ملاحظات التحديث 11.1.5.2000
عام
- تم إصلاح بعض أسباب انهيار اللعبة.
تم إصلاح بفات Draco حيث كانت تمنح مكافأة أكبر مما هو مذكور في الوصف.- تمت إضافة 9 قطع أثاث و 3 مظاهر أسلحة كمكافآت لمسابقة عيد الحب.
- تمت إضافة خيار لاستبدال Earth Spirit Crystal بـ Spring Rain Festival Repeat Ticket.
الصيد
- تمت زيادة الحد الأقصى لحجم حزمة الملح (Salt) إلى 10 آلاف.
- تم إصلاح وزن وطول أسماك الباس (Bass) والكارب (Carp).
- تم تغيير مبيعات الأسماك الذهبية (Golden Fish) لتتأثر بـ Loss of Negotiation.
المرافقون
- تمت إضافة Pet Metamorphosis Elixir - Golden Monoceros.
- تم إصلاح المشاكل المتعلقة بـ Pet Metamorphosis Elixir - Player وإعادة تفعيله في متجر الأدوات (Item Shop).
المراكب
- تمت إضافة روابط تشعبية للاعبين لرسائل رفض الركوب.
- تم إصلاح إمكانية قبول الركوب أثناء الوقوع تحت تأثيرات تحد من الحركة.
الفئات
المتانة (Durability)
- تم تغيير اسم "durability" للتمائم (Amulet) إلى "charges".
- تمت إضافة تسوية الآلاف للقيم الكبيرة في المتانة.
- تم تغيير المتانة المعروضة في تلميح الأداة (tooltip) لإظهار متانة الأداة الكاملة.
خبرة السلاح (Weapon Experience)
- تم تقليل خبرة السلاح المكتسبة من الهجمات التلقائية بنسبة 70%.
- تم تقليل خبرة الهجمات التلقائية لليد الرئيسية لأسلحة اليد الواحدة (1h) بنسبة 50%.
- تمت زيادة خبرة الهجمات التلقائية لليد الرئيسية لأسلحة اليدين (2dh) بنسبة 100%.
- تمت إضافة خبرة السلاح إلى التعاويذ التي يلقيها اللاعب للأسلحة المجهزة. يستثني ذلك التعاويذ الملقاة بواسطة الأدوات، والتعاويذ الملقاة على اللاعب. التعاويذ بعيدة المدى ستؤثر فقط على القوس، والتعاويذ الأخرى ستؤثر على اليد الرئيسية واليد الثانوية، بافتراض أنه يمكنك ارتداء كلا السلاحين.
الدرود (Druid)
- تم إصلاح المصادر التي تمنح أكثر من 1 Nature's Power حيث لم تكن تعمل بشكل صحيح إذا تجاوزت الحد الأقصى المسموح به.
المناطق
- تم نقل نقطة إعادة الإحياء (respawn) في Forsaken Abbey لتكون أقرب إلى مدخل الدهليز.
- تم إصلاح عدم إغلاق Arcanium Chamber بشكل صحيح بعد 72 ساعة من فتحها.
المتجر
- تمت إضافة نافذة تأكيد منبثقة عند بيع الأدوات التي قد تجعلك تتجاوز الحد الأقصى للذهب.
- تم إصلاح عدم تعيين أموالك إلى الحد الأقصى عند بيع الأدوات للمتجر وتجاوز حد الذهب الأقصى.
واجهة المستخدم
عام
- تم إصلاح عدادات القتال حيث كانت تتجاوز قيمة الصحة فوق 2KKK.
- تمت إضافة رسالة نظام عند نسخ الاسم في القائمة المنسدلة للوحدة.
إطار الشخصية
- تم إصلاح منطقة التمرير (hovering) للتبويبات.
- تم إصلاح مشكلة التمرير (scrolling) في تبويب مهارات السلاح.
- تم إصلاح موقع زر التوسيع في قائمة الحرف اليدوية (crafting).
- تم إصلاح إطار التمرير بإزاحة 1 بكسل لتبويب الحرف اليدوية.
- تم تحسين الروابط التشعبية للعملات حيث لم تكن تترجم إلى اللغة المحلية مع تفعيل الرسالة.
- تم إصلاح ربط العملة/السلاح بالدردشة حيث كان ممكناً دائماً بغض النظر عن مجموعة المفاتيح الموصوفة في تلميح الأداة.
الحرف اليدوية (Crafting)
- تمت إضافة خيار لمعاينة الأداة في الرابط التشعبي للوصفات.
- تم تمكين إمكانية حفظ الوصفات غير المملوكة في المفضلة.
- تمت إضافة معاينة Ctrl + النقر الأيسر لنتيجة الوصفة والمكونات.
الرابطة (Guild)
- تمت إضافة أخطاء محددة للأسباب عند عدم القدرة على الانضمام إلى الرابطة.
- تم إصلاح خلل عدم إمكانية فتح الإطار عندما لا يكون اللاعب في رابطة.
تعريف المفاتيح (Key Define)
- تمت إضافة اختصار لجدول زعماء العالم (World Boss Schedule).
- تم تحسين محاذاة أزرار التنقل.
- تم تحسين وظيفة البحث عن مفاتيح اختصار محددة.
- تمت إضافة زر لاستعادة المفاتيح الافتراضية للاختصارات الفردية.
- تم إصلاح خلل حيث كانت كتابة مسافة في صندوق البحث تعطل شريط التمرير.
متجر الأدوات (Item Shop)
- تم تغيير نتائج البحث ليتم فرزها أبجدياً.
- تم تغيير لون نص مكافأة الروبي من الأبيض إلى الأخضر.
- تم إصلاح حالات التجمد عند إعادة تحميل قائمة الأدوات كل 5 دقائق.
- تمت إضافة إمكانية نسخ المعرف (ID) ومعاينة الأدوات من لوحة التحكم (Dashboard).
- تمت إضافة معلومات إلى تلميح الأداة تفيد بأن اللاعب يحصل على المكافأة مجاناً عند شراء الأداة.
الخريطة المصغرة (Minimap)
- تم تغيير المظهر البصري لإحداثيات خريطة العالم.
- المؤقت: تم تغيير لون وقت الكمبيوتر المحلي، وتحسين تلميح الأداة، ومحاذاته إلى أسفل الخريطة المصغرة افتراضياً.
- الرصيف (Dock): تمت إضافة إطار جديد لتجميع أزرار الخريطة المصغرة بطريقة مدمجة: استخدم السحب والإفلات على الأيقونات أو Ctrl + النقر الأيمن. يمكنك تحديد عدد الأزرار الفارغة في الإعدادات وإعادة تعيين الرصيف إلى الوضع الافتراضي عبر زر في الرصيف.
الحدث العام (Public Event)
- تمت إضافة خلفية سوداء.
- تم تغيير تلميح تفاصيل منطقة التمرير ليشمل الإطار بأكمله.
- تم تعديل نقاط الارتكاز الافتراضية حتى لا تتداخل معلومات الحدث.
الإعدادات
- تم تضمين تأثيرات الإضعاف (debuffs) في تكوين مقياس البفات (buffs).
- تمت إضافة حالة للإعدادات الجديدة إذا لم يتم قراءة المتغيرات أو إذا تأثرت القائمة المنسدلة بأي خطأ في الواجهة.
إطارات محددة
- المتجر: تم تمكين التفاعل مع كتلة الأداة الكاملة.
- منبثقة استخدام الكائن: تم تقليل طول الإطار قليلاً.
- أشرطة الإجراءات: تم تغيير الحد الأدنى لشفافية الشريط غير المستخدم إلى 10%.
- الغنائم (Loot): تمت إضافة تغيير الحجم الديناميكي للإطار اعتماداً على كمية الأدوات.
- خزانة السحر (Magic Wardrobe): تم إصلاح عدم تحديث مجموعات الأزياء عند تغيير الجنس أو إزالة الأدوات من الخزانة.
- معدل الإطارات (Frame Rate): تمت إضافة إمكانية ربط الحزم، وإصلاح خطأ الارتكاز، وتحسين الحركة وتلميح وصف الأداة.
- البريد: تمت إضافة رسالة منبثقة عند محاولة جمع ذهب أكثر من الحد المسموح به، وكذلك عند محاولة جمع الأدوات يدوياً من العارض بحقيبة ظهر ممتلئة.
التطوير
- إزالة مكافآت الجمع من
GetPlayerAbility. - تم إصلاح قيمة العلاج في
COMBATMETER_HEALحيث كان من الممكن أن تتجاوز الحد. - تمت إضافة أحداث
IMF_MALL_RELOAD_STARTوIMF_MALL_RELOAD_END. - تمت إضافة وسيط اختياري
string KeyBindingNameإلىDefaultBindingKey(). - تمت إضافة
TargetEnemyByName(string Name)وTargetFriendByName(string Name). - تم نقل وظيفة تهيئة أيقونة الخريطة المصغرة من
MinimapButton_OnLoadإلىx MinimapButtonTemplate_OnLoad. - تمت إضافة حدود استخدام لـ
TargetNearestEnemyوTargetNearestFriendعند استخدامها من الماكرو بسبب مشاكل الأداء.
مهرجان مطر الربيع (Spring Rain Festival)
- 5 أنشطة مهرجان مخصصة.
- 41 بطاقة مخصصة من وحوش المهرجان.
- 38 لقباً مخصصاً مخفياً من أنشطة المهرجان.
Draco
خلال المهرجان يمكنك استبدال مواد Fire Zodiac و Pyro Draconaris بمرافق Draco.
احصل على Pyro Draconaris من:
- Lina Wabbit - استبدل 12 x Earth Spirit Crystal للحصول على مكافأة.
- Nier Wabbit - استبدل 12 x Earth Spirit Crystal للحصول على مكافأة.
إعادة الأرانب (Bringing Back the Wabbits)
المنادي (NPC): Kekai Wabbit
الموقع: Aslan Valley
نوع الحدث: بحث وجمع
موقع الحدث: Silverspring
هدف الحدث: العثور على الأرانب المفقودة ووضعها في الصناديق لإعادتها
مطاردة الأرانب (Wabbit Pursuit)
المنادي (NPC): Clifford Sharansk
الموقع: Varanas – Administration District
نوع الحدث: صيد
هدف الحدث: صيد اللاعبين الذين تحولوا إلى أرانب وجمع النقاط
بيض قوس قزح المسروق (Stolen Rainbow Eggs)
المنادي (NPC): Lina Wabbit / Nier Wabbit
الموقع: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
نوع الحدث: هزيمة الوحوش وجمع الأدوات
موقع الحدث: Howling Mountains, Hidden Valley Mine
هدف الحدث: جمع بيض قوس قزح المسروق
جمع البتلات (Petal Gathering)
المنادي (NPC): Lina Wabbit / Nier Wabbit
الموقع: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
نوع الحدث: جمع أدوات
موقع الحدث: Logar
هدف الحدث: جمع بتلات قوس قزح
الحفر السعيد (Happy Digging)
المنادي (NPC): Titan Wabbit
الموقع: Helen’s Farm – Howling Mountains
نوع الحدث: جمع أدوات
موقع الحدث: Howling Mountains
هدف الحدث: اتبع أرنباً واحفر بحثاً عن الكنوز
اقفز! اقفز! يا أرنب! (Jump! Jump! Wabbits!)
المنادي (NPC): Danny Wabbit
الموقع: Varanas Bridge
نوع الحدث: العثور والمتابعة
موقع الحدث: Silverspring
هدف الحدث: العثور على الأرنب ومتابعته
رسم بيض قوس قزح (Rainbow Egg Graffiti)
المنادي (NPC): Cecil Owanni
الموقع: Varanas Bridge
نوع الحدث: جمع واستبدال الأدوات
موقع الحدث: Silverspring, Varanas
هدف الحدث: جمع الزهور للطلاء، وأخذ البيض إلى الرسامين واستبداله.
دجاجة طيف الأثير (Ethereal Spectrum Chicken)
المنادي (NPC): Angela Bix
الموقع: Varanas Bridge
نوع الحدث: العثور على الأدوات وجمعها
موقع الحدث: Silverspring
هدف الحدث: التحول إلى أرنب، والعثور على دجاجة طيف الأثير وجمع البيض
توزيع البيض الكبير (Big Egg Giveaway)
المنادي (NPC): Ayester Bunni
الموقع: Abandoned District of Dalanis
نوع الحدث: العثور على المنادين (NPCs)
موقع الحدث: Thunderhoof Hills
هدف الحدث: العثور على المنادين وتسليم الأدوات
معركة دفاع الأرانب / لعبة الأرانب (Wabbit Defense Battle / Wabbit Game)
المنادي (NPC): Yakubi Wabbit
الموقع: Varanas Bridge
نوع الحدث: "الدفاع عن البرج"
هدف الحدث: الدفاع عن الأرانب من السلاحف الغازية للحصول على مكافأة.
توديع الأرانب الكبير (Great Wabbit Sendoff)
المنادي (NPC): Jessica Bunni
الموقع: أمام Obsidian Stronghold
نوع الحدث: العثور والتوجيه
موقع الحدث: Thunderhoof Hills
هدف الحدث: العثور على أرانبك وإعادتها إلى المنزل.
الأرنب القاتل (The Murder Bunny)
المنادي (NPC): Orderly
موقع الحدث: Varanas Central/Bunny Lair
هدف الحدث: مساعدة حرس فاراناس في هزيمة الأرنب القاتل.
بيض الأرنب العجوز المفقود (Old Wabbit Lost Eggs)
المنادي (NPC): Old Rabbit
موقع الحدث: Lost Island of Atlantis
هدف الحدث: مساعدة الأرنب العجوز في العثور على بيضه الخشبي.
البحث عن بيضة الأرنب العملاقة (Giant Wabbit Egg Hunt)
موقع الحدث: Taborea
هدف الحدث: المساعدة في تتبع بيضة الأرنب العملاقة في جميع أنحاء Taborea.
لغز الفصح (Easter Enigma)
المنادي (NPC): Elda Harefoot
موقع الحدث: Taborea/Heffner Camp
هدف الحدث: المساعدة في حماية سحر الفصح من السرقة بواسطة قوى الشر.
سباق عداء الرياح الموسمي (Seasonal Windrunner Race)
الموقع: ساحات المعارك (Battlegrounds)
الوقت: مرة واحدة في اليوم
ملاحظات ما بعد التحديث
الصيد
- تم تقليل فرصة الحصول على الكنز في مناطق مجرى المائي بنسبة 5%.
- تم تقليل فرصة الحصول على الكنز بشكل كبير خارج مناطق المجرى المائي.
- تمت إضافة وقت انتظار (cooldown) لصيد السمكة الذهبية والسمكة الذهبية (التقليد).
ملاحظات التحديث 11.1.5.2500
عام
- تم إصلاح عدم تحديث بعض التصنيفات في بعض الأحيان.
- تم تحسين المهمة اليومية Cost of Magic لمنع مشاكل العلوق.
- تم إصلاح الروابط التشعبية الطويلة (مثل زر النسخ لأوصاف المهام الطويلة) حيث كانت تتسبب في انهيار اللعبة.
- تمت زيادة المسافة بين اللاعبين بعد إنهاء مباراة في سباق عداء الرياح الموسمي.
- تم إصلاح تقديم Dracos لبفات صغيرة جداً، وتم تصحيح وصفها لذكر البف الأعلى.
الوافدون الجدد
- تم تمديد وقت نافذة البرنامج التعليمي المنبثقة.
- تم تعطيل الحركة قبل اختيار الرد على نافذة البرنامج التعليمي المنبثقة.
- تم نقل أعضاء الفريق إلى رابطة المبتدئين (Newbies) (قد لا يكون بعضهم نشطاً بشكل مرئي في القائمة) لتسهيل التواصل مع اللاعبين الجدد.
الهيبة (Prestige)
مدة الموسم الرابع
- تمت زيادة مدة جميع المواسم المستقبلية: من 3 إلى 4 أشهر.
- سيكون الموسم الرابع الجديد نشطاً لمدة 4 أشهر: حتى 31.07.2025 (شاملاً).
- لم يتغير سعر الموسم الكامل، مما يعني أن شرائه خلال الشهر الأول (أبريل) يمنحك أياماً مجانية من هذا الشهر. سيتم تطبيق الخصم للوقت المتبقي الأقصر من المواسم بنفس المعدلات بدءاً من مايو.
الإنجازات (Achievements)
تم استبدال مهام الهيبة اليومية بنظام إنجازات جديد. وصف تفصيلي للنظام: Prestige [Patch 11.0.0.1000] - منتدى Chronicles of Arcadia
التغييرات الجوهرية:
- تقدم إنجازات لمدة 120 يوماً بدلاً من إعادة التعيين اليومية.
- 5 فئات للإنجازات (ستتوسع إلى 15 لاحقاً).
- مستويات صعوبة من 5 نجوم لكل مهمة.
- تتبع تلقائي للتقدم.
- لا يوجد حد يومي للمهام.
المكافآت:
- مكافآت فورية عند إكمال المهمة.
- مكافآت تراكمية حسب الفئة (10 مستويات).
- مكافآت حصرية من أدوات متجر الهيبة.
- الوصول إلى المكافآت حسب الاشتراك: جميع اللاعبين (1-2)، العادي (1-6)، بلس (1-8)، الذهبي (الكل).
الميزات:
- خيار شراء التقدم متاح.
- تمت إزالة نظام المهام اليومية القديم تماماً.
- إكمال المهام بشكل سلبي أثناء اللعب العادي.
عام
مكافآت معاد صياغتها
- متجر الأدوات
- أدوات الهيبة: تم تقليل الأدوات اليومية المجانية من 3 إلى 1 لكل أداة يتم شراؤها.
- ستكون المكافآت غير متاحة مؤقتاً بسبب إعادة التصميم لنظام الإنجازات الجديد.
- بطاقات الوحوش: تم تقليل الأدوات اليومية المجانية من 3 إلى 2 لكل أداة يتم شراؤها.
- أدوات الهيبة: تم تقليل الأدوات اليومية المجانية من 3 إلى 1 لكل أداة يتم شراؤها.
- مستويات الهيبة
- الحد الأقصى 7 مكافآت لكل مستوى
- الآن مكافأة واحدة = أداة واحدة كحد أقصى
- مكافآت الهيبة المتعددة
- تقليل المكافآت المجانية من مشتريات الألماس:
- الإنجازات التلقائية
- عملات الشجاعة (Courage Coins)
- خبرة الهيبة (Prestige XP)
- التعزيزات (Boosts)
- الحد الجديد: 5-7 مكافآت لكل مستوى تقدم بناءً على اشتراك الهيبة.
- تقليل المكافآت المجانية من مشتريات الألماس:
أدوات الهيبة
- جميع أدوات ترقية الهيبة غير متاحة مؤقتاً. سيتم تفعيلها في التحديثات القادمة بمجرد تكييفها مع نظام إنجازات الهيبة الجديد.
- بسبب هذا، سيتم تعطيل تبويب أدوات الهيبة في متجر الهيبة مؤقتاً.
سياسة اتفاقية الهيبة
- تم تحديث سياسة الاتفاقية لتعكس جميع التغييرات الأخيرة.
- تذكير هام: عند شراء بطاقة المعركة (Battle Pass) في بداية موسم جديد، يجب عليك قبول الشروط والأحكام قبل إتمام عملية الشراء.
- خطوة القبول هذه إلزامية لجميع اللاعبين باستثناء أولئك الذين لديهم اشتراك نشط في Plus Pass: Permanent.
- عودة اختبار نظام الهيبة
- احصل على 12 مكافأة حصرية مجانية تماماً.
- اكتسب رؤى قيمة حول كيفية عمل النظام.
- تعرف على المزيد حول آليات نظام الهيبة لدينا.
إصلاحات الأخطاء
- تم إصلاح إعادة تعيين فائدة تعزيز الطاقة (Energy Boost).
الصيد
- تم تقليل معدل الأسماك الثقيلة (Heavy fish) إلى 35% من 85%.
السكن (Housing)
- تمت إضافة المسافة إلى كائنات المنزل في تلميحات أدوات الوحدات والأدوات.
- تم إصلاح فقدان التركيز في صندوق التحرير (editbox) للنوافذ المنبثقة للسكن عند فتحها.
- تمت إضافة الوصفات المصنوعة إلى إطار المتجر مع إمكانية فتح واجهة المستخدم لعرضها.
بطاقات الوحوش
- تم إصلاح فقدان الخصائص في "Card - Kaelith Veymar".
زعماء العالم
- تم تغيير بف تجديد الصحة (HP regeneration) ليختفي عندما يتجاوز 36 حزمة بدلاً من أن يقتصر على 36 حزمة، حتى لا يستعيد الزعيم صحته طالما أن هناك ما يكفي من اللاعبين و/أو مر وقت كافٍ.
المقتنيات
- تمت زيادة عدد المستويات للحصول على المكافآت المستقبلية ومكافآت البطاقات من 4 إلى 7 (25، 50، 75، 85، 90، 95، 100%).
الأدوات
- تم تحسين استبدال البيض الذهبي مع Pykesile.
- تم إصلاح الفشل في أخذ أداة من البريد حيث كان يتسبب أحياناً في تعطيل الانتقال الآني.
- تم إصلاح استمرار تأثير أداة Protection of the Past الأثرية بشكل لا نهائي عند التبديل بين قناتين للمنطقة.
مهرجان مطر الربيع
- تمت إضافة خيار لعرض عدد حراس فاراناس الذين تم التضحية بهم مع Conjurer Tom.
- تم تقليل المتطلبات للحصول على لقب 'Eggstraordinary Hare Helper' من 40 إلى 32.
- تم تحسين نصف قطر كاشف البيض (Egg Detector) وإضافة رسائل إضافية عند التواجد ضمن نطاقات معينة.
- تم تغيير حدث صيد البيض العملاق للسماح بالمطالبة بالمكافأة لمدة 60 ثانية إضافية قبل الاختفاء.
- تم تغيير صيد البيض العملاق لمنع إنهاء الحدث للاعبين الآخرين إذا كنت قد أكملته بالفعل اليوم.
- تم تغيير صيد البيض العملاق للسماح بالمطالبة بالمكافآت إذا كنت داخل المنطقة الصحيحة عند العثور على البيضة بدلاً من أن تكون في النطاق فقط.
التغييرات البصرية
عام
- تمت إضافة رسالة إلى الدردشة عند بيع أداة للمتجر.
- تمت إضافة لون الفئة إلى رسائل الانضمام والمغادرة للرابطة.
- تمت إضافة رسالة استبدال الأداة إلى بعض مبادلات المنادين (NPC) عند حذف الأدوات.
- تم تعطيل معاينة Provisions Courier Ostrich بسبب الارتباك في أنه كان مركباً.
- الروابط التشعبية: تم إصلاح إظهار بعضها كـ [LINK1] عند تعطيل خيار "Translate Hyperlinks".
معدل الإطارات
- تم تحسين النمط البصري لتلميح الأداة.
- تم تغيير نقطة الارتكاز إلى أسفل اليسار لإصلاح الحركة.
تلميحات أدوات الأدوات
- تم إصلاح عرض المتانة التفصيلية.
- تم جعل متطلبات العرق مرئية في تلميحات أدوات الأدوات.
- تمت إضافة خيار لضبط النقاط العشرية العائمة للمتانة.
- تم إصلاح خصائص الفساد (corruption) حيث لم تكن تشمل بصرياً معدلات القوة والدرجة (tier) والـ HD.
ربط المفاتيح
- تم تحسين ألوان النصوص.
- تمت زيادة عرض الإطار.
- تم تحديث أزرار التوسيع.
- تم تغيير مفتاح ESC لمسح صندوق البحث.
- تمت إضافة خيار للبحث بواسطة التصنيفات.
- تم تغيير "Undefined" ليصبح باللون الرمادي.
- تم استبعاد مفتاح "Undefined" من البحث.
- تم إصلاح عدم إمكانية البحث بواسطة الاختصار 2 (Shortcut 2).
- تم إصلاح تسبب البحث في حدوث خطأ أحياناً.
- تم تغيير صندوق البحث للبحث في كل جزء من الكلمة.
- تم تعطيل تلميح الأداة عند التمرير فوق التصنيف إذا لم يكن متجاوزاً للحد.
- تم إصلاح عدم عمل الرموز الخاصة مثل + أو / في صندوق البحث.
- تم إصلاح استعادة الوضع الافتراضي لمفتاح معين حيث كان الزر مفقوداً أحياناً.
- تم إصلاح استعادة الوضع الافتراضي لمفتاح معين حيث كان يقوم بتحديث النتائج المصفاة بشكل خاطئ.
الخريطة المصغرة
- تم إصلاح بعض المشاكل البصرية في مؤقتات الخادم.
- تمت إضافة خيار لتعيين شفافية خلفية الرصيف عبر الإعدادات.
- تم إصلاح بقاء إطار مجموعة الأزرار مرئياً بعد تسجيل الدخول على الرغم من تعطيله في الإعدادات.
- تمت إضافة معالجة لتعيين زر الخريطة المصغرة إلى الموضع الأخير بعد تسجيل الخروج، عندما يتم الكتابة فوق XML الافتراضي بواسطة الإضافات (addons).
الحدث العام
- تم تحديث خلفية الإطار وتخطيطه.
- تم نقل تفاصيل المناطق المتعددة إلى تلميح الأداة الرئيسي.
- تم إصلاح تحديث العنوان عند تغيير المناطق بأحداث جديدة.
- تمت إضافة خيار لتغيير الشفافية باستخدام Ctrl + النقر الأيمن على أيقونة التبديل.
- تم تغيير تحديد مواقع الإطارات الفردية لتكون مستقلة عن بعضها البعض.
- تم إصلاح عدم تحديث حجم الإطار بشكل صحيح عند النقر على زر التبديل.
- تمت إضافة حفظ الموضع وحالة التبديل لكل إطار ليكون في نفس المكان بعد تسجيل الدخول.
الإعدادات
- تم نقل المتغيرات المحفوظة إلى ملف جديد.
- تم تقليل الفجوة بين الأزرار للحفاظ على استمرارية التمييز (highlight).
كتاب المهارات
- تمت إضافة التفاعل إلى صف المهارة بأكمله.
- تم تغيير صفوف المهارات الفارغة لتكون مخفية.
- تم تغيير التمييز لاستبعاد صف مستوى الترقية.
- تم تصحيح نقطة ارتكاز تلميح المهارة بناءً على المنطقة التي يتم التمرير فوقها.
- تمت زيادة عرض اسم المهارة في النافذة المنبثقة لترقية المهارة.
- تم تغيير صف مستوى الترقية ليكون قابلاً للنقر بالمؤشر، مع تأثير تمييز، وتلميح أداة، ونسيج شريط جديد.
إطارات محددة
- منتقي الألوان: تم إصلاح تحديث الشفافية (Alpha).
- تبويبات الدردشة: تم إصلاح حالة منتقي الألوان.
- مدير الهمس (Whisper Manager): تم تحسين كود نافذة التبديل.
- عالم المرآة (Mirror World): تم إصلاح عدم عمل زر الخريطة المصغرة.
- متجر التصفيف (Styling Shop): تم إصلاح مشكلة أيقونة العملة في تلميحات الأدوات.
- منبثقة البرنامج التعليمي: تم إصلاح عرض الحرف اليدوية لسلسلة نصية غير محللة في العنوان.
- الغنائم: تم إصلاح إظهار الأدوات لتلميح أداة خاطئ بعد جمع بعض الأدوات.
- الحرف اليدوية: تمت إضافة إعادة تعيين الفلاتر عند تبديل مهارات الحرف وإعادة فتح الإطار.
- لوحة الفريق (Party Board): تم تغيير الزر لتبديل الإطار بدلاً من إخفائه وإظهاره مجدداً.
- المساعد (Assistant): تم إصلاح مخرج الدردشة لأداة الصراخ ليعمل بشكل صحيح في كل لغة.
الإضافات (Addons)
- تمت إضافة حل بديل للتوافق مع إضافة StatRating.
تغييرات الفئات العامة
- تم إصلاح تقليصات وقت الانتظار النشطة حيث كانت تقلل أوقات الانتظار لثانية إضافية دون قصد.
- تم إصلاح عدم إرسال مرئيات الهجوم وضرر عداد القتال للاعبين القريبين إلى اللاعبين الآخرين أحياناً عند تغيير المناطق بشكل متكرر دون إعادة تسجيل الدخول.
- تم تغيير فرز كتاب المهارات ليتم فرزه دائماً حسب مستوى المهارة الفعلي (بما في ذلك النخبة) وبدون ترتيب أبجدي لتجنب تغيير الفهرسة بناءً على الترجمات. سيتطلب ذلك تحديثها لمرة واحدة في الماكرو/الإضافات الآن.
الدرود (Druid)
درود/محارب (Druid/Warrior)
- تمت زيادة استعادة غيظ Heart Piercing إلى 25 من 15.
- تمت زيادة ضرر Fury المعزز إلى 1252% من 968%. (+29.3%)
- تمت زيادة كسب ضرر Heart of the Wild إلى 75% من 60% (+9.375%)
درود/مخادع (Druid/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان دوران ضرر السم وقوة الطبيعة (Nature’s Power) يبدو غير متسق، لذلك سيكون هناك آلية لتقليل وقت الانتظار حول Sinister Request وبعض البفات الإضافية لجعل فئة الدرود رائعة مجدداً. نعترف بأن التغيير السابق لضرر السم بمرور الوقت (DoT) كان خياراً سيئاً، لذا إليكم الإصلاح أيضاً.
- تم تغيير ضرر Corrosive Poison إلى 2650 ضرر ظلام بدلاً من 5300 ضرر سم.
- تم تقليل وقت تركيز Necrotic Wound إلى 1.5 ثانية من 2، وزيادة تكلفة الـ MP إلى 4% من 3%.
- تم تغيير وقت الانتظار النشط لـ Sinister Request ليتأثر بـ Poisonous Widow Embrace و Necrotic Wound، حيث يمنح كل إلقاء ناجح منهما تقليلاً لوقت الانتظار بمقدار ثانية واحدة.
- تم تغيير Curse of Widow لتعديل Earth Arrow إضافياً إلى Dark Arrow: يلحق 550% ضرر ظلام ويستعيد حزمتين من Nature's Power. تم زيادة تكلفة الـ MP الخاصة به إلى 5% من قيمة MP ثابتة.
- تم تغيير Poisonous Widow Embrace؛ يلحق 250% + 0.1 x INT ضرر ويستهلك حزم Nature's Power حتى مرتين ليلحق 450% + 0.1 x INT لكل حزمة مستهلكة. كما يستعيد 15 طاقة (Energy) لكل حزمة مستهلكة.
درود/شاعر (Druid/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان الهدف من هذه الفئة أن تكون علاج/دعم وضرر/دعم، لذا لا ينبغي اعتبار ناتج الضرر قابلاً للتطبيق كفئة ضرر كاملة.
- تم تغيير Crocodile Charmer لجعل مقاييس المرافق مماثلة لمرافقي الضرر السحري (MDPS).
- تم تغيير Hospitality of the Swamps لتمنح إضافياً 75% ضرر أرض.
- تم تغيير Sage of the Swamps لجعل Briar Entwinement يطبق تأثيراً يلحق 4500 ضرر أرض كل ثانية طوال مدته.
- تمت زيادة ضرر Crocodilian Bite إلى 12760 + 0.1 x INT من 6380 وإزالة وقت التركيز، وتم تغييره ليتطلب استخدام آلة موسيقية.
المحارب (Warrior)
- تمت زيادة كسب ضرر 1-H Weapon Mastery إلى 78.8% من 72.2%.
- تمت زيادة كسب ضرر 2-H Weapon Mastery إلى 72.2% من 65.6%.
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض تحسينات جودة الحياة مقابل تكاليف MP أعلى قليلاً يمكن تحملها بسهولة بواسطة Possessed by Anger ولكنها تتطلبها أكثر بكثير. لاحظنا أيضاً أن Moon Cleave يلحق ضرراً كبيراً جداً، لذا إليكم إضعافاً مستحقاً.
- تمت زيادة تكلفة MP لـ Whirlwind إلى 5% من 4%.
- تمت زيادة تكلفة MP لـ Lightning's Touch إلى 2% من 1%.
- تمت زيادة حد استخدام Sense of Danger إلى 50% من الصحة بدلاً من 30%.
- تمت زيادة سرعة حركة Possessed by Anger إلى 25% من 15%.
- تم تقليل ضرر Moon Cleave إلى 2985% من 3520%، وتم إصلاح مشاركته لوقت الانتظار مع Taunt.
- تمت زيادة تكلفة MP لـ Electric Attack إلى 2% من 1%، وتم إصلاح إلحاقه للضرر عبر الحصانة.
محارب/درود (Warrior/Druid)
- تم تقليل وقت انتظار Whirlwind إلى 5 ثوانٍ من 10.
- تمت زيادة كسب ضرر Irresistible Force إلى 39.8% من 28.2%. (+9%)
محارب/شاعر (Warrior/Bard)
- تمت زيادة ضرر Master of Frenzied Venom لـ 1-H Axe إلى 18% من 12%.
المخادع (Rogue)
- تم تغيير Perfect Slice لتطبيق الحد الأقصى من الحزم عند التوقيت المثالي الناجح، أثناء الوقوع تحت تأثير Assassins Rage بغض النظر عن عدد الحزم التي لديك.
الحارس (Warden)
- تمت إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي (global cooldown) لـ Elven Guidance.
حارس/كشاف (Warden/Scout)
- تمت إزالة حد الحد الأدنى الثابت للمدى لـ Chiron البالغ 200.
حارس/درود (Warden/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نظراً لأن المرافق نفسه تمت موازنته سابقاً، كان أداء الفئة سيئاً للغاية، لذا كانت بالتأكيد بحاجة إلى بعض التعزيزات الكبيرة للضرر لتعمل بشكل جيد مجدداً.
- تم تقليل وقت انتظار Blade of Destruction إلى 3 ثوانٍ من 6.
- تم تغيير Elven Roots لزيادة ضرر الأرض لـ Oak Walker بنسبة 100% إضافياً.
- تم تغيير Beast Awakening لمضاعفة مكافأة ضرر السيف ذو اليدين (2-H Sword) ثلاث مرات بدلاً من مضاعفة مكافأة العصا (Wand)، وتم إزالة تكلفة الإلقاء وتغيير المدة إلى لا نهاية من 900 ثانية.
حارس/شعوذة (Warden/Warlock)
- تمت زيادة كسب ضرر Phantom Contract إلى 25% من 20% لكل من المستخدم والمرافق.
- تم تغيير Phantom Cleave ليلحق ضرراً في منطقة على شكل مروحة أمامك بدلاً من هدفك الحالي، مع خسارة ضرر بنسبة 6% لكل هدف إضافي يصيبه. يتطلب الآن أن يكون Noxious Slash في حالة وقت انتظار ليتم استخدامه.
الكشاف (Scout)
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مقارنة بالفئات الأخرى، تستحق هذه الفئة تعزيزاً جيداً لأن أدائها ضعيف جداً في المحتوى الحالي.
- تمت زيادة مدى Incineration إلى 120 من 100.
- تمت زيادة جزء الضرر السحري لـ Snipe إلى 2190% من 1825%.
- تمت زيادة كسب الهجوم السحري لـ Excessive Necessity إلى 10% من 5%.
- تم تغيير Incineration لتطبيق تأثير إضعاف ضرر إضافي بمرور الوقت يلحق 2000 ضرر نار في الثانية لمدة 10 ثوانٍ.
كشاف/فارس (Scout/Knight)
- تمت زيادة سرعة هجوم بندقية The Chevalier إلى 24% من 15.3%.
- تم تغيير Blessed Arsenal لتعديل Repelling Arrow؛ حيث يقلل الآن وقت انتظار Snipe و Armor-Piercing Arrow بمقدار ثانية واحدة لكل إلقاء ناجح. (لا يزال بحاجة لإصابة الهدف.)
كشاف/شعوذة (Scout/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لقد استمعنا إلى آرائكم وأضفنا Joint Blow إلى ترسانة الـ CPS للفئة. كما قمنا بزيادة ضررها الإجمالي قليلاً، حيث بدا أنها تفتقر إلى الضرر مقارنة بالفئات الأخرى القائمة على الـ CPS.
- تم تغيير Venomous Snipe لإعادة تعيين وقت انتظار Snipe سواء سجل ضربة حرجة أم لا، وتم إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي.
- تم تغيير Reflected Shot ليلحق تأثير إضعاف ضرر بمرور الوقت يسبب 1000 ضرر سم في الثانية لمدة 6 ثوانٍ إذا كان لديك Poison Powder في الحقيبة.
- تم تغيير Magical Interference لتعديل Joint Blow إضافياً ليلحق 450% + 0.15 x INT ضرر سم ولكن مع زيادة تكلفة التركيز (focus) إلى 20 من 15.
الساحر (Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن معظم السحرة كان أداؤهم ضعيفاً بشكل عام، لذا قمنا بإعداد بعض التغييرات الكبيرة للفئات. بدلاً من بعض الزيادات المملة في الضرر العنصري، نريد إضافة المزيد من التغييرات الميكانيكية للفئات، مثل تقليصات وقت الانتظار، أو الأضرار بمرور الوقت (DoTs) أو التغييرات حول تعاويذ أساسية محددة.
- تمت زيادة ضرر النار لـ Purgatory Fire إلى 2405 + 0.2 x INT من 2193.8 + 0.1 x INT.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن هذه الفئة لم تكن تؤدي بشكل جيد كما هو مقصود في محتوى نهاية اللعبة، لذا سيتم حل ذلك ببعض الهجوم السحري الإضافي. بهذه الطريقة، لن يؤثر ذلك إلا قليلاً على محتوى منتصف اللعبة ولكنه سيؤثر بشكل أكبر على محتوى نهاية اللعبة. ومع ذلك، سيستفيد منتصف اللعبة أيضاً من التعزيزات.
- تمت زيادة نصف قطر Holy Discharge إلى 80 من 60.
- تمت زيادة الهجوم السحري لـ Energy Recovery إلى 12% من 8%.
- تمت زيادة ضرر العصا السحرية لـ Saint's Resilience إلى 80% من 65%.
- تمت زيادة وقت تركيز Stars of Light إلى 1.5 ثانية من 1.2 ثانية وتم إزالة وقت الانتظار الخاص به.
ساحر/كاهن (Mage/Priest)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تعزيز Vortex مع إضافة بعض الآليات الإضافية إلى Wave Essence لموازنتها. لاحظنا أيضاً أن الفئة واجهت مشاكل في تطبيق تأثيرات الإضعاف في الوقت المناسب، لذا حاولنا إصلاح ذلك عن طريق تغيير Rising Tide و Magic Drain.
- تمت إزالة وقت إلقاء Magic Drain تماماً.
- تم تغيير Wave Essence لتعيين Vortex في حالة وقت انتظار لمدة 10 ثوانٍ بعد انتهاء التأثير.
- تمت زيادة حد أهداف Vortex إلى 12 من 5، وتقليل وقت تركيزه إلى 1.2 ثانية من 1.5 ثانية وتم إزالة وقت الانتظار البالغ ثانية واحدة تماماً.
- تم تغيير Soaking Wet للسماح لـ Rising Tide بإلحاق ضرر منطقة ضد ما يصل إلى 12 عدواً في نصف قطر 60 وتم إزالة تأثيرات مقاومة الضربات الحرجة وضرر الضربات الحرجة السحرية.
ساحر/درود (Mage/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت هذه الفئة تفتقر إلى القليل من الضرر في محتوى نهاية اللعبة، وهو ما سيتم حله بهجوم سحري إضافي والمزيد من إمكانيات الانفجار (burst).
- تم تغيير تكاليف MP لـ Mother Earth's Blade إلى 1% من قيمة ثابتة.
- تم تغيير Gravity لتطبيق بف ضرر سحري بنسبة 15% أثناء نشاط Elemental Catalysis.
- تمت زيادة الهجوم السحري لـ Green Guardian إلى 1% للحزمة الأولى + 1.5% لبقية الحزم من 1% لكل حزمة، وتم إضافة تقليل تكلفة الموارد بنسبة 2% لكل حزمة واستبدال استعادة 2% MP و HP باستعادة 4% MP.
ساحر/حارس (Mage/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: أردنا تحسين Earth Marking حتى لا يكون تلقي الضرر عقاباً كبيراً. على الرغم من أن الضرر الإجمالي لهذه الفئة يبدو جيداً جداً، إلا أننا لا نزال نريد تعزيزها قليلاً حتى تتمكن من منافسة السحرة الآخرين بعد تعزيزاتهم.
- تم تغيير Earth Marking لاستعادة 15% MP إضافية على الفور.
- تم استبدال المقاومة السحرية لـ Absence بـ 47.6% ضرر عصا سحرية (magic staff).
ساحر/شاعر (Mage/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الفئة كانت تؤدي بشكل زائد قليلاً في ضرر المنطقة (AoE)، لذا إليكم إضعافاً صغيراً للضرر الأولي. نود أن نترك إمكانية الضرر بمرور الوقت (DoT) دون تغيير لأنها واحدة من الآليات الأساسية للفئة. أيضاً، نظراً لأنها تستخدم Double Bass كمصدر رئيسي للضرر ضد الوحوش العادية، فستحصل على بعض الصحة الإضافية التي ستدعم تقليل الضرر الخاص بها أثناء وجودها بكامل صحتها.
- تم تقليل ضرر منطقة Master of Words إلى 5% من 15%.
- تم تغيير Master of Metal لزيادة الصحة بنسبة 15% إضافياً.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن هذه الفئة تؤدي بشكل أسوأ بكثير مما هو مقصود، خاصة في مراحل الانفجار (burst). لاحظنا أيضاً أن بعض اللاعبين يحاولون لعب دور التانك (tank) في محتوى نهاية اللعبة بهذه الفئة ونريد أن نمنحهم بعض التقدير في هذا الشأن!
- تمت زيادة ضرر Shock Strike إلى 8568 من 7450.
- تم تقليل وقت انتظار Electrolyis Power إلى 10 ثوانٍ من 15.
- تم استبدال 20% ضرر سحري لـ Brain Shock بـ 30% هجوم سحري.
- تمت زيادة ضرر رياح Lightning إلى 10570 + 0.1 x INT من 9374.5 + 0.1 x INT.
- تمت زيادة ضرر المطرقة السحرية لـ Hammer of the Thunder إلى 95% من 65%.
- تم تغيير Electric Explosion ليلحق 5140 + 0.4 x INT + 500% ضرر رياح CPS بدلاً من 10350.0 + 0.2 x INT.
- تمت زيادة تقليل ضرر Lightning Shield أثناء استخدام مطرقة ذات يدين (2-H Hammer) إلى 60% من 50%، وزيادة مكافأة ضرر المنطقة أثناء استخدام مطرقة ذات يد واحدة (1-H Hammer) إلى 20% من 10%.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تؤدي الفئة بشكل جيد للغاية في محتوى منتصف اللعبة، ولكنها تفتقر قليلاً في محتوى نهاية اللعبة. لذلك تم تغيير بعض الضرر السحري إلى هجوم سحري وسيتم زيادة هذه القيمة قليلاً. لن يحل هذا إمكانية الضرر الهائلة في محتوى منتصف اللعبة تماماً، ولكنه سيكون محاولة أولى في ذلك.
- تم تقليل وقت انتظار Electric Bolt إلى 12 ثانية من 15.
- تم استبدال كسب الضرر السحري بنسبة 15% لـ Rage Mana بـ 20% هجوم سحري.
ساحر/مخادع (Mage/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض تحسينات جودة الحياة وتعزيز الانفجار (burst). بدا أن وقت انتظار Distract البالغ 3 دقائق طويل جداً بالنسبة للدهاليز سريعة الوتيرة، لذا أردنا إضافة بعض آليات تقليل وقت الانتظار إليه والتي تتطلب لعباً نشطاً.
- تم تقليل وقت انتظار Nights Refuge إلى 60 ثانية من 120.
- تمت زيادة ضرر Purgatory Darkness إلى 2860 من 2600.
- تم تغيير Cursed Fangs لشفائك بنسبة 2% من الصحة مع كل إلقاء إضافي.
- تمت زيادة مدة Distract إلى 15 ثانية من 10، وزيادة الضرر الملحق إلى 3595 من 3268، وتقليل وقت الانتظار إلى 120 ثانية من 180، وتم تغييره ليفقد ثانية واحدة من وقت الانتظار النشط مع كل تعويذة سحرية هجومية تستهدف هدفاً واحداً تستخدمها بنجاح.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل زائد تحت ظروف معينة، لذا نريد تسوية ذروة إمكانية الانفجار (burst) عن طريق إضافة بعض الضرر المستمر أيضاً. فكرنا في تغيير آلية Fire Rose ولكننا قررنا عدم القيام بذلك، حيث يبدو أن ضرر انعكاس Fire Arrow Shot يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية بالفعل. ستكون Fire Storm الجديدة متغيرة من Combo Shot بحيث تحصل فئة ساحر/كشاف على المزيد من هوية فئة الكشاف.
- تم تقليل كسب ضرر Elemental Catalysis إلى 65% من 70%.
- تم تغيير Fire Rose Storm إلى Fire Storm؛ لم يعد يعدل Fire Rose Explosion ليوفر ضرراً سحرياً كمهارة سلبية، بل كمهارة نشطة، ويطلق Fire Arrow Shot 3 مرات عند الاستخدام. التكلفة: 15 تركيز، التركيز: 1 ثانية
ساحر/شعوذة (Mage/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: حيثما يوجد الضوء، يوجد الظل أيضاً وحيثما يوجد الظل، يوجد الضوء أيضاً! كانت الفئة صعبة اللعب قليلاً مع قفازات متعددة ولم تكن إدارة التركيز لديها تعمل بشكل جيد، لذا فإن حلنا هو إعادة صياغتها برفق كملحق ضرر ظلام وضوء وجعل Meteor Shower الخاصة بها تصوراً لـ Soul Crusher الأصلية للمشعوذ لتناسب هوية المشعوذ بشكل أفضل بكثير. من المؤكد أن تعديلات موازنة الضرر الإضافية ستتبع، حيث أن هذه التغييرات لها تأثير كبير على الفئة. نحن نتطلع إلى تعليقاتكم!
- تم تغيير Lightning Display إلى Light Display.
- تمت زيادة ضرر Soul Pain إلى 9690 ضرر ظلام من 4845، وزيادة استعادة التركيز إلى 35 من 25.
- تمت إزالة تكلفة التركيز الأولية لـ Soul Stepping، وتم تغيير تكلفة التركيز المستمرة إلى 10 كل 3 ثوانٍ من 5 كل ثانيتين.
- تم تغيير Soul Speed لتعديل Soul Stepping إضافياً لجعله يوفر Painful Soul كل 5 ثوانٍ.
- تم تغيير Fire Lightning Burst إلى Shadow Burst؛ تم تغيير ضرر النار/الرياح إلى ضوء/ظلام، وزيادة تكلفة التركيز إلى 15 من 10.
- تم تغيير Deep Inspiration: يلحق Fireball ضرر ضوء بقيمة 4515 + 0.3 x INT // يلحق Thunderstorm ضرر ظلام بقيمة 3x 3885 + 0.2 x INT.
- تم تغيير Static Resonance إلى Light and Shadows؛ يعدل Meteor Shower ليلحق ضرر ضوء وظلام ويجعله يحيط بالمنطقة المحيطة بالنفس.
- تم تغيير Cold Breeze إلى Shivering of the Dark: لتوفير ضرر ظلام إضافي بدلاً من الرياح. يمنح إلقاء Soul Pain الآن Painful Soul حتى 6 حزم تمنح كل منها استعادة 1% من الصحة في الثانية.
- تم تغيير Will of Pride إلى Will of Light؛ يستهلك 6 حزم من Painful Soul لاستعادة 100% MP ومنح Light Reign و Dark Reign. لمدة 15 ثانية تحصل على Willpower Magic الذي يزيد من ضررك العنصري بنسبة 15% ويمنح تقليلاً للضرر بنسبة 30% عند الصحة الكاملة. يستعيد هذا التأثير أيضاً 100% MP عند انتهائه.
- تم تغيير Elements of Pride إلى Where Light and Shadow reign؛ يتم تشغيله الآن فقط بواسطة Fireball و Thunderstorm، وتم تغيير مكافآت ضرر النار/الرياح إلى ضوء/ظلام، وإزالة استعادة الـ MP تماماً، وبفات السيطرة الآن لا تتراكم إلى 2، يمنح كل بف 25% من ضرره العنصري النسبي بدلاً من 15%، وتم تثبيت مدتها لتكون 8 ثوانٍ بدلاً من أن تختلف مع مستوى التعاويذ.
الكاهن (Priest)
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن المرافق كان يلحق ضرراً كبيراً جداً مقارنة بجهد اللاعب للقيام بذلك وكان يتصرف بغرابة مع بعض البفات. لذلك تخلصنا من المرافق تماماً ولكننا أضفنا تعزيزات عامة جيدة لجانب اللاعب بدلاً من ذلك. نأمل ألا تفتقدوا الجنية كثيراً ولكن تقدروا عنصر الماء (Water Elemental) بدلاً من ذلك. من المؤكد أن التعديلات الإضافية ستتبع، حيث كانت الجنية آلية رئيسية رئيسية لهذه الفئة. لأولئك اللاعبين الذين صنعوا أسلحة هجوم سحري لهذه الفئة: لا يزال بإمكانكم استخدامها لتعزيز إمكانية الضرر بمرور الوقت (DoT).
- تم تغيير Drowning Attack لنشر Bone Chill إضافياً على جميع الأعداء المصابين.
- تم تغيير Saint's Blessing لزيادة ضررك بنسبة 21% إضافياً ضد الأهداف التي تقل صحتها عن 30%.
- تم تغيير Water Fairy إلى One with the Water؛ يحولك إلى عنصر ماء، وزيادة سرعة الإلقاء بنسبة 25%، وضرر الماء بنسبة 40% والصحة بنسبة 25%. عندما تلحق ضرراً سحرياً، ستستعيد 2% من الصحة. وقت الإلقاء: 3 ثوانٍ
المشعوذ (Warlock)
- تمت زيادة مكافأة DoT لـ Willpower Blade إلى 15% من 10%.
شعوذة/حارس (Warlock/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لم تكن هذه الفئة تؤدي بشكل جيد كما هو مقصود في الضرر بمرور الوقت (DoT) على وجه التحديد. جنباً إلى جنب مع التعزيز العام للمشعوذ، ينبغي تحسين ذلك. أيضاً، نريد دفع جانب التانك السحري للفئة لمواكبة التانك السحريين الآخرين، مثل Mage/Champ أو Warlock/Knight أو Champ/Bard.
- تم تغيير Stone Shell لتوفير دفاع جسدي إضافي بنسبة 18%.
- تم استبدال 25% ضرر ظلام لـ Savage Power بـ 30% هجوم سحري.
- تم تغيير Willpower Construct لتحويل 50% من الذكاء (Intelligence) إلى الحيوية (Stamina) بدلاً من تقليل الهجوم السحري بنسبة 35%.
- تمت زيادة حد أهداف Power of the Wood Spirit إلى 15 من 6، وتم إضافة تقليل ضرر بنسبة 12% لكل هدف إضافي يصيبه.
- تم تغيير Gift of the Nature لتعديل Beast's Roar؛ تم زيادة المدة إلى 20 ثانية من 10، وسيقوم كل Charged Chop أو Power of the Wood Spirit بتقليل وقت انتظاره بمقدار ثانيتين.
شعوذة/مخادع (Warlock/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن هذه الفئة كانت تؤدي بشكل زائد في الضرر المستمر مقارنة بالفئات المماثلة الأخرى تحت نفس الظروف، لذا حصلت على القليل من تحسينات جودة الحياة مع إضعافها قليلاً.
- تم تغيير Soul Fang ليكون له وقت انتظار يبلغ 3 ثوانٍ.
- تم تقليل مكافأة ضرر الظلام لـ Shadowstep إلى 10% من 20%.
- تم تغيير Ready and Waiting من 15% سرعة حركة إلى 30% تقليل ضرر المنطقة المتلقى.
شعوذة/ساحر (Warlock/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كمشعوذ عنصري، نريد دفع جزء النار قليلاً، مع تقليل القوة الإجمالية قليلاً.
- تمت زيادة ضرر النار لـ Blazing Barrier إلى 75% من 60%.
- تم تقليل ذكاء Focus Building لكل حزمة إلى 6% من 7%.
شعوذة/بطل (Warlock/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: أردنا جعل Psychic Arrows أكثر قيمة كتعويذة حشو وأدركنا أيضاً أن الفئة كانت تؤدي بشكل ضعيف مقارنة بالمشعوذين الآخرين.
- تمت زيادة ضرر Psychic Arrows إلى 2500 من 1090.
- تمت زيادة ضرر Electrocution إلى 2800 + 0.3 x INT من 1887.
- تمت زيادة مكاسب الضرر السحري والذكاء لـ Saces' Impulse إلى 12% من 8%.
شعوذة/محارب (Warlock/Warrior)
ملاحظة من مصمم اللعبة: أردنا أن تكون هذه الفئة خياراً كفئة دعم كاملة. يمكن لعبها في Willpower Construct وبدلاً من مجرد تطبيق البفات وتأثيرات الإضعاف من وقت لآخر، فإنها تتطلب دوراناً كاملاً للحفاظ على المدة الكاملة لـ Heart Fence التي تستهلك كل غيظك.
- تم تغيير Heart Fence لزيادة الضرر الملحق لأعضاء الغارة بنسبة 6% إضافياً.
- تم تغيير Psychic Warrior ليوفر 30% ضرر سحري، وتقليل ضرر المنطقة والعداء السلبي في Willpower Blade و 30% ضرر سحري سلبي، وتقليل الضرر، والعداء في Willpower Construct.
شعوذة/كشاف (Warlock/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لم تكن الفئة جيدة في استهداف هدف واحد كما كان مقصوداً لها، لذا إليكم تعزيزاً جيداً لها، لا سيما لجانب الـ CPS الخاص بها.
- تمت زيادة ضرر Precise Dark Magic إلى 130% من 100%.
- تم تغيير Focus Build Up ليوفر سرعة إلقاء بنسبة 20% إضافياً.
- تمت زيادة الضرر الملحق لـ Ranger's Quickness إلى 20% من 16%، وزيادة تقليل ضرر المنطقة إلى 55% من 50%.
شعوذة/فارس (Warlock/Knight)
ملاحظة من مصمم اللعبة: أردنا إضافة المزيد من الاتساق للفئة، حيث يتطلب المحتوى الحالي تحكماً متكرراً في الحشود وعداءً سريعاً ضد مجموعات كبيرة من الوحوش.
- تم تغيير Hasty as the Night لتكون مهارة سلبية تتفعل أثناء التواجد في حالة Willpower Construct.
- تم تقليل وقت تركيز Dreadful Sleep إلى 4 ثوانٍ من 6، ووقت الانتظار إلى 10 ثوانٍ من 15، وتم تغيير Dark Strike لتقليل وقت انتظار Dreadful Sleep بمقدار ثانية واحدة.
البطل (Champion)
- تمت إزالة تأخير سفر Rune Draw.
بطل/شاعر (Champion/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد موازنة تكاليف التركيز العالية حالياً عن طريق تغيير استعادة التركيز لـ Equalizer بحيث يتعين عليك إنفاق الغيظ بنشاط للحصول على ما يكفي من التركيز. أردنا أيضاً تعزيز فعالية التانك السحريين عن طريق تعزيز السيوف ذات اليدين وبعض الحيوية / الصحة الأفضل.
- تمت زيادة تكلفة غيظ Echo إلى 15 من 10.
- تمت إزالة تكلفة التركيز الأولية لـ Shadowforge's Rage.
- تم تغيير تكلفة 15 تركيز لـ Defensive Stance إلى 15 غيظ.
- تمت زيادة تكلفة غيظ Surrounding Wave إلى 25 من 20.
- تمت زيادة معدل تحول Shield Form إلى 65% من 50%.
- تمت زيادة استعادة تركيز Equalizer إلى 100% من الغيظ المفقود بدلاً من 50%.
- تم تغيير Rune Melody لتعديل Shock Strike إضافياً ليلحق 450% ضرر رياح CPS.
- تمت زيادة كسب الضرر السحري لـ Magical Form لـ 2-H Sword إلى 141% من 105.8%، وتم إضافة مكافأة صحة قصوى بنسبة 14.2% إضافياً.
الشاعر (Bard)
شاعر/ساحر (Bard/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت هذه الفئة تؤدي بشكل سيء للغاية، لذا نريد تعزيزها بشتى الطرق.
- تم تقليل وقت انتظار Fire Nova إلى 6 ثوانٍ من 7.
- تم تغيير Familiar to Music لزيادة مدة Incredible Riff إلى 20 ثانية إضافياً.
- تمت زيادة ضرر Fiery Magic إلى 3264 + 0.1 x INT من 2838، وتم تغييره لتشغيل Fire Rune في البداية طالما لم يتم إلقاؤه فوراً بواسطة تأثير Fire Rune.
شاعر/شعوذة (Bard/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد دفع هذه الفئة من أجل وضعها في نفس الخط مع الفئات السحرية الأخرى التي تستهدف هدفاً واحداً ولجعل Cruel Harvest أكثر جاذبية للاستخدام بشكل متكرر.
- تمت زيادة ضرر Immaterial Recurrence إلى 586% من 512%.
- تمت زيادة كسب الهجوم السحري لـ Spiritual Advantage إلى 25% من 15%.
- تمت زيادة مكافأة سرعة إلقاء Cruel Harvest إلى 35% من 25%، وتم إضافة 20% سرعة حركة إلى التأثير.
التطوير
- تمت إضافة
CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID) - تمت إضافة
<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - تمت إضافة
<Layout>:ChangeStyle( int ). - تمت إضافة
<Texture>. - تمت إضافة
<Layout width="int" height="int">. - تمت إضافة
<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - تمت إضافة
int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit) - تمت إضافة
GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals) - تمت إضافة
int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID) - تمت إضافة
string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID) - تم إصلاح حدث
<OnHyperlinkEnter>حيث كان يتسبب في انهيار اللعبة عند تجاوز حد الروابط التشعبية. - تمت زيادة الحد الأقصى لطول السلسلة النصية لحدث
<OnHyperlinkEnter>ووظيفةParseHyperlinkمن 1024 إلى 8192.
ملاحظات التحديث 11.1.5.2502
الهيبة (Prestige)
الإنجازات (Achievements)
- تعديل متطلبات المناطق: تم إصلاح متطلبات المناطق غير الصحيحة لبعض الإنجازات.
- توجيه محسّن لمهام الأدوات: تمت إضافة تلميحات أدوات إعلامية للمهام التي تتطلب استخدام الأدوات.
- تحسينات تلميحات الأدوات: تم تحديث تلميحات أدوات قائمة الإنجازات لعرض معلومات المنطقة الدقيقة.
- تحسين واجهة المستخدم: تم إخفاء أزرار تلميحات الأدوات للمهام التي لا تكون ضرورية فيها، وتم إصلاح أخطاء صغيرة.
- تذكرة تكرار مناجم الجوبلن (Goblin Mines Repeat Ticket): تم إصلاح مشاكل التتبع - تسجل هذه الأداة الآن بشكل صحيح في النظام.
- تتبع قتل الزعماء: تم حل مشكلة حيث لم تكن بعض الإنجازات تحتسب عمليات قتل الزعماء بشكل صحيح.
- إكمال نجمة واحدة: تم إصلاح خلل حيث لم يكن إكمال مهام الهيبة ذات النجمة الواحدة يسجل بشكل صحيح في نظام الإنجازات.
- استعادة وظيفة الفتح الفوري: تم إعادة تفعيل زر الفتح الفوري للمكافآت التراكمية. تم تغيير التكلفة إلى الألماس بدلاً من عملات الشجاعة بسبب الموازنة.
سياسة الاتفاقية
- المحتوى: تم توضيح وتصحيح عدة نقاط وأسئلة.
- سهولة الوصول: تم نقل معلومات السياسة إلى تبويب مخصص في الزاوية اليمنى السفلية من إطار الهيبة.
متجر الأدوات (Item Shop)
- تم إصلاح عدم عرض قوائم المستوى الثالث.
- تم تغيير الأدوات ليتم فرزها من أ إلى ي وتم إضافة خيار لتغيير طريقة الفرز.
الصيد
- تم إصلاح عدم عمل استبدال طعم الصيد أحياناً.
بطاقات الوحوش
- تم تحديث أيقونات بطاقات الوحوش لتطابق أنواع بطاقاتها.
- تم إصلاح تقليل المقتنيات لمتطلبات البطاقات بأكثر مما هو مقصود.
السكن (Housing)
- تم إصلاح خطأ مسافة تلميح الأداة على الأثاث غير الموضوع.
- تم إصلاح عدم تطبيق المكافآت عند وضع الأثاث حتى يتم إعادة تحميل المنزل.
- تم إصلاح تفعيل الخيارات المشتراة بعد استخدام المعاينة حيث لم يكن يمكنها بشكل صحيح.
- تم تغيير فئة أثاث الديكور الخارجي لتتطلب نمط منزل خارجي أو قلعة الرابطة (Guild Castle).
- تم إصلاح بقاء القوائم المنسدلة للفلاتر مرئية عند زيارة منازل لاعبين آخرين دون إغلاقها في المنزل الخاص.
الأحداث العامة
- تم تعديل مبادلات Emanuel لأدوات المكافآت السابقة لتكون مقابل طاقة العدالة (Energy of Justice).
- تم تعديل أحداث Talaghan العامة لمكافأة طاقة العدالة، وتم إزالة اللآلئ الموجودة.
- تمت إضافة Talaghan Public Event Card Gasha إلى متجر Emanuel، قابلة للشراء مرة واحدة في الأسبوع.
انهيارات اللعبة
- تم إصلاح انهيار اللعبة عند الفشل في الحصول على بيانات المساعد.
- تم إصلاح انهيار اللعبة عند استدعاء مرافق أثناء الانتقال الآني.
- تم إصلاح انهيار اللعبة عند التمرير فوق بعض الأدوات مثل بيض المرافقين.
- تم إصلاح انهيار اللعبة المتعلق ببطاقات الوحوش المعدلة عند الانتقال الآني.
- تم إصلاح انهيار اللعبة المتعلق بالكائنات المحيطة والذي يحدث عند إغلاق اللعبة.
التغييرات البصرية
عام
- تم إصلاح المظهر البصري لأرقام القتال لبعض الأنواع.
- تم إصلاح أحجار استخراج الخصائص الفاسدة (Corrupted Attribute) حيث لم تكن تعرض الخصائص.
مدير الهمس (Whisper Manager)
- تم إصلاح فتح الإطار أحياناً بناءً على الإعداد القديم.
- تمت إضافة خيار في القائمة المنسدلة للقناة (نقر أيمن) لفتح الإطار تلقائياً عند تلقي الهمسات.
إطارات محددة
- الحقيبة: تم إصلاح الخطأ عند التفاعل مع آخر 6 صفحات من الحقيبة في وضع الحجم الكامل.
- دار المزاد (Auction House): تمت إضافة إمكانية تصفح السجل حسب معرف الإحصائية (stat ID) (لن يعمل بأثر رجعي للمبيعات الموجودة مسبقاً).
المحارب (Warrior)
- تم إصلاح مهارات Slash المعدلة ببف نخبة حيث كانت تغير موقعها باستمرار في كتاب المهارات.
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تم إضعاف الفئة في ضرر المنطقة مؤخراً ولكنها تستحق الآن دفعة صغيرة لضررها ضد هدف واحد من خلال Thundersword بدلاً من ذلك.
- تمت زيادة ضرر Thundersword إلى 3586.2% من 2642.5%.
الكشاف (Scout)
- تم إصلاح عدم احترام Autoshot للتصادم بشكل صحيح.
كشاف/مخادع (Scout/Rogue)
- تم تقليل عدد انعكاسات Reflected Shot إلى 5 من 6.
- تم تقليل ضرر Poisonous Spit بمرور الوقت إلى 717 من 804.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: الضرر بمرور الوقت (DoT) الذي تمت إضافته مؤخراً لم يكن في الواقع من نوع النار، لذا إليكم الإصلاح.
- تم إصلاح ضرر Prairie Fire بمرور الوقت حيث لم يكن من نوع النار.
كشاف/شعوذة (Scout/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: الضرر بمرور الوقت (DoT) الذي تمت إضافته مؤخراً كان سيئاً للغاية، لذا إليكم التعزيز.
- تمت زيادة قيمة ضرر Reflected Shot بمرور الوقت إلى 2000 من 1000، وزيادة عدد الضربات إلى 5 من 3.
الساحر (Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن معظم السحرة لديهم الكثير من أوقات الانتظار لاستخدامها في انفجارهم (burst)، لذلك قررنا إزالة تشغيل وقت انتظار عالمي آخر.
- تمت إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي لـ Intensification.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تفتقر إلى القليل من الضرر بسبب تغيير Fire Storm الأخير وخسرت الكثير بسبب إضعاف Fire Rose Explosion. من خلال Magic Archery نريد أن يشعر اللاعب بأن الدرجة الأعلى من القوس والنشاب السحري تمنح مكافأة أكبر.
- تم تقليل وقت انتظار Fire Rose Explosion إلى 5 ثوانٍ من 10.
- تمت زيادة تحويل ضرر Magic Archery بعيد المدى إلى 25% من 18%.
- تم تقليل وقت انتظار Fire Storm إلى 4 ثوانٍ من 6 ثوانٍ، وزيادة عدد الضربات إلى 4 من 3.
ساحر/حارس (Mage/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: التعزيز الأخير لهذه الفئة لم يكن كافياً، لذا إليكم تعزيزاً آخر.
- تمت زيادة كسب الضرر السحري لعصا Absence إلى 64.1% من 47.6%.
- تم تغيير Followers Ground لإضافة 16.3% صحة إلى تأثير Earth Scepter إضافياً.
ساحر/شعوذة (Mage/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل زائد قليلاً في ضرر المنطقة (AoE) وضغيفة في انفجار الهدف الواحد، لذا إليكم التعديل.
- تم تقليل ضرر Cast Shadow إلى 1889.6 من 2099.6.
- تمت زيادة ضرر Shadow Burst إلى 1703.8 من 1363.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لا تزال الفئة تفتقر إلى بعض الضرر، لذا إليكم تعزيزاً آخر، لا سيما لإمكانيات الضرر بمرور الوقت (DoT).
- تمت زيادة قيمة ضرر Shock Strike بمرور الوقت إلى 5250 من 3500.
- تمت زيادة ضرر مطرقة Hammer of the Thunder إلى 120% من 95%.
- تمت زيادة جزء ضرر Electric Explosion CPS إلى 749.8% من 500%.
ساحر/شاعر (Mage/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نظراً لأن الفئة تؤدي بالفعل بشكل جيد في ضرر المنطقة والضرر بمرور الوقت، نود زيادة الإمكانيات في استهداف هدف واحد بآلية تقليل وقت انتظار أخرى، حتى تتمكن من استخدام الإلقاء القوي بشكل متكرر.
- تم تغيير Growl لتقليل وقت انتظار Crooked Scream بمقدار ثانية واحدة عندما يصيب.
الكاهن (Priest)
- تمت زيادة قيمة ضرر Bone Chill بمرور الوقت إلى 2709 من 2150.
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل جيد للغاية تحت ظروف معينة، لذا نريد إضعافها ولكن مع دفع آلية الإنهاء التي قدمناها مع التغيير الأخير بالفعل، لجعل الفئة أكثر تميزاً. بالاقتران مع تعزيز ضرر الكاهن العام بمرور الوقت، لا ينبغي أن يضر ذلك كثيراً.
- تمت زيادة كسب ضرر Absolute Zero إلى 40% من 35%.
- تم تقليل ضرر Drowning Attack المعزز إلى 1020.6% من 1153.8%.
- تمت زيادة الضرر الملحق لـ Saint's Blessing ضد الأهداف التي تقل صحتها عن 30% إلى 28% من 21%.
- تم تقليل سرعة إلقاء One with the Water إلى 15% من 25%، وتقليل ضرر الماء إلى 25% من 40%.
الحارس (Warden)
حارس/درود (Warden/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان التعزيز الأخير كبيراً بعض الشيء، لذا إليكم إضعافاً سريعاً.
- تم تقليل تكلفة MP لـ Frantic Briar إلى 3% من 4%.
- تم تقليل وقت انتظار Thorny Vines إلى 6 ثوانٍ من 8.
- تمت زيادة وقت انتظار Elven Roots إلى 90 ثانية من 60.
- تم تقليل كسب الهجوم السحري لـ Beast Awakening إلى 25% من 35.5%.
الدرود (Druid)
درود/محارب (Druid/Warrior)
- تمت إعادة كسب ضرر Heart of the Wild إلى 60% بعد أن كان 75%.
درود/مخادع (Druid/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لم يكن الضرر بمرور الوقت (DoT) قوياً كما هو مقصود وكذلك كانت إمكانية ضرر الهدف الواحد. لذا إليكم تعزيزاً لذلك.
- تمت إزالة كسب ضرر السم لـ Curse of Widow.
- تمت زيادة قيمة ضرر Corrosive Poison بمرور الوقت إلى 3710 من 2650.
- تمت زيادة الأضرار الإضافية لـ Poisonous Widow Embrace إلى 713% من 450%.
درود/شاعر (Druid/Bard)
- تم تقليل مقاييس دفاع مرافق التمساح (Crocodile) إلى 1% من 10%.
البطل (Champion)
بطل/شاعر (Champion/Bard)
- تم إصلاح Shadow Pulse حيث كان يغير موقعه باستمرار في كتاب المهارات.
الشاعر (Bard)
شاعر/ساحر (Bard/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تعاني من تكاليف MP مرتفعة للغاية، لذا حاولنا إصلاح ذلك.
- تمت زيادة استعادة الـ MP المستمرة لـ Fire Rune إلى 2% من 1%.
شاعر/شعوذة (Bard/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تقليل وقت انتظار Harmony لم يكن يعمل بشكل صحيح بعد إصلاح الـ CDR الأخير.
- تمت زيادة ضرر Harmony إلى 323% من 262.4%
- تمت إزالة تكلفة تركيز Spiritual Rune، وزيادة تقليل وقت الانتظار إلى ثانيتين من 1.
التطوير
- تمت إضافة فهرس الخطأ إلى إطار خطأ F6.
- تمت إضافة
CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc) - تمت إضافة
int SortType = CIMF_GetSortType - تمت إضافة
AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem - تم تحديث
AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID) - تمت إضافة
IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )
ملاحظات التحديث 11.1.5.2503
- تم إصلاح الصفحات 7-12 في إطار الحقيبة الكبير حيث لم تكن مرئية.
- تم إصلاح بعض الأخطاء التي تظهر في قائمة الأخطاء (F6) من شاشة تسجيل الدخول.
- تم إصلاح إظهار دار المزاد لرسالة "Please wait a while before loading history." باستمرار.
ملاحظات التحديث 11.1.5.2504
عام
- تم تنظيف رسائل كاشف البيض عندما كان هناك بيض متعدد في نصف القطر.
- تم إصلاح إمكانية تشغيل علامات المهام اليومية/المكافآت أكثر من مرة أحياناً.
- تمت إضافة شارات السمعة لـ PNC/الألماس/الروبي عند إنفاق العملة في متجر الأدوات.
- تم إصلاح عدم إمكانية استخدام الحروف الكبيرة والمسافات والرموز الخاصة أثناء إنشاء/تغيير اسم الرابطة.
الفريق الشرفي (Honor Party)
- تمت إزالة متطلب استخدام شهادات التعليم.
- تمت إضافة خيار لتحويل الفريق إلى فريق شرفي عبر إطار اللاعب.
- تمت إضافة خلفية خضراء لأيقونة قائد الفريق عندما يكون داخل فريق شرفي.
- تمت إضافة خيار لدعوة اللاعبين ذوي المستوى الأدنى مباشرة إلى الفريق الشرفي في إطار الهدف.
الهيبة (Prestige)
عام
- تم تعطيل تصنيف إكمال مهام الهيبة اليومية المهمل.
- المكافآت اليومية: تم إصلاح خلل يتسبب في مكافآت يومية إضافية غير مقصودة.
- أزرار الشراء/الإهداء: تم إصلاح تلميحات الأدوات على أزرار شراء وإهداء الهيبة حيث كانت معكوسة.
- إصلاح عملة المكافأة: تم تصحيح المشاكل المتعلقة بخصم عملة المكافأة (Reward Coin) عند تلقي التعزيزات كمكافآت فائدة لإكمال إنجازات الهيبة.
الإنجازات (Achievements)
- تم إصلاح انهيار اللعبة الذي قد يحدث بسبب إنجازات الهيبة.
- واجهة مستخدم تتبع المهام: تم إصلاح موضع تلميح الأداة في متتبع المهام لرؤية أفضل.
- إشعار الدردشة: يتم الآن عرض تقدم مهمة الهيبة بشكل صحيح في إشعارات الدردشة.
- واجهة مستخدم الخزنة: تم تصحيح مشاكل عرض تلميح الأداة عند التمرير عبر الأدوات في خزنة الهيبة (Prestige Vault).
- الإنجازات: تم تعديل حجم فئات إنجازات الهيبة لمنع تداخل النص مع مؤشرات التقدم.
السياسة
- مكافآت الاختبار: تم إصلاح المكافآت من إجابات اختبار الهيبة ليتم نقلها بشكل صحيح إلى الخزنة الموسمية (Seasonal Vault).
- قائمة السياسة: تم إزالة عرض زر الشراء في قائمة سياسة الهيبة أثناء وجود اشتراك نشط.
بطاقات الوحوش
- تمت زيادة الحد الأقصى لحزمة أحجار البطاقات (Card Stones) إلى 10000.
- تم إصلاح الرسالة بعد ترقية بعض البطاقات بالأحجار أو نتائج حرب الحصار حيث كانت تتسبب في انهيار اللعبة في بعض الترجمات.
السكن (Housing)
- تمت إضافة تلميح أداة للتصنيفات المتجاوزة للحد في لوحة التفاصيل.
- تم السماح باستخدام الحروف الكبيرة والمسافات والأرقام داخل اسم المنزل المخصص.
زعماء العالم
- تم تغيير آلية استعادة العلاج لتتوقف عند حدود صحة معينة.
المناطق
دفاع أطلس (Atlas Defense)
- تم تعطيل القدرة على الدخول عندما لا تكون في المستوى الأقصى.
- تم تعطيل فوائد تبديل فئة الهيبة بالداخل.
- تم مسح تصنيف وقت الإكمال بسبب التغييرات.
- تم إصلاح تعزيز ضرر اللاعب دون قصد.
- تم تغيير قوة الوحوش لتتدرج ديناميكياً بناءً على نقاط العتاد (gear score).
- تم تغيير الحدث ليكون بحد أقصى 3 محاولات قبل عدم إمكانية الاستمرار.
حدث الزعيم (Boss Event)
- تم تغيير قوة الزعماء لتتدرج ديناميكياً بناءً على نقاط العتاد.
جزيرة أطلنطس المفقودة (Lost Island of Atlantis)
- تمت إضافة تعزيز صغير لخبرة السلاح عند التدريب داخل معسكر Itnal.
التغييرات البصرية
- تم تحديث أيقونات وصفات الحرف اليدوية.
- تم إصلاح فقدان مؤشر إدخال الرون (Rune).
- تم تغيير صناديق البريد لتستخدم نوع مؤشر فريد.
- تم إصلاح المهارات بعيدة المدى حيث لم تكن ملونة بالتلوين العنصري.
- تم إصلاح أخطاء الواجهة في قائمة الأخطاء عند العودة إلى اختيار الشخصية.
- تم تغيير بعض مناطق التمرير في الإطارات لتنزلق بسلاسة. (مشكلة معروفة: النصوص الطويلة مثل سياسة الهيبة تستغرق وقتاً طويلاً للتمرير.)
الكشاف (Scout)
كشاف/حارس (Scout/Warden)
- تمت زيادة ضرر Gryphon Bash إلى 656% من 547%.
- تمت زيادة كسب ضرر Natural Care إلى 10.9% من 5.4%.
- تم تغيير Gryphon Bash ليتم تشغيله إضافياً عندما تستخدم Charged Chop.
- تم تغيير Scent of the Hunt؛ يزيد من ضررك الجسدي بنسبة 10% لمدة 8 ثوانٍ، وخلال هذا الوقت سيكون وقت انتظار Hidden Peril صفراً. وقت الانتظار: لا يوجد التكلفة: 25 تركيز وقت الإلقاء: 2 ثانية لم يعد يعيد تعيين القتال ولا يمنح الاختفاء
كشاف/درود (Scout/Druid)
- تم تغيير Curse Bringer لعدم تطلب Snake Poison للاستخدام.
- تم إصلاح استبعاد التركيز لمكافآت الضرر الجسدي الخام أثناء حساب الضرر النهائي بعيد المدى للتحويل.
- تم تغيير Snake Poison ليكون له وقت إلقاء يبلغ 1 ثانية بدون تشغيل وقت انتظار عالمي، وتم إزالة تأخير سفر المسافة.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان الضرر بمرور الوقت (DoT) لا يزال يلحق ضرراً منخفضاً للغاية، حيث لا تملك الفئة المزيد من البفات لزيادة ضررها، لذلك قررنا زيادة الضرر الأساسي بشكل كبير.
- تمت زيادة كسب ضرر Inevitagle Ignition إلى 16.2% من 10.8%.
- تمت زيادة قيمة ضرر Prairie Fire بمرور الوقت إلى 4500 من 2000.
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تم تغيير Gunslinger لتطبيق 10 حزم من Fatal Shot إضافياً.
كشاف/فارس (Scout/Knight)
- تم تغيير Armor-Piercing Arrow لتثبيت الأهداف لمدة ثانيتين إضافيتين.
كشاف/شعوذة (Scout/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان الضرر بمرور الوقت (DoT) لا يزال يلحق ضرراً أقل مما هو مقصود، لذا إليكم تعزيزاً جيداً آخر له.
- تمت زيادة قيمة ضرر Reflected Shot بمرور الوقت إلى 3500 من 2000.
المخادع (Rogue)
عام
- تمت زيادة سرعة Sprint إلى 60% من 43%.
- تم تغيير حد سرعة هجوم الخنجر إلى 0.4 من 0.5
- تم تغيير Shadow Step لزيادة معدل المراوغة بنسبة 20% إضافياً لمدة 10 ثوانٍ.
- تم تغيير Perfect Slice لتطبيق ضرر منطقة حول الهدف بدلاً من هدف واحد.
- تم تغيير Wound Attack ليتطلب استخدام خنجر وتم جعله يستهلك النزيف/الجرح البليغ ويطبق تأثيراً أقوى للضرر بمرور الوقت.
- تمت إضافة مهارة جديدة Shadow Slash تتطلب استخدام كاتانا (Katana)، تلحق 880% من ضرر سلاح اليد الرئيسية الـ DPS العنصري لكل حزمة Perfect Slice لديك بالهدف.
مخادع/شعوذة (Rogue/Warlock)
- تم تغيير Focal Advantage ليتسبب في استخدام مهاراتك لـ 2% تركيز إضافي لكل ضربة، وتم تغيير معدل هجوم/ضرر الظلام إلى 1/2 من 1/1، وتم تغيير كميات الحزم وفقاً لذلك.
مخادع/ساحر (Rogue/Mage)
- تم تقليل وقت انتظار Gusting Blade Rain إلى 12 ثانية من 15.
الساحر (Mage)
ساحر/شعوذة (Mage/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: وصلتنا تقارير تفيد بأن Cast Shadow كان يتسبب في حدوث لاغ (lag) أو تراجع في الحركة (backports)، لذا إليكم إصلاحاً محتملاً. أيضاً كانت الفئة تؤدي بشكل جيد للغاية، لذا يتعين علينا إضعافها قليلاً ورؤية كيف سيعمل ذلك. من المؤكد أن المزيد من التعديلات ستتبع.
- تمت زيادة استعادة تركيز Soul Pain إلى 45 من 35.
- تم تقليل ضرر Cast Shadow إلى 1700 من 1889، وتقليل نصف القطر إلى 70 من 80.
- تم تغيير Cast Shadow ليوفر حزمة من Painful Soul، تم تقديم هذا مع التحديث السابق ولكن لم يتم تدوينه.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: حصلت الفئة على بعض أوقات الانتظار العالمية بسبب التغييرات الأخيرة، لذا إليكم الإصلاح.
- تمت إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي لـ Fire Rose Explosion.
- تم تغيير ضرر Fire Arrow الإضافي ليكون منفصلاً في سجل القتال.
- تمت إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي لـ Fire Rose، ولكن تم إضافة ثانية واحدة من وقت الانتظار الداخلي.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل جيد للغاية، لذلك قررنا قطع ضرر المنطقة لـ Shock Strike، حيث سيظل مفيداً جداً بسبب الضرر بمرور الوقت (DoT).
- تم تقليل ضرر Shock Strike إلى 7710 من 8567.
المشعوذ (Warlock)
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعد إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي على العديد من بفات فئة الساحر، نريد الآن القيام بنفس الشيء للمشعوذين، حيث يستخدم بعضهم الكثير من أوقات الانتظار لانفجارهم (burst).
- تمت إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي لـ The Hex.
- تمت إزالة تشغيل وقت الانتظار العالمي لـ Path of Anguish.
شعوذة/كشاف (Warlock/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن تقليل وقت انتظار Saces’ Impatience كان يفتقد لبضع ثوانٍ ضمن الدوران العادي للفئة، بسبب إصلاح تقليل وقت الانتظار الأخير.
- تم تقليل وقت انتظار Saces' Impatience إلى 12 ثانية من 15.
شعوذة/حارس (Warlock/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة لا تزال تفتقر إلى القوة عند نقطة معينة، لذلك قررنا دفع إمكانيات انفجارها (burst) قليلاً.
- تمت زيادة كسب ضرر الظلام لـ Dark Method إلى 25% من 15%، وكسب سرعة الهجوم إلى 25% من 20% تحت تأثير Willpower Blade.
الدرود (Druid)
درود/مخادع (Druid/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الفئة كانت تؤدي بشكل ضعيف مع ضررها بمرور الوقت (DoT)، لذا نريد دفعها عن طريق تقليل ضرر منطقتها الأولي أيضاً.
- تم تقليل ضرر Necrotic Wound إلى 435% من 484%.
- تم تقليل تكلفة طاقة Corrosive Poison إلى 25 من 40، وزيادة الضرر إلى 4637 من 3710.
درود/شعوذة (Druid/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: الفئة بالفعل جيدة جداً في استدامة المنطقة، لذا نريد دفع استهدافها لهدف واحد قليلاً.
- تمت زيادة ضرر Nature's Poison إلى 4317 من 3597.
الكاهن (Priest)
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة لا تزال تؤدي بشكل زائد، لا سيما في ضرر المنطقة، لذا إليكم إضعافاً آخر.
- تم تقليل ضرر انتشار Drowning Attack إلى 918% من 1020%.
- تم تقليل كسب ضرر الماء لـ One with the Water إلى 15% من 25%.
ملاحظات التحديث 11.1.5.2505
دفاع أطلس (Atlas Defense)
- تم تقليل مقاومة الضربات الحرجة (Crit Resistance) من الوحوش بشكل كبير.
الوافدون الجدد
- تم تحديث بعض أدلة اللعبة.
السكن (Housing)
- تم إصلاح عدم عمل فتح Perfect Golden Fish Statue في إطار الحرف اليدوية.
- تمت زيادة طبقة الإطار (framestrata) لزر تبديل إطار المنزل لضمان عدم تداخل الإضافات معه.
المخادع (Rogue)
مخادع/فارس (Rogue/Knight)
- تمت إزالة متطلب سلاح Wound Attack.
مخادع/بطل (Rogue/Champion)
- تمت إزالة متطلب سلاح Wound Attack.
التطوير
- تمت إضافة _class و _subclass إلى
COMBATMETER_DAMAGEوCOMBATMETER_HEAL.









