ملاحظات التصحيح 11.1.2.1000
عام
- تمت إضافة Vortis و Chassizz إلى حوارات النقل الخاصة بـ Snoop.
- تم إصلاح حزمة النقل الخاصة بـ Snoop Candara التي كانت تفتقد إلى Silverspring.
عملات المكافأة (Reward Coins)
- تمت إضافة عملة Reward Coins مع متجر لدى Thomas Bennett في Atlas - تتيح الحصول على مكافآت مقابل المشاركة في الخادم.
- تمت إضافة خيار للمشتريات الشخصية عبر متجر العناصر (Item Shop) باستخدام Reward Coins عبر مربع اختيار في إطار الشراء - لا يمكن تقديم هدايا ولا يتم توفير مكافأة Ruby.
قلعة Grafu (الموقظة / Awakened)

- تم إطلاق بوابات الزنزانة الجديدة المكونة من 12 لاعباً في خط Nostalgia. ستكون متاحة للاعبين بعد تحقيق تقدم كافٍ في تكملة سلسلة مهام 'Memories of Taborea' وبعد أن تجمع Annelia ما يكفي من القوة لمواجهتك في اليوم التالي.
- تمت إضافة معلومات إضافية إلى تلميح الأدوات (tooltip) لجميع رونات الهجوم والدفاع، توضح أنه إذا تم وضع نسخة ثانية من نفس الرونة في كل من تحف الشمس والقمر، فإن الرونة الثانية ستمنح 10% فقط من قوتها.
- تمت إعادة صياغة ومراجعة سلوكيات وتكتيكات بعض الأحداث والوحوش والزعماء.
- تم تقديم 3 تحف قمر جديدة ومتغيراتها المطورة.
- تمت زيادة مستويات الوحوش إلى 107+.
- تمت إضافة مطية واحدة جديدة قابلة للصناعة.
- تمت إضافة 36 بطاقة وحوش جديدة.
- تمت إضافة 9 تصنيفات جديدة.
- تمت إضافة 9 ألقاب جديدة.
الهيبة (Prestige)
- مدة الموسم الثاني - 4 أشهر.
- سيكون الموسم الثاني الجديد نشطاً حتى 30.11.2024 (شاملاً).
- تغييرات على ميكانيكا التعزيز (Boost Mechanics):
- الآن، عند شراء تعزيز، سيتم تطبيقه على جميع رتب المزايا الخمس في وقت واحد. لا حاجة لشراء تعزيز لكل رتبة على حدة. تعتمد قوة التعزيز على أعلى رتبة، Demigod. تم تغيير مدة التعزيز: الحد الأدنى - 7 أيام، الحد الأقصى - 90 يوماً. تم نقل قائمة شراء التعزيز إلى الزاوية اليمنى العليا، حيث يتم شراء العملة والخبرة عادةً. سيتم تقديم أول عملية شراء للتعزيز في بداية الموسم بخصم 25%.
- زيادة الخبرة:
- سيؤدي إكمال المهام الآن إلى منح اللاعبين ضعف الخبرة تقريباً. يسمح هذا التغيير للاعبين بالوصول إلى أعلى رتبة في Prestige دون استخدام الماس، ببساطة عن طريق إكمال مهام Prestige.
- نظام مكافآت جديد في متجر Prestige:
- تم تقديم نظام مكافآت لتشجيع اللاعبين على إنفاق عملات Prestige على شراء العناصر. يحدد نوع الاشتراك عدد العناصر المطلوبة لتلقي مكافأة. يمكن للاعب المطالبة بما يصل إلى 3 مكافآت يومياً. كلما زادت المكافآت، زاد الاختيار: المكافأة الأولى تقدم 1 من 3، والثالثة - 1 من 5 عناصر.
- لتشجيع اللاعبين على إنفاق عملات Prestige على شراء العناصر. يحدد نوع الاشتراك عدد العناصر المطلوبة لتلقي مكافأة. يمكن للاعب المطالبة بما يصل إلى 3 مكافآت يومياً. كلما زادت المكافآت، زاد الاختيار: المكافأة الأولى تقدم 1 من 3، والثالثة - 1 من 5 عناصر.
- الاحتفاظ بالخبرة والعملة المتراكمة:
- بدءاً من الموسم الأول، سنبدأ في حفظ تقدم اللاعب التالي:
- نسبة الخبرة المتراكمة.
- عادي (Regular): 10% خبرة.
- بلاس (Plus): 15% خبرة.
- ذهبي (Gold): 20% خبرة.
- بلاتيني (Platinum): 25% خبرة.
- العملة المكتسبة من إكمال المهام.
- ذهبي (Gold): 10% عملات الشجاعة (Courage Coins).
- بلاتيني (Platinum): 15% عملات الشجاعة (Courage Coins).
- ستتم استعادة عملة المهمة للاعبين في أعمال الصيانة القادمة.
- العملة المشتراة بالماس.
- نسبة الخبرة المتراكمة.
- بدءاً من الموسم الأول، سنبدأ في حفظ تقدم اللاعب التالي:
- إعادة توزيع أسعار المزايا:
- في الموسم الجديد، تمت إعادة توزيع أسعار المزايا بناءً على شعبيتها. يحدث هذا تلقائياً كل موسم جديد.
- معلومات إضافية:
- سيؤدي التمرير فوق الخبرة أو العملة في قائمة المهام الآن إلى إظهار المزيد من المعلومات حول مصادر جميع المكافآت.
- تغييرات في قائمة المهام ذات الإكمال التلقائي:
- الآن يمكن إكمال جميع المهام الخمس تلقائياً في وقت واحد، مع توفير خصم 20% دائماً عند إكمال 5 مهام في عملية واحدة.
- تخفيض الأسعار في متجر Prestige:
- تم تخفيض أسعار العناصر في متجر Prestige إلى النصف تقريباً.
- ربط المزايا في الدردشة:
- يمكن الآن ربط المزايا المشتراة (النشطة) في قائمة Prestige في دردشة اللعبة، مثل أي عنصر آخر.
- تغييرات على ميكانيكا شراء بطاقة معركة Prestige:
- بدءاً من الموسم الثاني، سيتم تحديد سعر Prestige للموسم بأكمله. لن تكون هناك اشتراكات لمدة شهر، 6 أشهر، وما إلى ذلك. سيجعل هذا السعر مفيداً جداً لجميع اللاعبين. تم تخفيض جميع الأسعار لكل نوع اشتراك بشكل كبير مع الأخذ في الاعتبار الشراء لمرة واحدة لمدة 3 أشهر.
- اللاعبون الذين لديهم اشتراك قديم - لم يتغير شيء بالنسبة لكم، عندما تنتهي مدة اشتراككم ستتمكنون من التبديل إلى النوع الجديد.
- مع نظام تحقيق الدخل الجديد لـ Prestige، ستظل العناصر القديمة تعمل: قم بتنشيطها للحصول على Prestige لفترة محددة. ومع ذلك، إذا اشتريت بطاقة جديدة، فلا يمكنك استخدام العناصر القديمة حتى ينتهي الموسم الحالي لتجنب التعارضات.
- قائمة شراء خبرة وعملة Prestige الجديدة:
- عند شراء خبرة وعملة Prestige، وكذلك في المتجر، سيتم تقديم قائمة للاعبين لاختيار عدد المعاملات المطلوب. تمت إزالة زر التبديل للقائمة المنبثقة.
- تغييرات في تكاليف إكمال المهام تلقائياً:
- تمت زيادة تكلفة إكمال المهام تلقائياً في رتب معينة. يؤثر هذا التغيير على الرتب من Overlord I إلى Demigod IV.
- شراء المزايا المبسط:
- الآن، يمكن شراء المزايا المتعلقة بنوع اشتراك معين على الفور، دون الحاجة إلى شراء المزايا السابقة في فئة معينة. هذه الميزة متاحة لاشتراكات Plus و Gold و Platinum.
- إصلاح خطأ في المتجر:
- تم إصلاح خطأ حيث ظهر خطأ وهمي "Prestige غير نشط" عند الشراء في أي متاجر داخل اللعبة.
- إضافة 8 مزايا جديدة:
- أخرى (جميع أنواع بطاقات المعركة):
- عوالم المرايا: دخول مجاني: يضيف محاولات يومية مجانية لإكمال عوالم المرايا. عدد المحاولات لا يتراكم ويعاد تعيينه يومياً.
- انتقالات Taborea (جميع أنواع بطاقات المعركة):
- مهارة الاستدعاء: تهدئة أقصر: يقلل من وقت تهدئة مهارة الاستدعاء.
- دار المزاد (جميع أنواع بطاقات المعركة):
- فتحات إضافية: يزيد من عدد فتحات المزاد المتاحة.
- المتانة:
- اشتراك Plus:
- أدوات الجمع: يقلل من فقدان متانة أدوات الجمع.
- اشتراك Gold:
- المعدات: يقلل من فقدان متانة المعدات باستثناء الروبوتات والتحف وأدوات الجمع.
- اشتراك Platinum:
- الروبوتات: يقلل من فقدان متانة الروبوتات.
- التحف: يقلل من فقدان متانة التحف.
- اشتراك Plus:
- استخدام الكائنات (اشتراك Plus و Gold و Platinum):
- الصناديق في Malatina: يقلل من وقت استخدام صناديق معينة في Malatina. المكافأة فعالة في المناطق التالية:
- لعبة البقاء على قيد الحياة Malatina
- مناجم العفاريت (Goblin Mines)
- دورة رعب Malatina
- الكنوز القديمة
- الصناديق في Malatina: يقلل من وقت استخدام صناديق معينة في Malatina. المكافأة فعالة في المناطق التالية:
- أخرى (جميع أنواع بطاقات المعركة):
PvP (لاعب ضد لاعب)
عام
- تم إصلاح عدم استخدام دردشة ساحة المعركة للقائمة السوداء.
- تم إصلاح عدم عرض إحصائيات PvP باللون الأحمر عند عدم وجودها على حجر مانا.
- تم تعطيل تحويل أحجار مانا درع PvP أعلى من المستوى 11.
حرب الحصار (Siege War)
- تمت زيادة نطاق البحث لحراس النقابة.
- تم تغيير رموز Atlas ليتم توزيعها بالتساوي بين أعضاء النقابة.
تغييرات مرئية
عام
- تحسين الرؤية للقوائم المنسدلة لواجهة المستخدم.
- تم إصلاح فقدان Agnes لسلاح العصا.
أشرطة الإجراءات (Action Bars)
- تعديل مواضع شريط الإجراءات الافتراضي.
- تعديل طريقة تحميل مواقع شريط الإجراءات السابقة.
إطار محدد
- شريط الخبرة: تقسيم نصوص تلميحات الأدوات إلى عمودين.
- إطار العنوان: إضافة فئة فرعية للشارات إلى المفضلة.
- نافذة البرنامج التعليمي المنبثقة: إضافة تأكيد لإخفاء البرامج التعليمية وتغيير مربعات الاختيار إلى أزرار.
الفئات (Classes)
- فصل بعض تهدئات العناصر حتى لا تتداخل مع تهدئة مهارة الفئة.
- تم إصلاح عدم تأثر تأثيرات الضرر الأولي الجسدي بمرور الوقت بتعزيزات الضرر الأولي ذات الصلة.
المحارب (Warrior)
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
- تغيير Wind Bastion لتعديل Surprise Attack أيضاً لإلحاق 1500% ضرر رياح وتقليل تهدئتها بثانية مع كل هجوم كهربائي.
محارب/عازف (Warrior/Bard)
- تقليل تأثير ضرر Rapacious Poison بمرور الوقت إلى 642 من 957.
المحتال (Rogue)
محتال/محارب (Rogue/Warrior)
- تقليل قيمة ضرر Toxic Splash بمرور الوقت إلى 2077 من 3047.
محتال/كشاف (Rogue/Scout)
- تقليل تعزيز وقت قناة Precision إلى 20% من 30%.
محتال/كاهن (Rogue/Priest)
- تم إصلاح عدم تسبب Poisonous Wound في ضرر إذا تمت إعادة تطبيقه بسرعة كبيرة، وتم تنصيف ضرره.
- تقليل ضرر Disturbing Mist إلى 544% من 628%، زيادة فقدان الضرر لكل هدف إضافي إلى 8% من 6%.
محتال/حارس (Rogue/Warden)
- زيادة ضرر Power of the Wood Spirit إلى 584% من 525%، زيادة الحد الأقصى لعدد الأهداف إلى 15 من 6 ولكن تمت إضافة 8% فقدان ضرر لكل هدف إضافي.
- تغيير Wood Spirit's Grasp: يجعل Power of the Wood Spirit يلحق المزيد من الضرر ويزيد عدد الأهداف التي يصيبها إلى 15 من 6. لم يعد يوفر الضرر عند استخدامه.
محتال/كاهن طبيعة (Rogue/Druid)
- تقليل تأثير ضرر Poison Shroud بمرور الوقت إلى 1540 من 1687.
محتال/بطل (Rogue/Champion)
- زيادة فرصة Poison Feedback في تشغيل Disassemble إلى 34% من 25%، تم إصلاح كون هجمات اليد اليسرى غير متسقة في تشغيل التأثير.
ساحر (Mage)
- زيادة ضرر Fireball إلى 4515 من 3010. ستحتفظ مهارات Fireball مع النخبة بقيمة الضرر القديمة.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
- زيادة مدة Electric Bolt إلى 15 ثانية من 12.
- زيادة تحويل الحكمة والشجاعة إلى 27% من 25%.
- تغيير Intensification لإعطاء 1% ضرر سحري لكل 4% MP لديك، بحد أقصى 25% عند 100%.
حارس (Warden)
- تم إصلاح تشغيل Vitality Explosion أكثر من مرة مع Power of the Wood Spirit دون قصد.
بطل (Champion)
- تم إصلاح تسبب Feedback Defense في مؤثرات صوتية متكررة أثناء نشاطها.
بطل/فارس (Champion/Knight)
- زيادة معدل تهديد Holy Roar إلى 500% من 400%، ومضاعفة ضرره.
عازف (Bard)
عازف/مشعوذ (Bard/Warlock)
- تغيير Harmony لتكلف 10 تركيز (Focus).
- تقليل تكلفة تركيز Soul Blast إلى 10 من 20.
التطوير
سيتم وصف الوظائف بشكل أكثر تفصيلاً في الويكي لاحقاً.
إضافة طرق XML
- دعم القوام المتعدد لـ <Button>
- <Frame>:SetCapture
- <Layout>:GetMoneyType
- <Layout>:SetMoneyType
- <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
- <Texture>:AddTexCoord
- <EditBox>:GetEmojiCountMax
- <EditBox>:GetEmojiCount
تحديث علامات XML
- <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
- <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
- <Layout moneyType="..."
إضافة وظائف Lua
- PrestigeCashbackGift_GetData
- PrestigeCashbackGift_GetRaward
- PrestigeBoost_BuyRequest
- PrestigeBoost_GetPrice
- PrestigeBoost_GetTime
- PrestigeBoost_GetInfo
- PrestigeBoost_HaveAnybenefit
- Prestige_GetGiftItem
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
- AddAnimatedEmoji
- AddEmoji
- EmojiPackAvailable
- BuyEmojiPack
تحديث وظائف Lua
CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )
حذف وظائف Lua
- Prestige_BuyBoostRequest
- Prestige_GetBoostPrice
- Prestige_GetBoostTime
- Prestige_GetBoostInfo
مهرجان الحرف (Crafting Festival)
- 6 بطاقات مخصصة من وحوش المهرجان.
- 22 لقباً مخصصاً مخفياً من أحداث المهرجان.
Draco
خلال المهرجان يمكنك استبدال مواد Wind Zodiac و Aero Draconaris بحيوان أليف Draco.
احصل على Aero Draconaris من:
- أمين صندوق مهرجان الحرف - استبدل 6 شهادات احتفال مهرجان الحرف بمكافأة.
تحويل العناصر
موقع البداية: جسر Varanas
هدف الحدث: ساعد Myden Neil في اختبار محول العناصر الجديد الخاص به
Yizzi & Yasha - حرفي [نقابة الحرفيين]
يمنح وصفات خاصة فقط لأولئك الذين أتقنوا (المستوى 60) حرفة إنتاج واحدة على الأقل.
بحث Nolika
نوع الحدث: جمع العناصر
موقع البداية: مدينة Varanas
موقع الحدث: في كل مكان في Taborea
هدف الحدث: ساعد Nolika في الجمع
سوق السلع المستعملة (Flea Market)
نوع الحدث: جمع / استبدال العناصر بعناصر أخرى
الموقع: مدينة Dalanis
هدف الحدث: ساعد Nobo Yanag في جمع العناصر
قفزة الإنتاج الكبرى
نوع الحدث: رفع مستوى مهارات الحرف
الموقع: مدينتا Varanas و Dalanis
هدف الحدث: زيادة مهارات الحرف
قوة الدوران
NPC ذو الصلة: Abu Laruel
الموقع: Silverspring، بالقرب من الجسر المؤدي إلى Varanas
معلومات الحدث: التحكم في تسريع طاقة النواة
مهمة من الحرفيين
نوع الحدث: جمع العناصر
موقع البداية: مدينة Varanas
موقع الحدث: مدينة Varanas و Silverfall
هدف الحدث: الحصول على عنصر المهمة عن طريق قتل الوحوش، جمع العناصر
معلومات الحدث: 6 مهام فرعية
- عمولة صانع الدروع
- عمولة الكيميائي
- عمولة الحداد
- عمولة النجار
- عمولة الطباخ
- عمولة الخياط
يد العون من الحرفيين
نوع الحدث: صناعة العناصر
الموقع: مدينة Varanas
8 فترات زمنية كل يوم: 2:20 صباحاً، 6:20 صباحاً، 10:20 صباحاً، 2:20 مساءً، 6:20 مساءً، 10:20 مساءً
سيتم إرسال بث عند بدء الحدث
ينتهي الحدث بعد 30 دقيقة
هدف الحدث: مساعدة الحرفيين
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1001
قلعة Grafu (الموقظة)
- تم إصلاح بعض المشكلات.
- تمت إزالة الحامل من حدث Ardmond. في تصحيح مستقبلي سيتم استبداله بنموذج آخر.
- تم إصلاح إمكانية التعثر في سلسلة المهام الجديدة في فئات معينة.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح عدم إمكانية التقاط مكافآت وقت الاتصال لمدة 20 دقيقة دائماً.
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1002
قلعة Grafu (الموقظة)
- تم إصلاح عدم تحقق وضع "الموقظة" من المهام المسبقة بشكل صحيح.
- تم إصلاح إمكانية تجاوز الحدث الأول من خلال الماكرو.
- تحديث مرئي للأرانب في الحدث الأول لمنع تداخلها مع الكائنات.
- جعل بعض أحداث الزعماء تظهر بشكل أسرع في التكرار الأول.
- تقليل التئام Alberts الذاتي.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح عرض ميزة "الاستكشاف" للقنوات بشكل غير صحيح.
- تم إصلاح عدم عرض "الاستدعاء: وقت أقصر" لوقت التفعيل المخفض في تلميح الأدوات.
تغييرات مرئية
- أشرطة الإجراءات: تم إصلاح إعادة تعيين مواضع الأشرطة.
- أشرطة التميمة: تم إصلاح إعادة تعيين مواضع أشرطة المتانة.
- دار المزاد: تمت إضافة أسهم توسيع للفئات التي تحتوي على فئات فرعية.
التطوير
- تمت إضافة
int position = <EditBox>:GetPlaceCaret().
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1003
عام
- تم إصلاح فقدان بعض المطيات الأحدث لوقت تفعيل قدره ثانيتان.
- تم إصلاح بعض تسريبات ذاكرة عميل اللعبة لتحسين الأداء.
- تم إصلاح ظهور تاجر Shadowmoon في إحداثيات أخرى على CH2.
Nostalgia
قلعة Grafu (الموقظة)
- زيادة معدل سقوط غنائم ضوء القمر (Lunar Light).
- إضافة Sanctity of Delusion إلى جدول الإحصائيات.
- تقليل ضرر Quick Claw Swipe Dot.
- تقليل الضرر المتلقى عند إكمال حدث Cayus بنجاح.
- زيادة الحد الأقصى لـ HP لـ Herl grafu أثناء قتال Annelia.
- إضافة تلميحات إضافية لحدث Odd-Looking Ticketing Agent.
- تحسين الرسوم المتحركة النهائية لـ Albert عندما لا يكون اللاعبون في النطاق.
- تقليل السمات الهجومية لـ Insidious Bears أثناء قتال Annelia.
- زيادة الضرر المتلقى لـ Herl Grafu أثناء بعض التكتيكات في قتال Annelia.
مملكة الأقزام الجليدية (الموقظة)
- إضافة Sanctity of Stasis إلى جدول الإحصائيات.
دير Forsaken (الموقظة)
- إضافة Sanctity of Stasis إلى جدول الإحصائيات.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح الأخطاء المرئية للمزايا الجديدة.
- تم إصلاح خطأ حيث لا يمكن للاعب شراء اشتراك عادي.
- تم إصلاح أسعار الاشتراك عندما كان السعر -1 PNC في كل مكان.
- تم إصلاح خطأ لاشتراكات العادي حيث لا يمكن للاعب الحصول على مكافأة يومية.
- تقديم أسعار ديناميكية للاشتراكات: كلما قل الوقت المتبقي حتى نهاية الموسم، انخفض السعر. يتم إعادة حساب السعر كل 10 أيام.
بطاقات الوحوش
- إضافة بطاقة إلى Targonharl's Essence.
الإسكان
- تقليل خطوة القفز بين أثاث القياس.
PvP (لاعب ضد لاعب)
- تم تعطيل التشغيل التلقائي عبر LBUTTON و RBUTTON في ساحات المعركة.
تغييرات مرئية
عام
- إضافة صورة تلميح أدوات منطقة Taborea.
أشرطة التميمة
- تقصير مبالغ المتانة الطويلة.
- تغيير الأرقام لتكون ملونة بناءً على المتانة.
دار المزاد
- تحسين نص الإدخال للعروض ليقبل الأرقام فقط.
- تصحيح مشكلات الرؤية أثناء التوسيع في قائمة المتصفح.
المحارب (Warrior)
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
- زيادة قيمة ضرر Lightning Burn بمرور الوقت بنسبة 20%.
كاهن (Priest)
- تغيير مهارة مجموعة Water Element of Rebirth لإزالة الحيوان الأليف عند إعادة الاستخدام.
حارس (Warden)
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
- تغيير قياس هجوم/ضرر Oak Walker إلى 100%/100% من 60%/3200%.
التطوير
- تمت إضافة
bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1004
عام
- تم إصلاح تسبب بعض الإضافات في تعطل اللعبة بعد إصلاح تسريب ذاكرة واحد.
قلعة Grafu (الموقظة)
- تعديل بعض التكتيكات لتكون مرئية قسراً من خلال إعدادات FX.
تغييرات مرئية
- أشرطة التميمة: تحديث القوام.
- دار المزاد: تصحيح بعض محاذاة السلاسل والتداخلات.
حارس (Warden)
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
- مضاعفة ضرر Sepal Stab.
- تقليل قياس هجوم/ضرر Oak Walker إلى 150%/1000% من 70%/5000%.
- تم إصلاح قياس هجوم/ضرر Oak Walker عن غير قصد بأسعار 70%/5000% بدلاً من 60%/3200%.
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1005
عام
- تحسين تجمد اللعبة عند فتح متجر العناصر أحياناً.
- تم إصلاح عدم توفير بوف السحر العشوائي للخادمات أحياناً.
- تم إصلاح عرض منتقي مهارات مجموعة عناصر متجر المكافآت لخيارات خاطئة أحياناً.
- تغيير مهارات لقب التحول لتكون لها مهارة مشتركة واحدة مع منتقي حوار لـ NPC المرئي.
قلعة Grafu (الموقظة)
- تعطيل القدرة على استخدام كلتا القناتين من قبل نفس اللاعب.
- تم إصلاح إعادة الحصول على Zurhidon Magic لحدث Albert بشكل متكرر أكثر مما كان مقصوداً عند إكمال التكتيك بنجاح.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح خطأ مرئي في قائمة المكافآت اليومية.
- تم إصلاح خطأ مرئي في الأسعار في إطار شراء Prestige.
- تم إصلاح خطأ مرئي في زر الشراء المعطل في إطار Prestige.
تغييرات مرئية
- تم إصلاح رسالة لوحة المهام الخضراء.
- متجر العناصر: تحديث قوام زر الشراء.
- إطار العنوان: تحسين أسهم القائمة المنسدلة للفئة.
- أشرطة الدم: تعطيل الأشرطة على الكائنات غير التفاعلية.
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1100
إعادة صياغة القوة والغنائم
الهدف من معظم تغييرات القوة/السمات/العملة التالية هو موازنة طفرة القوة في نهاية اللعبة مع تجنب الغارات القوية بالفعل لتشعر بفرق كبير، قد يتم تطبيق تغييرات أخرى قريباً. سيؤدي ذلك إلى تقليل الفجوة بين اللاعبين الجدد، مما يسهل عليهم الوصول إلى نهاية اللعبة وجعل المزيد من المحتوى القديم لا يزال ممتعاً دون إزالة التحديات على الأعداء تماماً أو الحصول على مكافآت غير كافية. الحفاظ على القيم الحالية سيقلل من إمكانية إنشاء محتوى جديد قريباً بسبب قيود مختلفة، والتي لا يمكن زيادتها بدون أنظمة لعب معقدة إضافية.
عام
- تقليل وقت إعادة ظهور Zalkenrys من 24 إلى 12 ساعة.
- تم إصلاح تسبب فتحة معدات PvE الـ 15 في فقدان التمائم.
- تمت إضافة إضافة عناصر المهمة إلى سلة المهملات مع نافذة تأكيد منبثقة.
- استعادة معدلات سقوط عناصر الخادم x7 داخل Silverspring و Dust Devil Canyon.
- تغيير شهادة حضور سوق السلع المستعملة بحيث لا تختفي عند الموت/تغيير الفئة.
- تغيير العناصر والعملة التي تسقط لجميع أعضاء الحزب لتسقط في نافذة عميل واحدة لكل لاعب، بناءً على وقت اللعب.
- زيادة سرعة إعادة تعيين عامل تصفية البريد المزعج. تعديل رسالة الخطأ حول تغيير المنطقة لإعادة تعيينها على الفور.
أدلة اللعبة
- تحديث بعض لقطات الشاشة.
- تحديث بعض أدلة اللعبة بصفحات/معلومات جديدة.
- تغيير سلوك تكبير الصورة لاستخدام حدود التمرير الأصلية فقط.
المناطق
حدث ظهور الزعيم (Boss Spawn Event)
- تعطيل Ostrich Courier في الداخل.
- إضافة زعماء من Realm of the Forgotten Legends.
- تقليل عملات Arcadia التي تم الحصول عليها من حدث الزعيم بنسبة 50%.
مناجم العفاريت (Goblin Mines)
- تحديث مكافآت كبسولة بريق العفريت.
قلعة Grafu (الموقظة)
- زيادة ضرر اللاعب في الداخل بنسبة 33.3%.
- إضافة تلميح إضافي للحصول على لقب واحد.
- إضافة Moon Essence إضافي لـ Herl Grafu.
- تعديل بعض أضرار تعاويذ الزعيم والوحش.
- إضافة قطرات Selenium إضافية لأحداث Ticketer و Albert.
- زيادة الوقت المستغرق قبل انفجار دببة Annelia الخبيثة.
- تعديل Snake Charmers ليظلوا محصنين حتى يتم قتل الثعبان لموازنة أكثر دقة.
Orkham
- زيادة ضرر اللاعب في الداخل بنسبة 33.3%.
نظام الفساد (Corruption System)
- تغيير نطاق الهجوم السحري الممكن % إلى 3-12 من 2-10.
بطاقات الوحوش
عام
- إضافة 47 بطاقة وحوش إلى المناطق التي تم تحديثها حديثاً للنظام الجديد.
- إضافة 25 بطاقة وحوش إلى بعض المناطق القديمة التي تعمل بالنظام الجديد والتي كانت تفتقد إليها.
- إضافة Ancient Kingdom of Rorazan و Chrysalia و Merdhin Tundra و Syrbal Pass و Sarlo إلى نظام البطاقات الجديد.
- تغيير بعض بطاقات مهام الوحوش لتكون لها 5 نجوم افتراضياً. تم تحديث البطاقات في كتاب البطاقات، وسيتم تحديث البطاقات المخزنة في أماكن أخرى في التصحيحات القادمة.
- Furious Goblin
- Armored Kasumille
- Redeye Night Bear
- Morrison
كتاب البطاقات
عوامل تصفية جديدة
- إضافة عوامل تصفية "0-5 نجوم بطاقة".
- إضافة عوامل تصفية "0-5 بطاقات قدرات".
- إضافة عامل تصفية "بطاقات غير معكوسة".
- إضافة فئة منطقة "الألعاب المصغرة".
- إضافة عامل تصفية "بطاقات غير محولة".
- إضافة عامل تصفية "نجم بطاقة قابل للترقية".
الوظائف
- حذف الفرز "Star Up" القديم.
- تصحيح أسماء بعض فئات المناطق.
- تم إصلاح عدم وجود فئة منطقة لبعض البطاقات.
- تم إصلاح عدم عمل القائمة المنسدلة لعامل تصفية "المدينة".
- إضافة عملات البطاقة إلى الشريط السفلي للإطار.
- تحسين مربع البحث لإزالة المسافات من البداية والنهاية.
- تم إصلاح تجميع بعض الزنزانات في فئات مناطق خاطئة.
- تغيير فرز المناطق في عامل التصفية ليكون أكثر تشابهاً مع خريطة العالم.
مرئي
- تغيير خط نصوص القائمة المنسدلة لعامل التصفية.
- تغيير لون نص العنصر النائب لمربع البحث.
- إضافة اللون الأبيض لنصوص عوامل التصفية غير المتعلقة بالمناطق.
- إضافة ألوان المنطقة وعالم المرايا للقوائم المنسدلة.
- تغيير علامة عامل التصفية الحالي من لون آخر إلى الخط العريض.
- تم إصلاح عرض عامل تصفية نوع "بطاقة فيزيائية" لأيقونة نجمة النظام الجديد.
العملات
عملات Arcadia
تم إجراء تغييرات القيم لجعل الزنزانات السابقة لا تزال تعتبر للزراعة، من أجل جعل اللعب أكثر تنوعاً مع خيارات المناطق، جنباً إلى جنب مع الأحداث العامة. كما أنه يسهل على اللاعبين الجدد الدخول إلى نهاية اللعبة من خلال تسهيل العثور على حزب للزنزانات السابقة. كما أنه يمنع جعل المحتوى الجديد يوفر كميات لا تطاق من عملات Arcadia التي يصعب تخزينها/إنفاقها أو جعل أي من السلع الجديدة يتم الحصول عليها فوراً دون جهد وبالتالي لا تعطي شعوراً بالإنجاز.
- تقليل عملات Arcadia المطلوبة لألقاب Wishing Well، إذا كانت فوق الحد الجديد، فإن رمي أي كمية من عملات Arcadia بالداخل سيمنحك اللقب.
- إضافة حدث يومي لعملة Arcadia، يمنح عملات Arcadia إضافية لزنزانة واحدة عشوائية لمدة 24 ساعة - يمكن العثور على منطقة الحدث في تلميحات أدوات المنطقة أو بثها كل 4 ساعات.
- تقليل تكلفة صناعة ذخيرة عملات Arcadia من Orkham.
- إعادة موازنة عملات Arcadia بين جميع الزنزانات:
- Cyclops Lair (الموقظة): 250 -> 500
- Hall of Survivors (الموقظة): 450 -> 700
- Forsaken Abbey (الموقظة): 3 750 -> 3 000
- Necropolis of Mirrors (الموقظة): 5 225 -> 3 250
- Ruins of the Ice Dwarf Kingdom (الموقظة): 4 625 -> 3 050
- Grafu Castle (الموقظة): 5 900 -> 5 200
- Sun Temple of Eternal Sleep (عادي): 120 -> 200
- Sun Temple of Eternal Sleep (صعب): 250 -> 800
- Tomb of Souls (عادي): 200 -> 300
- Tomb of Souls (صعب): 500 -> 900
- New Pantheon (عادي): 200 -> 400
- New Pantheon (صعب): 500 -> 1 000
- Dalanis Nightmare: 400 -> 500
- Secret Temple of Tikal (عادي): 1 170 -> 1 050
- Inferno of Divinity: 5 625 -> 3 500
- Gorge of the Ice Giants: 6 425 -> 4 425
- Realm of Forgotten Legends (عادي): 5 625 -> 3 000
- Realm of Forgotten Legends (صعب): 6 425 -> 3 625
- Realm of Forgotten Legends (الموقظة): 12 050 -> 6 000
- Dark Core: 9 375 -> 6 500
- Orkham: 13 000 -> 7 000
- Aldo: 20 000/2 000 → 30 000/3 000
- إضافة عملات Arcadia لأحداث Talaghan العامة:
- حدث النحل: 0 → 750
- حدث الهيدرا: 0 → 500
- حدث النواة: 0 → 1 000
- قد تظهر إضافة DungeonLoots بيانات غير صحيحة حتى يتم تحديثها بواسطة مطور الإضافة.
شظايا المرايا (Mirror Shards)
- تقليل تكلفة Red Flame Feather من تاجر Shadowmoon إلى 4000 شظية مرآة.
- إضافة جرعات تحول قابلة للشراء مقابل شظايا المرايا بكميات محدودة يومياً.
الألقاب
تم إضعاف غالبية ألقاب نهاية اللعبة لمنعها من أن تكون متقدمة على تقدم العتاد من حيث الفعالية عند طفرة قوة الشخصية. كما أنها تقلل الفجوة الواسعة جداً بين اللاعبين الجدد، الذين كانوا ضعفاء جداً بالنسبة لزنزانات نهاية اللعبة عندما لم تكن لديهم فرصة للحصول على ألقاب قوية بعد. كما أنها تزيد من تنوع استخدام ألقاب مختلفة في مجموعات فئات مختلفة أو أساليب لعب لتكتيكات أو زنزانات معينة.
- تغيير سمات اللقب التالية:
- Code Buster - 5% كل السمات -> 3%
- Feline Friend - 10% سرعة الهجوم/التفعيل -> 7%
- Maidenless - 15% قوة -> 10%
- Fox in a Box - 12% حكمة -> 7%
- I love my Teddy Bear - 13% كل السمات -> 8%
- Unexpected Destruction - 12% كل السمات -> 7%
- No Prayers Left in This Abbey - 10% كل السمات -> 6%
- Once Ascended, now no more - 10% ضرر عنصري -> 6%
- Zhargos Captor - 8% ضرر عنصري -> 5%
- Dragon Slayer - 5% ضرر عنصري -> 4%
- Nature's Saviour - 7% ضرر أرض -> 5%
- Corrupted Champion - 7% ضرر مظلم -> 5%
- Shadow Hunter - 7% ضرر رياح -> 5%
- Salt Kingdom Liberator- 7% ضرر مائي -> 5%
- Demolition Expert - 7% ضرر نار -> 5%
- Hero of Midgard - 5% ضرر نار -> 4%
- Song of Light - 7% ضرر ضوئي -> 5%
- Slayer of the Arena - 7% ضرر سم -> 5%
- Snake Slayer - 6% ضرر سم -> 3% ضرر سم & 6% ضرر DoTs
- Lord of the Lightning - 7% ضرر فيزيائي -> 2% & تمت إزالة تقليل سرعة الهجوم
- Sentry Annihilator - 8% ضرر فيزيائي -> 3% & تمت إزالة تقليل سرعة الهجوم
- Master of the Arena - 9% ضرر فيزيائي -> 4% & تمت إزالة تقليل سرعة الهجوم
- Graceful Destruction - 15% ذكاء -> 6% حكمة
- Alarm Specialist - 15% براعة -> 10%
- Logical Thinker - 15% ذكاء -> 10%
- Master Engineer - 12% ضرر مطرقة -> 9%
- Bot Builder - 8% ضرر مطرقة -> 6%
- Slime Bomber - 12% ضرر منطقة -> 9%
- Feast Preparer - 10% ضرر منطقة -> 8%
- Challenge Master - 7% ضرر منطقة -> 5%
- Nero Millionaire - 18% ضرر اليد اليسرى -> 15%
- Protector of the Forest - 12% ضرر اليد اليسرى -> 10%
- To Know Every Trick in the Book - 2% ضرر -> 1%
PvP (لاعب ضد لاعب)
- تعطيل الاختباء أثناء القتال داخل ساحات المعركة.
تغييرات مرئية
أشرطة التميمة
- تغيير لون اسم التميمة حسب الجودة.
- تغيير لون القوام بناءً على المتانة.
- تعديل ألوان وتنسيق تلميح أدوات متانة التميمة.
إطار المنزل
- إضافة ميزة حجم مقياس الإطار.
- تعطيل التحديث المستمر لقائمة المتجر.
إطار العنوان
- إضافة تلميح أدوات للقب المخصص.
- إزالة زر الندرة من اللقب المخصص.
تلميحات أدوات المنطقة
- إضافة مكافآت العملة والعنصر.
- تم إصلاح فقدان بعض الغرف الفرعية للزنزانة لصورة العنوان.
إطارات أخرى
- أشرطة الدم: تحسين الرؤية وتثبيت السلاسل.
- شريط الخبرة: إضافة طبقة خضراء لمبلغ خبرة مهمة الكتاب.
- تتبع المهمة: تحسين طريقة الحفظ لقائمة المهام.
- تبادل الفئات: إضافة فتحات لتغيير المجموعات السريع.
- دار المزاد: إضافة تلميحات أدوات لتوسيع وطي ارتفاع الإطار.
- خريطة العالم: إضافة توافق القياس مع إضافات QuestHelper و Dungeon Loots.
التطوير
- تحديث
InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert). - إضافة
"GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3
تغييرات عامة متعلقة بالفئات
تغييرات مدة البوف التالية هي لمنع الفئات من الاستمرار في الحصول على طفرة قوية مع كبح استدامتها الطويلة التي تافه قدرة الطفرة. إنها تعود أيضاً إلى الجذور كيف كانت متانة الطفرة في المهارات الأصلية قبل أن نزيدها في الماضي. يؤدي ذلك إلى تنشيط المزيد من اللاعبين للجولات، وكذلك مع اللاعبين الجدد الذين قد تكون قوتهم الإضافية عاملاً مفيداً. يؤدي التغيير أيضاً إلى خلق المزيد من الرضا عند التغلب على أعداء أكثر تحدياً والذين قد يتطلبون مزيداً من الاهتمام بالتكتيكات. كما أنه يشجع على استخدام الطفرة في لحظات أكثر حكمة للحصول على الفائدة الكاملة، وهو ما يحفز بشكل إيجابي التفكير، وبالتالي الكفاءة.
- تم إصلاح مشكلة تسبب في وميض تهدئات شريط الإجراءات.
المحارب (Warrior)
- تقليل مدة Frenzy إلى 15 ثانية من 30.
- وسم Morale Slash كهجوم تشتيت الحشود.
- زيادة معدل نزيف الرمح إلى 2500% من 2200%.
- تغيير Surprise Attack → Charge Attack: يلحق الضرر ثلاث مرات إذا كنت تحمل رمحاً.
- تغيير Crescent Moon Cleave → Crescent Surge: بالإضافة إلى ذلك تعيد تعيين تهدئة جميع مهارات تشتيت الحشود.
- تغيير Moon Cleave ليتطلب سلاحاً حاداً كبيراً، ووسمه كهجوم تشتيت الحشود. (فأس ذو يدين/سيف ذو يدين/كاتانا)
- إضافة مهارة جديدة: Devastating Blow: اضرب بسلاحك أمامك وألحق 240% ضرر DPS للسلاح الرئيسي للأهداف في منطقة أفقية أمامك، مع ضربة قوية متابعة تلحق 320% ضرر DPS للسلاح الرئيسي لمنطقة مستقيمة أمامك. (هجوم تشتيت الحشود) التهدئة: 6 ثوانٍ وقت القناة: 1 ثانية التكلفة: 50 Rage يتطلب: سلاحاً ثقيلاً كبيراً (مطرقة ذات يدين/عصا)
محارب/كشاف (Warrior/Scout)
- تغيير Sword Breath → Perforation: يدفع سيفك الكبير نحو هدفك، ملحقاً 698.2% ضرر DPS للسلاح الرئيسي ويزيد ضررك الفيزيائي بنسبة 1% لمدة 8 ثوانٍ. يتراكم حتى 8 مرات. التهدئة: 3 ثوانٍ التكلفة: 10 Rage المتطلب: سيف ذو يدين (ليس كاتانا)
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
- زيادة تكلفة Rage لـ Thundersword إلى 25 من 15.
- زيادة ضرر Moon Cleave إلى 3520% من 3080%.
- زيادة فوائد Possessed by Anger إلى 24% من 19.6%.
- تغيير Lightning Burn Overload لاستعادة 3 Rage بدلاً من MP.
- تغيير Power Control لتعزيز الحد الأقصى لـ HP بنسبة 15% إضافية.
محارب/عازف (Warrior/Bard)
- تقليل مكسب ضرر Frenzy إلى 8% من 10%، ومكسب السرعة إلى 15% من 20%.
كشاف (Scout)
- تقليل مدة Arrow of Essence إلى 15 ثانية من 25.
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تقليل مدة Gunslinger إلى 15 ثانية من 25.
المحتال (Rogue)
- تقليل مدة Assassin's Rage إلى 15 ثانية من 20.
محتال/محارب (Rogue/Warrior)
- زيادة مكسب ضرر Reclaim Energy إلى 18% من 15%.
محتال/حارس (Rogue/Warden)
- تغيير Emotional Obstruction لجعل Power of the Wood Spirit يلحق الضرر مرتين عندما يكون نشطاً على الهدف.
محتال/بطل (Rogue/Champion)
- تغيير Disassemble لتجاهل 32.5% من دفاع الأهداف.
- تغيير Dwarven Forge لزيادة تجاهل دفاع Disassemble إلى 52%، زيادة التهدئة إلى 180 ثانية من 90.
محتال/عازف (Rogue/Bard)
- تغيير Song of the Storm لإلحاق الضرر مرتين مع قناة 0.8 ثانية، زيادة الضرر إلى 730% + 1 x DEX من 547%، زيادة التهدئة إلى 2 ثانية من 1 ثانية.
ساحر (Mage)
- تقليل تهدئة Silence إلى 16 ثانية من 20.
- تقليل مدة Elemental Catalysis إلى 15 ثانية من 30.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
- تصحيح اسم بوف Magic Archery.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
- زيادة ضرر Holy Light Strike إلى 2713 من 2467.
- تغيير Brilliance Award لصعق الأهداف إذا تم استهلاك الحد الأقصى للتراكم بواسطة Holy Discharge.
ساحر/حارس (Mage/Warden)
- زيادة ضرر Earth Surge إلى 2033 من 1798.
- زيادة زيادة تكلفة MP لـ Earth Core Barrier إلى 100% من 80%.
ساحر/كاهن طبيعة (Mage/Druid)
- إزالة تكاليف MP لـ Elven Mystic.
- تغيير تكلفة MP لـ Earthquake إلى 2% من MP الخام.
- تغيير تكلفة MP لـ Subterraneous Blade إلى 1% من MP الخام.
- تغيير Infiltration Spirit لمنع تراكمات Green Guardian لمدة 5 ثوانٍ حتى لا تزيد ولا تنقص.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
- إزالة تكلفة Rage الأولية لـ Ion Storm.
- تغيير Electrolysis Power لإعادة تعيين التهديد عند الاستخدام أيضاً.
ساحر/عازف (Mage/Bard)
- زيادة قيمة ضرر Tinnitus بمرور الوقت إلى 3250 من 1100.
- تغيير Elemental Weakness لتقليل الدفاعات بنسبة 15% بدلاً من ذلك.
- زيادة تقليل ضرر منطقة Master of Metal إلى 25% من 15%.
- زيادة ضرر ثوران Growl إلى 1637 من 1095، تغيير التكلفة إلى 2% MP من MP الخام.
- تغيير Solo: Noise لاستعادة 5% MP و 5 تركيز كل ثانية بالإضافة إلى ذلك أثناء نشاطها.
كاهن (Priest)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تقليل وقت قناة Chain of Light إلى 3.5 ثانية من 5.
- تقليل مكسب هجوم Battle Monk Stance إلى 8.4% من 16%.
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
- تقليل مكسب ضرر Absolute Zero إلى 35% من 40%.
حارس (Warden)
- إزالة مهارة Power of the Oak.
- زيادة مكسب ضرر Energy Absorb إلى 25% من 10%.
حارس/محتال (Warden/Rogue)
- تقليل مكسب ضرر Together إلى 10% من 18%، زيادة المدة إلى 30 ثانية من 20 ثانية.
حارس/ساحر (Warden/Mage)
- تغيير Resonation of the Wind للتأثير على تهدئة Energy Absorb بدلاً من Power of the Oak.
حارس/فارس (Warden/Knight)
- زيادة مكسب ضرر Energy Absorb إلى 30% من 15%.
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
- تقليل ضرر Sepal Stab إلى 104% من 120%.
- تغيير Thorn Sigil لتعديل Energy Absorb لتوفير 50% ضرر أرض بدلاً من تعديل Power of the Oak.
كاهن طبيعة (Druid)
- تقليل مدة Focus of the Mother Nature إلى 15 ثانية من 30.
كاهن طبيعة/محتال (Druid/Rogue)
- تغيير ضرر Dark Moon 50% عنصري مع 35% ضرر مظلم.
- تغيير Necrotic Wound ليكون له وقت قناة 2 ثانية لـ 3 ضربات بدلاً من ضربة واحدة.
- تغيير Magic Turmoil لتوفير تعزيز ضرر بمرور الوقت بنسبة 23.4% أيضاً، تغيير التكلفة إلى 10% MP من MP الخام.
مشعوذ (Warlock)
- زيادة قيمة ضرر Soul Pain بمرور الوقت إلى 4250 من 2550.
- إزالة وقت تفعيل Shield of Solid Mind وإضافة 1 ثانية من التهدئة.
- زيادة قيمة ضرر Perception Extraction بمرور الوقت إلى 2550 من 1530.
- تقليل مدة مهارة مجموعة Chaos Guide إلى 12 ثانية من 20، تقليل التهدئة إلى 90 ثانية من 180.
بطل (Champion)
- تقليل مدة Shadowforge's Rage إلى 15 ثانية من 30 ثانية.
- زيادة مدة تأثير Mechanical Gamble/Secret Technique of the Ruins إلى 30 ثانية من 15.
عازف (Bard)
- تقليل مدة Incredible Riff إلى 15 ثانية من 30.
- تغيير مهارة مجموعة Can you hear me now? لعدم تشغيل التهدئة العالمية.
عازف/كشاف (Bard/Scout)
- تقليل ضرر Deadly Arrows إلى 544% من 816%.
- زيادة مكسب ضرر Born to Kill إلى 32.5% من 19.5%.
عازف/مشعوذ (Bard/Warlock)
- تقليل ضرر Soul Hunter إلى 80% من 90%.
- تقليل ضرر Harmony إلى 308.9% من 363.4%
- تغيير Soul Blast لإلحاق 345% ضرر مظلم CPS مرتين بدلاً من 552% مظلم + 552% سحري.
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1101
عام
- تغيير القائمة السوداء لتخطي شخصيات فئة GM.
- إضافة خيار لشراء أجزاء Buried مقابل عملات Arcadia.
- تقليل سعر عملة Arcadia لأحذية سرعة حركة الزنزانة.
Grafu Awakened
- إضافة -100% معدل مراوغة و -100% معدل مقاومة سحرية لتأثير التحكم بالعقل.
- تغيير Snake Charmer ليكون له تقليل ضرر كامل حتى يتم قتل الثعبان؛ قفل الهدف على اللاعب الذي يهاجم حتى يتم قتل الثعبان.
تغييرات مرئية
- تعطيل ترجمات المهارات القديمة المتعددة.
- تم إصلاح فقدان الملحقات لمعدل القوة بصرياً.
- تم إصلاح عدم عرض خبرة مهمة شريط الخبرة بشكل صحيح دائماً بعد تغيير الفئة.
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1102
عام
- تقليل الوقت المستغرق حتى التمرير التلقائي للغنائم من 5 إلى 3 دقائق.
العملات
- إضافة حد 1 000 إلى Proof of Myths.
- إضافة حد 100 000 إلى Mirror Shards.
- إضافة حد 5 000 إلى Badges of the Trial.
- إزالة تصنيفات Proof of Myth و Mirror Shard.
- إضافة Sun Temple و Tomb of Souls و New Pantheon و Entity Chamber و Aldo إلى حدث عملة Arcadia.
المناطق
ظهور الزعيم
- إضافة تأثير مضاد للبطء/الخوف/الصعق للوحوش.
- تم إصلاح إعادة تعيين منع استرداد طائر الفينيق بعد قتل الزعماء.
Inferno of Divinity
- تغيير أجزاء تبادل الإحصائيات لتكون غير مقيدة.
- تقليل تكلفة تبادل الإحصائيات مع Robert Edwards.
Gorge of the Ice Giants
- تغيير أجزاء تبادل الإحصائيات لتكون غير مقيدة.
- تقليل تكلفة تبادل الإحصائيات مع Robert Edwards.
Realm of the Forgotten Legends
- إضافة أجزاء تبادل الإحصائيات لـ Robert Edwards إلى Astaroth.
- تغيير Almighty Cores لتكون غير مقيدة (الأجزاء الفرعية لا تزال مقيدة).
- تقليل كمية Almighty Core المطلوبة لسحب Hekhig إلى 5 من 10.
بطاقات الوحوش
- تقليل عمليات إلغاء التنشيط المطلوبة لبطاقات المهرجان بنسبة 50%.
- تم إصلاح امتلاك بعض بطاقات الوحوش لمعرف NPC غير صحيح.
- تم إصلاح حذف بعض وحوش الحدث بدلاً من موتها.
تغييرات مرئية
عام
- إضافة توهج السلاح لإطار معاينة النموذج.
إطار التحدث
- تحسين رؤية حوار تبادل Dreamland.
- تغيير خيارات التحدث لتكون لها ألوان ارتباط تشعبي.
- تم إصلاح عرض بعض مهام تعلم الحرف لعنصر الوصفة كعلامة مكافأة.
تلميحات الأدوات
- إضافة موقع منطقة مهارة "الاستدعاء" إلى تلميح الأدوات.
- إضافة حالة "مملوك في حقيبة الشريك" إلى تلميحات أدوات المطية/الحيوان الأليف.
إطارات أخرى
- Loot Roll: إضافة شريط حالة وقت التدمير.
- Confirm PopUp: إضافة لون اللاعب والنقابة في دعوة النقابة.
- تبادل المعدات: إضافة لون لتسميات تلميح الأدوات بناءً على نوع PvP/PvE.
التطوير
- تمت إضافة
int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();
المحتال (Rogue)
محتال/بطل (Rogue/Champion)
- تم إصلاح عدم تطبيق تغييرات Disassemble بشكل صحيح.
ساحر (Mage)
ساحر/عازف (Mage/Bard)
- تغيير Tinnitus ليكون له تهدئة 3 ثوانٍ لمنع التشغيل المتكرر الذي يتسبب في عدم حدوث ضرر بمرور الوقت.
ملاحظات ما بعد التصحيح
مشكلات معروفة
- قلعة Grafu (الموقظة) - سيتم تعطيل لقب Advanced Polonaise Tactics غير القابل للحصول عليه بالكامل في التصحيح القادم.
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1103
عام
- زيادة نقاط العتاد من الروبوتات.
- إضافة رسالة دردشة عند التخلي عن مهمة.
- تم إصلاح تكلفة بيع بعض الذخيرة التي كانت غير صحيحة.
- تغيير NPCs البوف اليومي في Atlantis ليكونوا قابلي لإعادة الاستخدام مقابل رسوم.
- تعطيل القتال التلقائي للحيوان الأليف عندما لا يكون المالك نشطاً حالياً.
- تضمين المزيد من البرامج التعليمية للمبتدئين في أدلة اللعبة، وتحديث بعضها.
- زيادة عدد Draconaris الممنوحة من تبادلات المهرجان من 10 إلى 20.
- تحديث البث المشجع لتصبح سيد لعبة (Game Master) ومختبر لعبة (Game Tester).
- تم إصلاح إمكانية تدوير عجلة الحظ بسرعة كبيرة مما يتسبب في دفع ضعف المبلغ لهدية واحدة.
بطاقات الوحوش
- إضافة حاجب بطاقة الوحوش لنوع الزعيم.
- تقليل معدل السقوط الأساسي لبطاقات زعماء العالم من 50 إلى 25%.
- تم إصلاح تمت إزالة حاجب بطاقة الوحوش فقط عند الحصول على البطاقة.
- تم إصلاح عدم إزالة مكافآت معدل سقوط الخادم من الحصول على بطاقات وحوش النظام الجديد.
الهيبة (Prestige)
- المزايا التالية متاحة الآن أثناء القتال:
- دار المزاد
- البريد
- البنك
- إضافة خيار لقياس كتاب البطاقات بشريط تمرير. يمكن العثور على الوظيفة الجديدة في قائمة Prestige الرئيسية.
الإسكان
- تم إصلاح الأخطاء المرئية عند دخول منزل لاعبين آخرين أحياناً.
قلعة النقابة
- السماح للاعبين الذين لديهم إذن بناء بإدارة رسوم الصيانة.
الأحداث العامة
- زيادة حد طاقة العدالة من 10 000 إلى 100 000.
- تم إصلاح مشكلة حيث يتم عرض هدف واحد فقط لكل مرحلة.
Nostalgia
- تغيير تحفة قمر ضرر DPS لعدم مشاركة التهدئة مع تحف أخرى. حالياً قد لا تكون التهدئة مرئية في إطار الشخصية.
المناطق
Realm of Forgotten Legends
- إضافة 2x أجزاء سمة إضافية إلى صندوق Astaroth Awakened.
- تغيير حدث حيازة Astaroth لاستخدام اللاعبين الذين فشلوا في التكتيك فقط، ما لم يتم العثور على لاعب.
Orkham
- إضافة 100 نقطة عتاد إضافية للفساد النشط في السلاح.
- زيادة فرصة الحصول على % هجوم سحري في الفساد للأسلحة السحرية.
- تغيير أعلى هدف تهديد لـ Muddrass ليستمر من خلال Chain Wrap، عندما لا يزال على قيد الحياة بعد ذلك.
قلعة Grafu (الموقظة)
- تقليل السمات الهجومية لبعض الغوغاء.
- إزالة الحصانة ضد المقاطعات من غوغاء محددين.
- تم إصلاح عدم إزالة بعض التأثيرات عند هزيمة Albert.
- إزالة القدرة على مشاركة Increased Strength/Increased Energy مع الدببة الخبيثة.
تغييرات مرئية
عام
- تحديث قوام أسهم توسيع القائمة.
- تم إصلاح فقدان بعض الحيوانات الأليفة لعلامة "حيوان أليف" في تلميحات الأدوات.
- تغيير مهارات مجموعة العناصر السلبية لتكون لها اسم أصفر.
- تحسين عرض قيم السمات لقطع الأصفار العائمة.
إطار محدد
- الشخصية: إضافة نسبة إصابة السحر.
- الحيوان الأليف: تحديث قوام شريط الحالة.
- التمرير: إضافة عدادات Need/Greed/Pass.
- مهارات البدلة: إضافة إمكانية رؤية ISS غير المتعلمة.
- النقابة: تحديث نمط تمييز عضو القائمة.
- الحقيبة: إضافة إزالة مؤشرات العناصر الجديدة عند الفرز.
- رسائل الخطأ: تغيير القائمة لعرض الخطأ الأول عند الفتح الأولي.
- الحقيبة: إزالة الوميض عندما تكون الحقيبة مفتوحة ولا توجد عناصر جديدة متبقية.
كتاب المهارات
- تعطيل رسائل الخطأ غير الصحيحة.
- تم إصلاح التمييز على مهارات الزر.
- تعطيل النقر على المهارات السلبية القصوى.
- تعطيل التمييز والنقر على الأزرار الفارغة.
- إخفاء زر الزائد في المهارات العامة (التبويب 1).
- إخفاء زر الزائد في المهارات غير القابلة للزيادة عند النقر المزدوج.
التطوير
- تمت إضافة
int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index) - تمت إضافة حدث
UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1.
كشاف (Scout)
- زيادة مكسب ضرر Shooting Mastery إلى 48.5% من 41%.
- زيادة Arrow of Essence لمكسب ضرر المدى إلى 70% من 25%، تمت إزالة مكسب سرعة الهجوم.
كشاف/حارس (Scout/Warden)
- تغيير Hide Scent → Scent of Hunt، يزيد ضرر Hidden Peril التالي بنسبة 20% ويجعله لا يشغل التهدئة عند استخدامه، تقليل التهدئة إلى 90 ثانية من 120.
ساحر (Mage)
ملاحظة من GD: نظراً لتقليل مدة Elemental Catalysis من قبل، قمنا بتغيير بعض مهارات مجموعة العناصر لموازنة فقدان سرعة التفعيل حتى يتمكن السحرة من الحفاظ على طفرة التفعيل لفترة أطول. أضفنا أيضاً بعض تعديلات إدارة الموارد التي تستهدف تدويراً أكثر استدارة مع طلب لعب نشط لاستعادة الموارد. أيضاً قد يصبح دعم الموارد أكثر فائدة الآن.
- إزالة تكلفة MP لـ Energy Influx.
- تغيير تكلفة MP لـ Electrostatic Charge إلى 2% من MP الخام.
- تقليل سرعة تفعيل Elemental Catalysis إلى 25% من 50%.
- زيادة مكسب ضرر مهارة مجموعة Rune Formation إلى 30% من 15%.
- إزالة مكسب ضرر مهارة مجموعة The Sage، إضافة 30% سرعة تفعيل بدلاً من ذلك.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
ملاحظة من GD: كان هدفنا جعل إدارة الغضب (Rage) مهمة وترك دعم الموارد يصبح أكثر فائدة للفئة.
- تغيير تكلفة Static Field إلى 10 Rage بدلاً من MP.
- زيادة تهدئة Active Mana إلى 90 ثانية من 60 ثانية، زيادة تقليل التهديد إلى 45% من 30%.
- تغيير Meditative Current لتغيير تكلفة Flame & Electric Bolt إلى 5 Rage + MP بدلاً من MP فقط.
- زيادة تكلفة Rage لـ Rage Mana إلى 50 من 35، تقليل التهدئة إلى 30 ثانية من 60 ثانية، زيادة المدة إلى 30 ثانية من 25.
- تغيير تكلفة Magical Talent إلى 10% MP من 20 Rage، إزالة مكسب MP، تغييرها لتوليد 10 Rage كل ثانيتين وتقليل ضرر المنطقة المتلقى بنسبة 32.5% إضافية.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
ملاحظة من GD: أضفنا القليل من استعادة المانا، لكننا نريد ألا تكون هذه الفئة مستدامة ذاتياً بالكامل. لاحظنا موت الحيوان الأليف كثيراً في Grafu Castle Awakened، لذا قللنا وقت الاستدعاء قليلاً.
- تقليل وقت تفعيل Flame Spirit إلى 3 ثوانٍ من 4.
- تغيير تكلفة MP لـ Fire Rose إلى 1% من MP الخام.
- تغيير تكلفة انفجار Fire Rose إلى 10 تركيز من MP، تغييرها لاستعادة 5% MP عند الإصابة بالإضافة إلى ذلك.
ساحر/كاهن (Mage/Priest)
ملاحظة من GD: قمنا بتحويل ميكانيكا استعادة المانا إلى لعب نشط من كونها مشغلة بشكل سلبي، لذا يجب على اللاعبين اللعب بنشاط بدلاً من ذلك.
- إزالة تكلفة MP لـ Tide Mastery.
- زيادة مكسب ضرر Holy Influx إلى 30% من 12%.
- إزالة مكسب ضرر Magic Drain، تغييرها لجعل Electric Outburst و Tide Burst تستعيد 10% MP عند الإصابة عندما يكون الهدف تحت تأثير Magic Drain.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
ملاحظة من GD: أردنا التركيز الكامل على ميكانيكا Holy Discharge، بحيث تصبح جزءاً من اللعب العام لهذه الفئة، من خلال إزالة استعادة MP من Fiery Shield مع زيادة تكاليف المانا العامة في نفس الوقت.
- زيادة تكلفة MP لـ Illumination إلى 5% من 3%.
- زيادة تكلفة MP لـ Stars of Light إلى 3% من 2%.
- تغيير Fiery Shield لعدم استعادة MP عند الإصابة.
- تغيير Saint's Resillience لجعل Fiery Shield تقلل تهدئة Holy Discharge بمقدار 3 ثوانٍ إضافية.
ساحر/مشعوذ (Mage/Warlock)
- زيادة تكلفة MP لـ Meteor Shower إلى 5% من 4%.
حارس (Warden)
- تقليل قياس الهجوم الفيزيائي لـ Oak Walker إلى 9% من 12%، زيادة قياس الضرر إلى 150% من 120%.
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن الفئة تتفوق في الأداء خاصة في محتوى نهاية اللعبة، لذا حاولنا تغيير Oak Walker ليكون أداؤه مساوياً لحراس (Wardens) الفيزيائيين. نظراً لوجود العديد من العوامل المختلفة التي يجب مراعاتها، فإننا نحتفظ بالحق في إجراء تغييرات أخرى في التصحيحات التالية. أضفنا أيضاً إدارة المانا للفئة، من أجل إضافة طبقة أخرى من التعقيد إلى اللعب.
- تغيير تكلفة MP لـ Cross Chop إلى 2% من MP الخام.
- تغيير تكلفة MP لـ Dispel Curse إلى 5% من MP الخام.
- تغيير تكلفة MP لـ Frantic Briar إلى 3% من MP الخام.
- زيادة ضرر Sepal Stab إلى 125% من 104%.
- تغيير تكلفة MP لـ Charged Chop إلى 2% من MP الخام.
- تغيير Beast Awakening لعدم توفير ضرر سحري.
- تغيير تكلفة MP لـ Power of the Wood Spirit إلى 1% من MP الخام.
- تصحيح امتلاك Oak Walker لسمات أكثر مما كان مقصوداً.
- تغيير Natural Spring ليكون تأثير ذاتي واستعادة 10% MP بدلاً من علاج الحزب.
- زيادة قيمة ضرر Thorny Vines بمرور الوقت إلى 1032 من 258، تغيير تكلفة MP إلى 2% من MP الخام.
- تغيير Connection → Elven Roots: زيادة ضرر الأرض بنسبة 15% وتقليل تكاليف MP الخاصة بك بنسبة 50% لمدة 30 ثانية. التهدئة: 60 ثانية
- تغيير تكلفة MP لـ Blade of Destruction إلى 1% من MP الخام، تغييرها لتقليل تهدئة Elven Guidance بمقدار 3 ثوانٍ إضافية عند الإصابة.
حارس/مشعوذ (Warden/Warlock)
- تقليل قياس هجوم Psychic Shadow إلى 12% من 20%، زيادة قياس الضرر إلى 200% من 150%.
كاهن طبيعة (Druid)
كاهن طبيعة/محتال (Druid/Rogue)
- زيادة قيمة ضرر Corrosive Poison بمرور الوقت إلى 5300 من 2418.
مشعوذ (Warlock)
ملاحظة من GD: بعد تقديم DoT كمصدر ضرر قابل للتطبيق، أردنا الآن تعميقها أكثر قليلاً.
- تغيير Soul Pain & Perception Extraction ليكون لهما تهدئة تأثير داخلية لمنع DoT من عدم إلحاق الضرر عند التفعيل السريع للتعويذة.
مشعوذ/محارب (Warlock/Warrior)
ملاحظة من GD: كان هدفنا إضافة الاتساق للفئة من خلال إضافة المزيد من المهارات لتشغيل Enraged لاسترداد Psi وموارد أكثر اتساقاً.
- تقليل تهدئة Mind Transference إلى 1 ثانية من 10 ثوانٍ، زيادة تكلفة Rage إلى 75 من 50.
- تغيير Breathing Control لتشمل Soul Trauma، Puzzlement، Heart Collection Strike و Surge of Malice أيضاً لتشغيل Enraged.
مشعوذ/كشاف (Warlock/Scout)
ملاحظة من GD: نظراً لأن الفئة هي وستظل مشعوذاً يركز على هدف واحد، فقد منحناها بوفاً خاصاً يشبه Soul Crusher للاستهداف الفردي، مع عدم جعل Soul Crusher عديم الفائدة تماماً للفئة، حيث أن Precise Dark Magic لا يتميز بميكانيكا العلاج الخاصة بـ Soul Crusher.
- تغيير Will of Soul لاستعادة 2 Psi عند مغادرة Willpower Blade.
- تغيير Precise Dark Magic: ستلحق مهاراتك ذات الهدف الواحد 100% ضرر مظلم CPS. حصرياً متبادلاً مع مهارة مجموعة Soul Crusher.
مشعوذ/حارس (Warlock/Warden)
ملاحظة من GD: هدفنا هو إنشاء فئة استدامة قتالية أخرى تعمل بأقرب وقت ممكن مثل Warrior/Mage الجديد الخاص بنا وتستخدم نفس النوع من الأسلحة.
- تغيير تكلفة MP لـ Charged Chop إلى 1% من MP الخام.
- زيادة تكلفة MP لـ Savage Power إلى 10% من MP الخام.
- تغيير Power of the Wood Spirit لنشر Perception Extraction و Soul Pain للأهداف إذا كان لأي منها، تقليل الضرر إلى 908.5 + 0.2 x INT من 1816.9 + 0.5 x INT، مضاعفة توليد التهديد مع Willpower Construct، تغيير تكلفة MP إلى 2% من MP الخام.
بطل (Champion)
- تغيير Organic Deconstruction لوضع Disassembly Mode في حالة تهدئة لمدة 15 ثانية بدلاً من 6، تغيير التأثير ليكون 25% هجوم بدلاً من 20%، إزالة تقليل الضرر.
- تغيير Clone Conversion لوضع Shield Form في حالة تهدئة لمدة 15 ثانية بدلاً من 6، تغيير التأثير ليكون 60% تقليل ضرر بدلاً من تقليل الهجوم والضرر، زيادة مضاعف تهديد ضرر المنطقة إلى 500% من 100%.
بطل/مشعوذ (Champion/Warlock)
- إزالة مؤثرات صوتية خامدة لـ Dark Energy Punishment.
عازف (Bard)
- تقليل تهدئة The Best Song إلى 16 ثانية من 20.
عازف/ساحر (Bard/Mage)
ملاحظة من GD: أردنا منح الفئة بعض الصعوبة بسبب إدارة المانا وجعل العناصر الرئيسية المهمة تلعب دوراً في ذلك في نفس الوقت.
- تقليل تهدئة Incredible Riff إلى 90 ثانية من 120 ثانية.
- تغيير تكلفة Chorea إلى 15% MP من 20 تركيز، تقليل مدة الرقص إلى 3 ثوانٍ من 5 ثوانٍ، تقليل التهدئة إلى 30 ثانية من 45 ثانية.
عازف/حارس (Bard/Warden)
- زيادة مكسب ضرر Incredible Riff إلى 15% من 10%، تقليل التهدئة إلى 60 ثانية من 180 ثانية.
عازف/مشعوذ (Bard/Warlock)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن هذه الفئة تتفوق في الأداء في كل محتوى، خاصة في أنشطة نهاية اللعبة، لذا قمنا بتسوية طفرات القوة في حالات الانفجار، مع تقوية ضرر الاستدامة من خلال توليد أسرع للأرواح ووصول أسرع إلى Cruel Harvester.
- تغيير Soul Blast لسرقة روحين بدلاً من روح واحدة.
- زيادة مشاركة عضو الحزب لـ Cruel Harvest إلى 20% من 10%، تقليل التهدئة إلى 60 ثانية من 90 ثانية، إزالة تكلفة التركيز.
- تغيير Harmony لسرقة روحين لكل ضربة بدلاً من روح واحدة، تقليل الضرر إلى 262% من 308%.
- تقليل ضرر Soul Hunter إلى 60% CPS من 80%، تغييرها لتوليد روح كل 3 ضربات بدلاً من 5، تقليل الضرر المحتمل لكل روح إلى 12/25 من 25/50.
ملاحظات التصحيح 11.1.2.1104
عام
- إصلاح مشكلات مختلفة من جانب العميل تتعلق بالإسكان والمطيات وغيرها.
Nostalgia
- إصلاح مشكلة قبول مهام Necropolis of Mirrors (الموقظة) بمجرد بدء Grafu Castle (الموقظة).
بطل (Champion)
- تغيير Clone Conversion لتقليل سرعة الحركة بنسبة 10% بدلاً من وضع Shield Form في حالة تهدئة.
- تغيير Organic Reconstruction لتقليل الحد الأقصى لـ HP بنسبة 25% بدلاً من وضع Disassembly Mode في حالة تهدئة.




