Patch 11.1.5.2000-2505

Festival de la pluie de printemps

Notes de mise à jour 11.1.5.2000

articleGénéral

  • Correction de certaines causes de plantage du jeu.
  • Correction des buffs de Draco qui fournissaient plus de bonus que dans les descriptions.
  • Ajout de 9 meubles et 3 skins d'armes comme récompenses du concours de la Saint-Valentin.
  • Ajout de l'option pour échanger le Cristal d'Esprit de la Terre contre un ticket de répétition du Festival de la Pluie de Printemps.

auto_awesomePêche

  • Augmentation de la taille maximale de la pile de Sel à 10k.
  • Correction du poids et de la longueur des poissons Bar et Carpe.
  • Modification des ventes de Poissons Dorés pour qu'elles soient affectées par la Perte de Négociation.

auto_awesomeFamiliers

  • Ajout de l'Élixir de métamorphose de familier - Monocéros doré.
  • Correction de problèmes avec l'Élixir de métamorphose de familier - Joueur et réactivation dans la boutique d'objets.

terrainMontures

  • Ajout de liens hypertexte de joueur aux messages de refus de monture.
  • Correction du fait qu'il était possible d'accepter une monture tout en étant sous des effets limitant le mouvement.

shieldClasses

Durabilité

  • Renommé la "durabilité" de l'Amulette en "charges".
  • Ajout de la normalisation des milliers aux grandes valeurs de Durabilité.
  • Modification de la durabilité affichée dans l'infobulle pour montrer la durabilité totale de l'objet.

Expérience d'arme

  • Réduction de l'expérience d'arme gagnée par les attaques automatiques de 70%.
  • Réduction de l'expérience des attaques automatiques de la main principale pour les armes à 1 main de 50%.
  • Augmentation de l'expérience des attaques automatiques de la main principale pour les armes à 2 mains de 100%.
  • Ajout d'expérience d'arme aux sorts lancés par le joueur pour les armes équipées. Exclut les sorts lancés par des objets, les sorts lancés sur le joueur. Les sorts à distance n'affecteront que les arcs, les autres sorts affecteront la main principale et la main secondaire, en supposant que vous puissiez porter les deux armes.

Druide

  • Correction des sources accordant plus de 1 Puissance de la Nature qui ne fonctionnaient pas correctement si vous dépassiez le montant maximum autorisé.

auto_awesomeZones

  • Déplacement du point de réapparition de l'Abbaye Abandonnée plus près de l'entrée de l'instance.
  • Correction de la Chambre d'Arcanium qui ne se fermait pas correctement après 72 heures d'ouverture.

auto_awesomeMagasin

  • Ajout d'une fenêtre contextuelle de confirmation lors de la vente d'objets qui vous feraient dépasser les limites maximales d'or.
  • Correction du fait que la vente d'objets au magasin et le dépassement du plafond d'or ne fixaient pas votre argent à la limite maximale.

auto_awesomeInterface Utilisateur

Général

  • Correction des compteurs de combat qui débordaient de santé au-delà de 2KKK.
  • Ajout d'un message système lors de la copie d'un nom dans le menu déroulant de l'unité.

Cadre de personnage

  • Correction de la zone de survol des onglets.
  • Correction d'un problème de défilement dans l'onglet des compétences d'armes.
  • Correction de la position du bouton d'extension dans la liste d'artisanat.
  • Correction du décalage de 1px du cadre de défilement pour l'onglet d'artisanat.
  • Amélioration des hyperliens de monnaie qui n'étaient pas traduits dans la langue locale avec le message activé.
  • Correction du fait que le lien de monnaie/arme vers le chat était toujours possible indépendamment de la combinaison de touches décrite dans l'infobulle.

Artisanat

  • Ajout de l'option pour prévisualiser l'objet dans l'hyperlien des recettes.
  • Activation de la possibilité de sauvegarder des recettes non possédées dans les favoris.
  • Ajout de Ctrl + Clic gauche pour prévisualiser le résultat de la recette et les ingrédients.

Guilde

  • Ajout d'erreurs spécifiques aux raisons de ne pas pouvoir rejoindre une guilde.
  • Correction d'un bug où le cadre ne pouvait pas être ouvert lorsque le joueur n'est pas dans une guilde.

Définition des touches

  • Ajout d'un raccourci pour le calendrier des Boss Mondiaux.
  • Amélioration de l'alignement des boutons de navigation.
  • Amélioration de la fonction de recherche pour des raccourcis spécifiques.
  • Ajout d'un bouton pour restaurer les touches par défaut des raccourcis individuels.
  • Correction d'un bug où l'écriture d'un espace dans la boîte de recherche bloquait la barre de défilement.

Boutique d'objets

  • Modification des résultats de recherche pour qu'ils soient triés par ordre alphabétique.
  • Changement de la couleur du texte du bonus de rubis de blanc à vert.
  • Correction des gels lors du rechargement de la liste des objets toutes les 5 minutes.
  • Ajout de la possibilité de copier l'ID et de prévisualiser les objets depuis le tableau de bord.
  • Ajout d'une information dans l'infobulle indiquant que le joueur reçoit le bonus gratuitement lors de l'achat de l'objet.

Minicarte

  • Modification de l'apparence visuelle des coordonnées de la carte du monde.
  • Minuteur : Changement de la couleur de l'heure locale de l'ordinateur, amélioration de l'infobulle, aligné en bas de la minicarte par défaut.
  • Dock : Ajout d'un nouveau cadre pour collecter les boutons de la minicarte de manière compacte : utilisez le Glisser-Déposer sur les icônes ou Ctrl + Clic droit. Vous pouvez définir le nombre de boutons vides dans les paramètres et réinitialiser le dock par défaut via un bouton dans le dock.

Événement Public

  • Ajout d'un fond noir.
  • Changement de la zone de survol des détails de l'infobulle à l'ensemble du cadre.
  • Ajustement des ancres par défaut pour que les informations de l'événement ne se chevauchent pas.

Paramètres

  • Inclusion des debuffs dans la configuration de l'échelle des buffs.
  • Ajout d'un cas pour les nouveaux paramètres si les variables ne sont pas lues ou si le menu déroulant est affecté par une erreur d'interface.

Spécificités des cadres

  • Magasin : Activation de l'interaction avec le bloc d'objet complet.
  • Fenêtre contextuelle d'utilisation d'objet : Réduction légère de la longueur du cadre.
  • Barres d'action : Changement de l'alpha minimum de la barre inutilisée à 10%.
  • Butin : Ajout d'un dimensionnement dynamique du cadre en fonction de la quantité d'objets.
  • Garde-robe magique : Correction des ensembles de costumes qui n'étaient pas mis à jour lors du changement de sexe ou du retrait d'objets de la garde-robe.
  • Fréquence d'images : Ajout de la possibilité de lier des paquets, correction de l'erreur d'ancre, amélioration du mouvement et de l'infobulle de description.
  • Courrier : Ajout d'un message contextuel lorsque vous essayez de collecter plus d'or que la limite, ainsi que lorsque vous essayez de collecter des objets manuellement depuis le visionneur avec un sac à dos plein.

auto_awesomeDéveloppement

  • Suppression des bonus de récolte de GetPlayerAbility.
  • Correction de la valeur de soin de COMBATMETER_HEAL qui pouvait déborder.
  • Ajout des événements IMF_MALL_RELOAD_START et IMF_MALL_RELOAD_END.
  • Ajout de l'argument optionnel string KeyBindingName à DefaultBindingKey().
  • Ajout de TargetEnemyByName(string Name) et TargetFriendByName(string Name).
  • Déplacement de la fonction d'initialisation de l'icône de la minicarte de MinimapButton_OnLoad à x MinimapButtonTemplate_OnLoad.
  • Ajout de limites d'utilisation à TargetNearestEnemy et TargetNearestFriend lorsqu'ils sont utilisés à partir de macros en raison de problèmes de performance.

auto_awesomeFestival de la Pluie de Printemps

  • 5 activités de festival personnalisées.
  • 41 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 38 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de Feu et des Pyro Draconaris contre un Familier Draco.

Obtenez des Pyro Draconaris auprès de :

  • Lina Wabbit - échangez 12 x Cristal d'Esprit de la Terre contre une récompense.
  • Nier Wabbit - échangez 12 x Cristal d'Esprit de la Terre contre une récompense.

Ramener les Wabbits

PNJ : Kekai Wabbit
Lieu : Vallée d'Aslan
Type d'événement : Trouver et collecter
Lieu de l'événement : Silverspring
Objectif de l'événement : Trouver les Wabbits perdus et les mettre dans les boîtes pour les ramener

Poursuite de Wabbit

PNJ : Clifford Sharansk
Lieu : Varanas – Quartier de l'Administration
Type d'événement : Chasse
Objectif de l'événement : Chasser les joueurs transformés en wabbits et collecter des points

Œufs Arc-en-ciel Volés

PNJ : Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lieu : Varanas – Place Centrale / Forteresse d'Obsidienne
Type d'événement : vaincre des monstres et collecter des objets
Lieu de l'événement : Montagnes Hurlantes, Mine de la Vallée Cachée
Objectif de l'événement : Collecter les Œufs Arc-en-ciel Volés

Collecte de Pétales

PNJ : Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lieu : Varanas – Place Centrale / Forteresse d'Obsidienne
Type d'événement : Collecter des objets
Lieu de l'événement : Logar
Objectif de l'événement : Collecter des Pétales Arc-en-ciel

‌Heureux Creusage

PNJ : Titan Wabbit
Lieu : Ferme d'Helen – Montagnes Hurlantes
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de l'événement : Montagnes Hurlantes
Objectif de l'événement : suivre un wabbit et creuser pour trouver des trésors

Saute ! Saute ! Wabbits !

PNJ : Danny Wabbit
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : Trouver et suivre
Lieu de l'événement : Silverspring
Objectif de l'événement : Trouver le wabbit et le suivre

Graffitis sur Œufs Arc-en-ciel

PNJ : Cecil Owanni
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : collecter et échanger des objets
Lieu de l'événement : Silverspring, Varanas
Objectif de l'événement : collecter des fleurs pour la peinture, apporter les œufs aux peintres et échanger.

Poulet du Spectre Éthéré

PNJ : Angela Bix
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : Trouver et collecter des objets
Lieu de l'événement : Silverspring
Objectif de l'événement : Se transformer en wabbit, trouver le Poulet du Spectre Éthéré et collecter des œufs

‌Grande Distribution d'Œufs

PNJ : Ayester Bunni
Lieu : Quartier Abandonné de Dalanis
Type d'événement : trouver des PNJ
Lieu de l'événement : Collines de Thunderhoof
Objectif de l'événement : Trouver les PNJ et livrer des objets

Bataille de Défense des Wabbits / Jeu des Wabbits

PNJ : Yakubi Wabbit
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : “tower defense”
Objectif de l'événement : Défendre les lapins contre l'invasion des tortues pour obtenir une récompense.

Grand Départ des Wabbits

PNJ : Jessica Bunni
Lieu : Devant la Forteresse d'Obsidienne
Type d'événement : trouver et guider
Lieu de l'événement : Collines de Thunderhoof
Objectif de l'événement : trouver vos wabbits et les ramener à la maison.

Le Lapin Meurtrier

PNJ : Infirmier
Lieu de l'événement : Varanas Centre/Repaire des Lapins
Objectif de l'événement : aider la Garde de Varanas à vaincre le Lapin Meurtrier.

Œufs Perdus du Vieux Wabbit

PNJ : Vieux Lapin
Lieu de l'événement : Île Perdue de l'Atlantide
Objectif de l'événement : aider le Vieux Lapin à retrouver ses œufs en bois.

Chasse à l'Œuf de Wabbit Géant

Lieu de l'événement : Taborea
Objectif de l'événement : aider à traquer l'Œuf de Wabbit Géant à travers Taborea.

Énigme de Pâques

PNJ : Elda Harefoot
Lieu de l'événement : Taborea/Camp de Heffner
Objectif de l'événement : aider à protéger la magie de pâques volée par des puissances maléfiques.

Course Saisonnière des Windrunners

Lieu : Champs de bataille
Heure : Une fois par jour

Notes Post-Mise à Jour

auto_awesomePêche

  • Réduction de la chance de trouver un trésor dans les zones de courant de 5%.
  • Réduction drastique de la chance de trouver un trésor en dehors des zones de courant.
  • Ajout d'un temps de recharge aux captures de poissons dorés et de poissons dorés (imitation).

Notes de mise à jour 11.1.5.2500

articleGénéral

  • Correction du fait que certains classements n'étaient parfois pas mis à jour.
  • Amélioration de la quête journalière "Coût de la Magie" pour éviter les problèmes de blocage.
  • Correction des longs hyperliens (comme le bouton de copie pour les longues descriptions de quêtes) qui faisaient planter le jeu.
  • Augmentation de l'espacement entre les joueurs après avoir terminé un match dans la Course Saisonnière des Windrunners.
  • Correction des Dracos qui fournissaient un buff trop faible, correction de leur description pour mentionner un buff plus élevé.

auto_awesomeNouveaux arrivants

  • Extension de la durée de la fenêtre contextuelle du tutoriel.
  • Désactivation du mouvement avant de sélectionner une réponse à la fenêtre contextuelle du tutoriel.
  • Déplacement des membres de l'équipe vers la guilde des Nouveaux (certains peuvent ne pas être visibles comme actifs dans la liste) pour une connexion plus facile avec les nouveaux joueurs.

military_techPrestige

Durée de la Saison 4

  • Augmentation de la durée de toutes les saisons futures : 3 → 4 mois.
  • La nouvelle Saison 4 sera active 4 mois : jusqu'au 31.07.2025 (inclus).
  • Le prix de la saison complète n'a pas changé, ce qui signifie que l'acheter au cours du premier mois (avril) vous accorde des jours gratuits de ce mois. La réduction pour le temps restant plus court des saisons s'appliquera avec les mêmes taux à partir de mai.

Hauts faits

Les quêtes de Prestige journalières ont été remplacées par un nouveau système de Hauts faits. Une description détaillée du système : Prestige [Patch 11.0.0.1000] - Forum Chronicles of Arcadia

CHANGEMENTS PRINCIPAUX :

  • Progression des hauts faits sur 120 jours au lieu de réinitialisations quotidiennes.
  • 5 catégories de hauts faits (passant à 15 plus tard).
  • Niveaux de difficulté à 5 étoiles par quête.
  • Suivi automatique de la progression.
  • Aucune limite quotidienne de quêtes.

RÉCOMPENSES :

  • Récompenses instantanées pour l'achèvement des quêtes.
  • Récompenses cumulatives par catégorie (10 niveaux).
  • Récompenses exclusives des articles de la Boutique Prestige.
  • Accès aux récompenses par abonnement : Tous les joueurs (1-2), Régulier (1-6), Plus (1-8), Or (tous).

FONCTIONNALITÉS :

  • Option d'achat de progression disponible.
  • Ancien système de quêtes quotidiennes complètement supprimé.
  • Achèvement passif des quêtes pendant le gameplay normal.

Général

RÉCOMPENSES REMANIÉES

  • Boutique d'objets
    • Objets Prestige : Objets quotidiens gratuits réduits de 3 à 1 pour chaque objet acheté.
      • Les récompenses seront temporairement indisponibles en raison de la refonte pour le nouveau système de hauts faits.
    • Cartes de Monstres : Objets quotidiens gratuits réduits de 3 à 2 pour chaque objet acheté.
  • Niveaux de Prestige
    • 7 récompenses max par niveau
    • Désormais 1 récompense = 1 objet max
  • Multi-Récompenses Prestige
    • Réduction des récompenses gratuites lors des achats de diamants :
      • Auto-Hauts faits
      • Pièces de Courage
      • XP de Prestige
      • Boosts
    • Nouvelle limite : 5-7 récompenses par niveau de progression selon l'abonnement Prestige.

OBJETS PRESTIGE

  • Tous les objets d'amélioration Prestige sont temporairement indisponibles. Ils seront activés dans les prochaines mises à jour une fois que nous les aurons adaptés au nouveau système de Hauts faits Prestige.
    • Pour cette raison, l'onglet des Objets Prestige dans la Boutique Prestige sera temporairement désactivé.

Politique d'Accord de Prestige

  • La Politique d'Accord a été mise à jour pour refléter tous les changements récents.
  • Rappel Important : Lors de l'achat d'un Battle Pass au début d'une nouvelle saison, vous devez accepter les Termes et Conditions avant de finaliser votre achat.
    • Cette étape d'acceptation est obligatoire pour tous les joueurs, sauf ceux ayant un abonnement actif Plus Pass : Permanent.
  • Le Quiz du Système Prestige Revient
    • Gagnez 12 récompenses exclusives totalement gratuites.
    • Obtenez des informations précieuses sur le fonctionnement du système.
    • Apprenez-en plus sur les mécanismes de notre Système Prestige.

Corrections de Bugs

  • Correction de la réinitialisation de l'avantage Boost d'Énergie.

auto_awesomePêche

  • Réduction du taux de poissons Lourds à 35% au lieu de 85%.

auto_awesomeLogement

  • Ajout de la distance aux objets de la maison dans les infobulles d'unité et d'objet.
  • Correction des fenêtres contextuelles de logement qui perdaient le focus de la boîte d'édition lors de l'ouverture.
  • Ajout des recettes artisanales au cadre du magasin avec la possibilité d'ouvrir l'interface pour les afficher.

auto_awesomeCartes de Monstres

  • Correction de la "Carte - Kaelith Veymar" à laquelle il manquait des attributs.

auto_awesomeBoss Mondiaux

  • Modification du buff de régénération de PV pour qu'il disparaisse lorsqu'il dépasse 36 piles au lieu d'être limité à 36 piles, afin que le boss ne récupère pas de PV tant qu'il y a assez de joueurs et/ou qu'assez de temps s'est écoulé.

auto_awesomeCollections

  • Augmentation du nombre de niveaux pour obtenir les futures récompenses et bonus de cartes de 4 à 7 (25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%).

inventory_2Objets

  • Amélioration de l'échange d'œufs dorés avec Pykesile.
  • Correction du fait que l'échec de la récupération d'un objet par courrier pouvait parfois désactiver la téléportation.
  • Correction de l'effet d'artéfact Protection du Passé qui persistait indéfiniment lors du passage entre 2 canaux de zone.

auto_awesomeFestival de la Pluie de Printemps

  • Ajout de l'option pour voir le nombre de Gardes de Varanas sacrifiés avec Conjurer Tom.
  • Réduction des exigences pour obtenir le titre 'Aide-Lapin Eggstraordinaire' de 40 à 32.
  • Amélioration du rayon du Détecteur d'Œufs et ajout de messages supplémentaires lorsque l'on se trouve à certains rayons.
  • Modification de l'événement de chasse à l'Œuf Géant pour permettre de réclamer la récompense pendant 60 secondes supplémentaires avant de disparaître.
  • Modification de la chasse à l'Œuf Géant pour interdire de terminer l'événement pour les autres joueurs si vous l'avez déjà terminé aujourd'hui.
  • Modification de la chasse à l'Œuf Géant pour permettre de réclamer les récompenses si vous étiez à l'intérieur de la bonne zone lorsque l'œuf a été trouvé plutôt que d'être seulement à portée.

auto_awesomeChangements Visuels

Général

  • Ajout d'un message au chat lors de la vente d'un objet au magasin.
  • Ajout de la couleur de classe aux messages d'arrivée et de départ de guilde.
  • Ajout d'un message d'échange d'objet à certains échanges de PNJ lors de la suppression d'objets.
  • Désactivation de l'aperçu de l'Autruche Messagère de Provisions en raison de la confusion selon laquelle il s'agissait d'une monture.
  • Hyperlien : Correction du fait que certains d'entre eux s'affichaient comme LINK1 lorsque l'option "Traduire les hyperliens" était désactivée.

Fréquence d'images

  • Amélioration du style visuel de l'infobulle.
  • Changement de l'ancre en Bas à Gauche pour corriger le mouvement.

Infobulles d'objets

  • Correction de l'affichage de la durabilité détaillée.
  • Rendre les exigences de race visibles dans les infobulles d'objets.
  • Ajout d'une option pour ajuster les points décimaux flottants de la durabilité.
  • Correction des attributs de corruption qui n'incluaient pas visuellement le palier et les modificateurs de puissance HD.

Raccourcis clavier

  • Amélioration des couleurs de texte.
  • Augmentation de la largeur du cadre.
  • Mise à jour des boutons d'extension.
  • Changement de Échap pour effacer la boîte de recherche.
  • Ajout de l'option de recherche par étiquettes.
  • Changement de "Indéfini" pour qu'il soit grisé.
  • Exclusion de la touche "Indéfini" de la recherche.
  • Correction de l'impossibilité de rechercher par le Raccourci 2.
  • Correction de la recherche générant parfois une erreur.
  • Changement de la boîte de recherche pour chercher dans chaque partie du mot.
  • Désactivation de l'infobulle au survol de l'étiquette si elle ne déborde pas.
  • Correction des symboles spéciaux tels que + ou / qui ne fonctionnaient pas dans la boîte de recherche.
  • Correction du fait que la restauration par défaut de certaines touches manquait parfois de bouton.
  • Correction du fait que la restauration par défaut de certaines touches rafraîchissait à tort les résultats filtrés.

Minicarte

  • Correction de certains problèmes visuels avec les minuteurs du serveur.
  • Ajout d'une option pour régler l'opacité de l'arrière-plan du dock via les paramètres.
  • Correction du cadre de Collection de Boutons qui était toujours visible après la connexion bien qu'il soit désactivé dans les paramètres.
  • Ajout d'une gestion pour placer le bouton de la minicarte à sa dernière position après la déconnexion, lorsque le XML par défaut est écrasé par des addons.

Événement Public

  • Mise à jour de l'arrière-plan et de la mise en page du cadre.
  • Déplacement des détails pour les zones multiples vers l'infobulle principale.
  • Correction de la mise à jour du titre lors du changement de zones avec de nouveaux événements.
  • Ajout de l'option pour changer l'opacité avec Ctrl + Clic Droit sur l'icône de bascule.
  • Changement du positionnement des cadres individuels pour être indépendants les uns des autres.
  • Correction du dimensionnement du cadre qui n'était pas correctement mis à jour lors du clic sur le bouton de bascule.
  • Ajout de la sauvegarde de la position et de l'état de bascule de chaque cadre pour qu'ils soient au même endroit après la connexion.

Paramètres

  • Déplacement des variables sauvegardées vers un nouveau fichier.
  • Réduction de l'espace entre les boutons pour maintenir la continuité de la surbrillance.

Livre de compétences

  • Ajout d'une interaction à toute la ligne de compétence.
  • Changement des lignes de compétences vides pour qu'elles soient cachées.
  • Changement de la surbrillance pour exclure la ligne du niveau d'amélioration.
  • Correction de l'ancre de l'infobulle de compétence basée sur la zone survolée.
  • Augmentation de la largeur du nom de la compétence dans la fenêtre contextuelle d'amélioration de compétence.
  • Changement de la ligne du niveau d'amélioration pour qu'elle soit cliquable avec le curseur, effet de surbrillance, infobulle et nouvelle texture de barre.

Spécificités des cadres

  • Sélecteur de couleurs : Correction de la mise à jour de l'Alpha.
  • Onglets de chat : Correction de l'état du sélecteur de couleurs.
  • Gestionnaire de chuchotements : Amélioration du code de la fenêtre de bascule.
  • Monde Miroir : Correction du bouton de la minicarte qui ne fonctionnait pas.
  • Boutique de Style : Correction d'un problème avec l'icône de monnaie dans les infobulles.
  • Fenêtre contextuelle de tutoriel : Correction des Artisanats qui affichaient une chaîne non analysée dans le titre.
  • Butin : Correction des objets affichant une mauvaise infobulle après avoir collecté certains objets.
  • Artisanat : Ajout de la réinitialisation des filtres lors du changement de compétences d'artisanat et de la réouverture du cadre.
  • Tableau de groupe : Changement du bouton pour basculer le cadre au lieu de le cacher et de l'afficher à nouveau.
  • Assistant : Correction de la sortie chat de l'outil de cri pour qu'il fonctionne correctement dans chaque langue.

extensionAddons

  • Ajout d'un repli pour la compatibilité avec l'addon StatRating.

auto_awesomeChangements Généraux des Classes

  • Correction des réductions de temps de recharge actives qui réduisaient les temps de recharge d'une seconde supplémentaire de manière involontaire.
  • Correction du fait que parfois les visuels d'attaque et les dégâts du compteur de combat des joueurs proches n'étaient pas envoyés aux autres joueurs lors de changements fréquents de zones sans reconnexion.
  • Changement du tri du livre de compétences pour qu'il soit toujours trié par niveau de compétence réel (y compris les élites) et sans ordre alphabétique pour éviter que l'indexation ne change en fonction des traductions. Cela nécessitera une mise à jour unique dans les macros/addons maintenant.

Druide

Druide / Guerrier

  • Augmentation de la récupération de rage de Transpercement du Cœur à 25 au lieu de 15.
  • Augmentation des dégâts renforcés de Furie à 1252% au lieu de 968%. (+29.3%)
  • Augmentation du gain de dégâts de Cœur Sauvage à 75% au lieu de 60% (+9.375%)

Druide / Voleur

Note du GD : Les dégâts de poison et la rotation de Puissance de la Nature semblaient incohérents, il y aura donc un mécanisme de réduction du temps de recharge autour de Requête Sinistre et quelques buffs supplémentaires pour rendre la classe druide à nouveau excellente. Nous admettons que le changement précédent aux dégâts de poison sur la durée était un mauvais choix, voici donc la correction.

  • Changement des dégâts de Poison Corrosif à 2650 Sombre au lieu de 5300 Poison.
  • Réduction du temps de canalisation de Blessure Nécrotique à 1.5s au lieu de 2, augmentation du coût en PM à 4% au lieu de 3%.
  • Changement du temps de recharge actif de Requête Sinistre pour qu'il soit affecté par Étreinte de la Veuve Empoisonnée & Blessure Nécrotique, chaque lancement réussi fournira une réduction de temps de recharge d'une seconde.
  • Changement de Malédiction de la Veuve pour modifier en plus Flèche de Terre → Flèche Sombre : Inflige 550% de dégâts sombres et récupère 2 piles de Puissance de la Nature. Augmentation de son coût en PM à 5% au lieu d'un montant fixe.
  • Changement d'Étreinte de la Veuve Empoisonnée ; Inflige 250% + 0.1 x INT de dégâts et consomme des piles de Puissance de la Nature jusqu'à 2 fois pour infliger 450% + 0.1 x INT par pile consommée. Récupère également 15 d'Énergie par pile consommée.

Druide / Barde

Note du GD : Cette classe était censée être soin/soutien et dps/soutien, donc la production de dégâts ne doit pas être considérée comme viable en tant que classe dps complète.

  • Changement de Charmeur de Crocodile pour que les échelonnements du familier soient similaires à ceux des familiers MDPS.
  • Changement d'Hospitalité des Marais pour fournir en plus 75% de dégâts de terre.
  • Changement de Sage des Marais pour que l'Enchevêtrement de Ronces applique un dot qui inflige 4500 dégâts de terre chaque seconde pendant sa durée.
  • Augmentation des dégâts de Morsure de Crocodilien à 12760 + 0.1 x INT au lieu de 6380 et suppression du temps de canalisation, changement pour nécessiter un instrument pour être utilisé.

Guerrier

  • Augmentation du gain de dégâts de la Maîtrise des armes à 1 main à 78.8% au lieu de 72.2%.
  • Augmentation du gain de dégâts de la Maîtrise des armes à 2 mains à 72.2% au lieu de 65.6%.

Guerrier / Mage

Note du GD : Un peu de confort de jeu en échange de coûts en PM plus élevés qui peuvent être facilement soutenus par Possédé par la Colère mais qui le nécessitent beaucoup plus. Nous avons également remarqué que Coup de Lune infligeait beaucoup trop de dégâts, voici donc un nerf mérité.

  • Augmentation du coût en PM de Tourbillon à 5% au lieu de 4%.
  • Augmentation du coût en PM de Toucher de l'Éclair à 2% au lieu de 1%.
  • Augmentation du seuil d'utilisation de Sens du Danger à 50% de PV au lieu de 30%.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de Possédé par la Colère à 25% au lieu de 15%.
  • Réduction des dégâts de Coup de Lune à 2985% au lieu de 3520%, correction du fait qu'il partageait le temps de recharge avec Provocation.
  • Augmentation du coût en PM d'Attaque Électrique à 2% au lieu de 1%, correction du fait qu'il infligeait des dégâts à travers l'immunité.

Guerrier / Druide

  • Réduction du temps de recharge de Tourbillon à 5s au lieu de 10.
  • Augmentation du gain de dégâts de Force Irrésistible à 39.8% au lieu de 28.2%. (+9%)

Guerrier / Barde

  • Augmentation des dégâts de Maître du Venin Frénétique avec hache à 1 main à 18% au lieu de 12%.

Voleur

  • Changement de Tranche Parfaite pour appliquer le maximum de piles lors d'un timing parfait réussi, tout en étant sous l'effet de Rage de l'Assassin, quel que soit le nombre de piles que vous avez.

Sentinelle

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Guidance Elfique.

Sentinelle / Éclaireur

  • Suppression de la limite de portée minimale statique de Chiron de 200.

Sentinelle / Druide

Note du GD : Comme le familier lui-même a été équilibré précédemment, la classe était moins performante que jamais, elle avait donc absolument besoin de boosts de dégâts majeurs pour redevenir performante.

  • Réduction du temps de recharge de Lame de Destruction à 3s au lieu de 6.
  • Changement de Racines Elfiques pour augmenter en plus les dégâts de terre du Marcheur de Chêne de 100%.
  • Changement d'Éveil de la Bête pour tripler le bonus de dégâts de l'épée à 2 mains au lieu de doubler celui de la baguette, suppression du coût d'incantation et changement de la durée à l'infini au lieu de 900s.

Sentinelle/Démoniste

  • Augmentation du gain de dégâts de Contrat Fantôme à 25% au lieu de 20% pour l'utilisateur et le familier.
  • Changement de Fente Fantôme pour infliger des dégâts dans une zone en forme d'éventail devant vous au lieu de votre cible actuelle, avec une perte de dégâts de 6% pour chaque cible supplémentaire touchée. Il nécessite maintenant que l'Entaille Toxique soit en temps de recharge pour être utilisé.

Éclaireur

Éclaireur / Mage

Note du GD : Par rapport aux autres classes, celle-ci méritait un buff décent car elle est très peu performante dans le contenu actuel.

  • Augmentation de la portée d'Incinération à 120 au lieu de 100.
  • Augmentation de la portion de dégâts magiques de Tir de Précision à 2190% au lieu de 1825%.
  • Augmentation du gain d'attaque magique de Nécessité Excessive à 10% au lieu de 5%.
  • Changement d'Incinération pour appliquer un debuff de dégâts sur la durée supplémentaire qui inflige 2000 dégâts de feu par seconde pendant 10 secondes.

Éclaireur / Chevalier

  • Augmentation de la vitesse d'attaque au fusil du Chevalier à 24% au lieu de 15.3%.
  • Changement d'Arsenal Béni pour modifier Flèche de Répulsion ; réduit désormais le temps de recharge de Tir de Précision et de Flèche Perforante d'une seconde par lancement réussi. (doit toujours toucher une cible.)

Éclaireur/Démoniste

Note du GD : Nous avons entendu vos voix et ajouté Coup de Joint à l'arsenal CPS de la classe. Nous avons également légèrement augmenté ses dégâts globaux, car elle semblait manquer de dégâts par rapport aux autres classes basées sur le CPS.

  • Changement de Tir de Précision Venimeux pour réinitialiser le temps de recharge de Tir de Précision qu'il inflige un coup critique ou non, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
  • Changement de Tir Réfléchi pour infliger un debuff de dégâts sur la durée qui inflige 1000 dégâts de poison par seconde pendant 6s si vous avez de la Poudre de Poison dans votre sac.
  • Changement d'Interférence Magique pour modifier Coup de Joint afin d'infliger 450% + 0.15 x INT de dégâts de poison mais augmenter le coût de concentration à 20 au lieu de 15.

Mage

Note du GD : Nous avons remarqué que la plupart des mages étaient peu performants en général, nous avons donc préparé des changements majeurs. Au lieu d'une augmentation ennuyeuse des dégâts élémentaires, nous voulons ajouter plus de changements mécaniques, tels que des réductions de temps de recharge, des DoTs ou des changements autour de sorts de base spécifiques.

  • Augmentation des dégâts de feu de Feu du Purgatoire à 2405 + 0.2 x INT au lieu de 2193.8 + 0.1 x INT.

Mage / Chevalier

Note du GD : Nous avons remarqué que cette classe ne performait pas aussi bien que prévu dans le contenu de haut niveau, ce qui sera résolu par une attaque magique supplémentaire. De cette façon, cela affectera à peine le contenu de milieu de gamme mais davantage le contenu de fin de jeu. Cependant, le milieu de gamme bénéficiera également des buffs.

  • Augmentation du rayon de Décharge Sacrée à 80 au lieu de 60.
  • Augmentation de l'attaque magique de Récupération d'Énergie à 12% au lieu de 8%.
  • Augmentation des dégâts de la baguette magique de Résilience du Saint à 80% au lieu de 65%.
  • Augmentation du temps de canalisation des Étoiles de Lumière à 1.5 seconde au lieu de 1.2 seconde et suppression de son temps de recharge.

Mage / Prêtre

Note du GD : Nous voulons buffer Vortex tout en ajoutant une mécanique supplémentaire à Essence de Vague pour l'équilibrer. Nous avons également remarqué que la classe avait des problèmes pour appliquer ses debuffs à temps, nous avons donc essayé de corriger cela en modifiant Marée Montante et Drain de Magie.

  • Suppression complète du temps d'incantation de Drain de Magie.
  • Changement d'Essence de Vague pour mettre Vortex en temps de recharge pendant 10 secondes après la fin de l'effet.
  • Augmentation de la limite de cibles de Vortex à 12 au lieu de 5, réduction de son temps de canalisation à 1.2 seconde au lieu de 1.5 seconde et suppression complète de son temps de recharge de 1 seconde.
  • Changement de Trempé pour laisser Marée Montante infliger des dégâts de zone contre jusqu'à 12 ennemis dans un rayon de 60 et suppression des effets de résistance critique et de dégâts critiques magiques.

Mage / Druide

Note du GD : Cette classe manquait un peu de dégâts dans le contenu de haut niveau, ce qui sera résolu par une attaque magique supplémentaire et un potentiel de burst accru.

  • Changement des coûts en PM de Lame de la Mère Terre à 1% au lieu d'une valeur fixe.
  • Changement de Gravité pour appliquer un buff de dégâts magiques de 15% tant que la Catalyse Élémentaire est active.
  • Augmentation de l'attaque magique de Gardien Vert à 1% pour la première pile + 1.5% par pile supplémentaire au lieu de 1% par pile, ajout d'une réduction de coût de ressource de 2% par pile et remplacement de la récupération de 2% de PM et PV par une récupération de 4% de PM.

Mage / Sentinelle

Note du GD : Nous voulions améliorer Marquage Terrestre pour que subir des dégâts ne soit pas trop punitif. Bien que les dégâts globaux de cette classe semblent corrects, nous voulons tout de même la buffer un peu pour qu'elle puisse rivaliser avec les autres mages après leurs buffs.

  • Changement de Marquage Terrestre pour récupérer instantanément 15% de PM supplémentaires.
  • Remplacement de la résistance magique d'Absence par 47.6% de dégâts au bâton magique.

Mage / Barde

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe était un peu trop performante en zone, voici donc un petit nerf pour les dégâts initiaux. Nous aimerions laisser le potentiel de DoT intact car c'est l'un des mécanismes de base de la classe. De plus, puisqu'elle utilise la Contrebasse comme source principale de dégâts contre les monstres normaux, elle recevra des PV supplémentaires qui soutiendront sa réduction de dégâts lorsqu'elle est à pleine vie.

  • Réduction des dégâts de zone de Maître des Mots à 5% au lieu de 15%.
  • Changement de Maître du Métal pour augmenter en plus les PV de 15%.

Mage / Champion

Note du GD : Nous avons remarqué que cette classe performait moins bien que prévu, surtout dans les phases de burst. Nous avons également remarqué que certains joueurs essayaient de tanker le contenu de haut niveau avec cette classe et nous voulons leur donner du crédit pour cela !

  • Augmentation des dégâts de Frappe de Choc à 8568 au lieu de 7450.
  • Réduction du temps de recharge de Puissance de l'Électrolyse à 10s au lieu de 15.
  • Remplacement des 20% de dégâts magiques de Choc Cérébral par 30% d'attaque magique.
  • Augmentation des dégâts de vent de l'Éclair à 10570 + 0.1 x INT au lieu de 9374.5 + 0.1 x INT.
  • Augmentation des dégâts du marteau magique de Marteau du Tonnerre à 95% au lieu de 65%.
  • Changement d'Explosion Électrique pour infliger 5140 + 0.4 x INT + 500% de dégâts de vent CPS au lieu de 10350.0 + 0.2 x INT.
  • Augmentation de la réduction des dégâts du Bouclier de Foudre lors du maniement d'un marteau à 2 mains à 60% au lieu de 50%, augmentation du bonus de dégâts de zone lors du maniement d'un marteau à 1 main à 20% au lieu de 10%.

Mage / Guerrier

Note du GD : La classe performe trop bien dans le contenu de milieu de gamme, mais manque un peu dans le contenu de fin de jeu. Par conséquent, certains dégâts magiques sont changés en attaque magique et cette valeur sera légèrement augmentée. Cela ne corrigera pas entièrement l'énorme potentiel de dégâts dans le contenu de milieu de gamme, mais ce sera une première tentative.

  • Réduction du temps de recharge d'Éclair Électrique à 12s au lieu de 15.
  • Remplacement du gain de 15% de dégâts magiques de Mana de Rage par 20% d'attaque magique.

Mage / Voleur

Note du GD : Un peu de confort de jeu et un buff de burst. Le temps de recharge de 3 minutes de Distraction semblait beaucoup trop long pour les instances au rythme rapide, nous avons donc voulu y ajouter un mécanisme de réduction du temps de recharge qui nécessite un gameplay actif.

  • Réduction du temps de recharge de Refuge des Nuits à 60s au lieu de 120.
  • Augmentation des dégâts de Obscurité du Purgatoire à 2860 au lieu de 2600.
  • Changement de Crocs Maudits pour vous soigner de 2% de PV à chaque incantation supplémentaire.
  • Augmentation de la durée de Distraction à 15s au lieu de 10, augmentation des dégâts infligés à 3595 au lieu de 3268, réduction du temps de recharge à 120s au lieu de 180, changement pour perdre 1s de temps de recharge actif à chaque sort magique offensif à cible unique que vous utilisez avec succès.

Mage / Éclaireur

Note du GD : La classe était trop performante dans certaines circonstances, nous voulons donc aplatir le pic de potentiel de burst en ajoutant également des dégâts de soutien. Nous avons pensé à changer le mécanisme de Rose de Feu mais avons décidé de ne pas le faire, car les dégâts de réflexion de Tir de Flèche de Feu semblent déjà fonctionner assez bien. La nouvelle Tempête de Feu sera une variante de Tir Combiné afin que le Mage/Éclaireur obtienne un peu plus de l'identité de la classe Éclaireur.

  • Réduction du gain de dégâts de Catalyse Élémentaire à 65% au lieu de 70%.
  • Changement de Tempête de Rose de Feu → Tempête de Feu ; ne modifie plus l'Explosion de Rose de Feu pour fournir des dégâts magiques passifs, mais plutôt comme une compétence active, déclenche Tir de Flèche de Feu 3 fois lors de l'utilisation. Coût : 15 Concentration, Canalisation : 1s

Mage/Démoniste

Note du GD : Là où est la lumière, il y a aussi l'ombre et là où est l'ombre, il y a aussi la lumière ! La classe était un peu laborieuse à jouer avec plusieurs gants et sa gestion de la concentration ne fonctionnait pas bien, notre solution est donc de la retravailler doucement comme un donneur de dégâts d'ombre et de lumière et de faire de sa Pluie de Météores une imagination du Broyeur d'Âme original du démoniste pour mieux correspondre à l'identité d'un démoniste. D'autres ajustements d'équilibrage des dégâts suivront certainement, car ces changements ont un impact énorme sur la classe. Nous attendons vos retours avec impatience !

  • Changement d'Affichage de la Foudre → Affichage de la Lumière.
  • Augmentation des dégâts de Douleur de l'Âme à 9690 dégâts sombres au lieu de 4845, augmentation de la récupération de concentration à 35 au lieu de 25.
  • Suppression du coût de concentration initial de Pas de l'Âme, changement du coût de concentration constant à 10 toutes les 3s au lieu de 5 toutes les 2s.
  • Changement de Vitesse de l'Âme pour modifier Pas de l'Âme en plus pour qu'il fournisse Âme Douloureuse toutes les 5 secondes.
  • Changement d'Explosion de Foudre de Feu → Explosion d'Ombre ; dégâts de feu/vent changés en Lumière/sombre, augmentation du coût de concentration à 15 au lieu de 10.
  • Changement d'Inspiration Profonde : Boule de Feu inflige 4515 + 0.3 x INT de dégâts de lumière // Orage inflige 3x 3885 + 0.2 x INT de dégâts sombres.
  • Changement de Résonance Statique → Lumière et Ombres ; Modifie Pluie de Météores pour infliger des dégâts de lumière et d'ombre et en fait une zone entourant l'utilisateur.
  • Changement de Brise Froide → Frisson des Ténèbres : pour fournir des dégâts sombres supplémentaires au lieu de vent. Lancer Douleur de l'Âme fournit désormais Âme Douloureuse jusqu'à 6 piles, chacune accordant 1% de récupération de PV par seconde.
  • Changement de Volonté de Fierté → Volonté de Lumière ; Consomme 6 piles d'Âme Douloureuse afin de récupérer 100% de PM et d'accorder Règne de Lumière & Règne d'Ombre. Pendant 15 secondes, vous obtenez Magie de Volonté qui augmente vos dégâts élémentaires de 15% et accorde 30% de réduction de dégâts à pleine vie. Cet effet récupère également 100% de PM lorsqu'il se termine.
  • Changement d'Éléments de Fierté → Là où la Lumière et l'Ombre règnent ; Est désormais uniquement déclenché par Boule de Feu et Orage, changement des bonus de dégâts de feu/vent en lumière/sombre, suppression complète de la récupération de PM, les buffs de règne ne se cumulent plus à 2, chaque buff fournit 25% de leurs dégâts élémentaires relatifs au lieu de 15%, correction de leur durée à 8 au lieu de varier avec le niveau des sorts.

Prêtre

Prêtre / Éclaireur

Note du GD : Nous avons remarqué que le familier infligeait beaucoup trop de dégâts par rapport à l'effort du joueur pour le faire et se comportait étrangement sur certains buffs. Par conséquent, nous avons abandonné le familier entièrement mais ajouté des buffs généraux décents du côté du joueur à la place. Nous espérons que la Fée ne vous manquera pas trop mais que vous apprécierez l'Élémentaire d'Eau à la place. D'autres ajustements suivront certainement, car la Fée était un mécanisme clé majeur de cette classe. Pour les joueurs qui ont construit des armes d'attaque magique pour cette classe : vous pouvez toujours les utiliser pour booster le potentiel de DoT.

  • Changement d'Attaque de Noyade pour propager en plus Frisson Osseux à tous les ennemis touchés.
  • Changement de Bénédiction du Saint pour augmenter en plus vos dégâts de 21% contre les cibles en dessous de 30% de PV.
  • Changement de Fée de l'Eau → Ne faire qu'un avec l'Eau ; Vous transforme en un Élémentaire d'Eau, augmentation de la vitesse d'incantation de 25%, des dégâts d'eau de 40% et des PV de 25%. Lorsque vous infligez des dégâts magiques, vous récupérez 2% de PV. Temps d'incantation : 3s

auto_awesomeDémoniste

  • Augmentation du bonus de DoT de la Lame de Volonté à 15% au lieu de 10%.

Démoniste/Sentinelle

Note du GD : Cette classe ne performait toujours pas aussi bien que prévu sur le DoT spécifiquement. Avec le buff général du démoniste, cela devrait être amélioré. De plus, nous voulons pousser le côté tank magique de la classe pour suivre les autres tanks magiques, tels que Mage/Champ, Démoniste/Chevalier ou Champ/Barde.

  • Changement de Carapace de Pierre pour fournir 18% de défense physique supplémentaire.
  • Remplacement des 25% de dégâts sombres de Puissance Sauvage par 30% d'attaque magique.
  • Changement de Créature de Volonté pour transformer 50% de l'Intelligence en Endurance au lieu de réduire l'attaque magique de 35%.
  • Augmentation de la limite de cibles de Puissance de l'Esprit du Bois à 15 au lieu de 6, ajout d'une réduction de dégâts de 12% pour chaque cible supplémentaire touchée.
  • Changement de Don de la Nature pour modifier le Rugissement de la Bête ; la durée est augmentée à 20s au lieu de 10, chaque Entaille Chargée ou Puissance de l'Esprit du Bois réduira son temps de recharge de 2 secondes.

Démoniste/Voleur

Note du GD : Nous avons observé que cette classe était trop performante en dégâts de soutien par rapport à d'autres classes similaires dans les mêmes conditions, elle reçoit donc un peu de confort de jeu tout en étant légèrement nerfée.

  • Changement de Croc de l'Âme pour avoir 3s de temps de recharge.
  • Réduction du bonus de dégâts sombres de Pas de l'Ombre à 10% au lieu de 20%.
  • Changement de Prêt et Attendant : 15% de vitesse de déplacement par 30% de réduction des dégâts de zone reçus.

Démoniste/Mage

Note du GD : En tant que démoniste élémentaire, nous voulons pousser un peu la partie feu, tout en réduisant légèrement la puissance globale.

  • Augmentation des dégâts de feu de Barrière Flamboyante à 75% au lieu de 60%.
  • Réduction de l'Intelligence de Construction de Concentration par pile à 6% au lieu de 7%.

Démoniste/Champion

Note du GD : Nous voulions rendre les Flèches Psychiques plus précieuses en tant que sort de remplissage et avons également réalisé que la classe était moins performante par rapport aux autres démonistes.

  • Augmentation des dégâts des Flèches Psychiques à 2500 au lieu de 1090.
  • Augmentation des dégâts d'Électrocution à 2800 + 0.3 x INT au lieu de 1887.
  • Augmentation des gains de dégâts magiques et d'intelligence de l'Impulsion de Saces à 12% au lieu de 8%.

Démoniste/Guerrier

Note du GD : Nous voulions que cette classe soit une option en tant que classe de soutien complet. Elle peut être jouée en Créature de Volonté et au lieu d'appliquer simplement des buffs et des debuffs de temps en temps, elle nécessite une rotation complète afin de maintenir la durée totale de Clôture du Cœur qui consomme toute votre rage.

  • Changement de Clôture du Cœur pour augmenter en plus les dégâts infligés des membres du raid de 6%.
  • Changement de Guerrier Psychique pour fournir 30% de dégâts magiques, une réduction des dégâts de zone et un aggro négatif en Lame de Volonté & 30% de dégâts magiques négatifs, une réduction de dégâts, un aggro en Créature de Volonté.

Démoniste/Éclaireur

Note du GD : La classe n'était pas aussi bonne en cible unique qu'elle était censée l'être, voici donc un buff décent pour elle, en particulier pour son côté CPS.

  • Augmentation des dégâts de Magie Sombre Précise à 130% au lieu de 100%.
  • Changement de Construction de Concentration pour fournir 20% de vitesse d'incantation supplémentaire.
  • Augmentation des dégâts infligés par Rapidité du Rôdeur à 20% au lieu de 16%, augmentation de la réduction des dégâts de zone à 55% au lieu de 50%.

Démoniste/Chevalier

Note du GD : Nous voulions ajouter plus de cohérence à la classe, car le contenu actuel nécessite un contrôle de foule plus fréquent et un aggro rapide contre de gros paquets de monstres.

  • Changement de Rapide comme la Nuit pour être un passif qui s'active sous l'état Créature de Volonté.
  • Réduction du temps de canalisation du Sommeil Effrayant à 4s au lieu de 6, du temps de recharge à 10s au lieu de 15, et changement de Frappe Sombre pour réduire le temps de recharge du Sommeil Effrayant d'une seconde.

Champion

  • Suppression du délai de trajet de Rune Draw.

Champion / Barde

Note du GD : Nous voulons équilibrer les coûts de concentration actuellement élevés en modifiant la récupération de concentration de l'Égaliseur afin que vous deviez dépenser activement de la rage pour gagner suffisamment de concentration. Nous voulions également augmenter l'efficacité des tanks magiques en buffant les épées à 2 mains et une meilleure endurance / PV.

  • Augmentation du coût de rage d'Écho à 15 au lieu de 10.
  • Suppression du coût de concentration initial de Rage de la Forge de l'Ombre.
  • Changement du coût de 15 de concentration de la Posture Défensive en 15 de rage.
  • Augmentation du coût de rage de l'Onde Environnante à 25 au lieu de 20.
  • Augmentation du taux de transformation de la Forme de Bouclier à 65% au lieu de 50%.
  • Augmentation de la récupération de concentration de l'Égaliseur à 100% de la rage manquante au lieu de 50%.
  • Changement de Mélodie des Runes pour modifier en plus Frappe de Choc afin d'infliger 450% de dégâts de vent CPS.
  • Augmentation du gain de dégâts magiques de l'épée à 2 mains en Forme Magique à 141% au lieu de 105.8%, ajout d'un bonus de PV maximum de 14.2% supplémentaire.

Barde

Barde / Mage

Note du GD : Cette classe performait assez mal, nous voulons donc la buffer de toutes les manières.

  • Réduction du temps de recharge de Nova de Feu à 6s au lieu de 7.
  • Changement de Familier de la Musique pour augmenter en plus la durée du Riff Incroyable à 20s.
  • Augmentation des dégâts de Magie de Feu à 3264 + 0.1 x INT au lieu de 2838, changement pour déclencher Rune de Feu initialement tant qu'elle n'est pas instantanément lancée par l'effet Rune de Feu.

Barde/Démoniste

Note du GD : Nous voulons pousser cette classe afin de l'aligner avec les autres classes magiques à cible unique et de rendre la Moisson Cruelle plus attrayante pour être utilisée plus fréquemment.

  • Augmentation des dégâts de Récurrence Immatérielle à 586% au lieu de 512%.
  • Augmentation du gain d'attaque magique de l'Avantage Spirituel à 25% au lieu de 15%.
  • Augmentation du bonus de vitesse d'incantation de la Moisson Cruelle à 35% au lieu de 25%, ajout de 20% de vitesse de déplacement à l'effet.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)
  • Ajout de <Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • Ajout de <Layout>:ChangeStyle( int ).
  • Ajout de <Texture>.
  • Ajout de <Layout width="int" height="int">.
  • Ajout de <FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • Ajout de int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)
  • Ajout de GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)
  • Ajout de int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)
  • Ajout de string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)
  • Correction de l'événement <OnHyperlinkEnter> qui causait un plantage lors du dépassement de la limite d'hyperliens.
  • Augmentation de la longueur maximale de la chaîne de caractères pour l'événement <OnHyperlinkEnter> et la fonction ParseHyperlink de 1024 à 8192.

Notes de mise à jour 11.1.5.2502

military_techPrestige

Hauts faits

  • Ajustement des exigences de zone : Correction des exigences de zone incorrectes pour certains hauts faits.
  • Amélioration du guidage des quêtes d'objets : Ajout d'infobulles informatives pour les quêtes nécessitant l'utilisation d'objets.
  • Améliorations des infobulles : Mise à jour des infobulles de la liste des hauts faits pour afficher des informations de zone précises.
  • Optimisation de l'UI : Masquage des boutons d'infobulle pour les quêtes où ils sont inutiles, correction de petits bugs.
  • Ticket de répétition des Mines de Gobelins : Correction des problèmes de suivi - cet objet s'enregistre désormais correctement dans le système.
  • Suivi des éliminations de boss : Résolution d'un problème où certains hauts faits ne comptaient pas correctement les éliminations de boss.
  • Achèvement 1-Étoile : Correction d'un bug où l'achèvement des quêtes de prestige 1-étoile ne s'enregistrait pas correctement dans le système de hauts faits.
  • Fonctionnalité de déblocage instantané restaurée : Réactivation du bouton pour débloquer instantanément les récompenses cumulatives. Le coût a été changé en Diamants au lieu de Pièces de Courage pour des raisons d'équilibre.

Politique d'Accord

  • Contenu : Clarification et correction de plusieurs points et questions.
  • Accessibilité : Déplacement des informations de politique vers un onglet dédié dans le coin inférieur droit du cadre de Prestige.

shopping_bagBoutique d'objets

  • Correction des menus de 3ème niveau qui ne s'affichaient pas.
  • Changement des objets pour qu'ils soient triés de A à Z et ajout d'une option pour changer la méthode de tri.

auto_awesomePêche

  • Correction de l'échange d'appâts de poisson qui ne fonctionnait pas parfois.

auto_awesomeCartes de Monstres

  • Mise à jour des icônes des cartes de monstres pour correspondre à leurs types de cartes.
  • Correction des Collections qui réduisaient les exigences de cartes plus que prévu.

auto_awesomeLogement

  • Correction de l'erreur de distance de l'infobulle sur les meubles non placés.
  • Correction des bonus qui n'étaient pas appliqués lors du placement de meubles jusqu'à ce que la maison soit rechargée.
  • Correction de l'activation des options achetées après l'utilisation de l'aperçu qui ne les activait pas correctement.
  • Changement de la catégorie de meubles Décoration Extérieure pour nécessiter un style de maison Externe ou un Château de Guilde.
  • Correction des menus déroulants de filtrage qui étaient visibles lors de la visite des maisons d'un autre joueur sans les fermer dans sa propre maison.

auto_awesomeÉvénements Publics

  • Ajustement des échanges d'Emanuel pour les anciens objets de récompense afin qu'ils soient contre de l'Énergie de Justice.
  • Ajustement des événements publics de Talaghan pour récompenser avec de l'Énergie de Justice, suppression des perles existantes.
  • Ajout du Gasha de Cartes d'Événement Public de Talaghan à la boutique d'Emanuel, achetable une fois par semaine.

bug_reportPlantages du Jeu

  • Correction d'un plantage du jeu lors de l'échec de l'obtention des données de l'Assistant.
  • Correction d'un plantage du jeu lors de l'invocation d'un familier pendant la téléportation.
  • Correction d'un plantage du jeu lors du survol de certains objets tels que les œufs de familiers.
  • Correction d'un plantage du jeu lié aux cartes de monstres modifiées lors de la téléportation.
  • Correction d'un plantage du jeu lié aux objets environnants survenant lors de la fermeture du jeu.

auto_awesomeChangements Visuels

Général

  • Correction des visuels des nombres de combat pour certains types.
  • Correction des pierres d'extraction d'Attribut Corrompu qui n'affichaient pas les attributs.

Gestionnaire de chuchotements

  • Correction du cadre qui s'ouvrait parfois en fonction de l'ancien paramètre.
  • Ajout d'une option dans le menu déroulant du canal (clic droit) pour ouvrir automatiquement le cadre lors des chuchotements.

Spécificités des cadres

  • Sac : Correction d'une erreur lors de l'interaction avec les 6 dernières pages de sac en mode plein format.
  • Hôtel des ventes : Ajout de la possibilité de parcourir l'historique par ID de stat (ne fonctionnera pas rétroactivement pour les ventes préexistantes).

Guerrier

  • Correction des compétences de Balafre modifiées par un buff d'élite qui changeaient constamment de position dans le livre de compétences.

Guerrier / Mage

Note du GD : La classe a été nerfée en dégâts de zone récemment mais mérite maintenant un petit coup de pouce pour ses dégâts à cible unique via Épée de Tonnerre à la place.

  • Augmentation des dégâts de l'Épée de Tonnerre à 3586.2% au lieu de 2642.5%.

Éclaireur

  • Correction du Tir Automatique qui ne respectait pas correctement les collisions.

Éclaireur / Voleur

  • Réduction du nombre de reflets de Tir Réfléchi à 5 au lieu de 6.
  • Réduction des dégâts sur la durée de Crachat Empoisonné à 717 au lieu de 804.

Éclaireur / Mage

Note du GD : Le DoT récemment ajouté n'était pas réellement de type feu, voici donc la correction.

  • Correction des dégâts sur la durée de Feu de Prairie qui n'étaient pas de type feu.

Éclaireur/Démoniste

Note du GD : Le DoT récemment ajouté était vraiment mauvais, voici donc le buff.

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Tir Réfléchi à 2000 au lieu de 1000, augmentation du nombre de coups à 5 au lieu de 3.

Mage

Note du GD : Nous avons remarqué que la plupart des mages ont beaucoup de temps de recharge à utiliser pour leur burst, nous avons donc décidé de supprimer un autre déclencheur de temps de recharge global.

  • Suppression du déclencheur de temps de recharge global d'Intensification.

Mage / Éclaireur

Note du GD : La classe manquait d'un peu de dégâts à cause du récent changement de Tempête de Feu et a trop perdu à cause du nerf de l'Explosion de Rose de Feu. Grâce à l'Archerie Magique, nous voulons qu'un niveau plus élevé de l'arbalète magique soit plus gratifiant.

  • Réduction du temps de recharge de l'Explosion de Rose de Feu à 5s au lieu de 10.
  • Augmentation de la conversion des dégâts à distance de l'Archerie Magique à 25% au lieu de 18%.
  • Réduction du temps de recharge de Tempête de Feu à 4s au lieu de 6s, augmentation du nombre de coups à 4 au lieu de 3.

Mage / Sentinelle

Note du GD : Le récent buff de cette classe n'était pas suffisant, en voici donc un autre.

  • Augmentation du gain de dégâts magiques au bâton d'Absence à 64.1% au lieu de 47.6%.
  • Changement de Terrain des Disciples pour ajouter 16.3% de PV à l'effet du Sceptre de Terre en plus.

Mage/Démoniste

Note du GD : La classe était un peu trop performante en zone et peu performante en burst à cible unique, voici donc l'ajustement.

  • Réduction des dégâts d'Ombre Portée à 1889.6 au lieu de 2099.6.
  • Augmentation des dégâts de l'Explosion d'Ombre à 1703.8 au lieu de 1363.

Mage / Champion

Note du GD : La classe semble toujours manquer de dégâts, voici donc un autre buff, en particulier pour son potentiel de DoT.

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Frappe de Choc à 5250 au lieu de 3500.
  • Augmentation des dégâts du marteau de Marteau du Tonnerre à 120% au lieu de 95%.
  • Augmentation de la portion de dégâts CPS de l'Explosion Électrique à 749.8% au lieu de 500%.

Mage / Barde

Note du GD : Comme la classe performe déjà bien en zone et en DoT, nous aimerions augmenter le potentiel en cible unique avec un autre mécanisme de réduction de temps de recharge, afin que vous puissiez utiliser le puissant sort plus souvent.

  • Changement de Grondement pour réduire le temps de recharge de Cri Tordu d'une seconde lorsqu'il touche.

Prêtre

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Frisson Osseux à 2709 au lieu de 2150.

Prêtre / Éclaireur

Note du GD : La classe performait un peu trop bien sous certaines conditions, nous voulons donc la nerfer mais pousser le mécanisme de finisher que nous avons introduit lors du dernier changement, afin de rendre la classe plus unique. Combiné avec le buff général du DoT du prêtre, cela ne devrait pas faire trop mal.

  • Augmentation du gain de dégâts de Zéro Absolu à 40% au lieu de 35%.
  • Réduction des dégâts renforcés d'Attaque de Noyade à 1020.6% au lieu de 1153.8%.
  • Augmentation des dégâts infligés par Bénédiction du Saint contre les cibles en dessous de 30% de PV à 28% au lieu de 21%.
  • Réduction de la vitesse d'incantation de Ne faire qu'un avec l'Eau à 15% au lieu de 25%, réduction des dégâts d'eau à 25% au lieu de 40%.

Sentinelle

Sentinelle / Druide

Note du GD : Le récent buff était un peu trop important, voici donc un nerf rapide.

  • Réduction du coût en PM de Ronce Frénétique à 3% au lieu de 4%.
  • Réduction du temps de recharge de Vignes Épineuses à 6s au lieu de 8.
  • Augmentation du temps de recharge des Racines Elfiques à 90s au lieu de 60.
  • Réduction du gain d'attaque magique d'Éveil de la Bête à 25% au lieu de 35.5%.

Druide

Druide / Guerrier

  • Retour du gain de dégâts de Cœur Sauvage à 60% au lieu de 75%.

Druide / Voleur

Note du GD : Le DoT n'était pas aussi puissant que prévu, tout comme le potentiel de dégâts à cible unique. Voici donc un buff pour cela.

  • Suppression du gain de dégâts de poison de Malédiction de la Veuve.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Poison Corrosif à 3710 au lieu de 2650.
  • Augmentation des dégâts supplémentaires d'Étreinte de la Veuve Empoisonnée à 713% au lieu de 450%.

Druide / Barde

  • Réduction des échelonnements défensifs du familier Crocodile à 1% au lieu de 10%.

Champion

Champion / Barde

  • Correction de l'Impulsion d'Ombre qui changeait constamment de position dans le livre de compétences.

Barde

Barde / Mage

Note du GD : La classe avait des coûts en PM trop élevés, nous avons essayé de corriger cela.

  • Augmentation de la récupération de PM constante de Rune de Feu à 2% au lieu de 1%.

Barde/Démoniste

Note du GD : La réduction du temps de recharge d'Harmonie ne fonctionnait pas correctement après la récente correction du CDR.

  • Augmentation des dégâts d'Harmonie à 323% au lieu de 262.4%
  • Suppression du coût de concentration de Rune Spirituelle, augmentation de la réduction du temps de recharge à 2s au lieu de 1.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de l'index d'erreur au cadre d'erreur F6.
  • Ajout de CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)
  • Ajout de int SortType = CIMF_GetSortType
  • Ajout de AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem
  • Mise à jour de AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)
  • Ajout de IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )

Notes de mise à jour 11.1.5.2503

  • Correction des pages 7-12 dans le grand cadre de sac qui n'étaient pas visibles.
  • Correction de certaines erreurs apparaissant dans la Liste d'Erreurs (F6) depuis l'écran de connexion.
  • Correction de l'Hôtel des Ventes qui affichait "Veuillez patienter un moment avant de charger l'historique." constamment.

Notes de mise à jour 11.1.5.2504

articleGénéral

  • Nettoyage des messages du détecteur d'œufs lorsque plusieurs œufs étaient dans le rayon.
  • Correction des quêtes quotidiennes/drapeaux de récompense qui pouvaient parfois être déclenchés plus d'une fois.
  • Ajout de badges de réputation pour PNC/Diamants/Rubis lors de la dépense de monnaie dans la boutique d'objets.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser des majuscules, des espaces et des caractères spéciaux lors de la création/modification du nom d'une guilde.

auto_awesomeGroupe d'Honneur

  • Suppression de l'exigence d'utiliser des certificats d'enseignement.
  • Ajout de l'option pour convertir le groupe en groupe d'honneur via le cadre du joueur.
  • Ajout d'un fond vert à l'icône du chef de groupe à l'intérieur d'un Groupe d'Honneur.
  • Ajout de l'option pour inviter directement des joueurs de niveau inférieur au groupe d'honneur dans le cadre de la cible.

military_techPrestige

Général

  • Désactivation du classement obsolète de l'achèvement des quêtes quotidiennes de Prestige.
  • Récompenses quotidiennes : Correction d'un bug causant des récompenses quotidiennes supplémentaires involontaires.
  • Boutons Acheter/Offrir : Correction des infobulles sur les boutons d'achat et de cadeau de Prestige qui étaient inversées.
  • Correction des pièces de récompense : Correction des problèmes de déduction de pièces de récompense lors de la réception de boosts comme récompense d'avantage pour l'achèvement des hauts faits de Prestige.

Hauts faits

  • Correction d'un plantage du jeu qui pouvait être causé par les hauts faits de prestige.
  • UI du traqueur de quêtes : Correction du positionnement de l'infobulle dans le traqueur de quêtes pour une meilleure visibilité.
  • Notification de chat : La progression des quêtes de prestige est désormais correctement affichée dans les notifications de chat.
  • UI du Coffre : Correction des problèmes d'affichage des infobulles lors du défilement des objets dans le Coffre Prestige.
  • Hauts faits : Ajustement de la taille des catégories de hauts faits de prestige pour éviter que le texte ne chevauche les indicateurs de progression.

Politique

  • Récompenses de Quiz : Correction des récompenses des réponses au quiz de Prestige pour qu'elles soient correctement transférées au Coffre Saisonnier.
  • Menu Politique : Suppression de l'affichage du bouton d'achat dans le menu de politique Prestige tout en ayant un abonnement actif.

auto_awesomeCartes de Monstres

  • Augmentation de la pile maximale de Pierres de Carte à 10000.
  • Correction du message après l'amélioration de certaines cartes avec des pierres ou les résultats de la Guerre de Siège qui pouvait causer un plantage du jeu dans certaines traductions.

auto_awesomeLogement

  • Ajout d'une infobulle pour les étiquettes qui débordent dans le panneau Détails.
  • Autorisation d'utiliser des majuscules, des espaces et des chiffres dans le nom de maison personnalisé.

auto_awesomeBoss Mondiaux

  • Modification du mécanisme de récupération de soin pour qu'il s'arrête à certains seuils de PV.

auto_awesomeZones

Défense d'Atlas

  • Désactivation de la possibilité d'entrer lorsqu'on n'est pas au niveau maximum.
  • Désactivation des avantages de changement de classe Prestige à l'intérieur.
  • Effacement du classement du temps d'achèvement en raison des changements.
  • Correction des dégâts du joueur qui étaient boostés involontairement.
  • Modification de l'événement pour avoir un maximum de 3 tentatives avant qu'il ne soit plus possible de continuer.

Événement de Boss

  • Modification de la force des boss pour qu'elle s'échelonne dynamiquement en fonction du score d'équipement.

Île Perdue de l'Atlantide

  • Ajout d'un petit boost d'expérience d'arme lors de l'entraînement à l'intérieur du Camp Itnal.

auto_awesomeChangements Visuels

  • Mise à jour des icônes des recettes d'artisanat.
  • Correction du curseur d'insertion de Rune qui manquait.
  • Changement des boîtes aux lettres pour utiliser un type de curseur unique.
  • Correction des compétences à distance qui n'étaient pas colorées avec la coloration élémentaire.
  • Correction des erreurs d'interface dans la Liste d'Erreurs lors du retour à la sélection de personnage.
  • Changement de certaines zones de défilement dans les cadres pour un glissement fluide. (Problème connu : les textes longs comme la Politique de Prestige prennent du temps à défiler.)

Éclaireur

Éclaireur / Sentinelle

  • Augmentation des dégâts de Fracas de Griffon à 656% au lieu de 547%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Soins Naturels à 10.9% au lieu de 5.4%.
  • Changement de Fracas de Griffon pour qu'il soit déclenché en plus lorsque vous utilisez Entaille Chargée.
  • Changement de Parfum de la Chasse ; Augmente vos dégâts physiques de 10% pendant 8 secondes, pendant ce temps le temps de recharge de Péril Caché sera de zéro. Temps de recharge : aucun Coût : 25 Concentration Temps d'incantation : 2s ne réinitialise plus le combat et ne fournit plus d'invisibilité

Éclaireur / Druide

  • Changement de Porteur de Malédiction pour ne plus nécessiter de Venin de Serpent pour être utilisé.
  • Correction de la Concentration qui excluait les bonus de dégâts physiques bruts lors du calcul des dégâts à distance finaux à convertir.
  • Changement de Venin de Serpent pour avoir 1s de temps d'incantation sans déclencheur de temps de recharge global, suppression du délai de trajet de distance.

Éclaireur / Mage

Note du GD : Le DoT infligeait toujours des dégâts très faibles, car la classe n'a pas d'autres buffs pour augmenter ses dégâts, nous avons donc décidé d'augmenter drastiquement les dégâts de base.

  • Augmentation du gain de dégâts d'Allumage Inévitable à 16.2% au lieu de 10.8%.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Feu de Prairie à 4500 au lieu de 2000.

Éclaireur / Champion

  • Changement de Fine Gâchette pour appliquer 10 piles de Tir Fatal en plus.

Éclaireur / Chevalier

  • Changement de Flèche Perforante pour immobiliser les cibles pendant 2s en plus.

Éclaireur/Démoniste

Note du GD : Le DoT infligeait toujours moins de dégâts que prévu, voici donc un autre buff décent pour lui.

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Tir Réfléchi à 3500 au lieu de 2000.

Voleur

Général

  • Augmentation de la vitesse de Sprint à 60% au lieu de 43%.
  • Changement du plafond de vitesse d'attaque à la dague à 0.4 au lieu de 0.5
  • Changement de Pas de l'Ombre pour augmenter en plus le taux d'esquive de 20% pendant 10s.
  • Changement de Tranche Parfaite pour appliquer des dégâts de zone autour de la cible au lieu d'une cible unique.
  • Changement de l'Attaque de Blessure pour nécessiter une dague pour être utilisée et pour qu'elle consomme votre saignement/blessure grave et applique un effet de dégâts sur la durée plus fort.
  • Ajout d'une nouvelle compétence Entaille de l'Ombre qui nécessite un Katana pour être utilisée, Inflige 880% de dégâts élémentaires DPS de l'arme de la main principale par piles de Tranche Parfaite que vous avez sur la cible.

Voleur/Démoniste

  • Changement d'Avantage Focal pour que vos compétences utilisent 2% de Concentration par coup supplémentaire, changement du taux d'attaque/dégâts sombres à 1/2 au lieu de 1/1, changement des quantités de piles en conséquence.

Voleur / Mage

  • Réduction du temps de recharge de Pluie de Lames de Rafale à 12s au lieu de 15.

Mage

Mage/Démoniste

Note du GD : Des rapports nous ont indiqué qu'Ombre Portée causait des lags ou des retours en arrière, voici donc une correction potentielle. De plus, la classe performait un peu trop bien, nous devons donc la nerfer un peu et voir comment cela fonctionne. D'autres ajustements suivront certainement.

  • Augmentation de la récupération de Concentration de Douleur de l'Âme à 45 au lieu de 35.
  • Réduction des dégâts d'Ombre Portée à 1700 au lieu de 1889, réduction du rayon à 70 au lieu de 80.
  • Changement d'Ombre Portée pour fournir une pile d'Âme Douloureuse, cela a été introduit avec la mise à jour précédente mais n'avait pas été noté.

Mage / Éclaireur

Note du GD : La classe a reçu des temps de recharge globaux en raison des changements récents, voici donc la correction.

  • Suppression du déclencheur de temps de recharge global de l'Explosion de Rose de Feu.
  • Changement des dégâts supplémentaires de Flèche de Feu pour qu'ils soient séparés dans le journal de combat.
  • Suppression du déclencheur de temps de recharge global de Rose de Feu, mais ajout d'une seconde de temps de recharge interne.

Mage / Champion

Note du GD : La classe performait un peu trop bien, nous avons donc décidé de réduire les dégâts de zone de Frappe de Choc, car elle sera toujours très utile grâce au DoT.

  • Réduction des dégâts de Frappe de Choc à 7710 au lieu de 8567.

auto_awesomeDémoniste

Général

Note du GD : Après avoir supprimé les déclencheurs de temps de recharge globaux sur plusieurs buffs de la classe mage, nous voulons maintenant faire de même pour les démonistes, car certains d'entre eux utilisent pas mal de temps de recharge pour leur burst.

  • Suppression du déclencheur de temps de recharge global de Le Maléfice.
  • Suppression du déclencheur de temps de recharge global de Sentier d'Angoisse.

Démoniste/Éclaireur

Note du GD : Nous avons remarqué que la réduction du temps de recharge de l'Impatience de Saces manquait de quelques secondes dans la rotation normale de la classe, en raison de la récente correction de la réduction du temps de recharge.

  • Réduction du temps de recharge de l'Impatience de Saces à 12s au lieu de 15.

Démoniste/Sentinelle

Note du GD : La classe manquait toujours de quelque chose à un certain point, nous avons donc décidé de pousser un peu son potentiel de burst.

  • Augmentation du gain de dégâts sombres de Méthode Sombre à 25% au lieu de 15%, du gain de vitesse d'attaque à 25% au lieu de 20% sous l'effet Lame de Volonté.

Druide

Druide / Voleur

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe était peu performante avec son DoT, nous voulons donc le pousser tout en réduisant ses dégâts de zone initiaux.

  • Réduction des dégâts de Blessure Nécrotique à 435% au lieu de 484%.
  • Réduction du coût en Énergie de Poison Corrosif à 25 au lieu de 40, augmentation des dégâts à 4637 au lieu de 3710.

Druide/Démoniste

Note du GD : La classe est déjà assez correcte en soutien de zone, nous voulons donc pousser un peu sa cible unique.

  • Augmentation des dégâts de Poison de la Nature à 4317 au lieu de 3597.

Prêtre

Prêtre / Éclaireur

Note du GD : La classe était toujours trop performante, en particulier en dégâts de zone, voici donc un autre nerf.

  • Réduction des dégâts d'éclaboussure d'Attaque de Noyade à 918% au lieu de 1020%.
  • Réduction du gain de dégâts d'eau de Ne faire qu'un avec l'Eau à 15% au lieu de 25%.

Notes de mise à jour 11.1.5.2505

auto_awesomeDéfense d'Atlas

  • Réduction importante de la Résistance Critique des monstres.

auto_awesomeNouveaux arrivants

  • Mise à jour de certains guides de jeu.

auto_awesomeLogement

  • Correction de l'ouverture de la Statue de Poisson Doré Parfait dans le Cadre d'Artisanat qui ne fonctionnait pas.
  • Augmentation de la strate de cadre du bouton de bascule du cadre de maison pour s'assurer que les addons ne le chevauchent pas.

Voleur

Voleur / Chevalier

  • Suppression de l'exigence d'arme pour l'Attaque de Blessure.

Voleur / Champion

  • Suppression de l'exigence d'arme pour l'Attaque de Blessure.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de _class et _subclass à COMBATMETER_DAMAGE et COMBATMETER_HEAL.