Patch 11.1.2.3000-3004

Colorweave-Festival

  • Angriffs-Charge so geändert, dass zusätzlich 25 Wut generiert werden.
  • Schaden-über-Zeit-Wert von Blitzbrennen auf 10593 von 9630 erhöht.

Krieger / Barde

  • Frenzy-Angriffsgeschwindigkeitsgewinn auf 25% von 15% erhöht, Schadensgewinn entfernt.

Krieger / Ritter

Diese Mini-Überarbeitung soll die Klasse zu einer brauchbaren Alternative zu anderen Tank-Klassen machen, besonders in betäubungsintensiven Instanzen.

  • Schmerz ignorieren → Unbeugsam: Macht dich immun gegen Verlangsamen, Betäuben und Wurzeln, solange aktiv. Kein Cooldown/Kosten. Laufzeit: Unendlich.
  • Heftiger Angriff → Heftiger Hieb: Fügt 480% + 2 x Schildverteidigung Hauptwaffen-DPS an Zielen in der Umgebung zu. Bei erfolgreichem Treffer werden alle Heiligen Siegel auf Zielen verbraucht, um den Cooldown von Angriffs-Charge um eine Sekunde pro verbrauchtem Heiligen Siegel zu reduzieren. Aggro-Modifikator: 5x, Anforderung: 1-H-Waffe, kein Ziel-Limit.
  • Schildhieb so geändert, dass er keinen globalen Cooldown auslöst, aber 1s Cooldown hat; reduziert zusätzlich die Angriffskraft des Ziels um 16% für 5s, exklusiv mit der Bedrohen-Fertigkeit des Ritters. Schildwurf so geändert, dass er 1 Stapel Heiliges Siegel generiert und auf bis zu 4 Ziele reflektiert statt nur auf ein einzelnes Ziel.

Scout

  • Schadensgewinn von Pfeil der Essenz auf 65% von 70% reduziert.
  • Blutpfeil (nicht modifizierte) so geändert, dass er HP-Verlust nur bei Fernkampffertigkeiten auslöst statt bei physischen/magischen Offensivfertigkeiten.

Scout / Hexenmeister

Anmerkung von GD: Wir wollten das DoT-Potenzial der Klasse etwas steigern, da es vorher sinnlos war.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von Vampirpfeil auf 1926 von 642 erhöht.
  • Intelligenzgewinn durch Entdeckung auf 12% von 9% erhöht, Aggro-Erhöhung entfernt.

Schurke

Schurke / Bewahrer

  • Schaden von Phantomklinge auf 900% von 705% erhöht.
  • Zorn des Bewahrers so geändert, dass er keinen physischen Schaden mehr verursacht.
  • Schaden von Bluthund auf 900 + 1 x STR / 1800 + 2 x STR von 756.7 + 0.8 x STR / 1109.7 + 1.5 x STR erhöht.

Schurke / Priester

  • Schadensgewinn durch Furchtlosigkeit auf 30% von 16.8% erhöht.
  • Sinister-Methoden so geändert, dass sie keinen Schaden oder kritische Trefferrate mehr bieten.

Magier

Anmerkung von GD: Runenformation wurde unbeabsichtigt generft, also kommt hier die Korrektur.

  • Schadensgewinn von Runenformation auf 35% von 30% erhöht.

Magier / Krieger

Anmerkung von GD: Wir möchten der Klasse mehr Konsistenz verleihen und gleichzeitig etwas QoL hinzufügen. Wir haben bemerkt, dass die Klasse zu viele Cooldowns für Bursts hat, also haben wir versucht, die Anzahl durch Kombination einiger zu reduzieren.

  • Wut-Mana so geändert, dass es keinen globalen Cooldown auslöst.
  • Wutkosten von Elektrischer Bolzen auf 10 von 5 erhöht, MP-Kosten entfernt.
  • Cooldown-Trigger für Meditativer Strom entfernt, Dauer auf 15s von 20 reduziert.
  • Aktives Mana in passiv geändert; Dein Wut-Mana reduziert die Aggro zusätzlich um 30%.

Magier / Champion

Anmerkung von GD: Wir möchten, dass diese Klasse Boni ähnlich wie Schildform und Demontagemodus des Champions erhält, die von deiner aktiven Waffe abhängen. Mit einem Zweihandhammer kann die Klasse tankiger werden, während sie mit einem Einhandhammer offensiver wird. Mit jeder anderen Waffe profitierst du nur vom Reflexionsmechanismus.

  • Wutkosten von Gehirnschock auf 15 von 25 reduziert.
  • Blitzschild so geändert, dass es 250% Aggro, 50% Schadensreduktion, 15% maximale HP bei Verwendung eines 2-H-Hammers & 10% Flächenschaden, 50% Flächenschadensreduktion & 15% Bewegungsgeschwindigkeit bei Verwendung eines 1-H-Hammers bietet, anstatt der alten Boni.

Magier / Priester

Anmerkung von GD: Wir wollten die Anzahl der Cooldowns mit gleichen Effekten reduzieren.

  • Heiliger Zufluss in passiv geändert; Deine Intensivierung erhöht nun den magischen Schaden um 35% und hat eine Dauer von 30s.

Magier / Ritter

Anmerkung von GD: Wir wollten Heilige Entladung nützlicher machen, als nur der Manawiederherstellungsmechanismus zu sein.

  • MP-Kosten von Heiliger Entladung auf 5% von 10% reduziert, Schaden pro Stapel auf 1698 von 1132 erhöht, Betäubungsdauer so geändert, dass sie 0.5s länger pro verbrauchtem Stapel ist.

Magier / Barde

  • Cooldown von Krummer Schrei auf 3s von 5 reduziert.

Priester

  • Gnade des Lebens so geändert, dass sie prozentualen HP-Gewinn anstelle von rohem bietet.

Priester / Scout

  • Schwächung von Verstärkter Angriff auf 15% von 30% reduziert.
  • Stärkung von Gnade des Lebens auf 37.5% von 30% erhöht.

Ritter

Ritter / Druide

  • Fehler behoben, bei dem Erdspaltung Zauber nicht richtig unterbrach.

Bewahrer

Da Ritter den pAtk von Feinden reduzieren und abschirmen, Champions ihre physische Verteidigung teilen, fühlten sich Bewahrer mit ihren auf Betäubung basierenden Kits etwas außen vor. Aus diesem Grund wurde beschlossen, dass Schutz der Natur nun eine Aura ist, die deine HP mit deinen Verbündeten teilt.
Wir behalten das genau im Auge, falls es sich als übermächtig erweist, werden wir es sicher kürzen.

  • Verteidigungsgewinn von Geist der Eiche auf 20% Ausdauer geändert.
  • HP-Gewinn von Schutz der Natur auf 8% von 5.4% erhöht, Erhöhung der erhaltenen Heilung entfernt, so geändert, dass 8% deiner maximalen HP mit Raid-Mitgliedern in der Umgebung geteilt werden.

Bewahrer / Krieger

  • Verteidigungsgewinn von Wappenrock auf 90% von 120% reduziert, 10% HP-Gewinn hinzugefügt.

Bewahrer / Ritter

  • Verbesserte Rüstung so geändert, dass sie 8% Ausdauer anstelle von Plattenrüstungsverteidigung gibt.
  • Jünger der Natur so geändert, dass er den Schaden von 1-H-Waffen zusätzlich um 30% erhöht.
  • Elbisches Gebet; Fügt 850% Hauptwaffen-DPS-Lichtschaden am Ziel zu und verbraucht alle deine Heiligen Siegel auf ihnen, um dein Haustier um 2% zu heilen & den Cooldown von Energieabsorption um 2s pro verbrauchtem Stapel zu reduzieren.

Bewahrer / Druide

Anmerkung von GD: Einige MP-Management-Anpassungen, um der Klasse etwas Raum zu geben, bevor das Mana komplett ausgeht.

  • MP-Kosten von Rasendes Gestrüpp auf 4% von 3% erhöht.
  • MP-Kosten von Aufgeladener Hieb auf 1% von 2% reduziert.
  • Schaden von Kelchstich auf 150% von 125% erhöht.
  • Cooldown-Reduktionsrate von Elbische Führung bei Klinge der Zerstörung auf 5s von 3s erhöht.

Bewahrer / Champion

  • Runennatur geändert: Generiert sofort 50 Wut. Kosten: 10% MP, Cooldown: 10s.

Druide

Druide / Barde

  • Fehler behoben, bei dem Solo häufiger ausgelöst wurde als beabsichtigt.

Hexenmeister

Anmerkung von GD: Wir wollten den beiden Schlüssel-Buffs von Hexenmeistern einzigartigere Boni hinzufügen und gleichzeitig DoTs weiter buffen. Dies könnte Hexenmeister im Allgemeinen buffen, da sie im Vergleich zu anderen magischen Klassen, insbesondere im Grafu-Schloss (Erwacht), unterdurchschnittlich abschneiden.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von Seelenschmerz auf 4845 von 4250 erhöht.
  • Schaden-über-Zeit-Wert von Wahrnehmungsextraktion auf 2975 von 2550 erhöht.
  • Willenskraft-Konstrukt so geändert, dass es den erhaltenen Schaden zusätzlich um 15% reduziert.
  • Willenskraft-Klinge so geändert, dass sie die Stärke von Schaden-über-Zeit zusätzlich um 10% erhöht.

Hexenmeister / Krieger

Anmerkung von GD: Da Enraged-Procs im letzten Patch erhöht wurden, möchten wir nun ermutigen, Gedankentransfer häufiger aktiv zu nutzen, indem Enraged viel weniger PSI, aber mehr HP gewährt.

  • PSI-Wiederherstellung von Enraged auf 1 von 4 reduziert.
  • PSI-Kosten von Konsistenter Herzschlag auf 2 von 1 erhöht.
  • HP-Wiederherstellung von Tiefenatmungskontrolle auf 15% von 10% erhöht.
  • Magischer Schadensgewinn von Psychischer Krieger auf 25% von 20% erhöht, Schadensreduktion auf 45% Flächenschadensreduktion geändert, Aggro-Erhöhung entfernt.

Hexenmeister / Schurke

  • Schaden-über-Zeit-Wert von Schattenstich auf 1590 von 1060 erhöht.

Hexenmeister / Bewahrer

Anmerkung von GD: Wir möchten, dass diese Klasse eine selbsterhaltende MP-Wiederherstellung hat, die aktives Gameplay ermöglicht. Standardangriffe sind nicht so aktiv, aber Spieler müssen aktiv in Nahkampfreichweite stehen, um sie für eine ordnungsgemäße MP-Wiederherstellung auszuführen. Wir haben auch bemerkt, dass die DoTs nicht so stark sind wie beabsichtigt.

  • Geschenk der Natur so geändert, dass es Schaden-über-Zeit ebenfalls um 25% erhöht.
  • Verderbte Eiche; in beiden Transformationen stellen Standardangriffe 2% MP wieder her.
  • Agilität der Natur so geändert, dass sie Seelenschmerz zusätzlich modifiziert, sodass es ein Sofortzauber ist, der 2500 dunklen Schaden bei Treffer verursacht, aber 6s Cooldown & globalen Cooldown-Trigger hinzufügt.

Hexenmeister / Champion

Anmerkung von GD: Spieler wünschten sich, dass diese Fertigkeit passiv angewendet wird, aber wir haben für mehr Konsistenz etwas zusätzliche Lebensqualität hinzugefügt.

  • Saces' Impuls so geändert, dass es passiv ist und mit Willenskraft-Klinge aktiviert wird.

Hexenmeister / Barde

  • Noten aus der Hölle so geändert, dass ein Instrument ausgerüstet sein muss; magischer Schadensgewinn durch Instrument auf 15% magischen Schaden & 10% Zaubergeschwindigkeit geändert.

Champion

Anmerkung von GD: Champion-Tanks fühlten sich im Vergleich zu Rittern etwas unterlegen, also buffen wir sie auf mehr als eine Weise, um das auszugleichen. Abgesehen von Ch/P sind sie ein klarer Gewinner in diesem Patch.

  • Cooldown von Aufgeregter Strudel auf 45s von 120 reduziert.
  • Verteidigungsgewinn von Runenhandwerk - Stärken in Schildform auf 125% von 105% erhöht.
  • Cooldown von Überstimmen auf 60s von 120 reduziert, Dauer auf 15s von 11 erhöht.

Champion / Krieger

  • Wut-Wiederherstellung von Auge um Auge auf 15 von 5 erhöht.
  • Überlegene Unterdrückung: Kritischer Schadensgewinn auf physischen Schaden & physische Verteidigung geändert, generiert 2.5x Aggro, wenn du unter dem Effekt von Schildform stehst.

Champion / Ritter

  • Cooldown von Blendender Schlag auf 15s von 20 reduziert.
  • Heiliges Gebrüll so geändert, dass es zusätzlich ein Heiliges Siegel anwendet.
  • Cooldown von Furchtloser Ritter auf 60s von 120 reduziert.
  • Runenexplosion: Wenn dein Ziel unter dem Effekt deines Heiligen Siegels steht, wird jeder Stapel verbraucht, um zusätzlichen Schaden an Feinden um dein Ziel zuzufügen, und der Cooldown von Blendender Schlag wird um eine Sekunde pro verbrauchtem Heiligen Siegel reduziert.

Champion / Priester

  • STA-Schaden von Lichtpuls auf 0.5x von 1x reduziert, Cooldown auf 2s von 1 erhöht.
  • Heiliger Angriff so geändert, dass er das Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP um 455 + 0.2 x STA heilt, anstatt einen zufälligen Effekt zu reinigen.
  • Suizidale Kriegsführung → Kreuzzug: Schadensgewinn auf 15% von 11% erhöht, Verteidigungsreduktion so geändert, dass sie stattdessen 15% physische Verteidigung gewährt, Cooldown auf 60s von 120 reduziert.

Barde

Barde / Hexenmeister

Anmerkung von GD: Eine kleine Anpassung für anhaltenden Schaden, da die Klasse in anhaltenden Situationen zu gut abschnitt.

  • Schaden von Seelenjäger auf 50% von 60% reduziert.

Barde / Champion

  • Giftnebel geändert: Deine Flächenschadenszauber fügen zusätzlich 250% Haupt- + Nebenhand-Schaden zu, verbrauchen aber 20 Wut pro Auslösung. Effekt endet nicht, wenn du nicht genug Wut hast.

auto_awesomeColorweave-Festival

  • 4 überarbeitete Ringe.
  • 25 benutzerdefinierte Karten von Festival-Mobs.
  • 12 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.

Draco

Während des Festivals kannst du Feuer-Zodiak-Materialien und Pyro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalte Pyro-Draconaris von:

  • Kyle Cronn - tausche 10 x Funktionale Webmaterial-Pakete gegen eine Belohnung.

Puppen-Herausforderung

‌NPC: Rebell Saiji
Event-Typ: Kampf mit Event-Fertigkeiten gegen NPCs
Startort: Varanas Stadt Zentralplatz
Erfordert: Gruppe zwischen 3 – 6 Personen
Event-Ziel: Besiege die Puppe

Prototyp atmungsaktive Kleidung

‌NPC: Yanikki Nirr
Event-Typ: Verwende Gegenstände an anderen Spielern, um eine Belohnung zu erhalten
Zeitfenster jeden Tag: 13:00, 16:00, 19:00, 22:00
Startort: Varanas Stadt Zentralplatz
Event-Ort: Varanas Stadt Zentralplatz
Event-Ziel: Verwende Gegenstände an anderen Spielern, um eine Belohnung zu erhalten

Ultimativer Modeguru

‌NPC: Host Heidi Cohen [Phirius Webgilde]
Event-Typ: Ausrüstung wählen
Ort: Varanas Zentralplatz
Teamgröße: 2 bis 4
Event-Ziel: Sammle Punkte, um Gegenstände zu erhalten

Magische Webmaschine

‌NPC: Jamie Rayer
Event-Typ: Objekt auf korrektem Status verwenden
Startort: Varanas Stadt Zentralplatz
Event-Ort: Varanas Stadt Zentralplatz
Event-Ziel: Sammle Punkte, um Gegenstände zu erhalten

Magischer Schneider

‌NPC: Ayna Rett
Event-Typ: Fertigkeiten auf korrektem Status verwenden
Zeitfenster jeden Tag: von 8:00 bis 23:00, 20. Minute jeder Stunde
Anmeldung 10 Minuten vor Event-Start
Startort: Silverspring nahe Varanas Stadtbrücke
Event-Ort: Silverspring nahe Varanas Stadtbrücke
Event-Ziel: Sammle Punkte, um Gegenstände zu erhalten

Charity-Auktion

‌Event-Typ: Fertigkeiten verwenden, um Charity-Auktion zu gewinnen
Zeitfenster jeden Tag: von 8:00 bis 23:00, 40. Minute jeder Stunde
Anmeldung 10 Minuten vor Event-Start
Erfordert: Gegenstand (Atmungsaktive Seide)
Startort: Varanas Stadteingang
Event-Ort: Varanas Stadteingang
Event-Ziel: Platziere Gebote, um zu gewinnen

Klassik-Kleidungs-Expo

‌NPC: Lilelle
Event-Typ: Sammle Gegenstände und erhalte einen Preis
Zeitfenster jeden Tag: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
Anmeldung 10 Minuten vor Event-Start
Erfordert: Gegenstand (Atmungsaktive Seide), Anmeldung
Startort: Varanas Stadt Zentralplatz
Event-Ort: Varanas Stadt Zentralplatz
Event-Ziel: Sammle Gegenstände in der Welt, mit diesen Gegenständen kannst du dich für dieses Event anmelden

Post-Patch-Notes

Bewahrer

  • HP-Anteil von Schutz der Natur auf 6% von 8% reduziert.

Priester

  • HP-Verhältnis von Gnade des Lebens auf 18% von 24% reduziert.

Priester / Scout

  • Kraftrate von Verstärkter Angriff auf 80% von 85% reduziert.

Barde

Barde / Champion

  • Giftnebel so geändert, dass er einen kurzen Cooldown hat, um mehrere Auslösungen gleichzeitig zu verhindern.

Patch-Notes 11.1.2.3002

articleAllgemein

  • Goldene Aura so geändert, dass du den Effekt wählen kannst, den du möchtest.
  • Fehler behoben, bei dem bestimmte Klassen manchmal das Ziel nicht wechseln konnten.
  • Nicht mehr unterstützte italienische, portugiesische, chinesische, koreanische, japanische Sprachen deaktiviert. Chinesisch wird in naher Zukunft wieder verfügbar sein. Diese Sprachen werden in kommenden Updates aus dem Launcher entfernt.

auto_awesomeSpielguides

  • Neue Tutorials für Schlachtfelder hinzugefügt.
  • Einige Tutorials mit neuen Informationen und Seiten vervollständigt.
  • Tutorial-Bildopazität beim Seitenwechsel während des Bildkarussell-Übergangs behoben.

military_techPrestige

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem Prestige-Kauf-Schaltflächen manchmal einen negativen Preis anzeigten, wenn man ein langes altes Abonnement hatte.

Vorteile

  • Fehlerhafte Anzeige einiger Bosse auf der Weltkarte mit dem Erkundungsvorteil behoben.
  • Erkundungsvorteil zeigte Symbole außerhalb der aktuellen Weltkarte an und ignorierte die Weltkartenoption.
  • Die Schaltfläche "NPCs außerhalb der aktuellen Karte ausblenden" auf der Weltkarte wirkt sich nun auch auf den "Erkundungsvorteil" aus.

Belohnungen

  • Visueller Fehler bei der falschen Anzeige im Menü der 20-Minuten-Online-Belohnungen behoben.
  • Gegenstandsversion von Wildfeuer-Element-Frucht-Cordial im Menü der 90-Minuten-Online-Belohnungen korrigiert.

styleMonsterkarten

Allgemein

  • Monsterkarten-Blöcke entfernt von Mob-Typen, die nicht mit dem Effekt in Verbindung stehen.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Zonenfilter beim Überfahren mit dem Mauszeiger nicht anklickbar wurden.

Attributstausch

  • Möglichkeit hinzugefügt, Attribute durch Kartenwährung entsprechend der Kartenseltenheit aufzuwerten.
  • Diamantenpreis für teure Attribute von 250 auf 125 Diamanten reduziert.
  • "Attributstausch"-Rahmen aktualisiert:
    • Informative Tooltips hinzugefügt, um Navigation und Verständnis der Funktionalität zu erleichtern.
    • Visuelles Design neu gestaltet, um eine bessere Integration in den Hauptkompendium-Rahmen zu ermöglichen, was eine intuitivere und benutzerfreundlichere Interaktion bietet.

homeHousing

  • Client-Absturz behoben, der manchmal im Haus auftrat.

celebrationFestivals

  • Fehler behoben, bei dem das Colorweave-Festival-Wiederholungsticket nicht funktionierte.
  • Info: Das Colorweave-Festival-Wiederholungsticket wird später heute im Item-Shop hinzugefügt.

auto_awesomeÖffentliche Events

  • Talaghan zur Event-Liste hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Erdfluss-Essenz und Beruhigende Essenz keine Event-Punkte gaben. Werte von 500 auf 200 reduziert.

auto_awesomeGebiete

Arena der Dunkelheit

  • Solo- und Gruppenmodi so geändert, dass sie unterschiedliche Zugangsrechte pro Tag haben, sodass sie sich nicht gegenseitig ausschließen.

Grafu-Schloss (Erwacht)

  • Fehler behoben, bei dem Magische Fata Morgana nie spawnte.
  • 15 Selen zur Spezialbelohnungskiste von Issac hinzugefügt.
  • Anzahl der von Schrecklicher Schlaf betroffenen Spieler angepasst, um basierend auf der Gruppengröße abzurunden.

Herz des Ozeans

  • Respawn-Punkt außerhalb der Instanz aktualisiert.

Belagerungskrieg

  • Verhalten bei der Registrierung von Gilden mit nicht eindeutigen Gildenmitgliedern verbessert.

auto_awesomeBriefkasten

Allgemein

  • Position des Spielersuch-Symbols behoben.
  • Visuelle Höhe des Tab-Kopfzeilenmenüs geändert.
  • Hyperlink-Cursor zu einigen anklickbaren Elementen hinzugefügt.
  • Funktion hinzugefügt, den Miet-Briefkasten über das neue Mail-Benachrichtigungssymbol zu öffnen.

Filter

  • Farbe zu einigen Filtern hinzugefügt.
  • Filteroptionen hinzugefügt: reine Manasteine, unreine Manasteine, Rezepte.

Posteingang

  • Warn-Popup hinzugefügt, wenn die Tasche voll ist.
  • Aktualisierung der Gesamtzahl der Mails und Währungen verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem manchmal die Option zum Sammeln aller blockiert war.
  • Bestätigungsnachricht für das Löschen einer Support-Warn-Mail geändert.
  • Zusätzliche interne Doppelbedingung kurz vor dem Löschen der Mail hinzugefügt.

paletteVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem es unmöglich war, passive Fertigkeiten im Chat zu verlinken.
  • Schaltfläche zum Warn-Popup hinzugefügt, um Mail, AH und Bank direkt zu mieten.

Auktionshaus

  • Fehlerhafte Symbole im Verkaufsrahmen behoben.
  • Einige Probleme beim Schließen des Rahmens bei aktivierter Währungstausch-Checkbox im Verkaufstab behoben.

Titelrahmen

  • Fehler behoben, bei dem negative Attribute im Abzeichen-Titel-Tooltip nicht rot gefärbt waren.
  • Farbe der Abzeichen-Titel-Tooltip-Attribute auf Orange geändert, wenn nicht genug Ruf vorhanden war.

Rahmenspezifisch

  • Taschenrahmen: Ebenen auf der großen Tasche aktualisiert.
  • Assistent: Anzeige aktiver Promos und Events behoben.
  • Skript-Rahmen: Position gespeichert und Bewegung auf UI-Grenzen beschränkt.

Priester

Priester / Scout

  • Skalierung von Verstärkter Angriff auf 78% von 80% reduziert.

Schurke

  • Tiefschlag so geändert, dass er zusätzlichen 626% + 0.3 x DEX Schaden zufügt, um Schwere Wunde beim ersten Schlag alle 8 Sekunden anzuwenden.

Patch-Notes 11.1.2.3004

articleAllgemein

  • Erlaubt, Großbuchstaben an jeder Position des Spitznamens zu verwenden.
  • Fähigkeit hinzugefügt, ItemIDs aus Spiel-Tooltips mit der mittleren Maustaste zu kopieren.
  • Wunschbrunnen- und Arcanium-Kammer-Questreihen so geändert, dass sie Levels erfordern, die ihren Instanzen entsprechen.
  • König-Licht-Titel so geändert, dass er bei maximaler Punktzahl erhältlich ist, unabhängig vom aktuellen Welt-Schlachtfeldstatus; Beschreibung geklärt.

inventory_2Gegenstände

  • Mehrere Probleme beim Kauf von Gegenständen und Prestige für PNC behoben.
  • Leistung beim Öffnen des Item-Shops im Kampf verbessert, indem das PNC-Betrags-Update deaktiviert wurde.

auto_awesomeMiete

  • 7-Tage-Miet-Token zu einigen Quests in niedrigeren Zonen hinzugefügt. (Bekanntes Problem: Gibt 420 Tage. Wird mit dem nächsten Patch entfernt und behoben.)
  • Option zum Mieten von Gilden-Transport und Haus-Transport über das Mietmenü hinzugefügt.

styleMonsterkarten

  • Hyperlink im Chat beim Verbessern von Karten mit Steinen behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Karten fälschlicherweise 4 Attribute anzeigten und Probleme verursachten.

military_techPrestige

  • Einige Probleme mit 60/90-Minuten-Online-Belohnungen behoben.
  • Debug-Nachricht aus dem Chat beim Öffnen der 20-Minuten-Prestige-Belohnung entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem das Goblin-Minen-Wiederholungsticket als Prestige-Belohnung falsch im Rahmen angezeigt wurde.
  • Quest Riesige Raupensteaks aus Prestige entfernt, da sie nicht abgeschlossen werden konnte.

auto_awesomeBelagerungskrieg

  • Spielerliste von konfliktierenden Spielern hinzugefügt, wenn die Registrierung für den Belagerungskrieg nicht möglich war.

auto_awesomeColorweave-Festival

  • Colorweave-Festival-Wiederholungsticket zum Item-Shop hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem die Kleidungs-Expo nicht durch das Colorweave-Festival-Zurücksetzungsticket zurückgesetzt wurde.
  • Chance hinzugefügt, Pyro-Draconaris zu erhalten, wenn das Herstellen von Ausrüstung bei Kyle Cronn fehlschlägt.
  • Festival-Aktivitäten so angepasst, dass das Erreichen höherer Punktzahlen sowohl Funktionale Webmaterial-Pakete als auch Göttinnen-Webmaterial-Pakete belohnt.

auto_awesomeÖffentliche Events

  • Alle Events so geändert, dass sie in der gesamten Zone angezeigt werden.
  • Unterzonen-Gebietsname hinzugefügt, in dem das Event stattfindet, wenn es nicht die gesamte Region abdeckt.

auto_awesomeBriefkasten

Funktionalität

  • Möglichkeit deaktiviert, die Post während der automatischen Entnahme zu öffnen.
  • Fehler in der Posteingangs-Mehrfachauswahl behoben, wenn der Schieberegler größer als 0 war.
  • Intermittierendes Flackern von Mails beim automatischen Sammeln aller behoben.
  • Interne Bedingungen hinzugefügt, um blockierte Schaltflächen aufgrund von Automatisierungsfehlern zu verhindern.

Visuell

  • Tooltip für Gegenstände in Massenmails behoben.
  • Schriftgröße im Kopfzeilen-Tab reduziert.
  • Hover-Highlight auf Slots ohne Gegenstände deaktiviert.
  • Vergleichs-Popup innerhalb der Massenmail deaktiviert.
  • Tracking-Highlight für alle Auto-Löschungen zur Klärung der Aktionen hinzugefügt.
  • Highlight zu leeren E-Mails hinzugefügt, die automatisch gelöscht werden.
  • Highlight zu mehreren E-Mails hinzugefügt, die automatisch zurückgesendet werden.
  • Kohärenz der Gegenstandshervorhebung beim Scrollen während des automatischen Nehmens verbessert.
  • 'Alle markieren'-Schaltflächen in Massenmails verbessert, um basierend auf den zum Senden verfügbaren Gegenständen zu aktivieren/deaktivieren.

paletteVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Beschreibung der Goldenen Aura korrigiert.
  • Opazität für nicht sichtbare NPCs im Quest-Tooltip reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem einige Gruppennachrichten nicht den Gruppenchat-Typ verwendeten.
  • Fehler behoben, bei dem Quest-Marker über NPCs unterschiedliche Farben hatten.
  • Fehler behoben, bei dem einige Gruppennachrichten in einer Nicht-Client-Sprache gesendet wurden.
  • Objekt-Popup: Schließen des Dialogs mit NPC beim erneuten Schließen von F hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem mehrere Quest-Anzeigen einige Rezept-Gegenstände ohne Namen zeigten.

Gildenrahmen

Allgemein
  • Tooltip mit Informationen über Rechtsklick zur Mitgliederliste hinzugefügt.
  • Maximale Anzahl sichtbarer Einrichtungsgegenstände im Platzierungsrahmen im Schloss ohne Scrollen auf 10 erhöht.
Ankündigungen
  • Highlight-Opazität der Ankündigungen reduziert.
  • Gildenankündigungs-Textzähler beim ersten Laden behoben.
Ressourcen
  • Gold-Spendenlimit erhöht.
  • Spenden-Schaltflächen-Überlauf behoben.
  • Ressourcen-Statusleisten-Texturen aktualisiert.
  • Ressourcen-Leisten-String bei Maximalwert aktualisiert.
  • Spenden-Schaltflächen deaktiviert, wenn nichts zu spenden/löschen ist.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Fehler behoben, bei dem einige Buffs Instrumente unbeabsichtigt unterbrachen.
  • Fehler behoben, bei dem Schadensereignisse durch einige Fertigkeiten unbeabsichtigt ausgelöst wurden.

Bewahrer

Bewahrer / Champion

  • Fehler behoben, bei dem Runennatur nicht ordnungsgemäß funktionierte.

buildEntwicklung

  • GuildTeleport() hinzugefügt.
  • HouseTeleport() hinzugefügt.
  • USEOBJECTPOPUP_USE-Event für UseObjectPopup-Funktion hinzugefügt.
  • string MapName = GetSubZoneNameByMapID(int ZoneID, int MapID) hinzugefügt.