补丁 11.1.2.3000-3004

织彩节 (Colorweave Festival)

补丁说明 11.1.2.3000

auto_awesome常规

  • 增加在结束前退出远古梦境的选项。
  • 移除武器腐化且结果为纯净时的滚动信息。
  • 允许将“其他”类别的称号放置到“系统”称号系统类别中。

home房屋

  • 降低较小房屋能量选项的钻石价格。
  • 通过房屋框架增加 1000 房屋能量的钻石购买选项。
  • 修复在他人房屋中使用房屋能量物品会消耗但无法获得能量的问题。
  • 增加从房屋外的管家处用不同货币购买每日限量房屋能量的选项。

smart_toy助手

  • 重构副本下拉菜单中的文本显示,使其根据所选类别动态变化。
  • 在队伍标签页的副本下拉菜单中增加“特殊”新类别,包含阿特拉斯防卫和首领活动区域。

auto_awesome公共活动

  • 调整部分区域的最高得分。
  • 从区域列表中移除伊瓦恩迪斯空洞。
  • 修复公共研究专家未随机化瓶子的问题。
  • 禁用加入/离开队伍时重置当前得分的设定。
  • 修复开启正义工坊扭蛋可能出现空物品的极低概率问题。

auto_awesome格拉夫城堡(觉醒)

  • 移除击杀阴险熊时的眩晕效果。
  • 调整怪诞秀助手,使其出现频率更高。
  • 更改某些召唤师沙波努瓦尔的战术,将其包含在非 DPS 角色中。

style怪物卡片

  • 修复卡片共享错误显示为声望错误的问题。

auto_awesome声望

  • 修复背包完全填满时声望任务物品可能无法使用的问题。
  • 修复购买完整订阅后试用声望时间未移除,导致无法参与声望协议测验等各种问题。
  • 更新自动完成声望任务卷轴的功能。现在,如果卷轴显示有效期为 2 天,则指从激活时刻起的精确 2 个日历日,且在此期间任务最多可完成两次。

auto_awesome邮箱

常规

  • 仅在收到新消息时显示新邮件图标。

自动化

  • 改进自动领取系统。
  • 禁用阅读时自动领取物品的功能。
  • 增加停止自动领取邮件的按钮。
  • 增加停止自动发送大量邮件的按钮。
  • 增加关闭框架时停止自动功能。

货到付款 (COD)

  • 将 COD 价格颜色更改为橙色。
  • 若金币不足以支付 COD,增加弹出提示。
  • 在没有附件的情况下禁用 COD 选项。
  • 禁用在勾选 COD 但未设置价格的情况下发送邮件。
  • 移除领取退回邮件时的 COD 复选框条件。
  • 将通过 COD 可收集的金币上限增加至 1,999,999,999。

编辑器

  • 启用发送消息时的多行编辑。
  • 在编辑器标签页增加 TAB / Shift + TAB 快速导航。

过滤器

  • 启用从设置访问过滤器配置标签页。
  • 为大量邮件的过滤器按钮增加详细信息。
  • 在编辑过滤器时增加切换箭头的选项。

收件箱

  • 改进获取货币数量的功能。
  • 增加富文本格式以显示接收到的消息。
  • 改进多选模式下的删除、退回和领取功能。
  • 增加将收件箱邮件文本复制到剪贴板的动态按钮。
  • 在收件箱中增加“领取”选中按钮以明确视觉效果。
  • 增加删除邮件时的确认请求,并附带来自客服的警告。

已知问题

  • 多选功能仅选择当前视图。

stadium战场

  • 修复偶尔发生的区域崩溃问题。

auto_awesome视觉变化

常规

  • 为部分交换 NPC 增加动作标记。
  • 修复最近添加的武器存在的纹理问题。
  • 增加使用鼠标中键将物品 ID 复制到多个框架的选项。
  • 修复宠物变形后若前一个宠物持有武器则会继续持有的问题。
  • 修复蒂娜在交换庆典证书时缺少对话选项字符串的问题。

工具提示

  • 在 NPC 工具提示中增加重生 NPC 和概率信息。
  • 在坐骑和宠物工具提示中增加关于放入伙伴背包的信息。

特定框架

  • 角色框架:修复弹药在不可穿戴时没有红色纹理的问题。
  • 世界地图:修复与 NPC 交互时出现无任务的图标。
  • 高级拍卖行:修复关闭时选择“出售钻石”选项后再次打开框架时货币汇率错误的问题。

auto_awesome开发

  • 更新 _, int ItemID = GetATF_Title( int index )
  • 更新 _, int ItemID = GetATF_UseInfo( int index )
  • 更新 _, int ItemID = GetBankItemInfo( int index )
  • 更新 _, int ItemID = GetGoodsItemInfo ( int index )
  • 更新 _, int ItemID = GetStoreSellItemInfo( int index )
  • 更新 _, int ItemID = GetStoreBuyBackItemInfo( int index )

auto_awesome通用职业变更

  • 修复物理元素法术在浮动伤害数字上没有特殊颜色的问题。
  • 更改持续伤害法术,使其具有更浅的浮动伤害数字颜色。
  • 修复物理元素持续伤害法术在浮动伤害数字上没有特殊颜色的问题。

战士

  • 将狂暴攻击速度增益从 20% 提高至 30%,移除伤害增益,将 50% 命中率更改为 -10% 命中率。

战士/潜行者

  • 将月光斩通道计数从 4 减少至 3,描述中错误地写成了三次。

战士 / 法师

GD 注:我们希望进一步改进持续伤害流派,同时通过“偷袭”带来的怒气恢复来奖励玩家的主动操作。

  • 更改冲锋攻击,额外生成 25 点怒气。
  • 将闪电燃烧持续伤害值从 9630 提高至 10593。

战士 / 吟游诗人

  • 将狂暴攻击速度增益从 15% 提高至 25%,移除伤害增益。

战士 / 骑士

此小型重做旨在使该职业成为其他坦克职业的可行替代方案,特别是在眩晕频繁的副本中。

  • 更改“无视痛苦” -> “坚定”:激活时免疫减速、眩晕和定身。无冷却/消耗。运行时间:无限。
  • 更改“猛烈攻击” -> “猛烈重击”;对周围目标造成 480% + 2 x 盾牌防御的主手武器 DPS。命中后,消耗目标身上所有神圣印记,每消耗一个神圣印记减少冲锋攻击 1 秒冷却时间。仇恨修正:5x,要求:单手武器,无目标限制。
  • 更改盾击不触发全局冷却但有 1 秒冷却时间,并额外降低目标 16% 攻击力,持续 5 秒,与骑士的“威胁”技能互斥。更改投掷盾牌以生成 1 层神圣印记,并更改为反射最多 4 个目标,而非单个目标。

auto_awesome斥候

  • 将精华之箭伤害增益从 70% 降低至 65%。
  • 更改血之箭(非修改版本),使其仅在远程技能触发时造成 HP 损失,而非物理/魔法攻击技能。

斥候/术士

GD 注:我们希望稍微提升该职业的持续伤害潜力,因为之前毫无意义。

  • 将吸血之箭持续伤害值从 642 提高至 1926。
  • 将侦测智力增益从 9% 提高至 12%,移除仇恨增加。

auto_awesome潜行者

潜行者/守护者

  • 将幻影之刃伤害从 705% 提高至 900%。
  • 更改“守护者之怒”,使其不再提供物理伤害。
  • 将血之猎犬伤害从 756.7 + 0.8 x STR / 1109.7 + 1.5 x STR 提高至 900 + 1 x STR / 1800 + 2 x STR。

潜行者/祭司

  • 将无畏伤害增益从 16.8% 提高至 30%。
  • 更改“邪恶手段”,使其不再提供伤害或暴击率。

法师

GD 注:符文阵列被无意中削弱了,所以这里再次修复。

  • 将符文阵列伤害增益从 30% 提高至 35%。

法师 / 战士

GD 注:我们希望增加该职业的一致性并添加一些 QoL。我们注意到该职业爆发冷却时间过多,因此尝试通过合并部分技能来减少数量。

  • 更改狂怒法力,使其不触发全局冷却。
  • 将电光箭怒气消耗从 5 提高至 10,移除 MP 消耗。
  • 移除冥想电流触发冷却时间,将持续时间从 20 秒减少至 15 秒。
  • 将主动法力更改为被动;您的狂怒法力将额外降低 30% 仇恨。

法师/冠军

GD 注:我们希望该职业获得类似于冠军的“盾牌形态”和“拆解模式”的奖金,这取决于您当前装备的武器。双手锤使该职业变得更肉,而单手锤则更具攻击性。使用任何其他武器时,您仅受益于反射机制。

  • 将脑震荡怒气消耗从 25 减少至 15。
  • 更改闪电护盾,使用双手锤时提供 250% 仇恨、50% 伤害减免、15% 最大 HP,使用单手锤时提供 10% 范围伤害、50% 范围伤害减免和 15% 移动速度,而非旧版奖金。

法师 / 祭司

GD 注:我们希望减少具有相同效果的冷却时间数量。

  • 更改神圣流入为被动;您的强化现在增加 35% 魔法伤害并持续 30 秒。

法师 / 骑士

GD 注:我们希望使“神圣释放”除了作为法力恢复机制外更有用。

  • 将神圣释放 MP 消耗从 10% 减少至 5%,将每层伤害从 1132 提高至 1698,更改眩晕持续时间,每消耗一层增加 0.5 秒。

法师 / 吟游诗人

  • 将扭曲尖叫冷却时间从 5 秒减少至 3 秒。

祭司

  • 更改生命之恩典,提供百分比 HP 增益而非原始数值。

祭司/斥候

  • 将放大攻击削弱从 30% 减少至 15%。
  • 将生命之恩典加强从 30% 提高至 37.5%。

骑士

骑士/德鲁伊

  • 修复大地分裂无法正确中断施法的问题。

auto_awesome守护者

随着骑士降低敌人的物理攻击和护盾能力,冠军分享物理防御,守护者因其基于眩晕的套件而感到被冷落。因此,决定将“自然保护”改为光环,与盟友分享您的 HP。
我们会密切关注这一点,如果发现过于强大,我们肯定会削弱它。

  • 更改橡木之灵防御增益为 20% 体力。
  • 将自然保护 HP 增益从 5.4% 提高至 8%,移除受治疗量增加,更改为与周围团队成员分享 8% 的最大 HP。

守护者/战士

  • 将纹章防御增益从 120% 减少至 90%,增加 10% HP 增益。

守护者/骑士

  • 更改强化护甲,给予 8% 体力而非板甲防御。
  • 更改自然门徒,额外增加 30% 单手武器伤害。
  • 更改精灵祈祷;对目标造成 850% 主手武器 DPS 光属性伤害,并消耗其身上所有神圣印记,为您的宠物治疗 2%,并为每消耗一层减少 2 秒能量吸收冷却时间。

守护者/德鲁伊

GD 注:一些 MP 管理调整,为该职业在耗尽法力前提供一些空间。

  • 将疯狂荆棘 MP 消耗从 3% 提高至 4%。
  • 将充能重击 MP 消耗从 2% 减少至 1%。
  • 将萼片刺击伤害从 125% 提高至 150%。
  • 将毁灭之刃精灵引导冷却减免率从 3 秒提高至 5 秒。

守护者/冠军

  • 更改符文自然:立即生成 50 点怒气。消耗:10% MP,冷却时间:10 秒。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/吟游诗人

  • 修复“独奏”触发次数超过预期的问题。

auto_awesome术士

GD 注:我们希望为术士的两个关键增益增加独特的奖金,并进一步增强持续伤害。这可能会全面增强术士,因为他们表现不如其他魔法职业,特别是在格拉夫城堡(觉醒)中。

  • 将痛苦之魂持续伤害值从 4250 提高至 4845。
  • 将感知提取持续伤害值从 2550 提高至 2975。
  • 更改意志构造,额外减少 15% 受到的伤害。
  • 更改意志之刃,额外增加 10% 持续伤害能力。

术士/战士

GD 注:由于狂怒触发已在上次补丁中增加,我们现在希望通过狂怒提供更少的 PSI 但更多的 HP,来鼓励玩家更频繁地主动使用精神转移。

  • 将狂怒 PSI 恢复从 4 减少至 1。
  • 将一致心跳打击 PSI 消耗从 1 提高至 2。
  • 将深呼吸控制 HP 恢复从 10% 提高至 15%。
  • 将心灵战士魔法伤害增益从 20% 提高至 25%,更改伤害减免为 45% 范围伤害减免,移除仇恨增加。

术士/潜行者

  • 将影袭持续伤害值从 1060 提高至 1590。

术士/守护者

GD 注:我们希望该职业拥有能够支持主动游戏的自持续 MP 恢复。白字攻击不够主动,但玩家必须积极站在近战范围内才能执行它们以获得适当的 MP 恢复。我们还注意到持续伤害不如预期。

  • 更改自然之恩,也增加 25% 持续伤害。
  • 更改腐化之橡,在两种形态下,普通攻击都会恢复 2% MP。
  • 更改自然敏捷,额外修改痛苦之魂为瞬发法术,命中时造成 2500 点黑暗伤害,但增加 6 秒冷却时间并触发全局冷却。

术士/冠军

GD 注:玩家希望该技能被动应用,但我们也添加了一些额外的 QoL 以提高一致性。

  • 将萨斯脉冲更改为随意志之刃激活的被动技能。

术士/吟游诗人

  • 更改来自地狱的音符,要求装备乐器,更改乐器魔法伤害增益为 15% 魔法伤害和 10% 施法速度。

auto_awesome冠军

GD 注:冠军坦克与骑士相比感觉有点弱,所以我们通过多种方式增强他们以弥补这一点。除了 Ch/P 外,他们是此补丁中的明确赢家。

  • 将激流漩涡冷却时间从 120 秒减少至 45 秒。
  • 将符文工艺 - 强化在盾牌形态下的防御增益从 105% 提高至 125%。
  • 将否决冷却时间从 120 秒减少至 60 秒,将持续时间从 11 秒提高至 15 秒。

冠军/战士

  • 将以眼还眼怒气恢复从 5 提高至 15。
  • 更改高级抑制暴击伤害增益为物理伤害和物理防御,若处于盾牌形态下则生成 2.5 倍仇恨。

冠军/骑士

  • 将致盲冲击冷却时间从 20 秒减少至 15 秒。
  • 更改神圣咆哮,额外应用神圣印记。
  • 将无畏骑士冷却时间从 120 秒减少至 60 秒。
  • 更改符文爆炸;当目标处于您的神圣印记效果下时,每层将被消耗以对目标周围的敌人造成额外伤害,并为每消耗一层减少 1 秒致盲冲击的冷却时间。

冠军/祭司

  • 将光脉冲体力伤害从 1x 减少至 0.5x,将冷却时间从 1 秒提高至 2 秒。
  • 更改神圣攻击,为 HP 最低的队伍成员治疗 455 + 0.2 x 体力,而非清除随机效果。
  • 更改自杀战争 -> 十字军,将伤害增益从 11% 提高至 15%,更改防御减少为给予 15% 物理防御,将冷却时间从 120 秒减少至 60 秒。

吟游诗人

吟游诗人/术士

GD 注:对持续伤害的小幅调整,因为该职业在持续战斗中表现太好。

  • 将灵魂猎手伤害从 60% 减少至 50%。

吟游诗人/冠军

  • 更改毒雾:您的范围伤害法术将额外造成 250% 主手 + 副手伤害,但每次触发消耗 20 怒气。若怒气不足,效果不会停止。

auto_awesome色彩编织节

  • 4 个重做戒指。
  • 25 张来自节日怪物的自定义卡片。
  • 12 个来自节日活动的隐藏自定义称号。

龙类

节日期间,您可以交换火相星座材料和 Pyro Draconaris 以获得龙宠。

获取 Pyro Draconaris 的途径:

  • 凯尔·克朗 - 交换 10 个功能性编织材料包以获得奖励。

玩偶挑战

‌NPC:叛军赛吉
活动类型:使用活动技能对抗 NPC
开始地点:瓦拉纳斯市中心广场
要求:3 – 6 人的队伍
活动目标:击败玩偶

原型透气服装

‌NPC:亚尼基·尼尔
活动类型:对其他玩家使用物品以获得奖励
每日时间段:13:00, 16:00, 19:00, 22:00
开始地点:瓦拉纳斯市中心广场
活动地点:瓦拉纳斯市中心广场
活动目标:对其他玩家使用物品以获得奖励

终极时尚大师

‌NPC:海蒂·科恩主持 [菲里奥斯编织协会]
活动类型:选择装备
地点:瓦拉纳斯中心广场
队伍人数:2 至 4 人
活动目标:收集积分以获得物品

魔法编织机

‌NPC:杰米·雷耶
活动类型:在正确状态下使用物体
开始地点:瓦拉纳斯市中心广场
活动地点:瓦拉纳斯市中心广场
活动目标:收集积分以获得物品

魔法裁缝

‌NPC:艾娜·雷特
活动类型:在正确状态下使用技能
每日时间段:8:00 至 23:00,每小时的第 20 分钟
活动开始前 10 分钟报名
开始地点:银泉瓦拉纳斯市桥附近
活动地点:银泉瓦拉纳斯市桥附近
活动目标:收集积分以获得物品

慈善拍卖

‌活动类型:使用技能赢得慈善拍卖
每日时间段:8:00 至 23:00,每小时的第 40 分钟
活动开始前 10 分钟报名
要求:物品(透气丝绸)
开始地点:瓦拉纳斯市入口
活动地点:瓦拉纳斯市入口
活动目标:通过出价赢得物品

经典服装博览会

‌NPC:莉莉尔
活动类型:收集物品并获得奖品
每日时间段:3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
活动开始前 10 分钟报名
要求:物品(透气丝绸)、报名
开始地点:瓦拉纳斯市中心广场
活动地点:瓦拉纳斯市中心广场
活动目标:在世界中收集物品,凭此物品报名参加活动

后续补丁说明

auto_awesome守护者

  • 将自然保护 HP 分享从 8% 减少至 6%。

祭司

  • 将生命之恩典 HP 比率从 24% 减少至 18%。

祭司/斥候

  • 将放大攻击功率率从 85% 减少至 80%。

吟游诗人

吟游诗人/冠军

  • 更改毒雾,使其具有短暂冷却时间以防止同时触发多次。

补丁说明 11.1.2.3002

auto_awesome常规

  • 更改金色光环,允许您选择想要的效果。
  • 修复有时某些职业无法更改目标的问题。
  • 禁用不再支持的意大利语、葡萄牙语、中文、韩语、日语。中文将在不久的将来重新可用。这些语言将在下次更新中从启动器中移除。

auto_awesome游戏指南

  • 增加战场的新教程。
  • 完善部分教程的信息和页面。
  • 修复图像轮播转换时页面更改导致的教程图像不透明度问题。

auto_awesome声望

常规

  • 修复拥有长旧订阅时声望购买按钮有时显示负价格的问题。

福利

  • 修复世界地图上探索福利导致部分首领显示错误的问题。
  • 修复探索福利在世界地图外显示图标的问题。
  • 世界地图上的“隐藏地图外 NPC”按钮现在也影响“探索”福利。

奖励

  • 修复 20 分钟在线奖励菜单中显示不正确的视觉 BUG。
  • 更正 90 分钟在线奖励菜单中野火元素水果甜酒的物品版本。

style怪物卡片

常规

  • 修复怪物卡片块从与效果无关的怪物类型中移除的问题。
  • 修复光标悬停时区域过滤器变得无法点击的 BUG。

属性交换

  • 增加根据卡片稀有度用卡片货币升级属性的可能性。
  • 将昂贵属性的钻石价格从 250 降低至 125 钻石。
  • 更新“属性交换”框架:
    • 增加信息提示以促进导航和理解功能。
    • 重新设计视觉效果,使其更好地融入主纲要框架,提供更直观和用户友好的交互。

home房屋

  • 修复偶尔在房屋内发生的客户端崩溃问题。

celebration节日

  • 修复色彩编织节重复券无法使用的问题。
  • 信息:色彩编织节重复券将于今日晚些时候添加到道具商城。

auto_awesome公共活动

  • 增加塔拉汉到活动列表。
  • 修复大地流动精华和镇静精华不提供活动得分的问题。将数值从 500 减少至 200。

map区域

黑暗竞技场

  • 更改个人模式和团队模式,使其每天拥有不同的进入权限,不再互斥。

格拉夫城堡(觉醒)

  • 修复魔法幻影从未生成的问题。
  • 在伊萨克特殊奖励宝箱中增加 15 个硒。
  • 调整受恐怖睡眠影响的玩家数量,根据队伍规模向下取整。

海洋之心

  • 更新副本外的重生点。

攻城战

  • 改进注册公会时成员不唯一情况下的行为。

auto_awesome邮箱

常规

  • 修复玩家搜索图标的位置。
  • 更改标签页标题菜单的视觉高度。
  • 为部分可点击元素增加超链接光标。
  • 增加从新邮件通知图标打开租赁邮箱的功能。

过滤器

  • 为部分过滤器增加颜色。
  • 增加过滤器选项:清除魔力石、脏魔力石、配方。

收件箱

  • 背包满时增加警告弹窗。
  • 改进邮件总数和货币的更新。
  • 修复有时无法领取所有物品的问题。
  • 修改删除客服警告邮件的确认消息。
  • 在删除邮件前增加内部双重条件。

auto_awesome视觉变化

常规

  • 修复无法将被动技能链接到聊天框的问题。
  • 为警告弹窗增加直接租赁邮箱、拍卖行和银行的按钮。

拍卖行

  • 修复出售框架中的错误图标。
  • 修复出售标签页中勾选货币交换复选框时关闭框架的问题。

称号框架

  • 修复徽章称号工具提示中的负属性未显示为红色的问题。
  • 当声望不足时,将徽章称号工具提示属性的颜色更改为橙色。

特定框架

  • 背包框架:更新大背包上的层级。
  • 助手:修复显示活动促销和事件的问题。
  • 脚本边框:保存位置并限制移动到 UI 边界内。

祭司

祭司/斥候

  • 将放大攻击比例从 80% 减少至 78%。

auto_awesome潜行者

  • 更改低重击,每 8 秒对造成重伤的首击额外造成 626% + 0.3 x DEX 伤害。

补丁说明 11.1.2.3004

auto_awesome常规

  • 允许在昵称的任何位置使用大写字母。
  • 增加使用鼠标中键从游戏工具提示中复制物品 ID 的功能。
  • 更改许愿井和奥术室任务线,使其要求与副本等级相对应。
  • 更改国王之光称号,使其在得分达到最高时可获得;无论当前世界战场状态如何,并明确了描述。

inventory_2物品

  • 修复购买物品和声望的多项问题。
  • 通过禁用 PNC 金额更新,改善在战斗中打开道具商城的性能。

auto_awesome租赁

  • 为低级区域的部分任务增加 7 天租赁令牌。(已知问题:给予了 420 天。将在下次补丁中移除并修复)。
  • 增加通过租赁菜单租赁公会传送和房屋传送的选项。

style怪物卡片

  • 修复聊天中用石头改善卡片时的超链接问题。
  • 修复卡片显示错误地拥有 4 个属性并导致问题的问题。

auto_awesome声望

  • 修复 60/90 分钟在线奖励的多项问题。
  • 打开 20 分钟声望奖励时从聊天中移除调试消息。
  • 修复地精矿洞重复券声望奖励在框架中显示错误的问题。
  • 因无法完成,从声望中移除任务 巨型毛毛虫牛排

auto_awesome攻城战

  • 在无法注册攻城战时,增加冲突玩家列表。

auto_awesome色彩编织节

  • 将色彩编织节重复券添加到道具商城。
  • 修复服装博览会未被色彩编织节重置券重置的问题。
  • 增加从凯尔·克朗处制作装备失败时获得 Pyro Draconaris 的机会。
  • 调整节日活动奖励,通过给予功能性编织材料包以及女神编织材料包来奖励更高的得分。

auto_awesome公共活动

  • 更改所有活动,使其在整个区域显示。
  • 当活动未覆盖整个区域时,增加活动发生的子区域名称。

auto_awesome邮箱

功能

  • 禁用在自动领取期间打开邮件的可能性。
  • 修复滑动条大于 0 时收件箱多选的 BUG。
  • 修复自动全部领取时邮件闪烁的问题。
  • 增加内部条件以防止自动化失败导致按钮锁定。

视觉

  • 修复批量邮件中物品的工具提示。
  • 减小标题标签页的字体大小。
  • 禁用无物品槽位的悬停高亮。
  • 禁用批量邮件内的对比弹窗。
  • 为所有自动删除增加跟踪高亮以明确操作。
  • 为将被自动删除的空邮件增加高亮。
  • 为将被自动退回的多封邮件增加高亮。
  • 提高自动领取时滚动过程中物品高亮的一致性。
  • 改进批量邮件中的“全选”按钮,使其根据可发送物品启用/禁用。

auto_awesome视觉变化

常规

  • 修复金色光环的描述。
  • 降低任务工具提示上不可见 NPC 的不透明度。
  • 修复部分队伍消息未使用队伍聊天类型的问题。
  • 修复 NPC 上方的任务标记颜色不同的问题。
  • 修复部分队伍消息以非客户端语言发送的问题。
  • 物体弹窗:增加在关闭 F 时关闭与 NPC 对话的功能。
  • 修复多个任务显示部分配方物品时没有名称的问题。

公会框架

常规
  • 增加成员列表右键点击的信息工具提示。
  • 将城堡放置框架中不滚动可见家具的最大数量增加至 10 个。
公告
  • 降低公告的高亮不透明度。
  • 修复首次加载时的公会公告文本计数器。
资源
  • 增加金币捐赠上限。
  • 修复捐赠按钮溢出。
  • 更新资源状态栏纹理。
  • 更新最大值时的资源栏字符串。
  • 在没有可捐赠/清除内容时禁用捐赠按钮。

auto_awesome通用职业变更

  • 修复部分增益无意中中断乐器的问题。
  • 修复受伤害事件被部分技能无意触发的问题。

auto_awesome守护者

守护者/冠军

  • 修复符文自然无法正常工作的问题。

auto_awesome开发

  • 增加 GuildTeleport()
  • 增加 HouseTeleport()
  • 增加 UseObjectPopup 函数的 USEOBJECTPOPUP_USE 事件。
  • 增加 string MapName = GetSubZoneNameByMapID(int ZoneID, int MapID)