11.1.2.3000 - 3004 版本更新说明 - 织彩节

3004 版本更新说明 - 织彩节

更新日志 11.1.2.3000

auto_awesome常规

  • 添加了在结束前退出“古老梦境”的选项。
  • 移除了当淬炼武器且结果为纯净时的 Roll 点信息。
  • 允许将“其他”类别的称号放置到“系统”称号系统类别中。

home房屋

  • 降低了较小房屋能量选项的钻石价格。
  • 通过房屋框架添加了 1000 房屋能量的钻石购买选项。
  • 修复了在其他玩家的房屋中使用房屋能量道具会消耗该道具但不提供能量的问题。
  • 添加了每天可从房屋外的女仆处使用不同货币购买限量房屋能量的选项。

smart_toy助手

  • 重构了副本下拉菜单中的文本显示,使其根据所选类别动态变化。
  • 在“队伍”标签页的副本下拉菜单中添加了包含“阿特拉斯防线”和“首领活动”区域的新类别“特殊”。

auto_awesome公共活动

  • 调整了部分区域的最大积分。
  • 从区域列表中移除了“伊尔凡迪斯空谷”。
  • 修复了公共“研究专家”未随机化瓶子的问题。
  • 禁用了加入/离开队伍时重置当前积分的设定。
  • 修复了打开“正义工坊扭蛋”有极小概率什么都没有的错误。

auto_awesome格拉夫城堡(觉醒)

  • 移除了击杀“阴险的熊”时的眩晕效果。
  • 调整了“怪诞秀助手”的刷新频率,使其更常见。
  • 修改了特定的“魔术师 恰皮奥诺尔”战术,使其也包含非 DPS 角色。

auto_awesome怪物卡牌

  • 修复了卡牌分享错误显示为声望错误的问题。

auto_awesome声望

  • 修复了当背包完全满时,声望任务道具可能无法使用的问题。
  • 修复了购买全额订阅时未移除试用声望时间,导致无法进行声望协议测验等各种问题。
  • 更新了自动完成声望任务卷轴的功能。现在,如果说明卷轴持续 2 天,则意味着自激活之日起整整 2 个自然日,且在此期间完成任务的次数不得超过两次。

auto_awesome邮箱

常规

  • 限制新邮件图标仅在收到新邮件时显示。

自动化

  • 优化了自动领取系统。
  • 禁用了阅读时立即领取道具的功能。
  • 添加了停止自动领取邮件的按钮。
  • 添加了停止自动发送群发邮件的按钮。
  • 添加了关闭界面时停止自动功能的设计。

付款取信 (COD)

  • 将付款取信价格的颜色更改为橙色。
  • 添加了当金币不足以接受付款取信时的弹出提示。
  • 当没有道具附件时,禁用付款取信选项。
  • 禁用了在选择付款取信且未设置价格时发送邮件的功能。
  • 移除了领取退回邮件时需勾选付款取信的条件。
  • 将通过付款取信可收集的金币上限提高至 1,999,999,999。

撰写

  • 发送邮件时支持多行编辑。
  • 在撰写标签页上添加了快速导航 TAB / Shift + TAB。

过滤器

  • 允许从设置中访问过滤器配置标签页。
  • 在群发邮件的过滤器按钮中添加了详细信息。
  • 在编辑过滤器时添加了用于相互切换的箭头。

收件箱

  • 优化了获取货币数量的功能。
  • 添加了富文本格式字符串以显示收到的邮件。
  • 优化了多选模式下的删除、退回和领取功能。
  • 添加了动态按钮,可将收件箱邮件文本复制到剪贴板。
  • 在收件箱的“领取”中添加了选中按钮以进行视觉澄清。
  • 添加了删除带有客服警告邮件时的确认请求。

已知问题

  • 多选功能仅选择当前视图。

stadium战场

  • 修复了有时会发生区域崩溃的问题。

auto_awesome视觉变更

常规

  • 为部分兑换 NPC 添加了动作标记。
  • 修复了最近添加的武器的一些贴图问题。
  • 添加了使用鼠标中键将道具 ID 复制到多个界面的选项。
  • 修复了宠物在幻化时如果前一个宠物持有武器,则仍会持有武器的问题。
  • 修复了蒂娜在兑换庆典证书时缺失对话选项文本的问题。

工具提示

  • 在 NPC 工具提示中添加了刷新 NPC 和概率。
  • 在坐骑和宠物工具提示中添加了关于放入伙伴背包的信息。

特定界面

  • 角色界面:修复了弹药在不可装备时没有红色贴图的问题。
  • 世界地图:修复了与 NPC 交互时,会出现没有任务的任务图标的问题。
  • 高级拍卖行:修复了在关闭时勾选了出售钻石选项的情况下,再次打开界面时货币兑换不正确的问题。

auto_awesome开发

  • 更新了 _, int ItemID = GetATF_Title( int index )
  • 更新了 _, int ItemID = GetATF_UseInfo( int index )
  • 更新了 _, int ItemID = GetBankItemInfo( int index )
  • 更新了 _, int ItemID = GetGoodsItemInfo ( int index )
  • 更新了 _, int ItemID = GetStoreSellItemInfo( int index )
  • 更新了 _, int ItemID = GetStoreBuyBackItemInfo( int index )

auto_awesome常规职业变更

  • 修复了物理元素法术在漂浮伤害数字上没有特殊颜色的问题。
  • 将持续伤害法术的漂浮伤害数字颜色更改为更淡的颜色。
  • 修复了物理元素持续伤害法术在漂浮伤害数字上没有特殊颜色的问题。

战士

  • 将“狂暴”的攻击速度加成从 20% 提高到 30%,移除了伤害加成,将 50% 命中率更改为 -10% 命中率。

战士/刺客

  • 将“新月斩”的引导次数从 4 次减少到 3 次,之前描述错误地写为三次。

战士 / 法师

设计团队说明:我们希望进一步提升持续伤害(DoT)流派,同时通过“奇袭”恢复怒气来奖励积极操作的玩家。

  • 修改了“冲锋斩”,使其额外产生 25 点怒气。
  • 将“雷电灼烧”的持续伤害值从 9630 提高到 10593。

战士 / 吟游诗人

  • 将“狂暴”的攻击速度加成从 15% 提高到 25%,移除了伤害加成。

战士 / 骑士

此次微调旨在使该职业成为其他坦克职业的切实可行替代方案,尤其是在眩晕频繁的副本中。

  • 修改了“无视痛苦” → “坚毅”:激活时使你免疫减速、眩晕和定身。无冷却/消耗。持续时间:无限。
  • 修改了“猛烈打击” → “猛烈重击”:对周围目标造成 480% + 2 x 盾牌防御的主手武器每秒伤害。命中成功时,消耗目标身上的所有神圣印记,每消耗一个神圣印记可使“冲锋斩”的冷却时间缩短一秒。仇恨系数:5倍,要求:单手武器,无目标上限。
  • 修改了“盾击”,使其不触发公共冷却时间,但有 1 秒冷却时间,此外使目标的攻击力降低 16%,持续 5 秒,与骑士的“恐吓”技能互斥。修改了“投掷盾牌”,使其产生 1 层神圣印记,并将其更改为最多弹射 4 个目标,而非单个目标。

auto_awesome射手

  • 将“精华之箭”的伤害加成从 70% 降低到 65%。
  • 修改了“鲜血之箭”(未修改的版本),使其仅在使用远程技能时触发生命值流失,而非物理/魔法攻击技能。

射手/术士

设计团队说明:我们希望稍微提升该职业的持续伤害潜力,因为之前它毫无用处。

  • 将“吸血之箭”的持续伤害值从 642 提高到 1926。
  • 将“侦测”的智力加成从 9% 提高到 12%,移除了仇恨增加。

auto_awesome刺客

刺客/守卫

  • 将“幻影之刃”的伤害从 705% 提高到 900%。
  • 修改了“守卫之怒”,使其不再提供物理伤害。
  • 将“猎血犬”的伤害从 756.7 + 0.8 x 力量 / 1109.7 + 1.5 x 力量提高到 900 + 1 x 力量 / 1800 + 2 x 力量。

刺客/祭司

  • 将“无畏”的伤害加成从 16.8% 提高到 30%。
  • 修改了“阴险手段”,使其不再提供伤害或暴击率。

法师

设计团队说明:“符文阵式”被无意中削弱了,所以这里再次进行修复。

  • 将“符文阵式”的伤害加成从 30% 提高到 35%。

法师 / 战士

设计团队说明:我们希望为该职业增加更多连贯性,同时添加一些便利性改动。我们注意到该职业有太多用于爆发的冷却技能,因此我们尝试通过合并其中一些来减少数量。

  • 修改了“怒气魔法”,使其不触发公共冷却时间。
  • 将“闪电箭”的怒气消耗从 5 点提高到 10 点,移除了魔法值消耗。
  • 移除了“冥想气流”的触发冷却时间,持续时间从 20 秒缩短至 15 秒。
  • 将“活性魔法”改为被动:你的“怒气魔法”将额外降低 30% 的仇恨。

法师/魔导士

设计团队说明:我们希望该职业能够根据你当前使用的武器,获得类似于魔导士的“盾牌形态”和“拆卸模式”的加成。使用双手锤时,该职业可能会变得更肉,而使用单手锤时,它将更具攻击性。使用任何其他武器时,你只能从反弹机制中受益。

  • 将“脑震荡”的怒气消耗从 25 点降低到 15 点。
  • 修改了“闪电盾”,使其在使用双手锤时提供 250% 仇恨、50% 伤害减免、15% 最大生命值;在使用单手锤时提供 10% 范围伤害、50% 范围伤害减免和 15% 移动速度,以取代旧的加成。

法师 / 祭司

设计团队说明:我们希望减少具有相同效果的冷却技能数量。

  • 将“圣光涌动”改为被动:你的“强化”现在使魔法伤害提高 35%,持续时间为 30 秒。

法师 / 骑士

设计团队说明:我们希望使“神圣释放”除了作为魔法值恢复机制之外更加有用。

  • 将“神圣释放”的魔法值消耗从 10% 降低到 5%,每层伤害从 1132 提高到 1698,并将眩晕持续时间更改为每消耗一层延长 0.5 秒。

法师 / 吟游诗人

  • 将“扭曲尖叫”的冷却时间从 5 秒缩短至 3 秒。

祭司

  • 修改了“生命恩赐”,使其提供百分比生命值加成,而非固定值。

祭司/射手

  • 将“放大攻击”的削弱效果从 30% 降低到 15%。
  • 将“生命恩赐”的强化效果从 30% 提高到 37.5%。

骑士

骑士/德鲁伊

  • 修复了“大地裂”未能正确打断施法的问题。

auto_awesome守卫

随着骑士降低敌人的物理攻击并提供护盾,魔导士分享他们的物理防御,守卫因其以眩晕为主的技能组而显得有些被冷落。因此,决定将“自然庇护”改为光环,与盟友分享你的生命值。
我们会密切关注这一点,如果事实证明它过于强大,我们肯定会对其进行削弱。

  • 将“橡树之魂”的防御加成更改为 20% 体质。
  • 将“自然庇护”的生命值加成从 5.4% 提高到 8%,移除了受到的治疗量增加效果,修改为与周围的团队成员分享你最大生命值的 8%。

守卫/战士

  • 将“纹章盾”的防御加成从 120% 降低到 90%,添加了 10% 的生命值加成。

守卫/骑士

  • 修改了“强化护甲”,使其提供 8% 体质,而非板甲防御。
  • 修改了“自然信徒”,使其额外提高单手武器伤害 30%。
  • 修改了“精灵祈祷”:对目标造成 850% 主手武器每秒伤害的光属性伤害,并消耗其身上的所有神圣印记,每消耗一层可为你的宠物恢复 2% 生命值,并使“能量吸收”的冷却时间缩短 2 秒。

守卫/德鲁伊

设计团队说明:对魔法值管理进行了一些调整,以便在魔法值完全耗尽之前给该职业一些喘息空间。

  • 将“狂乱荆棘”的魔法值消耗从 3% 提高到 4%。
  • 将“蓄力斩”的魔法值消耗从 2% 降低到 1%。
  • 将“花萼刺”的伤害从 125% 提高到 150%。
  • 将“毁灭之刃”对“精灵指引”的冷却时间缩短效果从 3 秒提高到 5 秒。

守卫/魔导士

  • 修改了“符文自然”:立即产生 50 点怒气。消耗:10% 魔法值,冷却时间:10 秒。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/吟游诗人

  • 修复了“独奏”触发次数多于预期的问题。

auto_awesome术士

设计团队说明:我们希望为术士的两个核心增益添加更多独特的加成,同时进一步增强持续伤害。这可能会在整体上增强术士,因为与其他魔法职业相比,他们的表现似乎不佳,尤其是在觉醒的格拉夫城堡中。

  • 将“灵魂之痛”的持续伤害值从 4250 提高到 4845。
  • 将“感知抽取”的持续伤害值从 2550 提高到 2975。
  • 修改了“意志力构装”,使其额外降低 15% 受到的伤害。
  • 修改了“意志力之刃”,使其额外提高 10% 的持续伤害强度。

术士/战士

设计团队说明:由于在上一个补丁中增加了“激怒”的触发概率,我们现在希望通过让“激怒”提供更少的灵力但更多的生命值,来鼓励玩家更频繁地主动使用“精神转移”。

  • 将“激怒”的灵力恢复从 4 点降低到 1 点。
  • 将“持续心智打击”的灵力消耗从 1 点提高到 2 点。
  • 将“深呼吸控制”的生命值恢复从 10% 提高到 15%。
  • 将“念力战士”的魔法伤害加成从 20% 提高到 25%,将伤害减免更改为 45% 范围伤害减免,移除了仇恨增加。

术士/刺客

  • 将“暗影刺”的持续伤害值从 1060 提高到 1590。

术士/守卫

设计团队说明:我们希望该职业拥有自给自足的魔法值恢复,从而支持积极的玩法。普通攻击虽然不够主动,但玩家必须主动站在近战范围内进行攻击才能获得适当的魔法值恢复。我们还注意到持续伤害并没有预期的那么强。

  • 修改了“自然之赐”,使其也提高 25% 的持续伤害。
  • 修改了“腐蚀橡树”,在两种变形状态下,常规攻击都将恢复 2% 的魔法值。
  • 修改了“自然敏捷”,额外将“灵魂之痛”修改为瞬发法术,命中时造成 2500 点暗属性伤害,但增加 6 秒冷却时间并触发公共冷却时间。

术士/魔导士

设计团队说明:玩家希望该技能能够被动应用,但我们也添加了一些额外的便利性改动以提高连贯性。

  • 修改了“萨斯脉冲”,使其成为随“意志力之刃”激活的被动技能。

术士/吟游诗人

  • 修改了“地狱音符”,要求必须装备乐器,并将乐器魔法伤害加成更改为 15% 魔法伤害和 10% 施法速度。

auto_awesome魔导士

设计团队说明:与骑士相比,魔导士坦克显得有些弱,因此我们正在通过多种方式对他们进行加强以弥补这一点。除了魔导士/祭司之外,他们是这个补丁中明显的赢家。

  • 将“激荡漩涡”的冷却时间从 120 秒缩短至 45 秒。
  • 将“盾牌形态”下的“符文工艺 - 强化”防御加成从 105% 提高到 125%。
  • 将“驳回”的冷却时间从 120 秒缩短至 60 秒,持续时间从 11 秒延长至 15 秒。

魔导士/战士

  • 将“以眼还眼”的怒气恢复从 5 点提高到 15 点。
  • 将“高级压制”的暴击伤害加成更改为物理伤害和物理防御,并使其在处于“盾牌形态”效果下时产生 2.5 倍仇恨。

魔导士/骑士

  • 将“致盲爆破”的冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒。
  • 修改了“神圣咆哮”,使其额外施加神圣印记。
  • 将“无畏骑士”的冷却时间从 120 秒缩短至 60 秒。
  • 修改了“符文爆炸”:当你的目标处于你的神圣印记效果下时,将消耗每层印记对目标周围的敌人造成额外伤害,并且每消耗一个神圣印记可使“致盲爆破”的冷却时间缩短一秒。

魔导士/祭司

  • 将“光之脉冲”的体质伤害系数从 1倍 降低到 0.5倍,冷却时间从 1 秒增加到 2 秒。
  • 修改了“神圣攻击”,使其治疗生命值最低的队友 455 + 0.2 x 体质,而非驱散一个随机效果。
  • 修改了“自杀式战争” → “十字军东征”,将伤害加成从 11% 提高到 15%,将防御降低更改为提供 15% 物理防御,冷却时间从 120 秒缩短至 60 秒。

吟游诗人

吟游诗人/术士

设计团队说明:对持续伤害进行了一点微调,因为该职业在持续输出情况下的表现过于优秀。

  • 将“灵魂猎手”的伤害从 60% 降低到 50%。

吟游诗人/魔导士

  • 修改了“剧毒迷雾”:你的范围伤害法术还将造成额外的 250% 主手 + 副手伤害,但每次触发消耗 20 点怒气。如果你没有足够的怒气,效果不会停止。

auto_awesome织彩节

  • 4 个重构的戒指。
  • 来自节日怪物的 25 张自定义卡牌。
  • 来自节日活动的 12 个隐藏自定义称号。

德拉科

在节日期间,你可以用火焰星象材料和火能结晶兑换一只德拉科宠物。

获取火能结晶的途径:

  • 凯尔·克朗 - 兑换 10 个实用编织材料包以获得奖励。

玩偶挑战

NPC:反叛者 塞吉
活动类型:使用活动技能对抗 NPC
起点位置:凡雷恩城中央广场
要求:3 – 6 人的队伍
活动目标:击败玩偶

透气服装样品

NPC:亚尼基·尼尔
活动类型:对其他玩家使用道具以获得奖励
每天的时间段:13:00, 16:00, 19:00, 22:00
起点位置:凡雷恩城中央广场
活动地点:凡雷恩城中央广场
活动目标:对其他玩家使用道具以获得奖励

终极时尚大师

NPC:主持人 海蒂·科恩 [菲利乌斯编织行会]
活动类型:选择装备
地点:凡雷恩中央广场
队伍人数:2 到 4 人
活动目标:收集积分以获取道具

魔力编织机

NPC:杰米·雷尔
活动类型:在正确的状态下使用物体
起点位置:凡雷恩城中央广场
活动地点:凡雷恩城中央广场
活动目标:收集积分以获取道具

魔力裁缝

NPC:艾娜·雷特
活动类型:在正确的状态下使用技能
每天的时间段:从 8:00 到 23:00,每小时的第 20 分钟
活动开始前 10 分钟报名
起点位置:凡雷恩城大桥附近的银泉
活动地点:凡雷恩城大桥附近的银泉
活动目标:收集积分以获取道具

慈善拍卖会

活动类型:使用技能赢得慈善拍卖
每天的时间段:从 8:00 到 23:00,每小时的第 40 分钟
活动开始前 10 分钟报名
需要:道具(透气蚕丝)
起点位置:凡雷恩城入口
活动地点:凡雷恩城入口
活动目标:出价竞拍以赢得胜利

经典服装博览会

NPC:莉莉尔
活动类型:收集道具并获得奖励
每天的时间段:3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
活动开始前 10 分钟报名
需要:道具(透气蚕丝),报名
起点位置:凡雷恩城中央广场
活动地点:凡雷恩城中央广场
活动目标:在世界中收集道具,使用这些道具你可以报名参加此活动

补充更新日志

auto_awesome守卫

  • 将“自然庇护”的生命值分享比例从 8% 降低到 4% 6%。

祭司

  • 将“生命恩赐”的生命值比例从 24% 降低到 18%。

祭司/射手

  • 将“放大攻击”的攻击力比例从 85% 降低到 80%。

吟游诗人

吟游诗人/魔导士

  • 修改了“剧毒迷雾”,使其具有短暂的冷却时间,以防止同时多次触发。

更新日志 11.1.2.3002

auto_awesome常规

  • 修改了“金色光环”,允许你选择你想要的效果。
  • 修复了有时某些职业无法切换目标的问题。
  • 禁用了不再支持的意大利语、葡萄牙语、中文、韩语、日语。中文将在不久的将来重新提供。这些语言将在下次更新中从启动器中移除。

auto_awesome游戏指南

  • 为战场添加了新的教程。
  • 用新的信息和页面充实了一些教程。
  • 修复了在图像轮播过渡发生时切换页面导致的教程图像不透明度问题。

auto_awesome声望

常规

  • 修复了当拥有较长的旧订阅时,声望购买按钮有时会显示负价格的问题。

特权

  • 修复了在世界地图上使用“探索”特权时某些首领显示不正确的问题。
  • 修复了“探索”特权在忽略世界地图选项的情况下,在当前世界地图之外显示图标的问题。
  • 世界地图上的“隐藏当前地图外的 NPC”按钮现在也会影响“探索”特权。

奖励

  • 修复了 20 分钟在线奖励菜单中显示不正确的视觉错误。

auto_awesome怪物卡牌

常规

  • 修复了从与效果无关的怪物类型中移除了怪物卡牌区块的问题。
  • 修复了当光标悬停时导致区域过滤器变得无法点击的错误。

属性兑换

  • 添加了通过与卡牌稀有度相匹配的卡牌货币来升级属性的可能性。
  • 将昂贵属性的钻石价格从 250 钻石降低到 125 钻石。
  • 更新了“属性兑换”界面:
    • 添加了信息丰富的工具提示,以方便导航和理解功能。
    • 重新设计了视觉效果,以便更好地与主图鉴界面整合,提供更直观和用户友好的交互。

home房屋

  • 修复了有时在房屋中发生客户端崩溃的问题。

celebration节日

  • 修复了“织彩节重置券”不起作用的问题。
  • 信息:“织彩节重置券”将于今天晚些时候添加到道具商城。

auto_awesome公共活动

  • 将“塔拉根”添加到活动列表中。
  • 修复了“地流精华”和“镇静精华”不提供活动积分的问题。将数值从 500 降低到 200。

map区域

黑暗竞技场

  • 修改了单人和组队模式,使其每天有不同的进入权限,因此它们不会互相排斥。

格拉夫城堡(觉醒)

  • 修复了“魔力幻象”从未刷新的问题。
  • 在艾萨克特殊奖励宝箱中添加了 15 个硒元素。
  • 调整了受“可怕睡眠”影响的玩家数量,根据队伍大小向下取整。

海洋之星

  • 更新了副本外的复活点。

公会战

  • 优化了在拥有非唯一公会成员时注册公会的行为。

auto_awesome邮箱

常规

  • 修复了玩家搜索图标的位置。
  • 更改了标签页页眉菜单的视觉高度。
  • 为一些可点击的元素添加了超链接光标。
  • 添加了从新邮件通知图标打开租赁邮箱的功能。

过滤器

  • 为一些过滤器添加了颜色。
  • 添加了过滤器选项:干净的魔石、脏的魔石、配方。

收件箱

  • 添加了背包满时的警告弹出窗口。
  • 优化了总邮件和货币的更新。
  • 修复了有时收集所有物品的选项被阻止的问题。
  • 修改了删除客服警告邮件的确认信息。
  • 在删除邮件之前添加了一个内部的额外双重条件。

auto_awesome视觉变更

常规

  • 修复了无法将被动技能链接到聊天框的问题。
  • 在警告弹出窗口中添加了直接租赁邮件、拍卖行和仓库的按钮。

拍卖行

  • 修复了出售界面中图标不正确的问题。
  • 修复了在出售标签页中启用货币兑换复选框的情况下关闭界面时的一些问题。

称号界面

  • 修复了徽章称号工具提示中的负面属性未着色为红色的问题。
  • 当声望不足时,将徽章称号工具提示属性的颜色更改为橙色。

特定界面

  • 背包界面:更新了大背包上的图层级别。
  • 助手:修复了活动促销和活动的显示。
  • 脚本边框:保存了位置并限制了在 UI 边界内的移动。

祭司

祭司/射手

  • 将“放大攻击”的系数从 80% 降低到 78%。

auto_awesome刺客

  • 修改了“低空打击”,使其在每 8 秒的第一次打击中,因施加“重伤”而造成额外的 626% + 0.3 x 敏捷伤害。

更新日志 11.1.2.3004

auto_awesome常规

  • 允许在昵称的任何位置使用大写字母。
  • 添加了使用鼠标中键从游戏工具提示中复制道具 ID 的功能。
  • 修改了“许愿井”和“奥术密室”任务线,要求达到其对应副本的等级。
  • 修改了“国王之光”称号,使其在积分达到最大时即可获得;无论当前世界战场状态如何,并澄清了描述。

auto_awesome道具

  • 修复了使用 PNC 购买道具和声望的多个问题。
  • 通过禁用 PNC 数量更新,优化了在战斗中打开道具商城时的性能。

auto_awesome租赁

  • 在较低区域的一些任务中添加了 7 天租赁代币。(已知问题:错误地给予了 420 天。将在下一个补丁中移除并修复)。
  • 添加了通过租赁菜单租赁公会传送和房屋传送的选项。

auto_awesome怪物卡牌

  • 修复了用石头改良卡牌时聊天框中的超链接。
  • 修复了卡牌错误地显示拥有 4 个属性并导致问题的问题。

auto_awesome声望

  • 修复了 60/90 分钟在线奖励的一些问题。
  • 移除了打开 20 分钟声望奖励时聊天框中的调试信息。
  • 修复了“哥布林矿区重置券”声望奖励在界面中显示错误的问题。
  • 由于无法完成,从声望中移除了任务 巨型毛毛虫牛排

auto_awesome公会战

  • 添加了无法注册公会战时冲突玩家的玩家列表。

auto_awesome织彩节

  • 在道具商城中添加了“织彩节重置券”。
  • 修复了“服装博览会”未被“织彩节重置券”重置的问题。
  • 添加了在凯尔·克朗处制作装备失败时获得火能结晶的概率。
  • 调整了节日活动,通过给予“实用编织材料包”以及“女神编织材料包”来奖励获得更高积分的玩家。

auto_awesome公共活动

  • 修改了所有活动,使其在整个区域内显示。
  • 添加了活动举办地的子区域名称(当未覆盖整个区域时)。

auto_awesome邮箱

功能性

  • 禁用了在自动领取期间打开邮件的可能性。
  • 修复了当滑块大于 0 时收件箱多选中的错误。
  • 修复了自动收集所有邮件时邮件断断续续闪烁的问题。
  • 添加了内部条件以防止由于自动化失败而导致按钮锁定。

视觉

  • 修复了批量邮件中道具的工具提示。
  • 减小了页眉标签页中的字体大小。
  • 禁用了没有道具的插槽上的悬停高亮。
  • 禁用了批量邮件内部的对比弹出窗口。
  • 为所有自动删除添加了跟踪高亮以澄清操作。
  • 为将被自动删除的空邮件添加了高亮。
  • 为将被自动退回的多封邮件添加了高亮。
  • 优化了自动领取期间滚动时道具高亮的一致性。
  • 优化了批量邮件中的“标记所有”按钮,使其根据可发送的道具进行启用/禁用。

auto_awesome视觉变更

常规

  • 修复了“金色光环”的描述。
  • 降低了任务工具提示上不可见 NPC 的不透明度。
  • 修复了一些队伍信息未使用队伍聊天类型的问题。
  • 修复了 NPC 上方的任务标记颜色不同的问题。
  • 修复了一些队伍信息以非客户端语言发送的问题。
  • 物体弹出窗口:添加了在再次关闭 F 的同时关闭与 NPC 对话的功能。
  • 修复了多个任务显示中一些配方道具没有名称的问题。

公会界面

常规
  • 在成员列表中添加了关于右键点击的信息工具提示。
  • 将城堡中放置界面中无需滚动即可见的最大家具数量增加到 10 个。
公告
  • 降低了公告的高亮不透明度。
  • 修复了首次加载时公会公告文本计数器的问题。
资源
  • 提高了金币捐赠上限。
  • 修复了捐赠按钮溢出的问题。
  • 更新了资源状态栏贴图。
  • 更新了达到最大值时的资源栏字符串。
  • 当没有可捐赠/清除的内容时,禁用捐赠按钮。

auto_awesome常规职业变更

  • 修复了一些增益效果无意中不断打断乐器的问题。
  • 修复了受到伤害事件无意中被某些技能触发的问题。

auto_awesome守卫

守卫/魔导士

  • 修复了“符文自然”未能正常工作的问题。

auto_awesome开发

  • 添加了 GuildTeleport()
  • 添加了 HouseTeleport()
  • UseObjectPopup 函数添加了 USEOBJECTPOPUP_USE 事件。
  • 添加了 string MapName = GetSubZoneNameByMapID(int ZoneID, int MapID)