Patch 11.1.5.2000-2505 - Frühlingsregen-Festival

Patchnotizen 11.1.5.2000

auto_awesomeAllgemein

  • Einige Ursachen für Spielabstürze wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass Draco-Buffs mehr Bonus gewährten als in den Beschreibungen angegeben.
  • 9 Möbelstücke und 3 Waffenskins wurden als Belohnungen für den Valentins-Wettbewerb hinzugefügt.
  • Option zum Umtausch von Erdkristall gegen Wiederholungsticket für das Frühlingsregen-Festival hinzugefügt.

phishingAngeln

  • Maximale Stapelgröße von Salz auf 10k erhöht.
  • Gewicht und Länge von Barschen und Karpfen korrigiert.
  • Der Verkauf von Goldenen Fischen wird nun durch "Verhandlungsverlust" beeinflusst.

petsBegleiter

  • Begleiter-Metamorphosetrank - Goldenes Monoceros hinzugefügt.
  • Probleme mit dem Begleiter-Metamorphosetrank - Spieler behoben und wieder im Item-Shop aktiviert.

terrainReittiere

  • Spieler-Hyperlinks zu Ablehnungsnachrichten für Mitfahrgelegenheiten hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass es möglich war, eine Mitfahrgelegenheit anzunehmen, während man unter bewegungseinschränkenden Effekten stand.

auto_awesomeKlassen

Haltbarkeit

  • Die "Haltbarkeit" von Amuletten wurde in "Ladungen" umbenannt.
  • Tausender-Normalisierung für große Werte bei der Haltbarkeit hinzugefügt.
  • Die im Tooltip angezeigte Haltbarkeit wurde geändert, um die volle Haltbarkeit des Gegenstands anzuzeigen.

Waffenerfahrung

  • Die durch automatische Angriffe erhaltene Waffenerfahrung wurde um 70% verringert.
  • Die Erfahrung durch automatische Angriffe mit der Haupthand für Einhandwaffen wurde um 50% verringert.
  • Die Erfahrung durch automatische Angriffe mit der Haupthand für Zweihandwaffen wurde um 100% erhöht.
  • Waffenerfahrung für vom Spieler gewirkte Zauber für ausgerüstete Waffen hinzugefügt. Ausgenommen sind Zauber, die durch Gegenstände gewirkt werden, sowie Zauber, die auf den Spieler gewirkt werden. Fernkampfzauber wirken sich nur auf Bogen aus, andere Zauber wirken sich auf Haupt- und Offhand aus, vorausgesetzt, man kann beide Waffen tragen.

Druide

  • Es wurde behoben, dass Quellen, die mehr als 1 Naturmacht gewähren, nicht richtig funktionierten, wenn man die maximal zulässige Menge überschritt.

auto_awesomeGebiete

  • Der Wiederbelebungspunkt der Verlassenen Abtei wurde näher an den Instanzeneingang verlegt.
  • Es wurde behoben, dass sich die Arkaniumkammer nach 72 Stunden Öffnungszeit nicht korrekt schloss.

auto_awesomeHändler

  • Bestätigungs-Popup beim Verkauf von Gegenständen hinzugefügt, die das maximale Goldlimit überschreiten würden.
  • Es wurde behoben, dass der Verkauf von Gegenständen an den Händler über das Goldlimit hinaus das Geld nicht auf das maximale Limit setzte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemein

  • Es wurde behoben, dass Kampfstatistiken (Combat Meter) Lebenspunkte über 2KKK überlaufen ließen.
  • Systemnachricht beim Kopieren eines Namens im Dropdown-Menü des Einheiten-Popups hinzugefügt.

Charakterfenster

  • Hover-Bereich von Tabs korrigiert.
  • Scroll-Problem im Tab für Waffenfertigkeiten behoben.
  • Position der Erweitern-Schaltfläche in der Handwerksliste korrigiert.
  • 1px-Offset des Scroll-Rahmens für den Handwerks-Tab korrigiert.
  • Verbesserung: Währungs-Hyperlinks wurden bei aktivierter Nachricht nicht in die lokale Sprache übersetzt.
  • Es wurde behoben, dass das Verlinken von Währungen/Waffen im Chat immer möglich war, unabhängig von der im Tooltip beschriebenen Tastenkombination.

Handwerk

  • Option zur Vorschau von Gegenständen bei Rezept-Hyperlinks hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, nicht im Besitz befindliche Rezepte zu den Favoriten hinzuzufügen.
  • Vorschau mit Strg + Linksklick für Rezeptergebnisse und Zutaten hinzugefügt.

Gilde

  • Spezifische Fehlermeldungen für die Gründe hinzugefügt, warum man einer Gilde nicht beitreten kann.
  • Fehler behoben, durch den das Fenster nicht geöffnet werden konnte, wenn der Spieler in keiner Gilde war.

Tastenbelegung

  • Tastenkürzel für den Weltboss-Zeitplan hinzugefügt.
  • Ausrichtung der Navigationstasten verbessert.
  • Suchfunktion für spezifische Hotkeys verbessert.
  • Schaltfläche zum Zurücksetzen der Standardtasten für einzelne Kürzel hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem das Schreiben eines Leerzeichens im Suchfeld die Bildlaufleiste blockierte.

Item-Shop

  • Suchergebnisse werden nun alphabetisch sortiert.
  • Textfarbe des Rubin-Bonus von Weiß auf Grün geändert.
  • Einfrieren beim Neuladen der Gegenstandsliste alle 5 Minuten behoben.
  • Möglichkeit hinzugefügt, IDs zu kopieren und eine Vorschau von Gegenständen aus dem Dashboard anzuzeigen.
  • Information im Tooltip hinzugefügt, dass der Spieler den Bonus beim Kauf des Gegenstands kostenlos erhält.

Minikarte

  • Visuelles Erscheinungsbild der Weltkarten-Koordinaten geändert.
  • Timer: Farbe der lokalen Computerzeit geändert, Tooltip verbessert, standardmäßig am unteren Rand der Minikarte ausgerichtet.
  • Dock: Neues Fenster hinzugefügt, um Minikarten-Symbole kompakt zu sammeln: Nutzt Drag & Drop auf Symbole oder Strg + Rechtsklick. Ihr könnt die Anzahl der leeren Plätze in den Einstellungen festlegen und das Dock über eine Schaltfläche im Dock auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.

Öffentliches Ereignis

  • Schwarzer Hintergrund hinzugefügt.
  • Hover-Bereich für den Detail-Tooltip auf das gesamte Fenster erweitert.
  • Standard-Ankerpunkte angepasst, damit Ereignisinformationen sich nicht überlappen.

Einstellungen

  • Debuffs in die Skalierungskonfiguration für Buffs aufgenommen.
  • Fall für neue Einstellungen hinzugefügt, falls Variablen nicht gelesen werden oder das Dropdown-Menü von einem Interface-Fehler betroffen ist.

Fensterspezifisch

  • Händler: Interaktion mit dem gesamten Gegenstandsblock aktiviert.
  • Objekt-Benutzungs-Popup: Länge des Fensters leicht reduziert.
  • Aktionsleisten: Minimale Transparenz ungenutzter Leisten auf 10% geändert.
  • Beute: Dynamische Größe des Fensters je nach Anzahl der Gegenstände hinzugefügt.
  • Magischer Kleiderschrank: Es wurde behoben, dass Kostümsets nicht aktualisiert wurden, wenn das Geschlecht geändert oder Gegenstände aus dem Kleiderschrank entfernt wurden.
  • Bildrate: Möglichkeit zur Verlinkung von Paketen hinzugefügt, Ankerfehler behoben, Bewegung und Beschreibungstooltip verbessert.
  • Post: Popup-Nachricht hinzugefügt, wenn versucht wird, mehr Gold als das Limit abzuholen, sowie wenn versucht wird, Gegenstände manuell aus der Vorschau bei vollem Rucksack abzuholen.

buildEntwicklung

  • Sammelboni aus GetPlayerAbility entfernt.
  • Es wurde behoben, dass der Heilungswert von COMBATMETER_HEAL überlaufen konnte.
  • Ereignisse IMF_MALL_RELOAD_START und IMF_MALL_RELOAD_END hinzugefügt.
  • Optionales Argument string KeyBindingName zu DefaultBindingKey() hinzugefügt.
  • TargetEnemyByName(string Name) und TargetFriendByName(string Name) hinzugefügt.
  • Initialisierungsfunktion für Minikarten-Symbole von MinimapButton_OnLoad nach x MinimapButtonTemplate_OnLoad verschoben.
  • Nutzungsbeschränkungen für TargetNearestEnemy und TargetNearestFriend bei der Verwendung in Makros aufgrund von Leistungsproblemen hinzugefügt.

auto_awesomeFrühlingsregen-Festival

  • 5 eigene Festival-Aktivitäten.
  • 41 eigene Karten von Festival-Monstern.
  • 38 versteckte eigene Titel aus Festival-Aktivitäten.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Feuer-Zodiak-Materialien und Pyro-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Pyro-Draconaris von:

  • Lina Wabbit - tauscht 12 x Erdkristall gegen eine Belohnung.
  • Nier Wabbit - tauscht 12 x Erdkristall gegen eine Belohnung.

Die Wabbits zurückbringen

NPC: Kekai Wabbit
Ort: Aslan-Tal
Ereignistyp: Finden & Sammeln
Ereignisort: Silberquell
Ereignisziel: Findet die verlorenen Wabbits und setzt sie in die Kisten, um sie zurückzubringen

Wabbit-Verfolgung

NPC: Clifford Sharansk
Ort: Varanas – Stadtbezirk
Ereignistyp: Jagd
Ereignisziel: Jagt Spieler, die sich in Wabbits verwandelt haben, und sammelt Punkte

Gestohlene Regenbogeneier

NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Ort: Varanas – Stadtplatz / Obsidianfeste
Ereignistyp: Monster besiegen und Gegenstände sammeln
Ereignisort: Heulende Berge, Mine im Verborgenen Tal
Ereignisziel: Sammelt die gestohlenen Regenbogeneier

Blütenblättersammeln

NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Ort: Varanas – Stadtplatz / Obsidianfeste
Ereignistyp: Gegenstände sammeln
Ereignisort: Logar
Ereignisziel: Sammelt Regenbogen-Blütenblätter

Fröhliches Graben

NPC: Titan Wabbit
Ort: Helens Farm – Heulende Berge
Ereignistyp: Gegenstände sammeln
Ereignisort: Heulende Berge
Ereignisziel: Folgt einem Wabbit und grabt nach Schätzen

Springt! Springt! Wabbits!

NPC: Danny Wabbit
Ort: Varanas-Brücke
Ereignistyp: Finden und Folgen
Ereignisort: Silberquell
Ereignisziel: Findet den Wabbit und folgt ihm

Regenbogenei-Graffiti

NPC: Cecil Owanni
Ort: Varanas-Brücke
Ereignistyp: Gegenstände sammeln und eintauschen
Ereignisort: Silberquell, Varanas
Ereignisziel: Sammelt Blumen für die Farbe, bringt die Eier zu den Malern und tauscht sie um.

Ätherisches Spektrum-Huhn

NPC: Angela Bix
Ort: Varanas-Brücke
Ereignistyp: Gegenstände finden und sammeln
Ereignisort: Silberquell
Ereignisziel: Verwandelt euch in einen Wabbit, findet das Ätherische Spektrum-Huhn und sammelt Eier

Große Eier-Verteilaktion

NPC: Ayester Bunni
Ort: Verlassenes Viertel von Dalanis
Ereignistyp: NPCs finden
Ereignisort: Donnerhuf-Hügel
Ereignisziel: Findet die NPCs und liefert Gegenstände ab

Wabbit-Verteidigungskampf / Wabbit-Spiel

NPC: Yakubi Wabbit
Ort: Varanas-Brücke
Ereignistyp: "Tower Defense"
Ereignisziel: Verteidigt die Kaninchen vor den eindringenden Schildkröten, um eine Belohnung zu erhalten.

Große Wabbit-Verabschiedung

NPC: Jessica Bunni
Ort: Vor der Obsidianfeste
Ereignistyp: Finden und Führen
Ereignisort: Donnerhuf-Hügel
Ereignisziel: Findet eure Wabbits und bringt sie nach Hause.

Das Mörderkaninchen

NPC: Ordner
Ereignisort: Varanas-Zentrum/Kaninchenbau
Ereignisziel: Helft der Wache von Varanas, das Mörderkaninchen zu besiegen.

Verlorene Eier des alten Wabbits

NPC: Altes Kaninchen
Ereignisort: Verlorene Insel von Atlantis
Ereignisziel: Helft dem Alten Kaninchen, seine Holzeier zu finden.

Riesen-Wabbit-Eiersuche

Ereignisort: Taborea
Ereignisziel: Helft dabei, das Riesen-Wabbit-Ei in ganz Taborea aufzuspüren.

Oster-Rätsel

NPC: Elda Hasenfuß
Ereignisort: Taborea/Heffner-Lager
Ereignisziel: Helft dabei, die Ostermagie davor zu schützen, von bösen Mächten gestohlen zu werden.

Saisonales Windläufer-Rennen

Ort: Schlachtfelder
Zeit: Einmal am Tag

Post-Patchnotizen

phishingAngeln

  • Schatzchance in Strömungszonen um 5% verringert.
  • Schatzchance außerhalb von Strömungszonen drastisch verringert.
  • Abklingzeit für Fänge von Goldenen Fischen & Goldenen Fischen (Imitation) hinzugefügt.

Patchnotizen 11.1.5.2500

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde behoben, dass einige Ranglisten manchmal nicht aktualisiert wurden.
  • Tägliche Quest "Kosten der Magie" verbessert, um Probleme mit dem Steckenbleiben zu verhindern.
  • Es wurde behoben, dass lange Hyperlinks (wie die Kopieren-Schaltfläche für lange Questbeschreibungen) das Spiel zum Absturz brachten.
  • Abstand zwischen Spielern nach Beendigung eines Matches im Saisonalen Windläufer-Rennen erhöht.
  • Es wurde behoben, dass Dracos einen zu geringen Buff gewährten; ihre Beschreibung wurde korrigiert, um den höheren Buff zu erwähnen.

person_addNeulinge

  • Anzeigezeit des Tutorial-Popup-Fensters verlängert.
  • Bewegung vor der Auswahl einer Antwort im Tutorial-Popup-Fenster deaktiviert.
  • Teammitglieder wurden in die Gilde für Neulinge verschoben (einige sind in der Liste möglicherweise nicht als aktiv sichtbar), um eine einfachere Verbindung zu neuen Spielern zu ermöglichen.

military_techPrestige

Dauer von Saison 4

  • Dauer aller zukünftigen Saisons erhöht: 3 → 4 Monate.
  • Die neue Saison 4 wird 4 Monate lang aktiv sein: bis zum 31.07.2025 (einschließlich).
  • Der Preis für die gesamte Saison hat sich nicht geändert, was bedeutet, dass der Kauf im ersten Monat (April) euch kostenlose Tage in diesem Monat gewährt. Rabatte für eine kürzere verbleibende Saisondauer gelten ab Mai mit denselben Raten.

Erfolge

Die täglichen Prestige-Quests wurden durch ein neues Erfolgssystem ersetzt. Eine detaillierte Beschreibung des Systems findet ihr hier: Prestige [Patch 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia Forum

KERNÄNDERUNGEN:

  • 120-Tage-Erfolgsfortschritt anstelle von täglichen Zurücksetzungen.
  • 5 Erfolgskategorien (wird später auf 15 erweitert).
  • 5-Sterne-Schwierigkeitsstufen pro Quest.
  • Automatische Fortschrittsverfolgung.
  • Kein tägliches Limit an Quests.

BELOHNUNGEN:

  • Sofortige Belohnungen für den Abschluss von Quests.
  • Kumulative Belohnungen nach Kategorie (10 Stufen).
  • Exklusive Belohnungen aus Gegenständen des Prestige-Shops.
  • Belohnungszugang nach Abonnement: Alle Spieler (1-2), Regular (1-6), Plus (1-8), Gold (alle).

FEATURES:

  • Option zum Kauf von Fortschritt verfügbar.
  • Altes tägliches Questsystem komplett entfernt.
  • Passiver Questfortschritt während des normalen Gameplays.

Allgemein

ÜBERARBEITETE BELOHNUNGEN

  • Gegenstandsshop
    • Prestige-Gegenstände: Kostenlose tägliche Gegenstände von 3 auf 1 für jeden gekauften Gegenstand reduziert.
      • Belohnungen werden aufgrund der Neugestaltung für das neue Erfolgssystem vorübergehend nicht verfügbar sein.
    • Monsterkarten: Kostenlose tägliche Gegenstände von 3 auf 2 für jeden gekauften Gegenstand reduziert.
  • Prestige-Stufen
    • Maximal 7 Belohnungen pro Stufe
    • Jetzt 1 Belohnung = maximal 1 Gegenstand
  • Prestige-Mehrfachbelohnungen
    • Reduzierte kostenlose Belohnungen aus Diamantenkäufen:
      • Auto-Erfolge
      • Münzen des Mutigen
      • Prestige-EP
      • Boosts
    • Neues Limit: 5-7 Belohnungen pro Fortschrittsstufe basierend auf dem Prestige-Abonnement.

PRESTIGE-GEGENSTÄNDE

  • Alle Prestige-Aufwertungsgegenstände sind vorübergehend nicht verfügbar. Sie werden in kommenden Patches wieder aktiviert, sobald wir sie an das neue Prestige-Erfolgssystem angepasst haben.
    • Aus diesem Grund wird der Reiter für Prestige-Gegenstände im Prestige-Shop vorübergehend deaktiviert.

Prestige-Vereinbarungsrichtlinie

  • Die Vereinbarungsrichtlinie wurde aktualisiert, um alle jüngsten Änderungen widerzuspiegeln.
  • Wichtige Erinnerung: Beim Kauf eines Battle Pass zu Beginn einer neuen Saison müsst ihr die Allgemeinen Geschäftsbedingungen akzeptieren, bevor ihr euren Kauf abschließt.
    • Dieser Schritt der Zustimmung ist für alle Spieler obligatorisch, ausgenommen diejenigen mit einem aktiven Plus Pass: Permanent Abonnement.
  • Das Prestige-System-Quiz kehrt zurück
    • Verdient 12 exklusive Belohnungen völlig kostenlos.
    • Erhaltet wertvolle Einblicke in die Funktionsweise des Systems.
    • Erfahrt mehr über die Mechaniken unseres Prestige-Systems.

Fehlerbehebungen

  • Das Zurücksetzen des Energie-Boost-Vorteils wurde behoben.

phishingAngeln

  • Die Rate für schwere Fische wurde von 85% auf 35% verringert.

auto_awesomeHausmädchen & Häuser

  • Entfernung zu Hausobjekten in Einheiten- und Gegenstands-Tooltips hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass Haus-Popups beim Öffnen den Fokus des Eingabefelds verloren.
  • Hergestellte Rezepte zum Händlerfenster hinzugefügt, mit der Möglichkeit, das UI zu öffnen, um sie anzuzeigen.

styleMonsterkarten

  • Es wurde behoben, dass bei "Karte - Kaelith Veymar" Attribute fehlten.

auto_awesomeWeltbosse

  • Der LP-Regenerations-Buff wurde so geändert, dass er verschwindet, wenn er 36 Stapel überschreitet, anstatt auf 36 Stapel begrenzt zu sein, sodass der Boss keine LP regeneriert, solange genügend Spieler anwesend sind und/oder genügend Zeit vergangen ist.

auto_awesomeSammelstücke

  • Die Anzahl der Stufen zum Erhalt zukünftiger Belohnungen und Kartenboni wurde von 4 auf 7 erhöht (25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%).

inventory_2Gegenstände

  • Der Umtausch von goldenen Eiern bei Pykesile wurde verbessert.
  • Es wurde behoben, dass das Fehlschlagen der Entnahme eines Gegenstands aus der Post manchmal das Teleportieren deaktivieren konnte.
  • Es wurde behoben, dass der Artefakteffekt "Schutz der Vergangenheit" beim Wechseln zwischen 2 Zonenkanälen unendlich bestehen blieb.

auto_awesomeFrühlingsregen-Festival

  • Option hinzugefügt, um die Anzahl der bei Beschwörer Tom geopferten Wachen von Varanas anzuzeigen.
  • Die Anforderungen für den Erhalt des Titels "Ei-ßergewöhnlicher Hasenhelfer" wurden von 40 auf 32 reduziert.
  • Der Radius des Ei-Detektors wurde verbessert und zusätzliche Nachrichten hinzugefügt, wenn man sich in bestimmten Radien befindet.
  • Das Riesen-Eiersuche-Ereignis wurde so geändert, dass die Belohnung noch 60 Sekunden lang beansprucht werden kann, bevor es verschwindet.
  • Die Riesen-Eiersuche wurde so geändert, dass das Beenden des Ereignisses für andere Spieler nicht mehr möglich ist, wenn man es heute bereits abgeschlossen hat.
  • Die Riesen-Eiersuche wurde so geändert, dass Belohnungen beansprucht werden können, wenn man sich beim Finden des Eies in der richtigen Zone befand, anstatt nur in Reichweite zu sein.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Nachricht im Chat beim Verkauf eines Gegenstands an den Händler hinzugefügt.
  • Klassenfarbe zu den Nachrichten beim Beitreten und Verlassen einer Gilde hinzugefügt.
  • Gegenstandsumtausch-Nachricht bei einigen NPC-Tauschen beim Löschen von Gegenständen hinzugefügt.
  • Vorschau für den Proviantmeister-Strauß deaktiviert, um Verwirrung zu vermeiden, dass es sich um ein Reittier handelt.
  • Hyperlink: Es wurde behoben, dass einige davon als [LINK1] angezeigt wurden, wenn die Option "Hyperlinks übersetzen" deaktiviert war.

Bildrate

  • Visueller Stil des Tooltips verbessert.
  • Anker auf Unten Links geändert, um die Bewegung zu korrigieren.

Gegenstands-Tooltips

  • Anzeige der detaillierten Haltbarkeit korrigiert.
  • Rassenanforderungen in Gegenstands-Tooltips sichtbar gemacht.
  • Option zur Anpassung der Nachkommastellen der Haltbarkeit hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass Korruptionsattribute die Stufen- und HD-Machtmodifikatoren visuell nicht enthielten.

Tastenbelegung

  • Textfarben verbessert.
  • Fensterbreite erhöht.
  • Erweitern-Schaltflächen aktualisiert.
  • ESC leert nun das Suchfeld.
  • Option zur Suche nach Bezeichnungen hinzugefügt.
  • "Undefiniert" wird nun ausgegraut dargestellt.
  • "Undefinierte" Tasten von der Suche ausgeschlossen.
  • Es wurde behoben, dass eine Suche nach Tastenkürzel 2 nicht möglich war.
  • Es wurde behoben, dass die Suche manchmal Fehler verursachte.
  • Das Suchfeld sucht nun in jedem Teil des Wortes.
  • Tooltip beim Hovern über Bezeichnungen deaktiviert, wenn diese nicht überlaufen.
  • Es wurde behoben, dass Sonderzeichen wie + oder / im Suchfeld nicht funktionierten.
  • Es wurde behoben, dass beim Zurücksetzen bestimmter Tasten auf den Standardwert manchmal die Schaltfläche fehlte.
  • Es wurde behoben, dass das Zurücksetzen bestimmter Tasten auf den Standardwert die gefilterten Ergebnisse fälschlicherweise aktualisierte.

Minikarte

  • Einige visuelle Probleme mit den Server-Timern wurden behoben.
  • Option zur Einstellung der Deckkraft des Dock-Hintergrunds über die Einstellungen hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass das Fenster für die Symbol-Sammlung nach dem Einloggen noch sichtbar war, obwohl es in den Einstellungen deaktiviert war.
  • Funktion hinzugefügt, um das Minikarten-Symbol nach dem Ausloggen auf die letzte Position zu setzen, wenn die Standard-XML durch Addons überschrieben wird.

Öffentliches Ereignis

  • Fensterhintergrund und Layout aktualisiert.
  • Details für mehrere Zonen in den Haupt-Tooltip verschoben.
  • Aktualisierung des Titels beim Zonenwechsel mit neuen Ereignissen korrigiert.
  • Option zur Änderung der Deckkraft mit Strg + Rechtsklick auf das Umschalt-Symbol hinzugefügt.
  • Positionierung einzelner Fenster so geändert, dass sie unabhängig voneinander sind.
  • Es wurde behoben, dass die Fenstergröße beim Klicken auf die Umschalt-Schaltfläche nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Speichern der Position und des Umschaltzustands jedes Fensters hinzugefügt, damit sie nach dem Einloggen an derselben Stelle sind.

Einstellungen

  • Gespeicherte Variablen in eine neue Datei verschoben.
  • Abstand zwischen den Schaltflächen verringert, um die Kontinuität der Hervorhebung zu wahren.

Fertigkeitsbuch

  • Interaktion auf die gesamte Fertigkeitszeile erweitert.
  • Leere Fertigkeitszeilen werden nun ausgeblendet.
  • Hervorhebung schließt die Aufwertungsstufen-Zeile nun aus.
  • Anker des Fertigkeits-Tooltips basierend auf dem Hover-Bereich korrigiert.
  • Breite des Fertigkeitsnamens im Aufwertungs-Popup-Fenster erhöht.
  • Aufwertungsstufen-Zeile ist nun mit dem Cursor anklickbar, hat einen Hervorhebungseffekt, einen Tooltip und eine neue Leistentextur.

Fensterspezifisch

  • Farbauswahl: Alpha-Aktualisierung korrigiert.
  • Chat-Tabs: Status der Farbauswahl korrigiert.
  • Flüster-Manager: Code des Umschaltfensters verbessert.
  • Spiegelwelt: Es wurde behoben, dass die Minikarten-Schaltfläche nicht funktionierte.
  • Styling-Shop: Problem mit dem Währungssymbol in Tooltips behoben.
  • Tutorial-Popup: Es wurde behoben, dass bei Handwerken eine nicht geparste Zeichenfolge im Titel angezeigt wurde.
  • Beute: Es wurde behoben, dass Gegenstände nach dem Sammeln einiger Gegenstände den falschen Tooltip anzeigten.
  • Handwerk: Zurücksetzen der Filter beim Wechseln der Handwerksfertigkeiten und beim erneuten Öffnen des Fensters hinzugefügt.
  • Gruppensuche: Schaltfläche zum Umschalten des Fensters geändert, anstatt es auszublenden und wieder anzuzeigen.
  • Assistent: Chat-Ausgabe des Schreitwerkzeugs korrigiert, um in jeder Sprache korrekt zu funktionieren.

extensionAddons

  • Fallback für die Kompatibilität mit dem StatRating-Addon hinzugefügt.

auto_awesomeAllgemeine Klassenänderungen

  • Es wurde behoben, dass aktive Abklingzeitverringerungen die Abklingzeiten unbeabsichtigt um eine zusätzliche Sekunde verkürzten.
  • Es wurde behoben, dass Angriffsanimationen und der Kampfstatistik-Schaden von nahestehenden Spielern manchmal nicht an andere Spieler gesendet wurden, wenn die Zone häufig ohne Neuanmeldung gewechselt wurde.
  • Die Sortierung im Fertigkeitsbuch wurde so geändert, dass immer nach der tatsächlichen Fertigkeitsstufe (einschließlich Elite-Fertigkeiten) und ohne alphabetische Reihenfolge sortiert wird, um zu verhindern, dass sich die Indexierung basierend auf Übersetzungen ändert. Dies erfordert nun eine einmalige Aktualisierung dieser in Makros/Addons.

Druide

Druide / Krieger

  • Zornregeneration von "Herzzerreißend" von 15 auf 25 erhöht.
  • Durch "Zorn" verstärkter Schaden von 968% auf 1252% erhöht. (+29,3%)
  • Schadensgewinn von "Herz der Wildnis" von 60% auf 75% erhöht (+9,375%)

Druide / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Der Giftschaden und die Rotation der Naturmacht fühlten sich inkonsistent an, daher wird es eine Abklingzeitverringerungs-Mechanik um "Unheilvolles Verlangen" und einige zusätzliche Buffs geben, um den Druiden wieder großartig zu machen. Wir geben zu, dass die vorherige Änderung am Giftschaden-DoT eine schlechte Wahl war, daher kommt hier die Korrektur.

  • Schaden von "Ätzendes Gift" auf 2650 Dunkelheit statt 5300 Gift geändert.
  • Kanalisierungszeit von "Nekrotische Wunde" von 2 auf 1,5 Sek. verringert, MP-Kosten von 3% auf 4% erhöht.
  • Die aktive Abklingzeit von "Unheilvolles Verlangen" wird nun durch "Giftige Umarmung der Witwe" & "Nekrotische Wunde" beeinflusst; jeder erfolgreiche Zauber verringert die Abklingzeit um 1 Sek.
  • "Fluch der Witwe" modifiziert nun zusätzlich "Erdpfeil" → "Dunkler Pfeil": Verursacht 550% Dunkelheitsschaden und stellt 2 Stapel Naturmacht wieder her. MP-Kosten auf 5% statt flacher MP geändert.
  • "Giftige Umarmung der Witwe" geändert: Verursacht 250% + 0,1 x INT Schaden und verbraucht bis zu 2-mal Naturmacht-Stapel, um 450% + 0,1 x INT pro verbrauchtem Stapel zu verursachen. Stellt außerdem 15 Energie pro verbrauchtem Stapel wieder her.

Druide / Barde

Anmerkung des Gamedesigns: Diese Klasse war als Heil-/Support- und Schadens-/Support-Klasse gedacht, daher sollte der Schadensausstoß nicht als vollwertige Schadensklasse angesehen werden.

  • "Krokodilbändiger" geändert, sodass die Skalierung des Begleiters der von magischen Schadensbegleitern ähnelt.
  • "Gastfreundschaft der Sümpfe" gewährt nun zusätzlich 75% Erdschaden.
  • "Weiser der Sümpfe" geändert, sodass "Dornenumschlingung" einen DoT appliziert, der jede Sekunde für die Dauer des Effekts 4500 Erdschaden verursacht.
  • Schaden von "Krokodilbiss" auf 12760 + 0,1 x INT von 6380 erhöht, Kanalisierungszeit entfernt und so geändert, dass die Nutzung ein Instrument erfordert.

Krieger

  • Schadensgewinn von "Einhandwaffen-Meisterschaft" von 72,2% auf 78,8% erhöht.
  • Schadensgewinn von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" von 65,6% auf 72,2% erhöht.

Krieger / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Etwas Komfort im Austausch für höhere MP-Kosten, die durch "Vom Zorn besessen" leicht aufrechterhalten werden können, diese aber weitaus mehr erfordern. Wir haben auch bemerkt, dass "Mondschlitz" viel zu viel Schaden verursacht hat, daher kommt hier eine verdiente Abschwächung.

  • MP-Kosten von "Wirbelwind" von 4% auf 5% erhöht.
  • MP-Kosten von "Berührung des Blitzes" von 1% auf 2% erhöht.
  • Nutzungsschwelle von "Gefahrensinn" von 30% auf 50% LP erhöht.
  • Bewegungsgeschwindigkeit von "Vom Zorn besessen" von 15% auf 25% erhöht.
  • Schaden von "Mondschlitz" von 3520% auf 2985% verringert, Fehler behoben, durch den es sich die Abklingzeit mit "Spott" teilte.
  • MP-Kosten von "Elektrischer Angriff" von 1% auf 2% erhöht, Fehler behoben, durch den es Schaden trotz Immunität verursachte.

Krieger / Druide

  • Abklingzeit von "Wirbelwind" von 10 auf 5 Sek. verringert.
  • Schadensgewinn von "Unwiderstehliche Kraft" von 28,2% auf 39,8% erhöht. (+9%)

Krieger / Barde

  • Schaden von "Meister des rasenden Gifts" mit Einhandäxten von 12% auf 18% erhöht.

Schurke

  • "Perfekter Schlitz" gewährt nun bei erfolgreichem perfektem Timing die maximale Anzahl an Stapeln, wenn man unter dem Effekt von "Zorn des Meuchelmörders" steht, unabhängig von der aktuellen Anzahl der Stapel.

Bewahrer

  • Auslösen der globalen Abklingzeit von "Elfenführung" entfernt.

Bewahrer / Kundschafter

  • Statische Mindestreichweitenbegrenzung von 200 für "Chiron" entfernt.

Bewahrer / Druide

Anmerkung des Gamedesigns: Da der Begleiter zuvor ausbalanciert wurde, schnitt die Klasse so schlecht ab wie nie zuvor, weshalb sie definitiv einige erhebliche Schadensboosts benötigte, um wieder gut genug abzuschneiden.

  • Abklingzeit von "Klinge der Zerstörung" von 6 auf 3 Sek. verringert.
  • "Elfenwurzeln" erhöht nun zusätzlich den Erdschaden von "Eichenläufer" um 100%.
  • "Erwachen der Bestie" verdreifacht nun den Schadensbonus für Zweihandschwerter, anstatt den von Stäben zu verdoppeln, Zauberkosten entfernt und Dauer von 900 Sek. auf unendlich geändert.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Schadensgewinn von "Phantomvertrag" für Benutzer und Begleiter von 20% auf 25% erhöht.
  • "Phantomschlitz" verursacht nun Schaden in einem fächerförmigen Bereich vor euch anstatt auf euer aktuelles Ziel, mit 6% Schadensverlust für jedes zusätzliche getroffene Ziel. Erfordert nun, dass "Giftschnitt" auf Abklingzeit ist, um verwendet werden zu können.

Kundschafter

Kundschafter / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Im Vergleich zu anderen Klassen verdiente diese einen ordentlichen Buff, da sie im aktuellen Content stark unterdurchschnittlich abschneidet.

  • Reichweite von "Asche zu Asche" von 100 auf 120 erhöht.
  • Magischer Schadensanteil von "Gezielter Schuss" von 1825% auf 2190% erhöht.
  • Magischer Angriffsbonus von "Übermäßiges Bedürfnis" von 5% auf 10% erhöht.
  • "Asche zu Asche" appliziert nun einen zusätzlichen Schaden-über-Zeit-Debuff, der 10 Sekunden lang 2000 Feuerschaden pro Sekunde verursacht.

Kundschafter / Ritter

  • Angriffsgeschwindigkeit von "Der Chevalier" mit Schusswaffen von 15,3% auf 24% erhöht.
  • "Gesegnetes Arsenal" modifiziert nun "Abweisender Pfeil": Verringert nun die Abklingzeit von "Gezielter Schuss" und "Rüstungsbrechender Pfeil" um eine Sekunde pro erfolgreichem Treffer (muss das Ziel treffen).

Kundschafter / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben euer Feedback gehört und "Gelenkschlag" zum CPS-Arsenal der Klasse hinzugefügt. Wir haben auch den Gesamtschaden leicht erhöht, da es im Vergleich zu anderen CPS-basierten Klassen an Schaden zu mangeln schien.

  • "Giftiger gezielter Schuss" setzt nun die Abklingzeit von "Gezielter Schuss" zurück, unabhängig davon, ob ein kritischer Treffer erzielt wird oder nicht; Auslösen der globalen Abklingzeit entfernt.
  • "Reflektierter Schuss" verursacht nun einen Schaden-über-Zeit-Debuff, der 6 Sek. lang 1000 Giftschaden pro Sekunde verursacht, wenn sich Giftpulver im Rucksack befindet.
  • "Magische Interferenz" modifiziert nun zusätzlich "Gelenkschlag", um 450% + 0,15 x INT Giftschaden zu verursachen, erhöht jedoch die Fokus-Kosten von 15 auf 20.

Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass die meisten Magier im Allgemeinen unterdurchschnittlich abschnitten, weshalb wir einige größere Änderungen an den Klassen vorbereitet haben. Anstelle von langweiligen Erhöhungen des Elementschadens wollen wir mehr mechanische Änderungen an den Klassen vornehmen, wie Abklingzeitverringerungen, DoTs oder Änderungen um bestimmte Kernzauber.

  • Feuerschaden von "Fegefeuer" von 2193,8 + 0,1 x INT auf 2405 + 0,2 x INT erhöht.

Magier / Ritter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass diese Klasse im Endgame-Content nicht so gut abschnitt wie beabsichtigt, was durch zusätzlichen magischen Angriff gelöst wird. Auf diese Weise wird es den Midgame-Content kaum beeinflussen, den Endgame-Content jedoch umso mehr. Aber auch das Midgame wird von den Buffs profitieren.

  • Radius von "Heilige Entladung" von 60 auf 80 erhöht.
  • Magischer Angriff von "Energierückgewinnung" von 8% auf 12% erhöht.
  • Magischer Stabschaden von "Zähigkeit des Heiligen" von 65% auf 80% erhöht.
  • Kanalisierungszeit von "Lichtsterne" von 1,2 auf 1,5 Sekunden erhöht und Abklingzeit entfernt.

Magier / Priester

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollen "Wirbelstrom" verbessern und gleichzeitig eine zusätzliche Mechanik zu "Wellenessenz" hinzufügen, um es auszubalancieren. Wir haben auch bemerkt, dass die Klasse Probleme hatte, ihre Debuffs rechtzeitig aufzutragen, was wir durch Änderungen an "Flut" und "Magieentzug" beheben wollten.

  • Zauberzeit von "Magieentzug" komplett entfernt.
  • "Wellenessenz" setzt "Wirbelstrom" nun nach Ende des Effekts für 10 Sekunden auf Abklingzeit.
  • Zielbegrenzung von "Wirbelstrom" von 5 auf 12 erhöht, Kanalisierungszeit von 1,5 auf 1,2 Sekunden verringert und die Abklingzeit von 1 Sekunde komplett entfernt.
  • "Durchnässt" lässt "Flut" nun Flächenschaden gegen bis zu 12 Gegner in einem Radius von 60 verursachen; Kritische Resistenz und magische kritische Schadenseffekte wurden entfernt.

Magier / Druide

Anmerkung des Gamedesigns: Dieser Klasse fehlte im Endgame-Content etwas Schaden, was durch zusätzlichen magischen Angriff und mehr Burst-Potenzial gelöst wird.

  • MP-Kosten von "Klinge von Mutter Erde" von flachem Wert auf 1% geändert.
  • "Schwerkraft" gewährt nun einen magischen Schadensbonus von 15%, während "Elementarkatalysator" aktiv ist.
  • Magischer Angriff von "Grüner Wächter" auf 1% für den ersten Stapel + 1,5% für die restlichen Stapel (vorher 1% pro Stapel) geändert, 2% Ressourcenkostenreduktion pro Stapel hinzugefügt und 2% MP- und LP-Wiederherstellung durch 4% MP-Wiederherstellung ersetzt.

Magier / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten "Erdmarkierung" verbessern, damit das Erleiden von Schaden nicht zu bestrafend ist. Obwohl der Gesamtschaden dieser Klasse ziemlich in Ordnung zu sein scheint, wollen wir sie dennoch ein wenig verbessern, damit sie nach ihren Buffs mit anderen Magiern konkurrieren kann.

  • "Erdmarkierung" stellt nun sofort zusätzlich 15% MP wieder her.
  • Magische Resistenz von "Abwesenheit" durch 47,6% magischen Stabschaden ersetzt.

Magier / Barde

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass die Klasse im AoE etwas zu stark war, daher kommt hier eine kleine Abschwächung für den Initialschaden. Das DoT-Potenzial möchten wir unangetastet lassen, da es eine der Kernmechaniken der Klasse ist. Da sie "Kontrabass" als Hauptschadensquelle gegen normale Monster nutzt, erhält sie außerdem zusätzliche LP, was ihre Schadensreduktion bei vollen LP unterstützt.

  • Flächenschaden von "Meister der Worte" von 15% auf 5% verringert.
  • "Meister des Metalls" erhöht nun zusätzlich die LP um 15%.

Magier/Champ

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass diese Klasse weitaus schlechter abschnitt als beabsichtigt, insbesondere in Burst-Phasen. Wir haben auch bemerkt, dass einige Spieler versuchen, mit dieser Klasse im Endgame zu tanken, und wollen ihnen dafür etwas Anerkennung zollen!

  • Schaden von "Entladungsschlag" von 7450 auf 8568 erhöht.
  • Abklingzeit von "Elektrolyse-Energie" von 15 auf 10 Sek. verringert.
  • 20% magischer Schaden von "Gehirnschock" durch 30% magischen Angriff ersetzt.
  • Windschaden von "Blitz" von 9374,5 + 0,1 x INT auf 10570 + 0,1 x INT erhöht.
  • Magischer Hammerschaden von "Hammer des Donners" von 65% auf 95% erhöht.
  • "Elektrische Explosion" verursacht nun 5140 + 0,4 x INT + 500% CPS Windschaden statt 10350,0 + 0,2 x INT.
  • Schadensreduktion von "Blitzschild" beim Führen eines Zweihandhammers von 50% auf 60% erhöht, Flächenschadensbonus beim Führen eines Einhandhammers von 10% auf 20% erhöht.

Magier / Krieger

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse schneidet im Midgame-Content zu gut ab, schwächelt jedoch etwas im Endgame-Content. Daher wird ein Teil des magischen Schadens in magischen Angriff umgewandelt und dieser Wert leicht erhöht. Dies wird das enorme Schadenspotenzial im Midgame nicht vollständig beheben, soll aber ein erster Versuch sein.

  • Abklingzeit von "Elektrischer Bolzen" von 15 auf 12 Sek. verringert.
  • 15% magischer Schadensgewinn von "Zorn-Mana" durch 20% magischen Angriff ersetzt.

Magier / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Etwas Komfort und ein Burst-Buff. Die 3 Minuten Abklingzeit von "Ablenkung" schienen für schnelle Instanzen viel zu lang zu sein, daher wollten wir eine Abklingzeitverringerungs-Mechanik hinzufügen, die aktives Gameplay erfordert.

  • Abklingzeit von "Zuflucht der Nacht" von 120 auf 60 Sek. verringert.
  • Schaden von "Fegefeuer der Finsternis" von 2600 auf 2860 erhöht.
  • "Verfluchte Fänge" heilt euch nun zusätzlich bei jedem Zauber um 2% LP.
  • Dauer von "Ablenkung" von 10 auf 15 Sek. erhöht, verursachter Schaden von 3268 auf 3595 erhöht, Abklingzeit von 180 auf 120 Sek. verringert, verliert nun 1 Sek. aktive Abklingzeit mit jedem erfolgreich gewirkten offensiven magischen Einzelzielzauber.

Magier / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse war unter bestimmten Umständen zu stark, daher wollen wir das Spitzen-Burst-Potenzial abflachen und gleichzeitig etwas konstanten Schaden hinzufügen. Wir haben über eine Änderung der "Feuerrosen"-Mechanik nachgedacht, uns aber dagegen entschieden, da der Reflexionsschaden von "Feuerpfeilschuss" bereits gut genug zu funktionieren scheint. Der neue "Feuersturm" soll eine Variante von "Kombinationsschuss" sein, damit der Magier/Kundschafter mehr Identität der Kundschafter-Klasse erhält.

  • Schadensgewinn von "Elementarkatalysator" von 70% auf 65% verringert.
  • "Feuerrosensturm" → "Feuersturm" geändert; modifiziert nicht mehr "Feuerrosen-Explosion", um magischen Schaden passiv zu gewähren, sondern löst als aktive Fertigkeit bei Nutzung 3-mal "Feuerpfeilschuss" aus. Kosten: 15 Fokus, Kanalisierung: 1s

Magier / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Wo Licht ist, ist auch Schatten, und wo Schatten ist, ist auch Licht! Die Klasse war mit mehreren Handschuhen etwas klobig zu spielen und das Fokus-Management funktionierte nicht gut. Unsere Lösung ist eine sanfte Überarbeitung als Dunkelheits- und Licht-Schadensverursacher und die Umwandlung von "Meteoritenschauer" in eine Variante des ursprünglichen "Seelenbrechers" des Hexenmeisters, um der Identität eines Hexenmeisters viel besser gerecht zu werden. Weitere Anpassungen der Schadensbalance werden sicherlich folgen, da diese Änderungen einen großen Einfluss auf die Klasse haben. Wir freuen uns auf euer Feedback!

  • "Blitzfeld" → "Lichtfeld" geändert.
  • Schaden von "Seelenschmerz" von 4845 auf 9690 Dunkelheitsschaden erhöht, Fokus-Wiederherstellung von 25 auf 35 erhöht.
  • Initiale Fokuskosten von "Seelenschritt" entfernt, konstante Fokuskosten von 5 alle 2s auf 10 alle 3s geändert.
  • "Seelenreißer" modifiziert nun zusätzlich "Seelenschritt", sodass es alle 5 Sekunden "Schmerzhafte Seele" gewährt.
  • "Feuerblitz-Explosion" → "Schatteneruption" geändert; Feuer-/Windschaden auf Licht-/Dunkelheitsschaden geändert, Fokuskosten von 10 auf 15 erhöht.
  • "Tiefe Inspiration" geändert: "Feuerball" verursacht 4515 + 0,3 x INT Lichtschaden // "Gewitter" verursacht 3x 3885 + 0,2 x INT Dunkelheitsschaden.
  • "Statische Resonanz" → "Licht und Schatten" geändert; modifiziert "Meteoritenschauer", um Licht- und Dunkelheitsschaden zu verursachen, und macht es zu einem Zauber um den eigenen Bereich.
  • "Kalter Wind" → "Schauer der Dunkelheit" geändert: gewährt zusätzlichen Dunkelheitsschaden anstelle von Wind. Das Wirken von "Seelenschmerz" gewährt nun "Schmerzhafte Seele" bis zu 6-mal gestapelt, jeder Stapel gewährt 1% LP-Regeneration pro Sekunde.
  • "Wille des Stolzes" → "Wille des Lichts" geändert; verbraucht 6 Stapel "Schmerzhafte Seele", um 100% MP wiederherzustellen und "Lichtherrschaft" & "Dunkelheitsherrschaft" zu gewähren. Für 15 Sekunden erhaltet ihr "Willenskraft-Magie", die euren Elementschaden um 15% erhöht und 30% Schadensreduktion bei vollen LP gewährt. Dieser Effekt stellt auch 100% MP wieder her, wenn er endet.
  • "Elemente des Stolzes" → "Wo Licht und Schatten herrschen" geändert; wird nun nur noch durch "Feuerball" und "Gewitter" ausgelöst, Feuer-/Windschadensboni auf Licht-/Dunkelheitsschadensboni geändert, MP-Wiederherstellung komplett entfernt, Herrschafts-Buffs stapeln sich nicht mehr bis 2, jeder Buff gewährt 25% des jeweiligen Elementschadens anstelle von 15%, Dauer auf 8 Sek. festgelegt, anstatt mit der Stufe der Zauber zu variieren.

Priester

Priester / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass der Begleiter im Vergleich zum Aufwand des Spielers viel zu viel Schaden verursacht hat und sich bei einigen Buffs seltsam verhielt. Daher haben wir den Begleiter komplett entfernt, aber stattdessen ordentliche allgemeine Buffs für den Spieler hinzugefügt. Wir hoffen, ihr vermisst die Fee nicht zu sehr, sondern schätzt stattdessen das Wasserelementar. Weitere Anpassungen werden sicherlich folgen, da die Fee eine wichtige Kernmechanik dieser Klasse war. An die Spieler, die magische Angriffswaffen für diese Klasse gebaut haben: Ihr könnt diese weiterhin verwenden, um das DoT-Potenzial zu steigern.

  • "Ertränkender Angriff" verbreitet nun zusätzlich "Knochenkälte" auf alle getroffenen Gegner.
  • "Segen des Heiligen" erhöht nun zusätzlich euren Schaden um 21% gegen Ziele unter 30% LP.
  • "Wasserfee" → "Eins mit dem Wasser" geändert; verwandelt euch in ein Wasserelementar, erhöht die Zaubergeschwindigkeit um 25%, den Wasserschaden um 40% und die LP um 25%. Wenn ihr magischen Schaden verursacht, stellt ihr 2% LP wieder her. Zauberzeit: 3s

Hexenmeister

  • DoT-Bonus von "Klinge der Willenskraft" von 10% auf 15% erhöht.

Hexenmeister / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Diese Klasse schnitt insbesondere beim DoT immer noch nicht so gut ab wie beabsichtigt. Zusammen mit dem allgemeinen Hexenmeister-Buff sollte dies verbessert werden. Außerdem wollen wir die magische Tank-Seite der Klasse stärken, um mit anderen magischen Tanks wie Magier/Champ, Hexenmeister/Ritter oder Champ/Barde mithalten zu können.

  • "Steinschild" gewährt nun zusätzlich 18% physische Verteidigung.
  • 25% Dunkelheitsschaden von "Wilde Kraft" durch 30% magischen Angriff ersetzt.
  • "Konstrukt der Willenskraft" wandelt nun 50% der Intelligenz in Ausdauer um, anstatt den magischen Angriff um 35% zu verringern.
  • Zielbegrenzung von "Kraft des Holzgeistes" von 6 auf 15 erhöht, 12% Schadensreduktion für jedes zusätzliche getroffene Ziel hinzugefügt.
  • "Geschenk der Natur" modifiziert nun "Brüllen der Bestie"; Dauer auf 20 Sek. von 10 erhöht, jeder "Geladene Hieb" oder "Kraft des Holzgeistes" verringert die Abklingzeit um 2 Sekunden.

Hexenmeister / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass diese Klasse im konstanten Schaden im Vergleich zu anderen ähnlichen Klassen unter gleichen Bedingungen zu stark war, weshalb sie etwas Komfort erhält, während sie leicht abgeschwächt wird.

  • "Seelenfang" hat nun eine Abklingzeit von 3 Sek.
  • Dunkelheitsschadensbonus von "Schattenschritt" von 20% auf 10% verringert.
  • 15% Bewegungsgeschwindigkeit von "Bereit und wartend" durch 30% verringerten erlittenen Flächenschaden ersetzt.

Hexenmeister / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Als Elementar-Hexenmeister wollen wir den Feuer-Teil ein wenig stärken, während wir die Gesamtstärke leicht reduzieren.

  • Feuerschaden von "Flammende Barriere" von 60% auf 75% erhöht.
  • Intelligenz pro Stapel von "Fokusaufbau" von 7% auf 6% verringert.

Hexenmeister/Champ

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten "Psychische Pfeile" als Füllzauber wertvoller machen und haben auch festgestellt, dass die Klasse im Vergleich zu anderen Hexenmeistern unterdurchschnittlich abschnitt.

  • Schaden von "Psychische Pfeile" von 1090 auf 2500 erhöht.
  • Schaden von "Elektroschock" von 1887 auf 2800 + 0,3 x INT erhöht.
  • Magischer Schaden und Intelligenzgewinn von "Saces' Impuls" von 8% auf 12% erhöht.

Hexenmeister / Krieger

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten, dass diese Klasse eine Option als vollwertige Support-Klasse darstellt. Sie kann im Zustand "Konstrukt der Willenskraft" gespielt werden und erfordert anstatt nur ab und zu Buffs und Debuffs aufzutragen eine vollständige Rotation, um die gesamte Dauer von "Herzumzäunung" aufrechtzuerhalten, was euren gesamten Zorn verbraucht.

  • "Herzumzäunung" erhöht nun zusätzlich den verursachten Schaden von Schlachtzugsmitgliedern um 6%.
  • "Psychischer Krieger" gewährt nun 30% magischen Schaden, Flächenschadensreduktion und negative Aggro in "Klinge der Willenskraft" & 30% negativen magischen Schaden, Schadensreduktion, Aggro in "Konstrukt der Willenskraft".

Hexenmeister / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse war im Einzelzielbereich nicht so gut wie beabsichtigt, daher kommt hier ein ordentlicher Buff, insbesondere für ihre CPS-Seite.

  • Schaden von "Präzise dunkle Magie" von 100% auf 130% erhöht.
  • "Fokusaufbau" gewährt nun zusätzlich 20% Zaubergeschwindigkeit.
  • Verursachter Schaden von "Schnelligkeit des Waldläufers" von 16% auf 20% erhöht, Flächenschadensreduktion von 50% auf 55% erhöht.

Hexenmeister / Ritter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollten der Klasse mehr Konsistenz verleihen, da der aktuelle Content häufigere Massenkontrolle und schnelle Aggro gegen große Monstergruppen erfordert.

  • "Hastig wie die Nacht" ist nun eine passive Fertigkeit, die im Zustand "Konstrukt der Willenskraft" aktiv ist.
  • Kanalisierungszeit von "Furchterregender Schlaf" von 6 auf 4 Sek. verringert, Abklingzeit von 15 auf 10 Sek. verringert, und "Dunkler Schlag" verringert nun die Abklingzeit von "Furchterregender Schlaf" um eine Sekunde.

Champion

  • Flugverzögerung von "Runenentzug" entfernt.

Champion / Barde

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollen die derzeit hohen Fokuskosten ausgleichen, indem wir die Fokuswiederherstellung von "Equalizer" so ändern, dass ihr aktiv Zorn ausgeben müsst, um genügend Fokus zu erhalten. Wir wollten auch die Effektivität von magischen Tanks verbessern, indem wir Zweihandschwerter und Ausdauer / LP stärken.

  • Zornkosten von "Echo" von 10 auf 15 erhöht.
  • Initiale Fokuskosten von "Zorn der Schattenschmiede" entfernt.
  • 15 Fokuskosten von "Verteidigungshaltung" auf 15 Zorn geändert.
  • Zornkosten von "Umgebende Welle" von 20 auf 25 erhöht.
  • Transformationsrate von "Schildform" von 50% auf 65% erhöht.
  • Fokuswiederherstellung von "Equalizer" von 50% auf 100% des fehlenden Zorns erhöht.
  • "Runenmelodie" modifiziert nun zusätzlich "Entladungsschlag", um 450% CPS Windschaden zu verursachen.
  • Magischer Schadensgewinn von "Magische Form" mit Zweihandschwertern von 105,8% auf 141% erhöht, zusätzlich 14,2% maximale LP als Bonus hinzugefügt.

Barde

Barde / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Diese Klasse schnitt ziemlich schlecht ab, daher wollen wir sie in jeder Hinsicht verbessern.

  • Abklingzeit von "Feuernova" von 7 auf 6 Sek. verringert.
  • "Vertraut mit Musik" erhöht nun zusätzlich die Dauer von "Unglaubliches Riff" auf 20 Sek.
  • Schaden von "Feurige Magie" von 2838 auf 3264 + 0,1 x INT erhöht, löst nun initial "Feuerrunde" aus, solange es nicht sofort durch den Effekt von "Feuerrunde" gewirkt wird.

Barde / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollen diese Klasse stärken, um sie mit anderen magischen Einzelzielklassen auf eine Stufe zu stellen und "Grausame Ernte" attraktiver für eine häufigere Nutzung zu machen.

  • Schaden von "Immaterielle Wiederkehr" von 512% auf 586% erhöht.
  • Magischer Angriffsbonus von "Spiritueller Vorteil" von 15% auf 25% erhöht.
  • Zaubergeschwindigkeitsbonus von "Grausame Ernte" von 25% auf 35% erhöht, zusätzlich 20% Bewegungsgeschwindigkeit zum Effekt hinzugefügt.

buildEntwicklung

  • CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID) hinzugefügt.
  • <Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) hinzugefügt.
  • <Layout>:ChangeStyle( int ) hinzugefügt.
  • <Texture> hinzugefügt.
  • <Layout width="int" height="int"> hinzugefügt.
  • <FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) hinzugefügt.
  • int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit) hinzugefügt.
  • GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals) hinzugefügt.
  • int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID) hinzugefügt.
  • string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID) hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass das Ereignis <OnHyperlinkEnter> einen Absturz verursachte, wenn das Hyperlink-Limit überschritten wurde.
  • Die maximale Stringlänge für das Ereignis <OnHyperlinkEnter> und die Funktion ParseHyperlink wurde von 1024 auf 8192 erhöht.

Patchnotizen 11.1.5.2502

military_techPrestige

Erfolge

  • Zonenanforderungen angepasst: Fehlerhafte Zonenanforderungen für einige Erfolge wurden behoben.
  • Verbesserte Führung für Gegenstandsquests: Informative Tooltips für Quests hinzugefügt, die die Nutzung von Gegenständen erfordern.
  • Tooltip-Verbesserungen: Tooltips der Erfolgsliste aktualisiert, um genaue Zoneninformationen anzuzeigen.
  • UI-Optimierung: Tooltip-Schaltflächen für Quests ausgeblendet, bei denen sie unnötig sind, kleine Fehler behoben.
  • Wiederholungsticket für Goblin-Minen: Tracking-Probleme behoben - dieser Gegenstand wird nun ordnungsgemäß im System registriert.
  • Boss-Kill-Tracking: Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Erfolge Boss-Kills nicht richtig zählten.
  • 1-Sterne-Abschluss: Fehler behoben, bei dem der Abschluss von 1-Sterne-Prestige-Quests im Erfolgssystem nicht richtig registriert wurde.
  • Sofortige Freischaltfunktion wiederhergestellt: Schaltfläche zum sofortigen Freischalten kumulativer Belohnungen wieder aktiviert. Die Kosten wurden aus Balancegründen von Münzen des Mutigen auf Diamanten geändert.

Vereinbarungsrichtlinie

  • Inhalt: Mehrere Punkte und Fragen wurden klargestellt und korrigiert.
  • Zugänglichkeit: Richtlinieninformationen in einen eigenen Reiter in der unteren rechten Ecke des Prestige-Fensters verschoben.

auto_awesomeItem-Shop

  • Es wurde behoben, dass Menüs der 3. Ebene nicht angezeigt wurden.
  • Gegenstände werden nun von A-Z sortiert und eine Option zur Änderung der Sortiermethode wurde hinzugefügt.

phishingAngeln

  • Es wurde behoben, dass der Umtausch von Fischködern manchmal nicht funktionierte.

styleMonsterkarten

  • Monsterkarten-Symbole wurden aktualisiert, um ihren Kartentypen zu entsprechen.
  • Fehler behoben, bei dem Sammelstücke die Kartenanforderungen mehr als beabsichtigt reduzierten.

auto_awesomeHausmädchen & Häuser

  • Fehler bei der Tooltip-Entfernung für nicht platzierte Möbel behoben.
  • Es wurde behoben, dass Boni beim Platzieren von Möbeln erst nach dem Neuladen des Hauses angewendet wurden.
  • Es wurde behoben, dass das Aktivieren gekaufter Optionen nach der Nutzung der Vorschau diese nicht richtig aktivierte.
  • Die Möbelkategorie "Außendekoration" wurde so geändert, dass sie einen externen Hausstil oder eine Gildenburg erfordert.
  • Es wurde behoben, dass Filter-Dropdowns beim Besuch von Häusern anderer Spieler sichtbar waren, ohne sie im eigenen Haus zu schließen.

auto_awesomeÖffentliche Ereignisse

  • Emanuels Tauschgeschäfte für frühere Belohnungsgegenstände wurden auf Energie der Gerechtigkeit angepasst.
  • Öffentliche Ereignisse in Talaghan wurden so angepasst, dass sie Energie der Gerechtigkeit gewähren; bestehende Perlen wurden entfernt.
  • Talaghan-Ereigniskarten-Gasha zu Emanuels Shop hinzugefügt, einmal pro Woche kaufbar.

auto_awesomeSpielabstürze

  • Spielabsturz beim Fehlschlagen des Abrufs von Assistenten-Daten behoben.
  • Spielabsturz beim Beschwören eines Begleiters während des Teleports behoben.
  • Spielabsturz beim Hovern über einige Gegenstände wie Begleiter-Eier behoben.
  • Spielabsturz im Zusammenhang mit modifizierten Monsterkarten beim Teleportieren behoben.
  • Spielabsturz im Zusammenhang mit Objekten in der Umgebung behoben, der beim Schließen des Spiels auftrat.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Visuelle Darstellung der Kampfzahlen für einige Typen korrigiert.
  • Es wurde behoben, dass Extraktionssteine für korrumpierte Attribute keine Attribute anzeigten.

Flüster-Manager

  • Es wurde behoben, dass sich das Fenster manchmal basierend auf alten Einstellungen öffnete.
  • Option im Kanal-Dropdown (Rechtsklick) hinzugefügt, um das Fenster bei Flüsternachrichten automatisch zu öffnen.

Fensterspezifisch

  • Rucksack: Fehler bei der Interaktion mit den letzten 6 Rucksackseiten im Vollbildmodus behoben.
  • Auktionshaus: Möglichkeit hinzugefügt, den Verlauf nach Attribut-ID zu durchsuchen (funktioniert nicht rückwirkend für bereits existierende Verkäufe).

Krieger

  • Es wurde behoben, dass durch einen Elite-Buff modifizierte "Schlitz"-Fertigkeiten im Fertigkeitsbuch ständig ihre Position änderten.

Krieger / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse wurde kürzlich im Flächenschaden abgeschwächt, verdient nun aber stattdessen einen kleinen Push für ihren Einzelzielschaden durch "Donnerschwert".

  • Schaden von "Donnerschwert" von 2642,5% auf 3586,2% erhöht.

Kundschafter

  • Es wurde behoben, dass "Automatischer Schuss" die Kollision nicht korrekt berücksichtigte.

Kundschafter / Schurke

  • Reflexionsanzahl von "Reflektierter Schuss" von 6 auf 5 verringert.
  • Schaden über Zeit von "Giftspeichel" von 804 auf 717 verringert.

Kundschafter / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Der kürzlich hinzugefügte DoT war eigentlich nicht vom Typ Feuer, daher kommt hier die Korrektur.

  • Es wurde behoben, dass der Schaden über Zeit von "Präriefeuer" nicht vom Typ Feuer war.

Kundschafter / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Der kürzlich hinzugefügte DoT war wirklich schlecht, daher kommt hier der Buff.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von "Reflektierter Schuss" von 1000 auf 2000 erhöht, Trefferanzahl von 3 auf 5 erhöht.

Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass die meisten Magier viele Abklingzeiten für ihren Burst nutzen müssen, daher haben wir uns entschieden, einen weiteren Auslöser für die globale Abklingzeit zu entfernen.

  • Auslösen der globalen Abklingzeit von "Intensivierung" entfernt.

Magier / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Der Klasse fehlte durch die jüngste Änderung an "Feuersturm" etwas Schaden und sie verlor durch die Abschwächung von "Feuerrosen-Explosion" zu viel. Durch "Magisches Bogenschießen" wollen wir erreichen, dass sich eine höhere Stufe der magischen Armbrust lohnender anfühlt.

  • Abklingzeit von "Feuerrosen-Explosion" von 10 auf 5 Sek. verringert.
  • Fernkampfschadens-Konvertierung von "Magisches Bogenschießen" von 18% auf 25% erhöht.
  • Abklingzeit von "Feuersturm" von 6 auf 4 Sek. verringert, Trefferanzahl von 3 auf 4 erhöht.

Magier / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Der jüngste Buff für diese Klasse war nicht ausreichend, daher kommt hier ein weiterer.

  • Magischer Stab-Schadensgewinn von "Abwesenheit" von 47,6% auf 64,1% erhöht.
  • "Boden der Gefolgsleute" fügt dem Effekt von "Erdzepter" nun zusätzlich 16,3% LP hinzu.

Magier / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse war im AoE etwas zu stark und im Einzelziel-Burst etwas zu schwach, daher kommt hier die Anpassung.

  • Schaden von "Schatten werfen" von 2099,6 auf 1889,6 verringert.
  • Schaden von "Schatteneruption" von 1363 auf 1703,8 erhöht.

Magier/Champ

Anmerkung des Gamedesigns: Der Klasse scheint immer noch etwas Schaden zu fehlen, daher kommt hier ein weiterer Buff, insbesondere für ihr DoT-Potenzial.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von "Entladungsschlag" von 3500 auf 5250 erhöht.
  • Hammerschaden von "Hammer des Donners" von 95% auf 120% erhöht.
  • CPS-Schadensanteil von "Elektrische Explosion" von 500% auf 749,8% erhöht.

Magier / Barde

Anmerkung des Gamedesigns: Da die Klasse im AoE und DoT bereits gut abschneidet, möchten wir das Potenzial im Einzelzielbereich mit einer weiteren Abklingzeitverringerungs-Mechanik erhöhen, damit ihr den mächtigen Zauber häufiger nutzen könnt.

  • "Knurren" verringert nun die Abklingzeit von "Verzerrter Schrei" um eine Sekunde, wenn es trifft.

Priester

  • Schaden-über-Zeit-Wert von "Knochenkälte" von 2150 auf 2709 erhöht.

Priester / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse schnitt unter bestimmten Bedingungen etwas zu gut ab, daher wollen wir sie abschwächen, aber die Finisher-Mechanik, die wir mit der letzten Änderung eingeführt haben, stärken, um die Klasse einzigartiger zu machen. In Kombination mit dem allgemeinen Priester-DoT-Buff sollte es nicht allzu sehr schmerzen.

  • Schadensgewinn von "Absoluter Nullpunkt" von 35% auf 40% erhöht.
  • Verstärkter Schaden von "Ertränkender Angriff" von 1153,8% auf 1020,6% verringert.
  • Verursachter Schaden von "Segen des Heiligen" gegen Ziele unter 30% LP von 21% auf 28% erhöht.
  • Zaubergeschwindigkeit von "Eins mit dem Wasser" von 25% auf 15% verringert, Wasserschaden von 40% auf 25% verringert.

Bewahrer

Bewahrer / Druide

Anmerkung des Gamedesigns: Der jüngste Buff war ein wenig zu viel, daher kommt hier eine schnelle Abschwächung.

  • MP-Kosten von "Wildes Gestrüpp" von 4% auf 3% verringert.
  • Abklingzeit von "Dornenranken" von 8 auf 6 Sek. verringert.
  • Abklingzeit von "Elfenwurzeln" von 60 auf 90 Sek. erhöht.
  • Magischer Angriffsbonus von "Erwachen der Bestie" von 35,5% auf 25% verringert.

Druide

Druide / Krieger

  • Schadensgewinn von "Herz der Wildnis" von 75% auf 60% zurückgesetzt.

Druide / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Der DoT war nicht so stark wie beabsichtigt, ebenso wie das Einzelziel-Schadenspotenzial. Daher kommt hier ein Buff dafür.

  • Giftschadensgewinn von "Fluch der Witwe" entfernt.
  • Schaden-über-Zeit-Wert von "Ätzendes Gift" von 2650 auf 3710 erhöht.
  • Zusätzlicher Schaden von "Giftige Umarmung der Witwe" von 450% auf 713% erhöht.

Druide / Barde

  • Defensive Skalierung des Krokodil-Begleiters von 10% auf 1% verringert.

Champion

Champion / Barde

  • Es wurde behoben, dass "Schattenpuls" im Fertigkeitsbuch ständig seine Position änderte.

Barde

Barde / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse hatte zu hohe MP-Kosten, was wir zu beheben versucht haben.

  • Konstante MP-Wiederherstellung von "Feuerrunde" von 1% auf 2% erhöht.

Barde / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Die Abklingzeitverringerung von "Harmonie" funktionierte nach der jüngsten CDR-Korrektur nicht richtig.

  • Schaden von "Harmonie" von 262,4% auf 323% erhöht.
  • Fokuskosten von "Spirituelle Rune" entfernt, Abklingzeitverringerung von 1 auf 2 Sek. erhöht.

buildEntwicklung

  • Fehlerindex zum F6-Fehlerfenster hinzugefügt.
  • CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc) hinzugefügt.
  • int SortType = CIMF_GetSortType hinzugefügt.
  • AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem hinzugefügt.
  • AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID) aktualisiert.
  • IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID ) hinzugefügt.

Patchnotizen 11.1.5.2503

  • Es wurde behoben, dass die Seiten 7-12 im großen Rucksackfenster nicht sichtbar waren.
  • Es wurde behoben, dass einige Fehler in der Fehlerliste (F6) bereits im Anmeldebildschirm erschienen.
  • Es wurde behoben, dass das Auktionshaus ständig "Bitte wartet eine Weile, bevor der Verlauf geladen wird." anzeigte.

Patchnotizen 11.1.5.2504

auto_awesomeAllgemein

  • Die Nachrichten des Ei-Detektors wurden aufgeräumt, wenn sich mehrere Eier im Radius befanden.
  • Es wurde behoben, dass tägliche Quests/Belohnungs-Flags manchmal mehr als einmal ausgelöst werden konnten.
  • Ruf-Abzeichen für PNC/Diamanten/Rubine beim Ausgeben von Währung im Item-Shop hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass es beim Erstellen/Ändern eines Gildennamens nicht möglich war, Großbuchstaben, Leerzeichen und Sonderzeichen zu verwenden.

auto_awesomeEhren-Gruppe

  • Anforderung zur Verwendung von Lehrzertifikaten entfernt.
  • Option hinzugefügt, um eine Gruppe über das Spielerfenster in eine Ehren-Gruppe umzuwandeln.
  • Grüner Hintergrund für das Gruppenleiter-Symbol hinzugefügt, wenn man sich in einer Ehren-Gruppe befindet.
  • Option hinzugefügt, um Spieler mit niedrigerer Stufe direkt über das Zielfenster in die Ehren-Gruppe einzuladen.

military_techPrestige

Allgemein

  • Veraltete Rangliste für den Abschluss täglicher Prestige-Quests deaktiviert.
  • Tägliche Belohnungen: Fehler behoben, der unbeabsichtigte zusätzliche tägliche Belohnungen verursachte.
  • Kaufen/Schenken-Schaltflächen: Es wurde behoben, dass die Tooltips auf den Prestige-Kauf- und Schenken-Schaltflächen vertauscht waren.
  • Belohnungsmünzen-Korrektur: Probleme mit dem Abzug von Belohnungsmünzen beim Erhalt von Boosts als Vorteilsvorteile für den Abschluss von Prestige-Erfolgen behoben.

Erfolge

  • Spielabsturz behoben, der durch Prestige-Erfolge verursacht werden konnte.
  • Quest-Tracker-UI: Tooltip-Positionierung im Quest-Tracker für bessere Sichtbarkeit korrigiert.
  • Chat-Benachrichtigung: Der Fortschritt von Prestige-Quests wird nun korrekt in den Chat-Benachrichtigungen angezeigt.
  • Tresor-UI: Tooltip-Anzeigeprobleme beim Scrollen durch Gegenstände im Prestige-Tresor behoben.
  • Erfolge: Die Größe der Prestige-Erfolgskategorien wurde angepasst, um zu verhindern, dass Text sich mit den Fortschrittsanzeigen überlappt.

Richtlinie

  • Quiz-Belohnungen: Belohnungen aus den Antworten des Prestige-Quiz werden nun ordnungsgemäß in den Saisonalen Tresor übertragen.
  • Richtlinien-Menü: Die Anzeige der Kauf-Schaltfläche im Prestige-Richtlinien-Menü bei aktivem Abonnement wurde entfernt.

styleMonsterkarten

  • Maximale Stapelgröße von Kartensteinen auf 10000 erhöht.
  • Es wurde behoben, dass Nachrichten nach dem Aufwerten einiger Karten mit Steinen oder Belagerungskrieg-Ergebnissen in einigen Übersetzungen einen Spielabsturz verursachen konnten.

auto_awesomeHausmädchen & Häuser

  • Tooltip für überlaufende Bezeichnungen im Detail-Panel hinzugefügt.
  • Es ist nun erlaubt, Großbuchstaben, Leerzeichen und Zahlen im benutzerdefinierten Hausnamen zu verwenden.

auto_awesomeWeltbosse

  • Die Heilungs-Wiederherstellungsmechanik wurde so geändert, dass sie bei bestimmten LP-Schwellenwerten stoppt.

auto_awesomeGebiete

Atlas-Verteidigung

  • Möglichkeit zum Betreten deaktiviert, wenn man nicht die Höchststufe erreicht hat.
  • Vorteile des Prestige-Klassenwechsels im Inneren deaktiviert.
  • Rangliste für die Abschlusszeit aufgrund von Änderungen zurückgesetzt.
  • Es wurde behoben, dass der Spielerschaden unbeabsichtigt erhöht wurde.
  • Das Ereignis wurde so geändert, dass maximal 3 Versuche möglich sind, bevor eine Fortsetzung nicht mehr möglich ist.

Boss-Ereignis

  • Die Stärke der Bosse skaliert nun dynamisch basierend auf der Auswertungsstufe (Gear Score).

Verlorene Insel von Atlantis

  • Kleiner Waffenerfahrungs-Boost beim Training im Itnal-Lager hinzugefügt.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

  • Symbole von Handwerksrezepten aktualisiert.
  • Es wurde behoben, dass der Cursor zum Einsetzen von Runen fehlte.
  • Briefkästen verwenden nun einen einzigartigen Cursortyp.
  • Es wurde behoben, dass Fernkampffertigkeiten nicht mit der Elementarfarbe eingefärbt waren.
  • Interface-Fehler in der Fehlerliste bei der Rückkehr zur Charakterauswahl behoben.
  • Einige der Scrollbereiche in Fenstern wurden auf sanftes Gleiten umgestellt. (Bekanntes Problem: Lange Texte wie die Prestige-Richtlinie benötigen lange zum Scrollen.)

Kundschafter

Kundschafter / Bewahrer

  • Schaden von "Greifenhieb" von 547% auf 656% erhöht.
  • Schadensgewinn von "Natürliche Fürsorge" von 5,4% auf 10,9% erhöht.
  • "Greifenhieb" wird nun zusätzlich ausgelöst, wenn ihr "Geladener Hieb" verwendet.
  • "Fährte der Jagd" geändert: Erhöht euren physischen Schaden 8 Sekunden lang um 10%, während dieser Zeit beträgt die Abklingzeit von "Verborgene Gefahr" null. Abklingzeit: keine, Kosten: 25 Fokus, Zauberzeit: 2s; setzt den Kampf nicht mehr zurück und gewährt keine Unsichtbarkeit mehr.

Kundschafter / Druide

  • "Fluchbringer" erfordert zur Nutzung kein Schlangengift mehr.
  • Es wurde behoben, dass Fokus rohe physische Schadensboni bei der Berechnung des zu konvertierenden finalen Fernkampfschadens ausschloss.
  • "Schlangengift" hat nun 1 Sek. Zauberzeit ohne Auslösen der globalen Abklingzeit, Flugverzögerung entfernt.

Kundschafter / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Der DoT verursachte immer noch sehr geringen Schaden, da die Klasse keine weiteren Buffs hat, um ihren Schaden zu erhöhen, weshalb wir uns entschieden haben, den Basisschaden drastisch zu erhöhen.

  • Schadensgewinn von "Unvermeidliche Zündung" von 10,8% auf 16,2% erhöht.
  • Schaden-über-Zeit-Wert von "Präriefeuer" von 2000 auf 4500 erhöht.

Kundschafter/Champ

  • "Revolverheld" appliziert nun zusätzlich 10 Stapel "Tödlicher Schuss".

Kundschafter / Ritter

  • "Rüstungsbrechender Pfeil" macht Ziele nun zusätzlich für 2s bewegungsunfähig.

Kundschafter / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Der DoT verursachte immer noch weniger Schaden als beabsichtigt, daher kommt hier ein weiterer ordentlicher Buff.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von "Reflektierter Schuss" von 2000 auf 3500 erhöht.

Schurke

Allgemein

  • Geschwindigkeit von "Sprinten" von 43% auf 60% erhöht.
  • Obergrenze für Dolch-Angriffsgeschwindigkeit von 0,5 auf 0,4 geändert.
  • "Schattenschritt" erhöht nun zusätzlich die Ausweichrate 10s lang um 20%.
  • "Perfekter Schlitz" verursacht nun Flächenschaden um das Ziel herum anstatt auf ein einzelnes Ziel.
  • "Wundenangriff" erfordert nun die Nutzung eines Dolches, verbraucht eure Blutung/schwere Wunde und appliziert einen stärkeren Schaden-über-Zeit-Effekt.
  • Neue Fertigkeit "Schattenschlitz" hinzugefügt, die ein Katana zur Nutzung erfordert: Verursacht pro Stapel "Perfekter Schlitz", den ihr auf dem Ziel habt, 880% Haupthand-Waffenschaden als Elementschaden.

Schurke / Hexenmeister

  • "Fokus-Vorteil" bewirkt nun, dass eure Fertigkeiten zusätzlich 2% Fokus pro Treffer verbrauchen, Verhältnis von Angriffs-/Dunkelheitsschaden von 1/1 auf 1/2 geändert, Stapelmengen entsprechend angepasst.

Schurke / Magier

  • Abklingzeit von "Böiger Klingenregen" von 15 auf 12 Sek. verringert.

Magier

Magier / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Uns erreichten Berichte, dass "Schatten werfen" Lags oder Zurücksetzungen (Backports) verursachte, daher kommt hier eine potenzielle Korrektur. Außerdem schnitt die Klasse etwas zu gut ab, weshalb wir sie ein wenig abschwächen müssen, um zu sehen, wie sich das auswirkt. Weitere Anpassungen werden sicherlich folgen.

  • Fokus-Wiederherstellung von "Seelenschmerz" von 35 auf 45 erhöht.
  • Schaden von "Schatten werfen" von 1889 auf 1700 verringert, Radius von 80 auf 70 verringert.
  • "Schatten werfen" gewährt nun einen Stapel "Schmerzhafte Seele" (dies wurde mit dem vorherigen Patch eingeführt, aber nicht notiert).

Magier / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse erhielt durch die jüngsten Änderungen einige globale Abklingzeiten, daher kommt hier die Korrektur.

  • Auslösen der globalen Abklingzeit von "Feuerrosen-Explosion" entfernt.
  • Zusätzlicher Schaden von "Feuerpfeil" wird im Kampflog nun separat aufgeführt.
  • Auslösen der globalen Abklingzeit von "Feuerrose" entfernt, aber 1s interne Abklingzeit hinzugefügt.

Magier/Champ

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse schnitt etwas zu gut ab, daher haben wir uns entschieden, den Flächenschaden von "Entladungsschlag" zu kürzen, da er aufgrund des DoTs immer noch sehr nützlich sein wird.

  • Schaden von "Entladungsschlag" von 8567 auf 7710 verringert.

Hexenmeister

Allgemein

Anmerkung des Gamedesigns: Nach dem Entfernen der globalen Abklingzeiten bei mehreren Magier-Klassenbuffs wollen wir nun dasselbe für Hexenmeister tun, da einige von ihnen recht viele Abklingzeiten für ihren Burst nutzen.

  • Auslösen der globalen Abklingzeit von "Der Fluch" entfernt.
  • Auslösen der globalen Abklingzeit von "Pfad des Schmerzes" entfernt.

Hexenmeister / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass bei der Abklingzeitverringerung von "Saces' Ungeduld" innerhalb der normalen Rotation der Klasse aufgrund der jüngsten CDR-Korrektur einige Sekunden fehlten.

  • Abklingzeit von "Saces' Ungeduld" von 15 auf 12 Sek. verringert.

Hexenmeister / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse schwächelte an einigen Stellen immer noch, daher haben wir uns entschieden, ihr Burst-Potenzial ein wenig zu stärken.

  • Dunkelheitsschadensgewinn von "Dunkle Methode" von 15% auf 25% erhöht, Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von 20% auf 25% unter dem Effekt von "Klinge der Willenskraft" erhöht.

Druide

Druide / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben bemerkt, dass die Klasse mit ihrem DoT unterdurchschnittlich abschnitt, weshalb wir diesen stärken wollen, während wir gleichzeitig ihren initialen Flächenschaden reduzieren.

  • Schaden von "Nekrotische Wunde" von 484% auf 435% verringert.
  • Energiekosten von "Ätzendes Gift" von 40 auf 25 verringert, Schaden von 3710 auf 4637 erhöht.

Druide / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse ist im konstanten Flächenschaden bereits ziemlich gut, daher wollen wir ihr Einzelziel-Potenzial ein wenig stärken.

  • Schaden von "Gift der Natur" von 3597 auf 4317 erhöht.

Priester

Priester / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse war immer noch zu stark, insbesondere im Flächenschaden, daher kommt hier eine weitere Abschwächung.

  • Flächenschaden von "Ertränkender Angriff" von 1020% auf 918% verringert.
  • Wasserschadensgewinn von "Eins mit dem Wasser" von 25% auf 15% verringert.

Patchnotizen 11.1.5.2505

auto_awesomeAtlas-Verteidigung

  • Kritische Resistenz von Monstern stark verringert.

person_addNeulinge

  • Einige Spielanleitungen wurden aktualisiert.

auto_awesomeHausmädchen & Häuser

  • Es wurde behoben, dass das Öffnen der "Perfekten goldenen Fischstatue" im Handwerksfenster nicht funktionierte.
  • Ebene (Frame Strata) der Umschalt-Schaltfläche für das Hausfenster erhöht, um sicherzustellen, dass Addons sich nicht damit überlappen.

Schurke

Schurke / Ritter

  • Waffenanforderung für "Wundenangriff" entfernt.

Schurke/Champ

  • Waffenanforderung für "Wundenangriff" entfernt.

buildEntwicklung

  • _class und _subclass zu COMBATMETER_DAMAGE und COMBATMETER_HEAL hinzugefügt.