Patch 11.1.2.3000-3004 - Farbenweberei-Festival

Patchnotizen 11.1.2.3000

auto_awesomeAllgemein

  • Option hinzugefügt, das Uralte Traumland vor dem Ende zu verlassen.
  • Die Würfel-Nachricht beim Verderben einer Waffe wurde entfernt, wenn das Ergebnis rein war.
  • Es wurde erlaubt, Titel der Kategorie "Sonstige" in die System-Titelkategorie einzusortieren.

auto_awesomeHausmädchen & Wohnen

  • Diamantenpreise für kleinere Optionen von Hausenergie wurden reduziert.
  • Option für 1000 Hausenergie für Diamanten über den Hausrahmen hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem die Verwendung des Gegenstands "Hausenergie" in Häusern anderer Spieler diesen verbrauchte, aber keine Energie gewährte.

smart_toyAssistent

  • Die Textanzeige im Instanz-Dropdown wurde überarbeitet, sodass sie nun dynamisch auf der ausgewählten Kategorie basiert.
  • Neue Kategorie "Spezial" zum Instanz-Dropdown im Gruppen-Tab mit Atlas-Verteidigung und Boss-Event-Zonen hinzugefügt.

auto_awesomeÖffentliche Events

  • Die maximale Punktzahl einiger Zonen wurde angepasst.
  • Yrvandis-Hohlweg aus der Zonenliste entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem der öffentliche Forschungsexperte die Flaschen nicht zufällig anordnete.
  • Es wurde deaktiviert, dass die aktuelle Punktzahl beim Beitreten/Verlassen einer Gruppe zurückgesetzt wird.
  • Seltene Chance behoben, dass das Öffnen der Justiz-Werkstatt-Gasha nichts enthielt.

auto_awesomeSchloss Grafu (Erweckt)

  • Betäubung beim Töten von heimtückischen Bären entfernt.
  • Die Spawn-Rate des Freakshow-Gehilfen wurde erhöht.
  • Bestimmte Taktiken des Beschwörers Chapeaunoir wurden geändert, um auch Nicht-DPS-Charaktere einzubeziehen.

styleMonsterkarten

  • Fehler behoben, bei dem beim Teilen von Karten stattdessen Prestige-Fehler angezeigt wurden.

military_techPrestige

  • Fehler behoben, bei dem Gegenstände für Prestige-Quests möglicherweise nicht funktionierten, wenn der Rucksack komplett voll war.
  • Fehler behoben, bei dem die Test-Prestige-Zeit beim Kauf eines vollen Abonnements nicht entfernt wurde, was zu verschiedenen Problemen führte, wie z. B. der Unfähigkeit, am Prestige-Vereinbarungs-Quiz teilzunehmen.
  • Die Funktionalität von Schriftrollen zur automatischen Vervollständigung von Prestige-Quests wurde aktualisiert. Wenn nun angegeben ist, dass die Schriftrolle 2 Tage lang hält, bedeutet dies genau 2 Kalendertage ab dem Moment der Aktivierung, und Quests können in diesem Zeitraum nicht mehr als zweimal abgeschlossen werden.

auto_awesomeBriefkasten

Allgemein

  • Das Symbol für neue Post wurde so eingeschränkt, dass es nur noch angezeigt wird, wenn eine neue Nachricht empfangen wird.

Automatisierung

  • Das System zum automatischen Abholen wurde verbessert.
  • Das sofortige Abholen von Gegenständen beim Lesen wurde deaktiviert.
  • Schaltfläche zum Stoppen des automatischen Abholens von Briefen hinzugefügt.
  • Schaltfläche zum Stoppen des automatischen Sendens von Massenpost hinzugefügt.
  • Das Stoppen automatischer Funktionen beim Schließen des Fensters wurde hinzugefügt.

Nachnahme (COD)

  • Die Farbe des Nachnahme-Preises wurde in Orange geändert.
  • Popup hinzugefügt, wenn nicht genügend Gold vorhanden ist, um die Nachnahme zu akzeptieren.
  • Nachnahme-Option deaktiviert, wenn kein Gegenstandsanhang vorhanden ist.
  • Das Senden von Post mit ausgewählter Nachnahme und ohne festgelegten Preis wurde deaktiviert.
  • Die Bedingung des Nachnahme-Kontrollkästchens für das Abholen einer zurückgesendeten Post wurde entfernt.
  • Die Goldmenge, die per Nachnahme abgeholt werden kann, wurde auf 1.999.999.999 erhöht.

Verfassen

  • Mehrzeilige Bearbeitung beim Senden von Nachrichten wurde aktiviert.
  • Schnelle Navigation mit TAB / Umschalt + TAB im Verfassen-Tab hinzugefügt.

Filter

  • Zugriff auf den Filter-Konfigurations-Tab über die Einstellungen wurde aktiviert.
  • Detaillierte Informationen zur Filter-Schaltfläche für Massenpost hinzugefügt.
  • Pfeile beim Bearbeiten von Filtern hinzugefügt, um zwischen ihnen zu wechseln.

Posteingang

  • Funktion zur Ermittlung der Währungsbeträge verbessert.
  • Rich-Format-Strings zur Anzeige empfangener Nachrichten hinzugefügt.
  • Der Mehrfachauswahlmodus für Löschen, Zurücksenden und Abholen wurde verbessert.
  • Dynamische Schaltfläche zum Kopieren des Posteingangstextes in die Zwischenablage hinzugefügt.
  • Ausgewählte Schaltfläche zum Abholen im Posteingang zur visuellen Verdeutlichung hinzugefügt.
  • Bestätigungsaufforderung zum Löschen einer E-Mail mit einer Warnung vom Support hinzugefügt.

Bekannte Probleme

  • Die Mehrfachauswahl wählt nur die aktuelle Ansicht aus.

stadiumSchlachtfelder

  • Fehler behoben, bei dem es manchmal zu Zonenabstürzen kam.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Aktionsmarker für einige Tausch-NPCs hinzugefügt.
  • Einige Texturprobleme mit kürzlich hinzugefügten Waffen wurden behoben.
  • Option zum Kopieren von Item-IDs mit der mittleren Maustaste in mehreren Fenstern hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Begleiter bei einer Verwandlung Waffen hielten, wenn der vorherige Begleiter eine hatte.
  • Fehler behoben, bei dem Tina beim Umtausch von Feier-Zertifikaten kein Dialog-Optionstext angezeigt wurde.

Tooltips

  • Respawn-NPC und Chance zu den NPC-Tooltips hinzugefügt.
  • Informationen zu Reit- und Begleiter-Tooltips bezüglich des Einfügens in die Partner-Tasche hinzugefügt.

Fensterspezifisch

  • Charakterfenster: Fehler behoben, bei dem Munition keine rote Textur hatte, wenn sie nicht ausrüstbar war.
  • Weltkarte: Fehler behoben, bei dem einige Quest-Symbole angezeigt wurden, obwohl beim Interagieren mit dem NPC keine Quest vorhanden war.
  • Erweitertes Auktionshaus: Fehler behoben, bei dem beim erneuten Öffnen des Fensters mit der beim Schließen ausgewählten Option "Diamanten verkaufen" ein falscher Währungsumtausch stattfand.

buildEntwicklung

  • Aktualisiert: _, int ItemID = GetATF_Title( int index )
  • Aktualisiert: _, int ItemID = GetATF_UseInfo( int index )
  • Aktualisiert: _, int ItemID = GetBankItemInfo( int index )
  • Aktualisiert: _, int ItemID = GetGoodsItemInfo ( int index )
  • Aktualisiert: _, int ItemID = GetStoreSellItemInfo( int index )
  • Aktualisiert: _, int ItemID = GetStoreBuyBackItemInfo( int index )

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Fehler behoben, bei dem physische Elementarzauber keine spezielle Farbe bei den schwebenden Schadenszahlen hatten.
  • Schaden-über-Zeit-Zauber (DoTs) wurden so geändert, dass sie blassere Farben bei den schwebenden Schadenszahlen haben.
  • Fehler behoben, bei dem physische Elementar-DoTs keine spezielle Farbe bei den schwebenden Schadenszahlen hatten.

Krieger

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von "Tollkühnheit" wurde von 20% auf 30% erhöht, der Schadensbonus wurde entfernt, die Präzision von 50% wurde auf -10% geändert.

Krieger / Schurke

  • Die Kanalisierungsanzahl von "Mondschlitz" wurde von 4 auf 3 reduziert, die Beschreibung besagte fälschlicherweise immer noch dreimal.

Krieger / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Wir möchten den DoT-Build noch etwas weiter verbessern und gleichzeitig den Spieler für ein aktives Gameplay durch Zornregeneration via "Überraschungsangriff" belohnen.

  • "Sturmangriff" wurde so geändert, dass zusätzlich 25 Zorn erzeugt werden.
  • Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Blitzverbrennung" wurde von 9630 auf 10593 erhöht.

Krieger / Barde

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von "Tollkühnheit" wurde von 15% auf 25% erhöht, der Schadensbonus wurde entfernt.

Krieger / Ritter

Diese Mini-Überarbeitung soll die Klasse zu einer brauchbaren Alternative zu anderen Tank-Klassen machen, insbesondere in Instanzen mit vielen Betäubungen.

  • "Schmerz ignorieren" geändert zu → "Unerschütterlich": Macht euch immun gegen Verlangsamung, Betäubung und Fesseln, solange es aktiv ist. Keine Abklingzeit/Kosten. Laufzeit: Unendlich
  • "Wilder Angriff" geändert zu → "Wilder Hieb": Fügt Zielen im Umkreis 480% + 2 x Schildverteidigung des Haupthandwaffen-DPS zu. Bei erfolgreichem Treffer werden alle Heiligen Siegel auf den Zielen verbraucht, um die Abklingzeit von "Sturmangriff" pro verbrauchtem Heiligen Siegel um eine Sekunde zu verringern. Aggro-Modifikator: 5x, Voraussetzung: Einhandwaffe, kein Ziellimit
  • "Schildhieb" wurde so geändert, dass er nicht mehr die globale Abklingzeit auslöst, sondern eine Abklingzeit von 1 Sekunde hat. Zudem verringert er die Angriffskraft des Ziels 5 Sekunden lang um 16% (schließt sich mit der Ritter-Fähigkeit "Bedrohung" aus). "Schildwurf" wurde so geändert, dass er 1 Stapel "Heiliges Siegel" erzeugt und bis zu 4 Ziele anstelle eines einzelnen Ziels trifft.

Kundschafter

  • Der Schadensbonus von "Pfeil der Essenz" wurde von 70% auf 65% reduziert.
  • "Blutpfeil" (nicht modifizierte Versionen) wurde so geändert, dass der LP-Verlust nur noch bei Fernkampffähigkeiten anstelle von physischen/magischen Offensivfähigkeiten ausgelöst wird.

Kundschafter / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten das DoT-Potenzial der Klasse ein wenig steigern, da es zuvor bedeutungslos war.

  • Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Vampirpfeil" wurde von 642 auf 1926 erhöht.
  • Der Intelligenzbonus von "Aufspüren" wurde von 9% auf 12% erhöht, die Aggro-Erhöhung wurde entfernt.

Schurke

Schurke / Bewahrer

  • Der Schaden von "Phantomklinge" wurde von 705% auf 900% erhöht.
  • "Zorn des Bewahrers" wurde so geändert, dass er keinen physischen Schaden mehr gewährt.
  • Der Schaden von "Bluthund" wurde von 756.7 + 0.8 x STR/1109.7 + 1.5 x STR auf 900 + 1 x STR /1800 + 2 x STR erhöht.

Schurke / Priester

  • Der Schadensbonus von "Furchtlos" wurde von 16.8% auf 30% erhöht.
  • "Finstere Methoden" wurde so geändert, dass es keinen Schaden oder kritische Trefferquote mehr gewährt.

Magier

Anmerkung des Gamedesigns: "Runenformation" wurde unbeabsichtigt abgeschwächt, daher hier die Korrektur.

  • Der Schadensbonus von "Runenformation" wurde von 30% auf 35% erhöht.

Magier / Krieger

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollen der Klasse mehr Beständigkeit verleihen und gleichzeitig den Spielkomfort verbessern. Wir haben festgestellt, dass die Klasse viel zu viele Abklingzeiten für Burst-Schaden hat, daher haben wir versucht, die Anzahl durch die Kombination einiger Fähigkeiten zu reduzieren.

  • "Zorn-Mana" wurde so geändert, dass es nicht mehr die globale Abklingzeit auslöst.
  • Die Zornkosten von "Elektrischer Bolzen" wurden von 5 auf 10 erhöht, die MP-Kosten wurden entfernt.
  • Die Abklingzeit beim Auslösen von "Meditativer Strom" wurde entfernt, die Dauer wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert.
  • "Aktives Mana" wurde zu einer passiven Fähigkeit geändert: Euer "Zorn-Mana" verringert die Aggro zusätzlich um 30%.

Magier / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Wir möchten, dass diese Klasse Boni ähnlich wie die Schildform und der Demontagemodus des Bewahrers erhält, die von eurer aktiven Waffe abhängen. Mit einem Zweihandhammer wird die Klasse defensiver, während sie mit einem Einhandhammer offensiver wird. Mit jeder anderen Waffe profitiert ihr nur von der Reflexionsmechanik.

  • Die Zornkosten von "Gehirnschock" wurden von 25 auf 15 reduziert.
  • "Blitzschild" wurde so geändert, dass es bei Verwendung eines Zweihandhammers 250% Aggro, 50% Schadensreduktion und 15% maximale LP gewährt, und bei Verwendung eines Einhandhammers 10% Bereichsschaden, 50% Bereichsschadensreduktion und 15% Bewegungsgeschwindigkeit anstelle der alten Boni gewährt.

Magier / Priester

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten die Anzahl der Abklingzeiten mit gleichen Effekten reduzieren.

  • "Heiliger Zufluss" wurde zu einer passiven Fähigkeit geändert: Eure "Verstärkung" erhöht nun den magischen Schaden um 35% und hat eine Dauer von 30 Sekunden.

Magier / Ritter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten "Heilige Entladung" nützlicher machen, abgesehen davon, dass sie überhaupt die Mana-Regenerationsmechanik ist.

  • Die MP-Kosten von "Heilige Entladung" wurden von 10% auf 5% verringert, der Schaden pro Stapel wurde von 1132 auf 1698 erhöht, die Betäubungsdauer wurde für jeden verbrauchten Stapel um 0,5 Sekunden verlängert.

Magier / Barde

  • Die Abklingzeit von "Verzerrter Schrei" wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.

Priester

  • "Gnade des Lebens" wurde so geändert, dass es einen prozentualen LP-Bonus anstelle eines absoluten Werts gewährt.

Priester / Kundschafter

  • Die Schwächung von "Verstärkter Angriff" wurde von 30% auf 15% verringert.
  • Die Stärkung von "Gnade des Lebens" wurde von 30% auf 37,5% erhöht.

Ritter

Ritter / Druide

  • Fehler behoben, bei dem "Erdschlitz" das Zaubern nicht richtig unterbrach.

Bewahrer

Da Ritter den physischen Angriff von Gegnern verringern und Schilde gewähren, und Bewahrer (Champion) ihre physische Verteidigung teilen, fühlten sich Bewahrer mit ihren auf Betäubung basierenden Fähigkeiten etwas vernachlässigt. Aus diesem Grund wurde beschlossen, dass "Schutz der Natur" nun eine Aura ist, die eure LP mit euren Verbündeten teilt.
Wir werden das genau im Auge behalten. Sollte es sich als zu stark erweisen, werden wir es sicherlich abschwächen.

  • Der Verteidigungsbonus von "Geist der Eiche" wurde auf 20% Ausdauer geändert.
  • Der LP-Bonus von "Schutz der Natur" wurde von 5,4% auf 8% erhöht, die Erhöhung der erhaltenen Heilung wurde entfernt, und es wurde so geändert, dass 8% eurer maximalen LP mit Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis geteilt werden.

Bewahrer / Krieger

  • Der Verteidigungsbonus von "Wappenrock" wurde von 120% auf 90% verringert, ein LP-Bonus von 10% wurde hinzugefügt.

Bewahrer / Ritter

  • "Verbesserte Rüstung" wurde so geändert, dass sie 8% Ausdauer anstelle von Plattenrüstungsverteidigung gewährt.
  • "Schüler der Natur" wurde so geändert, dass der Schaden von Einhandwaffen zusätzlich um 30% erhöht wird.
  • "Elfengebet" geändert: Fügt dem Ziel 850% des Haupthandwaffen-DPS als Lichtschaden zu und verbraucht alle eure Heiligen Siegel auf ihm, um euren Begleiter um 2% zu heilen und die Abklingzeit von "Energieabsorption" für jeden verbrauchten Stapel um 2 Sekunden zu verringern.

Bewahrer / Druide

Anmerkung des Gamedesigns: Einige Anpassungen am MP-Management, um der Klasse etwas Spielraum zu geben, bevor ihr das Mana vollständig ausgeht.

  • Die MP-Kosten von "Wilder Dornenstrauch" wurden von 3% auf 4% erhöht.
  • Die MP-Kosten von "Geladener Hieb" wurden von 2% auf 1% verringert.
  • Der Schaden von "Kelchblatt-Stich" wurde von 125% auf 150% erhöht.
  • Die Abklingzeitverringerung von "Elfenführung" durch "Klinge der Zerstörung" wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

Bewahrer / Champion

  • "Runennatur" geändert: Erzeugt sofort 50 Zorn. Kosten: 10% MP, Abklingzeit: 10 Sek.

Druide

Druide / Barde

  • Fehler behoben, bei dem "Solo" häufiger als beabsichtigt ausgelöst wurde.

Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten den beiden Schlüssel-Stärkungszaubern der Hexenmeister einzigartigere Boni verleihen und gleichzeitig die DoTs weiter stärken. Dies dürfte Hexenmeister im Allgemeinen verbessern, da sie im Vergleich zu anderen magischen Klassen, insbesondere im erweckten Schloss Grafu, unterdurchschnittlich abschnitten.

  • Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Seelenschmerz" wurde von 4250 auf 4845 erhöht.
  • Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Wahrnehmungsentzug" wurde von 2550 auf 2975 erhöht.
  • "Willenskraft-Konstrukt" wurde so geändert, dass der erlittene Schaden zusätzlich um 15% verringert wird.
  • "Willenskraft-Klinge" wurde so geändert, dass die Stärke von Schaden-über-Zeit-Effekten zusätzlich um 10% erhöht wird.

Hexenmeister / Krieger

Anmerkung des Gamedesigns: Da die "Zornig"-Procs im letzten Patch erhöht wurden, möchten wir die Spieler nun dazu ermutigen, "Gedankenübertragung" aktiver und häufiger zu nutzen, indem "Zornig" weitaus weniger PSI, aber mehr LP gewährt.

  • Die Psi-Regeneration von "Zornig" wurde von 4 auf 1 verringert.
  • Die Psi-Kosten von "Beständiger Herzschlag" wurden von 1 auf 2 erhöht.
  • Die LP-Regeneration von "Tiefe Atemkontrolle" wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Der magische Schadensbonus von "Psychischer Krieger" wurde von 20% auf 25% erhöht, die Schadensreduktion wurde auf 45% Bereichsschadensreduktion geändert, die Aggro-Erhöhung wurde entfernt.

Hexenmeister / Schurke

  • Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Schattendolch" wurde von 1060 auf 1590 erhöht.

Hexenmeister / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Wir möchten, dass diese Klasse eine sich selbst tragende MP-Regeneration besitzt, die ein aktives Gameplay belohnt. Automatische Angriffe sind zwar nicht so aktiv, aber die Spieler müssen aktiv in Nahkampfreichweite stehen, um sie für eine angemessene MP-Regeneration auszuführen. Wir haben auch festgestellt, dass die DoTs nicht so stark sind wie beabsichtigt.

  • "Geschenk der Natur" wurde so geändert, dass auch der Schaden über Zeit um 25% erhöht wird.
  • "Verdorbene Eiche" wurde so geändert, dass in beiden Transformationen normale Angriffe 2% MP regenerieren.
  • "Flinkheit der Natur" wurde so geändert, dass "Seelenschmerz" zusätzlich so modifiziert wird, dass es ein Sofortzauber ist, der beim Treffer 2500 Dunkelschaden zufügt, aber eine Abklingzeit von 6 Sekunden und das Auslösen der globalen Abklingzeit hinzufügt.

Hexenmeister / Champion

Anmerkung des Gamedesigns: Spieler wünschten sich, dass diese Fähigkeit passiv angewendet wird, aber wir haben auch etwas zusätzlichen Komfort für mehr Beständigkeit hinzugefügt.

  • "Saces' Impuls" wurde zu einer passiven Fähigkeit geändert, die mit "Willenskraft-Klinge" aktiviert wird.

Hexenmeister / Barde

  • "Noten aus der Hölle" wurde so geändert, dass ein ausgerüstetes Instrument erforderlich ist. Der magische Schadensbonus des Instruments wurde stattdessen auf 15% magischen Schaden & 10% Zaubertempo geändert.

Champion

Anmerkung des Gamedesigns: Champion-Tanks fühlten sich im Vergleich zu Rittern etwas zu schwach an, daher stärken wir sie in mehr als einer Hinsicht, um dies auszugleichen. Abgesehen vom Ch/P sind sie ein klarer Gewinner dieses Patches.

  • Die Abklingzeit von "Aufgewühlter Strudel" wurde von 120 auf 45 Sekunden verringert.
  • Der Verteidigungsbonus von "Runenhandwerk - Stählen" in Schildform wurde von 105% auf 125% erhöht.
  • Die Abklingzeit von "Abweisen" wurde von 120 auf 60 Sekunden verringert, die Dauer von 11 auf 15 Sekunden erhöht.

Champion / Krieger

  • Die Zornregeneration von "Auge um Auge" wurde von 5 auf 15 erhöht.
  • "Überlegene Unterdrückung" wurde so geändert, dass anstelle von kritischem Schaden nun physischer Schaden & physische Verteidigung gewährt werden. Zudem erzeugt es die 2,5-fache Aggro, wenn ihr unter dem Effekt von "Schildform" steht.

Champion / Ritter

  • Die Abklingzeit von "Blendende Explosion" wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert.
  • "Heiliges Brüllen" wurde so geändert, dass es zusätzlich "Heiliges Siegel" anwendet.
  • Die Abklingzeit von "Furchtloser Ritter" wurde von 120 auf 60 Sekunden verringert.
  • "Runenexplosion" geändert: Wenn euer Ziel unter dem Effekt eures Heiligen Siegels steht, wird jeder Stapel verbraucht, um Gegnern um euer Ziel herum zusätzlichen Schaden zuzufügen und die Abklingzeit von "Blendende Explosion" pro verbrauchtem Heiligen Siegel um eine Sekunde zu verringern.

Champion / Priester

  • Der Ausdauerschaden von "Lichtpuls" wurde von 1x auf 0,5x verringert, die Abklingzeit von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • "Heiliger Angriff" wurde so geändert, dass das Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP um 455 + 0,2 x STA geheilt wird, anstelle einen zufälligen Effekt zu reinigen.
  • "Selbstaufopfernder Kampf" geändert zu → "Kreuzzug", der Schadensbonus wurde von 11% auf 15% erhöht, die Verteidigungsreduktion wurde so geändert, dass stattdessen 15% physische Verteidigung gewährt werden, die Abklingzeit wurde von 120 auf 60 Sekunden verringert.

Barde

Barde / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Eine kleine Anpassung für den kontinuierlichen Schaden (Sustain), da die Klasse in Sustain-Situationen zu gut abschnitt.

  • Der Schaden von "Seelenjäger" wurde von 60% auf 50% verringert.

Barde / Champion

  • "Giftnebel" geändert: Eure Bereichsschadenszauber fügen außerdem zusätzlichen 250% Haupt- + Nebenhand-Schaden zu, verbrauchen jedoch 20 Zorn pro Auslösung. Der Effekt endet nicht, wenn ihr nicht genügend Zorn habt.

auto_awesomeFarbenweber-Festival

  • 4 überarbeitete Ringe.
  • 25 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
  • 12 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Feuer-Tierkreis-Materialien und Pyro-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Pyro-Draconaris von:

  • Kyle Cronn - tauscht 10 x Funktionelle Webmaterial-Pakete gegen eine Belohnung ein.

Puppen-Herausforderung

‌NPC: Rebell Saiji
Event-Typ: Kampf mit Event-Fähigkeiten gegen NPCs
Startort: Stadtplatz von Varanas
Erfordert: Gruppe von 3 – 6 Personen
Event-Ziel: Besiegt die Puppe

Prototyp atmungsaktiver Kleidung

‌NPC: Yanikki Nirr
Event-Typ: Verwendet Gegenstände bei anderen Spielern, um eine Belohnung zu erhalten
Tägliche Zeitfenster: 13:00, 16:00, 19:00, 22:00 Uhr
Startort: Stadtplatz von Varanas
Event-Ort: Stadtplatz von Varanas
Event-Ziel: Verwendet Gegenstände bei anderen Spielern, um eine Belohnung zu erhalten

Der ultimative Mode-Guru

‌NPC: Gastgeberin Heidi Cohen [Phirius-Webgilde]
Event-Typ: Ausrüstung auswählen
Ort: Stadtplatz von Varanas
Gruppengröße: 2 bis 4
Event-Ziel: Sammelt Punkte, um Gegenstände zu erhalten

Magische Webmaschine

‌NPC: Jamie Rayer
Event-Typ: Verwendet das Objekt beim richtigen Status
Startort: Stadtplatz von Varanas
Event-Ort: Stadtplatz von Varanas
Event-Ziel: Sammelt Punkte, um Gegenstände zu erhalten

Magischer Schneider

‌NPC: Ayna Rett
Event-Typ: Verwendet Fähigkeiten beim richtigen Status
Tägliche Zeitfenster: von 8:00 bis 23:00 Uhr, jeweils zur 20. Minute einer Stunde
Anmeldung 10 Minuten vor Event-Start
Startort: Silberquell nahe der Brücke von Varanas
Event-Ort: Silberquell nahe der Brücke von Varanas
Event-Ziel: Sammelt Punkte, um Gegenstände zu erhalten

Wohltätigkeitsauktion

‌Event-Typ: Verwendet Fähigkeiten, um die Wohltätigkeitsauktion zu gewinnen
Tägliche Zeitfenster: von 8:00 bis 23:00 Uhr, jeweils zur 40. Minute einer Stunde
Anmeldung 10 Minuten vor Event-Start
Erfordert: Gegenstand (Atmungsaktive Seide)
Startort: Eingang von Varanas
Event-Ort: Eingang von Varanas
Event-Ziel: Gebt Gebote ab, um zu gewinnen

Klassische Kleidungsexpo

‌NPC: Lilelle
Event-Typ: Sammelt Gegenstände und erhaltet einen Preis
Tägliche Zeitfenster: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 Uhr
Anmeldung 10 Minuten vor Event-Start
Erfordert: Gegenstand (Atmungsaktive Seide), Anmeldung
Startort: Stadtplatz von Varanas
Event-Ort: Stadtplatz von Varanas
Event-Ziel: Sammelt Gegenstände in der Welt, mit diesen Gegenständen könnt ihr euch für dieses Event anmelden

Nachträgliche Patchnotizen

Bewahrer

  • Die LP-Teilung von "Schutz der Natur" wurde von 8% auf 4% 6% verringert.

Priester

  • Das LP-Verhältnis von "Gnade des Lebens" wurde von 24% auf 18% verringert.

Priester / Kundschafter

  • Die Stärke von "Verstärkter Angriff" wurde von 85% auf 80% verringert.

Barde

Barde / Champion

  • "Giftnebel" wurde so geändert, dass es eine kurze Abklingzeit hat, um mehrere gleichzeitige Auslösungen zu verhindern.

Patchnotizen 11.1.2.3002

auto_awesomeAllgemein

  • "Goldene Aura" wurde so geändert, dass ihr den gewünschten Effekt selbst auswählen könnt.
  • Fehler behoben, bei dem bestimmte Klassen manchmal ihr Ziel nicht wechseln konnten.
  • Die nicht mehr unterstützten Sprachen Italienisch, Portugiesisch, Chinesisch, Koreanisch und Japanisch wurden deaktiviert. Chinesisch wird in naher Zukunft wieder verfügbar sein. Diese Sprachen werden in den nächsten Updates aus dem Launcher entfernt.

auto_awesomeSpielanleitungen

  • Neue Tutorials für Schlachtfelder hinzugefügt.
  • Einige Tutorials wurden mit neuen Informationen und Seiten ergänzt.
  • Die Deckkraft des Tutorial-Bildes beim Seitenwechsel während des Übergangs des Bildkarussells wurde korrigiert.

military_techPrestige

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem die Prestige-Kaufschaltflächen manchmal einen negativen Preis anzeigten, wenn man ein langes altes Abonnement hatte.

Vorteile

  • Falsche Anzeige einiger Bosse auf der Weltkarte mit dem Erkundungsvorteil behoben.
  • Fehler behoben, bei dem der Erkundungsvorteil Symbole außerhalb der aktuellen Weltkarte anzeigte und dabei die Weltkartenoption ignorierte.
  • Die Schaltfläche "NPCs außerhalb der aktuellen Karte ausblenden" auf der Weltkarte wirkt sich nun auch auf den Vorteil "Erkundung" aus.

Belohnungen

  • Visueller Fehler der falschen Anzeige im Menü der 20-Minuten-Online-Belohnungen behoben.
  • Die Gegenstandsversion von "Lauffeuer-Elementar-Fruchtlikör" im Menü der 90-Minuten-Online-Belohnungen wurde korrigiert.

styleMonsterkarten

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem Monsterkarten-Sperren von Monstertypen entfernt wurden, die nicht mit dem Effekt in Verbindung standen.
  • Fehler behoben, durch den Zonenfilter beim Bewegen des Cursors darüber nicht mehr anklickbar waren.

Attributtausch

  • Möglichkeit hinzugefügt, Attribute durch Kartenwährung entsprechend der Kartenseltenheit aufzuwerten.
  • Der Diamantenpreis für teure Attribute wurde von 250 auf 125 Diamanten reduziert.
  • Das Fenster "Attributtausch" wurde aktualisiert:
    • Informative Tooltips hinzugefügt, um die Navigation und das Verständnis der Funktionalität zu erleichtern.
    • Das visuelle Design wurde neu gestaltet, um es besser in das Hauptkompendium-Fenster zu integrieren und eine intuitivere und benutzerfreundlichere Interaktion zu ermöglichen.

auto_awesomeWohnen

  • Fehler behoben, bei dem es im Haus manchmal zu Client-Abstürzen kam.

celebrationFestivals

  • Fehler behoben, bei dem das Farbenweber-Festival-Wiederholungsticket nicht funktionierte.
  • Info: Das Farbenweber-Festival-Wiederholungsticket wird im Laufe des Tages im Item-Shop hinzugefügt.

auto_awesomeÖffentliche Events

  • Talaghan zur Eventliste hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem "Erdenfluss-Essenz" und "Beruhigende Essenz" keine Event-Punkte gaben. Die Werte wurden von 500 auf 200 reduziert.

auto_awesomeGebiete

Arena der Finsternis

  • Der Solo- und Gruppenmodus wurde so geändert, dass sie unterschiedliche tägliche Eintrittsrechte haben, sodass sie sich nicht mehr gegenseitig ausschließen.

Schloss Grafu (Erweckt)

  • Fehler behoben, bei dem "Magisches Trugbild" nie spawnte.
  • 15 Selenium zur Issac-Spezialbelohnungstruhe hinzugefügt.
  • Die Anzahl der von "Schrecklicher Schlaf" betroffenen Spieler wurde so angepasst, dass sie basierend auf der Gruppengröße abgerundet wird.

Herz des Ozeans

  • Der Respawn-Punkt außerhalb der Instanz wurde aktualisiert.

Belagerungskrieg

  • Das Verhalten bei der Registrierung von Gilden mit nicht eindeutigen Gildenmitgliedern wurde verbessert.

auto_awesomeBriefkasten

Allgemein

  • Die Position des Spielersuchsymbols wurde korrigiert.
  • Die visuelle Höhe des Tab-Header-Menüs wurde geändert.
  • Hyperlink-Cursor zu einigen anklickbaren Elementen hinzugefügt.
  • Funktion hinzugefügt, um den Mietbriefkasten über das Benachrichtigungssymbol für neue Post zu öffnen.

Filter

  • Einigen Filtern wurde Farbe hinzugefügt.
  • Filteroptionen hinzugefügt: Reine Manasteine, Unreine Manasteine, Rezepte.

Posteingang

  • Warn-Popup bei vollem Rucksack hinzugefügt.
  • Die Aktualisierung der gesamten Briefe und Währungen wurde verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem manchmal die Option, alles abzuholen, blockiert war.
  • Die Bestätigungsnachricht zum Löschen einer Support-Warnungs-E-Mail wurde geändert.
  • Eine interne zusätzliche Doppelbedingung direkt vor dem Löschen von E-Mails wurde hinzugefügt.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, passive Fähigkeiten im Chat zu verlinken.
  • Schaltfläche im Warn-Popup zum direkten Mieten von Post, AH und Bank hinzugefügt.

Auktionshaus

  • Falsche Symbole im Verkaufsfenster behoben.
  • Einige Probleme beim Schließen des Fensters mit aktiviertem Währungsumtausch-Kontrollkästchen im Verkaufs-Tab wurden behoben.

Titelfenster

  • Fehler behoben, bei dem negative Attribute im Tooltip von Abzeichen-Titeln nicht rot gefärbt waren.
  • Die Farbe der Attribute im Tooltip von Abzeichen-Titeln wurde in Orange geändert, wenn nicht genügend Ruf vorhanden ist.

Fensterspezifisch

  • Taschenfenster: Die Ebenen-Ebenen bei der großen Tasche wurden aktualisiert.
  • Assistent: Die Anzeige von aktiven Promos und Events wurde korrigiert.
  • Skript-Rahmen: Position gespeichert und Bewegung auf die UI-Grenzen beschränkt.

Priester

Priester / Kundschafter

  • Die Skalierung von "Verstärkter Angriff" wurde von 80% auf 78% verringert.

Schurke

  • "Gemeiner Schlag" wurde so geändert, dass er beim ersten Schlag alle 8 Sekunden zusätzlichen Schaden von 626% + 0.3 x DEX zufügt, um "Schwere Wunde" aufzutragen.

Patchnotizen 11.1.2.3004

auto_awesomeAllgemein

  • Großbuchstaben an jeder Position des Nicknamens wurden erlaubt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Item-IDs aus Spiel-Tooltips mit der mittleren Maustaste zu kopieren.
  • Die Questreihen für den Wunschbrunnen und die Arcanium-Kammer wurden so geändert, dass sie die jeweiligen Stufen ihrer Instanzen erfordern.
  • Der Titel "Königliches Licht" wurde so geändert, dass er erhältlich ist, wenn die Punktzahl maximiert ist, unabhängig vom aktuellen Status des Welt-Schlachtfelds; zudem wurde die Beschreibung verdeutlicht.

inventory_2Gegenstände

  • Mehrere Probleme beim Kauf von Gegenständen und Prestige für PNC wurden behoben.
  • Die Leistung beim Öffnen des Item-Shops im Kampf wurde verbessert, indem die Aktualisierung des PNC-Betrags deaktiviert wurde.

auto_awesomeMieten

  • 7-Tage-Miet-Token zu einigen Quests in niedrigeren Zonen hinzugefügt. (Bekanntes Problem: Gibt stattdessen 420 Tage. Wird mit dem nächsten Patch entfernt und behoben).
  • Option hinzugefügt, Gilden-Transport und Haus-Transport über das Mietmenü zu mieten.

styleMonsterkarten

  • Hyperlink im Chat beim Verbessern von Karten mit Steinen korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem Karten fälschlicherweise 4 Attribute anzeigten und Probleme verursachten.

military_techPrestige

  • Einige Probleme mit den 60/90-Minuten-Online-Belohnungen wurden behoben.
  • Debug-Nachricht aus dem Chat beim Öffnen der 20-Minuten-Prestige-Belohnung entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem die Prestige-Belohnung für das Goblin-Minen-Wiederholungsticket im Fenster falsch angezeigt wurde.
  • Die Quest Raupensteaks für Riesen wurde aufgrund der Unmöglichkeit, sie abzuschließen, aus dem Prestige entfernt.

auto_awesomeBelagerungskrieg

  • Spielerliste von konfliktbehafteten Spielern hinzugefügt, wenn eine Registrierung für den Belagerungskrieg nicht möglich ist.

auto_awesomeFarbenweber-Festival

  • Farbenweber-Festival-Wiederholungsticket im Item-Shop hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem die Kleidungsexpo durch das Farbenweber-Festival-Wiederholungsticket nicht zurückgesetzt wurde.
  • Chance hinzugefügt, Pyro-Draconaris zu erhalten, wenn die Herstellung von Ausrüstung bei Kyle Cronn fehlschlägt.
  • Die Festival-Aktivitäten wurden so angepasst, dass das Erreichen höherer Punktzahlen belohnt wird, indem sowohl funktionelle Webmaterial-Pakete als auch Webmaterial-Pakete der Göttin vergeben werden.

auto_awesomeÖffentliche Events

  • Alle Events wurden so geändert, dass sie in der gesamten Zone angezeigt werden.
  • Der Name des Teilgebiets, in dem das Event stattfindet, wurde hinzugefügt, wenn es nicht die gesamte Region abdeckt.

auto_awesomeBriefkasten

Funktionalität

  • Die Möglichkeit, Post während des automatischen Abholens zu öffnen, wurde deaktiviert.
  • Fehler bei der Mehrfachauswahl im Posteingang behoben, wenn der Schieberegler größer als 0 war.
  • Intermittierendes Flackern von Briefen beim automatischen Abholen aller Briefe behoben.
  • Interne Bedingungen hinzugefügt, um blockierte Schaltflächen aufgrund von Automatisierungsfehlern zu verhindern.

Visuell

  • Tooltip für Gegenstände in Massenpost korrigiert.
  • Schriftgröße im Header-Tab verringert.
  • Hover-Hervorhebung auf Plätzen ohne Gegenstände deaktiviert.
  • Das Vergleichs-Popup innerhalb der Massenpost wurde deaktiviert.
  • Verfolgungs-Hervorhebung für alle automatischen Löschungen hinzugefügt, um Aktionen zu verdeutlichen.
  • Hervorhebung für leere E-Mails hinzugefügt, die automatisch gelöscht werden.
  • Hervorhebung für mehrere E-Mails hinzugefügt, die automatisch zurückgesendet werden.
  • Die Kohärenz der Gegenstands-Hervorhebung beim Scrollen während des automatischen Abholens wurde verbessert.
  • Die "Alle markieren"-Schaltflächen in der Massenpost wurden verbessert, sodass sie basierend auf den zum Senden verfügbaren Gegenständen aktiviert/deaktiviert werden.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Beschreibung der Goldenen Aura korrigiert.
  • Die Deckkraft für nicht sichtbare NPCs im Quest-Tooltip wurde verringert.
  • Fehler behoben, bei dem einige Gruppennachrichten nicht den Gruppenchat-Typ verwendeten.
  • Fehler behoben, bei dem Questmarker über NPCs unterschiedliche Farben hatten.
  • Fehler behoben, bei dem einige Gruppennachrichten in einer Nicht-Client-Sprache gesendet wurden.
  • Objekt-Popup: Schließen des Dialogs mit dem NPC beim erneuten Schließen mit F hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem in mehreren Questanzeigen einige Rezeptgegenstände ohne Namen angezeigt wurden.

Gildenfenster

Allgemein
  • Tooltip mit Informationen zum Rechtsklick in der Mitgliederliste hinzugefügt.
  • Die maximale Anzahl sichtbarer Möbel im Platzierungsfenster im Schloss ohne Scrollen wurde auf 10 erhöht.
Ankündigungen
  • Die Hervorhebungs-Deckkraft der Ankündigungen wurde verringert.
  • Der Textzähler für Gildenankündigungen beim ersten Laden wurde korrigiert.
Ressourcen
  • Das Limit für Goldspenden wurde erhöht.
  • Überlauf der Spendenschaltfläche behoben.
  • Die Texturen der Ressourcen-Statusleiste wurden aktualisiert.
  • Der Text der Ressourcenleiste bei maximalem Wert wurde aktualisiert.
  • Spendenschaltflächen deaktiviert, wenn es nichts zu spenden/bereinigen gibt.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Fehler behoben, bei dem einige Stärkungszauber unbeabsichtigt ständig Instrumente unterbrachen.
  • Fehler behoben, bei dem Schadensereignisse durch einige Fähigkeiten unbeabsichtigt ausgelöst wurden.

Bewahrer

Bewahrer / Champion

  • Fehler behoben, bei dem "Runennatur" nicht richtig funktionierte.

buildEntwicklung

  • GuildTeleport() hinzugefügt.
  • HouseTeleport() hinzugefügt.
  • USEOBJECTPOPUP_USE-Ereignis für die Funktion UseObjectPopup hinzugefügt.
  • string MapName = GetSubZoneNameByMapID(int ZoneID, int MapID) hinzugefügt.