Notas del parche 11.1.2.3000
General
- Se añadió la opción de salir del Ancient Dreamland antes de que termine.
- Se eliminó el mensaje de tirada al corromper un arma y el resultado era puro.
- Se permitió que los títulos de la categoría "Otros" se coloquen en la categoría del sistema de títulos "Sistema".
Vivienda
- Se redujeron los precios en diamantes para las opciones más pequeñas de energía de la casa.
- Se añadió la opción de 1000 de energía de casa por diamantes a través del marco de la casa.
- Se corrigió el uso del objeto Energía de casa en casas de otros jugadores, que lo consumía sin otorgar energía.
- Se añadió la opción de comprar cantidades limitadas de Energía de casa por día mediante diferentes monedas a través del ama de llaves fuera de la casa.
Asistente
- Se rediseñó la visualización de texto en el menú desplegable de instancias para que sea dinámica según la categoría seleccionada.
- Se añadió la nueva categoría "Especial" al menú desplegable de instancias en la pestaña Grupo con las zonas Defensa del Atlas y Evento de Jefe.
Eventos Públicos
- Se ajustó la puntuación máxima de algunas zonas.
- Se eliminó Yrvandis Hollows de la lista de zonas.
- Se corrigió que el Experto en investigación público no aleatorizaba las botellas.
- Se desactivó el reinicio de la puntuación actual al unirse/abandonar un grupo.
Castillo Grafu (Despierto)
- Se eliminó el aturdimiento al matar osos insidiosos.
- Se ajustó el secuaz de Freakshow para que aparezca con más frecuencia.
- Se cambió cierta táctica del Conjurador Chapeaunoir para incluir también a personajes que no sean DPS.
Cartas de Monstruo
- Se corrigió que los errores de uso compartido de cartas mostraban errores de Prestigio en su lugar.
Prestigio
- Se corrigió que los objetos para misiones de Prestigio podían no funcionar si la mochila estaba completamente llena.
- Se corrigió que el tiempo de prueba de Prestigio no se eliminaba al comprar la suscripción completa, lo que causaba varios problemas, como la incapacidad de realizar el cuestionario de acuerdo de Prestigio.
- Se actualizó la funcionalidad de los pergaminos para completar automáticamente las misiones de Prestigio. Ahora, si el pergamino indica que dura 2 días, significa exactamente 2 días naturales desde el momento de la activación, y las misiones no pueden completarse más de dos veces durante ese período.
Buzón
General
- Se restringió el icono de correo nuevo solo a cuando se recibe un mensaje nuevo.
Automatización
- Se mejoró el sistema de recogida automática.
- Se desactivó la recogida instantánea de objetos al leer.
- Se añadió un botón para detener la recogida automática de correos.
- Se añadió un botón para detener el envío masivo de correos.
- Se añadió la detención de funciones automáticas al cerrar el marco.
COD (Contra reembolso)
- Se cambió el color del precio COD a naranja.
- Se añadió una ventana emergente si no hay suficiente oro para aceptar el COD.
- Se desactivó la opción COD cuando no hay un objeto adjunto.
- Se desactivó el envío de correo con COD seleccionado y sin precio establecido.
- Se eliminó la condición de casilla de verificación COD para recoger un correo devuelto.
- Se aumentó la cantidad de oro que se puede cobrar mediante COD a 1.999.999.999.
Compositor
- Se habilitó la edición multilínea al enviar mensajes.
- Se añadió navegación rápida TAB / Shift + TAB en la pestaña del compositor.
Filtros
- Se habilitó el acceso a la pestaña de configuración de filtros desde los ajustes.
- Se añadió información detallada al botón de filtro de correo masivo.
- Se añadieron flechas al editar filtros para cambiar entre ellos.
Bandeja de entrada
- Se mejoró la función para obtener la cantidad de monedas.
- Se añadieron cadenas de formato enriquecido para mostrar los mensajes recibidos.
- Se mejoró el modo de selección múltiple para eliminar, devolver y recoger.
- Se añadió un botón dinámico para copiar el texto del correo de la bandeja de entrada al portapapeles.
- Se añadió el botón de selección para "Recoger" en la bandeja de entrada para mayor claridad visual.
- Se añadió una solicitud de confirmación para eliminar un correo con advertencia de Soporte.
Problemas conocidos
- La selección múltiple solo selecciona la vista actual.
Campos de Batalla
- Se corrigieron los bloqueos de zona que ocurrían a veces.
Cambios Visuales
General
- Se añadieron marcadores de acción para algunos NPC de intercambio.
- Se corrigieron algunos problemas de textura con armas añadidas recientemente.
- Se añadió la opción de copiar ID de objetos con el botón central del ratón en varios marcos.
- Se corrigió que las mascotas sostenían armas al metamorfosearse si la mascota anterior tenía una.
Información sobre herramientas (Tooltips)
- Se añadió el NPC de reaparición y la probabilidad a la información sobre herramientas de los NPC.
- Se añadió información a la información sobre herramientas de monturas y mascotas sobre la inserción en la bolsa de compañeros.
Específico del marco
- Marco de personaje: Se corrigió que la munición no tenía textura roja cuando no se podía equipar.
- Mapa del mundo: Se corrigieron algunos iconos de misión que aparecían sin misión al interactuar con un NPC.
- Casa de subastas avanzada: Se corrigió el intercambio de moneda incorrecto al abrir de nuevo el marco con la opción de vender diamantes seleccionada al cerrar.
Desarrollo
- Actualizado
_, int ItemID = GetATF_Title( int index ) - Actualizado
_, int ItemID = GetATF_UseInfo( int index ) - Actualizado
_, int ItemID = GetBankItemInfo( int index ) - Actualizado
_, int ItemID = GetGoodsItemInfo ( int index ) - Actualizado
_, int ItemID = GetStoreSellItemInfo( int index ) - Actualizado
_, int ItemID = GetStoreBuyBackItemInfo( int index )
Cambios Generales de Clase
- Se corrigió que los hechizos elementales físicos no tenían un color especial en los números de daño flotante.
- Se cambió el color de los hechizos de daño en el tiempo a colores más pálidos en los números de daño flotante.
- Se corrigió que los hechizos de daño elemental físico en el tiempo no tenían un color especial en los números de daño flotante.
Guerrero
- Aumento de la ganancia de velocidad de ataque de Frenesí al 30% desde el 20%, se eliminó la ganancia de daño, se cambió el 50% de precisión a -10% de precisión.
Guerrero / Pícaro
- Se redujo el conteo de canalización de Moon Cleave a 3 desde 4, la descripción todavía decía erróneamente tres veces.
Guerrero / Mago
Nota del GD: Queremos mejorar un poco más la construcción de DoT, mientras recompensamos al jugador por un juego activo debido a la recuperación de ira a través de Ataque sorpresa.
- Se cambió Ataque de carga para generar 25 de ira adicionalmente.
- Se aumentó el valor de daño en el tiempo de Quemadura relámpago a 10593 desde 9630.
Guerrero / Bardo
- Aumento de la ganancia de velocidad de ataque de Frenesí al 25% desde el 15%, se eliminó la ganancia de daño.
Guerrero / Caballero
Este mini-reajuste pretende hacer de la clase una alternativa viable a otras clases de tanque, especialmente en instancias con muchos aturdimientos.
- Se cambió Ignorar dolor → Inquebrantable: Te vuelve inmune a Ralentización, Aturdimiento y Arraigo mientras está activo. Sin tiempo de reutilización/coste. Tiempo de ejecución: Infinito.
- Se cambió Ataque feroz → Golpe feroz; Inflige 480% + 2 x DPS del arma principal a los objetivos cercanos. Al impactar con éxito, consume todos los Sellos sagrados en los objetivos para reducir el tiempo de reutilización de Ataque de carga en un segundo por cada Sello sagrado consumido. Modificador de agro: 5x, Requisito: Arma de 1 mano, Sin límite de objetivos.
- Se cambió Golpe de escudo para que no active el tiempo de reutilización global pero tenga 1s de tiempo de reutilización, además reduce el poder de ataque de los objetivos en un 16% durante 5s, exclusivo con la habilidad Amenazar del Caballero. Se cambió Lanzar escudo para generar 1 acumulación de Sello sagrado, se cambió para reflejar hasta 4 objetivos en lugar de un solo objetivo.
Explorador
- Se redujo la ganancia de daño de Flecha de esencia al 65% desde el 70%.
- Se cambió Flecha de sangre (las no modificadas) para activar la pérdida de HP solo con habilidades a distancia en lugar de habilidades ofensivas físicas/mágicas.
Explorador / Brujo
Nota del GD: Queríamos impulsar un poco el potencial de DoT de la clase, ya que antes no tenía sentido.
- Se aumentó el valor de daño en el tiempo de Flecha vampírica a 1926 desde 642.
- Se aumentó la ganancia de inteligencia de Detección al 12% desde el 9%, se eliminó el incremento de agro.
Pícaro
Pícaro/Guardián
- Se aumentó el daño de Hoja fantasma al 900% desde el 705%.
- Se cambió Ira del guardián para que no proporcione daño físico.
- Se aumentó el daño de Sabueso de sangre a 900 + 1 x STR / 1800 + 2 x STR desde 756.7 + 0.8 x STR / 1109.7 + 1.5 x STR.
Pícaro / Sacerdote
- Se aumentó la ganancia de daño de Sin miedo al 30% desde el 16.8%.
- Se cambió Métodos siniestros para que no proporcione daño ni tasa de golpe crítico.
Mago
Nota del GD: Formación rúnica fue nerfeada involuntariamente, así que aquí viene la corrección de nuevo.
- Se aumentó la ganancia de daño de Formación rúnica al 35% desde el 30%.
Mago / Guerrero
Nota del GD: Queremos añadir más consistencia a la clase mientras añadimos algo de calidad de vida. Notamos que la clase tiene demasiados tiempos de reutilización para el estallido, así que intentamos reducir la cantidad combinando algunos de ellos.
- Se cambió Ira de maná para que no active el tiempo de reutilización global.
- Se aumentó el coste de ira de Rayo eléctrico a 10 desde 5, se eliminó el coste de MP.
- Se eliminó el tiempo de reutilización del disparador de Corriente meditativa, se redujo la duración a 15s desde 20.
- Se cambió Maná activo a pasivo; Tu Ira de maná reducirá el agro en un 30% adicionalmente.
Mago/Campeón
Nota del GD: Queremos que esta clase obtenga bonificaciones similares a Forma de escudo y Modo de desmontaje del Campeón que dependen de tu arma activa. Con un martillo a dos manos la clase puede volverse más tanque, mientras que con un martillo a una mano será más ofensiva. Con cualquier otra arma, solo te beneficias de la mecánica de reflexión.
- Se redujo el coste de ira de Choque cerebral a 15 desde 25.
- Se cambió Escudo relámpago para proporcionar 250% de agro, 50% de reducción de daño, 15% de HP máximo por usar martillo de 2 manos y 10% de daño de área, 50% de reducción de daño de área y 15% de velocidad de movimiento por usar martillo de 1 mano en lugar de las viejas bonificaciones.
Mago / Sacerdote
Nota del GD: Queríamos reducir la cantidad de tiempos de reutilización con efectos iguales.
- Se cambió Flujo sagrado a pasivo; Tu Intensificación ahora aumenta el daño mágico en un 35% y tiene 30s de duración.
Mago / Caballero
Nota del GD: Queríamos hacer que Descarga sagrada fuera más útil además de ser la mecánica de recuperación de maná.
- Se redujo el coste de MP de Descarga sagrada al 5% desde el 10%, se aumentó el daño por acumulación a 1698 desde 1132, se cambió la duración del aturdimiento para ser 0.5s más larga por cada acumulación consumida.
Mago / Bardo
- Se redujo el tiempo de reutilización de Grito torcido a 3s desde 5.
Sacerdote
- Se cambió Gracia de vida para proporcionar ganancia de HP porcentual en lugar de bruta.
Sacerdote / Explorador
- Se redujo el debilitamiento de Ataque amplificado al 15% desde el 30%.
- Se aumentó el fortalecimiento de Gracia de vida al 37.5% desde el 30%.
Caballero
Caballero / Druida
- Se corrigió que Tajo terrestre no interrumpía los lanzamientos correctamente.
Guardián
Con los Caballeros reduciendo el pAtk de los enemigos y protegiendo, los Campeones compartiendo su defensa física, los Guardianes se sentían un poco excluidos con sus kits basados en aturdimiento. Por esa razón, se decidió que Protección de la naturaleza es ahora un aura, compartiendo tu HP con tus aliados.
Estamos vigilando eso de cerca, si resulta ser demasiado poderoso, entonces seguramente lo reduciremos.
- Se cambió la ganancia de defensa de Espíritu del roble al 20% de Resistencia.
- Se aumentó la ganancia de HP de Protección de la naturaleza al 8% desde el 5.4%, se eliminó el aumento de curación recibida, se cambió para compartir el 8% de tu HP máximo con los miembros de la incursión cercanos.
Guardián/Guerrero
- Se redujo la ganancia de defensa de Escudo de armas al 90% desde el 120%, se añadió un 10% de ganancia de HP.
Guardián/Caballero
- Se cambió Armadura mejorada para dar 8% de resistencia en lugar de defensa de armadura de placas.
- Se cambió Discípulo por naturaleza para aumentar el daño de arma de 1 mano en un 30% adicionalmente.
- Se cambió Oración élfica; Inflige 850% de daño de luz de DPS de arma principal al objetivo y consume todos tus Sellos sagrados en ellos para curar a tu mascota un 2% y reducir el tiempo de reutilización de Absorción de energía en 2s por cada acumulación consumida.
Guardián/Druida
Nota del GD: Algunos ajustes de gestión de MP para dar a la clase algo de espacio antes de quedarse sin maná por completo.
- Se aumentó el coste de MP de Brezo frenético al 4% desde el 3%.
- Se redujo el coste de MP de Tajo cargado al 1% desde el 2%.
- Se aumentó el daño de Estocada de sépalo al 150% desde el 125%.
- Se aumentó la tasa de reducción de tiempo de reutilización de Guía élfica de Hoja de destrucción a 5s desde 3s.
Guardián/Campeón
- Se cambió Naturaleza rúnica: Genera 50 de ira inmediatamente. Coste: 10% MP, Tiempo de reutilización: 10s
Druida
Druida / Bardo
- Se corrigió que Solo se activaba más de lo previsto.
Brujo
Nota del GD: Queríamos añadir bonificaciones más únicas a los dos beneficios clave de los brujos, mientras potenciamos más los DoTs. Esto puede potenciar a los brujos en general, ya que parecen tener un rendimiento inferior en comparación con otras clases mágicas, especialmente en el Castillo Grafu Despierto.
- Se aumentó el valor de daño en el tiempo de Dolor del alma a 4845 desde 4250.
- Se aumentó el valor de daño en el tiempo de Extracción de percepción a 2975 desde 2550.
- Se cambió Construcción de fuerza de voluntad para reducir el daño recibido en un 15% adicionalmente.
- Se cambió Hoja de fuerza de voluntad para aumentar el poder de daño en el tiempo en un 10% adicionalmente.
Brujo / Guerrero
Nota del GD: Como los Procs de Enraged han aumentado en el último parche, ahora queremos animar a los jugadores a usar activamente Transferencia mental con más frecuencia, haciendo que Enraged otorgue mucha menos PSI pero más HP.
- Se redujo la recuperación de PSI de Enraged a 1 desde 4.
- Se aumentó el coste de PSI de Golpe de corazón consistente a 2 desde 1.
- Se aumentó la recuperación de HP de Control de respiración profunda al 15% desde el 10%.
- Se aumentó la ganancia de daño mágico de Guerrero psíquico al 25% desde el 20%, se cambió la reducción de daño a 45% de reducción de daño de área, se eliminó el incremento de agro.
Brujo / Pícaro
- Se aumentó el valor de daño en el tiempo de Puñalada de sombra a 1590 desde 1060.
Brujo/Guardián
Nota del GD: Queremos que esta clase tenga una recuperación de MP autosuficiente que permita un juego activo. Los golpes blancos no son tan activos, pero los jugadores tienen que estar activamente en rango cuerpo a cuerpo para ejecutarlos para una recuperación de MP adecuada. También notamos que los DoTs no son tan fuertes como se pretendía.
- Se cambió Regalo de la naturaleza para aumentar el daño en el tiempo en un 25% también.
- Se cambió Roble corrompido, en ambas transformaciones, los ataques regulares recuperarán un 2% de MP.
- Se cambió Agilidad de la naturaleza para modificar adicionalmente Dolor del alma para ser un hechizo instantáneo que inflige 2500 de daño oscuro al impactar, pero añade 6s de tiempo de reutilización y un disparador de tiempo de reutilización global.
Brujo/Campeón
Nota del GD: Los jugadores deseaban que esta habilidad se aplicara pasivamente, pero añadimos algo de calidad de vida extra para mayor consistencia también.
- Se cambió Impulso de Saces para ser pasivo que se activa con Hoja de fuerza de voluntad.
Brujo / Bardo
- Se cambió Notas del infierno para requerir que el instrumento esté equipado, se cambió la ganancia de daño mágico del instrumento a 15% de daño mágico y 10% de velocidad de lanzamiento en su lugar.
Campeón
Nota del GD: Los tanques Campeones se sentían un poco menos poderosos en comparación con los Caballeros, así que los estamos potenciando de más de una manera para compensarlo. Aparte de Ch/P, son un claro ganador en este parche.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Remolino agitado a 45s desde 120.
- Se aumentó la ganancia de defensa de Runecraft - Fortify en Forma de escudo al 125% desde el 105%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Anular a 60s desde 120, se aumentó la duración a 15s desde 11.
Campeón/Guerrero
- Se aumentó la recuperación de ira de Ojo por ojo a 15 desde 5.
- Se cambió Supresión superior, la ganancia de daño crítico a daño físico y defensa física, se hizo que genere 2.5x de agro si estás bajo el efecto de Forma de escudo.
Campeón/Caballero
- Se redujo el tiempo de reutilización de Explosión cegadora a 15s desde 20.
- Se cambió Rugido sagrado para aplicar Sello sagrado adicionalmente.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Caballero sin miedo a 60s desde 120.
- Se cambió Explosión rúnica; cuando tu objetivo está bajo el efecto de tu Sello sagrado, cada acumulación se consumirá para infligir daño extra a los enemigos alrededor de tu objetivo y reduce el tiempo de reutilización de Explosión cegadora en un segundo por cada sello sagrado consumido.
Campeón/Sacerdote
- Se redujo el daño de STA de Pulso de luz a 0.5x desde 1x, se aumentó el tiempo de reutilización a 2s desde 1.
- Se cambió Ataque sagrado para curar al miembro del grupo con menos HP en 455 + 0.2 x STA en lugar de limpiar un efecto aleatorio.
- Se cambió Guerra suicida → Cruzada, se aumentó la ganancia de daño al 15% desde el 11%, se cambió la reducción de defensa para otorgar 15% de defensa física, se redujo el tiempo de reutilización a 60s desde 120.
Bardo
Bardo / Brujo
Nota del GD: Un pequeño ajuste para el daño sostenido, ya que la clase estaba funcionando demasiado bien en situaciones de sostenibilidad.
- Se redujo el daño de Cazador de almas al 50% desde el 60%.
Bardo/Campeón
- Se cambió Niebla venenosa: Tus hechizos de daño de área también infligirán un 250% extra de daño de mano principal + mano izquierda, pero consume 20 de ira por activación. El efecto no cesará si no tienes suficiente ira.
Festival de Colorweave
- 4 anillos rediseñados.
- 25 cartas personalizadas de mobs del festival.
- 12 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodíaco de Fuego y Pyro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Pyro Draconaris de:
- Kyle Cronn - intercambia 10 x Paquetes de materiales de tejido funcional por una recompensa.
Desafío de Muñecas
NPC: Rebel Saiji
Tipo de evento: lucha con habilidades de evento contra NPC
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Requiere: grupo de entre 3 y 6 personas
Objetivo del evento: derrotar a la muñeca
Ropa Transpirable Prototipo
NPC: Yanikki Nirr
Tipo de evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa
Intervalos cada día: 13:00, 16:00, 19:00, 22:00
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa
Gurú de la Moda Definitivo
NPC: Host Heidi Cohen [Gremio de Tejido de Phirius]
Tipo de evento: Elegir equipamiento
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Tamaño del equipo: 2 a 4
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos
Máquina de Tejido Mágico
NPC: Jamie Rayer
Tipo de evento: usar objeto en el estado correcto
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos
Sastre Mágico
NPC: Ayna Rett
Tipo de evento: usar habilidades en el estado correcto
Intervalos cada día: de 8:00 a 23:00, minuto 20 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Ubicación de inicio: Silverspring cerca del Puente de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Silverspring cerca del Puente de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos
Subasta Benéfica
Tipo de evento: usar habilidades para ganar la subasta benéfica
Intervalos cada día: de 8:00 a 23:00, minuto 40 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requiere: Objeto (Seda transpirable),
Ubicación de inicio: Entrada de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Entrada de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: realizar pujas para ganar
Exposición de Ropa Clásica
NPC: Lilelle
Tipo de evento: Recolectar objetos y obtener un premio
Intervalos cada día: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requiere: Objeto (Seda transpirable), Inscripción
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar objetos en el mundo, con estos objetos puedes inscribirte para este evento
Notas posteriores al parche
Guardián
- Se redujo la cuota de HP de Protección de la naturaleza al 6% desde el 8%.
Sacerdote
- Se redujo la relación de HP de Gracia de vida al 18% desde el 24%.
Sacerdote / Explorador
- Se redujo la tasa de poder de Ataque amplificado al 80% desde el 85%.
Bardo
Bardo/Campeón
- Se cambió Niebla venenosa para tener un breve tiempo de reutilización para evitar múltiples activaciones al mismo tiempo.
Notas del parche 11.1.2.3002
General
- Se cambió Aura dorada para permitirte elegir el efecto que deseas.
- Se corrigió que a veces ciertas clases no podían cambiar de objetivo.
- Se desactivaron los idiomas italiano, portugués, chino, coreano y japonés que ya no son compatibles. El chino volverá a estar disponible en un futuro próximo. Estos idiomas se eliminarán del lanzador en las próximas actualizaciones.
Guías del juego
- Se añadieron nuevos tutoriales para Campos de Batalla.
- Se completaron algunos tutoriales con nueva información y páginas.
- Se corrigió la opacidad de la imagen del tutorial al cambiar de página mientras ocurría la transición del carrusel de imágenes.
Prestigio
General
- Se corrigió que los botones de compra de Prestigio mostraban a veces un precio negativo al tener una suscripción antigua larga.
Beneficios
- Se corrigió la visualización incorrecta de algunos jefes en el mapa del mundo con el beneficio Exploración.
- Se corrigió que el beneficio Exploración mostraba iconos fuera del mapa del mundo actual ignorando la opción del mapa del mundo.
- El botón "Ocultar NPC fuera del mapa actual" en el mapa del mundo ahora también afecta al beneficio "Exploración".
Recompensas
- Se corrigió el error visual de visualización incorrecta en el menú de recompensas en línea de 20 minutos.
- Se corrigió la versión del objeto Cordial de fruta de elemento de fuego silvestre en el menú de recompensas en línea de 90 minutos.
Cartas de Monstruo
General
- Se corrigió que los bloques de Cartas de Monstruo se eliminaban de los tipos de mobs no relacionados con el efecto.
- Se corrigió un error que causaba que los filtros de zona se volvieran imposibles de hacer clic al pasar el cursor.
Intercambio de atributos
- Se añadió la posibilidad de mejorar atributos mediante la moneda de cartas adecuada a la rareza de la carta.
- Se redujo el precio en diamantes de los atributos costosos de 250 a 125 diamantes.
- Marco de "Intercambio de atributos" actualizado:
- Se añadieron tooltips informativos para facilitar la navegación y la comprensión de la funcionalidad.
- Se rediseñó la visualización para integrarse mejor con el marco principal del compendio, proporcionando una interacción más intuitiva y fácil de usar.
Vivienda
- Se corrigió el bloqueo del cliente que ocurría a veces en la casa.
Festivales
- Se corrigió que el Ticket de repetición del Festival Colorweave no funcionaba.
- Información: El Ticket de repetición del Festival Colorweave se añadirá a la Tienda de objetos más tarde hoy.
Eventos Públicos
- Se añadió Talaghan a la lista de eventos.
- Se corrigió que Esencia de flujo terrestre y Esencia calmante no daban Puntuación de evento. Se redujeron los valores de 500 a 200.
Áreas
Arena de la Oscuridad
- Se cambiaron los modos Solo y Grupo para tener un derecho de entrada diferente por día, por lo que no serán exclusivos entre sí.
Castillo Grafu (Despierto)
- Se corrigió que Espejismo mágico nunca aparecía.
- Se añadieron 15 Selenio al cofre de recompensa especial de Issac.
- Se ajustó la cantidad de jugadores afectados por Sueño terrible para redondear hacia abajo según el tamaño del grupo.
Corazón del Océano
- Se actualizó el punto de reaparición fuera de la instancia.
Guerra de Asedio
- Se mejoró el comportamiento de registro de gremios al no tener miembros de gremio únicos.
Buzón
General
- Se corrigió la posición del icono de búsqueda de jugador.
- Se cambió la altura visual del menú de encabezado de pestaña.
- Se añadió cursor de hipervínculo a algunos elementos clicables.
- Se añadió la función de abrir el buzón de alquiler desde el icono de notificación de correo nuevo.
Filtros
- Se añadió color a algunos filtros.
- Se añadieron opciones de filtro: limpiar piedras de maná, piedras de maná sucias, recetas.
Bandeja de entrada
- Se añadió una ventana emergente de advertencia al tener la bolsa llena.
- Se mejoró la actualización del total de correos y monedas.
- Se corrigió que a veces la opción de recoger todo estaba bloqueada.
- Se modificó el mensaje de confirmación para eliminar un correo de advertencia de soporte.
- Se añadió una condición adicional interna justo antes de eliminar el correo.
Cambios Visuales
General
- Se corrigió que no era posible enlazar habilidades pasivas al chat.
- Se añadió un botón a la ventana emergente de advertencia para alquilar directamente Buzón, AH y Banco.
Casa de Subastas
- Se corrigieron iconos incorrectos en el Marco de venta.
- Se corrigieron algunos problemas al cerrar el marco con la casilla de verificación de intercambio de moneda habilitada en la pestaña de venta.
Marco de Título
- Se corrigió que los atributos negativos en el tooltip del título de insignia no estaban coloreados en rojo.
- Se cambió el color de los atributos del tooltip del título de insignia a naranja cuando no se tiene suficiente Reputación.
Específico del marco
- Marco de bolsa: Capas actualizadas en la bolsa grande.
- Asistente: Se corrigió la visualización de promociones y eventos activos.
- Borde de script: Se guardó la posición y se restringió el movimiento a los límites de la UI.
Sacerdote
Sacerdote / Explorador
- Se redujo la escala de Ataque amplificado al 78% desde el 80%.
Pícaro
- Se cambió Golpe bajo para infligir 626% + 0.3 x DEX de daño extra por aplicar Herida grave para el primer golpe cada 8 segundos.
Notas del parche 11.1.2.3004
General
- Se permitió usar mayúsculas en cualquier posición del apodo.
- Se añadió la capacidad de copiar ID de objeto desde los tooltips del juego con el botón central del ratón.
- Se cambiaron las líneas de misiones del Pozo de los deseos y la Cámara de Arcanium para requerir niveles respectivos de sus instancias.
- Se cambió el título Luz del Rey para ser obtenible cuando la puntuación está al máximo; independientemente del estado actual del campo de batalla mundial, también se aclaró la descripción.
Objetos
- Se corrigieron múltiples problemas con la compra de objetos y Prestigio para PNC.
- Se mejoró el rendimiento de abrir la Tienda de objetos mientras se está en combate al desactivar la actualización de cantidad de PNC.
Alquiler
- Se añadieron tokens de alquiler de 7 días a algunas misiones en zonas inferiores. (Problema conocido: Está dando 420 días. Se eliminará y corregirá con el próximo parche).
- Se añadió la opción de alquilar Transporte de gremio y Transporte de casa a través del menú de alquiler.
Cartas de Monstruo
- Se corrigió el hipervínculo en el chat al mejorar cartas con piedras.
- Se corrigió que las cartas mostraban erróneamente tener 4 atributos y causaban problemas.
Prestigio
- Se corrigieron algunos problemas con las recompensas en línea de 60/90 minutos.
- Se eliminó el mensaje de depuración del chat al abrir la recompensa de Prestigio de 20 minutos.
- Se corrigió que el Ticket de repetición de Minas de duendes de la recompensa de Prestigio se mostraba erróneamente en el marco.
- Se eliminó la misión Filetes de oruga gigante del Prestigio debido a la imposibilidad de completarla.
Guerra de Asedio
- Se añadió la lista de jugadores de jugadores en conflicto cuando no se puede registrar para la Guerra de Asedio.
Festival de Colorweave
- Se añadió el Ticket de repetición del Festival Colorweave a la Tienda de objetos.
- Se corrigió que la Exposición de ropa no estaba siendo restablecida por el Ticket de restablecimiento del Festival Colorweave.
- Se añadió la posibilidad de obtener Pyro Draconaris al fallar en la creación de equipamiento de Kyle Cronn.
- Se ajustaron las actividades del festival para recompensar la obtención de puntuaciones más altas dando Paquete de materiales de tejido funcional así como Paquete de materiales de tejido de la diosa.
Eventos Públicos
- Se cambiaron todos los eventos para que se muestren en toda la zona.
- Se añadió el nombre del área de la subzona donde tiene lugar el evento cuando no cubre toda la región.
Buzón
Funcionalidad
- Se desactivó la posibilidad de abrir correo durante la recogida automática.
- Se corrigieron errores en la selección múltiple de la bandeja de entrada cuando el control deslizante era mayor que 0.
- Se corrigió el parpadeo intermitente de correos al recoger automáticamente todo.
- Se añadieron condiciones internas para evitar botones bloqueados debido a fallos de automatización.
Visual
- Se corrigió el tooltip para objetos en correo masivo.
- Se redujo el tamaño de fuente en la pestaña de encabezado.
- Se desactivó el resaltado al pasar el cursor en ranuras sin objetos.
- Se desactivó la ventana emergente de comparación dentro del correo masivo.
- Se añadió resaltado de seguimiento para todas las eliminaciones automáticas para aclarar las acciones.
- Se añadió resaltado a los correos electrónicos vacíos que se eliminarán automáticamente.
- Se añadió resaltado a múltiples correos electrónicos que se devolverán automáticamente.
- Se mejoró la coherencia del resaltado de objetos mientras se desplaza durante la recogida automática.
- Se mejoraron los botones 'marcar todo' en correo masivo para habilitar/deshabilitar según los objetos disponibles para enviar.
Cambios Visuales
General
- Se corrigió la descripción de Aura dorada.
- Se redujo la opacidad para los NPC no visibles en el tooltip de misión.
- Se corrigió que algunos mensajes de grupo no usaban el tipo de chat de grupo.
- Se corrigió que el marcador de misión sobre los NPC tenía diferentes colores.
- Se corrigió que algunos mensajes de grupo se enviaban en un idioma que no era el del cliente.
- Ventana emergente de objeto: Se añadió cerrar diálogo con NPC mientras se cierra F de nuevo.
- Se corrigió que múltiples visualizaciones de misiones mostraban algunos objetos de receta sin nombres.
Marco de Gremio
General
- Se añadió tooltip con información sobre el clic derecho a la lista de miembros.
- Se aumentó la cantidad máxima de muebles visibles en el marco de colocación en el castillo sin desplazarse a 10.
Anuncios
- Se redujo la opacidad de resaltado de los anuncios.
- Se corrigió el contador de texto de anuncio de gremio en la primera carga.
Recursos
- Se aumentó el límite de donación de oro.
- Se corrigió el desbordamiento del botón de donación.
- Se actualizaron las texturas de la barra de estado de recursos.
- Se actualizó la cadena de la barra de recursos al valor máximo.
- Se desactivaron los botones de donación cuando no hay nada que donar/limpiar.
Cambios Generales de Clase
- Se corrigió que algunos beneficios interrumpían involuntariamente los instrumentos.
- Se corrigió que los eventos de recibir daño estaban siendo activados por algunas habilidades involuntariamente.
Guardián
Guardián/Campeón
- Se corrigió que Naturaleza rúnica no funcionaba correctamente.
Desarrollo
- Se añadió
GuildTeleport(). - Se añadió
HouseTeleport(). - Se añadió el evento
USEOBJECTPOPUP_USEpara la funciónUseObjectPopup. - Se añadió
string MapName = GetSubZoneNameByMapID(int ZoneID, int MapID).




