补丁说明 11.1.5.2000
常规
- 修复了一些导致游戏崩溃的原因。
修复了德拉科(Draco)增益效果提供的加成高于描述的问题。- 作为情人节竞赛奖励,新增了 9 件家具和 3 款武器外观。
- 新增了将大地之灵水晶兑换为春雨节重复任务券的选项。
钓鱼
- 盐的最大堆叠数量增加至 1 万。
- 修复了鲈鱼和鲤鱼的重量和长度问题。
- 金鱼的售价现在会受到“谈判损失”的影响。
宠物
- 新增宠物变身药剂 - 金独角兽。
- 修复了宠物变身药剂 - 玩家的相关问题,并重新上架至道具商城。
坐骑
- 在拒绝乘骑的消息中增加了玩家超链接。
- 修复了在受到移动限制效果影响时仍可能接受乘骑的问题。
职业
耐久度
- 将护身符的“耐久度”重命名为“充能”。
- 在耐久度大数值显示中增加了千位分隔符。
- 将工具提示中显示的耐久度更改为显示物品的总耐久度。
武器熟练度
- 自动攻击获得的武器熟练度降低 70%。
- 单手武器的主手自动攻击熟练度降低 50%。
- 双手武器的主手自动攻击熟练度提高 100%。
- 玩家施放的法术现在会为装备的武器增加武器熟练度。不包括物品施放的法术或对玩家施放的法术。远程法术仅影响弓箭,其他法术将影响主手和副手(前提是能够同时装备这两种武器)。
德鲁伊
- 修复了在超过允许的最大数量时,提供超过 1 点自然之力的来源无法正常工作的问题。
区域
- 将遗弃修道院的重生点移至更靠近副本入口的位置。
- 修复了奥术秘室在开启 72 小时后无法正确关闭的问题。
商店
- 在出售会导致金币超过上限的物品时,增加了确认弹出窗口。
- 修复了向商店出售物品导致金币超过上限时,金币未自动调整为最大上限的问题。
用户界面
常规
- 修复了战斗统计插件生命值超过 20 亿(2KKK)时溢出的问题。
- 在单位下拉菜单中复制姓名时增加了系统提示消息。
角色面板
- 修复了标签页的悬停区域。
- 修复了武器技能标签页的滚动问题。
- 修复了制作列表中展开按钮的位置。
- 修复了制作标签页滚动框 1 像素偏移的问题。
- 改进了货币超链接在启用消息时无法翻译为本地语言的问题。
- 修复了无论工具提示中描述的按键组合如何,货币/武器链接到聊天框总是可以实现的问题。
制作
- 在配方超链接中增加了预览物品的选项。
- 启用了将未拥有的配方保存到收藏夹的功能。
- 在配方结果和配料中增加了 Ctrl + 左键点击预览功能。
公会
- 在无法加入公会时增加了具体的错误原因说明。
- 修复了玩家不在公会时无法打开公会界面的错误。
按键设置
- 增加了世界首领日程表的快捷键。
- 改进了导航按钮的对齐方式。
- 改进了特定快捷键的搜索功能。
- 增加了恢复单个快捷键默认设置的按钮。
- 修复了在搜索框中输入空格会阻塞滚动条的错误。
道具商城
- 将搜索结果更改为按字母顺序排序。
- 将红利文字颜色从白色改为绿色。
- 修复了每 5 分钟刷新物品列表时出现的卡顿问题。
- 增加了从仪表盘复制 ID 和预览物品的功能。
- 在工具提示中增加了购买物品时玩家免费获得奖励的信息。
小地图
- 更改了世界地图坐标的视觉外观。
- 计时器:更改了本地电脑时间的颜色,改进了工具提示,默认对齐到小地图底部。
- 停靠:增加了用于以紧凑方式收集小地图图标的新框架:使用图标的拖放或 Ctrl + 右键点击。可以在设置中设置空按钮的数量,并可以通过停靠中的按钮重置停靠。
公共事件
- 增加了黑色背景。
- 将悬停区域详情工具提示更改为整个框架。
- 调整了默认锚点,使事件信息不会重叠。
设置
- 在增益效果缩放配置中包含了减益效果。
- 如果变量未读取或下拉菜单受到任何界面错误影响,增加了新设置的处理方案。
框架特定
- 商店:启用了与完整物品块的交互。
- 使用物体弹出窗口:稍微减小了框架的长度。
- 动作条:将未使用栏的最小透明度更改为 10%。
- 拾取:根据物品数量增加了框架的动态调整大小功能。
- 魔法衣橱:修复了更改性别或从衣橱中移除物品时,服装套装未更新的问题。
开发
- 从
GetPlayerAbility中移除了采集加成。 - 修复了
COMBATMETER_HEAL治疗值可能溢出的问题。 - 增加了
IMF_MALL_RELOAD_START和IMF_MALL_RELOAD_END事件。 - 为
DefaultBindingKey()增加了可选参数string KeyBindingName。 - 增加了
TargetEnemyByName(string Name)和TargetFriendByName(string Name)。 - 将小地图图标初始化函数从
MinimapButton_OnLoad移至x MinimapButtonTemplate_OnLoad。 - 由于性能问题,增加了在宏中使用
TargetNearestEnemy和TargetNearestFriend的使用限制。
春雨节
- 5 个自定义节日活动。
- 41 张来自节日怪物的自定义卡片。
- 38 个来自节日活动的隐藏自定义称号。
德拉科
在节日期间,您可以将火系十二宫材料和火龙碎片兑换为德拉科宠物。
通过以下方式获得火龙碎片:
- 莉娜兔 - 兑换 12 个大地之灵水晶以获得奖励。
- 尼尔兔 - 兑换 12 个大地之灵水晶以获得奖励。
带回兔子
NPC:凯凯兔
位置:阿斯兰峡谷
活动类型:寻找与收集
活动地点:银泉
活动目标:找到丢失的兔子并把它们放进盒子里带回来
兔子追逐
NPC:克利福德·沙兰斯克
位置:瓦拉纳斯 – 行政区
活动类型:狩猎
活动目标:狩猎变身为兔子的玩家并收集分数
被盗的彩蛋
NPC:莉娜兔 / 尼尔兔
位置:瓦拉纳斯 – 中央广场 / 黑曜石要塞
活动类型:击败怪物并收集物品
活动地点:嚎叫山脉、隐藏矿坑
活动目标:收集被盗的彩蛋
花瓣收集
NPC:莉娜兔 / 尼尔兔
位置:瓦拉纳斯 – 中央广场 / 黑曜石要塞
活动类型:收集物品
活动地点:洛加
活动目标:收集彩虹花瓣
快乐挖掘
NPC:泰坦兔
位置:海伦农场 – 嚎叫山脉
活动类型:收集物品
活动地点:嚎叫山脉
活动目标:跟随一只兔子并挖掘宝藏
跳!跳!兔子!
NPC:丹尼兔
位置:瓦拉纳斯桥
活动类型:寻找并跟随
活动地点:银泉
活动目标:找到兔子并跟随它
彩蛋涂鸦
NPC:塞西尔·奥瓦尼
位置:瓦拉纳斯桥
活动类型:收集并兑换物品
活动地点:银泉、瓦拉纳斯
活动目标:收集颜料花卉,将彩蛋带给画家并进行兑换。
空灵光谱鸡
NPC:安吉拉·比克斯
位置:瓦拉纳斯桥
活动类型:寻找并收集物品
活动地点:银泉
活动目标:变身为兔子,找到空灵光谱鸡并收集彩蛋
大彩蛋派送
NPC:阿耶斯特·邦尼
位置:达拉尼斯遗弃区
活动类型:寻找 NPC
活动地点:雷霆蹄山
活动目标:找到 NPC 并交付物品
兔子防御战 / 兔子游戏
NPC:雅库比兔
位置:瓦拉纳斯桥
活动类型:“塔防”
活动目标:保护兔子免受入侵乌龟的攻击以获得奖励。
伟大兔子欢送会
NPC:杰西卡·邦尼
位置:黑曜石要塞前
活动类型:寻找并引导
活动地点:雷霆蹄山
活动目标:找到你的兔子并把它们带回家。
谋杀兔
NPC:秩序官
活动地点:瓦拉纳斯中央/兔子巢穴
活动目标:帮助瓦拉纳斯卫兵击败谋杀兔。
老兔丢失的蛋
NPC:老兔子
活动地点:亚特兰蒂斯遗失岛
活动目标:帮助老兔子找到他的原木蛋。
巨型兔蛋狩猎
活动地点:塔波里亚
活动目标:帮助追踪遍布塔波里亚的巨型兔蛋。
复活节谜题
NPC:埃尔达·哈尔福特
活动地点:塔波里亚/赫夫纳营地
活动目标:保护被邪恶势力窃取的复活节魔法。
季节性风行者比赛
位置:战场
时间:每天一次
补丁后说明
钓鱼
- 溪流区域的宝藏几率降低 5%。
- 溪流区域外的宝藏几率大幅降低。
- 金鱼和金鱼(仿制品)的捕获增加了冷却时间。
补丁说明 11.1.5.2500
常规
- 修复了有时排行榜未更新的问题。
- 改进了魔法日常任务的成本,以防止卡住。
- 修复了超长超链接(如长任务描述的复制按钮)导致游戏崩溃的问题。
- 增加了季节性风行者比赛结束后玩家之间的间距。
- 修复了德拉科提供的加成过小的问题,更正了其描述以提及更高的加成。
新手
- 延长了新手教程弹出窗口的时间。
- 在选择教程弹出窗口的响应前禁用了移动。
- 将团队成员移至新手公会(列表中可能不会显示某些活跃成员),以便于与新玩家建立联系。
声望
第 4 赛季时长
- 所有未来赛季的时长增加:3 → 4 个月。
- 新第 4 赛季将持续 4 个月:直至 2025 年 7 月 31 日(含)。
- 完整赛季的价格未变,这意味着在第一个月(4 月)内购买,将获得该月剩余天数的免费权益。对于赛季剩余时间较短的折扣,将从 5 月起以相同的费率适用。
成就
每日声望任务已被新的成就系统取代。系统详细描述:声望 [补丁 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia 论坛
核心变更:
- 120 天成就进度,取代每日重置。
- 5 个成就类别(稍后扩展至 15 个)。
- 每个任务有 5 星难度等级。
- 自动进度追踪。
- 任务无每日限制。
奖励:
- 任务完成后立即获得奖励。
- 按类别累积奖励(10 个等级)。
- 声望商店物品的专属奖励。
- 按订阅权限获取奖励:所有玩家(1-2)、常规(1-6)、Plus(1-8)、黄金(全部)。
功能:
- 提供进度购买选项。
- 旧每日任务系统完全移除。
- 正常游戏过程中被动完成任务。
常规
重做的奖励
- 物品商城
- 声望物品:每购买一件物品,免费每日物品的数量从 3 个减少到 1 个。
- 奖励将暂时不可用,因为正在为新的成就系统进行重新设计。
- 怪物卡片:每购买一件物品,免费每日物品的数量从 3 个减少到 2 个。
- 声望物品:每购买一件物品,免费每日物品的数量从 3 个减少到 1 个。
- 声望等级
- 每级最多 7 个奖励
- 现在 1 个奖励 = 最多 1 个物品
- 声望多重奖励
- 减少了钻石购买的免费奖励:
- 自动成就
- 勇气硬币
- 声望经验值
- 增益道具
- 新限制:根据声望订阅,每个进度等级有 5-7 个奖励。
- 减少了钻石购买的免费奖励:
声望物品
- 所有声望升级物品暂时不可用。一旦我们将其适配到新的声望成就系统中,它们将在即将发布的补丁中激活。
- 因此,声望商店中的声望物品标签页将暂时禁用。
声望协议政策
- 协议政策已更新,以反映所有最近的变更。
- 重要提醒: 在新赛季开始时购买战斗通行证时,必须在完成购买前接受条款和条件。
- 此接受步骤对所有玩家都是强制性的,持有有效 Plus 通行证:永久 订阅的玩家除外。
- 声望系统问答回归
- 赢得 12 个完全免费的专属奖励。
- 深入了解系统的工作原理。
- 了解有关我们声望系统机制的更多信息。
漏洞修复
- 修复了能量增益效果的重置问题。
钓鱼
- 重型鱼的几率从 85% 降低至 35%。
住房
- 在单位和物品工具提示中增加了到房屋物体的距离。
- 修复了打开时住房弹出窗口失去编辑框焦点的问题。
- 将制作配方添加到商店框架,并支持打开 UI 进行显示。
怪物卡片
- 修复了“卡片 - 凯莉丝·维玛”缺少属性的问题。
世界首领
- 将生命值恢复增益的消失阈值更改为超过 36 层,而不是限制在 36 层,这样在有足够玩家和/或时间流逝的情况下,首领不会恢复生命值。
收藏品
- 将获取未来奖励和卡片加成的等级数量从 4 级增加至 7 级(25%、50%、75%、85%、90%、95%、100%)。
物品
- 改进了与派克赛尔交换金蛋的操作。
- 修复了未能从邮件中领取物品有时会导致无法传送的问题。
- 修复了“过去之保护”神器效果在两个区域频道之间切换时会无限持续的问题。
春雨节
- 增加了与康杰·汤姆查看牺牲瓦拉纳斯卫兵数量的选项。
- 将获得“蛋”超凡兔子助手称号的要求从 40 降低至 32。
- 改进了鸡蛋探测器的半径,并在处于特定半径内时增加了额外提示。
- 更改了巨型蛋狩猎活动,允许在消失前额外的 60 秒内领取奖励。
- 更改了巨型蛋狩猎活动,如果你今天已经完成,则禁止为其他玩家完成该活动。
- 更改了巨型蛋狩猎活动,如果玩家在发现彩蛋时处于正确区域内,则允许领取奖励,而不仅仅是处于范围内。
视觉变更
常规
- 向商店出售物品时增加了聊天提示。
- 在公会加入和离开消息中增加了职业颜色。
- 删除物品时,在某些 NPC 交换中增加了交换物品消息。
- 禁用了补给快递鸵鸟的预览,因为它被误认为是坐骑。
- 超链接:修复了部分在禁用“翻译超链接”选项时显示为 LINK1 的问题。
帧率
- 改进了工具提示的视觉风格。
- 将锚点更改为左下角以修复移动问题。
物品工具提示
- 修复了详细耐久度的显示。
- 使种族要求在物品工具提示中可见。
- 增加了调整耐久度浮点小数位的选项。
- 修复了腐化属性在视觉上未包含阶级和 HD 力量调节器的问题。
按键绑定
- 改进了文本颜色。
- 增加了框架宽度。
- 更新了展开按钮。
- 更改了 ESC 键以清除搜索框。
- 增加了按标签搜索的选项。
- 将“未定义”更改为灰色显示。
- 从搜索中排除了“未定义”键。
- 修复了无法按快捷键 2 进行搜索的问题。
- 修复了有时搜索会产生错误的问题。
- 更改了搜索框以搜索单词的每个部分。
- 如果标签未溢出,则禁用了悬停时的工具提示。
- 修复了搜索框中 + 或 / 等特殊符号无法工作的问题。
- 修复了恢复某些键的默认设置有时缺少按钮的问题。
- 修复了恢复某些键的默认设置有时错误地刷新过滤结果的问题。
小地图
- 修复了服务器计时器的一些视觉问题。
- 增加了通过设置设置停靠背景透明度的选项。
- 修复了即使在设置中已禁用,登录后按钮收集框架仍然可见的问题。
- 增加了在插件覆盖默认 XML 时,注销后将小地图按钮设为最后位置的处理。
公共事件
- 更新了框架背景和布局。
- 将多个区域的详情移至主工具提示。
- 修复了切换区域时更新标题的问题。
- 增加了在切换图标上 Ctrl + 右键点击以更改透明度的选项。
- 更改了单个框架的定位,使其彼此独立。
- 修复了点击切换按钮时框架大小未正确更新的问题。
- 增加了保存每个框架的位置和切换状态,使其在登录后保持在同一位置。
设置
- 将保存的变量移至新文件。
- 减小了按钮之间的间距以保持高亮的连续性。
技能书
- 增加了与整个技能行的交互。
- 更改为空技能行以隐藏。
- 更改高亮以排除升级等级行。
- 根据悬停区域更正了技能工具提示的锚点。
- 增加了技能升级弹出窗口中技能名称的宽度。
- 更改升级等级行为鼠标可点击,增加了高亮效果、工具提示和新的栏纹理。
框架特定
- 颜色选择器:修复了 Alpha 更新问题。
- 聊天标签页:修复了颜色选择器状态。
- 悄悄话管理器:改进了切换窗口代码。
- 镜像世界:修复了小地图按钮无法工作的问题。
- 造型商店:修复了工具提示中货币图标的问题。
- 教程弹出窗口:修复了制作在标题中显示未解析字符串的问题。
- 拾取:修复了拾取部分物品后物品显示错误工具提示的问题。
- 制作:增加了在切换制作技能和重新打开框架时重置过滤器的功能。
- 队伍板:更改了按钮以切换框架显示/隐藏,而不是隐藏后再显示。
- 助手:修复了喊话工具的聊天输出,使其在每种语言中都能正常工作。
插件
- 为 StatRating 插件兼容性增加了回退机制。
常规职业变更
- 修复了主动冷却缩减无意中减少额外一秒冷却时间的问题。
- 修复了有时在不重新登录的情况下频繁切换区域时,攻击视觉效果和附近玩家的战斗统计伤害未发送给其他玩家的问题。
- 更改了技能书排序,始终按实际技能等级(包括精英技能)排序,不再按字母顺序排序,以避免因翻译导致索引更改。现在需要在宏/插件中更新一次。
德鲁伊
德鲁伊/战士
- 心之穿刺的怒气恢复从 15 增加至 25。
- 狂暴强化伤害从 968% 增加至 1252%。(+29.3%)
- 野性之心伤害加成从 60% 增加至 75%。(+9.375%)
德鲁伊/盗贼
GD 注:毒药伤害和自然之力轮换感觉不一致,因此将围绕邪恶请求进行冷却缩减机制,并对德鲁伊职业进行一些额外的增强,使其再次伟大。我们承认之前对毒药伤害持续伤害(DoT)的调整是一个错误的决定,所以这里也进行了修复。
- 将腐蚀毒药伤害更改为 2650 暗影,而不是 5300 毒药。
- 坏死伤口引导时间从 2 秒减少至 1.5 秒,MP 消耗从 3% 增加至 4%。
- 将邪恶请求的主动冷却时间更改为受毒寡妇拥抱和坏死伤口影响,每次成功施放都将提供 1 秒冷却缩减。
- 将寡妇诅咒更改为额外修改大地之箭 → 暗影之箭:造成 550% 暗影伤害并恢复 2 层自然之力。MP 消耗从固定 MP 更改为 5%。
- 将毒寡妇拥抱更改为:造成 250% + 0.1 x INT 伤害,并消耗最多 2 层自然之力,每消耗一层造成 450% + 0.1 x INT 伤害。每消耗一层额外恢复 15 点能量。
德鲁伊/吟游诗人
GD 注:该职业旨在作为治疗/支援和输出/支援,因此伤害输出不应被视为可作为纯输出职业。
- 更改了鳄鱼驯服者,使宠物的缩放比例与近战输出宠物相似。
- 更改了沼泽好客,额外提供 75% 大地伤害。
- 更改了沼泽贤者,使荆棘缠绕施加一个持续伤害效果,每秒造成 4500 大地伤害。
- 鳄鱼之咬伤害从 6380 增加至 12760 + 0.1 x INT,删除了引导时间,并更改为需要使用乐器。
战士
- 单手武器精通伤害加成从 72.2% 增加至 78.8%。
- 双手武器精通伤害加成从 65.6% 增加至 72.2%。
战士 / 法师
GD 注:为了换取更高的 MP 消耗,进行了一些生活质量优化,但需要更频繁地使用愤怒附体。我们也注意到月光劈砍造成的伤害过高,因此进行了一次应有的削弱。
- 旋风斩 MP 消耗从 4% 增加至 5%。
- 闪电之触 MP 消耗从 1% 增加至 2%。
- 危险感知使用阈值从 30% HP 增加至 50% HP。
- 愤怒附体移动速度从 15% 增加至 25%。
- 月光劈砍伤害从 3520% 降低至 2985%,修复了它与嘲讽共享冷却时间的问题。
- 电击伤害 MP 消耗从 1% 增加至 2%,修复了它可以通过免疫造成伤害的问题。
战士/德鲁伊
- 旋风斩冷却时间从 10 秒减少至 5 秒。
- 不可抗力伤害加成从 28.2% 增加至 39.8%。(+9%)
战士 / 吟游诗人
- 狂暴毒液精通单手斧伤害从 12% 增加至 18%。
盗贼
- 更改了完美切割,在处于刺客愤怒状态下,无论你拥有多少层,成功完美时机施放时都会应用最大层数。
守望者
- 移除了精灵指引的全局冷却触发。
守望者/侦察兵
- 移除了喀戎 200 的静态最小范围限制。
守望者/德鲁伊
GD 注:由于宠物本身之前已经平衡过,该职业的表现前所未有的糟糕,因此绝对需要一些重大的伤害提升才能再次表现良好。
- 毁灭之刃冷却时间从 6 秒减少至 3 秒。
- 更改了精灵根源,额外增加橡树行者 100% 的大地伤害。
- 更改了野兽觉醒,将双手剑伤害加成加倍改为三倍,删除了施法消耗,并将持续时间从 900 秒更改为无限。
守望者/术士
- 幻影契约对使用者和宠物的伤害加成从 20% 增加至 25%。
- 更改了幻影劈砍,造成面前扇形区域伤害而非当前目标,每个额外命中目标伤害降低 6%。现在需要有害劈砍处于冷却状态才能使用。
侦察兵
侦察兵/法师
GD 注:与其他职业相比,该职业在当前内容中表现非常不佳,因此值得进行适当的增强。
- 焚化范围从 100 增加至 120。
- 狙击魔法伤害部分从 1825% 增加至 2190%。
- 过度必要魔法攻击加成从 5% 增加至 10%。
- 更改了焚化,应用一个额外的持续伤害减益,每秒造成 2000 火焰伤害,持续 10 秒。
侦察兵/骑士
- 骑士枪攻击速度从 15.3% 增加至 24%。
- 更改了受祝福的兵工厂,修改击退箭;现在每次成功施放可减少狙击和穿甲箭 1 秒冷却时间。(仍需击中目标。)
侦察兵/术士
GD 注:我们听到了你们的声音,并将联合打击添加到了该职业的 CPS 武器库中。我们还略微增加了它的整体伤害,因为它似乎缺乏与其他基于 CPS 的职业相比的伤害。
- 更改了毒液狙击,无论是否暴击都重置狙击冷却,移除了全局冷却触发。
- 更改了反射射击,如果你背包里有毒粉,则应用造成每秒 1000 毒药伤害的持续伤害减益,持续 6 秒。
- 更改了魔法干扰,额外修改联合打击造成 450% + 0.15 x INT 毒药伤害,但焦点消耗从 15 增加至 20。
法师
GD 注:我们注意到大多数法师表现不佳,因此我们准备对职业进行一些重大更改。我们不想增加一些无聊的元素伤害,而是想在职业中添加更多的机械更改,例如冷却缩减、持续伤害或围绕特定核心法术的更改。
- 炼狱之火火焰伤害从 2193.8 + 0.1 x INT 增加至 2405 + 0.2 x INT。
法师 / 骑士
GD 注:我们注意到该职业在终局内容中表现不如预期,因此将通过额外的魔法攻击来解决。这样,它对中期内容的影响很小,但对终局内容的影响更大。然而,中期内容也将从增强中受益。
- 神圣排放半径从 60 增加至 80。
- 能量恢复魔法攻击从 8% 增加至 12%。
- 圣徒韧性魔法杖伤害从 65% 增加至 80%。
- 光之星引导时间从 1.2 秒增加至 1.5 秒,并移除了冷却时间。
法师/牧师
GD 注:我们想要加强漩涡,同时为波浪精华增加额外机制以平衡它。我们还注意到该职业在及时应用减益效果方面存在问题,因此我们试图通过更改涨潮和魔法抽取来解决。
- 删除了魔法抽取的施法时间。
- 更改了波浪精华,在效果结束后将漩涡冷却 10 秒。
- 漩涡目标上限从 5 增加至 12,引导时间从 1.5 秒减少至 1.2 秒,并完全删除了 1 秒冷却时间。
- 更改了浸透,让涨潮对半径 60 内的多达 12 个敌人造成区域伤害,并删除了暴击抗性和魔法暴击伤害效果。
法师/德鲁伊
GD 注:该职业在终局内容中缺乏一点伤害,这将通过额外的魔法攻击和更多的爆发潜力来解决。
- 更改了大地之刃 MP 消耗从固定值改为 1%。
- 更改了重力,在元素催化激活时应用 15% 魔法伤害增益。
- 绿色守护魔法攻击从每层 1% 增加至第一层 1% + 其余每层 1.5%,每层增加 2% 资源消耗减少,并将 2% MP 和 HP 恢复替换为 4% MP 恢复。
法师/守望者
GD 注:我们想要改进大地标记,以免受到伤害过于惩罚。虽然该职业的整体伤害似乎还可以,但我们仍然想增强它一点,以便在法师增强后能与其他法师竞争。
- 更改了大地标记,立即额外恢复 15% MP。
- 用 47.6% 魔法杖伤害替换了缺失的魔法抗性。
法师 / 吟游诗人
GD 注:我们注意到该职业在范围伤害方面表现过强,所以进行了一些小的削弱。我们希望保持持续伤害潜力不变,因为它是该职业的核心机制之一。此外,由于它使用低音提琴作为对付普通怪的主要伤害来源,它将获得一些额外的 HP,这将支持其在满生命值时的伤害减免。
- 大师之言区域伤害从 15% 降低至 5%。
- 更改了金属大师,额外增加 15% HP。
法师/冠军
GD 注:我们注意到该职业的表现远低于预期,特别是在爆发阶段。我们还注意到一些玩家试图用该职业坦克终局内容,我们想为此给予他们一些肯定!
- 冲击打击伤害从 7450 增加至 8568。
- 电解功率冷却时间从 15 秒减少至 10 秒。
- 用 30% 魔法攻击替换了脑震荡 20% 魔法伤害。
- 闪电风伤害从 9374.5 + 0.1 x INT 增加至 10570 + 0.1 x INT。
- 雷霆之锤魔法锤伤害从 65% 增加至 95%。
- 更改了电击爆发,造成 5140 + 0.4 x INT + 500% CPS 风伤害,而不是 10350.0 + 0.2 x INT。
- 在使用双手锤时,闪电盾伤害减免从 50% 增加至 60%,在使用单手锤时,区域伤害加成从 10% 增加至 20%。
法师 / 战士
GD 注:该职业在中期内容中表现太好,但在终局内容中略有不足。因此,一些魔法伤害更改为魔法攻击,该值将略有增加。这不会完全修复中期内容中的巨大伤害潜力,但这将是对此进行的首次尝试。
- 电击箭冷却时间从 15 秒减少至 12 秒。
- 用 20% 魔法攻击替换了愤怒之魔 15% 魔法伤害加成。
法师/盗贼
GD 注:一些生活质量优化和爆发增强。分散的 3 分钟冷却时间对于快节奏副本来说似乎太长了,所以我们想增加一个需要主动游戏的冷却缩减机制。
- 黑夜庇护冷却时间从 120 秒减少至 60 秒。
- 炼狱黑暗伤害从 2600 增加至 2860。
- 更改了诅咒獠牙,每次施放额外回复 2% HP。
- 分散持续时间从 10 秒增加至 15 秒,造成的伤害从 3268 增加至 3595,冷却时间从 180 秒减少至 120 秒,并更改为每次成功使用单体攻击魔法法术时减少 1 秒主动冷却时间。
法师/侦察兵
GD 注:该职业在某些情况下表现过强,所以我们想通过增加一些持续伤害来拉平峰值爆发潜力。我们考虑过更改火玫瑰机制,但决定不这样做,因为火箭射击的反射伤害似乎工作得很好。新的火风暴将是一个连击射击变体,这样法师/侦察兵可以获得更多侦察兵职业的身份。
- 元素催化伤害加成从 70% 降低至 65%。
- 更改了火玫瑰风暴 → 火风暴;不再修改火玫瑰爆炸作为被动提供魔法伤害,而是作为主动技能,使用时触发 3 次火箭射击。消耗:15 焦点,引导:1 秒
法师/术士
GD 注:有光的地方就有影,有影的地方就有光!该职业使用多个手套操作起来有点笨拙,焦点管理也不是很好,所以我们的解决方案是将其软重做为暗影和光系伤害输出者,并将其流星雨想象为术士原始灵魂粉碎,以更好地符合术士的身份。进一步的伤害平衡调整肯定会跟进,因为这些更改对职业有巨大影响。我们期待你们的反馈!
- 更改了闪电展示 → 光明展示。
- 灵魂痛苦伤害从 4845 暗影伤害增加至 9690,焦点恢复从 25 增加至 35。
- 移除了灵魂踏步的初始焦点消耗,将持续焦点消耗从每 2 秒 5 点更改为每 3 秒 10 点。
- 更改了灵魂速度,修改灵魂踏步额外每 5 秒提供痛苦之魂。
- 更改了火雷爆发 → 暗影爆发;火焰/风伤害更改为光/暗,焦点消耗从 10 增加至 15。
- 更改了深度灵感:火球术造成 4515 + 0.3 x INT 光伤害 // 雷暴造成 3x 3885 + 0.2 x INT 暗伤害。
- 更改了静态共鸣 → 光与影;修改流星雨造成光和暗伤害,并使其成为自身周围区域伤害。
- 更改了冷风 → 暗影颤抖:提供额外暗影伤害而不是风伤害。施放灵魂痛苦现在提供最多 6 层痛苦之魂,每层每秒恢复 1% HP。
- 更改了骄傲之意志 → 光明意志;消耗 6 层痛苦之魂以恢复 100% MP 并授予光明统治和暗影统治。持续 15 秒获得意志力魔法,增加 15% 元素伤害,并在满生命值时获得 30% 伤害减免。此效果在结束时也会恢复 100% MP。
- 更改了骄傲元素 → 光与影统治;现在仅由火球术和雷暴触发,更改火焰/风伤害加成为光/暗,完全移除了 MP 恢复,统治增益现在不再叠加到 2,每个增益提供其相对元素伤害的 25% 而不是 15%,修复了持续时间为 8 秒而不是随法术等级变化。
牧师
牧师/侦察兵
GD 注:我们注意到宠物造成的伤害与玩家付出的努力相比太多了,并且在某些增益上表现奇怪。因此我们完全放弃了宠物,但在玩家侧添加了相当不错的常规增强。我们希望你不会太想念精灵,但会欣赏水元素。进一步的调整肯定会跟进,因为精灵是该职业的主要核心机制。对于那些为该职业制造魔法攻击武器的玩家:你们仍然可以使用它们来提高持续伤害潜力。
- 更改了溺水攻击,额外将骨寒传播给所有被击中的敌人。
- 更改了圣徒祝福,额外增加对 30% HP 以下目标的伤害 21%。
- 更改了水精灵 → 与水合一;将你变成水元素,施法速度增加 25%,水伤害增加 40%,HP 增加 25%。当你造成魔法伤害时,你将恢复 2% HP。施法时间:3 秒
术士
- 意志力之刃持续伤害加成从 10% 增加至 15%。
术士/守望者
GD 注:该职业在持续伤害方面仍然表现不如预期。加上术士的常规增强,这应该会有所改善。此外,我们想推动该职业的魔法坦克侧,以跟上其他魔法坦克,例如法师/冠军、术士/骑士或冠军/吟游诗人。
- 更改了石壳,提供额外 18% 物理防御。
- 用 30% 魔法攻击替换了野蛮力量 25% 暗影伤害。
- 更改了意志力构建,将 50% 智力转化为耐力,而不是减少 35% 魔法攻击。
- 木灵之力目标上限从 6 增加至 15,每个额外命中目标增加 12% 伤害减免。
- 更改了自然之礼,修改野兽咆哮;持续时间从 10 秒增加至 20 秒,每次充能劈砍或木灵之力将减少其 2 秒冷却时间。
术士/盗贼
GD 注:我们观察到该职业在相同条件下与其他类似职业相比在持续伤害方面表现过强,所以它得到了一些生活质量优化,同时也略有削弱。
- 更改了灵魂獠牙,有 3 秒冷却时间。
- 暗影步暗影伤害加成从 20% 降低至 10%。
- 用 30% 区域伤害减免替换了准备就绪 15% 移动速度。
术士/法师
GD 注:作为元素术士,我们想稍微推动火焰部分,同时略微减少整体力量。
- 炽热屏障火焰伤害从 60% 增加至 75%。
- 焦点构建每层智力从 7% 降低至 6%。
术士/冠军
GD 注:我们想让心灵之箭作为填充法术更有价值,也意识到该职业与其他术士相比表现不佳。
- 心灵之箭伤害从 1090 增加至 2500。
- 电击伤害从 1887 增加至 2800 + 0.3 x INT。
- 萨塞斯的冲动魔法伤害和智力加成从 8% 增加至 12%。
术士/战士
GD 注:我们希望该职业成为全支援职业的一个选择。它可以在意志力构建状态下进行游戏,而不是偶尔应用增益和减益,它需要一个完整的轮换才能保持消耗你所有怒气的心之篱笆的完整持续时间。
- 更改了心之篱笆,额外增加团队成员造成的伤害 6%。
- 更改了心灵战士,在意志力之刃状态下提供 30% 魔法伤害、区域伤害减免和负仇恨,在意志力构建状态下提供 30% 负魔法伤害、伤害减免、仇恨。
术士/侦察兵
GD 注:该职业在单体目标上不如预期的好,所以这里对它进行了相当不错的增强,特别是对于它的 CPS 侧。
- 精确暗影魔法伤害从 100% 增加至 130%。
- 更改了焦点建立,额外提供 20% 施法速度。
- 游侠敏捷伤害从 16% 增加至 20%,区域伤害减免从 50% 增加至 55%。
术士/骑士
GD 注:我们想增加该职业的一致性,因为当前内容需要更频繁的群体控制和对付大群怪物的快速仇恨。
- 更改了夜间匆忙,使其成为在意志力构建状态下激活的被动。
- 恐惧睡眠引导时间从 6 秒减少至 4 秒,冷却时间从 15 秒减少至 10 秒,并将暗影打击更改为减少恐惧睡眠 1 秒冷却时间。
冠军
- 移除了符文绘制的飞行延迟。
冠军/吟游诗人
GD 注:我们想通过更改均衡器的焦点恢复来平衡当前的高焦点消耗,这样你必须主动消耗怒气才能获得足够的焦点。我们还想通过增强双手剑和更好的耐力/HP 来增强魔法坦克的有效性。
- 回声怒气消耗从 10 增加至 15。
- 移除了暗影锻造怒气的初始焦点消耗。
- 防御姿态 15 焦点消耗更改为 15 怒气。
- 周围波纹怒气消耗从 20 增加至 25。
- 盾牌形态转换率从 50% 增加至 65%。
- 均衡器焦点恢复从 50% 缺失怒气增加至 100%。
- 更改了符文旋律,额外修改冲击打击造成 450% CPS 风伤害。
- 魔法形态双手剑魔法伤害加成从 105.8% 增加至 141%,额外增加 14.2% 最大 HP 加成。
吟游诗人
吟游诗人 / 法师
GD 注:该职业表现很差,所以我们想全方位增强它。
- 火焰新星冷却时间从 7 秒减少至 6 秒。
- 更改了音乐熟悉,额外增加不可思议的即兴演奏持续时间至 20 秒。
- 炽热魔法伤害从 2838 增加至 3264 + 0.1 x INT,更改为只要它不是通过火焰符文效果瞬发,最初触发火焰符文。
吟游诗人/术士
GD 注:我们想推动该职业以使其与其他魔法单体目标职业保持一致,并使残酷收获更具吸引力,以便更频繁地使用。
- 非物质复发伤害从 512% 增加至 586%。
- 精神优势魔法攻击加成从 15% 增加至 25%。
- 残酷收获施法速度加成从 25% 增加至 35%,效果增加 20% 移动速度。
开发
- 增加了
CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID) - 增加了
<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - 增加了
<Layout>:ChangeStyle( int )。 - 增加了
<Texture>。 - 增加了
<Layout width="int" height="int">。 - 增加了
<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - 增加了
int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit) - 增加了
GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals) - 增加了
int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID) - 增加了
string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID) - 修复了
<OnHyperlinkEnter>事件在超过超链接限制时会导致崩溃的问题。 - 将
<OnHyperlinkEnter>事件和ParseHyperlink函数最大字符串长度从 1024 增加至 8192。
补丁说明 11.1.5.2502
声望
成就
- 调整区域要求:修复了某些成就的错误区域要求。
- 增强物品任务指导:为需要使用物品的任务增加了信息提示。
- 工具提示改进:更新了成就列表工具提示以显示准确的区域信息。
- UI 优化:隐藏了不需要工具提示的任务按钮,修复了小 Bug。
- 地精矿坑重复任务券:修复了追踪问题 - 该物品现在可以在系统中正确注册。
- 首领击杀追踪:解决了一些成就未能正确计算首领击杀的问题。
- 1 星完成:修复了完成 1 星声望任务未在成就系统中正确注册的 Bug。
- 即时解锁功能恢复:重新启用了用于即时解锁累积奖励的按钮。成本已更改为钻石,而不是勇气硬币,以保持平衡。
协议政策
- 内容: 更正和澄清了若干点和问题。
- 可访问性:将政策信息重定位到声望框架右下角的专用标签页。
物品商城
- 修复了 3 级菜单未显示的问题。
- 更改了物品以 A-Z 排序,并增加了更改排序方法的选项。
钓鱼
- 修复了鱼饵交换有时无法工作的问题。
怪物卡片
- 更新了怪物卡片图标以匹配其卡片类型。
- 修复了收藏品减少卡片要求超过预期的问题。
住房
- 修复了未放置家具的工具提示距离错误。
- 修复了在房屋重新加载前放置家具时加成未应用的问题。
- 修复了使用预览后激活购买选项无法正常启用的问题。
- 将室外装饰家具类别更改为需要外部房屋风格或公会城堡。
- 修复了在访问其他玩家房屋时,过滤下拉菜单未在自己房屋中关闭的情况下可见的问题。
公共事件
- 调整了伊曼纽尔对之前奖励物品的交易,改为正义能量。
- 调整了塔拉汉公共事件奖励正义能量,移除了现有珍珠。
- 在伊曼纽尔商店增加了塔拉汉公共事件卡片扭蛋,每周可购买一次。
游戏崩溃
- 修复了获取助手数据失败时的游戏崩溃。
- 修复了传送过程中召唤宠物时的游戏崩溃。
- 修复了悬停某些物品(如宠物蛋)时的游戏崩溃。
- 修复了传送时与修改后的怪物卡片相关的游戏崩溃。
- 修复了关闭游戏时周围物体相关的游戏崩溃。
视觉变更
常规
- 修复了某些类型的战斗数字视觉。
- 修复了腐化属性提取石未显示属性的问题。
悄悄话管理器
- 修复了框架有时基于旧设置打开的问题。
- 在频道下拉菜单(右键点击)中增加了在悄悄话时自动打开框架的选项。
框架特定
- 背包:修复了在全尺寸模式下与最后 6 个背包页面交互时的错误。
- 拍卖行:增加了按属性 ID 浏览历史记录的可能性(对于现有销售不会追溯生效)。
战士
- 修复了被精英增益修改的劈砍技能在技能书中不断改变位置的问题。
战士 / 法师
GD 注:该职业最近被削弱了范围伤害,但现在值得通过雷鸣剑提高其单体伤害。
- 雷鸣剑伤害从 2642.5% 增加至 3586.2%。
侦察兵
- 修复了自动射击未正确尊重碰撞的问题。
侦察兵/盗贼
- 反射射击反射计数从 6 降低至 5。
- 毒液喷吐持续伤害从 804 降低至 717。
侦察兵/法师
GD 注:最近添加的持续伤害实际上不是火焰类型,所以这里进行了修复。
- 修复了草原火灾持续伤害不是火焰类型的问题。
侦察兵/术士
GD 注:最近添加的持续伤害真的很差,所以这里进行了增强。
- 反射射击持续伤害值从 1000 增加至 2000,命中计数从 3 增加至 5。
法师
GD 注:我们注意到大多数法师有大量冷却时间用于爆发,所以我们决定移除另一个全局冷却触发。
- 移除了强化全局冷却触发。
法师/侦察兵
GD 注:该职业由于最近的火风暴更改而缺乏一点伤害,并且由于火玫瑰爆炸的削弱而损失太多。通过魔法射箭,我们希望高级魔法弩感觉更值得。
- 火玫瑰爆炸冷却时间从 10 秒减少至 5 秒。
- 魔法射箭远程伤害转换从 18% 增加至 25%。
- 火风暴冷却时间从 6 秒减少至 4 秒,命中计数从 3 增加至 4。
法师/守望者
GD 注:该职业最近的增强还不够,所以这里又进行了一次。
- 缺失魔法杖魔法伤害加成从 47.6% 增加至 64.1%。
- 更改了追随者大地,额外增加 16.3% HP 到大地权杖效果。
法师/术士
GD 注:该职业在范围伤害方面表现过强,在单体爆发方面表现不佳,所以这里进行了调整。
- 施放暗影伤害从 2099.6 降低至 1889.6。
- 暗影爆发伤害从 1363 增加至 1703.8。
法师/冠军
GD 注:该职业似乎仍然缺乏一些伤害,所以这里又进行了一次增强,特别是针对其持续伤害潜力。
- 冲击打击持续伤害值从 3500 增加至 5250。
- 雷霆之锤锤伤害从 95% 增加至 120%。
- 电击爆发 CPS 伤害部分从 500% 增加至 749.8%。
法师 / 吟游诗人
GD 注:由于该职业已经在范围伤害和持续伤害方面表现良好,我们想通过另一种冷却缩减机制增加单体目标潜力,这样你就可以更频繁地使用强大的法术。
- 更改了咆哮,在命中时减少弯曲尖叫 1 秒冷却时间。
牧师
- 骨寒持续伤害值从 2150 增加至 2709。
牧师/侦察兵
GD 注:该职业在某些条件下仍然表现过强,所以我们想削弱它,但推动我们已经通过上次更改引入的终结者机制,以使职业更独特。结合常规牧师持续伤害增强,它不应该受到太大伤害。
- 绝对零度伤害加成从 35% 增加至 40%。
- 溺水攻击强化伤害从 1153.8% 降低至 1020.6%。
- 对 30% HP 以下目标的伤害从 21% 增加至 28%。
- 与水合一施法速度从 25% 降低至 15%,水伤害从 40% 降低至 25%。
守望者
守望者/德鲁伊
GD 注:最近的增强有点太多了,所以这里进行了一个快速削弱。
- 狂暴荆棘 MP 消耗从 4% 降低至 3%。
- 荆棘藤蔓冷却时间从 8 秒减少至 6 秒。
- 精灵根源冷却时间从 60 秒增加至 90 秒。
- 野兽觉醒魔法攻击加成从 35.5% 降低至 25%。
德鲁伊
德鲁伊/战士
- 将野性之心伤害加成从 75% 还原回 60%。
德鲁伊/盗贼
GD 注:持续伤害不如预期的强大,单体伤害潜力也是如此。所以这里对它进行了增强。
- 移除了寡妇诅咒毒药伤害加成。
- 腐蚀毒药持续伤害值从 2650 增加至 3710。
- 毒寡妇拥抱额外伤害从 450% 增加至 713%。
德鲁伊/吟游诗人
- 鳄鱼宠物防御缩放从 10% 降低至 1%。
冠军
冠军/吟游诗人
- 修复了暗影脉冲在技能书中不断改变位置的问题。
吟游诗人
吟游诗人 / 法师
GD 注:该职业 MP 消耗太高,所以我们试图修复这一点。
- 火焰符文恒定 MP 恢复从 1% 增加至 2%。
吟游诗人/术士
GD 注:在最近的冷却缩减修复后,和谐的冷却缩减无法正常工作。
- 和谐伤害从 262.4% 增加至 323%
- 移除了精神符文焦点消耗,冷却缩减从 1 秒增加至 2 秒。
开发
- 增加了 F6 错误框架的错误索引。
- 增加了
CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc) - 增加了
int SortType = CIMF_GetSortType - 增加了
AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem - 更新了
AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID) - 增加了
IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )
补丁说明 11.1.5.2503
- 修复了大背包框架中页面 7-12 不可见的问题。
- 修复了从登录屏幕出现的错误列表 (F6) 中的一些错误。
- 修复了拍卖行不断显示“请稍候再加载历史记录”的问题。
补丁说明 11.1.5.2504
常规
- 当半径内有多个蛋时,清理了蛋探测器消息。
- 修复了每日任务/奖励标志有时会被多次触发的问题。
- 在物品商城消费货币时,增加了 PNC/钻石/红利的声望徽章。
- 修复了在创建/更改公会名称时无法使用大写字母、空格和特殊字符的问题。
荣誉队伍
- 移除了使用教学证书的要求。
- 增加了通过玩家框架将队伍转换为荣誉队伍的选项。
- 在荣誉队伍内时,向队长图标增加了绿色背景。
- 增加了直接邀请低等级玩家加入目标框架荣誉队伍的选项。
声望
常规
- 禁用了过时的声望每日任务完成排行榜。
- 每日奖励:修复了导致意外额外每日奖励的错误。
- 购买/赠送按钮:修复了声望购买和赠送按钮上的工具提示颠倒的问题。
- 奖励硬币修复:更正了在完成声望成就作为福利奖励获得增益时,奖励硬币扣除的问题。
成就
- 修复了可能由声望成就引起的游戏崩溃。
- 任务追踪器 UI:修复了任务追踪器中的工具提示定位,以获得更好的可见性。
- 聊天通知:声望任务进度现在在聊天通知中正确显示。
- 金库 UI:更正了滚动查看声望金库物品时的工具提示显示问题。
- 成就:调整了声望成就类别的大小,以防止文本与进度指示器重叠。
政策
- 问答奖励:修复了来自声望问答答案的奖励正确转移到季节性金库的问题。
- 政策菜单:在持有有效订阅时移除了声望政策菜单中购买按钮的显示。
怪物卡片
- 卡片石最大堆叠从 1000 增加至 10000。
- 修复了升级某些卡片后显示消息或攻城战结果可能在某些翻译中导致游戏崩溃的问题。
住房
- 在详情面板中为溢出标签增加了工具提示。
- 允许在自定义房屋名称中使用大写字母、空格和数字。
世界首领
- 更改了生命恢复机制,在特定 HP 阈值处停止。
区域
阿特拉斯防御
- 禁止在非满级时进入。
- 禁止在内部使用声望职业交换福利。
- 清除了因变更导致的完成时间排行榜。
- 修复了玩家伤害被无意中提升的问题。
- 将怪物强度更改为根据装备评分动态缩放。
- 将活动更改为最多 3 次尝试,之后将无法继续。
首领活动
- 将首领强度更改为根据装备评分动态缩放。
亚特兰蒂斯遗失岛
- 在伊特纳尔营地训练时增加了少量武器经验加成。
视觉变更
- 更新了制作配方图标。
- 修复了符文插入光标缺失的问题。
- 更改了邮箱以使用唯一光标类型。
- 修复了远程技能未用元素着色着色的问题。
- 修复了返回角色选择时错误列表中的界面错误。
- 将框架中的某些滚动区域更改为平滑滑动。(已知问题:像声望政策这样的长文本滚动需要很长时间。)
侦察兵
侦察兵/守望者
- 狮鹫猛击伤害从 547% 增加至 656%。
- 自然护理伤害加成从 5.4% 增加至 10.9%。
- 更改了狮鹫猛击,在使用充能劈砍时额外触发。
- 更改了狩猎气味;增加你的物理伤害 10% 持续 8 秒,在此期间隐藏危险冷却时间将为零。冷却时间:无 消耗:25 焦点 施法时间:2 秒 不再重置战斗也不提供隐身
侦察兵/德鲁伊
- 更改了诅咒携带者,不再需要蛇毒即可使用。
- 修复了计算最终远程伤害以转换时,焦点排除了原始物理伤害加成的问题。
- 更改了蛇毒,有 1 秒施法时间,没有全局冷却触发,移除了距离飞行延迟。
侦察兵/法师
GD 注:持续伤害仍然造成非常低的伤害,因为该职业没有进一步的增强来增加其伤害,所以我们决定大幅增加基础伤害。
- 不可避免的点火伤害加成从 10.8% 增加至 16.2%。
- 草原火灾持续伤害值从 2000 增加至 4500。
侦察兵/冠军
- 更改了枪手,额外应用 10 层致命射击。
侦察兵/骑士
- 更改了穿甲箭,额外将目标定身 2 秒。
侦察兵/术士
GD 注:持续伤害仍然比预期的造成更少的伤害,所以这里又进行了一次相当不错的增强。
- 反射射击持续伤害值从 2000 增加至 3500。
盗贼
常规
- 冲刺速度从 43% 增加至 60%。
- 将匕首攻击速度上限更改为从 0.5 到 0.4
- 更改了暗影步,额外增加闪避率 20% 持续 10 秒。
- 更改了完美切割,应用目标周围的区域伤害,而不是单体伤害。
- 更改了伤口攻击,需要匕首才能使用,并使其消耗你的流血/严重伤口并应用更强的持续伤害效果。
- 增加了新技能暗影劈砍,需要武士刀才能使用,对目标造成 880% 主手武器 DPS 元素伤害,取决于你拥有的完美切割层数。
盗贼/术士
- 更改了焦点优势,导致你的技能额外消耗每命中 2% 焦点,更改攻击/暗影伤害比率从 1/1 到 1/2,并相应地更改堆叠数量。
盗贼/法师
- 阵风剑雨冷却时间从 15 秒减少至 12 秒。
法师
法师/术士
GD 注:有报告称施放暗影导致滞后或回退,所以这里有一个潜在的修复。此外该职业表现略好,所以我们必须削弱它一点,看看效果如何。进一步的调整肯定会跟进。
- 灵魂痛苦焦点恢复从 35 增加至 45。
- 施放暗影伤害从 1889.6 降低至 1700,半径从 80 降低至 70。
- 更改了施放暗影,提供一层痛苦之魂,这是在上一个补丁中引入的,但未注明。
法师/侦察兵
GD 注:该职业由于最近的更改而获得了一些全局冷却,所以这里进行了修复。
- 移除了火玫瑰爆炸全局冷却触发。
- 更改了火箭额外伤害在战斗日志中分开。
- 移除了火玫瑰全局冷却触发,但增加了 1 秒内部冷却。
法师/冠军
GD 注:该职业表现略好,所以我们决定削弱冲击打击的范围伤害,因为它仍然会因为持续伤害而非常有价值。
- 冲击打击伤害从 8567 降低至 7710。
术士
常规
GD 注:在移除多个法师职业增益的全局冷却触发后,我们现在想对术士也这样做,因为其中一些人在爆发时使用相当多的冷却时间。
- 移除了海克斯全局冷却触发。
- 移除了痛苦之路全局冷却触发。
术士/侦察兵
GD 注:我们注意到萨塞斯的急躁冷却缩减由于最近的冷却缩减修复,在职业的正常轮换中缺失了几秒。
- 萨塞斯的急躁冷却时间从 15 秒减少至 12 秒。
术士/守望者
GD 注:该职业在某些方面仍然缺乏,所以我们决定稍微推动其爆发潜力。
- 暗影方法暗影伤害加成从 15% 增加至 25%,在意志力之刃效果下攻击速度加成从 20% 增加至 25%。
德鲁伊
德鲁伊/盗贼
GD 注:我们注意到该职业的持续伤害表现不佳,所以我们想推动它,同时也减少其初始范围伤害。
- 坏死伤口伤害从 484% 降低至 435%。
- 腐蚀毒药能量消耗从 40 降低至 25,伤害从 3710 增加至 4637。
德鲁伊/术士
GD 注:该职业在范围持续方面已经相当不错,所以我们想稍微推动其单体目标伤害。
- 自然毒药伤害从 3597 增加至 4317。
牧师
牧师/侦察兵
GD 注:该职业仍然表现过强,特别是在范围伤害方面,所以这里又进行了一次削弱。
- 溺水攻击溅射伤害从 1020% 降低至 918%。
- 与水合一水伤害加成从 25% 降低至 15%。
补丁说明 11.1.5.2505
阿特拉斯防御
- 大幅降低怪物暴击抗性。
新手
- 更新了一些游戏指南。
住房
- 修复了在制作框架中打开完美金鱼雕像无法工作的问题。
- 增加了切换房屋框架按钮的帧层级,以确保插件不会与其重叠。
盗贼
盗贼/骑士
- 移除了伤口攻击武器要求。
盗贼/冠军
- 移除了伤口攻击武器要求。
开发
- 增加了 _class 和 _subclass 到
COMBATMETER_DAMAGE和COMBATMETER_HEAL。









