • Zmieniono Power Control, aby dodatkowo zwiększał maksymalne HP o 15%.

Wojownik / Bard

  • Zmniejszono zysk obrażeń Frenzy z 10% do 8%, zysk szybkości z 20% do 15%.

Zwiadowca

  • Zmniejszono czas trwania Arrow of Essence z 25 do 15s.

Zwiadowca/Mistrz

  • Zmniejszono czas trwania Gunslinger z 25 do 15s.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Zmniejszono czas trwania Assassin's Rage z 20 do 15s.

Łotrzyk/Wojownik

  • Zwiększono zysk obrażeń Reclaim Energy z 15% do 18%.

Łotrzyk/Strażnik

  • Zmieniono Emotional Obstruction, aby Power of the Wood Spirit zadawał obrażenia dwukrotnie, gdy jest aktywny na celu.

Łotrzyk/Mistrz

  • Zmieniono Disassemble, aby ignorował 32.5% obrony celów.
  • Zmieniono Dwarven Forge, aby zwiększał ignorowanie obrony Disassemble do 52%, zwiększono czas odnowienia z 90 do 180 sekund.

Łotrzyk/Bard

  • Zmieniono Song of the Storm, aby zadawał obrażenia dwukrotnie z kanałowaniem 0.8s, zwiększono obrażenia z 547% do 730% + 1 x Zręczności, zwiększono czas odnowienia z 1s do 2s.

Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Silence z 20 do 16s.
  • Zmniejszono czas trwania Elemental Catalysis z 30 do 15s.

Mag / Zwiadowca

  • Poprawiono nazwę buffa Magic Archery.

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia Holy Light Strike z 2467 do 2713.
  • Zmieniono Brilliance Award, aby ogłuszał cele, jeśli maksymalna kumulacja zostanie zużyta przez Holy Discharge.

Mag / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Earth Surge z 1798 do 2033.
  • Zwiększono przyrost kosztu MP Earth Core Barrier z 80% do 100%.

Mag / Druid

  • Usunięto koszty MP Elven Mystic.
  • Zmieniono koszt MP Earthquake z surowego MP na 2%.
  • Zmieniono koszt MP Subterraneous Blade z surowego MP na 1%.
  • Zmieniono Infiltration Spirit, aby blokował kumulacje Green Guardian na 5 sekund, więc nie będą ani rosły, ani malały.

Mag/Mistrz

  • Usunięto początkowy koszt szału Ion Storm.
  • Zmieniono Electrolysis Power, aby również resetował aggro przy użyciu.

Mag / Bard

  • Zwiększono wartość obrażeń z czasem Tinnitus z 1100 do 3250.
  • Zmieniono Elemental Weakness, aby redukował obronę o 15%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń obszarowych Master of Metal z 15% do 25%.
  • Zwiększono obrażenia wybuchu Growl z 1095 do 1637, zmieniono koszt z surowego MP na 2% MP.
  • Zmieniono Solo: Noise, aby odzyskiwał 5% MP i 5 Focus co sekundę dodatkowo, gdy jest aktywny.

Kapłan

Kapłan / Wojownik

  • Zmniejszono czas kanałowania Chain of Light z 5 do 3.5s.
  • Zmniejszono zysk ataku Battle Monk Stance z 16% do 8.4%.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmniejszono zysk obrażeń Absolute Zero z 40% do 35%.

Strażnik

  • Usunięto umiejętność Power of the Oak.
  • Zwiększono zysk obrażeń Energy Absorb z 10% do 25%.

Strażnik/Łotrzyk

  • Zmniejszono zysk obrażeń Together z 18% do 10%, zwiększono czas trwania z 20s do 30s.

Strażnik / Mag

  • Zmieniono Resonation of the Wind, aby wpływał na czas odnowienia Energy Absorb zamiast Power of the Oak.

Strażnik / Rycerz

  • Zwiększono zysk obrażeń Energy Absorb z 15% do 30%.

Strażnik / Druid

  • Zmniejszono obrażenia Sepal Stab ze 120% do 104%.
  • Zmieniono Thorn Sigil, aby modyfikował Energy Absorb, zapewniając 50% obrażeń od ziemi zamiast modyfikować Power of the Oak.

Druid

  • Zmniejszono czas trwania Focus of the Mother Nature z 30 do 15s.

Druid/Łotrzyk

  • Zmieniono Dark Moon 50% obrażeń od żywiołów na 35% obrażeń od ciemności.
  • Zmieniono Necrotic Wound, aby miał 2s czas kanałowania dla 3 trafień zamiast pojedynczego trafienia.
  • Zmieniono Magic Turmoil, aby zapewniał również 23.4% wzmocnienia obrażeń z czasem, zmieniono koszt z surowego MP na 10% MP.

Warlock

  • Zwiększono wartość obrażeń z czasem Soul Pain z 2550 do 4250.
  • Usunięto czas rzucania Shield of Solid Mind i dodano 1s czasu odnowienia.
  • Zwiększono wartość obrażeń z czasem Perception Extraction z 1530 do 2550.
  • Zmniejszono czas trwania umiejętności zestawu Chaos Guide z 20 do 12s, zmniejszono czas odnowienia ze 180 do 90s.

auto_awesomeMistrz

  • Zmniejszono czas trwania Shadowforge's Rage z 30s do 15s.
  • Zwiększono czas trwania Mechanical Gamble/Secret Technique of the Ruins z 15 do 30s.

Bard

  • Zmniejszono czas trwania Incredible Riff z 30 do 15s.
  • Zmieniono umiejętność zestawu Can you hear me now?, aby nie uruchamiała globalnego czasu odnowienia.

Bard / Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia Deadly Arrows z 816% do 544%.
  • Zwiększono zysk obrażeń Born to Kill z 19.5% do 32.5%.

Bard / Warlock

  • Zmniejszono obrażenia Soul Hunter z 90% do 80%.
  • Zmniejszono obrażenia Harmony z 363.4% do 308.9%
  • Zmieniono Soul Blast, aby zadawał 345% CPS obrażeń od ciemności dwukrotnie zamiast 552% od ciemności + 552% magicznych.

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1101

articleOgólne

  • Zmieniono czarną listę, aby pomijać postacie klasy GM.
  • Dodano opcję zakupu Buried fragments za Monety Arkadii.
  • Zmniejszono cenę Monet Arkadii dla butów zwiększających szybkość ruchu w instancji.

auto_awesomeGrafu Przebudzony

  • Dodano -100% Szansy na Unik i -100% Odporności Magicznej do efektu Mind Control.
  • Zmieniono Snake Charmer, aby miał pełną redukcję obrażeń, dopóki wąż nie zostanie zabity; Zablokowano cel na gracza, który aggruje, dopóki wąż nie zostanie zabity.

paletteZmiany Wizualne

  • Wyłączono wiele przestarzałych tłumaczeń umiejętności.
  • Naprawiono brakujący wizualnie modyfikator mocy Akcesoriów.
  • Naprawiono exp zadań na pasku exp, który nie zawsze był poprawnie pokazywany po zmianie klasy.

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1102

articleOgólne

  • Zmniejszono czas do automatycznego przekazania łupu z 5 do 3 minut.

paidWaluty

  • Dodano limit 1 000 dla Proof of Myths.
  • Dodano limit 100 000 dla Odłamków Luster.
  • Dodano limit 5 000 dla Badges of the Trial.
  • Usunięto rankingi Proof of Myth i Odłamków Luster.
  • Dodano Świątynię Słońca, Grobowiec Dusz, Nowy Panteon, Komnatę Bytów i Aldo do wydarzenia Monet Arkadii.

mapObszary

Odrodzenie Bossa

  • Dodano efekt anty-spowolnienie/strach/ogłuszenie do potworów.
  • Naprawiono resetowanie hamowania odkupienia feniksa po zabiciu bossów.

auto_awesomePiekło Bóstwa

  • Zmieniono fragmenty wymiany statystyk na niezwiązane.
  • Zmniejszono koszt wymiany statystyk u Roberta Edwardsa.

auto_awesomeWąwóz Lodowych Gigantów

  • Zmieniono fragmenty wymiany statystyk na niezwiązane.
  • Zmniejszono koszt wymiany statystyk u Roberta Edwardsa.

Kraina Zapomnianych Legend

  • Dodano fragmenty wymiany statystyk dla Roberta Edwardsa do Astaroth.
  • Zmieniono Almighty Cores na niezwiązane (pod-rdzenie są nadal związane).
  • Zmniejszono ilość Almighty Core potrzebną do przyciągnięcia Hekhig z 10 do 5.

styleKarty Potworów

  • Zmniejszono wymagane odczarowania dla kart Festiwalowych o 50%.
  • Naprawiono niektóre karty potworów, które miały błędne ID NPC.
  • Naprawiono niektóre potwory wydarzenia, które były usuwane zamiast umierać.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano blask broni do ramki podglądu modelu.

Ramka Mowy

  • Ulepszono wygląd dialogu wymiany Dreamland.
  • Zmieniono opcje Mowy, aby miały kolory hiperłączy.
  • Naprawiono niektóre zadania nauki rzemiosła, które pokazywały flagę klucza przepisu jako nagrodę.

Podpowiedzi

  • Dodano lokalizację strefy umiejętności "Przywołanie" do podpowiedzi.
  • Dodano status "Posiadane w torbie partnera" do podpowiedzi Wierzchowca/Zwierzaka.

Inne Ramki

  • Rzut o łup: Dodano pasek statusu Czasu Zniszczenia.
  • Potwierdzenie PopUp: Dodano kolor gracza i gildii przy zaproszeniu do gildii.
  • Wymiana Wyposażenia: Dodano kolor do etykiet podpowiedzi w oparciu o typ PvP/PvE.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Mistrz

  • Naprawiono zmiany Disassemble, które nie były poprawnie stosowane.

Mag

Mag / Bard

  • Zmieniono Tinnitus, aby miał 3s czas odnowienia, aby zapobiec częstemu wyzwalaniu, które powoduje, że obrażenia z czasem nie zadają obrażeń.

Informacje po aktualizacji

warningZnane problemy

  • Zamek Grafu (Przebudzony) - Nieosiągalny tytuł Advanced Polonaise Tactics zostanie całkowicie wyłączony w następnej aktualizacji.

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1103

articleOgólne

  • Zwiększono Wynik Sprzętu z Robotów.
  • Dodano komunikat na czacie przy porzucaniu zadania.
  • Naprawiono błędny koszt sprzedaży niektórych amunicji.
  • Zmieniono codzienne buffy NPC w Atlantis, aby były wielokrotnego użytku za opłatą.
  • Wyłączono automatyczną walkę zwierzaka, gdy właściciel nie jest obecnie aktywny.
  • Dodano więcej samouczków dla nowicjuszy w przewodnikach po grze, zaktualizowano niektóre.
  • Zwiększono liczbę Draconaris przyznawanych z wymian festiwalowych z 10 do 20.
  • Zaktualizowano transmisje zachęcające do zostania Mistrzem Gry i Testerem Gry.
  • Naprawiono możliwość zbyt szybkiego kręcenia Kołem Fortuny, co powodowało płacenie podwójnie za 1 prezent.

styleKarty Potworów

  • Dodano blokadę Karty Potwora dla typu Boss.
  • Zmniejszono podstawową szansę dropu kart Bossów Świata z 50 do 25%.
  • Naprawiono blokadę Karty Potwora, która była usuwana tylko po zdobyciu karty.
  • Naprawiono serwerowe bonusy szansy dropu, które nie były usuwane przy zdobywaniu kart potworów nowego systemu.

military_techPrestiż

  • Następujące korzyści są teraz dostępne podczas walki:
    • Dom Aukcyjny
    • Poczta
    • Bank
  • Dodano opcję skalowania księgi kart za pomocą suwaka. Nową funkcję można znaleźć w głównym menu Prestiżu.

auto_awesomeMieszkalnictwo

  • Naprawiono błędy wizualne podczas wchodzenia do domu innych graczy czasami.

auto_awesomeZamek Gildii

  • Pozwolono graczom z uprawnieniami Budowania zarządzać Opłatami za Utrzymanie.

eventWydarzenia Publiczne

  • Zwiększono limit Energii Sprawiedliwości z 10 000 do 100 000.
  • Naprawiono problem, w którym wyświetlany był tylko 1 cel na fazę.

historyNostalgia

  • Zmieniono Artefakt Księżyca DPS, aby nie dzielił czasu odnowienia z innymi artefaktami. Obecnie czas odnowienia może nie być widoczny w Ramce Postaci.

mapObszary

Kraina Zapomnianych Legend

  • Dodano dodatkowe 2x Fragmenty Atrybutów do Skrzyni Astaroth Przebudzony.
  • Zmieniono wydarzenie posiadania Astaroth, aby używało tylko graczy, którzy zawiedli taktykę, chyba że nie znaleziono żadnego gracza.

auto_awesomeOrkham

  • Dodano dodatkowe 100 Wyników Sprzętu za aktywną Korupcję w broni.
  • Zwiększono szansę na uzyskanie % obrażeń magicznych w Korupcji dla broni magicznych.
  • Zmieniono najwyższy cel aggro Muddrass, aby utrzymywał się przez Chain Wrap, gdy nadal żyje po nim.

auto_awesomeZamek Grafu (Przebudzony)

  • Zmniejszono atrybuty ofensywne niektórych mobów.
  • Usunięto odporność na przerwania z określonych mobów.
  • Naprawiono niektóre efekty, które nie były usuwane po pokonaniu Alberta.
  • Usunięto możliwość dzielenia się Zwiększoną Siłą/Zwiększoną Energią z niedźwiedziami.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Zaktualizowano tekstury strzałek rozwijania menu.
  • Naprawiono niektóre zwierzaki, w których brakowało tagu "Zwierzak" w podpowiedziach.
  • Zmieniono pasywne Umiejętności Zestawu Przedmiotów, aby miały żółtą nazwę.
  • Ulepszono wyświetlanie wartości atrybutów, aby ucinać pływające zera.

Specyficzne dla ramki

  • Postać: Dodano współczynnik trafień magicznych.
  • Zwierzak: Zaktualizowano tekstury paska statusu.
  • Rzut: Dodano liczniki Potrzeba/Chciwość/Pomiń.
  • Umiejętności Kostiumu: Dodano możliwość zobaczenia nieopanowanych ISS.
  • Gildia: Zaktualizowano styl nad-podświetlenia listy członków.
  • Torba: Dodano usuwanie wskaźników nowych przedmiotów przy sortowaniu.
  • Komunikaty o błędach: Zmieniono listę, aby wyświetlała pierwszy błąd przy początkowym otwarciu.
  • Torba: Usunięto błysk, gdy torba jest otwarta i nie pozostały żadne nowe przedmioty.

Księga Umiejętności

  • Wyłączono błędny spam tekstowy.
  • Naprawiono podświetlenie umiejętności przycisków.
  • Wyłączono klikanie na zmaksymalizowane umiejętności pasywne.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index)
  • Dodano UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1 wydarzenie.

Zwiadowca

  • Zwiększono zysk obrażeń Mistrzostwa Strzeleckiego z 41% do 48.5%.
  • Zwiększono Arrow of Essence do zysku obrażeń dystansowych z 25% do 70%, usunięto zysk szybkości ataku.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zmieniono Hide Scent → Scent of Hunt, zwiększa obrażenia następnego Hidden Peril o 20% i sprawia, że nie uruchamia czasu odnowienia przy użyciu, zmniejszono czas odnowienia ze 120 do 90s.

Mag

Uwaga od GD: Ponieważ czas trwania Elemental Catalysis został wcześniej zmniejszony, zmieniliśmy niektóre umiejętności zestawu przedmiotów, aby zrównoważyć utratę szybkości rzucania, dzięki czemu magowie mogą dłużej utrzymać swój wybuch rzucania. Dodaliśmy również pewne dostosowania zarządzania zasobami, które celują w pełniejszą rotację, wymagając aktywnej rozgrywki do odzyskania zasobów. Również wsparcie zasobów może stać się teraz bardziej użyteczne.

  • Usunięto koszt MP Energy Influx.
  • Zmieniono koszt MP Electrostatic Charge z surowego MP na 2%.
  • Zmniejszono szybkość rzucania Elemental Catalysis z 50% do 25%.
  • Zwiększono zysk obrażeń umiejętności zestawu Rune Formation z 15% do 30%.
  • Usunięto zysk obrażeń umiejętności zestawu The Sage, dodano 30% szybkości rzucania zamiast tego.

Mag / Wojownik

Uwaga od GD: Naszym celem było sprawienie, by zarządzanie szałem miało znaczenie i pozwoliło wsparciu zasobów stać się bardziej użytecznym dla klasy.

  • Zmieniono koszt Static Field na 10 Szału zamiast MP.
  • Zwiększono czas odnowienia Active Mana z 60s do 90s, zwiększono redukcję aggro z 30% do 45%.
  • Zmieniono Meditative Current, aby zmieniał koszt Flame & Electric Bolt na 5 Szału + MP zamiast tylko MP.
  • Zwiększono koszt szału Rage Mana z 35 do 50, zmniejszono czas odnowienia z 60s do 30s, zwiększono czas trwania z 25 do 30s.
  • Zmieniono koszt Magical Talent z 20 Szału na 10% MP, usunięto zysk MP, zmieniono go na generowanie 10 Szału co 2 sekundy i dodatkowo redukcję otrzymywanych obrażeń obszarowych o 32.5%.

Mag / Zwiadowca

Uwaga od GD: Dodaliśmy kilka odzyskiwań many, ale nie chcemy, aby ta klasa była całkowicie samowystarczalna. Zauważyliśmy, że zwierzak często ginie w Zamek Grafu Przebudzony, więc nieco skróciliśmy czas przywoływania.

  • Zmniejszono czas rzucania Flame Spirit z 4 do 3s.
  • Zmieniono koszt MP Fire Rose z surowego MP na 1%.
  • Zmieniono koszt Fire Rose Explosion z MP na 10 Focus, zmieniono go na przywracanie 5% MP przy trafieniu dodatkowo.

Mag / Kapłan

Uwaga od GD: Przenieśliśmy mechanikę odzyskiwania Many z bycia pasywnie wyzwalaną na aktywną rozgrywkę, więc gracze muszą aktywnie grać, aby ją odzyskać.

  • Usunięto koszt MP Tide Mastery.
  • Zwiększono zysk obrażeń Holy Influx z 12% do 30%.
  • Usunięto zysk obrażeń Magic Drain, zmieniono go na sprawienie, że Electric Outburst i Tide Burst odzyskują 10% MP przy trafieniu, gdy cel jest pod efektem Magic Drain.

Mag / Rycerz

Uwaga od GD: Chcieliśmy w pełni skupić się na mechanice Holy Discharge, aby stała się częścią ogólnej rozgrywki tej klasy, usuwając odzyskiwanie MP z Fiery Shield przy jednoczesnym zwiększeniu ogólnych kosztów many.

  • Zwiększono koszt MP Illumination z 3% do 5%.
  • Zwiększono koszt MP Stars of Light z 2% do 3%.
  • Zmieniono Fiery Shield, aby nie odzyskiwał MP przy trafieniu.
  • Zmieniono Saint's Resillience, aby sprawiał, że Fiery Shield dodatkowo redukuje czas odnowienia Holy Discharge o 3s.

Mag / Warlock

  • Zwiększono koszt MP Meteor Shower z 4% do 5%.

Strażnik

  • Zmniejszono skalowanie ataku fizycznego Oak Walker z 12% do 9%, zwiększono skalowanie obrażeń ze 120% do 150%.

Strażnik / Druid

Uwaga od GD: Zauważyliśmy, że klasa radzi sobie ponadprzeciętnie szczególnie w zawartości końcowej, więc próbowaliśmy zmienić Oak Walker, aby działał tak samo jak fizyczni Strażnicy. Ponieważ istnieje zbyt wiele różnych czynników do rozważenia, zastrzegamy sobie prawo do dokonania dalszych zmian w kolejnych łatkach. Dodaliśmy również zarządzanie maną do klasy, aby dodać kolejną warstwę złożoności do rozgrywki.

  • Zmieniono koszt MP Cross Chop z surowego MP na 2%.
  • Zmieniono koszt MP Dispel Curse z surowego MP na 5%.
  • Zmieniono koszt MP Frantic Briar z surowego MP na 3%.
  • Zwiększono obrażenia Sepal Stab ze 104% do 125%.
  • Zmieniono koszt MP Charged Chop z surowego MP na 2%.
  • Zmieniono Beast Awakening, aby nie zapewniał obrażeń magicznych.
  • Zmieniono koszt MP Power of the Wood Spirit z surowego MP na 1%.
  • Poprawiono Oak Walker, który miał więcej atrybutów niż zamierzano.
  • Zmieniono Natural Spring, aby był efektem własnym i odzyskiwał 10% MP zamiast leczenia drużyny.
  • Zwiększono wartość obrażeń z czasem Thorny Vines z 258 do 1032, zmieniono koszt MP z surowego MP na 2%.
  • Zmieniono Connection → Elven Roots: Zwiększa obrażenia od ziemi o 15% i redukuje koszty MP o 50% na 30s. Czas odnowienia: 60s
  • Zmieniono koszt MP Blade of Destruction z surowego MP na 1%, zmieniono go na dodatkową redukcję czasu odnowienia Elven Guidance o 3s przy trafieniu.

Strażnik / Warlock

  • Zmniejszono skalowanie ataku Psychic Shadow z 20% do 12%, zwiększono skalowanie obrażeń ze 150% do 200%.

Druid

Druid/Łotrzyk

  • Zwiększono wartość obrażeń z czasem Corrosive Poison z 2418 do 5300.

Warlock

Uwaga od GD: Po wprowadzeniu DoTów jako opłacalnego źródła obrażeń, teraz chcieliśmy je nieco pogłębić.

  • Zmieniono Soul Pain & Perception Extraction, aby miały wewnętrzny czas odnowienia efektu, aby zapobiec niezadawaniu obrażeń przez DoT przy szybkim spamowaniu czaru.

Warlock / Wojownik

Uwaga od GD: Naszym celem było dodanie spójności do klasy poprzez dodanie większej liczby umiejętności wyzwalających Enraged dla bardziej spójnego odzyskiwania psi i zasobów.

  • Zmniejszono czas odnowienia Mind Transference z 10s do 1s, zwiększono koszt Szału z 50 do 75.
  • Zmieniono Breathing Control, aby uwzględniał również Soul Trauma, Puzzlement, Heart Collection Strike i Surge of Malice dla wyzwalacza Enraged.

Warlock / Zwiadowca

Uwaga od GD: Ponieważ klasa jest i będzie Warlockiem skupionym na jednym celu, daliśmy jej specjalny buff typu Soul Crusher do celowania w jeden cel, nie czyniąc Soul Crusher całkowicie bezużytecznym dla klasy, ponieważ Precise Dark Magic nie zawiera mechaniki leczenia Soul Crusher.

  • Zmieniono Will of Soul, aby odzyskiwał 2 Psi po opuszczeniu Willpower Blade.
  • Zmieniono Precise Dark Magic: Twoje umiejętności na jeden cel będą zadawać 100% CPS obrażeń od ciemności. Wzajemnie wyklucza się z umiejętnością zestawu Soul Crusher.

Warlock / Strażnik

Uwaga od GD: Naszym celem było stworzenie kolejnej klasy podtrzymującej walkę wręcz, która działa tak blisko, jak to możliwe, jak nasz nowy Wojownik/Mag i używa tego samego rodzaju broni.

  • Zmieniono koszt MP Charged Chop z surowego MP na 1%.
  • Zwiększono koszt MP Savage Power z surowego MP na 10%.
  • Zmieniono Power of the Wood Spirit, aby rozprzestrzeniał Perception Extraction i Soul Pain na cele, jeśli którykolwiek je posiada, zmniejszono obrażenia z 1816.9 + 0.5 x INT na 908.5 + 0.2 x INT, podwojono generowanie aggro z Willpower Construct, zmieniono koszt MP z surowego MP na 2%.

auto_awesomeMistrz

  • Zmieniono Organic Deconstruction, aby wprowadzał Disassembly Mode w stan odnowienia na 15s zamiast 6, zmieniono efekt na 25% ataku zamiast 20%, usunięto redukcję obrażeń.
  • Zmieniono Clone Conversion, aby wprowadzał Shield Form w stan odnowienia na 15s zamiast 6, zmieniono efekt na 60% redukcji obrażeń zamiast redukcji ataku i obrażeń, zwiększono mnożnik aggro obrażeń obszarowych z 100% do 500%.

Mistrz/Warlock

  • Usunięto bezczynny SFX Dark Energy Punishment.

Bard

  • Zmniejszono czas odnowienia The Best Song z 20 do 16s.

Bard / Mag

Uwaga od GD: Chcieliśmy nadać klasie pewną trudność poprzez zarządzanie maną i sprawienie, by ważne kluczowe elementy wpływały na to w tym samym czasie.

  • Zmniejszono czas odnowienia Incredible Riff ze 120s do 90s.
  • Zmieniono koszt Chorea z 20 Focus na 15% MP, zmniejszono czas trwania tańca z 5s do 3s, zmniejszono czas odnowienia z 45s do 30s.

Bard / Strażnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Incredible Riff z 10% do 15%, zmniejszono czas odnowienia ze 180s do 60s.

Bard / Warlock

Uwaga od GD: Zauważyliśmy, że ta klasa radzi sobie ponadprzeciętnie w każdej zawartości, zwłaszcza w aktywnościach końcowych, więc spłaszczyliśmy skoki mocy w sytuacjach wybuchowych, jednocześnie wzmacniając obrażenia podtrzymywane poprzez szybsze generowanie dusz i szybszy dostęp do Cruel Harvester.

  • Zmieniono Soul Blast, aby kradł 2 dusze zamiast 1.
  • Zwiększono udział członka drużyny w Cruel Harvest z 10% do 20%, zmniejszono czas odnowienia z 90s do 60s, usunięto koszt focusu.
  • Zmieniono Harmony, aby kradł 2 dusze za trafienie zamiast 1, zmniejszono obrażenia z 308% do 262%.
  • Zmniejszono obrażenia Soul Hunter z 80% CPS do 60%, zmieniono go na generowanie Duszy co 3 trafienia zamiast 5, zmniejszono potencjalne obrażenia na duszę z 25/50 na 12/25.

Informacje o aktualizacji 11.1.2.1104

articleOgólne

  • Naprawiono różne problemy po stronie klienta związane z Mieszkalnictwem, wierzchowcami i innymi.

historyNostalgia

  • Naprawiono problem z akceptowaniem zadań do Nekropolii Luster (Przebudzona) po rozpoczęciu Zamek Grafu (Przebudzony).

auto_awesomeMistrz

  • Zmieniono Clone Conversion, aby redukował szybkość ruchu o 10% zamiast wprowadzania Shield Form w stan odnowienia.
  • Zmieniono Organic Reconstruction, aby redukował maksymalne HP o 25% zamiast wprowadzania Disassembly Mode w stan odnowienia.