Opis zmian 11.1.5.2000
Ogólne
- Naprawiono niektóre przyczyny zawieszania się gry.
Naprawiono błąd, w którym wzmocnienia Draco zapewniały większy bonus niż w opisach.- Dodano 9 mebli i 3 skórki broni jako nagrody w konkursie walentynkowym.
- Dodano opcję wymiany Earth Spirit Crystal na Spring Rain Festival Repeat Ticket.
Wędkarstwo
- Zwiększono maksymalny stos soli do 10k.
- Poprawiono wagę i długość okoni (Bass) oraz karpi (Carp).
- Zmieniono sprzedaż złotych rybek tak, aby wpływała na nie Loss of Negotiation.
Zwierzaki
- Dodano Pet Metamorphosis Elixir - Golden Monoceros.
- Naprawiono problemy z Pet Metamorphosis Elixir - Player i przywrócono go do Sklepu Przedmiotów.
Wierzchowce
- Dodano hiperłącza graczy do wiadomości o odrzuceniu prośby o wspólną jazdę.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał akceptację wspólnej jazdy będąc pod wpływem efektów ograniczających ruch.
Klasy
Wytrzymałość (Durability)
- Zmieniono nazwę "durability" amuletu na "charges" (ładunki).
- Dodano normalizację tysięcy dla dużych wartości w Wytrzymałości.
- Zmieniono wytrzymałość wyświetlaną w opisie przedmiotu (tooltip), aby pokazywała pełną wytrzymałość przedmiotu.
Doświadczenie Broni
- Zmniejszono doświadczenie broni zdobywane z auto-ataków o 70%.
- Zmniejszono doświadczenie z auto-ataków bronią główną dla broni 1h o 50%.
- Zwiększono doświadczenie z auto-ataków bronią główną dla broni 2dh o 100%.
- Dodano doświadczenie broni za zaklęcia rzucane przez gracza dla wyposażonej broni. Wyklucza zaklęcia rzucane przez przedmioty oraz zaklęcia rzucane na gracza. Zaklęcia dystansowe będą wpływać tylko na łuki, inne zaklęcia będą wpływać na broń główną i pomocniczą, zakładając, że można nosić obie.
Druid
- Naprawiono błąd, w którym źródła przyznające więcej niż 1 Nature's Power nie działały poprawnie po przekroczeniu maksymalnej dozwolonej ilości.
Obszary
- Przeniesiono punkt odrodzenia w Forsaken Abbey bliżej wejścia do instancji.
- Naprawiono błąd, w którym Arcanium Chamber nie zamykało się poprawnie po 72 godzinach od otwarcia.
Sklep
- Dodano okno potwierdzenia przy sprzedaży przedmiotów, która spowodowałaby przekroczenie maksymalnego limitu złota.
- Naprawiono błąd, w którym sprzedaż przedmiotów do sklepu i przekroczenie limitu złota nie ustawiało pieniędzy na maksymalny limit.
Interfejs Użytkownika
Ogólne
- Naprawiono błąd, w którym liczniki walki przepełniały się przy zdrowiu powyżej 2KKK.
- Dodano wiadomość systemową podczas kopiowania nazwy w menu rozwijanym jednostki.
Okno Postaci
- Poprawiono obszar najechania myszką dla zakładek.
- Naprawiono problem z przewijaniem w zakładce umiejętności broni.
- Poprawiono pozycję przycisku rozwijania na liście rzemiosła.
- Naprawiono przesunięcie o 1px ramki przewijania w zakładce rzemiosła.
- Ulepszono hiperłącza walut, które nie były tłumaczone na język lokalny przy włączonej wiadomości.
- Naprawiono błąd, w którym linkowanie waluty/broni do czatu było zawsze możliwe niezależnie od kombinacji klawiszy opisanej w tooltipie.
Rzemiosło
- Dodano opcję podglądu przedmiotu w hiperłączu receptur.
- Umożliwiono zapisywanie nieposiadanych receptur do ulubionych.
- Dodano podgląd (Ctrl + lewy klik) dla wyniku receptury i składników.
Gildia
- Dodano konkretne błędy z powodami braku możliwości dołączenia do gildii.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było otworzyć okna, gdy gracz nie był w gildii.
Definicja Klawiszy
- Dodano skrót dla Harmonogramu Bossów Świata.
- Poprawiono wyrównanie przycisków nawigacyjnych.
- Ulepszono funkcję wyszukiwania konkretnych skrótów klawiszowych.
- Dodano przycisk przywracania domyślnych klawiszy dla poszczególnych skrótów.
- Naprawiono błąd, w którym wpisanie spacji w polu wyszukiwania blokowało pasek przewijania.
Sklep Przedmiotów (Item Shop)
- Zmieniono sortowanie wyników wyszukiwania na alfabetyczne.
- Zmieniono kolor tekstu bonusu rubinów z białego na zielony.
- Naprawiono zamrożenia gry przy odświeżaniu listy przedmiotów co 5 minut.
- Dodano możliwość kopiowania ID i podglądu przedmiotów z Dashboardu.
- Dodano informację w tooltipie o otrzymaniu darmowego bonusu przy zakupie przedmiotu.
Minimapa
- Zmieniono wygląd wizualny współrzędnych mapy świata.
- Timer: Zmieniono kolor czasu lokalnego komputera, ulepszono tooltip, domyślnie wyrównano do dołu minimapy.
- Dock: Dodano nową ramkę do kompaktowego zbierania przycisków minimapy: użyj Przeciągnij i Upuść na ikonach lub Ctrl + Prawy klik. Możesz ustawić liczbę pustych przycisków w ustawieniach i zresetować dokowanie do domyślnego za pomocą przycisku w doku.
Publiczne Wydarzenie
- Dodano czarne tło.
- Zmieniono obszar najechania dla szczegółowego tooltipu na całą ramkę.
- Dostosowano domyślne zakotwiczenia, aby informacje o wydarzeniu nie nakładały się na siebie.
Ustawienia
- Uwzględniono negatywne efekty (debuffs) w konfiguracji skali wzmocnień (buffs).
- Dodano obsługę nowych ustawień, jeśli zmienne nie zostaną odczytane lub na menu rozwijane wpłynie błąd interfejsu.
Specyficzne dla Ramek
- Sklep: Włączono interakcję z całym blokiem przedmiotu.
- Popup Użycia Obiektu: Nieznacznie zmniejszono długość ramki.
- Paski Akcji: Zmieniono minimalną przezroczystość (alpha) nieużywanego paska na 10%.
- Łup (Loot): Dodano dynamiczne skalowanie ramki w zależności od ilości przedmiotów.
- Magiczna Garderoba: Naprawiono błąd, w którym zestawy kostiumów nie aktualizowały się przy zmianie płci lub usuwaniu przedmiotów z garderoby.
- Licznik Klatek (Frame Rate): Dodano możliwość linkowania pakietów, naprawiono błąd zakotwiczenia, ulepszono poruszanie i opis w tooltipie.
- Poczta: Dodano komunikat typu popup przy próbie odebrania większej ilości złota niż limit, a także przy próbie ręcznego odebrania przedmiotów z podglądu przy pełnym plecaku.
Programowanie
- Usunięto bonusy zbieractwa z
GetPlayerAbility. - Naprawiono błąd, w którym wartość leczenia w
COMBATMETER_HEALmogła się przepełnić. - Dodano zdarzenia
IMF_MALL_RELOAD_STARTiIMF_MALL_RELOAD_END. - Dodano opcjonalny argument
string KeyBindingNamedoDefaultBindingKey(). - Dodano
TargetEnemyByName(string Name)iTargetFriendByName(string Name). - Przeniesiono funkcję inicjacji ikony minimapy z
MinimapButton_OnLoaddox MinimapButtonTemplate_OnLoad. - Dodano limity użycia dla
TargetNearestEnemyiTargetNearestFriend, gdy są używane w makrach, ze względu na problemy z wydajnością.
Festiwal Wiosennego Deszczu
- 5 niestandardowych aktywności festiwalowych.
- 41 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 38 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu można wymienić materiały Fire Zodiac i Pyro Draconaris na zwierzaka Draco.
Zdobądź Pyro Draconaris z:
- Lina Wabbit - wymień 12 x Earth Spirit Crystal na nagrodę.
- Nier Wabbit - wymień 12 x Earth Spirit Crystal na nagrodę.
Sprowadzanie Królików
NPC: Kekai Wabbit
Lokalizacja: Aslan Valley
Typ wydarzenia: Znajdź i zbierz
Lokalizacja wydarzenia: Silverspring
Cel: Znajdź zagubione króliki i umieść je w skrzyniach, aby je sprowadzić.
Pościg za Królikiem
NPC: Clifford Sharansk
Lokalizacja: Varanas – Administration District
Typ wydarzenia: Polowanie
Cel: Poluj na graczy przemienionych w króliki i zbieraj punkty.
Skradzione Tęczowe Jaja
NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lokalizacja: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
Typ wydarzenia: Pokonaj potwory i zbierz przedmioty
Lokalizacja wydarzenia: Howling Mountains, Hidden Valley Mine
Cel: Zbierz Skradzione Tęczowe Jaja.
Zbieranie Płatków
NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lokalizacja: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
Typ wydarzenia: Zbierz przedmioty
Lokalizacja wydarzenia: Logar
Cel: Zbierz Tęczowe Płatki.
Wesołe Kopanie
NPC: Titan Wabbit
Lokalizacja: Helen’s Farm – Howling Mountains
Typ wydarzenia: Zbierz przedmioty
Lokalizacja wydarzenia: Howling Mountains
Cel: Podążaj za królikiem i wykopuj skarby.
Skacz! Skacz! Króliczku!
NPC: Danny Wabbit
Lokalizacja: Varanas Bridge
Typ wydarzenia: Znajdź i podążaj
Lokalizacja wydarzenia: Silverspring
Cel: Znajdź królika i podążaj za nim.
Graffiti na Tęczowych Jajach
NPC: Cecil Owanni
Lokalizacja: Varanas Bridge
Typ wydarzenia: Zbierz i wymień przedmioty
Lokalizacja wydarzenia: Silverspring, Varanas
Cel: Zbierz kwiaty na farbę, zanieś jaja do malarzy i wymień je.
Eteryczny Spektralny Kurczak
NPC: Angela Bix
Lokalizacja: Varanas Bridge
Typ wydarzenia: Znajdź i zbierz przedmioty
Lokalizacja wydarzenia: Silverspring
Cel: Przemień się w królika, znajdź Eterycznego Spektralnego Kurczaka i zbieraj jaja.
Wielkie Rozdawanie Jaj
NPC: Ayester Bunni
Lokalizacja: Abandoned District of Dalanis
Typ wydarzenia: Znajdź NPC
Lokalizacja wydarzenia: Thunderhoof Hills
Cel: Znajdź NPC i dostarcz przedmioty.
Bitwa Obronna Królików / Gra Królicza
NPC: Yakubi Wabbit
Lokalizacja: Varanas Bridge
Typ wydarzenia: „tower defense”
Cel: Broń królików przed inwazją żółwi, aby otrzymać nagrodę.
Wielkie Pożegnanie Królików
NPC: Jessica Bunni
Lokalizacja: Przed Obsidian Stronghold
Typ wydarzenia: Znajdź i prowadź
Lokalizacja wydarzenia: Thunderhoof Hills
Cel: Znajdź swoje króliki i sprowadź je do domu.
Zabójczy Króliczek
NPC: Orderly
Lokalizacja wydarzenia: Varanas Central/Bunny Lair
Cel: Pomóż straży Varanas pokonać Zabójczego Króliczka.
Zagubione Jaja Starego Królika
NPC: Old Rabbit
Lokalizacja wydarzenia: Lost Island of Atlantis
Cel: Pomóż Staremu Królikowi znaleźć jego zagubione jaja.
Polowanie na Gigantyczne Jajo Królicze
Lokalizacja wydarzenia: Taborea
Cel: Pomóż wytropić Gigantyczne Jajo Królicze w całej Taborei.
Wielkanocna Zagadka
NPC: Elda Harefoot
Lokalizacja wydarzenia: Taborea/Heffner Camp
Cel: Pomóż chronić wielkanocną magię przed kradzieżą przez złe moce.
Sezonowy Wyścig Windrunnera
Lokalizacja: Pola Bitew (Battlegrounds)
Czas: Raz dziennie
Notatki po aktualizacji
Wędkarstwo
- Zmniejszono szansę na skarb w strefach strumieni o 5%.
- Drastycznie zmniejszono szansę na skarb poza strefami strumieni.
- Dodano czas odnowienia (cooldown) na złowienie złotej rybki i złotej rybki (imitacji).
Opis zmian 11.1.5.2500
Ogólne
- Naprawiono błąd, w którym czasami niektóre rankingi nie były aktualizowane.
- Ulepszono codzienne zadanie "Cost of Magic", aby zapobiec problemom z utknięciem.
- Naprawiono błąd, w którym długie hiperłącza (jak przycisk kopiowania długich opisów zadań) powodowały zawieszanie gry.
- Zwiększono odstępy między graczami po zakończeniu meczu w Sezonowym Wyścigu Windrunnera.
- Naprawiono błąd, w którym Draco zapewniały zbyt małe wzmocnienie; poprawiono ich opis, aby wspominał o wyższym wzmocnieniu.
Nowicjusze
- Wydłużono czas wyświetlania okna popup tutoriala.
- Zablokowano ruch przed wybraniem odpowiedzi w oknie popup tutoriala.
- Przeniesiono członków zespołu do gildii Newbies (niektórzy mogą nie być widoczni jako aktywni na liście) dla łatwiejszego kontaktu z nowymi graczami.
Prestiż
Czas trwania Sezonu 4
- Czas trwania wszystkich przyszłych sezonów zwiększono z 3 do 4 miesięcy.
- Nowy Sezon 4 będzie aktywny przez 4 miesiące: do 31.07.2025 (włącznie).
- Cena pełnego sezonu nie uległa zmianie, co oznacza, że zakup w pierwszym miesiącu (kwiecień) zapewnia darmowe dni tego miesiąca. Zniżka za krótszy pozostały czas sezonu będzie obowiązywać na tych samych zasadach od maja.
Osiągnięcia
Codzienne zadania Prestiżu zostały zastąpione nowym systemem Osiągnięć. Szczegółowy opis systemu: Prestige [Patch 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia Forum
GŁÓWNE ZMIANY:
- Postęp osiągnięć trwający 120 dni zamiast codziennych resetów.
- 5 kategorii osiągnięć (później rozszerzone do 15).
- 5-gwiazdkowe poziomy trudności na zadanie.
- Automatyczne śledzenie postępów.
- Brak dziennego limitu zadań.
NAGRODY:
- Natychmiastowe nagrody za ukończenie zadania.
- Nagrody kumulatywne według kategorii (10 poziomów).
- Ekskluzywne nagrody z przedmiotów w Sklepie Prestiżu.
- Dostęp do nagród według subskrypcji: Wszyscy gracze (1-2), Regular (1-6), Plus (1-8), Gold (wszystkie).
FUNKCJE:
- Dostępna opcja zakupu postępu.
- Stary system codziennych zadań został całkowicie usunięty.
- Pasywne kończenie zadań podczas normalnej rozgrywki.
Ogólne
PRZEPROJEKTOWANE NAGRODY
- Sklep z Przedmiotami
- Przedmioty Prestiżowe: Darmowe codzienne przedmioty zredukowane z 3 do 1 za każdy zakupiony przedmiot.
- Nagrody będą tymczasowo niedostępne ze względu na przeprojektowanie pod nowy system osiągnięć.
- Karty Potworów: Darmowe codzienne przedmioty zredukowane z 3 do 2 za każdy zakupiony przedmiot.
- Przedmioty Prestiżowe: Darmowe codzienne przedmioty zredukowane z 3 do 1 za każdy zakupiony przedmiot.
- Poziomy Prestiżu
- Maksymalnie 7 nagród na poziom.
- Teraz 1 nagroda = maksymalnie 1 przedmiot.
- Multi-Nagrody Prestiżu
- Zredukowano darmowe nagrody z zakupów diamentów:
- Auto-Osiągnięcia
- Courage Coins
- Prestige XP
- Wzmocnienia (Boosts)
- Nowy limit: 5-7 nagród na poziom postępu w zależności od subskrypcji Prestiżu.
- Zredukowano darmowe nagrody z zakupów diamentów:
PRZEDMIOTY PRESTIŻOWE
- Wszystkie przedmioty ulepszające Prestiż są tymczasowo niedostępne. Zostaną aktywowane w nadchodzących aktualizacjach po dostosowaniu ich do nowego systemu Osiągnięć Prestiżu.
- Z tego powodu zakładka Przedmioty Prestiżowe w Sklepie Prestiżu będzie tymczasowo wyłączona.
Polityka Umowy Prestiżu
- Polityka Umowy została zaktualizowana, aby odzwierciedlić wszystkie ostatnie zmiany.
- Ważne przypomnienie: Przy zakupie Battle Pass na początku nowego sezonu, musisz zaakceptować Regulamin przed sfinalizowaniem zakupu.
- Ten krok akceptacji jest obowiązkowy dla wszystkich graczy, z wyjątkiem tych z aktywną subskrypcją Plus Pass: Permanent.
- Powrót Quizu Systemu Prestiżu
- Zdobądź 12 ekskluzywnych nagród całkowicie za darmo.
- Zyskaj cenne informacje na temat działania systemu.
- Dowiedz się więcej o mechanice naszego Systemu Prestiżu.
Poprawki Błędów
- Naprawiono resetowanie korzyści Energy Boost.
Wędkarstwo
- Zmniejszono szansę na ciężką rybę (Heavy fish) do 35% z 85%.
Mieszkanie (Housing)
- Dodano dystans do obiektów domowych w tooltipach jednostek i przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w którym okna popup mieszkania traciły skupienie na polu edycji przy otwieraniu.
- Dodano wytworzone receptury do ramki sklepu z możliwością otwarcia interfejsu w celu ich wyświetlenia.
Karty Potworów
- Naprawiono błąd, w którym "Card - Kaelith Veymar" nie posiadała atrybutów.
Bossowie Świata
- Zmieniono wzmocnienie regeneracji HP tak, aby znikało po przekroczeniu 36 stosów zamiast być ograniczone do 36 stosów, dzięki czemu boss nie odzyska HP, gdy jest wystarczająco dużo graczy i/lub upłynęło wystarczająco dużo czasu.
Kolekcje
- Zwiększono liczbę poziomów do uzyskiwania przyszłych nagród i bonusów kart z 4 do 7 (25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%).
Przedmioty
- Ulepszono wymianę złotych jaj u Pykesile.
- Naprawiono błąd, w którym niepowodzenie przy odbieraniu przedmiotu z poczty mogło czasami wyłączyć teleportację.
- Naprawiono błąd, w którym efekt artefaktu Protection of the Past utrzymywał się w nieskończoność przy przełączaniu między 2 kanałami strefy.
Festiwal Wiosennego Deszczu
- Dodano opcję sprawdzenia liczby strażników Varanas poświęconych u Conjurer Tom.
- Zmniejszono wymagania do zdobycia tytułu 'Eggstraordinary Hare Helper' z 40 do 32.
- Ulepszono promień Detektora Jaj i dodano dodatkowe wiadomości przy znajdowaniu się w określonych promieniach.
- Zmieniono wydarzenie polowania na Gigantyczne Jajo, aby umożliwić odbiór nagrody przez dodatkowe 60 sekund przed zniknięciem.
- Zmieniono polowanie na Gigantyczne Jajo, aby uniemożliwić kończenie wydarzenia dla innych graczy, jeśli już ukończyłeś je dzisiaj.
- Zmieniono polowanie na Gigantyczne Jajo, aby umożliwić odbiór nagród, jeśli byłeś wewnątrz właściwej strefy w momencie znalezienia jaja, a nie tylko w zasięgu.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Dodano wiadomość na czacie przy sprzedaży przedmiotu do sklepu.
- Dodano kolor klasy do wiadomości o dołączeniu i opuszczeniu gildii.
- Dodano wiadomość o wymianie przedmiotu przy niektórych wymianach u NPC podczas usuwania przedmiotów.
- Wyłączono podgląd Provisions Courier Ostrich ze względu na mylne wrażenie, że jest to wierzchowiec.
- Hiperłącza: Naprawiono błąd, w którym niektóre z nich wyświetlały się jako LINK1 przy wyłączonej opcji "Translate Hyperlinks".
Licznik Klatek (Frame Rate)
- Ulepszono styl wizualny tooltipu.
- Zmieniono zakotwiczenie do lewego dolnego rogu (Bottom Left), aby naprawić poruszanie.
Tooltipy Przedmiotów
- Naprawiono wyświetlanie szczegółowej wytrzymałości.
- Uwidoczniono wymagania rasowe w tooltipach przedmiotów.
- Dodano opcję dostosowania miejsc po przecinku w wytrzymałości.
- Naprawiono błąd, w którym atrybuty korupcji nie uwzględniały wizualnie modyfikatorów poziomu (tier) i mocy HD.
Skróty Klawiszowe (Key Binding)
- Ulepszono kolory tekstu.
- Zwiększono szerokość ramki.
- Zaktualizowano przyciski rozwijania.
- Zmieniono działanie klawisza ESC, aby czyścił pole wyszukiwania.
- Dodano opcję wyszukiwania po etykietach.
- Zmieniono status "Undefined" na poszarzony.
- Wykluczono klawisz "Undefined" z wyszukiwania.
- Naprawiono błąd, w którym nie można było wyszukiwać po skrócie 2 (Shortcut 2).
- Naprawiono błąd, w którym wyszukiwanie czasami generowało błąd.
- Zmieniono pole wyszukiwania, aby szukało w każdej części słowa.
- Wyłączono tooltip przy najechaniu na etykietę, jeśli tekst się nie przelewa.
- Naprawiono błąd, w którym znaki specjalne, takie jak + lub /, nie działały w polu wyszukiwania.
- Naprawiono błąd, w którym przywracanie domyślnych ustawień konkretnego klawisza czasami nie miało przycisku.
- Naprawiono błąd, w którym przywracanie domyślnych ustawień konkretnego klawisza błędnie odświeżało przefiltrowane wyniki.
Minimapa
- Naprawiono niektóre problemy wizualne z timerami serwera.
- Dodano opcję ustawienia przezroczystości tła dokowania w ustawieniach.
- Naprawiono błąd, w którym ramka Button Collection była widoczna po zalogowaniu, mimo że została wyłączona w ustawieniach.
- Dodano obsługę ustawiania przycisku minimapy na ostatnią pozycję po wylogowaniu, gdy domyślny XML jest nadpisywany przez addony.
Publiczne Wydarzenie
- Zaktualizowano tło ramki i układ.
- Przeniesiono szczegóły dla wielu stref do głównego tooltipu.
- Naprawiono aktualizację tytułu przy zmianie stref z nowymi wydarzeniami.
- Dodano opcję zmiany przezroczystości za pomocą Ctrl + Prawy klik na ikonie przełączania.
- Zmieniono pozycjonowanie pojedynczych ramek tak, aby były od siebie niezależne.
- Naprawiono błąd, w którym rozmiar ramki nie był poprawnie aktualizowany po kliknięciu przycisku przełączania.
- Dodano zapisywanie pozycji i stanu przełączania każdej ramki, aby znajdowały się w tym samym miejscu po zalogowaniu.
Ustawienia
- Przeniesiono zapisane zmienne do nowego pliku.
- Zmniejszono odstęp między przyciskami, aby zachować ciągłość podświetlenia.
Księga Umiejętności
- Dodano interakcję z całym rzędem umiejętności.
- Zmieniono puste rzędy umiejętności na ukryte.
- Zmieniono podświetlenie, aby wykluczało rząd poziomu ulepszenia.
- Poprawiono zakotwiczenie tooltipu umiejętności na podstawie najechanego obszaru.
- Zwiększono szerokość nazwy umiejętności w oknie popup ulepszania umiejętności.
- Zmieniono rząd poziomu ulepszenia na klikalny kursorem, dodano efekt podświetlenia, tooltip i nową teksturę paska.
Specyficzne dla Ramek
- Color Picker: Naprawiono aktualizację Alfy.
- Zakładki Czatu: Naprawiono status próbnika kolorów.
- Whisper Manager: Ulepszono kod okna przełączania.
- Mirror World: Naprawiono niedziałający przycisk minimapy.
- Styling Shop: Naprawiono problem z ikoną waluty w tooltipach.
- Tutorial Popup: Naprawiono błąd, w którym rzemiosła wyświetlały nieprzetworzony ciąg znaków w tytule.
- Łup: Naprawiono błąd, w którym przedmioty pokazywały zły tooltip po zebraniu niektórych przedmiotów.
- Rzemiosło: Dodano resetowanie filtrów przy przełączaniu umiejętności rzemieślniczych i ponownym otwieraniu ramki.
- Tablica Drużyny: Zmieniono przycisk na przełączanie ramki zamiast jej ukrywania i ponownego pokazywania.
- Asystent: Naprawiono wyjście czatu narzędzia krzyczenia, aby działało poprawnie w każdym języku.
Addony
- Dodano rozwiązanie rezerwowe dla kompatybilności addona StatRating.
Ogólne Zmiany Klas
- Naprawiono błąd, w którym aktywne redukcje czasu odnowienia niezamierzenie skracały czasy odnowienia o dodatkową sekundę.
- Naprawiono błąd, w którym czasami wizualizacje ataków i obrażenia w liczniku walki pobliskich graczy nie były wysyłane do innych graczy przy częstej zmianie stref bez ponownego logowania.
- Zmieniono sortowanie w księdze umiejętności, aby zawsze sortować według rzeczywistego poziomu umiejętności (w tym elitarnych) i bez porządku alfabetycznego, aby uniknąć zmiany indeksowania na podstawie tłumaczeń. Będzie to wymagało jednorazowej aktualizacji w makrach/addonach.
Druid
Druid / Wojownik
- Zwiększono odzyskiwanie szału (rage) Heart Piercing do 25 z 15.
- Zwiększono wzmocnione obrażenia Fury do 1252% z 968%. (+29.3%)
- Zwiększono przyrost obrażeń Heart of the Wild do 75% z 60% (+9.375%)
Druid / Łotr
Notka od GD: Obrażenia od trucizny i rotacja Nature’s Power wydawały się niespójne, więc wprowadzono mechanikę redukcji czasu odnowienia wokół Sinister Request oraz dodatkowe wzmocnienia, aby klasa druida znów była świetna. Przyznajemy, że poprzednia zmiana obrażeń trucizny DoT była złym wyborem, więc oto poprawka.
- Zmieniono obrażenia Corrosive Poison na 2650 Dark zamiast 5300 Poison.
- Zredukowano czas ładowania (channel time) Necrotic Wound do 1.5s z 2, zwiększono koszt MP do 4% z 3%.
- Zmieniono aktywny czas odnowienia Sinister Request tak, aby wpływały na niego Poisonous Widow Embrace i Necrotic Wound; każde ich udane rzucenie zapewni 1s redukcji czasu odnowienia.
- Zmieniono Curse of Widow tak, aby dodatkowo modyfikowało Earth Arrow → Dark Arrow: Zadaje 550% obrażeń od mroku i przywraca 2 stosy Nature's Power. Zwiększono koszt MP do 5% z płaskiej wartości MP.
- Zmieniono Poisonous Widow Embrace; Zadaje 250% + 0.1 x INT obrażeń i zużywa stosy Nature's Power do 2 razy, aby zadać 450% + 0.1 x INT na każdy zużyty stos. Przywraca również 15 Energii za każdy zużyty stos.
Druid / Bard
Notka od GD: Ta klasa miała być leczącym wsparciem oraz dps wsparciem, więc zadawane obrażenia nie powinny być uważane za wystarczające dla pełnej klasy dps.
- Zmieniono Crocodile Charmer, aby skalowanie zwierzaka było podobne do zwierzaków MDPS.
- Zmieniono Hospitality of the Swamps, aby dodatkowo zapewniało 75% obrażeń od ziemi.
- Zmieniono Sage of the Swamps, aby Briar Entwinement nakładało DoT, który zadaje 4500 obrażeń od ziemi co sekundę przez czas trwania.
- Zwiększono obrażenia Crocodilian Bite do 12760 + 0.1 x INT z 6380 i usunięto czas ładowania; zmieniono wymaganie na posiadanie instrumentu.
Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń 1-H Weapon Mastery do 78.8% z 72.2%.
- Zwiększono przyrost obrażeń 2-H Weapon Mastery do 72.2% z 65.6%.
Wojownik / Mag
Notka od GD: Nieco ulepszeń komfortu gry (QoL) w zamian za wyższe koszty MP, które mogą być łatwo utrzymane przez Possessed by Anger, ale wymagają go znacznie częściej. Zauważyliśmy również, że Moon Cleave zadaje zbyt duże obrażenia, więc otrzymuje zasłużone osłabienie.
- Zwiększono koszt MP Whirlwind do 5% z 4%.
- Zwiększono koszt MP Lightning's Touch do 2% z 1%.
- Zwiększono próg użycia Sense of Danger do 50% HP z 30%.
- Zwiększono prędkość ruchu Possessed by Anger do 25% z 15%.
- Zmniejszono obrażenia Moon Cleave do 2985% z 3520%, naprawiono błąd, w którym dzieliło czas odnowienia z Taunt.
- Zwiększono koszt MP Electric Attack do 2% z 1%, naprawiono błąd, w którym zadawał obrażenia mimo odporności.
Wojownik / Druid
- Zredukowano czas odnowienia Whirlwind do 5s z 10.
- Zwiększono przyrost obrażeń Irresistible Force do 39.8% z 28.2%. (+9%)
Wojownik / Bard
- Zwiększono obrażenia 1-H Axe Master of Frenzied Venom do 18% z 12%.
Łotr
- Zmieniono Perfect Slice, aby nakładało maksymalną liczbę stosów przy udanym idealnym wyczuciu czasu, będąc pod efektem Assassins Rage, niezależnie od aktualnej liczby stosów.
Strażnik (Warden)
- Usunięto globalny czas odnowienia (GCD) wyzwalany przez Elven Guidance.
Strażnik / Zwiadowca
- Usunięto statyczny limit minimalnego zasięgu Chiron wynoszący 200.
Strażnik / Druid
Notka od GD: Ponieważ sam zwierzak został wcześniej zbalansowany, klasa radziła sobie gorzej niż kiedykolwiek, więc zdecydowanie potrzebowała znacznych wzmocnień obrażeń, aby znów mogła osiągać dobre wyniki.
- Zredukowano czas odnowienia Blade of Destruction do 3s z 6.
- Zmieniono Elven Roots, aby dodatkowo zwiększało obrażenia od ziemi Oak Walker o 100%.
- Zmieniono Beast Awakening, aby potrajało bonus obrażeń broni 2-H Sword zamiast podwajać bonus różdżki; usunięto koszt rzucania i zmieniono czas trwania na nieskończony z 900s.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Phantom Contract do 25% z 20% zarówno dla użytkownika, jak i zwierzaka.
- Zmieniono Phantom Cleave, aby zadawało obrażenia w obszarze w kształcie wachlarza przed tobą zamiast w bieżący cel, ze stratą 6% obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel. Teraz wymaga, aby Noxious Slash znajdowało się w stanie odnowienia, aby go użyć.
Zwiadowca (Scout)
Zwiadowca / Mag
Notka od GD: W porównaniu do innych klas, ta zasługiwała na przyzwoite wzmocnienie, ponieważ bardzo słabo radzi sobie w obecnej zawartości.
- Zwiększono zasięg Incineration do 120 z 100.
- Zwiększono magiczną część obrażeń Snipe do 2190% z 1825%.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego Excessive Necessity do 10% z 5%.
- Zmieniono Incineration, aby nakładało dodatkowe osłabienie obrażeń w czasie (DoT), które zadaje 2000 obrażeń od ognia na sekundę przez 10 sekund.
Zwiadowca / Rycerz
- Zwiększono prędkość ataku pistoletu The Chevalier do 24% z 15.3%.
- Zmieniono Blessed Arsenal tak, aby modyfikowało Repelling Arrow; teraz skraca czas odnowienia Snipe i Armor-Piercing Arrow o sekundę przy każdym udanym rzuceniu (nadal musi trafić cel).
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Wysłuchaliśmy waszych głosów i dodaliśmy Joint Blow do arsenału CPS tej klasy. Nieco zwiększyliśmy również jej ogólne obrażenia, ponieważ wydawało się, że brakuje ich w porównaniu do innych klas opartych na CPS.
- Zmieniono Venomous Snipe tak, aby resetowało czas odnowienia Snipe niezależnie od tego, czy trafi krytycznie, czy nie; usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono Reflected Shot, aby nakładało osłabienie obrażeń w czasie, które zadaje 1000 obrażeń od trucizny na sekundę przez 6s, jeśli masz Poison Powder w plecaku.
- Zmieniono Magical Interference, aby dodatkowo modyfikowało Joint Blow, zadając 450% + 0.15 x INT obrażeń od trucizny, ale zwiększając koszt skupienia (focus) do 20 z 15.
Mag
Notka od GD: Zauważyliśmy, że większość magów ogólnie radzi sobie słabo, więc przygotowaliśmy kilka istotnych zmian dla tych klas. Zamiast nudnego zwiększania obrażeń od żywiołów, chcemy dodać więcej zmian mechanicznych, takich jak redukcje czasu odnowienia, DoT-y czy zmiany wokół konkretnych kluczowych zaklęć.
- Zwiększono obrażenia od ognia Purgatory Fire do 2405 + 0.2 x INT z 2193.8 + 0.1 x INT.
Mag / Rycerz
Notka od GD: Zauważyliśmy, że ta klasa nie radziła sobie tak dobrze, jak zamierzano w zawartości endgame, więc zostanie to rozwiązane przez dodatkowy atak magiczny. W ten sposób prawie nie wpłynie to na zawartość midgame, ale bardziej na endgame. Niemniej jednak, midgame również skorzysta na tych wzmocnieniach.
- Zwiększono promień Holy Discharge do 80 z 60.
- Zwiększono atak magiczny Energy Recovery do 12% z 8%.
- Zwiększono obrażenia magiczne różdżki Saint's Resilience do 80% z 65%.
- Zwiększono czas ładowania Stars of Light do 1.5 sekundy z 1.2 sekundy i usunięto jego czas odnowienia.
Mag / Kapłan
Notka od GD: Chcemy wzmocnić Vortex, dodając jednocześnie nową mechanikę do Wave Essence, aby go zbalansować. Zauważyliśmy również, że klasa miała problemy z nakładaniem osłabień na czas, więc staraliśmy się to naprawić, zmieniającej Rising Tide i Magic Drain.
- Całkowicie usunięto czas rzucania Magic Drain.
- Zmieniono Wave Essence tak, aby nakładało na Vortex 10-sekundowy czas odnowienia po zakończeniu efektu.
- Zwiększono limit celów Vortex do 12 z 5, zredukowano czas ładowania do 1.2 sekundy z 1.5 sekundy i całkowicie usunięto 1-sekundowy czas odnowienia.
- Zmieniono Soaking Wet tak, aby Rising Tide zadawało obrażenia obszarowe do 12 wrogów w promieniu 60 i usunięto efekty odporności na krytyki oraz magicznych obrażeń krytycznych.
Mag / Druid
Notka od GD: Tej klasie brakowało nieco obrażeń w endgame, co zostanie rozwiązane przez dodatkowy atak magiczny i większy potencjał eksplozywny (burst).
- Zmieniono koszty MP Mother Earth's Blade na 1% z płaskiej wartości.
- Zmieniono Gravity tak, aby nakładało 15% wzmocnienie obrażeń magicznych, gdy Elemental Catalysis jest aktywne.
- Zwiększono atak magiczny Green Guardian do 1% za pierwszy stos + 1.5% za resztę stosów z 1% na stos, dodano 2% redukcji kosztów zasobów na stos i zastąpiono 2% regeneracji MP i HP przez 4% regeneracji MP.
Mag / Strażnik
Notka od GD: Chcieliśmy ulepszyć Earth Marking, aby otrzymywanie obrażeń nie było zbyt dotkliwe. Chociaż ogólne obrażenia tej klasy wydają się być całkiem w porządku, nadal chcemy ją nieco wzmocnić, aby mogła konkurować z innymi magami po ich wzmocnieniach.
- Zmieniono Earth Marking tak, aby natychmiastowo przywracało dodatkowe 15% MP.
- Zastąpiono odporność magiczną Absence przez 47.6% obrażeń magicznych kostura (staff).
Mag / Bard
Notka od GD: Zauważyliśmy, że klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze w AoE, więc wprowadzamy małe osłabienie początkowych obrażeń. Chcielibyśmy pozostawić potencjał DoT nienaruszony, ponieważ jest to jedna z kluczowych mechanik tej klasy. Ponadto, ponieważ używa Double Bass jako głównego źródła obrażeń przeciwko zwykłym potworom, otrzyma dodatkowe HP, które wspomoże redukcję obrażeń przy pełnym zdrowiu.
- Zmniejszono obrażenia obszarowe Master of Words do 5% z 15%.
- Zmieniono Master of Metal, aby dodatkowo zwiększało HP o 15%.
Mag / Czempion
Notka od GD: Zauważyliśmy, że ta klasa radzi sobie znacznie gorzej niż zamierzano, szczególnie w fazach burstu. Zauważyliśmy również, że niektórzy gracze próbują tankować zawartość endgame tą klasą i chcemy im to ułatwić!
- Zwiększono obrażenia Shock Strike do 8568 z 7450.
- Zredukowano czas odnowienia Electrolyis Power do 10s z 15.
- Zastąpiono 20% obrażeń magicznych Brain Shock przez 30% ataku magicznego.
- Zwiększono obrażenia od wiatru Lightning do 10570 + 0.1 x INT z 9374.5 + 0.1 x INT.
- Zwiększono magiczne obrażenia młota Hammer of the Thunder do 95% z 65%.
- Zmieniono Electric Explosion, aby zadawało 5140 + 0.4 x INT + 500% CPS obrażeń od wiatru zamiast 10350.0 + 0.2 x INT.
- Zwiększono redukcję obrażeń Lightning Shield podczas władania młotem 2-H Hammer do 60% z 50%, zwiększono bonus do obrażeń obszarowych podczas władania młotem 1-H Hammer do 20% z 10%.
Mag / Wojownik
Notka od GD: Klasa radzi sobie zbyt dobrze w zawartości midgame, ale brakuje jej nieco w endgame. Dlatego część obrażeń magicznych zostaje zamieniona na atak magiczny, a wartość ta zostanie nieznacznie zwiększona. Nie naprawi to całkowicie ogromnego potencjału obrażeń w midgame, ale będzie to pierwsza próba.
- Zredukowano czas odnowienia Electric Bolt do 12s z 15.
- Zastąpiono 15% przyrostu obrażeń magicznych Rage Mana przez 20% ataku magicznego.
Mag / Łotr
Notka od GD: Nieco ulepszeń komfortu oraz wzmocnienie burstu. 3-minutowy czas odnowienia Distract wydawał się zbyt długi dla szybkich instancji, więc chcieliśmy dodać mechanikę redukcji czasu odnowienia, która wymaga aktywnej rozgrywki.
- Zredukowano czas odnowienia Nights Refuge do 60s z 120.
- Zwiększono obrażenia Purgatory Darkness do 2860 z 2600.
- Zmieniono Cursed Fangs tak, aby dodatkowo leczyło o 2% HP przy każdym rzuceniu.
- Zwiększono czas trwania Distract do 15s z 10, zwiększono zadawane obrażenia do 3595 z 3268, zredukowano czas odnowienia do 120s z 180, zmieniono tak, aby traciło 1s aktywnego czasu odnowienia przy każdym udanym użyciu pojedynczego ofensywnego zaklęcia magicznego.
Mag / Zwiadowca
Notka od GD: Klasa radziła sobie zbyt dobrze w pewnych okolicznościach, więc chcemy spłaszczyć szczytowy potencjał burstu, dodając jednocześnie obrażenia ciągłe (sustain). Myśleliśmy o zmianie mechaniki Fire Rose, ale zdecydowaliśmy się przeciwko temu, ponieważ obrażenia z odbicia Fire Arrow Shot wydają się działać wystarczająco dobrze. Nowe Fire Storm będzie wariantem Combo Shot, aby Mag/Zwiadowca zyskał więcej tożsamości klasy Zwiadowcy.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Elemental Catalysis do 65% z 70%.
- Zmieniono Fire Rose Storm → Fire Storm; nie modyfikuje już Fire Rose Explosion, aby zapewniać obrażenia magiczne pasywnie, lecz jako aktywna umiejętność wyzwala Fire Arrow Shot 3 razy przy użyciu. Koszt: 15 Skupienia, Ładowanie: 1s.
Mag / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Gdzie jest światło, tam jest i cień! Klasa była nieco toporna w grze z wieloma rękawicami, a zarządzanie skupieniem nie działało dobrze. Naszym rozwiązaniem jest miękki rework klasy jako zadającej obrażenia od mroku i światła oraz uczynienie Meteor Shower wyobrażeniem oryginalnego Soul Crusher czarnoksiężnika, aby lepiej pasowało do jego tożsamości. Dalsze poprawki balansu obrażeń na pewno nastąpią, ponieważ zmiany te mają ogromny wpływ na klasę. Czekamy na wasze opinie!
- Zmieniono Lightning Display → Light Display.
- Zwiększono obrażenia Soul Pain do 9690 obrażeń od mroku z 4845, zwiększono odzyskiwanie skupienia do 35 z 25.
- Usunięto początkowy koszt skupienia Soul Stepping, zmieniono stały koszt skupienia na 10 co 3s z 5 co 2s.
- Zmieniono Soul Speed tak, aby dodatkowo modyfikowało Soul Stepping, sprawiając, że zapewnia Painful Soul co 5 sekund.
- Zmieniono Fire Lightning Burst → Shadow Burst; obrażenia ogień/wiatr zmieniono na światło/mrok, zwiększono koszt skupienia do 15 z 10.
- Zmieniono Deep Inspiration: Fireball zadaje 4515 + 0.3 x INT obrażeń od światła // Thunderstorm zadaje 3x 3885 + 0.2 x INT obrażeń od mroku.
- Zmieniono Static Resonance → Light and Shadows; modyfikuje Meteor Shower, aby zadawał obrażenia od światła i mroku oraz czyni go obszarem wokół rzucającego.
- Zmieniono Cold Breeze → Shivering of the Dark: zapewnia dodatkowe obrażenia od mroku zamiast wiatru. Rzucanie Soul Pain zapewnia teraz Painful Soul do 6 stosów, z których każdy daje 1% regeneracji HP na sekundę.
- Zmieniono Will of Pride → Will of Light; zużywa 6 stosów Painful Soul, aby odzyskać 100% MP i przyznać Light Reign & Dark Reign. Przez 15 sekund otrzymujesz Willpower Magic, które zwiększa obrażenia od żywiołów o 15% i daje 30% redukcji obrażeń przy pełnym HP. Efekt ten odzyskuje również 100% MP, gdy się kończy.
- Zmieniono Elements of Pride → Where Light and Shadow reign; jest teraz wyzwalane tylko przez Fireball i Thunderstorm, zmieniono bonusy obrażeń ogień/wiatr na światło/mrok, całkowicie usunięto regenerację MP, wzmocnienia reign nie kumulują się już do 2, każde wzmocnienie zapewnia 25% relatywnych obrażeń od żywiołów zamiast 15%, ustalono ich czas trwania na 8s zamiast zmiennego z poziomem zaklęć.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
Notka od GD: Zauważyliśmy, że zwierzak zadawał zbyt duże obrażenia w porównaniu do wysiłku gracza i zachowywał się dziwnie przy niektórych wzmocnieniach. Dlatego całkowicie zrezygnowaliśmy ze zwierzaka, ale dodaliśmy przyzwoite ogólne wzmocnienia dla gracza. Mamy nadzieję, że nie będziecie zbyt mocno tęsknić za Fairy, ale docenicie Water Elemental. Dalsze poprawki nastąpią, ponieważ Fairy była kluczową mechaniką tej klasy. Gracze, którzy zbudowali broń pod atak magiczny dla tej klasy: nadal możecie jej używać, aby wzmocnić potencjał DoT.
- Zmieniono Drowning Attack tak, aby dodatkowo rozprzestrzeniał Bone Chill na wszystkich trafionych wrogów.
- Zmieniono Saint's Blessing tak, aby dodatkowo zwiększało obrażenia o 21% przeciwko celom mającym poniżej 30% HP.
- Zmieniono Water Fairy → One with the Water; transformuje cię w Water Elemental, zwiększono prędkość rzucania o 25%, obrażenia od wody o 40% i HP o 25%. Kiedy zadajesz obrażenia magiczne, odzyskasz 2% HP. Czas rzucania: 3s.
Czarnoksiężnik (Warlock)
- Zwiększono bonus DoT Willpower Blade do 15% z 10%.
Czarnoksiężnik / Strażnik
Notka od GD: Ta klasa nadal nie radziła sobie tak dobrze, jak zamierzano, szczególnie w kwestii DoT. Wraz z ogólnym wzmocnieniem czarnoksiężnika powinno to ulec poprawie. Chcemy również wzmocnić stronę magicznego tanka tej klasy, aby nadążała za innymi magicznymi tankami, takimi jak Mag/Czempion, Czarnoksiężnik/Rycerz czy Czempion/Bard.
- Zmieniono Stone Shell tak, aby zapewniało dodatkowe 18% obrony fizycznej.
- Zastąpiono 25% obrażeń od mroku Savage Power przez 30% ataku magicznego.
- Zmieniono Willpower Construct, aby transformowało 50% Inteligencji na Wytrzymałość (Stamina) zamiast redukować atak magiczny o 35%.
- Zwiększono limit celów Power of the Wood Spirit do 15 z 6, dodano 12% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel.
- Zmieniono Gift of the Nature tak, aby modyfikowało Beast's Roar; czas trwania został zwiększony do 20s z 10, każdy Charged Chop lub Power of the Wood Spirit skróci jego czas odnowienia o 2 sekundy.
Czarnoksiężnik / Łotr
Notka od GD: Zaobserwowaliśmy, że ta klasa radziła sobie zbyt dobrze w obrażeniach ciągłych w porównaniu do innych podobnych klas, więc otrzymuje trochę ulepszeń komfortu przy jednoczesnym lekkim osłabieniu.
- Zmieniono Soul Fang tak, aby miał 3s czasu odnowienia.
- Zmniejszono bonus obrażeń od mroku Shadowstep do 10% z 20%.
- Zmieniono 15% prędkości ruchu Ready and Waiting na 30% redukcji otrzymywanych obrażeń obszarowych.
Czarnoksiężnik / Mag
Notka od GD: Jako czarnoksiężnik władający żywiołami, chcemy nieco wzmocnić część ognistą, jednocześnie nieznacznie redukując ogólną moc.
- Zwiększono obrażenia od ognia Blazing Barrier do 75% z 60%.
- Zmniejszono Inteligencję na stos Focus Building do 6% z 7%.
Czarnoksiężnik / Czempion
Notka od GD: Chcieliśmy uczynić Psychic Arrows bardziej wartościowym jako zaklęcie wypełniające, a także zdaliśmy sobie sprawę, że klasa ta radziła sobie gorzej niż inni czarnoksiężnicy.
- Zwiększono obrażenia Psychic Arrows do 2500 z 1090.
- Zwiększono obrażenia Electrocution do 2800 + 0.3 x INT z 1887.
- Zwiększono przyrosty obrażeń magicznych i inteligencji Saces' Impulse do 12% z 8%.
Czarnoksiężnik / Wojownik
Notka od GD: Chcieliśmy, aby ta klasa była opcją jako pełne wsparcie. Można nią grać w Willpower Construct i zamiast tylko nakładać wzmocnienia i osłabienia od czasu do czasu, wymaga ona pełnej rotacji w celu utrzymania pełnego czasu trwania Heart Fence, które zużywa cały szał.
- Zmieniono Heart Fence tak, aby dodatkowo zwiększało obrażenia zadawane przez członków rajdu o 6%.
- Zmieniono Psychic Warrior tak, aby zapewniał 30% obrażeń magicznych, redukcję obrażeń obszarowych i negatywną agresję (aggro) w Willpower Blade oraz 30% negatywnych obrażeń magicznych, redukcję obrażeń i aggro w Willpower Construct.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Notka od GD: Klasa nie była tak dobra w walce z pojedynczym celem, jak zamierzano, więc wprowadzamy przyzwoite wzmocnienie, szczególnie dla jej strony CPS.
- Zwiększono obrażenia Precise Dark Magic do 130% z 100%.
- Zmieniono Focus Build Up tak, aby dodatkowo zapewniał 20% prędkości rzucania.
- Zwiększono zadawane obrażenia Ranger's Quickness do 20% z 16%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych do 55% z 50%.
Czarnoksiężnik / Rycerz
Notka od GD: Chcieliśmy dodać więcej spójności klasie, ponieważ obecna zawartość wymaga częstszej kontroli tłumu i szybkiego generowania agresji przeciwko dużym grupom potworów.
- Zmieniono Hasty as the Night na umiejętność pasywną, która aktywuje się w stanie Willpower Construct.
- Zredukowano czas ładowania Dreadful Sleep do 4s z 6, czas odnowienia do 10s z 15, oraz zmieniono Dark Strike tak, aby skracał czas odnowienia Dreadful Sleep o sekundę.
Czempion
- Usunięto opóźnienie lotu Rune Draw.
Czempion / Bard
Notka od GD: Chcemy zbalansować obecnie wysokie koszty skupienia poprzez zmianę odzyskiwania skupienia w Equalizer, tak abyś musiał aktywnie wydawać szał w celu zdobycia wystarczającej ilości skupienia. Chcieliśmy również wzmocnić skuteczność magicznych tanków poprzez wzmocnienie mieczy dwuręcznych oraz lepszą wytrzymałość / HP.
- Zwiększono koszt szału Echo do 15 z 10.
- Usunięto początkowy koszt skupienia Shadowforge's Rage.
- Zmieniono koszt 15 skupienia Defensive Stance na 15 szału.
- Zwiększono koszt szału Surrounding Wave do 25 z 20.
- Zwiększono współczynnik transformacji Shield Form do 65% z 50%.
- Zwiększono odzyskiwanie skupienia Equalizer do 100% brakującego szału z 50%.
- Zmieniono Rune Melody tak, aby dodatkowo modyfikowało Shock Strike, zadając 450% CPS obrażeń od wiatru.
- Zwiększono przyrost obrażeń magicznych 2-H Sword w Magical Form do 141% z 105.8%, dodano dodatkowo 14.2% bonusu do maksymalnego HP.
Bard
Bard / Mag
Notka od GD: Ta klasa radziła sobie całkiem słabo, więc chcemy ją wzmocnić pod każdym względem.
- Zredukowano czas odnowienia Fire Nova do 6s z 7.
- Zmieniono Familiar to Music tak, aby dodatkowo zwiększało czas trwania Incredible Riff do 20s.
- Zwiększono obrażenia Fiery Magic do 3264 + 0.1 x INT z 2838, zmieniono tak, aby początkowo wyzwalało Fire Rune, o ile nie jest rzucane natychmiastowo przez efekt Fire Rune.
Bard / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Chcemy wzmocnić tę klasę, aby zrównała się z innymi magicznymi klasami nastawionymi na pojedynczy cel oraz uczynić Cruel Harvest bardziej atrakcyjnym do częstszego używania.
- Zwiększono obrażenia Immaterial Recurrence do 586% z 512%.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego Spiritual Advantage do 25% z 15%.
- Zwiększono bonus do prędkości rzucania Cruel Harvest do 35% z 25%, dodano 20% prędkości ruchu do efektu.
Programowanie
- Dodano
CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID) - Dodano
<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - Dodano
<Layout>:ChangeStyle( int ). - Dodano
<Texture>. - Dodano
<Layout width="int" height="int">. - Dodano
<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - Dodano
int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit) - Dodano
GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals) - Dodano
int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID) - Dodano
string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID) - Naprawiono błąd, w którym zdarzenie
<OnHyperlinkEnter>powodowało zawieszenie gry przy przekroczeniu limitu hiperłączy. - Zwiększono maksymalną długość ciągu znaków dla zdarzenia
<OnHyperlinkEnter>i funkcjiParseHyperlinkz 1024 do 8192.
Opis zmian 11.1.5.2502
Prestiż
Osiągnięcia
- Dostosowano Wymagania Stref: Naprawiono błędne wymagania stref dla niektórych osiągnięć.
- Ulepszone Wskazówki do Zadań z Przedmiotami: Dodano informacyjne tooltipy dla zadań wymagających użycia przedmiotów.
- Poprawki Tooltipów: Zaktualizowano tooltipy listy osiągnięć, aby wyświetlały dokładne informacje o strefach.
- Optymalizacja UI: Ukryto przyciski tooltipów dla zadań, w których są one niepotrzebne, naprawiono drobne błędy.
- Goblin Mines Repeat Ticket: Naprawiono problemy ze śledzeniem – ten przedmiot teraz poprawnie rejestruje się w systemie.
- Śledzenie Zabójstw Bossów: Rozwiązano problem, w którym niektóre osiągnięcia nie liczyły poprawnie zabójstw bossów.
- Ukończenie 1-gwiazdkowe: Naprawiono błąd, w którym ukończenie 1-gwiazdkowych zadań prestiżu nie rejestrowało się poprawnie w systemie osiągnięć.
- Przywrócono Funkcję Natychmiastowego Odblokowania: Przywrócono przycisk do natychmiastowego odblokowywania kumulatywnych nagród. Koszt został zmieniony na Diamenty zamiast Courage Coins ze względu na balans.
Polityka Umowy
- Treść: Wyjaśniono i poprawiono kilka punktów oraz pytań.
- Dostępność: Przeniesiono informacje o polityce do dedykowanej zakładki w prawym dolnym rogu ramki Prestiżu.
Sklep Przedmiotów (Item Shop)
- Naprawiono błąd, w którym menu 3. poziomu nie były wyświetlane.
- Zmieniono sortowanie przedmiotów na A-Z i dodano opcję zmiany metody sortowania.
Wędkarstwo
- Naprawiono błąd, w którym wymiana przynęty czasami nie działała.
Karty Potworów
- Zaktualizowano ikony kart potworów, aby pasowały do ich typów kart.
- Naprawiono błąd, w którym Kolekcje redukowały wymagania kart bardziej niż zamierzano.
Mieszkanie (Housing)
- Naprawiono błąd dystansu w tooltipie dla nieumieszczonych mebli.
- Naprawiono błąd, w którym bonusy nie były nakładane po umieszczeniu mebli, dopóki dom nie został przeładowany.
- Naprawiono błąd, w którym aktywacja zakupionych opcji po użyciu podglądu nie włączała ich poprawnie.
- Zmieniono kategorię mebli Outside Decoration, aby wymagała zewnętrznego stylu domu (External) lub Zamku Gildii.
- Naprawiono błąd, w którym rozwijane menu filtrów były widoczne podczas odwiedzania domów innych graczy bez zamykania ich we własnym domu.
Wydarzenia Publiczne
- Dostosowano handel Emanuela dla poprzednich przedmiotów nagród, aby odbywał się za Energy of Justice.
- Dostosowano wydarzenia publiczne Talaghan, aby nagradzały Energy of Justice; usunięto istniejące perły.
- Dodano Talaghan Public Event Card Gasha do sklepu Emanuela, możliwy do zakupu raz w tygodniu.
Awarie Gry (Crashes)
- Naprawiono zawieszanie gry przy niepowodzeniu pobierania danych Asystenta.
- Naprawiono zawieszanie gry przy przywoływaniu zwierzaka podczas teleportacji.
- Naprawiono zawieszanie gry przy najeżdżaniu na niektóre przedmioty, takie jak jaja zwierzaków.
- Naprawiono zawieszanie gry związane ze zmodyfikowanymi kartami potworów podczas teleportacji.
- Naprawiono zawieszanie gry związane z obiektami w otoczeniu występujące przy zamykaniu gry.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Poprawiono wizualizację liczb walki dla niektórych typów.
- Naprawiono błąd, w którym kamienie ekstrakcji Corrupted Attribute nie wyświetlały atrybutów.
Whisper Manager
- Naprawiono błąd, w którym ramka otwierała się czasami na podstawie starego ustawienia.
- Dodano opcję w menu rozwijanym kanału (prawy klik) do automatycznego otwierania ramki przy szeptach.
Specyficzne dla Ramek
- Torba: Naprawiono błąd przy interakcji z ostatnimi 6 stronami torby w trybie pełnego rozmiaru.
- Dom Aukcyjny: Dodano możliwość przeglądania historii według ID statystyki (nie będzie działać wstecznie dla istniejących sprzedaży).
Wojownik
- Naprawiono błąd, w którym umiejętności Slash zmodyfikowane przez elitarny wzmocnienie ciągle zmieniały pozycję w księdze umiejętności.
Wojownik / Mag
Notka od GD: Klasa została ostatnio osłabiona w obrażeniach obszarowych, ale teraz zasługuje na małe wsparcie dla obrażeń w pojedynczy cel poprzez Thundersword.
- Zwiększono obrażenia Thundersword do 3586.2% z 2642.5%.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, w którym Autoshot nie respektował poprawnie kolizji.
Zwiadowca / Łotr
- Zmniejszono liczbę odbić Reflected Shot do 5 z 6.
- Zmniejszono obrażenia w czasie Poisonous Spit do 717 z 804.
Zwiadowca / Mag
Notka od GD: Ostatnio dodany DoT nie był w rzeczywistości typu ognistego, więc oto poprawka.
- Naprawiono błąd, w którym obrażenia w czasie Prairie Fire nie były typu ognistego.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Ostatnio dodany DoT był bardzo słaby, więc oto wzmocnienie.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Reflected Shot do 2000 z 1000, zwiększono liczbę trafień do 5 z 3.
Mag
Notka od GD: Zauważyliśmy, że większość magów ma wiele czasów odnowienia do wykorzystania podczas burstu, więc zdecydowaliśmy się usunąć kolejne wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Intensification.
Mag / Zwiadowca
Notka od GD: Klasie brakowało nieco obrażeń przez ostatnią zmianę Fire Storm i straciła zbyt wiele przez osłabienie Fire Rose Explosion. Poprzez Magic Archery chcemy, aby wyższy poziom magicznej kuszy był bardziej satysfakcjonujący.
- Zredukowano czas odnowienia Fire Rose Explosion do 5s z 10.
- Zwiększono konwersję obrażeń dystansowych Magic Archery do 25% z 18%.
- Zredukowano czas odnowienia Fire Storm do 4s z 6s, zwiększono liczbę trafień do 4 z 3.
Mag / Strażnik
Notka od GD: Ostatnie wzmocnienie tej klasy nie było wystarczające, więc oto kolejne.
- Zwiększono przyrost obrażeń magicznych kostura Absence do 64.1% z 47.6%.
- Zmieniono Followers Ground tak, aby dodatkowo dodawało 16.3% HP do efektu Earth Scepter.
Mag / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze w AoE i zbyt słabo w burście w pojedynczy cel, więc oto korekta.
- Zmniejszono obrażenia Cast Shadow do 1889.6 z 2099.6.
- Zwiększono obrażenia Shadow Burst do 1703.8 z 1363.
Mag / Czempion
Notka od GD: Klasie wciąż wydaje się brakować nieco obrażeń, więc oto kolejne wzmocnienie, w szczególności dla jej potencjału DoT.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Shock Strike do 5250 z 3500.
- Zwiększono obrażenia młota Hammer of the Thunder do 120% z 95%.
- Zwiększono część obrażeń CPS Electric Explosion do 749.8% z 500%.
Mag / Bard
Notka od GD: Ponieważ klasa już dobrze radzi sobie w AoE i DoT, chcielibyśmy zwiększyć jej potencjał w pojedynczy cel za pomocą kolejnej mechaniki redukcji czasu odnowienia, abyś mógł częściej używać potężnego zaklęcia.
- Zmieniono Growl tak, aby skracało czas odnowienia Crooked Scream o sekundę przy trafieniu.
Kapłan
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Bone Chill do 2709 z 2150.
Kapłan / Zwiadowca
Notka od GD: Klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze w pewnych warunkach, więc chcemy ją osłabić, ale promując mechanikę wykańczania (finisher), którą wprowadziliśmy już przy ostatniej zmianie, aby uczynić klasę bardziej unikalną. W połączeniu z ogólnym wzmocnieniem DoT kapłana nie powinno to być zbyt bolesne.
- Zwiększono przyrost obrażeń Absolute Zero do 40% z 35%.
- Zmniejszono wzmocnione obrażenia Drowning Attack do 1020.6% z 1153.8%.
- Zwiększono obrażenia zadawane celom poniżej 30% HP w Saint's Blessing do 28% z 21%.
- Zmniejszono prędkość rzucania One with the Water do 15% z 25%, zmniejszono obrażenia od wody do 25% z 40%.
Strażnik
Strażnik / Druid
Notka od GD: Ostatnie wzmocnienie było nieco zbyt duże, więc oto szybkie osłabienie.
- Zmniejszono koszt MP Frantic Briar do 3% z 4%.
- Zredukowano czas odnowienia Thorny Vines do 6s z 8.
- Zwiększono czas odnowienia Elven Roots do 90s z 60.
- Zmniejszono przyrost ataku magicznego Beast Awakening do 25% z 35.5%.
Druid
Druid / Wojownik
- Przywrócono przyrost obrażeń Heart of the Wild do 60% z poprzedniego 75%.
Druid / Łotr
Notka od GD: DoT nie był tak potężny, jak zamierzano, podobnie jak potencjał obrażeń w pojedynczy cel. Oto wzmocnienie.
- Usunięto przyrost obrażeń trucizny Curse of Widow.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Corrosive Poison do 3710 z 2650.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Poisonous Widow Embrace do 713% z 450%.
Druid / Bard
- Zmniejszono defensywne skalowanie zwierzaka Crocodile do 1% z 10%.
Czempion
Czempion / Bard
- Naprawiono błąd, w którym Shadow Pulse ciągle zmieniało pozycję w księdze umiejętności.
Bard
Bard / Mag
Notka od GD: Klasa miała zbyt wysokie koszty MP, więc staraliśmy się to naprawić.
- Zwiększono stałą regenerację MP Fire Rune do 2% z 1%.
Bard / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Redukcja czasu odnowienia Harmony nie działała poprawnie po ostatniej poprawce CDR.
- Zwiększono obrażenia Harmony do 323% z 262.4%.
- Usunięto koszt skupienia Spiritual Rune, zwiększono redukcję czasu odnowienia do 2s z 1.
Programowanie
- Dodano indeks błędu do ramki błędów F6.
- Dodano
CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc) - Dodano
int SortType = CIMF_GetSortType - Dodano
AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem - Zaktualizowano
AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID) - Dodano
IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )
Opis zmian 11.1.5.2503
- Naprawiono błąd, w którym strony 7-12 w dużej ramce torby nie były widoczne.
- Naprawiono niektóre błędy pojawiające się na liście błędów (F6) z poziomu ekranu logowania.
- Naprawiono błąd, w którym Dom Aukcyjny ciągle wyświetlał komunikat "Proszę poczekać chwilę przed załadowaniem historii".
Opis zmian 11.1.5.2504
Ogólne
- Uporządkowano wiadomości detektora jaj, gdy w promieniu znajdowało się wiele jaj.
- Naprawiono błąd, w którym flagi codziennych zadań/nagród mogły być czasami wyzwalane więcej niż raz.
- Dodano odznaki reputacji dla PNC/Diamentów/Rubinów przy wydawaniu waluty w Sklepie Przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w którym nie można było używać dużych liter, spacji i znaków specjalnych podczas tworzenia/zmiany nazwy gildii.
Honor Party
- Usunięto wymóg używania certyfikatów nauczania.
- Dodano opcję przekształcenia drużyny w Honor Party poprzez ramkę gracza.
- Dodano zielone tło ikony lidera drużyny, gdy znajduje się w Honor Party.
- Dodano opcję bezpośredniego zapraszania graczy o niższym poziomie do Honor Party w ramce celu.
Prestiż
Ogólne
- Wyłączono przestarzały ranking ukończenia codziennych zadań Prestiżu.
- Codzienne Nagrody: Naprawiono błąd powodujący niezamierzone dodatkowe codzienne nagrody.
- Przyciski Kup/Podaruj: Naprawiono błąd, w którym tooltipy na przyciskach zakupu i prezentu Prestiżu były zamienione.
- Poprawka Monety Nagrody: Poprawiono błędy z odejmowaniem monet nagrody (Reward Coin) przy otrzymywaniu wzmocnień jako nagród za ukończenie osiągnięć Prestiżu.
Osiągnięcia
- Naprawiono awarię gry, która mogła być spowodowana przez osiągnięcia prestiżu.
- Interfejs Śledzenia Zadań: Poprawiono pozycjonowanie tooltipów w śledzeniu zadań dla lepszej widoczności.
- Powiadomienia na Czacie: Postęp zadań Prestiżu jest teraz poprawnie wyświetlany w powiadomieniach na czacie.
- Interfejs Skarbczyka (Vault): Poprawiono problemy z wyświetlaniem tooltipów podczas przewijania przedmiotów w Skarbczyku Prestiżu.
- Osiągnięcia: Dostosowano rozmiary kategorii osiągnięć prestiżu, aby zapobiec nakładaniu się tekstu na wskaźniki postępu.
Polityka
- Nagrody z Quizu: Naprawiono błąd, w którym nagrody za odpowiedzi w quizie Prestiżu nie były poprawnie przesyłane do Skarbczyka Sezonowego.
- Menu Polityki: Usunięto wyświetlanie przycisku zakupu w menu polityki Prestiżu przy aktywnej subskrypcji.
Karty Potworów
- Zwiększono maksymalny stos kamieni kart (Card Stones) do 10000.
- Naprawiono błąd, w którym wiadomość po ulepszeniu niektórych kart kamieniami lub wyniki Siege War mogły powodować awarię gry w niektórych tłumaczeniach.
Mieszkanie (Housing)
- Dodano tooltip dla przelewających się etykiet w panelu szczegółów.
- Zezwolono na używanie dużych liter, spacji i cyfr w niestandardowej nazwie domu.
Bossowie Świata
- Zmieniono mechanikę odzyskiwania zdrowia, aby zatrzymywała się na określonych progach HP.
Obszary
Atlas Defense
- Zablokowano możliwość wejścia dla postaci bez maksymalnego poziomu.
- Wyłączono korzyści zmiany klasy Prestiżu wewnątrz instancji.
- Wyczyszczono ranking czasu ukończenia ze względu na zmiany.
- Naprawiono błąd, w którym obrażenia gracza były niezamierzenie zwiększane.
- Zmieniono wydarzenie tak, aby miało maksymalnie 3 próby przed brakiem możliwości kontynuacji.
- Zmieniono siłę potworów tak, aby skalowała się dynamicznie na podstawie gear score.
Boss Event
- Zmieniono siłę bossów tak, aby skalowała się dynamicznie na podstawie gear score.
Lost Island of Atlantis
- Dodano mały bonus do doświadczenia broni podczas trenowania wewnątrz Itnal Camp.
Zmiany Wizualne
- Zaktualizowano ikony receptur rzemieślniczych.
- Naprawiono brakujący kursor wkładania runy.
- Zmieniono skrzynki pocztowe, aby używały unikalnego typu kursora.
- Naprawiono błąd, w którym umiejętności dystansowe nie były kolorowane kolorystyką żywiołów.
- Poprawiono błędy interfejsu na liście błędów przy powrocie do wyboru postaci.
- Zmieniono niektóre obszary przewijania w ramkach na płynne przesuwanie. (Znany problem: długie teksty, jak Polityka Prestiżu, przewijają się długo.)
Zwiadowca
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Gryphon Bash do 656% z 547%.
- Zwiększono przyrost obrażeń Natural Care do 10.9% z 5.4%.
- Zmieniono Gryphon Bash tak, aby było wyzwalane dodatkowo przy użyciu Charged Chop.
- Zmieniono Scent of the Hunt; zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 10% przez 8 sekund, w tym czasie czas odnowienia Hidden Peril będzie wynosił zero. Czas odnowienia: brak. Koszt: 25 Skupienia. Czas rzucania: 2s. Nie resetuje już walki ani nie zapewnia niewidzialności.
Zwiadowca / Druid
- Zmieniono Curse Bringer tak, aby nie wymagało Snake Poison do użycia.
- Naprawiono błąd, w którym Skupienie wykluczało surowe bonusy do obrażeń fizycznych podczas obliczania końcowych obrażeń dystansowych do konwersji.
- Zmieniono Snake Poison, aby miało 1s czasu rzucania bez wyzwalania globalnego czasu odnowienia; usunięto opóźnienie lotu na dystans.
Zwiadowca / Mag
Notka od GD: DoT nadal zadawał bardzo niskie obrażenia, ponieważ klasa nie posiada dalszych wzmocnień zwiększających te obrażenia, więc zdecydowaliśmy się drastycznie zwiększyć obrażenia bazowe.
- Zwiększono przyrost obrażeń Inevitagle Ignition do 16.2% from 10.8%.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Prairie Fire do 4500 z 2000.
Zwiadowca / Czempion
- Zmieniono Gunslinger tak, aby dodatkowo nakładało 10 stosów Fatal Shot.
Zwiadowca / Rycerz
- Zmieniono Armor-Piercing Arrow tak, aby dodatkowo unieruchamiało cele na 2s.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
Notka od GD: DoT nadal zadawał mniejsze obrażenia niż zamierzano, więc oto kolejne przyzwoite wzmocnienie.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Reflected Shot do 3500 z 2000.
Łotr
Ogólne
- Zwiększono prędkość Sprint do 60% z 43%.
- Zmieniono limit prędkości ataku sztyletem (dagger) na 0.4 z 0.5.
- Zmieniono Shadow Step tak, aby dodatkowo zwiększało szansę na unik (dodge rate) o 20% przez 10s.
- Zmieniono Perfect Slice, aby zadawało obrażenia obszarowe wokół celu zamiast w pojedynczy cel.
- Zmieniono Wound Attack, aby wymagało użycia sztyletu; teraz konsumuje twoje krwawienie/głęboką ranę (bleed/grievous wound) i nakłada silniejszy efekt obrażeń w czasie.
- Dodano nową umiejętność Shadow Slash, która wymaga katany; zadaje celowi 880% obrażeń od żywiołów opartych na DPS broni głównej na każdy posiadany stos Perfect Slice.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Focal Advantage tak, aby umiejętności zużywały dodatkowo 2% Skupienia na trafienie; zmieniono współczynnik ataku/obrażeń od mroku na 1/2 z 1/1; odpowiednio zmieniono liczbę stosów.
Łotr / Mag
- Zredukowano czas odnowienia Gusting Blade Rain do 12s z 15.
Mag
Mag / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Dotarły do nas raporty, że Cast Shadow powodowało opóźnienia (lagi) lub cofnięcia (backporty), więc oto potencjalna poprawka. Ponadto klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze, więc musimy ją trochę osłabić i zobaczyć, jak to zadziała. Dalsze poprawki na pewno nastąpią.
- Zwiększono odzyskiwanie skupienia Soul Pain do 45 z 35.
- Zmniejszono obrażenia Cast Shadow do 1700 z 1889, zmniejszono promień do 70 z 80.
- Zmieniono Cast Shadow tak, aby zapewniało stos Painful Soul (zostało to wprowadzone w poprzedniej łatce, ale nie zostało odnotowane).
Mag / Zwiadowca
Notka od GD: Klasa otrzymała pewne globalne czasy odnowienia ze względu na ostatnie zmiany, więc oto poprawka.
- Usunięto wyzwalanie GCD przez Fire Rose Explosion.
- Zmieniono dodatkowe obrażenia Fire Arrow, aby były oddzielone w logu walki.
- Usunięto wyzwalanie GCD przez Fire Rose, ale dodano 1s wewnętrznego czasu odnowienia.
Mag / Czempion
Notka od GD: Klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze, więc zdecydowaliśmy się ograniczyć obrażenia obszarowe Shock Strike, ponieważ nadal będzie on bardzo użyteczny dzięki DoT.
- Zmniejszono obrażenia Shock Strike do 7710 z 8567.
Czarnoksiężnik
Ogólne
Notka od GD: Po usunięciu wyzwalaczy GCD u kilku magów, chcemy zrobić to samo dla czarnoksiężników, ponieważ niektórzy z nich używają całkiem sporo umiejętności podczas burstu.
- Usunięto wyzwalanie GCD przez The Hex.
- Usunięto wyzwalanie GCD przez Path of Anguish.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Notka od GD: Zauważyliśmy, że w normalnej rotacji klasy brakowało kilku sekund redukcji czasu odnowienia Saces’ Impatience z powodu ostatniej poprawki CDR.
- Zredukowano czas odnowienia Saces' Impatience do 12s z 15.
Czarnoksiężnik / Strażnik
Notka od GD: Klasie wciąż czegoś brakowało, więc zdecydowaliśmy się nieco zwiększyć jej potencjał burstu.
- Zwiększono przyrost obrażeń od mroku Dark Method do 25% z 15%, przyrost prędkości ataku do 25% z 20% pod efektem Willpower Blade.
Druid
Druid / Łotr
Notka od GD: Zauważyliśmy, że klasa radziła sobie słabo ze swoim DoT, więc chcemy go wzmocnić, redukując jednocześnie początkowe obrażenia obszarowe.
- Zmniejszono obrażenia Necrotic Wound do 435% z 484%.
- Zmniejszono koszt Energii Corrosive Poison do 25 z 40, zwiększono obrażenia do 4637 z 3710.
Druid / Czarnoksiężnik
Notka od GD: Klasa jest już całkiem niezła w utrzymywaniu obrażeń obszarowych, więc chcemy nieco wzmocnić jej obrażenia w pojedynczy cel.
- Zwiększono obrażenia Nature's Poison do 4317 z 3597.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
Notka od GD: Klasa wciąż radziła sobie zbyt dobrze, w szczególności w obrażeniach obszarowych, więc oto kolejne osłabienie.
- Zmniejszono obrażenia rozpryskowe Drowning Attack do 918% z 1020%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od wody One with the Water do 15% z 25%.
Opis zmian 11.1.5.2505
Atlas Defense
- Znacznie zredukowano odporność na krytyki (Crit Resistance) u potworów.
Nowicjusze
- Zaktualizowano niektóre poradniki do gry.
Mieszkanie (Housing)
- Naprawiono błąd, w którym otwieranie Perfect Golden Fish Statue w ramce rzemiosła nie działało.
- Zwiększono poziom warstwy (framestrata) przycisku przełączania ramki domu, aby addony na niego nie nachodziły.
Łotr
Łotr / Rycerz
- Usunięto wymóg posiadania broni dla Wound Attack.
Łotr / Czempion
- Usunięto wymóg posiadania broni dla Wound Attack.
Programowanie
- Dodano _class i _subclass do
COMBATMETER_DAMAGEorazCOMBATMETER_HEAL.









