التحديث 11.1.5.2000-2505

مهرجان مطر الربيع

ملاحظات التصحيح 11.1.5.2000

auto_awesomeعام

  • إصلاح بعض أسباب تعطل اللعبة.
  • إصلاح تعزيزات دراكو (Draco) التي كانت تقدم مكافآت أكبر مما هو موضح في الأوصاف.
  • إضافة 9 قطع أثاث و3 أشكال أسلحة كمكافآت لمسابقة عيد الحب.
  • إضافة خيار استبدال "بلورة روح الأرض" (Earth Spirit Crystal) بـ "تذكرة تكرار مهرجان مطر الربيع" (Spring Rain Festival Repeat Ticket).

auto_awesomeصيد السمك

  • زيادة الحد الأقصى لحجم تكديس الملح إلى 10 آلاف.
  • إصلاح وزن وطول أسماك القاروس والكارب.
  • تغيير مبيعات السمك الذهبي لتتأثر بـ "خسارة التفاوض" (Loss of Negotiation).

auto_awesomeالحيوانات الأليفة

  • إضافة "إكسير تحول الحيوان الأليف - المونوكيروس الذهبي" (Golden Monoceros).
  • إصلاح المشكلات المتعلقة بـ "إكسير تحول الحيوان الأليف - اللاعب" وإعادة تفعيله في متجر العناصر.

auto_awesomeالمطايا

  • إضافة روابط تشعبية للاعبين في رسائل رفض الركوب.
  • إصلاح إمكانية قبول الركوب أثناء التعرض لتأثيرات تقييد الحركة.

auto_awesomeالفئات

المتانة

  • إعادة تسمية "متانة" التميمة إلى "شحنات".
  • إضافة خاصية تطبيع الآلاف للقيم الكبيرة في المتانة.
  • تغيير المتانة المعروضة في تلميح الأدوات لإظهار متانة العنصر الكاملة.

خبرة السلاح

  • تقليل خبرة السلاح المكتسبة من الهجمات التلقائية بنسبة 70%.
  • تقليل خبرة الهجمات التلقائية باليد الرئيسية للأسلحة ذات اليد الواحدة بنسبة 50%.
  • زيادة خبرة الهجمات التلقائية باليد الرئيسية للأسلحة ذات اليدين بنسبة 100%.
  • إضافة خبرة السلاح للتعاويذ التي يلقيها اللاعب للأسلحة المجهزة. لا يشمل ذلك التعاويذ التي تلقيها العناصر أو التعاويذ الملقاة على اللاعب. ستؤثر التعاويذ بعيدة المدى على الأقواس فقط، بينما ستؤثر التعاويذ الأخرى على اليد الرئيسية واليد الثانوية، بشرط القدرة على ارتداء كلا السلاحين.

الدرويد (Druid)

  • إصلاح المصادر التي تمنح أكثر من "طاقة طبيعة" (Nature's Power) واحدة والتي لم تكن تعمل بشكل صحيح عند تجاوز الحد الأقصى المسموح به.

auto_awesomeالمناطق

  • نقل نقطة إعادة الظهور في "دير المهجورين" (Forsaken Abbey) لتصبح أقرب إلى مدخل المكان.
  • إصلاح عدم إغلاق "غرفة الأركانيوم" (Arcanium Chamber) بشكل صحيح بعد 72 ساعة من فتحها.

auto_awesomeالمتجر

  • إضافة نافذة تأكيد عند بيع عناصر قد تؤدي إلى تجاوز حدود الذهب القصوى.
  • إصلاح عدم ضبط المال على الحد الأقصى عند بيع العناصر للمتجر وتجاوز حد الذهب.

auto_awesomeواجهة المستخدم

عام

  • إصلاح تجاوز عدادات القتال للصحة فوق 2 مليار (2KKK).
  • إضافة رسالة نظام عند نسخ الاسم في القائمة المنسدلة لنافذة الوحدة.

إطار الشخصية

  • إصلاح منطقة تمرير الماوس فوق علامات التبويب.
  • إصلاح مشكلة التمرير في علامة تبويب مهارات السلاح.
  • إصلاح موضع زر التوسيع في قائمة الحرف.
  • إصلاح إزاحة إطار التمرير بمقدار 1 بكسل لعلامة تبويب الحرف.
  • تحسين الروابط التشعبية للعملات التي لم تكن مترجمة إلى اللغة المحلية مع تفعيل الرسالة.
  • إصلاح إمكانية ربط العملة/السلاح بالدردشة بشكل دائم بغض النظر عن تركيبة المفاتيح الموضحة في تلميح الأدوات.

الحرف

  • إضافة خيار معاينة العنصر للروابط التشعبية للوصفات.
  • تفعيل إمكانية حفظ الوصفات غير المملوكة في المفضلة.
  • إضافة معاينة (Ctrl + النقر الأيسر) لنتائج الوصفة ومكوناتها.

النقابة

  • إضافة رسائل خطأ محددة عند عدم القدرة على الانضمام إلى نقابة.
  • إصلاح خطأ عدم إمكانية فتح الإطار عندما لا يكون اللاعب في نقابة.

تحديد المفاتيح

  • إضافة اختصار لجدول زعماء العالم.
  • تحسين محاذاة أزرار التنقل.
  • تحسين وظيفة البحث عن مفاتيح الاختصار المحددة.
  • إضافة زر لاستعادة المفاتيح الافتراضية للاختصارات الفردية.
  • إصلاح خطأ حظر شريط التمرير عند كتابة مسافة في صندوق البحث.

متجر العناصر

  • تغيير نتائج البحث ليتم فرزها أبجديًا.
  • تغيير لون نص مكافأة الياقوت من الأبيض إلى الأخضر.
  • إصلاح حالات التجمد عند إعادة تحميل قائمة العناصر كل 5 دقائق.
  • إضافة إمكانية نسخ المعرف ومعاينة العناصر من لوحة المعلومات.
  • إضافة معلومات إلى تلميح الأدوات تفيد بأن اللاعب يتلقى المكافأة مجانًا عند شراء العنصر.

خريطة مصغرة

  • تغيير المظهر المرئي لإحداثيات خريطة العالم.
  • المؤقت: تغيير لون وقت الكمبيوتر المحلي، تحسين تلميح الأدوات، ومحاذاته للأسفل في الخريطة المصغرة افتراضيًا.
  • الإرساء: إضافة إطار جديد لجمع أزرار الخريطة المصغرة بطريقة مدمجة: استخدم السحب والإفلات على الأيقونات أو (Ctrl + النقر الأيمن). يمكنك تعيين عدد الأزرار الفارغة في الإعدادات وإعادة تعيين الإرساء إلى الوضع الافتراضي عبر زر في الإرساء.

الحدث العام

  • إضافة خلفية سوداء.
  • تغيير تفاصيل تلميح الأدوات الخاص بمنطقة التمرير لتشمل الإطار بأكمله.
  • تعديل المراسي الافتراضية حتى لا تتداخل معلومات الحدث.

الإعدادات

  • تضمين التأثيرات السلبية في تكوين مقياس التأثيرات الإيجابية.
  • إضافة حالة للإعدادات الجديدة إذا لم يتم قراءة المتغيرات أو إذا كانت القائمة المنسدلة متأثرة بأي خطأ في الواجهة.

إطار محدد

  • المتجر: تفعيل التفاعل مع كتلة العنصر الكاملة.
  • نافذة استخدام الكائن: تقليل طول الإطار قليلاً.
  • أشرطة الإجراءات: تغيير الحد الأدنى لشفافية الشريط غير المستخدم إلى 10%.
  • الغنائم: إضافة تغيير حجم ديناميكي للإطار اعتمادًا على كمية العناصر.
  • خزانة الملابس السحرية: إصلاح عدم تحديث مجموعات الأزياء عند تغيير الجنس أو إزالة العناصر من الخزانة.
  • معدل الإطارات: إضافة إمكانية ربط الحزم، إصلاح خطأ المرساة، وتحسين الحركة وتلميح الأدوات الوصفي.
  • البريد: إضافة رسالة منبثقة عند محاولة جمع ذهب أكثر من الحد المسموح به، وكذلك عند محاولة جمع العناصر يدويًا من المشاهد بحقيبة ظهر ممتلئة.

auto_awesomeالتطوير

  • إزالة مكافآت الجمع من GetPlayerAbility.
  • إصلاح إمكانية تجاوز قيمة العلاج في COMBATMETER_HEAL.
  • إضافة أحداث IMF_MALL_RELOAD_START و IMF_MALL_RELOAD_END.
  • إضافة وسيطة اختيارية string KeyBindingName إلى DefaultBindingKey().
  • إضافة TargetEnemyByName(string Name) و TargetFriendByName(string Name).
  • نقل وظيفة تهيئة أيقونة الخريطة المصغرة من MinimapButton_OnLoad إلى x MinimapButtonTemplate_OnLoad.
  • إضافة حدود استخدام لـ TargetNearestEnemy و TargetNearestFriend عند الاستخدام من الماكرو بسبب مشكلات الأداء.

auto_awesomeمهرجان مطر الربيع

  • 5 أنشطة مهرجان مخصصة.
  • 41 بطاقة مخصصة من وحوش المهرجان.
  • 38 لقبًا مخصصًا مخفيًا من أنشطة المهرجان.

دراكو (Draco)

خلال المهرجان، يمكنك استبدال مواد "برج النار" (Fire Zodiac) و "بيرو دراكوناريس" (Pyro Draconaris) بحيوان أليف دراكو.

احصل على "بيرو دراكوناريس" من:

  • لينا وابت (Lina Wabbit) - استبدل 12 x "بلورة روح الأرض" للحصول على مكافأة.
  • نير وابت (Nier Wabbit) - استبدل 12 x "بلورة روح الأرض" للحصول على مكافأة.

إعادة الأرانب

‌الشخصية غير اللاعبة: كيكاي وابت (Kekai Wabbit)
الموقع: وادي أصلان (Aslan Valley)
نوع الحدث: بحث وجمع
موقع الحدث: سيلفر سبرينغ (Silverspring)
هدف الحدث: العثور على الأرانب المفقودة ووضعها في الصناديق لإعادتها

مطاردة الأرانب

‌الشخصية غير اللاعبة: كليفورد شارانسك (Clifford Sharansk)
الموقع: فاراناس - منطقة الإدارة
نوع الحدث: صيد
هدف الحدث: صيد اللاعبين الذين تحولوا إلى أرانب وجمع النقاط

بيض قوس قزح المسروق

‌الشخصية غير اللاعبة: لينا وابت / نير وابت
الموقع: فاراناس - الساحة المركزية / الحصن الأسود
نوع الحدث: هزيمة الوحوش وجمع العناصر
موقع الحدث: جبال العواء، منجم الوادي المخفي
هدف الحدث: جمع بيض قوس قزح المسروق

جمع البتلات

‌الشخصية غير اللاعبة: لينا وابت / نير وابت
الموقع: فاراناس - الساحة المركزية / الحصن الأسود
نوع الحدث: جمع العناصر
موقع الحدث: لوغار (Logar)
هدف الحدث: جمع بتلات قوس قزح

‌حفر سعيد

‌الشخصية غير اللاعبة: تيتان وابت (Titan Wabbit)
الموقع: مزرعة هيلين – جبال العواء
نوع الحدث: جمع العناصر
موقع الحدث: جبال العواء
هدف الحدث: اتباع أرنب والحفر بحثًا عن الكنوز

‌اقفز! اقفز! أيها الأرانب!

‌الشخصية غير اللاعبة: داني وابت (Danny Wabbit)
الموقع: جسر فاراناس
نوع الحدث: بحث واتباع
موقع الحدث: سيلفر سبرينغ
هدف الحدث: العثور على الأرنب واتباعه

جرافيتي بيض قوس قزح

‌الشخصية غير اللاعبة: سيسيل أواني (Cecil Owanni)
الموقع: جسر فاراناس
نوع الحدث: جمع وتبادل العناصر
موقع الحدث: سيلفر سبرينغ، فاراناس
هدف الحدث: جمع الزهور للطلاء، أخذ البيض للرسامين والتبادل.

دجاجة الطيف الأثيري

‌الشخصية غير اللاعبة: أنجيلا بيكس (Angela Bix)
الموقع: جسر فاراناس
نوع الحدث: بحث وجمع العناصر
موقع الحدث: سيلفر سبرينغ
هدف الحدث: التحول إلى أرنب، العثور على دجاجة الطيف الأثيري وجمع البيض

‌توزيع البيض الكبير

‌الشخصية غير اللاعبة: أيستر باني (Ayester Bunni)
الموقع: المنطقة المهجورة في دالانيس
نوع الحدث: العثور على شخصيات غير لاعبة
موقع الحدث: تلال ثاندرهوف (Thunderhoof Hills)
هدف الحدث: العثور على الشخصيات غير اللاعبة وتوصيل العناصر

معركة دفاع الأرانب / لعبة الأرانب

‌الشخصية غير اللاعبة: ياكوبي وابت (Yakubi Wabbit)
الموقع: جسر فاراناس
نوع الحدث: "دفاع عن البرج"
هدف الحدث: الدفاع عن الأرانب من السلاحف الغازية للحصول على مكافأة.

وداع الأرانب العظيم

‌الشخصية غير اللاعبة: جيسيكا باني (Jessica Bunni)
الموقع: أمام الحصن الأسود
نوع الحدث: بحث وتوجيه
موقع الحدث: تلال ثاندرهوف
هدف الحدث: العثور على أرانبك وإعادتها إلى المنزل.

الأرنب القاتل

‌الشخصية غير اللاعبة: الحارس
موقع الحدث: مركز فاراناس / مخبأ الأرنب
هدف الحدث: مساعدة حرس فاراناس في هزيمة الأرنب القاتل.

بيض الأرنب العجوز المفقود

‌الشخصية غير اللاعبة: الأرنب العجوز
موقع الحدث: جزيرة أطلانطس المفقودة
هدف الحدث: مساعدة الأرنب العجوز في العثور على بيضه المفقود.

صيد بيضة الأرنب العملاقة

موقع الحدث: تابوريا (Taborea)
هدف الحدث: المساعدة في تتبع بيضة الأرنب العملاقة في جميع أنحاء تابوريا.

لغز عيد الفصح

‌الشخصية غير اللاعبة: إلدا هيرفوت (Elda Harefoot)
موقع الحدث: تابوريا / مخيم هيفنر
هدف الحدث: المساعدة في حماية سحر عيد الفصح من السرقة بواسطة قوى شريرة.

سباق وندرنر الموسمي

‌الموقع: ساحات القتال
الوقت: مرة واحدة يوميًا

ملاحظات ما بعد التصحيح

auto_awesomeصيد السمك

  • تقليل فرصة الحصول على الكنز في مناطق التيار بنسبة 5%.
  • تقليل فرصة الحصول على الكنز بشكل كبير خارج مناطق التيار.
  • إضافة فترة تهدئة لصيد السمك الذهبي والسمك الذهبي (التقليد).

ملاحظات التصحيح 11.1.5.2500

auto_awesomeعام

  • إصلاح عدم تحديث بعض التصنيفات في بعض الأحيان.
  • تحسين المهمة اليومية "تكلفة السحر" لمنع مشكلات التعثر.
  • إصلاح تعطل اللعبة عند استخدام روابط تشعبية طويلة (مثل زر النسخ لأوصاف المهام الطويلة).
  • زيادة المسافة بين اللاعبين بعد إنهاء مباراة في سباق وندرنر الموسمي.
  • إصلاح تعزيزات دراكو التي كانت تقدم تعزيزًا صغيرًا جدًا، وتصحيح وصفها ليشير إلى تعزيز أعلى.

auto_awesomeالوافدون الجدد

  • تمديد وقت نافذة التعليمات المنبثقة.
  • تعطيل الحركة قبل اختيار الاستجابة لنافذة التعليمات المنبثقة.
  • نقل أعضاء الفريق إلى نقابة المبتدئين (قد لا يكون بعضهم مرئيًا في القائمة) لتسهيل التواصل مع اللاعبين الجدد.

auto_awesomeالهيبة (Prestige)

مدة الموسم الرابع

  • زيادة مدة جميع المواسم المستقبلية: من 3 إلى 4 أشهر.
  • سيكون الموسم الرابع الجديد نشطًا لمدة 4 أشهر: حتى 31.07.2025 (شامل).
  • لم يتغير سعر الموسم الكامل، مما يعني أن شرائه خلال الشهر الأول (أبريل) يمنحك أيامًا مجانية من هذا الشهر. سيتم تطبيق خصم على الوقت المتبقي من المواسم بنفس المعدلات بدءًا من شهر مايو.

الإنجازات

تم استبدال مهام الهيبة اليومية بنظام إنجازات جديد. وصف تفصيلي للنظام: الهيبة [تصحيح 11.0.0.1000] - منتدى Chronicles of Arcadia

التغييرات الجوهرية:

  • تقدم إنجازات لمدة 120 يومًا بدلاً من إعادة التعيين اليومي.
  • 5 فئات للإنجازات (ستتوسع إلى 15 لاحقًا).
  • 5 مستويات صعوبة لكل مهمة.
  • تتبع التقدم التلقائي.
  • لا يوجد حد يومي للمهام.

المكافآت:

  • مكافآت فورية عند إكمال المهام.
  • مكافآت تراكمية حسب الفئة (10 مستويات).
  • مكافآت حصرية من عناصر متجر الهيبة.
  • الوصول إلى المكافآت حسب الاشتراك: جميع اللاعبين (1-2)، العادي (1-6)، بلس (1-8)، ذهبي (الكل).

الميزات:

  • خيار شراء التقدم متاح.
  • إزالة نظام المهام اليومية القديم تمامًا.
  • إكمال المهام بشكل سلبي أثناء اللعب العادي.

عام

المكافآت المعاد صياغتها

  • متجر العناصر
    • عناصر الهيبة: تقليل العناصر اليومية المجانية من 3 إلى 1 لكل عنصر يتم شراؤه.
      • ستكون المكافآت غير متاحة مؤقتًا بسبب إعادة التصميم لنظام الإنجازات الجديد.
    • بطاقات الوحوش: تقليل العناصر اليومية المجانية من 3 إلى 2 لكل عنصر يتم شراؤه.
  • مستويات الهيبة
    • 7 مكافآت كحد أقصى لكل مستوى
    • الآن مكافأة واحدة = عنصر واحد كحد أقصى
  • مكافآت الهيبة المتعددة
    • تقليل المكافآت المجانية من عمليات شراء الماس:
      • الإنجازات التلقائية
      • عملات الشجاعة
      • خبرة الهيبة
      • التعزيزات
    • الحد الجديد: 5-7 مكافآت لكل مستوى تقدم بناءً على اشتراك الهيبة.

عناصر الهيبة

  • جميع عناصر ترقية الهيبة غير متاحة مؤقتًا. سيتم تفعيلها في التصحيحات القادمة بمجرد تكييفها مع نظام إنجازات الهيبة الجديد.
    • بسبب هذا، سيتم تعطيل علامة تبويب عناصر الهيبة في متجر الهيبة مؤقتًا.

سياسة اتفاقية الهيبة

  • تم تحديث سياسة الاتفاقية لتعكس جميع التغييرات الأخيرة.
  • تذكير مهم: عند شراء تذكرة معركة في بداية موسم جديد، يجب عليك قبول الشروط والأحكام قبل إتمام عملية الشراء.
    • خطوة القبول هذه إلزامية لجميع اللاعبين باستثناء أولئك الذين لديهم اشتراك تذكرة بلس: دائم نشط.
  • عودة مسابقة نظام الهيبة
    • اربح 12 مكافأة حصرية مجانية تمامًا.
    • اكتسب رؤى قيمة حول كيفية عمل النظام.
    • تعرف على المزيد حول آليات نظام الهيبة الخاص بنا.

إصلاح الأخطاء

  • إصلاح إعادة تعيين فائدة تعزيز الطاقة.

auto_awesomeصيد السمك

  • تقليل معدل الأسماك الثقيلة من 85% إلى 35%.

auto_awesomeالإسكان

  • إضافة المسافة إلى كائنات المنزل في تلميحات أدوات الوحدة والعناصر.
  • إصلاح فقدان نوافذ الإسكان المنبثقة لتركيز مربع التحرير عند الفتح.
  • إضافة الوصفات المصنوعة إلى إطار المتجر مع إمكانية فتح الواجهة لعرضها.

auto_awesomeبطاقات الوحوش

  • إصلاح فقدان السمات في "بطاقة - كايلث فيمار" (Kaelith Veymar).

auto_awesomeزعماء العالم

  • تغيير تعزيز تجديد الصحة ليختفي عندما يتجاوز 36 كومة بدلاً من الحد بـ 36 كومة، حتى لا يستعيد الزعيم الصحة طالما كان هناك عدد كافٍ من اللاعبين و/أو انقضى وقت كافٍ.

auto_awesomeالمقتنيات

  • زيادة عدد مستويات الحصول على المكافآت المستقبلية ومكافآت البطاقات من 4 إلى 7 (25، 50، 75، 85، 90، 95، 100%).

shopping_bagالعناصر

  • تحسين تبادل البيض الذهبي مع بايكسيل (Pykesile).
  • إصلاح عدم القدرة على أخذ عنصر من البريد الذي كان يؤدي أحيانًا إلى تعطيل الانتقال الآني.
  • إصلاح تأثير قطعة "حماية الماضي" الأثرية الذي كان يستمر إلى ما لا نهاية عند التبديل بين قناتي منطقة.

auto_awesomeمهرجان مطر الربيع

  • إضافة خيار لعرض عدد حراس فاراناس الذين تم التضحية بهم مع كونجورر توم (Conjurer Tom).
  • تقليل متطلبات الحصول على لقب "مساعد الأرنب الاستثنائي" من 40 إلى 32.
  • تحسين نطاق "كاشف البيض" وإضافة رسائل إضافية عند التواجد ضمن أنصاف أقطار معينة.
  • تغيير حدث صيد البيض العملاق للسماح بالمطالبة بالمكافأة لمدة 60 ثانية إضافية قبل الاختفاء.
  • تغيير حدث صيد البيض العملاق لعدم السماح بإنهاء الحدث للاعبين الآخرين إذا كنت قد أكملته بالفعل اليوم.
  • تغيير حدث صيد البيض العملاق للسماح بالمطالبة بالمكافآت إذا كنت داخل المنطقة الصحيحة عند العثور على البيضة بدلاً من التواجد في النطاق فقط.

paletteالتغييرات المرئية

عام

  • إضافة رسالة إلى الدردشة عند بيع عنصر للمتجر.
  • إضافة لون الفئة إلى رسائل الانضمام إلى النقابة والمغادرة.
  • إضافة رسالة تبادل العناصر إلى بعض التبادلات مع الشخصيات غير اللاعبة عند حذف العناصر.
  • تعطيل معاينة "ساعي المؤن النعامة" بسبب الارتباك في أنها مطية.
  • الرابط التشعبي: إصلاح ظهور بعضها كـ LINK1 عند تعطيل خيار "ترجمة الروابط التشعبية".

معدل الإطارات

  • تحسين النمط المرئي لتلميح الأدوات.
  • تغيير المرساة إلى أسفل اليسار لإصلاح الحركة.

تلميحات أدوات العناصر

  • إصلاح عرض المتانة التفصيلية.
  • جعل متطلبات العرق مرئية في تلميحات أدوات العناصر.
  • إضافة خيار لضبط النقاط العشرية العائمة للمتانة.
  • إصلاح عدم تضمين سمات الفساد بصريًا لمعدلات المستوى وقوة HD.

ربط المفاتيح

  • تحسين ألوان النص.
  • زيادة عرض الإطار.
  • تحديث أزرار التوسيع.
  • تغيير مفتاح ESC لمسح صندوق البحث.
  • إضافة خيار للبحث حسب التسميات.
  • تغيير "غير محدد" (Undefined) ليكون باللون الرمادي.
  • استبعاد مفتاح "غير محدد" من البحث.
  • إصلاح عدم إمكانية البحث حسب الاختصار 2.
  • إصلاح توليد البحث لخطأ في بعض الأحيان.
  • تغيير صندوق البحث للبحث في كل جزء من الكلمة.
  • تعطيل تلميح الأدوات عند تمرير الماوس فوق التسمية إذا لم تكن فائضة.
  • إصلاح عدم عمل الرموز الخاصة مثل + أو / في صندوق البحث.
  • إصلاح فقدان زر استعادة المفتاح الافتراضي في بعض الأحيان.
  • إصلاح تحديث النتائج المفلترة بشكل خاطئ عند استعادة مفتاح معين.

الخريطة المصغرة

  • إصلاح بعض المشكلات المرئية مع مؤقتات الخادم.
  • إضافة خيار لضبط شفافية خلفية الإرساء عبر الإعدادات.
  • إصلاح بقاء إطار "جمع الأزرار" مرئيًا بعد تسجيل الدخول رغم تعطيله في الإعدادات.
  • إضافة معالجة لضبط زر الخريطة المصغرة على الموضع الأخير بعد تسجيل الخروج، عندما تتم الكتابة فوق ملف XML الافتراضي بواسطة الإضافات.

الحدث العام

  • تحديث خلفية الإطار والتخطيط.
  • نقل تفاصيل المناطق المتعددة إلى تلميح الأدوات الرئيسي.
  • إصلاح تحديث العنوان عند تغيير المناطق بأحداث جديدة.
  • إضافة خيار لتغيير الشفافية باستخدام (Ctrl + النقر الأيمن) على أيقونة التبديل.
  • تغيير وضع الإطارات المفردة لتكون مستقلة عن بعضها البعض.
  • إصلاح عدم تحديث حجم الإطار بشكل صحيح عند النقر على زر التبديل.
  • إضافة حفظ الموضع وحالة التبديل لكل إطار ليكون في نفس المكان بعد تسجيل الدخول.

الإعدادات

  • نقل المتغيرات المحفوظة إلى ملف جديد.
  • تقليل الفجوة بين الأزرار للحفاظ على استمرارية التمييز.

كتاب المهارات

  • إضافة التفاعل إلى صف المهارة بالكامل.
  • تغيير صفوف المهارات الفارغة لتكون مخفية.
  • تغيير التمييز لاستبعاد صف مستوى الترقية.
  • تصحيح مرساة تلميح المهارة بناءً على المنطقة التي تم تمرير الماوس فوقها.
  • زيادة عرض اسم المهارة في نافذة منبثقة لترقية المهارة.
  • تغيير صف مستوى الترقية ليكون قابلاً للنقر بالمؤشر، مع تأثير التمييز وتلميح الأدوات وملمس شريط جديد.

إطار محدد

  • منتقي الألوان: إصلاح تحديث الشفافية (Alpha).
  • علامات تبويب الدردشة: إصلاح حالة منتقي الألوان.
  • مدير الهمس: تحسين كود نافذة التبديل.
  • عالم المرآة: إصلاح عدم عمل زر الخريطة المصغرة.
  • متجر التصميم: إصلاح مشكلة أيقونة العملة في تلميحات الأدوات.
  • نافذة تعليمات منبثقة: إصلاح عرض الحرف لسلسلة غير محللة في العنوان.
  • الغنائم: إصلاح عرض العناصر لتلميح أدوات خاطئ بعد جمع بعض العناصر.
  • الحرف: إضافة إعادة تعيين الفلاتر عند تبديل مهارات الحرف وإعادة فتح الإطار.
  • لوحة الفريق: تغيير الزر لتبديل الإطار بدلاً من إخفائه وإظهاره مرة أخرى.
  • المساعد: إصلاح مخرجات الدردشة لأداة الصراخ للعمل بشكل صحيح في كل لغة.

auto_awesomeالإضافات

  • إضافة احتياطي لتوافق إضافة StatRating.

auto_awesomeتغييرات الفئة العامة

  • إصلاح تقليل فترات التهدئة النشطة التي كانت تقلل فترات التهدئة لمدة ثانية إضافية دون قصد.
  • إصلاح عدم إرسال مرئيات الهجوم وأضرار عداد القتال للاعبين القريبين إلى لاعبين آخرين عند تغيير المناطق بشكل متكرر دون إعادة تسجيل الدخول.
  • تغيير فرز كتاب المهارات ليكون دائمًا حسب مستوى المهارة الفعلي (بما في ذلك النخبة) وبدون ترتيب أبجدي لتجنب تغيير الفهرسة بناءً على الترجمات. سيتطلب ذلك تحديثها لمرة واحدة في الماكرو/الإضافات الآن.

auto_awesomeالدرويد (Druid)

درويد/محارب

  • زيادة استرداد الغضب لـ "اختراق القلب" (Heart Piercing) من 15 إلى 25.
  • زيادة أضرار "الغضب المعزز" (Fury empowered) من 968% إلى 1252%. (+29.3%)
  • زيادة مكاسب أضرار "قلب البرية" (Heart of the Wild) من 60% إلى 75% (+9.375%)

درويد/روغ (Rogue)

ملاحظة من المطور: شعرت أن أضرار السم وتناوب "طاقة الطبيعة" غير متسقين، لذا سيكون هناك ميكانيكا تقليل فترة التهدئة حول "طلب شرير" (Sinister Request) وبعض التعزيزات الإضافية لجعل فئة الدرويد رائعة مرة أخرى. نعترف بأن التغيير السابق لأضرار السم DoT كان خيارًا سيئًا، لذا إليك الإصلاح أيضًا.

  • تغيير أضرار "السم المسبب للتآكل" (Corrosive Poison) إلى 2650 ضرر مظلم بدلاً من 5300 ضرر سم.
  • تقليل وقت قناة "الجرح النخري" (Necrotic Wound) من 2 ثانية إلى 1.5 ثانية، وزيادة تكلفة MP من 3% إلى 4%.
  • تغيير فترة التهدئة النشطة لـ "طلب شرير" لتتأثر بـ "عناق الأرملة السامة" و "الجرح النخري"، وسيوفر كل إلقاء ناجح لهما تقليلًا في فترة التهدئة بمقدار ثانية واحدة.
  • تغيير "لعنة الأرملة" لتعديل "سهم الأرض" → "سهم الظلام": يلحق 550% ضرر مظلم ويستعيد كومة واحدة من "طاقة الطبيعة". زيادة تكلفة MP إلى 5% بدلاً من MP ثابت.
  • تغيير "عناق الأرملة السامة"؛ يلحق 250% + 0.1 x INT ضرر ويستهلك كومات "طاقة الطبيعة" حتى مرتين لإلحاق 450% + 0.1 x INT لكل كومة مستهلكة. يستعيد أيضًا 15 طاقة لكل كومة مستهلكة.

درويد/بارد (Bard)

ملاحظة من المطور: كان الهدف من هذه الفئة أن تكون شفاء/دعم ودعم/أضرار، لذا لا ينبغي اعتبار مخرجات الضرر قابلة للتطبيق كفئة أضرار كاملة.

  • تغيير "مروض التماسيح" لجعل موازين الحيوانات الأليفة مشابهة لحيوانات MDPS الأليفة.
  • تغيير "ضيافة المستنقعات" لتوفير 75% ضرر أرضي إضافي.
  • تغيير "حكيم المستنقعات" لجعل "تشابك الشوك" (Briar Entwinement) يطبق ضررًا مستمرًا يلحق 4500 ضرر أرضي كل ثانية طوال مدته.
  • زيادة أضرار "عضة التمساح" (Crocodilian Bite) من 6380 إلى 12760 + 0.1 x INT وإزالة وقت القناة، وتغييرها لتتطلب استخدام آلة موسيقية.

auto_awesomeمحارب (Warrior)

  • زيادة مكاسب أضرار "إتقان السلاح بيد واحدة" من 72.2% إلى 78.8%.
  • زيادة مكاسب أضرار "إتقان السلاح بيدين" من 65.6% إلى 72.2%.

محارب/ساحر (Mage)

ملاحظة من المطور: بعض تحسينات جودة الحياة مقابل تكاليف MP أعلى يمكن تحملها بسهولة بواسطة "الاستحواذ على الغضب" (Possessed by Anger) ولكنها تتطلبها أكثر. لاحظنا أيضًا أن "شطر القمر" (Moon Cleave) يلحق الكثير من الضرر، لذا إليك تخفيف مستحق.

  • زيادة تكلفة MP لـ "الإعصار" (Whirlwind) من 4% إلى 5%.
  • زيادة تكلفة MP لـ "لمسة البرق" (Lightning's Touch) من 1% إلى 2%.
  • زيادة عتبة استخدام "حس الخطر" (Sense of Danger) إلى 50% من الصحة بدلاً من 30%.
  • زيادة سرعة حركة "الاستحواذ على الغضب" من 15% إلى 25%.
  • تقليل أضرار "شطر القمر" من 3520% إلى 2985%، وإصلاح مشاركتها لفترة التهدئة مع "الاستفزاز".
  • زيادة تكلفة MP لـ "الهجوم الكهربائي" من 1% إلى 2%، وإصلاح إلحاقها للضرر من خلال المناعة.

محارب/درويد

  • تقليل فترة تهدئة "الإعصار" من 10 ثوانٍ إلى 5 ثوانٍ.
  • زيادة مكاسب أضرار "القوة التي لا تقاوم" (Irresistible Force) من 28.2% إلى 39.8%. (+9%)

محارب / بارد

  • زيادة أضرار "سيد السم الهائج" (Master of Frenzied Venom) للفأس بيد واحدة من 12% إلى 18%.

auto_awesomeروغ (Rogue)

  • تغيير "الشريحة المثالية" (Perfect Slice) لتطبيق أقصى كومات عند التوقيت المثالي الناجح، بينما تكون تحت تأثير "غضب القتلة" بغض النظر عن عدد الكومات التي لديك.

auto_awesomeواردن (Warden)

  • إزالة محفز فترة التهدئة العالمية لـ "توجيه الجان" (Elven Guidance).

واردن/كشاف (Scout)

  • إزالة حد النطاق الأدنى الثابت لـ "شيرون" (Chiron) والبالغ 200.

واردن/درويد

ملاحظة من المطور: نظرًا لأن الحيوان الأليف نفسه كان متوازنًا سابقًا، فقد كان أداء الفئة سيئًا كما لم يحدث من قبل، لذا كانت بحاجة بالتأكيد إلى بعض التعزيزات الكبيرة للأضرار لتعمل بشكل جيد مرة أخرى.

  • تقليل فترة تهدئة "نصل الدمار" (Blade of Destruction) من 6 ثوانٍ إلى 3 ثوانٍ.
  • تغيير "جذور الجان" (Elven Roots) لزيادة الضرر الأرضي لـ "مشاة البلوط" (Oak Walker) بنسبة 100% إضافية.
  • تغيير "إيقاظ الوحش" (Beast Awakening) لمضاعفة مكافأة أضرار السيف بيدين ثلاث مرات بدلاً من مضاعفة ضرر العصا، وإزالة تكلفة الإلقاء وتغيير المدة إلى غير محدودة بدلاً من 900 ثانية.

واردن/وارلوك (Warlock)

  • زيادة مكاسب أضرار "عقد الشبح" (Phantom Contract) من 20% إلى 25% لكل من المستخدم والحيوان الأليف.
  • تغيير "شطر الشبح" (Phantom Cleave) لإلحاق الضرر في منطقة على شكل مروحة أمامك بدلاً من هدفك الحالي، مع فقدان 6% من الضرر لكل هدف إضافي تصيبه. يتطلب الآن أن تكون "الضربة الضارة" (Noxious Slash) في حالة فترة تهدئة ليتم استخدامه.

auto_awesomeكشاف (Scout)

كشاف/ساحر (Mage)

ملاحظة من المطور: مقارنة بالفئات الأخرى، تستحق هذه الفئة تعزيزًا لائقًا لأن أداءها ضعيف جدًا في المحتوى الحالي.

  • زيادة نطاق "التحريق" (Incineration) من 100 إلى 120.
  • زيادة جزء الأضرار السحرية لـ "القنص" (Snipe) من 1825% إلى 2190%.
  • زيادة مكاسب الهجوم السحري لـ "الضرورة المفرطة" (Excessive Necessity) من 5% إلى 10%.
  • تغيير "التحريق" لتطبيق ضرر إضافي بمرور الوقت يلحق 2000 ضرر ناري في الثانية لمدة 10 ثوانٍ.

كشاف/فارس (Knight)

  • زيادة سرعة هجوم المسدس لـ "الفرسان" (The Chevalier) من 15.3% إلى 24%.
  • تغيير "الترسانة المباركة" لتعديل "سهم الصد" (Repelling Arrow)؛ يقلل الآن فترة تهدئة "القنص" و "سهم خارق للدروع" بمقدار ثانية واحدة لكل إلقاء ناجح. (يجب أن يصيب هدفًا.)

كشاف/وارلوك

ملاحظة من المطور: سمعنا أصواتكم وأضفنا "الضربة المشتركة" (Joint Blow) إلى ترسانة CPS للفئة. قمنا أيضًا بزيادة أضرارها الإجمالية قليلاً، حيث بدا أنها تفتقر إلى الضرر مقارنة بالفئات الأخرى القائمة على CPS.

  • تغيير "القنص السام" (Venomous Snipe) لإعادة تعيين فترة تهدئة "القنص" سواء سجلت إصابة حرجة أم لا، وإزالة محفز فترة التهدئة العالمية.
  • تغيير "الطلقة المنعكسة" (Reflected Shot) لإلحاق أضرار بمرور الوقت تتعامل مع 1000 ضرر سم في الثانية لمدة 6 ثوانٍ إذا كان لديك "مسحوق السم" في الحقيبة.
  • تغيير "التداخل السحري" لتعديل "الضربة المشتركة" إضافيًا لإلحاق 450% + 0.15 x INT ضرر سم ولكن زيادة تكلفة التركيز من 15 إلى 20.

auto_awesomeساحر (Mage)

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن معظم السحرة كان أداؤهم ضعيفًا بشكل عام، لذلك قمنا بإعداد بعض التغييرات الرئيسية للفئات. بدلاً من زيادة الأضرار العنصرية المملة، نريد إضافة المزيد من التغييرات الميكانيكية للفئات، مثل تقليل فترات التهدئة، أو الضرر بمرور الوقت، أو تغييرات حول تعاويذ أساسية محددة.

  • زيادة أضرار "نار المطهر" (Purgatory Fire) من 2193.8 + 0.1 x INT إلى 2405 + 0.2 x INT.

ساحر/فارس (Knight)

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن أداء هذه الفئة لم يكن بالمستوى المطلوب في محتوى نهاية اللعبة، لذا سيتم حل ذلك ببعض الهجوم السحري الإضافي. بهذه الطريقة، سيؤثر بالكاد على محتوى منتصف اللعبة ولكن أكثر على محتوى نهاية اللعبة. ومع ذلك، سيستفيد منتصف اللعبة أيضًا من التعزيزات.

  • زيادة نصف قطر "التفريغ المقدس" (Holy Discharge) من 60 إلى 80.
  • زيادة الهجوم السحري لـ "استرداد الطاقة" من 8% إلى 12%.
  • زيادة أضرار عصا السحر لـ "مرونة القديس" (Saint's Resilience) من 65% إلى 80%.
  • زيادة وقت قناة "نجوم الضوء" (Stars of Light) من 1.2 ثانية إلى 1.5 ثانية وإزالة فترة تهدئتها.

ساحر/كاهن (Priest)

ملاحظة من المطور: نريد تعزيز "الدوامة" (Vortex) مع إضافة ميكانيكا إضافية لـ "جوهر الموجة" (Wave Essence) لموازنته. لاحظنا أيضًا أن الفئة كانت تواجه مشكلات في تطبيق تأثيراتها السلبية في الوقت المناسب، لذا حاولنا إصلاح ذلك عن طريق تغيير "المد الصاعد" (Rising Tide) و "استنزاف السحر" (Magic Drain).

  • إزالة وقت إلقاء "استنزاف السحر" تمامًا.
  • تغيير "جوهر الموجة" لضبط "الدوامة" على فترة تهدئة لمدة 10 ثوانٍ بعد انتهاء التأثير.
  • زيادة حد هدف "الدوامة" من 5 إلى 12، وتقليل وقت قناته من 1.5 ثانية إلى 1.2 ثانية وإزالة فترة تهدئته البالغة ثانية واحدة تمامًا.
  • تغيير "مبلل" (Soaking Wet) للسماح لـ "المد الصاعد" بإلحاق أضرار بالمنطقة ضد ما يصل إلى 12 عدوًا في نصف قطر 60 وإزالة مقاومة الإصابة الحرجة وتأثيرات أضرار الإصابة السحرية الحرجة.

ساحر/درويد

ملاحظة من المطور: كانت هذه الفئة تفتقر إلى القليل من الضرر في محتوى نهاية اللعبة، والذي سيتم حله بهجوم سحري إضافي والمزيد من إمكانات الانفجار.

  • تغيير تكاليف MP لـ "نصل أم الأرض" (Mother Earth's Blade) إلى 1% بدلاً من قيمة ثابتة.
  • تغيير "الجاذبية" (Gravity) لتطبيق تعزيز أضرار سحرية بنسبة 15% أثناء تفعيل "حفاز العناصر" (Elemental Catalysis).
  • زيادة الهجوم السحري لـ "حارس الأرض الأخضر" (Green Guardian) إلى 1% للكومة الأولى + 1.5% لبقية الكومات بدلاً من 1% لكل كومة، إضافة تخفيض تكلفة الموارد بنسبة 2% لكل كومة واستبدال استرداد 2% MP و HP بـ 4% استرداد MP.

ساحر/واردن

ملاحظة من المطور: أردنا تحسين "وسم الأرض" (Earth Marking) حتى لا يكون تلقي الضرر عقابيًا للغاية. على الرغم من أن الضرر الإجمالي لهذه الفئة يبدو جيدًا جدًا، إلا أننا ما زلنا نريد تعزيزها قليلاً حتى تتمكن من المنافسة مع السحرة الآخرين بعد تعزيزاتهم.

  • تغيير "وسم الأرض" لاسترداد 15% MP إضافية فورًا.
  • استبدال المقاومة السحرية لـ "الغياب" (Absence) بـ 47.6% أضرار عصا سحرية.

ساحر / بارد

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن أداء الفئة كان أفضل قليلاً في AoE، لذا إليك تخفيف صغير للضرر الأولي. نود ترك إمكانات الضرر المستمر (DoT) دون مساس لأنها إحدى الآليات الأساسية للفئة. أيضًا، نظرًا لأنه يستخدم "الباص المزدوج" (Double Bass) كمصدر رئيسي للضرر ضد الغوغاء العاديين، فسيحصل على بعض الصحة الإضافية التي ستدعم تقليل الضرر أثناء اكتمال الصحة.

  • تقليل أضرار المنطقة لـ "سيد الكلمات" (Master of Words) من 15% إلى 5%.
  • تغيير "سيد المعدن" (Master of Metal) لزيادة الصحة بنسبة 15% إضافية.

ساحر/بطل (Champion)

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن أداء هذه الفئة أسوأ بكثير مما كان مقصودًا، خاصة في مراحل الانفجار. لاحظنا أيضًا بعض اللاعبين يحاولون خزان (Tank) محتوى نهاية اللعبة بهذه الفئة ونريد منحهم بعض التقدير لذلك!

  • زيادة أضرار "ضربة الصدمة" (Shock Strike) من 7450 إلى 8568.
  • تقليل فترة تهدئة "قوة التحليل الكهربائي" (Electrolyis Power) من 15 ثانية إلى 10 ثوانٍ.
  • استبدال 20% أضرار سحرية لـ "صدمة الدماغ" (Brain Shock) بـ 30% هجوم سحري.
  • زيادة أضرار رياح البرق من 9374.5 + 0.1 x INT إلى 10570 + 0.1 x INT.
  • زيادة أضرار مطرقة الرعد السحرية من 65% إلى 95%.
  • تغيير "الانفجار الكهربائي" (Electric Explosion) لإلحاق 5140 + 0.4 x INT + 500% CPS ضرر رياح بدلاً من 10350.0 + 0.2 x INT.
  • زيادة تقليل ضرر "درع البرق" (Lightning Shield) أثناء استخدام مطرقة بيدين من 50% إلى 60%، وزيادة مكافأة أضرار المنطقة أثناء استخدام مطرقة بيد واحدة من 10% إلى 20%.

ساحر / محارب

ملاحظة من المطور: أداء الفئة جيد جدًا في محتوى منتصف اللعبة، لكنه يفتقر قليلاً في محتوى نهاية اللعبة. لذلك تم تغيير بعض الأضرار السحرية إلى هجوم سحري وسيتم زيادة هذه القيمة قليلاً. هذا لن يحل إمكانات الضرر الهائلة في محتوى منتصف اللعبة تمامًا، ولكنه سيكون محاولة أولى لذلك.

  • تقليل فترة تهدئة "البرق الكهربائي" (Electric Bolt) من 15 ثانية إلى 12 ثانية.
  • استبدال مكاسب الأضرار السحرية لـ "غضب المانا" (Rage Mana) البالغة 15% بـ 20% هجوم سحري.

ساحر/روغ

ملاحظة من المطور: بعض تحسينات جودة الحياة وتعزيز انفجار. بدت فترة التهدئة البالغة 3 دقائق لـ "التشتيت" (Distract) أكثر من اللازم للمحتوى سريع الوتيرة، لذا أردنا إضافة ميكانيكا تقليل فترة التهدئة التي تتطلب لعبًا نشطًا.

  • تقليل فترة تهدئة "ملجأ الليالي" (Nights Refuge) من 120 ثانية إلى 60 ثانية.
  • زيادة أضرار "ظلام المطهر" (Purgatory Darkness) من 2600 إلى 2860.
  • تغيير "أنياب ملعونة" (Cursed Fangs) لشفائك بنسبة 2% من الصحة لكل إلقاء إضافي.
  • زيادة مدة "التشتيت" من 10 ثوانٍ إلى 15 ثانية، زيادة الضرر الملحق من 3268 إلى 3595، تقليل فترة التهدئة من 180 ثانية إلى 120 ثانية، وتغييرها لتفقد ثانية واحدة من فترة التهدئة النشطة مع كل تعويذة سحرية هجومية أحادية الهدف تنجح في استخدامها.

ساحر / كشاف

ملاحظة من المطور: كان أداء الفئة أفضل من اللازم في ظل ظروف معينة، لذا نريد تسوية إمكانات الانفجار القصوى عن طريق إضافة بعض أضرار الاستدامة أيضًا. فكرنا في تغيير ميكانيكا "وردة النار" (Fire Rose) لكننا قررنا عدم القيام بذلك، نظرًا لأن أضرار انعكاس "طلقة سهم النار" (Fire Arrow Shot) تبدو كافية بالفعل. ستكون "عاصفة النار" (Fire Storm) الجديدة متغيرًا لـ "الطلقة المركبة" (Combo Shot) حتى يحصل ساحر/كشاف على المزيد من هوية فئة الكشاف.

  • تقليل مكاسب أضرار "حفاز العناصر" من 70% إلى 65%.
  • تغيير "عاصفة وردة النار" (Fire Rose Storm) → "عاصفة النار"؛ لم تعد تعدل انفجار وردة النار لتوفير أضرار سحرية كمهارة سلبية، بل كمهارة نشطة، وتطلق "طلقة سهم النار" 3 مرات عند الاستخدام. التكلفة: 15 تركيز، القناة: 1 ثانية

ساحر/وارلوك

ملاحظة من المطور: حيثما يوجد الضوء، يوجد أيضًا الظل وحيثما يوجد الظل، يوجد أيضًا الضوء! كانت الفئة صعبة بعض الشيء في اللعب بقفازات متعددة ولم تكن إدارة التركيز تعمل بشكل جيد، لذا فإن حلنا هو إعادة صياغتها برفق كموزع أضرار مظلمة وخفيفة وجعل "وابل النيزك" (Meteor Shower) خيالًا لـ "ساحق الروح" (Soul Crusher) الأصلي للوارلوك ليتناسب مع هوية الوارلوك بشكل أفضل. من المؤكد أن تعديلات موازنة الضرر الإضافية ستتبع، لأن هذه التغييرات لها تأثير كبير على الفئة. نتطلع إلى ملاحظاتكم!

  • تغيير "عرض البرق" (Lightning Display) → "عرض الضوء" (Light Display).
  • زيادة أضرار "ألم الروح" (Soul Pain) من 4845 ضرر مظلم إلى 9690، زيادة استرداد التركيز من 25 إلى 35.
  • إزالة تكلفة التركيز الأولية لـ "خطوة الروح" (Soul Stepping)، تغيير تكلفة التركيز الثابتة إلى 10 كل 3 ثوانٍ بدلاً من 5 كل ثانيتين.
  • تغيير "سرعة الروح" (Soul Speed) لتعديل "خطوة الروح" إضافيًا لتوفير "الروح المؤلمة" (Painful Soul) كل 5 ثوانٍ.
  • تغيير "انفجار نار البرق" (Fire Lightning Burst) → "انفجار الظل" (Shadow Burst)؛ تم تغيير أضرار النار/الرياح إلى ضوء/ظلام، زيادة تكلفة التركيز من 10 إلى 15.
  • تغيير "الإلهام العميق" (Deep Inspiration): كرة النار تلحق 4515 + 0.3 x INT ضرر ضوئي // عاصفة الرعد تلحق 3x 3885 + 0.2 x INT ضرر مظلم.
  • تغيير "الرنين الثابت" (Static Resonance) → "الضوء والظلال" (Light and Shadows)؛ يعدل "وابل النيزك" لإلحاق أضرار ضوئية وظلامية ويجعله محيطًا بالمنطقة الذاتية.
  • تغيير "نسيم بارد" (Cold Breeze) → "ارتجاف الظلام" (Shivering of the Dark): لتوفير أضرار ظلام إضافية بدلاً من الرياح. يوفر إلقاء "ألم الروح" الآن "الروح المؤلمة" حتى 6 كومات، تمنح كل منها 1% استرداد صحة في الثانية.
  • تغيير "إرادة الفخر" (Will of Pride) → "إرادة الضوء" (Will of Light)؛ يستهلك 6 كومات "الروح المؤلمة" لاسترداد 100% MP ومنح "عهد الضوء" و "عهد الظلام". لمدة 15 ثانية تحصل على سحر قوة الإرادة الذي يزيد من أضرارك العنصرية بنسبة 15% ويمنح 30% تقليل ضرر عند اكتمال الصحة. يستعيد هذا التأثير أيضًا 100% MP عند انتهائه.
  • تغيير "عناصر الفخر" (Elements of Pride) → "حيث يسود الضوء والظل" (Where Light and Shadow reign)؛ يتم تفعيلها الآن فقط بواسطة "كرة النار" و "عاصفة الرعد"، تم تغيير مكافآت أضرار النار/الرياح إلى ضوء/ظلام، إزالة استرداد MP تمامًا، تعزيزات العهد الآن لا تتراكم إلى 2، يوفر كل تعزيز 25% من أضرارها العنصرية النسبية بدلاً من 15%، إصلاح مدتها إلى 8 بدلاً من التباين مع مستوى التعاويذ.

auto_awesomeكاهن (Priest)

كاهن / كشاف

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن الحيوان الأليف يلحق الكثير من الضرر مقارنة بجهد اللاعب للقيام بذلك وكان يتصرف بشكل غريب في بعض التعزيزات. لذلك تخلينا عن الحيوان الأليف تمامًا ولكننا أضفنا تعزيزات عامة لائقة لجانب اللاعب بدلاً من ذلك. نأمل ألا تفتقد الجنية كثيرًا ولكن تقدر "عنصر الماء" (Water Elemental) بدلاً من ذلك. من المؤكد أن التعديلات الإضافية ستتبع، حيث كانت الجنية آلية رئيسية لهذه الفئة. لأولئك اللاعبين الذين قاموا ببناء أسلحة هجوم سحري لهذه الفئة: لا يزال بإمكانكم استخدامها لتعزيز إمكانات الضرر المستمر (DoT).

  • تغيير "هجوم الغرق" (Drowning Attack) لنشر "قشعريرة العظام" (Bone Chill) على جميع الأعداء المصابين.
  • تغيير "بركة القديس" (Saint's Blessing) لزيادة أضرارك إضافيًا بنسبة 21% ضد الأهداف التي تقل صحتها عن 30%.
  • تغيير "جنية الماء" (Water Fairy) → "واحد مع الماء" (One with the Water)؛ يحولك إلى عنصر مائي، زاد سرعة الإلقاء بنسبة 25%، أضرار الماء بنسبة 40% والصحة بنسبة 25%. عندما تلحق أضرارًا سحرية، ستستعيد 2% من الصحة. وقت الإلقاء: 3 ثوانٍ

auto_awesomeوارلوك (Warlock)

  • زيادة مكافأة الضرر المستمر (DoT) لـ "نصل قوة الإرادة" (Willpower Blade) من 10% إلى 15%.

وارلوك/واردن

ملاحظة من المطور: كانت أداء هذه الفئة لا يزال ليس بالمستوى المطلوب في الضرر المستمر (DoT) على وجه التحديد. مع تعزيز وارلوك العام، يجب تحسين ذلك. أيضًا، نريد دفع جانب الخزان السحري للفئة لمواكبة الخزانات السحرية الأخرى، مثل ساحر/بطل، وارلوك/فارس، أو بطل/بارد.

  • تغيير "درع الحجر" (Stone Shell) لتوفير 18% دفاع فيزيائي إضافي.
  • استبدال 25% أضرار ظلام لـ "القوة الوحشية" (Savage Power) بـ 30% هجوم سحري.
  • تغيير "بناء قوة الإرادة" (Willpower Construct) لتحويل 50% من الذكاء إلى قدرة تحمل بدلاً من تقليل الهجوم السحري بنسبة 35%.
  • زيادة حد هدف "قوة روح الخشب" (Power of the Wood Spirit) من 6 إلى 15، إضافة 12% تقليل ضرر لكل هدف إضافي تصيبه.
  • تغيير "هبة الطبيعة" (Gift of the Nature) لتعديل "زئير الوحش" (Beast's Roar)؛ زادت المدة من 10 ثوانٍ إلى 20 ثانية، سيقلل كل "فرم مشحون" (Charged Chop) أو "قوة روح الخشب" فترة تهدئتها بمقدار ثانيتين.

وارلوك/روغ

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن أداء هذه الفئة كان أفضل من اللازم في أضرار الاستدامة مقارنة بالفئات المماثلة الأخرى في نفس الظروف، لذا فهي تحصل على القليل من تحسينات جودة الحياة بينما يتم تخفيفها قليلاً.

  • تغيير "ناب الروح" (Soul Fang) ليكون له 3 ثوانٍ من فترة التهدئة.
  • تقليل مكافأة أضرار الظلام لـ "خطوة الظل" (Shadowstep) من 20% إلى 10%.
  • تغيير 15% سرعة حركة لـ "جاهز ومنتظر" (Ready and Waiting) بـ 30% تقليل أضرار المنطقة المتلقاة.

وارلوك/ساحر

ملاحظة من المطور: كوارلوك عنصري، نريد دفع جزء النار قليلاً، مع تقليل القوة الإجمالية قليلاً.

  • زيادة أضرار النار لـ "الحاجز المشتعل" (Blazing Barrier) من 60% إلى 75%.
  • تقليل ذكاء بناء التركيز لكل كومة من 7% إلى 6%.

وارلوك/بطل

ملاحظة من المطور: أردنا جعل "السهام النفسية" (Psychic Arrows) أكثر قيمة كتعويذة حشو وأدركنا أيضًا أن أداء الفئة كان ضعيفًا مقارنة بالوارلوكات الآخرين..

  • زيادة أضرار "السهام النفسية" من 1090 إلى 2500.
  • زيادة أضرار "الصعق الكهربائي" (Electrocution) من 1887 إلى 2800 + 0.3 x INT.
  • زيادة الأضرار السحرية ومكاسب الذكاء لـ "نبض سيس" (Saces' Impulse) من 8% إلى 12%.

وارلوك/محارب

ملاحظة من المطور: أردنا أن تكون هذه الفئة خيارًا كفئة دعم كاملة. قد يتم لعبها في "بناء قوة الإرادة" وبدلاً من مجرد تطبيق التعزيزات والتأثيرات السلبية من وقت لآخر، فإنها تتطلب تناوبًا كاملاً من أجل الحفاظ على المدة الكاملة لـ "سياج القلب" (Heart Fence) الذي يستهلك كل غضبك.

  • تغيير "سياج القلب" لزيادة الأضرار التي يلحقها أعضاء الغارة بنسبة 6% إضافية.
  • تغيير "محارب نفسي" (Psychic Warrior) لتوفير 30% أضرار سحرية، تقليل أضرار المنطقة، وعدوانية سلبية في "نصل قوة الإرادة" و 30% أضرار سحرية سلبية، تقليل ضرر، وعدوانية في "بناء قوة الإرادة".

وارلوك/كشاف

ملاحظة من المطور: لم تكن الفئة جيدة في الهدف الفردي كما كان مقصودًا، لذا إليك تعزيز لائق لها، خاصة لجانب CPS الخاص بها.

  • زيادة أضرار "السحر المظلم الدقيق" (Precise Dark Magic) من 100% إلى 130%.
  • تغيير "بناء التركيز" (Focus Build Up) لتوفير 20% سرعة إلقاء إضافية.
  • زيادة الأضرار التي يلحقها "سرعة الحارس" (Ranger's Quickness) من 16% إلى 20%، وزيادة تقليل أضرار المنطقة من 50% إلى 55%.

وارلوك/فارس

ملاحظة من المطور: أردنا إضافة المزيد من الاتساق للفئة، حيث يتطلب المحتوى الحالي تحكمًا أكثر تكرارًا في الحشود وعدوانية سريعة ضد مجموعات كبيرة من الغوغاء.

  • تغيير "سريع كالليل" (Hasty as the Night) ليكون سلبًا يتم تنشيطه أثناء حالة "بناء قوة الإرادة".
  • تقليل وقت قناة "النوم الرهيب" (Dreadful Sleep) من 6 ثوانٍ إلى 4، فترة التهدئة من 15 ثانية إلى 10، وتغيير "الضربة المظلمة" (Dark Strike) لتقليل فترة تهدئة "النوم الرهيب" بمقدار ثانية واحدة.

auto_awesomeبطل (Champion)

  • إزالة تأخير سفر "سحب الرون" (Rune Draw).

بطل / بارد

ملاحظة من المطور: نريد موازنة تكاليف التركيز العالية حاليًا عن طريق تغيير استرداد التركيز لـ "المعادل" (Equalizer) بحيث يتعين عليك إنفاق الغضب بنشاط من أجل كسب ما يكفي من التركيز. أردنا أيضًا تعزيز فعالية الخزانات السحرية عن طريق تعزيز السيوف ذات اليدين وبعض القدرة على التحمل / الصحة الأفضل.

  • زيادة تكلفة الغضب لـ "غضب الصدى" (Echo Rage) من 10 إلى 15.
  • إزالة تكلفة التركيز الأولية لـ "غضب تزوير الظل" (Shadowforge's Rage).
  • تغيير تكلفة التركيز لـ "الوقفة الدفاعية" (Defensive Stance) البالغة 15 إلى 15 غضب.
  • زيادة تكلفة الغضب لـ "الموجة المحيطة" (Surrounding Wave) من 20 إلى 25.
  • زيادة معدل تحول "شكل الدرع" (Shield Form) من 50% إلى 65%.
  • زيادة استرداد التركيز لـ "المعادل" إلى 100% من الغضب المفقود بدلاً من 50%.
  • تغيير "لحن الرون" (Rune Melody) لتعديل "ضربة الصدمة" إضافيًا لإلحاق 450% CPS ضرر رياح.
  • زيادة مكاسب الأضرار السحرية للسيف بيدين لـ "الشكل السحري" (Magical Form) من 105.8% إلى 141%، إضافة 14.2% مكافأة صحة قصوى إضافية.

auto_awesomeبارد (Bard)

بارد / ساحر

ملاحظة من المطور: كان أداء هذه الفئة سيئًا للغاية، لذا نريد تعزيزها بكل الطرق.

  • تقليل فترة تهدئة "نوفا النار" (Fire Nova) من 7 ثوانٍ إلى 6 ثوانٍ.
  • تغيير "مألوف الموسيقى" (Familiar to Music) لزيادة مدة "الريف المذهل" (Incredible Riff) إلى 20 ثانية إضافية.
  • زيادة أضرار "السحر الناري" (Fiery Magic) من 2838 + 0.1 x INT إلى 3264 + 0.1 x INT، وتغييرها لتفعيل "رون النار" مبدئيًا طالما لم يتم إلقاؤها فورًا بواسطة تأثير "رون النار".

بارد/وارلوك

ملاحظة من المطور: نريد دفع هذه الفئة من أجل موازنتها مع فئات الهدف الفردي السحرية الأخرى وجعل "الحصاد القاسي" (Cruel Harvest) أكثر جاذبية ليتم استخدامه بشكل متكرر.

  • زيادة أضرار "تكرار غير مادي" (Immaterial Recurrence) من 512% إلى 586%.
  • زيادة مكاسب الهجوم السحري لـ "الميزة الروحية" (Spiritual Advantage) من 15% إلى 25%.
  • زيادة مكافأة سرعة إلقاء "الحصاد القاسي" من 25% إلى 35%، إضافة 20% سرعة حركة للتأثير.

auto_awesomeالتطوير

  • إضافة CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)
  • إضافة <Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • إضافة <Layout>:ChangeStyle( int ).
  • إضافة <Texture>.
  • إضافة <Layout width="int" height="int">.
  • إضافة <FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • إضافة int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)
  • إضافة GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)
  • إضافة int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)
  • إضافة string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)
  • إصلاح حدث <OnHyperlinkEnter> الذي كان يتسبب في تعطل عند تجاوز حد الرابط التشعبي.
  • زيادة الحد الأقصى لطول السلسلة لحدث <OnHyperlinkEnter> ووظيفة ParseHyperlink من 1024 إلى 8192.

ملاحظات التصحيح 11.1.5.2502

auto_awesomeالهيبة (Prestige)

الإنجازات

  • تعديل متطلبات المنطقة: إصلاح متطلبات المنطقة غير الصحيحة لبعض الإنجازات.
  • تحسين توجيه مهام العناصر: إضافة تلميحات أدوات إعلامية للمهام التي تتطلب استخدام العناصر.
  • تحسينات تلميح الأدوات: تحديث تلميحات أدوات قائمة الإنجازات لعرض معلومات منطقة دقيقة.
  • تحسين واجهة المستخدم: إخفاء أزرار تلميح الأدوات للمهام التي تكون غير ضرورية فيها، وإصلاح أخطاء صغيرة.
  • تذكرة تكرار منجم الغوبلن: إصلاح مشكلات التتبع - يتم الآن تسجيل هذا العنصر بشكل صحيح في النظام.
  • تتبع قتل الزعماء: حل مشكلة عدم احتساب إنجازات معينة لقتل الزعماء بشكل صحيح.
  • إكمال مستوى 1 نجمة: إصلاح خطأ عدم تسجيل مهام الهيبة من مستوى 1 نجمة بشكل صحيح في نظام الإنجازات.
  • استعادة وظيفة الفتح الفوري: إعادة تفعيل زر لفتح المكافآت التراكمية فورًا. تم تغيير التكلفة إلى الماس بدلاً من عملات الشجاعة بسبب الموازنة.

سياسة الاتفاقية

  • المحتوى: توضيح وتصحيح عدة نقاط وأسئلة.
  • إمكانية الوصول: نقل معلومات السياسة إلى علامة تبويب مخصصة في الزاوية اليمنى السفلية من إطار الهيبة.

auto_awesomeمتجر العناصر

  • إصلاح عدم عرض القوائم من المستوى الثالث.
  • تغيير العناصر ليتم فرزها من الألف إلى الياء وإضافة خيار لتغيير طريقة الفرز.

auto_awesomeصيد السمك

  • إصلاح عدم عمل تبادل طعم السمك في بعض الأحيان.

auto_awesomeبطاقات الوحوش

  • تحديث أيقونات بطاقات الوحوش لتتناسب مع أنواع بطاقاتها.
  • إصلاح المقتنيات التي كانت تقلل متطلبات البطاقة أكثر مما كان مقصودًا.

auto_awesomeالإسكان

  • إصلاح خطأ مسافة تلميح الأدوات على الأثاث غير الموضوع.
  • إصلاح عدم تطبيق المكافآت عند وضع الأثاث حتى يتم إعادة تحميل المنزل.
  • إصلاح عدم تفعيل الخيارات المشتراة بشكل صحيح بعد استخدام المعاينة.
  • تغيير فئة أثاث الديكور الخارجي لتتطلب نمط منزل خارجي أو قلعة نقابة.
  • إصلاح ظهور القوائم المنسدلة للفلاتر عند زيارة منازل لاعبين آخرين دون إغلاقها في منزلك.

auto_awesomeالأحداث العامة

  • تعديل تداولات إيمانويل لعناصر المكافآت السابقة لتكون مقابل "طاقة العدالة" (Energy of Justice).
  • تعديل أحداث تالاغان العامة لمكافأة "طاقة العدالة"، وإزالة اللآلئ الموجودة.
  • إضافة "غاشا بطاقة حدث تالاغان العام" إلى متجر إيمانويل، قابلة للشراء مرة واحدة في الأسبوع.

auto_awesomeتعطل اللعبة

  • إصلاح تعطل اللعبة عند الفشل في الحصول على بيانات المساعد.
  • إصلاح تعطل اللعبة عند استدعاء حيوان أليف أثناء الانتقال الآني.
  • إصلاح تعطل اللعبة عند تمرير الماوس فوق بعض العناصر مثل بيض الحيوانات الأليفة.
  • إصلاح تعطل اللعبة المتعلق ببطاقات الوحوش المعدلة عند الانتقال الآني.
  • إصلاح تعطل اللعبة المتعلق بالكائنات المحيطة عند إغلاق اللعبة.

paletteالتغييرات المرئية

عام

  • إصلاح أرقام القتال المرئية لبعض الأنواع.
  • إصلاح عدم عرض أحجار استخراج سمات الفساد للسمات.

مدير الهمس

  • إصلاح فتح الإطار في بعض الأحيان بناءً على الإعداد القديم.
  • إضافة خيار في القائمة المنسدلة للقناة (النقر الأيمن) لفتح الإطار تلقائيًا عند الهمس.

إطار محدد

  • الحقيبة: إصلاح خطأ عند التفاعل مع آخر 6 صفحات من الحقيبة في وضع الحجم الكامل.
  • دار المزاد: إضافة إمكانية تصفح السجل حسب معرف السمة (لن يعمل بأثر رجعي للمبيعات الموجودة مسبقًا).

محارب

  • إصلاح مهارات الشطر (Slash) المعدلة بواسطة تعزيز نخبة التي كانت تغير موضعها باستمرار في كتاب المهارات.

محارب / ساحر

ملاحظة من المطور: تم تخفيف الفئة في أضرار المنطقة مؤخرًا ولكنها تستحق الآن دفعة صغيرة لأضرار هدفها الفردي من خلال سيف الرعد (Thundersword) بدلاً من ذلك.

  • زيادة أضرار سيف الرعد من 2642.5% إلى 3586.2%.

كشاف

  • إصلاح عدم احترام الطلقة التلقائية للتصادم بشكل صحيح.

كشاف/روغ

  • تقليل عدد انعكاسات الطلقة المنعكسة من 6 إلى 5.
  • تقليل أضرار السم المسبب للضرر بمرور الوقت من 804 إلى 717.

كشاف / ساحر

ملاحظة من المطور: الضرر بمرور الوقت (DoT) الذي تمت إضافته مؤخرًا لم يكن من نوع النار، لذا إليك الإصلاح.

  • إصلاح عدم كون أضرار "نار البراري" (Prairie Fire) بمرور الوقت من نوع النار.

كشاف/وارلوك

ملاحظة من المطور: الضرر بمرور الوقت (DoT) الذي تمت إضافته مؤخرًا كان سيئًا حقًا، لذا إليك التعزيز.

  • زيادة قيمة أضرار "الطلقة المنعكسة" بمرور الوقت من 1000 إلى 2000، زيادة عدد الإصابات من 3 إلى 5.

ساحر

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن معظم السحرة لديهم الكثير من فترات التهدئة لاستخدامها في انفجارهم، لذا قررنا إزالة محفز فترة تهدئة عالمية آخر.

  • إزالة محفز فترة التهدئة العالمية لـ "التكثيف" (Intensification).

ساحر / كشاف

ملاحظة من المطور: كانت الفئة تفتقر إلى القليل من الضرر من خلال تغيير "عاصفة النار" الأخير وفقدت الكثير بسبب تخفيف "انفجار وردة النار". من خلال "الرماية السحرية" (Magic Archery) نريد أن يشعر مستوى أعلى من القوس المتقاطع السحري بأنه أكثر مكافأة.

  • تقليل فترة تهدئة "انفجار وردة النار" من 10 ثوانٍ إلى 5 ثوانٍ.
  • زيادة تحويل أضرار الرماية السحرية بعيدة المدى من 18% إلى 25%.
  • تقليل فترة تهدئة "عاصفة النار" من 6 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ، زيادة عدد الإصابات من 3 إلى 4.

ساحر/واردن

ملاحظة من المطور: التعزيز الأخير لهذه الفئة لم يكن كافيًا، لذا إليك تعزيز آخر.

  • زيادة مكاسب أضرار عصا "الغياب" السحرية من 47.6% إلى 64.1%.
  • تغيير "أرض التابعين" (Followers Ground) لإضافة 16.3% صحة لتأثير "صولجان الأرض" (Earth Scepter) إضافيًا.

ساحر/وارلوك

ملاحظة من المطور: كان أداء الفئة أفضل قليلاً في AoE وأقل من المطلوب في انفجار الهدف الفردي، لذا إليك التعديل.

  • تقليل أضرار "إلقاء الظل" (Cast Shadow) من 2099.6 إلى 1889.6.
  • زيادة أضرار "انفجار الظل" من 1363 إلى 1703.8.

ساحر / بطل

ملاحظة من المطور: لا تزال الفئة تفتقر إلى بعض الضرر، لذا إليك تعزيز آخر، خاصة لإمكانات الضرر المستمر (DoT).

  • زيادة قيمة أضرار "ضربة الصدمة" بمرور الوقت من 3500 إلى 5250.
  • زيادة أضرار مطرقة "مطرقة الرعد" من 95% إلى 120%.
  • زيادة جزء أضرار CPS لـ "الانفجار الكهربائي" من 500% إلى 749.8%.

ساحر / بارد

ملاحظة من المطور: نظرًا لأن الفئة تعمل بالفعل بشكل جيد في AoE و DoT، نود زيادة الإمكانات في الهدف الفردي مع ميكانيكا تقليل فترة تهدئة أخرى، حتى تتمكن من استخدام الإلقاء القوي بشكل متكرر.

  • تغيير "الزمجرة" (Growl) لتقليل فترة تهدئة "الصرخة الملتوية" (Crooked Scream) بمقدار ثانية واحدة عند إصابتها.

كاهن

  • زيادة قيمة أضرار "قشعريرة العظام" بمرور الوقت من 2150 إلى 2709.

كاهن / كشاف

ملاحظة من المطور: كان أداء الفئة لا يزال أفضل من اللازم، خاصة في أضرار المنطقة، لذا إليك تخفيف آخر، لكننا ندفع ميكانيكا النهاية التي قدمناها مع التغيير الأخير، من أجل جعل الفئة أكثر تميزًا. جنبًا إلى جنب مع تعزيز الضرر المستمر (DoT) للكاهن العام، لا ينبغي أن يؤلم ذلك كثيرًا.

  • زيادة مكاسب أضرار "صفر مطلق" (Absolute Zero) من 35% إلى 40%.
  • تقليل أضرار "هجوم الغرق" المعززة من 1153.8% إلى 1020.6%.
  • زيادة الأضرار التي يلحقها "بركة القديس" ضد الأهداف التي تقل صحتها عن 30% من 21% إلى 28%.
  • تقليل سرعة إلقاء "واحد مع الماء" من 25% إلى 15%، تقليل أضرار الماء من 40% إلى 25%.

auto_awesomeواردن

واردن/درويد

ملاحظة من المطور: كان التعزيز الأخير أكثر من اللازم بقليل، لذا إليك تخفيف سريع.

  • تقليل تكلفة MP لـ "شوك محموم" (Frantic Briar) من 4% إلى 3%.
  • تقليل فترة تهدئة "كروم شائكة" (Thorny Vines) من 8 ثوانٍ إلى 6 ثوانٍ.
  • زيادة فترة تهدئة "جذور الجان" من 60 ثانية إلى 90 ثانية.
  • تقليل مكاسب الهجوم السحري لـ "إيقاظ الوحش" من 35.5% إلى 25%.

auto_awesomeدرويد

درويد/محارب

  • إعادة مكاسب أضرار "قلب البرية" إلى 60% بدلاً من 75%.

درويد/روغ

ملاحظة من المطور: لم يكن الضرر المستمر (DoT) قويًا كما كان مقصودًا وكذلك إمكانات أضرار الهدف الفردي. لذا إليك تعزيز لها.

  • إزالة مكاسب أضرار سم "لعنة الأرملة".
  • زيادة قيمة أضرار "السم المسبب للتآكل" بمرور الوقت من 2650 إلى 3710.
  • زيادة أضرار "عناق الأرملة السامة" الإضافية من 450% إلى 713%.

درويد/بارد

  • تقليل موازين دفاع حيوان التمساح الأليف من 10% إلى 1%.

بطل

بطل / بارد

  • إصلاح تغيير موضع "نبض الظل" (Shadow Pulse) باستمرار في كتاب المهارات.

بارد

بارد / ساحر

ملاحظة من المطور: كان للفئة تكاليف MP عالية جدًا، لذا حاولنا إصلاح ذلك.

  • زيادة استرداد MP الثابت لـ "رون النار" من 1% إلى 2%.

بارد/وارلوك

ملاحظة من المطور: لم يعمل تقليل فترة تهدئة "التناغم" (Harmony) بشكل صحيح بعد إصلاح تقليل فترة التهدئة الأخير.

  • زيادة أضرار "التناغم" من 262.4% إلى 323%
  • إزالة تكلفة التركيز لـ "رون روحي" (Spiritual Rune)، زيادة تقليل فترة التهدئة من 1 إلى 2 ثانية.

auto_awesomeالتطوير

  • إضافة فهرس الخطأ إلى إطار خطأ F6.
  • إضافة CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)
  • إضافة int SortType = CIMF_GetSortType
  • إضافة AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem
  • تحديث AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)
  • إضافة IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )

ملاحظات التصحيح 11.1.5.2503

  • إصلاح عدم ظهور الصفحات 7-12 في إطار الحقيبة الكبير.
  • إصلاح بعض الأخطاء التي تظهر في قائمة الأخطاء (F6) من شاشة تسجيل الدخول.
  • إصلاح دار المزاد التي كانت تظهر "يرجى الانتظار قليلاً قبل تحميل السجل." باستمرار.

ملاحظات التصحيح 11.1.5.2504

auto_awesomeعام

  • تنظيف رسائل كاشف البيض عندما كان هناك بيض متعدد في النطاق.
  • إصلاح إمكانية تفعيل أعلام المهام/المكافآت اليومية أكثر من مرة في بعض الأحيان.
  • إضافة شارات السمعة لـ PNC/الماس/الياقوت عند إنفاق العملة في متجر العناصر.
  • إصلاح عدم إمكانية استخدام الحروف الكبيرة، المسافات والرموز الخاصة عند إنشاء/تغيير اسم النقابة.

auto_awesomeحفلة الشرف

  • إزالة شرط استخدام شهادات التدريس.
  • إضافة خيار لتحويل الحفلة إلى حفلة شرف عبر إطار اللاعب.
  • إضافة خلفية خضراء لأيقونة قائد الحفلة عند التواجد داخل حفلة الشرف.
  • إضافة خيار لدعوة لاعبين من مستوى أدنى مباشرة إلى حفلة الشرف إلى إطار الهدف.

auto_awesomeالهيبة (Prestige)

عام

  • تعطيل تصنيف إكمال المهام اليومية للهيبة المهجور.
  • المكافآت اليومية: إصلاح خطأ يتسبب في مكافآت يومية إضافية غير مقصودة.
  • أزرار الشراء/الإهداء: إصلاح تلميحات أدوات أزرار شراء وإهداء الهيبة التي كانت معكوسة.
  • إصلاح عملة المكافأة: تصحيح مشكلات خصم عملة المكافأة عند تلقي التعزيزات كمكافآت فائدة لإكمال إنجازات الهيبة.

الإنجازات

  • إصلاح تعطل اللعبة الذي قد يكون ناتجًا عن إنجازات الهيبة.
  • واجهة تتبع المهمة: إصلاح وضع تلميح الأدوات في متتبع المهام لتحسين الرؤية.
  • إشعار الدردشة: يتم الآن عرض تقدم مهمة الهيبة بشكل صحيح في إشعارات الدردشة.
  • واجهة الخزنة: تصحيح مشكلات عرض تلميح الأدوات عند التمرير عبر العناصر في خزنة الهيبة.
  • الإنجازات: تعديل حجم فئات إنجازات الهيبة لمنع تداخل النص مع مؤشرات التقدم.

السياسة

  • مكافآت المسابقة: إصلاح مكافآت إجابات مسابقة الهيبة ليتم نقلها بشكل صحيح إلى الخزنة الموسمية.
  • قائمة السياسة: إزالة عرض زر الشراء في قائمة سياسة الهيبة أثناء وجود اشتراك نشط.

auto_awesomeبطاقات الوحوش

  • زيادة الحد الأقصى لتكديس أحجار البطاقات إلى 10000.
  • إصلاح الرسالة بعد ترقية بعض البطاقات بالأحجار أو نتائج حرب الحصار التي قد تسبب تعطل اللعبة في بعض الترجمات.

auto_awesomeالإسكان

  • إضافة تلميح أدوات للتسميات الفائضة في لوحة التفاصيل.
  • السماح باستخدام الحروف الكبيرة، المسافات والأرقام داخل اسم المنزل المخصص.

auto_awesomeزعماء العالم

  • تغيير ميكانيكا استرداد الصحة للتوقف عند عتبات صحة معينة.

auto_awesomeالمناطق

دفاع الأطلس (Atlas Defense)

  • تعطيل القدرة على الدخول عند عدم الوصول إلى المستوى الأقصى.
  • تعطيل فوائد تبديل فئة الهيبة في الداخل.
  • مسح تصنيف وقت الإكمال بسبب التغييرات.
  • إصلاح تعزيز أضرار اللاعب بشكل غير مقصود.
  • تغيير قوة الوحوش لتتوسع ديناميكيًا بناءً على نقاط العتاد.
  • تغيير الحدث ليكون له حد أقصى 3 محاولات قبل عدم إمكانية المتابعة.

حدث الزعيم

  • تغيير قوة الزعماء لتتوسع ديناميكيًا بناءً على نقاط العتاد.

جزيرة أطلانطس المفقودة

  • إضافة تعزيز صغير لخبرة السلاح عند التدريب داخل مخيم إيتنال (Itnal Camp).

paletteالتغييرات المرئية

  • تحديث أيقونات وصفات الحرف.
  • إصلاح فقدان مؤشر إدراج الرون.
  • تغيير صناديق البريد لاستخدام نوع مؤشر فريد.
  • إصلاح عدم تلوين المهارات بعيدة المدى بالتلوين العنصري.
  • إصلاح أخطاء الواجهة في قائمة الأخطاء عند العودة إلى اختيار الشخصية.
  • تغيير بعض مناطق التمرير في الإطارات إلى انزلاق سلس. (مشكلة معروفة: النصوص الطويلة مثل سياسة الهيبة تستغرق وقتًا طويلاً للتمرير.)

كشاف

كشاف/واردن

  • زيادة أضرار "ضربة غريفون" (Gryphon Bash) من 547% إلى 656%.
  • زيادة مكاسب أضرار "الرعاية الطبيعية" (Natural Care) من 5.4% إلى 10.9%.
  • تغيير "ضربة غريفون" ليتم تفعيلها إضافيًا عند استخدام "فرم مشحون" (Charged Chop).
  • تغيير "رائحة الصيد" (Scent of the Hunt)؛ تزيد أضرارك الفيزيائية بنسبة 10% لمدة 8 ثوانٍ، خلال هذا الوقت ستكون فترة تهدئة "الخطر الخفي" (Hidden Peril) صفرًا. فترة التهدئة: لا يوجد التكلفة: 25 تركيز وقت الإلقاء: 2 ثانية لم يعد يعيد ضبط القتال ولا يوفر التخفي.

كشاف/درويد

  • تغيير "جالب اللعنة" (Curse Bringer) لعدم تطلب "سم الثعبان" للاستخدام.
  • إصلاح استبعاد التركيز لمكافآت الأضرار الفيزيائية الخام عند حساب الأضرار بعيدة المدى النهائية للتحويل.
  • تغيير "سم الثعبان" ليكون له ثانية واحدة من وقت الإلقاء بدون محفز فترة تهدئة عالمية، إزالة تأخير سفر المسافة.

كشاف / ساحر

ملاحظة من المطور: كان الضرر المستمر (DoT) لا يزال يلحق ضررًا منخفضًا جدًا، حيث لا تملك الفئة تعزيزات إضافية لزيادة أضرارها، لذا قررنا زيادة الضرر الأساسي بشكل كبير.

  • زيادة مكاسب أضرار "الاشتعال الحتمي" (Inevitagle Ignition) من 10.8% إلى 16.2%.
  • زيادة قيمة أضرار "نار البراري" بمرور الوقت من 2000 إلى 4500.

كشاف / بطل

  • تغيير "مطلق النار" (Gunslinger) لتطبيق 10 كومات من "الطلقة القاتلة" (Fatal Shot) إضافيًا.

كشاف / فارس

  • تغيير "سهم خارق للدروع" لتجذير الأهداف لمدة ثانيتين إضافيتين.

كشاف/وارلوك

ملاحظة من المطور: كان الضرر المستمر (DoT) لا يزال يلحق ضررًا أقل مما كان مقصودًا، لذا إليك تعزيز لائق آخر له.

  • زيادة قيمة أضرار "الطلقة المنعكسة" بمرور الوقت من 2000 إلى 3500.

auto_awesomeروغ (Rogue)

عام

  • زيادة سرعة "العدو السريع" (Sprint) من 43% إلى 60%.
  • تغيير حد سرعة هجوم الخنجر من 0.5 إلى 0.4
  • تغيير "خطوة الظل" (Shadow Step) لزيادة معدل المراوغة بنسبة 20% لمدة 10 ثوانٍ إضافية.
  • تغيير "الشريحة المثالية" لتطبيق أضرار المنطقة حول الهدف بدلاً من هدف واحد.
  • تغيير "هجوم الجرح" (Wound Attack) لتتطلب خنجرًا للاستخدام وجعلها تستهلك نزيفك/جرحك البليغ وتطبيق تأثير ضرر أقوى بمرور الوقت.
  • إضافة مهارة جديدة "شطر الظل" (Shadow Slash) التي تتطلب كاتانا للاستخدام، تلحق 880% من أضرار السلاح الفيزيائي لليد الرئيسية لكل كومات "الشريحة المثالية" التي لديك على الهدف.

روغ/وارلوك

  • تغيير "الميزة البؤرية" (Focal Advantage) لتسبب مهاراتك في استخدام 2% تركيز لكل إصابة إضافية، تغيير معدل أضرار الهجوم/الظلام إلى 1/2 بدلاً من 1/1، تغيير كميات الكومات وفقًا لذلك.

روغ/ساحر

  • تقليل فترة تهدئة "مطر نصل العصف" (Gusting Blade Rain) من 15 ثانية إلى 12 ثانية.

ساحر

ساحر/وارلوك

ملاحظة من المطور: وصلت إلينا تقارير تفيد بأن "إلقاء الظل" (Cast Shadow) كان يسبب تأخيرات أو تراجعات، لذا إليك إصلاح محتمل. أيضًا كان أداء الفئة أفضل قليلاً من اللازم، لذا يتعين علينا التخفيف منها قليلاً ونرى كيف يعمل ذلك. من المؤكد أن التعديلات ستتبع.

  • زيادة استرداد تركيز "ألم الروح" من 35 إلى 45.
  • تقليل أضرار "إلقاء الظل" من 1889 إلى 1700، تقليل نصف القطر من 80 إلى 70.
  • تغيير "إلقاء الظل" لتوفير كومة من "الروح المؤلمة"، تم تقديم هذا مع التصحيح السابق ولكنه لم يُذكر.

ساحر / كشاف

ملاحظة من المطور: حصلت الفئة على بعض فترات التهدئة العالمية بسبب التغييرات الأخيرة، لذا إليك الإصلاح.

  • إزالة محفز فترة التهدئة العالمية لـ "انفجار وردة النار".
  • تغيير أضرار سهم النار الإضافية لتكون منفصلة في سجل القتال.
  • إزالة محفز فترة التهدئة العالمية لـ "وردة النار"، ولكن تمت إضافة ثانية واحدة من فترة التهدئة الداخلية.

ساحر / بطل

ملاحظة من المطور: كان أداء الفئة أفضل قليلاً من اللازم، لذا قررنا خفض أضرار المنطقة لـ "ضربة الصدمة"، حيث ستظل مفيدة جدًا بسبب الضرر المستمر (DoT).

  • تقليل أضرار "ضربة الصدمة" من 8567 إلى 7710.

auto_awesomeوارلوك

عام

ملاحظة من المطور: بعد إزالة محفزات فترة التهدئة العالمية لعدة تعزيزات فئة الساحر، نريد الآن القيام بنفس الشيء للوارلوكات، حيث يستخدم بعضهم الكثير من فترات التهدئة لانفجارهم.

  • إزالة محفز فترة التهدئة العالمية لـ "اللعنة" (The Hex).
  • إزالة محفز فترة التهدئة العالمية لـ "مسار العذاب" (Path of Anguish).

وارلوك/كشاف

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن تقليل فترة تهدئة "نفاد صبر سيس" (Saces' Impatience) كان يفتقر إلى بضع ثوانٍ ضمن التناوب الطبيعي للفئة، بسبب إصلاح تقليل فترة التهدئة الأخير.

  • تقليل فترة تهدئة "نفاد صبر سيس" من 15 ثانية إلى 12 ثانية.

وارلوك/واردن

ملاحظة من المطور: كانت الفئة لا تزال تفتقر في مرحلة ما، لذا قررنا دفع إمكانات انفجارها قليلاً.

  • زيادة أضرار الظلام لـ "طريقة الظلام" (Dark Method) من 15% إلى 25%، مكاسب سرعة الهجوم من 20% إلى 25% تحت تأثير "نصل قوة الإرادة".

auto_awesomeدرويد

درويد/روغ

ملاحظة من المطور: لاحظنا أن أداء الفئة كان ضعيفًا مع الضرر المستمر (DoT)، لذا نريد دفعها عن طريق تقليل أضرار المنطقة الأولية أيضًا.

  • تقليل أضرار "الجرح النخري" من 484% إلى 435%.
  • تقليل تكلفة تركيز "السم المسبب للتآكل" من 40 إلى 25، زيادة الأضرار من 3710 إلى 4637.

درويد/وارلوك

ملاحظة من المطور: الفئة جيدة بالفعل في استدامة المنطقة، لذا نريد دفع هدفها الفردي قليلاً.

  • زيادة أضرار "سم الطبيعة" (Nature's Poison) من 3597 إلى 4317.

كاهن

كاهن / كشاف

ملاحظة من المطور: كان أداء الفئة لا يزال أفضل من اللازم، خاصة في أضرار المنطقة، لذا إليك تخفيف آخر.

  • تقليل أضرار رذاذ "هجوم الغرق" من 1020% إلى 918%.
  • تقليل مكاسب أضرار الماء لـ "واحد مع الماء" من 25% إلى 15%.

ملاحظات التصحيح 11.1.5.2505

auto_awesomeدفاع الأطلس (Atlas Defense)

  • تقليل مقاومة الإصابة الحرجة من الوحوش بشكل كبير.

auto_awesomeالوافدون الجدد

  • تحديث بعض أدلة اللعبة.

auto_awesomeالإسكان

  • إصلاح عدم عمل فتح "تمثال السمك الذهبي المثالي" في إطار الحرف.
  • زيادة مستوى إطار زر تبديل المنزل لضمان عدم تداخل الإضافات معه.

auto_awesomeروغ (Rogue)

روغ/فارس

  • إزالة شرط سلاح "هجوم الجرح" (Wound Attack).

روغ/بطل

  • إزالة شرط سلاح "هجوم الجرح" (Wound Attack).

auto_awesomeالتطوير

  • إضافة _class و _subclass إلى COMBATMETER_DAMAGE و COMBATMETER_HEAL.