Yama Notları 11.1.5.2000
Genel
- Bazı oyun çökme nedenleri düzeltildi.
Draco güçlendirmelerinin açıklamalardan daha fazla bonus sağlaması düzeltildi.- Sevgililer Günü yarışması ödülü olarak 9 mobilya ve 3 silah görünümü eklendi.
- Earth Spirit Crystal'ı Spring Rain Festival Repeat Ticket ile takas etme seçeneği eklendi.
Balıkçılık
- Tuzun (Salt) maksimum yığın boyutu 10 bine çıkarıldı.
- Levrek (Bass) ve Sazan (Carp) balıklarının ağırlığı ve uzunluğu düzeltildi.
- Altın Balık satışlarının Loss of Negotiation'dan etkilenmesi sağlandı.
Evcil Hayvanlar
- Pet Metamorphosis Elixir - Golden Monoceros eklendi.
- Pet Metamorphosis Elixir - Player ile ilgili sorunlar düzeltildi ve Eşya Mağazası'na (Item Shop) yeniden eklendi.
Binekler
- Sürüş reddetme mesajlarına oyuncu hiperlinkleri eklendi.
- Hareket kısıtlayıcı etkiler altındayken sürüşü kabul etmenin mümkün olması düzeltildi.
Sınıflar
Dayanıklılık (Durability)
- Muska'nın (Amulet) "dayanıklılığı" (durability), "yük" (charges) olarak yeniden adlandırıldı.
- Dayanıklılıktaki büyük değerlere binlik normalizasyonu eklendi.
- Araç ipucunda (tooltip) görüntülenen dayanıklılık, tam eşya dayanıklılığını gösterecek şekilde değiştirildi.
Silah Deneyimi (Weapon Experience)
- Otomatik saldırılardan kazanılan silah deneyimi %70 oranında azaltıldı.
- Tek el (1h) silahlar için ana el otomatik saldırı deneyimi %50 azaltıldı.
- İki el (2dh) silahlar için ana el otomatik saldırı deneyimi %100 artırıldı.
- Oyuncu tarafından kuşanılmış silahlar için kullanılan büyülere silah deneyimi eklendi. Eşyalar tarafından kullanılan büyüler ve oyuncuya atılan büyüler hariçtir. Menzilli büyüler yalnızca yayları etkiler, diğer büyüler ise her iki silahı da takabiliyorsanız ana el ve yan eli etkiler.
Druid
- Maksimum izin verilen miktarı aşmanız durumunda birden fazla Nature's Power sağlayan kaynakların düzgün çalışmaması düzeltildi.
Bölgeler
- Forsaken Abbey'in yeniden doğma noktası zindan girişine yaklaştırıldı.
- Arcanium Chamber'ın açıldıktan 72 saat sonra doğru şekilde kapanmaması düzeltildi.
Mağaza
- Maksimum altın sınırını aşmanıza neden olacak eşyaları satarken bir onay açılır penceresi eklendi.
- Mağazaya eşya satarken altın sınırının aşılması durumunda paranızın maksimum sınıra ayarlanmaması düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Genel
- Savaş ölçerlerin (combat meters) 2KKK üzerindeki sağlığı taşırması düzeltildi.
- Birim açılır menüsünde isim kopyalarken sistem mesajı eklendi.
Karakter Çerçevesi
- Sekmelerin üzerine gelme alanı düzeltildi.
- Silah yetenekleri sekmesindeki kaydırma sorunu düzeltildi.
- Üretim listesindeki genişletme düğmesinin konumu düzeltildi.
- Üretim sekmesi için 1 piksel kaymış olan kaydırma çerçevesi düzeltildi.
- Para birimi hiperlinklerinin etkinleştirilmiş mesajla yerel dile çevrilmemesi iyileştirildi.
- Sohbete para birimi/silah bağlantısı vermenin, araç ipucunda açıklanan tuş kombinasyonundan bağımsız olarak her zaman mümkün olması düzeltildi.
Üretim (Crafting)
- Tarif hiperlinklerine eşyayı önizleme seçeneği eklendi.
- Sahip olunmayan tarifleri favorilere kaydetme imkanı etkinleştirildi.
- Tarif sonucu ve malzemeleri için Ctrl + Sol tık önizleme eklendi.
Lonca (Guild)
- Loncaya katılamama durumları için spesifik hata nedenleri eklendi.
- Oyuncu bir loncada değilken çerçevenin açılamaması hatası düzeltildi.
Tuş Tanımlama
- Dünya Bossu Programı (World Boss Schedule) için kısayol eklendi.
- Navigasyon düğmelerinin hizalaması iyileştirildi.
- Belirli kısayollar için arama fonksiyonu iyileştirildi.
- Bireysel kısayolların varsayılan tuşlarını geri yüklemek için bir düğme eklendi.
- Arama kutusuna boşluk yazıldığında kaydırma çubuğunun engellenmesi hatası düzeltildi.
Eşya Mağazası (Item Shop)
- Arama sonuçlarının alfabetik olarak sıralanması sağlandı.
- Yakut (ruby) bonusu metin rengi beyazdan yeşile değiştirildi.
- Her 5 dakikada bir eşya listesi yenilenirken oluşan donmalar düzeltildi.
- Kontrol Panelinden (Dashboard) ID kopyalama ve eşyaları önizleme imkanı eklendi.
- Eşyayı satın alırken oyuncunun bonusu ücretsiz alacağına dair araç ipucuna bilgi eklendi.
Minimap
- Dünya haritası koordinatlarının görsel görünümü değiştirildi.
- Zamanlayıcı: Yerel bilgisayar saati rengi değiştirildi, araç ipucu iyileştirildi, varsayılan olarak minimap'in altına hizalandı.
- Dock: Minimap düğmelerini kompakt bir şekilde toplamak için yeni çerçeve eklendi: Sürükle ve Bırak veya Ctrl + Sağ tık kullanın. Ayarlardan boş düğme miktarını ayarlayabilir ve dock üzerindeki düğme ile yerleşimi varsayılana sıfırlayabilirsiniz.
Kamu Etkinliği (Public Event)
- Siyah arka plan eklendi.
- Ayrıntı araç ipucu gelme alanı tüm çerçeve olarak değiştirildi.
- Etkinlik bilgilerinin çakışmaması için varsayılan çapalar ayarlandı.
Ayarlar
- Güçlendirme (buff) ölçeklendirme yapılandırmasına zayıflatmalar (debuff) dahil edildi.
- Değişkenlerin okunmaması veya açılır menünün herhangi bir arayüz hatasından etkilenmesi durumu için yeni ayarlar eklendi.
Çerçeveye Özel
- Mağaza: Tam eşya bloğu ile etkileşim etkinleştirildi.
- Nesne Kullan Açılır Penceresi: Çerçevenin uzunluğu hafifçe azaltıldı.
- Eylem Çubukları: Kullanılmayan çubuğun minimum alfası %10 olarak değiştirildi.
- Ganimet (Loot): Eşya miktarına bağlı olarak çerçevenin dinamik boyutlandırılması eklendi.
- Sihirli Gardırop: Cinsiyet değiştirirken veya gardıroptan eşya çıkarırken kostüm setlerinin güncellenmemesi düzeltildi.
- Kare Hızı (Frame Rate): Paketleri bağlama imkanı eklendi, çapa hatası düzeltildi, hareket ve açıklama araç ipucu iyileştirildi.
- Posta: Sınırdan fazla altın toplamaya çalıştığınızda veya sırt çantanız doluyken izleyiciden manuel olarak eşya toplamaya çalıştığınızda bir açılır mesaj eklendi.
Geliştirme
GetPlayerAbility'den toplama bonusları kaldırıldı.COMBATMETER_HEALiyileştirme değerinin taşma yapabilmesi düzeltildi.IMF_MALL_RELOAD_STARTveIMF_MALL_RELOAD_ENDetkinlikleri eklendi.DefaultBindingKey()fonksiyonuna isteğe bağlıstring KeyBindingNameargümanı eklendi.TargetEnemyByName(string Name)veTargetFriendByName(string Name)eklendi.- Minimap simgesi başlatma fonksiyonu
MinimapButton_OnLoad'danx MinimapButtonTemplate_OnLoad'a taşındı. - Performans sorunları nedeniyle makrolardan kullanıldığında
TargetNearestEnemyveTargetNearestFriendiçin kullanım sınırları eklendi.
Bahar Yağmuru Festivali (Spring Rain Festival)
- 5 özel festival etkinliği.
- Festival canavarlarından 41 özel kart.
- Festival etkinliklerinden 38 gizli özel unvan.
Draco
Festival boyunca Draco Pet'i için Fire Zodiac materyalleri ve Pyro Draconaris takas edebilirsiniz.
Pyro Draconaris şuralardan elde edilebilir:
- Lina Wabbit - ödül için 12 x Earth Spirit Crystal takas edin.
- Nier Wabbit - ödül için 12 x Earth Spirit Crystal takas edin.
Wabbitleri Geri Getirmek
NPC: Kekai Wabbit
Konum: Aslan Valley
Etkinlik türü: Bul ve topla
Etkinlik konumu: Silverspring
Etkinlik hedefi: Kayıp Wabbitleri bulun ve geri getirmek için kutulara koyun
Wabbit Takibi
NPC: Clifford Sharansk
Konum: Varanas – Administration District
Etkinlik türü: Avlanma
Etkinlik hedefi: Wabbite dönüşen oyuncuları avlayın ve puan toplayın
Çalınan Gökkuşağı Yumurtaları
NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Konum: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
Etkinlik türü: Canavarları yen ve eşya topla
Etkinlik konumu: Howling Mountains, Hidden Valley Mine
Etkinlik hedefi: Çalınan Gökkuşağı Yumurtalarını toplayın
Taç Yaprak Toplama
NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Konum: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
Etkinlik türü: Eşya topla
Etkinlik konumu: Logar
Etkinlik Hedefi: Gökkuşağı Taç Yapraklarını toplayın
Mutlu Kazı
NPC: Titan Wabbit
Konum: Helen’s Farm – Howling Mountains
Etkinlik türü: Eşya topla
Etkinlik konumu: Howling Mountains
Etkinlik hedefi: Bir wabbiti takip edin ve hazine kazın
Zıpla! Zıpla! Wabbitler!
NPC: Danny Wabbit
Konum: Varanas Köprüsü
Etkinlik türü: Bul ve takip et
Etkinlik konumu: Silverspring
Etkinlik hedefi: Wabbiti bulun ve onu takip edin
Gökkuşağı Yumurtası Grafiti
NPC: Cecil Owanni
Konum: Varanas Köprüsü
Etkinlik türü: Eşya topla ve takas et
Etkinlik konumu: Silverspring, Varanas
Etkinlik Hedefi: Boya için çiçek toplayın, yumurtaları ressamlara götürün ve takas edin.
Ruhani Spektrum Tavuğu
NPC: Angela Bix
Konum: Varanas Köprüsü
Etkinlik türü: Eşya bul ve topla
Etkinlik konumu: Silverspring
Etkinlik hedefi: Bir wabbite dönüşün, Ruhani Spektrum Tavuğunu bulun ve yumurta toplayın
Büyük Yumurta Çekilişi
NPC: Ayester Bunni
Konum: Dalanis Terk Edilmiş Bölge
Etkinlik türü: NPC bul
Etkinlik konumu: Thunderhoof Hills
Etkinlik hedefi: NPC'leri bulun ve eşyaları teslim edin
Wabbit Savunma Savaşı / Wabbit Oyunu
NPC: Yakubi Wabbit
Konum: Varanas Köprüsü
Etkinlik türü: “kule savunması”
Etkinlik hedefi: Ödül almak için tavşanları istilacı kaplumbağalardan koruyun.
Büyük Wabbit Uğurlaması
NPC: Jessica Bunni
Konum: Obsidian Stronghold önü
Etkinlik türü: Bul ve rehberlik et
Etkinlik konumu: Thunderhoof Hills
Etkinlik hedefi: Wabbitlerinizi bulun ve eve geri getirin.
Katil Tavşan
NPC: Orderly
Etkinlik konumu: Varanas Merkez/Bunny Lair
Etkinlik hedefi: Varanas Muhafızlarının Katil Tavşanı yenmesine yardım edin.
Yaşlı Wabbit'in Kayıp Yumurtaları
NPC: Old Rabbit
Etkinlik konumu: Lost Island of Atlantis
Etkinlik hedefi: Yaşlı Tavşan'ın kütük yumurtalarını bulmasına yardım edin.
Dev Wabbit Yumurtası Avı
Etkinlik konumu: Taborea
Etkinlik hedefi: Taborea genelinde Dev Wabbit Yumurtasını takip etmeye yardım edin.
Paskalya Bilmecesi
NPC: Elda Harefoot
Etkinlik konumu: Taborea/Heffner Camp
Etkinlik hedefi: Kötü güçler tarafından çalınan paskalya büyüsünü korumaya yardım edin.
Mevsimsel Rüzgar Koşucusu Yarışı
Konum: Savaş Alanları (Battlegrounds)
Zaman: Günde bir kez
Yama Sonrası Notlar
Balıkçılık
- Akıntı bölgelerindeki hazine şansı %5 azaltıldı.
- Akıntı bölgeleri dışındaki hazine şansı büyük ölçüde azaltıldı.
- Altın balık ve altın balık (taklit) yakalamalarına bekleme süresi eklendi.
Yama Notları 11.1.5.2500
Genel
- Bazen bazı sıralamaların güncellenmemesi düzeltildi.
- Takılma sorunlarını önlemek için "Cost of Magic" Günlük Görevi iyileştirildi.
- Uzun hiperlinklerin (uzun görev açıklamaları için kopyalama düğmesi gibi) oyunu çökertmesi düzeltildi.
- Mevsimsel Rüzgar Koşucusu Yarışı'nda bir maçı bitirdikten sonra oyuncular arasındaki mesafe artırıldı.
- Draco'ların çok düşük güçlendirme sağlaması düzeltildi, açıklamaları daha yüksek güçlendirmeyi belirtecek şekilde düzeltildi.
Yeni Gelenler
- Eğitici açılır pencere süresi uzatıldı.
- Eğitici açılır penceresine yanıt seçmeden önce hareket etme devre dışı bırakıldı.
- Yeni oyuncularla daha kolay bağlantı kurabilmek için ekip üyeleri Newbies loncasına taşındı (bazıları listede aktif görünmeyebilir).
Prestige
Sezon 4 Süresi
- Tüm gelecek sezonların süresi artırıldı: 3 → 4 ay.
- Yeni Sezon 4, 31.07.2025 tarihine kadar (dahil) 4 ay boyunca aktif olacak.
- Tam sezon fiyatı değişmedi, bu da Nisan ayı içinde satın almanın size bu ayın ücretsiz günlerini kazandıracağı anlamına gelir. Sezonun kalan kısa süresi için indirim Mayıs ayından itibaren aynı oranlarla uygulanacaktır.
Başarımlar (Achievements)
Günlük Prestige görevleri yeni bir Başarımlar sistemi ile değiştirildi. Sistemin detaylı açıklaması: Prestige [Patch 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia Forum
TEMEL DEĞİŞİKLİKLER:
- Günlük sıfırlamalar yerine 120 günlük başarım ilerlemesi.
- 5 başarım kategorisi (daha sonra 15'e çıkarılacak).
- Görev başına 5 yıldızlı zorluk kademeleri.
- Otomatik ilerleme takibi.
- Günlük görev sınırı yok.
ÖDÜLLER:
- Görev tamamlandığında anında ödüller.
- Kategoriye göre kümülatif ödüller (10 seviye).
- Prestige Mağazası eşyalarından özel ödüller.
- Aboneliğe göre ödül erişimi: Tüm oyuncular (1-2), Regular (1-6), Plus (1-8), Gold (hepsi).
ÖZELLİKLER:
- İlerleme satın alma seçeneği mevcut.
- Eski günlük görev sistemi tamamen kaldırıldı.
- Normal oyun sırasında pasif görev tamamlama.
Genel
YENİDEN DÜZENLENEN ÖDÜLLER
- Eşya Mağazası
- Prestige Eşyaları: Satın alınan her eşya için ücretsiz günlük eşya sayısı 3'ten 1'e düşürüldü.
- Yeni başarım sistemi için yeniden tasarım nedeniyle ödüller geçici olarak kullanılamayacaktır.
- Canavar Kartları: Satın alınan her eşya için ücretsiz günlük eşya sayısı 3'ten 2'ye düşürüldü.
- Prestige Eşyaları: Satın alınan her eşya için ücretsiz günlük eşya sayısı 3'ten 1'e düşürüldü.
- Prestige Seviyeleri
- Seviye başına maksimum 7 ödül
- Artık 1 ödül = maksimum 1 eşya
- Prestige Çoklu Ödüller
- Elmas alımlarından gelen ücretsiz ödüller azaltıldı:
- Otomatik Başarımlar
- Courage Coins
- Prestige XP
- Takviyeler (Boosts)
- Yeni sınır: Prestige aboneliğine bağlı olarak ilerleme seviyesi başına 5-7 ödül.
- Elmas alımlarından gelen ücretsiz ödüller azaltıldı:
PRESTIGE EŞYALARI
- Tüm Prestige yükseltme eşyaları geçici olarak kullanılamıyor. Bunlar yeni Prestige Başarımları sistemine uyarlandığında gelecek yamalarda aktif edilecektir.
- Bu nedenle Prestige Mağazası'ndaki Prestige Eşyaları sekmesi geçici olarak devre dışı bırakılacaktır.
Prestige Sözleşme Politikası
- Sözleşme Politikası son değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi.
- Önemli Hatırlatma: Yeni bir sezonun başında Savaş Bileti (Battle Pass) satın alırken, satın alma işleminizi tamamlamadan önce Şartlar ve Koşulları kabul etmelisiniz.
- Bu kabul adımı, aktif bir Plus Pass: Permanent aboneliği olanlar dışındaki tüm oyuncular için zorunludur.
- Prestige Sistemi Bilgi Yarışması Geri Dönüyor
- 12 özel ödülü tamamen ücretsiz kazanın.
- Sistemin nasıl çalıştığına dair değerli bilgiler edinin.
- Prestige Sistemi mekaniklerimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Hata Düzeltmeleri
- Enerji Takviyesi (Energy Boost) avantajının sıfırlanması düzeltildi.
Balıkçılık
- Ağır balık oranı %85'ten %35'e düşürüldü.
Ev (Housing)
- Birim ve eşya araç ipuçlarına ev nesnelerine olan mesafe eklendi.
- Ev açılır pencerelerinin açılırken düzenleme kutusunun (editbox) odağını kaybetmesi düzeltildi.
- Üretilen tarifler, onları görüntülemek için arayüzü açma imkanıyla birlikte mağaza çerçevesine eklendi.
Canavar Kartları
- "Card - Kaelith Veymar"ın eksik nitelikleri düzeltildi.
Dünya Bossları
- HP yenilenme güçlendirmesi (buff), 36 yığınla sınırlı kalmak yerine 36 yığını aştığında kaybolacak şekilde değiştirildi, böylece boss yeterli oyuncu olduğunda ve/veya yeterli süre geçtiğinde HP yenileyemeyecek.
Koleksiyonlar
- Gelecekteki ödülleri ve kart bonuslarını elde etmek için seviye miktarı 4'ten 7'ye çıkarıldı (%25, 50, 75, 85, 90, 95, 100).
Eşyalar
- Pykesile ile altın yumurta takası iyileştirildi.
- Postadan eşya alınamaması durumunda bazen ışınlanmanın devre dışı kalması düzeltildi.
- İki bölge kanalı arasında geçiş yaparken Protection of the Past artefakt etkisinin sonsuza kadar kalması düzeltildi.
Bahar Yağmuru Festivali
- Conjurer Tom ile feda edilen Varanas Muhafızı sayısını görüntüleme seçeneği eklendi.
- 'Eggstraordinary Hare Helper' unvanını almak için gereken miktar 40'tan 32'ye düşürüldü.
- Egg Detector'ın yarıçapı iyileştirildi ve belirli yarıçaplar içindeyken ekstra mesajlar eklendi.
- Dev Yumurta avı etkinliği, kaybolmadan önce 60 saniye daha ödül talep edebilecek şekilde değiştirildi.
- Dev Yumurta avı, bugün etkinliği zaten tamamladıysanız diğer oyuncular için etkinliği bitirmenize izin vermeyecek şekilde değiştirildi.
- Dev Yumurta avı, sadece menzil içinde olmak yerine yumurta bulunduğunda doğru bölge içindeyseniz ödül talep etmenize izin verecek şekilde değiştirildi.
Görsel Değişiklikler
Genel
- Mağazaya eşya satıldığında sohbete mesaj eklendi.
- Lonca katılım ve ayrılma mesajlarına sınıf rengi eklendi.
- Eşyalar silinirken bazı NPC takaslarına eşya takas mesajı eklendi.
- Binek olduğu konusundaki kafa karışıklığı nedeniyle Provisions Courier Ostrich önizlemesi devre dışı bırakıldı.
- Hiperlink: "Translate Hyperlinks" seçeneği kapalıyken bazılarının LINK1 olarak görünmesi düzeltildi.
Kare Hızı (Frame Rate)
- Araç ipucunun görsel stili iyileştirildi.
- Hareketi düzeltmek için çapa Sol Alt (Bottom Left) olarak değiştirildi.
Eşya Araç İpuçları
- Detaylı dayanıklılık gösterimi düzeltildi.
- Irk gereksinimleri eşya araç ipuçlarında görünür hale getirildi.
- Dayanıklılık kayan ondalık noktalarını ayarlama seçeneği eklendi.
- Yozlaşma (corruption) niteliklerinin kademe ve HD güç değiştiricilerini görsel olarak dahil etmemesi düzeltildi.
Tuş Atama (Key Binding)
- Metin renkleri iyileştirildi.
- Çerçeve genişliği artırıldı.
- Genişletme düğmeleri güncellendi.
- ESC tuşu arama kutusunu temizleyecek şekilde değiştirildi.
- Etiketlere göre arama seçeneği eklendi.
- "Tanımsız" (Undefined) gri renge dönüştürüldü.
- "Tanımsız" tuşu aramadan hariç tutuldu.
- Kısayol 2 (Shortcut 2) ile arama yapılamaması düzeltildi.
- Arama yaparken bazen hata oluşması düzeltildi.
- Arama kutusu kelimenin her parçasında arama yapacak şekilde değiştirildi.
- Taşma yapmıyorsa etiket üzerine gelindiğinde araç ipucu devre dışı bırakıldı.
- Arama kutusunda + veya / gibi özel sembollerin çalışmaması düzeltildi.
- Belirli bir tuşun varsayılanını geri yüklerken bazen düğmenin eksik olması düzeltildi.
- Belirli bir tuşun varsayılanını geri yüklerken filtrelenmiş sonuçların yanlış yenilenmesi düzeltildi.
Minimap
- Sunucu zamanlayıcılarındaki bazı görsel sorunlar düzeltildi.
- Ayarlar üzerinden docking arka planının opaklığını ayarlama seçeneği eklendi.
- Düğme Koleksiyonu çerçevesinin ayarlarda devre dışı olmasına rağmen girişten sonra hala görünür olması düzeltildi.
- Varsayılan XML eklentiler tarafından geçersiz kılındığında, çıkıştan sonra minimap düğmesini son konuma ayarlama işlevi eklendi.
Kamu Etkinliği (Public Event)
- Çerçeve arka planı ve düzeni güncellendi.
- Birden fazla bölge için ayrıntılar ana araç ipucuna taşındı.
- Yeni etkinliklerin olduğu bölgelere geçerken unvanın güncellenmesi düzeltildi.
- Geçiş simgesine Ctrl + Sağ Tıklayarak opaklığı değiştirme seçeneği eklendi.
- Tekli çerçevelerin konumlandırılması birbirinden bağımsız olacak şekilde değiştirildi.
- Geçiş düğmesine tıklandığında çerçeve boyutlandırmasının doğru güncellenmemesi düzeltildi.
- Girişten sonra her çerçevenin konumunun ve geçiş durumunun aynı yerde kalması için kaydetme eklendi.
Ayarlar
- Kaydedilen değişkenler yeni bir dosyaya taşındı.
- Vurgunun sürekliliğini sağlamak için düğmeler arasındaki boşluk azaltıldı.
Yetenek Kitabı (Skill Book)
- Tüm yetenek satırıyla etkileşim eklendi.
- Boş yetenek satırlarının gizlenmesi sağlandı.
- Vurgu, yükseltme seviyesi satırını hariç tutacak şekilde değiştirildi.
- Üzerine gelinen alana göre yetenek araç ipucunun çapası düzeltildi.
- Yetenek yükseltme açılır penceresindeki yetenek adının genişliği artırıldı.
- Yükseltme seviyesi satırı imleçle tıklanabilir, vurgu efektli, araç ipuçlu ve yeni çubuk dokulu olacak şekilde değiştirildi.
Çerçeveye Özel
- Renk Seçici: Alfa güncellemesi düzeltildi.
- Sohbet Sekmeleri: Renk seçici durumu düzeltildi.
- Fısıltı Yöneticisi: Pencere geçiş kodu iyileştirildi.
- Ayna Dünyası (Mirror World): Minimap düğmesinin çalışmaması düzeltildi.
- Stil Mağazası: Araç ipuçlarındaki para birimi simgesi sorunu düzeltildi.
- Eğitici Açılır Penceresi: Üretimlerin (Craftings) başlıkta ayrıştırılmamış dize görüntülemesi düzeltildi.
- Ganimet (Loot): Bazı eşyalar toplandıktan sonra eşyaların yanlış araç ipucu göstermesi düzeltildi.
- Üretim (Crafting): Üretim becerileri arasında geçiş yaparken ve çerçeveyi yeniden açarken filtrelerin sıfırlanması eklendi.
- Parti Panosu: Düğme, çerçeveyi gizleyip tekrar göstermek yerine geçiş yapacak şekilde değiştirildi.
- Asistan: Bağırma aracının sohbet çıktısının her dilde doğru çalışması düzeltildi.
Eklentiler (Addons)
- StatRating eklentisi uyumluluğu için geri dönüş (fallback) eklendi.
Genel Sınıf Değişiklikleri
- Aktif bekleme süresi azaltmalarının, bekleme sürelerini istemeden ek bir saniye daha azaltması düzeltildi.
- Sık sık bölge değiştirirken yeniden giriş yapmadan yakındaki oyuncuların saldırı görsellerinin ve savaş ölçer hasarlarının diğer oyunculara gönderilmemesi düzeltildi.
- Yetenek kitabı sıralaması, dizinlemenin çevirilere göre değişmesini önlemek için her zaman gerçek yetenek seviyesine göre (elitler dahil) ve alfabetik sıra olmaksızın sıralanacak şekilde değiştirildi. Bu, makrolarda/eklentilerde bir defalık güncellenmesini gerektirecektir.
Druid
Druid/Savaşçı (Warrior)
- Heart Piercing öfke (rage) geri kazanımı 15'ten 25'e çıkarıldı.
- Fury ile güçlendirilmiş hasar %968'den %1252'ye çıkarıldı. (+%29.3)
- Heart of the Wild hasar artışı %60'tan %75'e çıkarıldı (+%9.375)
Druid/Haydut (Rogue)
GD Notu: Zehir hasarı ve Nature’s Power rotasyonu tutarsız hissettiriyordu, bu nedenle Sinister Request çevresinde bir bekleme süresi azaltma mekanizması ve Druid sınıfını tekrar harika yapmak için bazı ek güçlendirmeler olacak. Zehir hasarı DoT'una yapılan önceki değişikliğin kötü bir seçim olduğunu kabul ediyoruz, bu yüzden işte düzeltme.
- Corrosive Poison hasarı 5300 Zehir yerine 2650 Karanlık (Dark) olarak değiştirildi.
- Necrotic Wound kanal süresi 2 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü, MP maliyeti %3'ten %4'e çıkarıldı.
- Sinister Request aktif bekleme süresi Poisonous Widow Embrace ve Necrotic Wound'dan etkilenecek şekilde değiştirildi; bunların her başarılı kullanımı 1 saniye bekleme süresi azaltma sağlayacak.
- Curse of Widow, ek olarak Earth Arrow → Dark Arrow'u değiştirecek şekilde güncellendi: %550 karanlık hasarı verir ve 2 yığın Nature's Power geri kazandırır. MP maliyeti sabit MP'den %5'e çıkarıldı.
- Poisonous Widow Embrace değiştirildi; %250 + 0.1 x INT hasar verir ve tüketilen her yığın başına %450 + 0.1 x INT hasar vermek için 2 yığına kadar Nature's Power tüketir. Ayrıca tüketilen yığın başına 15 Enerji geri kazandırır.
Druid/Ozan (Bard)
GD Notu: Bu sınıfın iyileştirme/destek ve dps/destek olması amaçlanmıştı, bu nedenle hasar çıktısı tam bir dps sınıfı olarak uygulanabilir görülmemelidir.
- Crocodile Charmer, evcil hayvan ölçeklendirmelerini MDPS evcil hayvanlarına benzer hale getirecek şekilde değiştirildi.
- Hospitality of the Swamps ek olarak %75 toprak hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Sage of the Swamps, Briar Entwinement'ın süresi boyunca her saniye 4500 toprak hasarı veren bir dot uygulamasını sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Crocodilian Bite hasarı 6380'den 12760 + 0.1 x INT'e çıkarıldı, kanal süresi kaldırıldı ve kullanılması için enstrüman gerektirecek şekilde değiştirildi.
Savaşçı (Warrior)
- 1-H Weapon Mastery hasar artışı %72.2'den %78.8'e çıkarıldı.
- 2-H Weapon Mastery hasar artışı %65.6'den %72.2'ye çıkarıldı.
Savaşçı/Büyücü (Mage)
GD Notu: Possessed by Anger ile kolayca sürdürülebilen ancak daha fazlasını gerektiren bazı yüksek MP maliyetleri karşılığında bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri. Ayrıca Moon Cleave'in çok fazla hasar verdiğini fark ettik, bu yüzden hak edilmiş bir zayıflatma geliyor.
- Whirlwind MP maliyeti %4'ten %5'e çıkarıldı.
- Lightning's Touch MP maliyeti %1'den %2'e çıkarıldı.
- Sense of Danger kullanım eşiği %30 HP'den %50 HP'ye çıkarıldı.
- Possessed by Anger hareket hızı %15'ten %25'e çıkarıldı.
- Moon Cleave hasarı %3520'den %2985'e düşürüldü, Taunt ile bekleme süresini paylaşması düzeltildi.
- Electric Attack MP maliyeti %1'den %2'ye çıkarıldı, bağışıklık (immunity) üzerinden hasar vermesi düzeltildi.
Savaşçı / Druid
- Whirlwind bekleme süresi 10 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Irresistible Force hasar artışı %28.2'den %39.8'e çıkarıldı. (+%9)
Savaşçı/Ozan (Bard)
- Master of Frenzied Venom 1-H Balta hasarı %12'den %18'e çıkarıldı.
Haydut (Rogue)
- Perfect Slice, Assassins Rage etkisi altındayken, sahip olduğunuz yığın miktarından bağımsız olarak başarılı bir mükemmel zamanlamada maksimum yığın uygulayacak şekilde değiştirildi.
Muhafız (Warden)
- Elven Guidance küresel bekleme süresi (global cooldown) tetikleyicisi kaldırıldı.
Muhafız/Gözcü (Scout)
- Chiron'un 200 olan statik minimum menzil sınırı kaldırıldı.
Muhafız/Druid
GD Notu: Evcil hayvanın kendisi daha önce dengelendiği için, sınıf hiç olmadığı kadar kötü performans gösteriyordu, bu yüzden tekrar yeterince iyi performans göstermesi için kesinlikle bazı büyük hasar artışlarına ihtiyacı vardı.
- Blade of Destruction bekleme süresi 6 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
- Elven Roots, Oak Walker'ın toprak hasarını ek olarak %100 artıracak şekilde değiştirildi.
- Beast Awakening, Wand'ın hasar bonusunu ikiye katlamak yerine 2-H Sword hasar bonusunu üçe katlayacak şekilde değiştirildi, kullanım maliyeti kaldırıldı ve süresi 900 saniyeden sonsuza değiştirildi.
Muhafız/Kara Büyücü (Warlock)
- Phantom Contract hasar artışı hem kullanıcı hem de evcil hayvan için %20'den %25'e çıkarıldı.
- Phantom Cleave, mevcut hedefiniz yerine önünüzdeki yelpaze şeklindeki bir alanda hasar verecek şekilde değiştirildi; çarptığı her ekstra hedef için %6 hasar kaybı yaşanacak. Artık kullanılabilmesi için Noxious Slash'in bekleme süresinde olması gerekiyor.
Gözcü (Scout)
Gözcü/Büyücü (Mage)
GD Notu: Diğer sınıflarla karşılaştırıldığında, bu sınıf mevcut içerikte çok düşük performans gösterdiği için makul bir güçlendirmeyi hak ediyordu.
- Incineration menzili 100'den 120'ye çıkarıldı.
- Snipe büyü hasarı kısmı %1825'ten %2190'a çıkarıldı.
- Excessive Necessity büyü saldırısı artışı %5'ten %10'a çıkarıldı.
- Incineration, 10 saniye boyunca saniyede 2000 ateş hasarı veren ekstra bir zamanla hasar (DoT) zayıflatması uygulayacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Şövalye (Knight)
- The Chevalier tüfek saldırı hızı %15.3'ten %24'e çıkarıldı.
- Blessed Arsenal, Repelling Arrow'u değiştirecek şekilde güncellendi; artık her başarılı kullanımda Snipe ve Armor-Piercing Arrow'un bekleme süresini bir saniye azaltır. (Hala bir hedefe isabet etmesi gerekir.)
Gözcü/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Sesinizi duyduk ve Joint Blow'u sınıfın CPS cephaneliğine ekledik. Ayrıca, diğer CPS tabanlı sınıflara kıyasla hasarı eksik göründüğü için genel hasarını biraz artırdık.
- Venomous Snipe, kritik vurup vurmadığına bakılmaksızın Snipe'ın bekleme süresini sıfırlayacak şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
- Reflected Shot, çantanızda Poison Powder varsa 6 saniye boyunca saniyede 1000 zehir hasarı veren zamanla hasar zayıflatması verecek şekilde değiştirildi.
- Magical Interference, Joint Blow'u ek olarak %450 + 0.15 x INT zehir hasarı verecek şekilde değiştirdi ancak odak (focus) maliyetini 15'ten 20'ye çıkardı.
Büyücü (Mage)
GD Notu: Çoğu büyücünün genel olarak düşük performans gösterdiğini fark ettik, bu nedenle sınıflarda bazı büyük değişiklikler hazırladık. Bazı sıkıcı element hasarı artışları yerine, sınıflara bekleme süresi azaltmaları, DoT'lar veya belirli temel büyüler etrafındaki değişiklikler gibi daha fazla mekanik değişiklik eklemek istiyoruz.
- Purgatory Fire ateş hasarı 2193.8 + 0.1 x INT'den 2405 + 0.2 x INT'e çıkarıldı.
Büyücü/Şövalye (Knight)
GD Notu: Bu sınıfın oyun sonu (endgame) içeriğinde amaçlandığı kadar iyi performans göstermediğini fark ettik, bu nedenle bu durum bazı ek büyü saldırılarıyla çözülecek. Bu şekilde, oyun ortası (midgame) içeriğini neredeyse hiç etkilemeyecek ancak oyun sonu içeriğini daha fazla etkileyecektir. Bununla birlikte, oyun ortası da güçlendirmelerden faydalanacaktır.
- Holy Discharge yarıçapı 60'tan 80'e çıkarıldı.
- Energy Recovery büyü saldırısı %8'den %12'ye çıkarıldı.
- Saint's Resilience sihirli asa (wand) hasarı %65'ten %80'e çıkarıldı.
- Stars of Light kanal süresi 1.2 saniyeden 1.5 saniyeye çıkarıldı ve bekleme süresi kaldırıldı.
Büyücü/Rahip (Priest)
GD Notu: Vortex'i güçlendirirken aynı zamanda dengelemek için Wave Essence'a ekstra bir mekanik eklemek istiyoruz. Ayrıca sınıfın zayıflatmalarını zamanında uygulamakta sorun yaşadığını fark ettik, bu yüzden bunu Rising Tide ve Magic Drain'i değiştirerek düzeltmeye çalıştık.
- Magic Drain kullanım süresi tamamen kaldırıldı.
- Wave Essence, etki sona erdikten sonra Vortex'i 10 saniye boyunca bekleme süresine sokacak şekilde değiştirildi.
- Vortex hedef sınırı 5'ten 12'ye çıkarıldı, kanal süresi 1.5 saniyeden 1.2 saniyeye düşürüldü ve 1 saniyelik bekleme süresi tamamen kaldırıldı.
- Soaking Wet, Rising Tide'ın 60 yarıçapındaki 12 düşmana kadar alan hasarı vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi ve kritik direnç ile büyü kritik hasar etkileri kaldırıldı.
Büyücü / Druid
GD Notu: Bu sınıf oyun sonu içeriğinde biraz hasar eksiği çekiyordu, bu da ek büyü saldırısı ve daha fazla patlama (burst) potansiyeli ile çözülecek.
- Mother Earth's Blade MP maliyetleri sabit değerden %1'e değiştirildi.
- Gravity, Elemental Catalysis aktifken %15 büyü hasarı güçlendirmesi uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Green Guardian büyü saldırısı her yığın başına %1'den, ilk yığın için %1 + geri kalan yığınlar için %1.5 olacak şekilde artırıldı, yığın başına %2 kaynak maliyeti azaltma eklendi ve %2 MP ve HP yenilenmesi %4 MP yenilenmesi ile değiştirildi.
Büyücü/Muhafız (Warden)
GD Notu: Hasar almanın çok cezalandırıcı olmaması için Earth Marking'i iyileştirmek istedik. Bu sınıfın genel hasarı oldukça iyi görünse de, güçlendirmelerinden sonra diğer büyücülerle rekabet edebilmesi için onu biraz daha güçlendirmek istiyoruz.
- Earth Marking anında ek %15 MP yenileyecek şekilde değiştirildi.
- Absence büyü direnci (magic resistance) %47.6 büyü asası (staff) hasarı ile değiştirildi.
Büyücü/Ozan (Bard)
GD Notu: Sınıfın alan etkisinde (AoE) biraz fazla performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden başlangıç hasarı için küçük bir zayıflatma geliyor. Sınıfın temel mekaniklerinden biri olduğu için DoT potansiyeline dokunmak istemiyoruz. Ayrıca, normal canavarlara karşı ana hasar kaynağı olarak Double Bass kullandığı için, tam HP'deyken hasar azaltmasını destekleyecek ek HP alacak.
- Master of Words alan hasarı %15'ten %5'e düşürüldü.
- Master of Metal, ek olarak HP'yi %15 artıracak şekilde değiştirildi.
Büyücü/Şampiyon (Champion)
GD Notu: Bu sınıfın özellikle patlama (burst) aşamalarında amaçlanandan çok daha kötü performans gösterdiğini fark ettik. Ayrıca bazı oyuncuların bu sınıfla oyun sonu içeriğinde tanklık yapmaya çalıştığını fark ettik ve bu konuda onlara haklarını vermek istiyoruz!
- Shock Strike hasarı 7450'den 8568'e çıkarıldı.
- Electrolyis Power bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- Brain Shock %20 büyü hasarı, %30 büyü saldırısı ile değiştirildi.
- Lightning rüzgar hasarı 9374.5 + 0.1 x INT'den 10570 + 0.1 x INT'e çıkarıldı.
- Hammer of the Thunder sihirli çekiç (hammer) hasarı %65'ten %95'e çıkarıldı.
- Electric Explosion, 10350.0 + 0.2 x INT yerine 5140 + 0.4 x INT + %500 CPS rüzgar hasarı verecek şekilde değiştirildi.
- Lightning Shield'ın 2-H Hammer kullanırken hasar azaltması %50'den %60'a çıkarıldı, 1-H Hammer kullanırken alan hasarı bonusu %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Büyücü/Savaşçı (Warrior)
GD Notu: Sınıf oyun ortası içeriğinde çok iyi performans gösteriyor ancak oyun sonu içeriğinde biraz eksik kalıyor. Bu nedenle bazı büyü hasarları büyü saldırısına dönüştürüldü ve bu değer biraz artırılacak. Bu, oyun ortası içeriğindeki büyük hasar potansiyelini tamamen düzeltmeyecek ancak buna yönelik ilk girişim olacaktır.
- Electric Bolt bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
- Rage Mana %15 büyü hasarı artışı, %20 büyü saldırısı ile değiştirildi.
Büyücü/Haydut (Rogue)
GD Notu: Bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve bir patlama (burst) güçlendirmesi. Distract'in 3 dakikalık bekleme süresi hızlı tempolu zindanlar için çok fazla görünüyordu, bu yüzden ona aktif oynanış gerektiren bir bekleme süresi azaltma mekanik eklemek istedik.
- Nights Refuge bekleme süresi 120 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
- Purgatory Darkness hasarı 2600'den 2860'a çıkarıldı.
- Cursed Fangs, her kullanımda ek olarak sizi %2 HP iyileştirecek şekilde değiştirildi.
- Distract süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı, verilen hasar 3268'den 3595'e çıkarıldı, bekleme süresi 180 saniyeden 120 saniyeye düşürüldü, başarılı bir şekilde kullandığınız her tek hedefli ofansif büyü ile aktif bekleme süresinden 1 saniye kaybedecek şekilde değiştirildi.
Büyücü/Gözcü (Scout)
GD Notu: Sınıf belirli koşullar altında aşırı performans gösteriyordu, bu nedenle sürdürülebilir hasar ekleyerek zirve patlama potansiyelini dengelemek istiyoruz. Fire Rose mekaniğini değiştirmeyi düşündük ancak Fire Arrow Shot'ın yansıma hasarı zaten yeterince iyi çalıştığı için buna karşı karar verdik. Yeni Fire Storm, Mage/Scout'un Scout sınıfından biraz daha kimlik kazanması için bir Combo Shot varyantı olacak.
- Elemental Catalysis hasar artışı %70'ten %65'e düşürüldü.
- Fire Rose Storm → Fire Storm olarak değiştirildi; artık pasif olarak büyü hasarı sağlamak için Fire Rose Explosion'ı değiştirmiyor, bunun yerine aktif yetenek olarak kullanımda Fire Arrow Shot'ı 3 kez tetikliyor. Maliyet: 15 Odak, Kanal: 1s
Büyücü/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Işığın olduğu yerde gölge de vardır ve gölgenin olduğu yerde ışık da vardır! Sınıfın birden fazla eldivenle oynanması biraz hantaldı ve odak yönetimi iyi çalışmıyordu, bu yüzden çözümümüz onu karanlık ve ışık hasarı veren bir sınıf olarak yumuşak bir şekilde yeniden işlemek ve Meteor Shower yeteneğini warlock'un orijinal Soul Crusher yeteneğinin bir hayali yaparak warlock kimliğine çok daha iyi uymasını sağlamaktır. Bu değişikliklerin sınıf üzerinde büyük bir etkisi olduğundan, daha fazla hasar dengeleme ayarlaması mutlaka yapılacaktır. Geri bildirimlerinizi bekliyoruz!
- Lightning Display → Light Display olarak değiştirildi.
- Soul Pain hasarı 4845'ten 9690 karanlık hasarına çıkarıldı, odak geri kazanımı 25'ten 35'e çıkarıldı.
- Soul Stepping başlangıç odak maliyeti kaldırıldı, sabit odak maliyeti her 2 saniyede 5'ten her 3 saniyede 10'a değiştirildi.
- Soul Speed, Soul Stepping'i ek olarak her 5 saniyede bir Painful Soul sağlayacak şekilde değiştirdi.
- Fire Lightning Burst → Shadow Burst olarak değiştirildi; Ateş/rüzgar hasarı Işık/karanlık olarak değiştirildi, odak maliyeti 10'dan 15'e çıkarıldı.
- Deep Inspiration değiştirildi: Fireball 4515 + 0.3 x INT ışık hasarı verir // Thunderstorm 3x 3885 + 0.2 x INT karanlık hasarı verir.
- Static Resonance → Light and Shadows olarak değiştirildi; Meteor Shower'ı ışık ve karanlık hasarı verecek şekilde değiştirir ve onu kendi çevresindeki alan etkili hale getirir.
- Cold Breeze → Shivering of the Dark olarak değiştirildi: rüzgar yerine ekstra karanlık hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi. Soul Pain kullanmak artık saniyede %1 HP yenilenmesi sağlayan 6 yığına kadar Painful Soul sağlar.
- Will of Pride → Will of Light olarak değiştirildi; %100 MP geri kazanmak ve Light Reign & Dark Reign sağlamak için 6 Painful Soul yığını tüketir. 15 saniye boyunca element hasarınızı %15 artıran ve tam HP'deyken %30 hasar azaltma sağlayan Willpower Magic kazanırsınız. Bu etki sona erdiğinde de %100 MP geri kazandırır.
- Elements of Pride → Where Light and Shadow reign olarak değiştirildi; Artık sadece Fireball ve Thunderstorm tarafından tetiklenir, ateş/rüzgar hasarı bonusları ışık/karanlık olarak değiştirildi, MP yenilenmesi tamamen kaldırıldı, güçlendirme yığınları artık 2'ye çıkmıyor, her güçlendirme büyülerin seviyesine göre değişmek yerine %25 ilgili element hasarı sağlar, süreleri 8 saniye olarak sabitlendi.
Rahip (Priest)
Rahip/Gözcü (Scout)
GD Notu: Evcil hayvanın, oyuncunun çabasına kıyasla çok fazla hasar verdiğini ve bazı güçlendirmelerde garip davrandığını fark ettik. Bu nedenle evcil hayvanı tamamen bıraktık ancak bunun yerine oyuncu tarafına makul genel güçlendirmeler ekledik. Fairy'yi çok fazla özlemeyeceğinizi ancak bunun yerine Water Elemental'ı takdir edeceğinizi umuyoruz. Fairy bu sınıfın anahtar mekaniği olduğu için daha fazla ayarlama yapılacaktır. Bu sınıf için büyü saldırısı silahları yapan oyunculara: Bunları hala DoT potansiyelini artırmak için kullanabilirsiniz.
- Drowning Attack, isabet alan tüm düşmanlara Bone Chill yayacak şekilde değiştirildi.
- Saint's Blessing, %30 HP'nin altındaki hedeflere karşı hasarınızı ek olarak %21 artıracak şekilde değiştirildi.
- Water Fairy → One with the Water olarak değiştirildi; Sizi bir Water Elemental'a dönüştürür, kullanım hızı %25, su hasarı %40 ve HP %25 artırıldı. Büyü hasarı verdiğinizde %2 HP yenilersiniz. Kullanım Süresi: 3s
Kara Büyücü (Warlock)
- Willpower Blade DoT bonusu %10'dan %15'e çıkarıldı.
Kara Büyücü/Muhafız (Warden)
GD Notu: Bu sınıf özellikle DoT konusunda hala amaçlandığı kadar iyi performans göstermiyordu. Genel warlock güçlendirmesiyle birlikte bu durum iyileşmelidir. Ayrıca, Mage/Champ, Warlock/Knight veya Champ/Bard gibi diğer büyü tanklarına ayak uydurabilmesi için sınıfın büyü tankı tarafını desteklemek istiyoruz.
- Stone Shell ek %18 fiziksel savunma sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Savage Power %25 karanlık hasarı, %30 büyü saldırısı ile değiştirildi.
- Willpower Construct, büyü saldırısını %35 azaltmak yerine Zeka'nın (Intelligence) %50'sini Dayanıklılık'a (Stamina) dönüştürecek şekilde değiştirildi.
- Power of the Wood Spirit hedef sınırı 6'dan 15'e çıkarıldı, çarptığı her ekstra hedef için %12 hasar azaltma eklendi.
- Gift of the Nature, Beast's Roar'u değiştirecek şekilde güncellendi; Süre 10 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı, her Charged Chop veya Power of the Wood Spirit bekleme süresini 2 saniye azaltacaktır.
Kara Büyücü/Haydut (Rogue)
GD Notu: Bu sınıfın aynı koşullar altındaki diğer benzer sınıflara kıyasla sürdürülebilir hasarda aşırı performans gösterdiğini gözlemledik, bu yüzden biraz hafifçe zayıflatılırken bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri alıyor.
- Soul Fang 3 saniye bekleme süresine sahip olacak şekilde değiştirildi.
- Shadowstep karanlık hasarı bonusu %20'den %10'a düşürüldü.
- Ready and Waiting %15 hareket hızı, %30 azaltılmış alan hasarı alma ile değiştirildi.
Kara Büyücü/Büyücü (Mage)
GD Notu: Bir elementel warlock olarak, genel gücü hafifçe azaltırken ateş kısmını biraz daha öne çıkarmak istiyoruz.
- Blazing Barrier ateş hasarı %60'tan %75'e çıkarıldı.
- Focus Building yığın başına Zeka (Intelligence) %7'den %6'ya düşürüldü.
Kara Büyücü/Şampiyon (Champion)
GD Notu: Psychic Arrows'u bir doldurma büyüsü olarak daha değerli hale getirmek istedik ve sınıfın diğer warlocklara kıyasla düşük performans gösterdiğini fark ettik.
- Psychic Arrows hasarı 1090'dan 2500'e çıkarıldı.
- Electrocution hasarı 1887'den 2800 + 0.3 x INT'e çıkarıldı.
- Saces' Impulse büyü hasarı ve zeka kazanımları %8'den %12'ye çıkarıldı.
Kara Büyücü/Savaşçı (Warrior)
GD Notu: Bu sınıfın tam bir destek sınıfı seçeneği olmasını istedik. Willpower Construct ile oynanabilir ve sadece zaman zaman güçlendirmeler ve zayıflatmalar uygulamak yerine, tüm öfkenizi tüketen Heart Fence'in tam süresini korumak için tam bir rotasyon gerektirir.
- Heart Fence, ek olarak baskın (raid) üyelerinin verdiği hasarı %6 artıracak şekilde değiştirildi.
- Psychic Warrior; Willpower Blade etkisindeyken %30 büyü hasarı, alan hasarı azaltma ve negatif agros (aggro); Willpower Construct etkisindeyken %30 negatif büyü hasarı, hasar azaltma ve agro sağlayacak şekilde değiştirildi.
Kara Büyücü/Gözcü (Scout)
GD Notu: Sınıf tek hedefte amaçlandığı kadar iyi değildi, bu yüzden özellikle CPS tarafı için makul bir güçlendirme geliyor.
- Precise Dark Magic hasarı %100'den %130'a çıkarıldı.
- Focus Build Up ek olarak %20 kullanım hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Ranger's Quickness verilen hasar %16'dan %20'ye çıkarıldı, alan hasarı azaltma %50'den %55'e çıkarıldı.
Kara Büyücü/Şövalye (Knight)
GD Notu: Mevcut içerik büyük canavar gruplarına karşı daha sık kalabalık kontrolü ve hızlı agro gerektirdiğinden sınıfa daha fazla tutarlılık eklemek istedik.
- Hasty as the Night, Willpower Construct durumundayken aktifleşen bir pasif olacak şekilde değiştirildi.
- Dreadful Sleep kanal süresi 6 saniyeden 4 saniyeye, bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü ve Dark Strike, Dreadful Sleep'in bekleme süresini bir saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
Şampiyon (Champion)
- Rune Draw seyahat gecikmesi kaldırıldı.
Şampiyon/Ozan (Bard)
GD Notu: Şu anki yüksek odak maliyetlerini, Equalizer'ın odak geri kazanımını değiştirerek dengelemek istiyoruz, böylece yeterli odak kazanmak için aktif olarak öfke harcamanız gerekecek. Ayrıca 2 elli kılıçları ve bazı daha iyi dayanıklılık / HP değerlerini güçlendirerek büyü tanklarının etkinliğini artırmak istedik.
- Echo öfke (rage) maliyeti 10'dan 15'e çıkarıldı.
- Shadowforge's Rage başlangıç Odak maliyeti kaldırıldı.
- Defensive Stance 15 Odak maliyeti 15 Öfke olarak değiştirildi.
- Surrounding Wave öfke maliyeti 20'den 25'e çıkarıldı.
- Shield Form dönüşüm oranı %50'den %65'e çıkarıldı.
- Equalizer odak geri kazanımı eksik Öfke'nin %50'sinden %100'üne çıkarıldı.
- Rune Melody, Shock Strike'ı %450 CPS rüzgar hasarı verecek şekilde değiştirecek şekilde güncellendi.
- Magical Form 2-H Sword büyü hasarı artışı %105.8'den %141'e çıkarıldı, ek olarak %14.2 maksimum HP bonusu eklendi.
Ozan (Bard)
Ozan/Büyücü (Mage)
GD Notu: Bu sınıf oldukça kötü performans gösteriyordu, bu yüzden onu her yönden güçlendirmek istiyoruz.
- Fire Nova bekleme süresi 7 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
- Familiar to Music, Incredible Riff'in süresini ek olarak 20 saniyeye çıkaracak şekilde değiştirildi.
- Fiery Magic hasarı 2838'den 3264 + 0.1 x INT'e çıkarıldı, Fire Rune etkisiyle anında kullanılmadığı sürece başlangıçta Fire Rune'u tetikleyecek şekilde değiştirildi.
Ozan/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Bu sınıfı diğer büyü tek hedefli sınıflarla aynı seviyeye getirmek ve Cruel Harvest'ın daha sık kullanılmasını daha cazip hale getirmek için güçlendirmek istiyoruz.
- Immaterial Recurrence hasarı %512'den %586'ya çıkarıldı.
- Spiritual Advantage büyü saldırısı artışı %15'den %25'e çıkarıldı.
- Cruel Harvest kullanım hızı bonusu %25'ten %35'e çıkarıldı, etkiye %20 hareket hızı eklendi.
Geliştirme
CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)eklendi.<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )eklendi.<Layout>:ChangeStyle( int )eklendi.<Texture>eklendi.<Layout width="int" height="int">eklendi.<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )eklendi.int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)eklendi.GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)eklendi.int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)eklendi.string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)eklendi.<OnHyperlinkEnter>etkinliğinin hiperlink sınırı aşıldığında çökmeye neden olması düzeltildi.<OnHyperlinkEnter>etkinliği veParseHyperlinkfonksiyonu maksimum dize uzunluğu 1024'ten 8192'ye çıkarıldı.
Yama Notları 11.1.5.2502
Prestige
Başarımlar (Achievements)
- Bölge Gereksinimleri Düzenlendi: Bazı başarımlar için yanlış bölge gereksinimleri düzeltildi.
- Eşya Görevi Rehberliği İyileştirildi: Eşya kullanımı gerektiren görevler için bilgilendirici araç ipuçları eklendi.
- Araç İpucu İyileştirmeleri: Başarım listesi araç ipuçları doğru bölge bilgilerini gösterecek şekilde güncellendi.
- Arayüz Optimizasyonu: Gereksiz olan görevler için araç ipucu düğmeleri gizlendi, küçük hatalar düzeltildi.
- Goblin Mines Tekrar Bileti: Takip sorunları düzeltildi - bu eşya artık sistemde düzgün bir şekilde kaydediliyor.
- Boss Öldürme Takibi: Belirli başarımların boss öldürmelerini düzgün saymaması sorunu giderildi.
- 1-Yıldız Tamamlama: 1 yıldızlı prestij görevlerini tamamlamanın başarım sisteminde düzgün kaydedilmemesi hatası düzeltildi.
- Anında Kilit Açma İşlevi Geri Getirildi: Kümülatif ödülleri anında açma düğmesi yeniden etkinleştirildi. Maliyet denge nedeniyle Courage Coins yerine Elmas olarak değiştirildi.
Sözleşme Politikası
- İçerik: Birkaç nokta ve soru netleştirildi ve düzeltildi.
- Erişilebilirlik: Politika bilgileri, Prestige çerçevesinin sağ alt köşesindeki özel bir sekmeye taşındı.
Eşya Mağazası (Item Shop)
- 3. seviye menülerin görüntülenmemesi düzeltildi.
- Eşyaların A-Z şeklinde sıralanması sağlandı ve sıralama yöntemini değiştirme seçeneği eklendi.
Balıkçılık
- Balık yemi takasının bazen çalışmaması düzeltildi.
Canavar Kartları
- Canavar kartı simgeleri kart türleriyle eşleşecek şekilde güncellendi.
- Koleksiyonların kart gereksinimlerini amaçlanandan daha fazla azaltması düzeltildi.
Ev (Housing)
- Yerleştirilmemiş mobilyalardaki araç ipucu mesafe hatası düzeltildi.
- Mobilya yerleştirildiğinde ev yeniden yüklenene kadar bonusların uygulanmaması düzeltildi.
- Önizleme kullandıktan sonra satın alınan seçeneklerin etkinleştirilmesinin düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Dış Dekorasyon mobilya kategorisinin Dış ev stili veya Lonca Kalesi gerektirmesi sağlandı.
- Diğer oyuncuların evlerini ziyaret ederken filtre açılır menülerinin kendi evinizde kapatılmadan görünür olması düzeltildi.
Kamu Etkinlikleri (Public Events)
- Emanuel'in önceki ödül eşyaları için yaptığı takaslar Energy of Justice olarak düzenlendi.
- Talaghan Kamu etkinlikleri Energy of Justice ödülü verecek şekilde düzenlendi, mevcut inciler kaldırıldı.
- Haftada bir kez satın alınabilen Talaghan Kamu Etkinliği Kart Gasha'sı Emanuel'in dükkanına eklendi.
Oyun Çökmeleri
- Asistan verileri alınamadığında oluşan oyun çökmesi düzeltildi.
- Işınlanma sırasında evcil hayvan çağrıldığında oluşan oyun çökmesi düzeltildi.
- Evcil hayvan yumurtaları gibi bazı eşyaların üzerine gelindiğinde oluşan oyun çökmesi düzeltildi.
- Işınlanırken değiştirilmiş canavar kartlarıyla ilgili oyun çökmesi düzeltildi.
- Oyunu kapatırken meydana gelen çevre nesneleriyle ilgili oyun çökmesi düzeltildi.
Görsel Değişiklikler
Genel
- Bazı türler için savaş sayıları görselleri düzeltildi.
- Yozlaşmış Nitelik (Corrupted Attribute) çıkarma taşlarının nitelikleri görüntülememesi düzeltildi.
Fısıltı Yöneticisi (Whisper Manager)
- Çerçevenin bazen eski ayara göre açılması düzeltildi.
- Kanal açılır menüsüne (sağ tık) fısıltılarda çerçeveyi otomatik açma seçeneği eklendi.
Çerçeveye Özel
- Çanta: Tam boyut modunda son 6 çanta sayfasıyla etkileşim hatası düzeltildi.
- Müzayede Evi (Auction House): Stat ID başına geçmişe göz atma imkanı eklendi (önceden var olan satışlar için geriye dönük çalışmayacaktır).
Savaşçı (Warrior)
- Bir elit güçlendirme ile değiştirilen Slash yeteneklerinin yetenek kitabında sürekli yer değiştirmesi düzeltildi.
Savaşçı/Büyücü (Mage)
GD Notu: Sınıf yakın zamanda alan hasarında zayıflatıldı ancak şimdi bunun yerine Thundersword aracılığıyla tek hedef hasarı için küçük bir itici gücü hak ediyor.
- Thundersword hasarı %2642.5'ten %3586.2'ye çıkarıldı.
Gözcü (Scout)
- Autoshot'ın çarpışmayı (collision) doğru şekilde dikkate almaması düzeltildi.
Gözcü/Haydut (Rogue)
- Reflected Shot yansıma sayısı 6'dan 5'e düşürüldü.
- Poisonous Spit zamanla hasarı 804'ten 717'ye düşürüldü.
Gözcü/Büyücü (Mage)
GD Notu: Yakın zamanda eklenen DoT aslında ateş türü değildi, işte düzeltme.
- Prairie Fire zamanla hasarının ateş türü olmaması düzeltildi.
Gözcü/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Yakın zamanda eklenen DoT gerçekten kötüydü, işte güçlendirme.
- Reflected Shot zamanla hasar değeri 1000'den 2000'e çıkarıldı, vuruş sayısı 3'ten 5'e çıkarıldı.
Büyücü (Mage)
GD Notu: Çoğu büyücünün patlamaları için kullanacak çok fazla bekleme süresine sahip olduğunu fark ettik, bu yüzden başka bir küresel bekleme süresi tetikleyicisini kaldırmaya karar verdik.
- Intensification küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
Büyücü/Gözcü (Scout)
GD Notu: Sınıf son Fire Storm değişikliğiyle biraz hasar eksiği çekiyordu ve Fire Rose Explosion zayıflatması nedeniyle çok fazla güç kaybetti. Magic Archery aracılığıyla büyüsel tatar yayının (crossbow) daha yüksek bir kademesinin daha ödüllendirici hissettirmesini istiyoruz.
- Fire Rose Explosion bekleme süresi 10 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Magic Archery menzilli hasar dönüşümü %18'den %25'e çıkarıldı.
- Fire Storm bekleme süresi 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü, vuruş sayısı 3'ten 4'e çıkarıldı.
Büyücü/Muhafız (Warden)
GD Notu: Bu sınıfa yapılan son güçlendirme yeterli değildi, işte bir tane daha.
- Absence asa büyü hasarı artışı %47.6'dan %64.1'e çıkarıldı.
- Followers Ground, Earth Scepter etkisine ek olarak %16.3 HP ekleyecek şekilde değiştirildi.
Büyücü/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Sınıf AoE'de biraz fazla performans gösteriyor ve tek hedef patlamasında düşük performans gösteriyordu, işte ayarlama.
- Cast Shadow hasarı 2099.6'dan 1889.6'ya düşürüldü.
- Shadow Burst hasarı 1363'ten 1703.8'e çıkarıldı.
Büyücü/Şampiyon (Champion)
GD Notu: Sınıf hala biraz hasar eksiği çekiyor gibi görünüyor, bu yüzden özellikle DoT potansiyeli için bir güçlendirme daha geliyor.
- Shock Strike zamanla hasar değeri 3500'den 5250'ye çıkarıldı.
- Hammer of the Thunder çekiç hasarı %95'ten %120'ye çıkarıldı.
- Electric Explosion CPS hasar kısmı %500'den %749.8'e çıkarıldı.
Büyücü/Ozan (Bard)
GD Notu: Sınıf zaten AoE ve DoT'ta iyi performans gösterdiğinden, güçlü büyüyü daha sık kullanabilmeniz için başka bir bekleme süresi azaltma mekanizmasıyla tek hedef potansiyelini artırmak istiyoruz.
- Growl, isabet ettiğinde Crooked Scream'in bekleme süresini bir saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
Rahip (Priest)
- Bone Chill zamanla hasar değeri 2150'den 2709'a çıkarıldı.
Rahip/Gözcü (Scout)
GD Notu: Sınıf belirli koşullar altında biraz fazla iyi performans gösteriyordu, bu yüzden onu zayıflatmak istiyoruz ancak sınıfı daha benzersiz kılmak için son değişiklikle zaten tanıttığımız bitirici (finisher) mekaniğini zorluyoruz. Genel rahip DoT güçlendirmesiyle birleştiğinde çok fazla zarar vermemeli.
- Absolute Zero hasar artışı %35'ten %40'a çıkarıldı.
- Drowning Attack güçlendirilmiş hasarı %1153.8'den %1020.6'ya düşürüldü.
- Saint's Blessing'in %30 HP'nin altındaki hedeflere karşı verdiği hasar %21'den %28'e çıkarıldı.
- One with the Water kullanım hızı %25'ten %15'e, su hasarı %40'tan %25'e düşürüldü.
Muhafız (Warden)
Muhafız/Druid
GD Notu: Son güçlendirme biraz fazlaydı, işte hızlı bir zayıflatma.
- Frantic Briar MP maliyeti %4'ten %3'e düşürüldü.
- Thorny Vines bekleme süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
- Elven Roots bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
- Beast Awakening büyü saldırısı artışı %35.5'ten %25'e düşürüldü.
Druid
Druid/Savaşçı (Warrior)
- Heart of the Wild hasar artışı %75'ten tekrar %60'a geri çekildi.
Druid/Haydut (Rogue)
GD Notu: DoT amaçlandığı kadar güçlü değildi ve tek hedef hasar potansiyeli de öyleydi. İşte bunun için bir güçlendirme.
- Curse of Widow zehir hasarı artışı kaldırıldı.
- Corrosive Poison zamanla hasar değeri 2650'den 3710'a çıkarıldı.
- Poisonous Widow Embrace ekstra hasarları %450'den %713'e çıkarıldı.
Druid/Ozan (Bard)
- Crocodile evcil hayvanının savunma ölçeklendirmesi %10'dan %1'e düşürüldü.
Şampiyon (Champion)
Şampiyon/Ozan (Bard)
- Shadow Pulse'un yetenek kitabında sürekli yer değiştirmesi düzeltildi.
Ozan (Bard)
Ozan/Büyücü (Mage)
GD Notu: Sınıfın MP maliyetleri çok yüksekti, bunu düzeltmeye çalıştık.
- Fire Rune sabit MP geri kazanımı %1'den %2'ye çıkarıldı.
Ozan/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Harmony'nin bekleme süresi azaltması son CDR düzeltmesinden sonra düzgün çalışmıyordu.
- Harmony hasarı %262.4'ten %323'e çıkarıldı.
- Spiritual Rune odak maliyeti kaldırıldı, bekleme süresi azaltması 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
Geliştirme
- F6 hata çerçevesine hata dizini (error index) eklendi.
CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)eklendi.int SortType = CIMF_GetSortTypeeklendi.AuctionItemHistoryRequestByAuctionItemeklendi.AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)güncellendi.IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )kontrol fonksiyonları eklendi.
Yama Notları 11.1.5.2503
- Büyük çanta çerçevesindeki 7-12 sayfaların görünmemesi düzeltildi.
- Giriş ekranındaki Hata Listesi'nde (F6) görünen bazı hatalar düzeltildi.
- Müzayede Evi'nin sürekli "Please wait a while before loading history." göstermesi düzeltildi.
Yama Notları 11.1.5.2504
Genel
- Yarıçap içinde birden fazla yumurta olduğunda egg detector mesajları temizlendi.
- Günlük görevlerin/ödül bayraklarının bazen birden fazla kez tetiklenebilmesi düzeltildi.
- Eşya Mağazası'nda para birimi harcarken PNC/Elmas/Yakut için itibar rozetleri eklendi.
- Lonca adı oluştururken/değiştirirken büyük harf, boşluk ve özel karakter kullanılamaması düzeltildi.
Onur Partisi (Honor Party)
- Öğretim sertifikası (teaching certificates) kullanma gereksinimi kaldırıldı.
- Oyuncu çerçevesi aracılığıyla partiyi onur partisine dönüştürme seçeneği eklendi.
- Onur Partisi içindeyken parti lideri simgesine yeşil arka plan eklendi.
- Hedef çerçevesine daha düşük seviyeli oyuncuları doğrudan onur partisine davet etme seçeneği eklendi.
Prestige
Genel
- Kullanımdan kalkan Prestige günlük görev tamamlama sıralaması devre dışı bırakıldı.
- Günlük Ödüller: İstenmeyen ek günlük ödüllere neden olan bir hata düzeltildi.
- Satın Al/Hediye Et Düğmeleri: Prestige satın alma ve hediye etme düğmelerindeki araç ipuçlarının ters olması düzeltildi.
- Ödül Parası Düzeltmesi: Prestige başarımlarını tamamladığınızda fayda ödülü olarak takviye alırken oluşan Ödül Parası (Reward Coin) düşme sorunları düzeltildi.
Başarımlar (Achievements)
- Prestige başarımlarının neden olabileceği oyun çökmesi düzeltildi.
- Görev Takipçi Arayüzü: Daha iyi görünürlük için görev takipçisindeki araç ipucu konumlandırması düzeltildi.
- Sohbet Bildirimi: Prestige görev ilerlemesi artık sohbet bildirimlerinde doğru şekilde görüntüleniyor.
- Kasa (Vault) Arayüzü: Prestige Kasası'ndaki eşyalar arasında kaydırma yaparken oluşan araç ipucu görüntüleme sorunları düzeltildi.
- Başarımlar: Metinlerin ilerleme göstergeleriyle çakışmasını önlemek için prestij başarım kategorilerinin boyutlandırması düzenlendi.
Politika
- Bilgi Yarışması Ödülleri: Prestige bilgi yarışması cevaplarından gelen ödüllerin Mevsimsel Kasa'ya (Seasonal Vault) düzgün aktarılması sağlandı.
- Politika Menüsü: Aktif abonelik varken Prestige politika menüsündeki satın alma düğmesinin görüntülenmesi kaldırıldı.
Canavar Kartları
- Kart Taşlarının (Card Stones) maksimum yığını 10000'e çıkarıldı.
- Bazı kartları taşlarla yükselttikten sonraki mesajın veya Kuşatma Savaşı sonuçlarının bazı çevirilerde oyunun çökmesine neden olması düzeltildi.
Ev (Housing)
- Ayrıntılar panelindeki taşan etiketler için araç ipucu eklendi.
- Özel ev adı içinde büyük harf, boşluk ve sayı kullanılmasına izin verildi.
Dünya Bossları
- İyileşme geri kazanma mekanizması belirli HP eşiklerinde duracak şekilde değiştirildi.
Bölgeler
Atlas Savunması (Atlas Defense)
- Maksimum seviye değilken giriş yapma yeteneği devre dışı bırakıldı.
- İçeride Prestige Sınıfı değiştirme avantajları devre dışı bırakıldı.
- Değişiklikler nedeniyle Tamamlama Süresi sıralaması temizlendi.
- Oyuncu hasarının istemeden artırılması düzeltildi.
- Etkinlik, devam etmenin mümkün olmamasından önce maksimum 3 denemeye sahip olacak şekilde değiştirildi.
Boss Etkinliği
- Bossların gücü ekipman puanına (gear score) göre dinamik olarak ölçeklenecek şekilde değiştirildi.
Lost Island of Atlantis
- Itnal Kampı içinde eğitim yaparken küçük bir silah deneyimi takviyesi eklendi.
Görsel Değişiklikler
- Üretim tariflerinin simgeleri güncellendi.
- Rün yerleştirme imlecinin eksik olması düzeltildi.
- Posta kutularının benzersiz bir imleç türü kullanması sağlandı.
- Menzilli yeteneklerin elementel renklendirme ile renklendirilmemesi düzeltildi.
- Karakter seçimine dönerken Hata Listesi'ndeki arayüz hataları düzeltildi.
- Çerçevelerdeki bazı kaydırma alanları yumuşak kaydırma (smooth sliding) yapılacak şekilde değiştirildi. (Bilinen sorun: Prestige Politikası gibi uzun metinlerin kaydırılması uzun sürüyor.)
Gözcü (Scout)
Gözcü/Muhafız (Warden)
- Gryphon Bash hasarı %547'den %656'ya çıkarıldı.
- Natural Care hasar artışı %5.4'ten %10.9'a çıkarıldı.
- Gryphon Bash, ek olarak Charged Chop kullandığınızda tetiklenecek şekilde değiştirildi.
- Scent of the Hunt değiştirildi; Fiziksel hasarınızı 8 saniye boyunca %10 artırır, bu süre zarfında Hidden Peril bekleme süresi sıfır olur. Bekleme süresi: yok Maliyet: 25 Odak Kullanım Süresi: 2s artık savaşı sıfırlamaz veya görünmezlik sağlamaz.
Gözcü/Druid
- Curse Bringer'ın kullanılması için Snake Poison gerektirmemesi sağlandı.
- Dönüştürülecek nihai menzilli hasarı hesaplarken Focus'un ham fiziksel hasar bonuslarını hariç tutması düzeltildi.
- Snake Poison, küresel bekleme süresi tetikleyicisi olmadan 1 saniyelik kullanım süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, mesafe seyahat gecikmesi kaldırıldı.
Gözcü/Büyücü (Mage)
GD Notu: Sınıfın hasarını artıracak başka güçlendirmesi olmadığı için DoT hala çok düşük hasar veriyordu, bu yüzden temel hasarı büyük ölçüde artırmaya karar verdik.
- Inevitagle Ignition hasar artışı %10.8'den %16.2'ye çıkarıldı.
- Prairie Fire zamanla hasar değeri 2000'den 4500'e çıkarıldı.
Gözcü/Şampiyon (Champion)
- Gunslinger ek olarak 10 yığın Fatal Shot uygulayacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Şövalye (Knight)
- Armor-Piercing Arrow ek olarak hedefleri 2 saniye boyunca kökleyecek (root) şekilde değiştirildi.
Gözcü/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: DoT hala amaçlanandan daha az hasar veriyordu, işte buna yönelik bir başka makul güçlendirme.
- Reflected Shot zamanla hasar değeri 2000'den 3500'e çıkarıldı.
Haydut (Rogue)
Genel
- Sprint hızı %43'ten %60'a çıkarıldı.
- Hançer (dagger) saldırı hızı sınırı 0.5'ten 0.4'e değiştirildi.
- Shadow Step, ek olarak 10 saniye boyunca savuşturma (dodge) oranını %20 artıracak şekilde değiştirildi.
- Perfect Slice, tek hedef yerine hedefin etrafına alan hasarı uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Wound Attack'ın kullanılması için hançer gerektirmesi sağlandı ve kanama/ciddi yaranızı (bleed/grievous wound) tüketip daha güçlü bir zamanla hasar etkisi uygulaması sağlandı.
- Katana kullanmayı gerektiren yeni yetenek Shadow Slash eklendi, hedefe sahip olduğunuz Perfect Slice yığını başına %880 ana el silahı DPS element hasarı verir.
Haydut/Kara Büyücü (Warlock)
- Focal Advantage, yeteneklerinizin isabet başına ek olarak %2 Odak kullanmasına neden olacak şekilde değiştirildi, saldırı/karanlık hasar oranı 1/1'den 1/2'ye değiştirildi, yığın miktarları buna göre düzenlendi.
Haydut/Büyücü (Mage)
- Gusting Blade Rain bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
Büyücü (Mage)
Büyücü/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Cast Shadow'un gecikmelere veya geri atmalara (backports) neden olduğu raporları bize ulaştı, işte potansiyel bir düzeltme. Ayrıca sınıf biraz fazla iyi performans gösteriyordu, bu yüzden onu biraz zayıflatmalı ve bunun nasıl çalıştığını görmeliyiz. Daha fazla ayarlama mutlaka yapılacaktır.
- Soul Pain Odak geri kazanımı 35'ten 45'e çıkarıldı.
- Cast Shadow hasarı 1889'dan 1700'e düşürüldü, yarıçapı 80'den 70'e düşürüldü.
- Cast Shadow bir yığın Painful Soul sağlayacak şekilde değiştirildi, bu önceki yamada tanıtılmıştı ancak not edilmemişti.
Büyücü/Gözcü (Scout)
GD Notu: Sınıf son değişiklikler nedeniyle bazı küresel bekleme süreleri almıştı, işte düzeltme.
- Fire Rose Explosion küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
- Fire Arrow ekstra hasarı savaş günlüğünde (combat log) ayrı olacak şekilde değiştirildi.
- Fire Rose küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, ancak 1 saniyelik iç bekleme süresi eklendi.
Büyücü/Şampiyon (Champion)
GD Notu: Sınıf biraz fazla iyi performans gösteriyordu, bu yüzden Shock Strike'ın alan hasarını kesmeye karar verdik, DoT nedeniyle hala çok kullanışlı olacaktır.
- Shock Strike hasarı 8567'den 7710'a düşürüldü.
Kara Büyücü (Warlock)
Genel
GD Notu: Birkaç büyücü sınıfı güçlendirmesindeki küresel bekleme süresi tetikleyicilerini kaldırdıktan sonra, şimdi aynısını patlamaları için oldukça fazla bekleme süresi kullanan warlocklar için de yapmak istiyoruz.
- The Hex küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
- Path of Anguish küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
Kara Büyücü/Gözcü (Scout)
GD Notu: Son bekleme süresi azaltma düzeltmesi nedeniyle Saces’ Impatience bekleme süresi azaltmasının sınıfın normal rotasyonu içinde birkaç saniye eksik olduğunu fark ettik.
- Saces' Impatience bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
Kara Büyücü/Muhafız (Warden)
GD Notu: Sınıf hala bir noktada eksik kalıyordu, bu yüzden patlama potansiyelini biraz daha zorlamaya karar verdik.
- Willpower Blade etkisi altında karanlık hasarı artışı %15'ten %25'e, saldırı hızı artışı %20'den %25'e çıkarıldı.
Druid
Druid/Haydut (Rogue)
GD Notu: Sınıfın DoT ile düşük performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden başlangıç alan hasarını da azaltarak onu zorlamak istiyoruz.
- Necrotic Wound hasarı %484'ten %435'e düşürüldü.
- Corrosive Poison Enerji maliyeti 40'tan 25'e düşürüldü, hasarı 3710'dan 4637'ye çıkarıldı.
Druid/Kara Büyücü (Warlock)
GD Notu: Sınıf alan sürdürülebilirliğinde zaten oldukça iyi, bu yüzden tek hedefini biraz zorlamak istiyoruz.
- Nature's Poison hasarı 3597'den 4317'ye çıkarıldı.
Rahip (Priest)
Rahip/Gözcü (Scout)
GD Notu: Sınıf hala özellikle alan hasarında aşırı performans gösteriyordu, işte bir başka zayıflatma.
- Drowning Attack sıçrama (splash) hasarı %1020'den %918'e düşürüldü.
- One with the Water su hasarı artışı %25'ten %15'e düşürüldü.
Yama Notları 11.1.5.2505
Atlas Savunması (Atlas Defense)
- Canavarların Kritik Direnci (Crit Resistance) büyük ölçüde azaltıldı.
Yeni Gelenler
- Bazı oyun rehberleri güncellendi.
Ev (Housing)
- Üretim Çerçevesinde (Crafting Frame) Perfect Golden Fish Statue'nun açılmaması düzeltildi.
- Eklentilerin ev geçiş düğmesiyle çakışmamasını sağlamak için düğmenin framestrata'sı artırıldı.
Haydut (Rogue)
Haydut/Şövalye (Knight)
- Wound Attack silah gereksinimi kaldırıldı.
Haydut/Şampiyon (Champion)
- Wound Attack silah gereksinimi kaldırıldı.
Geliştirme
COMBATMETER_DAMAGEveCOMBATMETER_HEAL'e _class ve _subclass eklendi.









