Parche 11.1.5.2000-2505 - Festival de la Lluvia Primaveral

Festival de la Lluvia Primaveral

Notas del parche 11.1.5.2000

articleGeneral

  • Se corrigieron algunos motivos de cuelgues del juego.
  • Se corrigió que los beneficios de Draco proporcionaban más bonificación de la indicada en las descripciones.
  • Se añadieron 9 muebles y 3 aspectos de armas como recompensas del concurso de San Valentín.
  • Se añadió la opción de cambiar Cristal de espíritu de la tierra por Boleto de repetición del Festival de la Lluvia de Primavera.

phishingPesca

  • Se aumentó el tamaño máximo de acumulación de Sal a 10k.
  • Se corrigió el peso y la longitud de la perca y la carpa.
  • Se cambió la venta de Peces dorados para que se vea afectada por Pérdida de negociación.

petsMascotas

  • Se añadió Elíxir de metamorfosis de mascota - Monoceronte dorado.
  • Se corrigieron problemas con Elíxir de metamorfosis de mascota - Jugador y se volvió a habilitar en la Tienda de artículos.

terrainMonturas

  • Se añadieron hipervínculos de jugador a los mensajes de rechazo de viaje.
  • Se corrigió que era posible aceptar un viaje estando bajo efectos de limitación de movimiento.

auto_awesomeClases

Durabilidad

  • Se renombró la "durabilidad" del amuleto a "cargas".
  • Se añadió la normalización de miles a los valores grandes en Durabilidad.
  • Se cambió la durabilidad mostrada en la descripción emergente para mostrar la durabilidad completa del artículo.

Experiencia de armas

  • Se redujo la experiencia de arma obtenida por ataques automáticos en un 70%.
  • Se redujo la experiencia de ataques automáticos de la mano principal para armas de 1 mano en un 50%.
  • Se aumentó la experiencia de ataques automáticos de la mano principal para armas de 2 manos en un 100%.
  • Se añadió experiencia de arma a los hechizos lanzados por el jugador para las armas equipadas. Excluye hechizos lanzados por artículos y hechizos lanzados al jugador. Los hechizos a distancia solo afectarán a los arcos, otros hechizos afectarán a la mano principal y secundaria, asumiendo que puedes usar ambas armas.

Druida

  • Se corrigió que las fuentes que otorgan más de 1 Poder de la naturaleza no funcionaban correctamente si se excedía la cantidad máxima permitida.

mapÁreas

  • Se movió el punto de reaparición de la Abadía Abandonada más cerca de la entrada de la instancia.
  • Se corrigió que la Cámara de Arcanium no se cerraba correctamente después de 72 horas de su apertura.

storeTienda

  • Se añadió una ventana emergente de confirmación al vender artículos que te llevarían por encima de los límites máximos de oro.
  • Se corrigió que vender artículos a la tienda y superar el límite de oro no establecía tu dinero en el límite máximo.

auto_awesomeInterfaz de usuario

General

  • Se corrigió que los medidores de combate desbordaban la salud por encima de 2KKK.
  • Se añadió un mensaje de sistema al copiar un nombre en el menú desplegable emergente de unidad.

Marco de personaje

  • Se corrigió el área de activación al pasar el cursor sobre las pestañas.
  • Se corrigió el problema de desplazamiento en la pestaña de habilidades de armas.
  • Se corrigió la posición del botón de expandir en la lista de artesanía.
  • Se corrigió el desfase de 1px en el marco de desplazamiento para la pestaña de artesanía.
  • Se mejoró que los hipervínculos de monedas no se traducían al idioma local con el mensaje habilitado.
  • Se corrigió que vincular monedas/armas al chat siempre era posible independientemente de la combinación de teclas descrita en la descripción emergente.

Artesanía

  • Se añadió la opción de vista previa del artículo en el hipervínculo de las recetas.
  • Se habilitó la posibilidad de guardar recetas no adquiridas en favoritos.
  • Se añadió la vista previa con Ctrl + Clic izquierdo al resultado de la receta y a los ingredientes.

Gremio

  • Se añadieron errores específicos de los motivos por los que no se puede unir a un gremio.
  • Se corrigió el error por el cual no era posible abrir el marco cuando el jugador no está en un gremio.

Definición de teclas

  • Se añadió un atajo para el Calendario de Jefes de Mundo.
  • Se mejoró la alineación de los botones de navegación.
  • Se mejoró la función de búsqueda para atajos específicos.
  • Se añadió un botón para restaurar las teclas predeterminadas de atajos individuales.
  • Se corrigió el error por el cual escribir un espacio en el cuadro de búsqueda bloqueaba la barra de desplazamiento.

Tienda de artículos

  • Se cambió el orden de los resultados de búsqueda para que se clasifiquen alfabéticamente.
  • Se cambió el color del texto de bonificación de rubíes de blanco a verde.
  • Se corrigieron las congelaciones al recargar la lista de artículos cada 5 minutos.
  • Se añadió la posibilidad de copiar la ID y previsualizar artículos desde el Panel de control.
  • Se añadió información a la descripción emergente de que el jugador recibe la bonificación de forma gratuita al comprar el artículo.

Minimapa

  • Se cambió la apariencia visual de las coordenadas del mapa mundial.
  • Temporizador: Se cambió el color de la hora local de la computadora, se mejoró la descripción emergente y se alineó al fondo del minimapa por defecto.
  • Acoplamiento: Se añadió un nuevo marco para recopilar los botones del minimapa de forma compacta: usa Arrastrar y Soltar en los íconos o Ctrl + Clic derecho. Puedes establecer la cantidad de botones vacíos en la configuración y restablecer el acoplamiento a los valores predeterminados mediante un botón en el acoplamiento.

Evento público

  • Se añadió un fondo negro.
  • Se cambió el área de activación de la descripción emergente de detalles a todo el marco.
  • Se ajustaron los anclajes predeterminados para que la información del evento no se superponga.

Configuración

  • Se incluyeron los perjuicios en la configuración de escala de los beneficios.
  • Se añadió un caso para nuevas configuraciones si las variables no se leen o si el menú desplegable se ve afectado por algún error de interfaz.

Especificaciones de marcos

  • Tienda: Se habilitó la interacción con el bloque completo de artículos.
  • Emergente de usar objeto: Se redujo ligeramente la longitud del marco.
  • Barras de acción: Se cambió la transparencia mínima de la barra no utilizada al 10%.
  • Botín: Se añadió el dimensionamiento dinámico del marco dependiendo de la cantidad de artículos.
  • Armario mágico: Se corrigió que los conjuntos de trajes no se actualizaban al cambiar de género o al eliminar artículos del armario.
  • Tasa de fotogramas: Se añadió la posibilidad de vincular paquetes, se corrigió el error de anclaje, se mejoró el movimiento y la descripción emergente.
  • Correo: Se añadió un mensaje emergente cuando intentas recoger más oro del límite, así como cuando intentas recoger artículos manualmente del visor con la mochila llena.

buildDesarrollo

  • Se eliminaron las bonificaciones de recolección de GetPlayerAbility.
  • Se corrigió que el valor de curación de COMBATMETER_HEAL podía desbordarse.
  • Se añadieron los eventos IMF_MALL_RELOAD_START y IMF_MALL_RELOAD_END.
  • Se añadió el argumento opcional string KeyBindingName a DefaultBindingKey().
  • Se añadieron TargetEnemyByName(string Name) y TargetFriendByName(string Name).
  • Se movió la función de inicio del ícono del minimapa de MinimapButton_OnLoad a x MinimapButtonTemplate_OnLoad.
  • Se añadieron límites de uso a TargetNearestEnemy y TargetNearestFriend cuando se usan desde macros debido a problemas de rendimiento.

auto_awesomeFestival de la Lluvia de Primavera

  • 5 actividades de festival personalizadas.
  • 41 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 38 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes cambiar materiales del Zodiaco de Fuego y Pyro Draconaris por una Mascota Draco.

Obtén Pyro Draconaris de:

  • Lina Wabbit - cambia 12 x Cristal de espíritu de la tierra por una recompensa.
  • Nier Wabbit - cambia 12 x Cristal de espíritu de la tierra por una recompensa.

Traer de vuelta a los Wabbits

‌NPC: Kekai Wabbit
Ubicación: Valle de Aslan
Tipo de evento: Buscar y recolectar
Ubicación del evento: Silverspring
Objetivo del evento: Encuentra a los Wabbits perdidos y colócalos en las cajas para traerlos de vuelta

Persecución de Wabbits

‌NPC: Clifford Sharansk
Ubicación: Varanas – Distrito de Administración
Tipo de evento: Caza
Objetivo del evento: Caza a los jugadores que se transformaron en wabbits y acumula puntos

Huevos arcoíris robados

‌NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Ubicación: Varanas – Plaza Central / Fortaleza de Obsidian
Tipo de evento: Derrotar monstruos y recolectar artículos
Ubicación del evento: Montañas Aulladoras, Mina del Valle Oculto
Objetivo del evento: Recolectar los huevos arcoíris robados

Recolección de pétalos

‌NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Ubicación: Varanas – Plaza Central / Fortaleza de Obsidian
Tipo de evento: Recolectar artículos
Ubicación del evento: Logar
Objetivo del evento: Recolectar pétalos arcoíris

‌Excavación feliz

‌NPC: Titan Wabbit
Ubicación: Granja de Helen – Montañas Aulladoras
Tipo de evento: Recolectar artículos
Ubicación del evento: Montañas Aulladoras
Objetivo del evento: Sigue a un wabbit y excava en busca de tesoros

‌¡Salta! ¡Salta! ¡Wabbits!

‌NPC: Danny Wabbit
Ubicación: Puente de Varanas
Tipo de evento: Buscar y seguir
Ubicación del evento: Silverspring
Objetivo del evento: Encuentra al wabbit y síguelo

Grafiti de huevos arcoíris

‌NPC: Cecil Owanni
Ubicación: Puente de Varanas
Tipo de evento: Recolectar e intercambiar artículos
Ubicación del evento: Silverspring, Varanas
Objetivo del evento: Recolectar flores para la pintura, llevar los huevos a los pintores e intercambiar.

Gallina del espectro etéreo

‌NPC: Angela Bix
Ubicación: Puente de Varanas
Tipo de evento: Buscar y recolectar artículos
Ubicación del evento: Silverspring
Objetivo del evento: Transfórmate en un wabbit, encuentra a la Gallina del espectro etéreo y recolecta huevos

‌Gran sorteo de huevos

‌NPC: Ayester Bunni
Ubicación: Distrito Abandonado de Dalanis
Tipo de evento: Encontrar NPCs
Ubicación del evento: Colinas de Thunderhoof
Objetivo del evento: Encuentra a los NPCs y entrega los artículos

Batalla de defensa de Wabbits / Juego de Wabbits

‌NPC: Yakubi Wabbit
Ubicación: Puente de Varanas
Tipo de evento: “Defensa de torres”
Objetivo del evento: Defiende a los conejos de las tortugas invasoras para obtener una recompensa.

Gran despedida de Wabbits

‌NPC: Jessica Bunni
Ubicación: Frente a la Fortaleza de Obsidian
Tipo de evento: Buscar y guiar
Ubicación del evento: Colinas de Thunderhoof
Objetivo del evento: Encuentra a tus wabbits y llévalos de vuelta a casa.

El conejo asesino

‌NPC: Ordenanza
Ubicación del evento: Varanas Central/Guarida del Conejo
Objetivo del evento: Ayuda a la Guardia de Varanas a derrotar al conejo asesino.

Huevos perdidos del viejo wabbit

‌NPC: Viejo Conejo
Ubicación del evento: Isla Perdida de Atlantis
Objetivo del evento: Ayuda al Viejo Conejo a encontrar sus huevos de madera.

Búsqueda del huevo de wabbit gigante

Ubicación del evento: Taborea
Objetivo del evento: Ayuda a rastrear el Huevo de Wabbit Gigante por toda Taborea.

Enigma de Pascua

‌NPC: Elda Harefoot
Ubicación del evento: Taborea/Campamento de Heffner
Objetivo del evento: Ayuda a proteger la magia de Pascua de ser robada por fuerzas malignas.

Carrera estacional de Correvientos

‌Ubicación: Campos de batalla
Hora: Una vez al día

Notas posteriores al parche

phishingPesca

  • Se redujo la probabilidad de tesoro en zonas de corriente en un 5%.
  • Se redujo drásticamente la probabilidad de tesoro fuera de las zonas de corriente.
  • Se añadió tiempo de reutilización a las capturas de pez dorado y pez dorado (imitación).

Notas del parche 11.1.5.2500

articleGeneral

  • Se corrigió que a veces algunas clasificaciones no se actualizaban.
  • Se mejoró la misión diaria Costo de la magia para evitar problemas de quedarse atascado.
  • Se corrigió que los hipervínculos largos (como el botón de copiar para descripciones largas de misiones) colgaban el juego.
  • Se aumentó el espacio entre los jugadores después de terminar una partida en la Carrera estacional de Correvientos.
  • Se corrigió que los Dracos proporcionaban un beneficio demasiado pequeño, se corrigió su descripción para mencionar un beneficio mayor.

person_addRecién llegados

  • Se extendió el tiempo de la ventana emergente del tutorial.
  • Se deshabilitó el movimiento antes de seleccionar una respuesta en la ventana emergente del tutorial.
  • Se movió a los miembros del equipo al gremio de Novatos (algunos podrían no verse activos en la lista) para una conexión más fácil con los nuevos jugadores.

auto_awesomePrestigio

Duración de la Temporada 4

  • Se aumentó la duración de todas las temporadas futuras: 3 → 4 meses.
  • La nueva Temporada 4 estará activa durante 4 meses: hasta el 31.07.2025 (inclusive).
  • El precio de la temporada completa no cambió, lo que significa que comprarla dentro del primer mes (abril) te otorga días gratis de este mes. El descuento por el tiempo restante más corto de las temporadas se aplicará con las mismas tarifas a partir de mayo.

Logros

Las misiones diarias de Prestigio han sido reemplazadas por un nuevo sistema de Logros. Una descripción detallada del sistema: Prestigio [Parche 11.0.0.1000] - Foro de Chronicles of Arcadia

CAMBIOS PRINCIPALES:

  • Progreso de logros de 120 días en lugar de reinicios diarios.
  • 5 categorías de logros (se expandirán a 15 más adelante).
  • Niveles de dificultad de 5 estrellas por misión.
  • Seguimiento automático del progreso.
  • Sin límite diario de misiones.

RECOMPENSAS:

  • Recompensas instantáneas al completar misiones.
  • Recompensas acumulativas por categoría (10 niveles).
  • Recompensas exclusivas de los artículos de la Tienda de Prestigio.
  • Acceso a recompensas por suscripción: Todos los jugadores (1-2), Regular (1-6), Plus (1-8), Oro (todas).

CARACTERÍSTICAS:

  • Opción de compra de progreso disponible.
  • El antiguo sistema de misiones diarias fue completamente eliminado.
  • Completado pasivo de misiones durante el juego normal.

General

RECOMPENSAS REDISEÑADAS

  • Tienda de artículos
    • Artículos de Prestigio: Los artículos diarios gratuitos se redujeron de 3 a 1 por cada artículo comprado.
      • Las recompensas no estarán disponibles temporalmente debido al rediseño para el nuevo sistema de logros.
    • Cartas de monstruos: Los artículos diarios gratuitos se redujeron de 3 a 2 por cada artículo comprado.
  • Niveles de Prestigio
    • Máximo 7 recompensas por nivel
    • Ahora 1 recompensa = máximo 1 artículo
  • Multi-recompensas de Prestigio
    • Se redujeron las recompensas gratuitas de las compras de diamantes:
      • Logros automáticos
      • Monedas de coraje
      • XP de Prestigio
      • Potenciadores
    • Nuevo límite: 5-7 recompensas por nivel de progreso según la suscripción de Prestigio.

ARTÍCULOS DE PRESTIGIO

  • Todos los artículos de mejora de Prestigio no están disponibles temporalmente. Se activarán en los próximos parches una vez que los adaptemos al nuevo sistema de Logros de Prestigio.
    • Debido a esto, la pestaña de Artículos de Prestigio en la Tienda de Prestigio estará deshabilitada temporalmente.

Política de Acuerdo de Prestigio

  • La Política de Acuerdo ha sido actualizada para reflejar todos los cambios recientes.
  • Recordatorio importante: Al comprar un Pase de Batalla al comienzo de una nueva temporada, debes aceptar los Términos y Condiciones antes de completar tu compra.
    • Este paso de aceptación es obligatorio para todos los jugadores, excepto para aquellos con una suscripción activa de Pase Plus: Permanente.
  • Regresa el Cuestionario del Sistema de Prestigio
    • Gana 12 recompensas exclusivas completamente gratis.
    • Obtén información valiosa sobre cómo funciona el sistema.
    • Aprende más sobre las mecánicas de nuestro Sistema de Prestigio.

Corrección de errores

  • Se corrigió el reinicio del beneficio de Potenciador de energía.

phishingPesca

  • Se redujo la tasa de peces pesados al 35% desde el 85%.

homeVivienda

  • Se añadió la distancia a los objetos de la casa en las descripciones emergentes de unidades y artículos.
  • Se corrigió que las ventanas emergentes de vivienda perdían el foco del cuadro de edición al abrirse.
  • Se añadieron las recetas fabricadas al marco de la tienda con la posibilidad de abrir la interfaz para mostrarlas.

styleCartas de monstruos

  • Se corrigió que a la "Carta - Kaelith Veymar" le faltaban atributos.

auto_awesomeJefes de mundo

  • Se cambió el beneficio de regeneración de HP para que desaparezca cuando exceda las 36 acumulaciones en lugar de limitarse a 36 acumulaciones, de modo que el jefe no recuperará HP mientras haya suficientes jugadores y/o haya pasado suficiente tiempo.

collectionsColeccionables

  • Se aumentó la cantidad de niveles para obtener futuras recompensas y bonificaciones de cartas de 4 a 7 (25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%).

auto_awesomeArtículos

  • Se mejoró el intercambio de huevos de oro con Pykesile.
  • Se corrigió que no poder tomar un artículo del correo a veces deshabilitaba la teletransportación.
  • Se corrigió que el efecto del artefacto Protección del pasado persistía infinitamente al cambiar entre 2 canales de zona.

auto_awesomeFestival de la Lluvia de Primavera

  • Se añadió la opción de ver el número de Guardias de Varanas sacrificados con el Conjurador Tom.
  • Se redujeron los requisitos para obtener el título 'Ayudante de liebre eggstraordinario' de 40 a 32.
  • Se mejoró el radio del Detector de huevos y se añadieron mensajes adicionales al estar dentro de ciertos radios.
  • Se cambió el evento de caza del Huevo Gigante para permitir reclamar la recompensa durante 60 segundos adicionales antes de desaparecer.
  • Se cambió la caza del Huevo Gigante para no permitir terminar el evento para otros jugadores si ya lo completaste hoy.
  • Se cambió la caza del Huevo Gigante para permitir reclamar recompensas si estabas dentro de la zona correcta cuando se encontró el huevo, en lugar de solo estar en el rango.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se añadió un mensaje al chat al vender un artículo a la tienda.
  • Se añadió el color de la clase a los mensajes de unión y salida del gremio.
  • Se añadió un mensaje de intercambio de artículos a algunos intercambios de NPC al eliminar artículos.
  • Se deshabilitó la vista previa del Avestruz mensajero de provisiones debido a la confusión de que era una montura.
  • Hipervínculo: Se corrigió que algunos de ellos se mostraban como [LINK1] al tener deshabilitada la opción "Traducir hipervínculos".

Tasa de fotogramas

  • Se mejoró el estilo visual de la descripción emergente.
  • Se cambió el anclaje a la parte inferior izquierda para corregir el movimiento.

Descripciones emergentes de artículos

  • Se corrigió la visualización de la durabilidad detallada.
  • Se hicieron visibles los requisitos de raza en las descripciones emergentes de los artículos.
  • Se añadió la opción de ajustar los puntos decimales flotantes de la durabilidad.
  • Se corrigió que los atributos de corrupción no incluían visualmente los modificadores de nivel y poder HD.

Asignación de teclas

  • Se mejoraron los colores del texto.
  • Se aumentó el ancho del marco.
  • Se actualizaron los botones de expandir.
  • Se cambió ESC para limpiar el cuadro de búsqueda.
  • Se añadió la opción de buscar por etiquetas.
  • Se cambió "No definido" para que se muestre en gris.
  • Se excluyó la tecla "No definida" de la búsqueda.
  • Se corrigió que no era posible buscar por Atajo 2.
  • Se corrigió que la búsqueda generaba un error a veces.
  • Se cambió el cuadro de búsqueda para buscar en cada parte de la palabra.
  • Se deshabilitó la descripción emergente al pasar el cursor sobre la etiqueta si no se desborda.
  • Se corrigió que los símbolos especiales como + o / no funcionaban en el cuadro de búsqueda.
  • Se corrigió que al restaurar el valor predeterminado de cierta tecla a veces faltaba el botón.
  • Se corrigió que al restaurar el valor predeterminado de cierta tecla se actualizaban erróneamente los resultados filtrados.

Minimapa

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con los temporizadores del servidor.
  • Se añadió la opción de establecer la opacidad del fondo de acoplamiento a través de la configuración.
  • Se corrigió que el marco de la Colección de botones seguía siendo visible después de iniciar sesión a pesar de estar deshabilitado en la configuración.
  • Se añadió la gestión para establecer el botón del minimapa en la última posición después de cerrar sesión, cuando el XML predeterminado es sobrescrito por complementos.

Evento público

  • Se actualizaron el fondo y el diseño del marco.
  • Se movieron los detalles de múltiples zonas a la descripción emergente principal.
  • Se corrigió la actualización del título al cambiar de zona con nuevos eventos.
  • Se añadió la opción de cambiar la opacidad con Ctrl + Clic derecho en el ícono de alternancia.
  • Se cambió el posicionamiento de los marcos individuales para que sean independientes entre sí.
  • Se corrigió que el tamaño del marco no se actualizaba correctamente al hacer clic en el botón de alternancia.
  • Se añadió el guardado de la posición y el estado de alternancia de cada marco para que estén en el mismo lugar después de iniciar sesión.

Configuración

  • Se movieron las variables guardadas a un nuevo archivo.
  • Se redujo el espacio entre los botones para mantener la continuidad del resaltado.

Libro de habilidades

  • Se añadió interacción a toda la fila de habilidades.
  • Se cambiaron las filas de habilidades vacías para que se oculten.
  • Se cambió el resaltado para excluir la fila del nivel de mejora.
  • Se corrigió el anclaje de la descripción emergente de la habilidad según el área sobre la que se pasa el cursor.
  • Se aumentó el ancho del nombre de la habilidad en la ventana emergente de mejora de habilidad.
  • Se cambió la fila del nivel de mejora para que se pueda hacer clic con el cursor, con efecto de resaltado, descripción emergente y nueva textura de barra.

Especificaciones de marcos

  • Selector de color: Se corrigió la actualización de Alfa.
  • Pestañas de chat: Se corrigió el estado del selector de color.
  • Gestor de susurros: Se mejoró el código de la ventana de alternancia.
  • Mundo espejo: Se corrigió que el botón del minimapa no funcionaba.
  • Tienda de estilo: Se corrigió el problema con el ícono de moneda en las descripciones emergentes.
  • Emergente de tutorial: Se corrigió que las artesanías mostraban una cadena no analizada en el título.
  • Botín: Se corrigió que los artículos mostraban una descripción emergente incorrecta después de recolectar algunos artículos.
  • Artesanía: Se añadió el restablecimiento de filtros al cambiar de habilidades de artesanía y al volver a abrir el marco.
  • Tablón de grupo: Se cambió el botón para alternar el marco en lugar de ocultarlo y mostrarlo de nuevo.
  • Asistente: Se corrigió la salida de chat de la herramienta de grito para que funcione correctamente en todos los idiomas.

extensionComplementos

  • Se añadió una solución de respaldo para la compatibilidad del complemento StatRating.

auto_awesomeCambios generales de clases

  • Se corrigió que las reducciones de tiempo de reutilización activas reducían los tiempos de reutilización por un segundo adicional sin intención.
  • Se corrigió que a veces los efectos visuales de ataque y el daño del medidor de combate de los jugadores cercanos no se enviaban a otros jugadores al cambiar de zona con frecuencia sin volver a iniciar sesión.
  • Se cambió la clasificación del libro de habilidades para que siempre se clasifique por el nivel de habilidad real (incluidas las élites) y sin orden alfabético para evitar que la indexación cambie según las traducciones. Requerirá actualizarlas una vez en macros/complementos ahora.

Druida

Druida / Guerrero

  • Se aumentó la recuperación de ira de Perforación del corazón a 25 desde 15.
  • Se aumentó el daño potenciado de Furia a 1252% desde 968%. (+29.3%)
  • Se aumentó la ganancia de daño de Corazón de la naturaleza al 75% desde el 60% (+9.375%)

Druida / Pícaro

Nota del GD: La rotación del daño de veneno y del Poder de la naturaleza se sentía inconsistente, por lo que habrá una mecánica de reducción de tiempo de reutilización en torno a Petición siniestra y algunos beneficios adicionales para hacer que la clase druida vuelva a ser grandiosa. Admitimos que el cambio anterior al daño de veneno en el tiempo fue una mala elección, por lo que aquí viene la solución también.

  • Se cambió el daño de Veneno corrosivo a 2650 de Oscuridad en lugar de 5300 de Veneno.
  • Se redujo el tiempo de canalización de Herida necrótica a 1.5s desde 2, se aumentó el costo de MP al 4% desde el 3%.
  • Se cambió el tiempo de reutilización activo de Petición siniestra para que se vea afectado por Abrazo de la viuda venenosa y Herida necrótica, cada uno de sus lanzamientos exitosos proporcionará 1s de reducción de tiempo de reutilización.
  • Se cambió Maldición de la viuda para modificar adicionalmente Flecha de tierra → Flecha oscura: Inflige 550% de daño de oscuridad y recupera 2 acumulaciones de Poder de la naturaleza. Se aumentó su costo de MP al 5% desde un valor plano de MP.
  • Se cambió Abrazo de la viuda venenosa; Inflige 250% + 0.1 x INT de daño y consume acumulaciones de Poder de la naturaleza hasta 2 veces para infligir 450% + 0.1 x INT por acumulación consumida. También recupera 15 de energía por acumulación consumida.

Druida / Bardo

Nota del GD: Esta clase estaba destinada a ser de curación/soporte y dps/soporte, por lo que el daño infligido no debe considerarse viable como una clase de dps puro.

  • Se cambió Encantador de cocodrilos para que las escalas de la mascota sean similares a las de las mascotas de MDPS.
  • Se cambió Hospitalidad de los pantanos para proporcionar adicionalmente un 75% de daño de tierra.
  • Se cambió Sabio de los pantanos para hacer que Enredo de zarzas aplique un daño en el tiempo que inflige 4500 de daño de tierra cada segundo durante su duración.
  • Se aumentó el daño de Mordedura de cocodrilo a 12760 + 0.1 x INT desde 6380 y se eliminó el tiempo de canalización, se cambió para requerir el uso de un instrumento.

Guerrero

  • Se aumentó la ganancia de daño de Maestría con armas de 1 mano al 78.8% desde el 72.2%.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Maestría con armas de 2 manos al 72.2% desde el 65.6%.

Guerrero / Mago

Nota del GD: Un poco de calidad de vida a cambio de algunos costos de MP más altos que pueden ser sostenidos fácilmente por Poseído por la ira pero que la requieren mucho más. También notamos que Tajo lunar infligía demasiado daño, por lo que aquí viene una merecida reducción.

  • Se aumentó el costo de MP de Torbellino al 5% desde el 4%.
  • Se aumentó el costo de MP de Toque de relámpago al 2% desde el 1%.
  • Se aumentó el umbral de uso de Sentido del peligro al 50% de HP desde el 30%.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de Poseído por la ira al 25% desde el 15%.
  • Se redujo el daño de Tajo lunar al 2985% desde el 3520%, se corrigió que compartía tiempo de reutilización con Provocación.
  • Se aumentó el costo de MP de Ataque eléctrico al 2% desde el 1%, se corrigió que infligía daño a través de la inmunidad.

Guerrero / Druida

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Torbellino a 5s desde 10.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Fuerza irresistible al 39.8% desde el 28.2%. (+9%)

Guerrero / Bardo

  • Se aumentó el daño de Hacha de 1 mano de Maestro del veneno frenético al 18% desde el 12%.

Pícaro

  • Se cambió Tajo perfecto para aplicar el máximo de acumulaciones al lograr una sincronización perfecta, estando bajo el efecto de Ira de asesino, independientemente de la cantidad de acumulaciones que tengas.

auto_awesomeGuardián

  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Guía élfica.

Guardián/Explorador

  • Se eliminó el límite de rango mínimo estático de Quirón de 200.

Guardián/Druida

Nota del GD: Como la mascota en sí fue equilibrada previamente, la clase estaba rindiendo peor que nunca, por lo que definitivamente necesitaba algunos aumentos importantes de daño para volver a rendir lo suficientemente bien.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Filo de destrucción a 3s desde 6.
  • Se cambió Raíces élficas para aumentar adicionalmente el daño de tierra de Caminante de roble en un 100%.
  • Se cambió Despertar de la bestia para triplicar la bonificación de daño de espada de 2 manos en lugar de duplicar la de la varita, se eliminó el costo de lanzamiento y se cambió la duración a infinita desde 900s.

Guardián/Brujo

  • Se aumentó la ganancia de daño de Contrato fantasma al 25% desde el 20% tanto para el usuario como para la mascota.
  • Se cambió Tajo fantasma para infligir daño en un área en forma de abanico frente a ti en lugar de a tu objetivo actual, con una pérdida de daño del 6% por cada objetivo adicional que golpee. Ahora requiere que Tajo nocivo esté en tiempo de reutilización para poder usarse.

Explorador

Explorador / Mago

Nota del GD: En comparación con otras clases, esta merecía una mejora decente, ya que está rindiendo muy por debajo de lo esperado en el contenido actual.

  • Se aumentó el rango de Incineración a 120 desde 100.
  • Se aumentó la porción de daño mágico de Disparo preciso al 2190% desde el 1825%.
  • Se aumentó la ganancia de ataque mágico de Necesidad excesiva al 10% desde el 5%.
  • Se cambió Incineración para aplicar un perjuicio de daño en el tiempo adicional que inflige 2000 de daño de fuego por segundo durante 10 segundos.

Explorador / Caballero

  • Se aumentó la velocidad de ataque con arma de fuego de El caballero al 24% desde el 15.3%.
  • Se cambió Arsenal bendito para modificar Flecha repelente; ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo preciso y Flecha perforadora de armadura en un segundo por cada lanzamiento exitoso (aún necesita golpear a un objetivo).

Explorador / Brujo

Nota del GD: Escuchamos sus voces y añadimos Golpe a las articulaciones al arsenal de CPS de la clase. También aumentamos ligeramente su daño general, ya que parecía carecer de daño en comparación con otras clases basadas en CPS.

  • Se cambió Disparo preciso venenoso para restablecer el tiempo de reutilización de Disparo preciso, independientemente de si logra un golpe crítico o no, y se eliminó la activación del tiempo de reutilización global.
  • Se cambió Disparo reflejado para infligir un perjuicio de daño en el tiempo que inflige 1000 de daño de veneno por segundo durante 6s si tienes Polvo de veneno en la mochila.
  • Se cambió Interferencia mágica para modificar adicionalmente Golpe a las articulaciones para infligir 450% + 0.15 x INT de daño de veneno, pero aumenta el costo de enfoque a 20 desde 15.

Mago

Nota del GD: Notamos que la mayoría de los magos estaban rindiendo por debajo de lo esperado en general, por lo que preparamos algunos cambios importantes para las clases. En lugar de un aburrido aumento de daño elemental, queremos añadir más cambios mecánicos a las clases, como reducciones de tiempo de reutilización, daños en el tiempo o cambios en torno a hechizos principales específicos.

  • Se aumentó el daño de fuego de Fuego del purgatorio a 2405 + 0.2 x INT desde 2193.8 + 0.1 x INT.

Mago / Caballero

Nota del GD: Notamos que esta clase no estaba rindiendo tan bien como se pretendía en el contenido de juego tardío, por lo que esto se resolverá con un poco de ataque mágico adicional. De esta manera, apenas afectará al contenido de juego medio, pero sí más al de juego tardío. Sin embargo, el juego medio también se beneficiará de las mejoras.

  • Se aumentó el radio de Descarga sagrada a 80 desde 60.
  • Se aumentó el ataque mágico de Recuperación de energía al 12% desde el 8%.
  • Se aumentó el daño de varita mágica de Resiliencia del santo al 80% desde el 65%.
  • Se aumentó el tiempo de canalización de Estrellas de luz a 1.5 segundos desde 1.2 segundos y se eliminó su tiempo de reutilización.

Mago / Sacerdote

Nota del GD: Queremos mejorar Vórtice y al mismo tiempo añadir una mecánica adicional a Esencia de ola para equilibrarlo. También notamos que la clase tenía problemas para aplicar sus perjuicios a tiempo, por lo que intentamos solucionar esto cambiando Marea creciente y Drenaje mágico.

  • Se eliminó por completo el tiempo de lanzamiento de Drenaje mágico.
  • Se cambió Esencia de ola para poner Vórtice en tiempo de reutilización durante 10 segundos después de que el efecto haya terminado.
  • Se aumentó el límite de objetivos de Vórtice a 12 desde 5, se redujo su tiempo de canalización a 1.2 segundos desde 1.5 segundos y se eliminó por completo su tiempo de reutilización de 1 segundo.
  • Se cambió Empapado para permitir que Marea creciente inflija daño de área contra hasta 12 enemigos en un radio de 60 y se eliminaron los efectos de resistencia crítica y daño crítico mágico.

Mago / Druida

Nota del GD: A esta clase le faltaba un poco de daño en el contenido de juego tardío, lo que se resolverá con ataque mágico adicional y un poco más de potencial de ráfaga.

  • Se cambiaron los costos de MP de Filo de la Madre Tierra al 1% desde un valor plano.
  • Se cambió Gravedad para aplicar un beneficio de daño mágico del 15% mientras Catálisis elemental está activa.
  • Se aumentó el ataque mágico de Guardián verde al 1% para la primera acumulación + 1.5% por el resto de las acumulaciones desde el 1% por acumulación, se añadió un 2% de reducción de costo de recursos por acumulación y se reemplazó la recuperación del 2% de MP y HP con un 4% de recuperación de MP.

Mago/Guardián

Nota del GD: Queríamos mejorar Marca de tierra para que recibir daño no sea demasiado castigador. Aunque el daño general de esta clase parece estar bastante bien, todavía queremos mejorarla un poco para que pueda competir con otros magos después de sus mejoras.

  • Se cambió Marca de tierra para recuperar instantáneamente un 15% de MP adicional.
  • Se reemplazó la resistencia mágica de Ausencia con un 47.6% de daño de bastón mágico.

Mago / Bardo

Nota del GD: Notamos que la clase estaba rindiendo un poco por encima de lo esperado en área, por lo que aquí viene una pequeña reducción para el daño inicial. Nos gustaría dejar el potencial de daño en el tiempo intacto, ya que es una de las mecánicas principales de la clase. Además, dado que usa el Contrabajo como su principal fuente de daño contra monstruos normales, obtendrá algo de HP adicional que apoyará su reducción de daño mientras esté con la salud al máximo.

  • Se redujo el daño de área de Maestro de las palabras al 5% desde el 15%.
  • Se cambió Maestro del metal para aumentar adicionalmente el HP en un 15%.

Mago/Campeón

Nota del GD: Notamos que esta clase rendía mucho peor de lo previsto, especialmente en las fases de ráfaga. ¡También notamos que algunos jugadores intentaban tanquear el contenido de juego tardío con esta clase y queremos darles algo de crédito por ello!

  • Se aumentó el daño de Golpe de choque a 8568 desde 7450.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Poder de electrólisis a 10s desde 15.
  • Se reemplazó el 20% de daño mágico de Choque cerebral con un 30% de ataque mágico.
  • Se aumentó el daño de viento de Relámpago a 10570 + 0.1 x INT desde 9374.5 + 0.1 x INT.
  • Se aumentó el daño de martillo mágico de Martillo del trueno al 95% desde el 65%.
  • Se cambió Explosión eléctrica para infligir 5140 + 0.4 x INT + 500% de daño de viento de CPS en lugar de 10350.0 + 0.2 x INT.
  • Se aumentó la reducción de daño de Escudo de relámpagos al empuñar un martillo de 2 manos al 60% desde el 50%, y se aumentó la bonificación de daño de área al empuñar un martillo de 1 mano al 20% desde el 10%.

Mago / Guerrero

Nota del GD: La clase rinde demasiado bien en el contenido de juego medio, pero carece un poco en el de juego tardío. Por lo tanto, parte del daño mágico se cambia a ataque mágico y este valor se aumentará ligeramente. Esto no solucionará por completo el enorme potencial de daño en el juego medio, pero será un primer intento.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Descarga eléctrica a 12s desde 15.
  • Se reemplazó la ganancia de daño mágico del 15% de Maná de ira con un 20% de ataque mágico.

Mago / Pícaro

Nota del GD: Un poco de calidad de vida y una mejora de ráfaga. El tiempo de reutilización de 3 minutos de Distraer parecía ser demasiado para instancias de ritmo rápido, por lo que queríamos añadirle una mecánica de reducción de tiempo de reutilización que requiera un juego activo.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Refugio de la noche a 60s desde 120.
  • Se aumentó el daño de Oscuridad del purgatorio a 2860 desde 2600.
  • Se cambió Colmillos malditos para curarte un 2% de HP adicional en cada lanzamiento.
  • Se aumentó la duración de Distraer a 15s desde 10, se aumentó el daño infligido a 3595 desde 3268, se redujo el tiempo de reutilización a 120s desde 180, y se cambió para perder 1s de tiempo de reutilización activo con cada hechizo mágico ofensivo de un solo objetivo que uses con éxito.

Mago / Explorador

Nota del GD: La clase estaba rindiendo por encima de lo esperado bajo ciertas circunstancias, por lo que queremos aplanar el potencial de ráfaga máxima añadiendo también algo de daño sostenido. Pensamos en cambiar la mecánica de Rosa de fuego pero decidimos no hacerlo, ya que el daño de reflejo de Disparo de flecha de fuego parece funcionar lo suficientemente bien. La nueva Tormenta de fuego será una variante de Disparo combinado para que el Mago/Explorador obtenga más identidad de la clase Explorador.

  • Se redujo la ganancia de daño de Catálisis elemental al 65% desde el 70%.
  • Se cambió Tormenta de rosa de fuego → Tormenta de fuego; ya no modifica Explosión de rosa de fuego para proporcionar daño mágico de forma pasiva, sino como habilidad activa, activa Disparo de flecha de fuego 3 veces al usarla. Costo: 15 de Enfoque, Canalización: 1s

Mago / Brujo

Nota del GD: ¡Donde hay luz, también hay sombra y donde hay sombra, también hay luz! La clase era un poco tosca de jugar con múltiples guantes y su gestión de enfoque no funcionaba bien, por lo que nuestra solución es rediseñarla suavemente como un infligidor de daño de oscuridad y luz y hacer de su Lluvia de meteoros una representación del Triturador de almas original del brujo para adaptarse mucho mejor a la identidad de un brujo. Seguramente seguirán más ajustes de equilibrio de daño, ya que estos cambios tienen un gran impacto en la clase. ¡Esperamos con interés sus comentarios!

  • Se cambió Exhibición de relámpagos → Exhibición de luz.
  • Se aumentó el daño de Dolor del alma a 9690 de daño de oscuridad desde 4845, y se aumentó la recuperación de enfoque a 35 desde 25.
  • Se eliminó el costo de enfoque inicial de Paso del alma, y se cambió el costo de enfoque constante a 10 cada 3s desde 5 cada 2s.
  • Se cambió Velocidad del alma para modificar adicionalmente Paso del alma para que proporcione Alma dolorosa cada 5 segundos.
  • Se cambió Ráfaga de relámpago de fuego → Ráfaga de sombras; el daño de fuego/viento cambió a luz/oscuridad, y se aumentó el costo de enfoque a 15 desde 10.
  • Se cambió Inspiración profunda: Bola de fuego inflige 4515 + 0.3 x INT de daño de luz // Tormenta de truenos inflige 3x 3885 + 0.2 x INT de daño de oscuridad.
  • Se cambió Resonancia estática → Luz y sombras; modifica Lluvia de meteoros para infligir daño de luz y oscuridad y la convierte en un área que rodea al propio personaje.
  • Se cambió Brisa fría → Estremecimiento de la oscuridad: para proporcionar daño de oscuridad adicional en lugar de viento. Lanzar Dolor del alma ahora proporciona Alma dolorosa hasta 6 acumulaciones, cada una otorga un 1% de recuperación de HP por segundo.
  • Se cambió Voluntad de orgullo → Voluntad de luz; consume 6 acumulaciones de Alma dolorosa para recuperar el 100% de MP y otorgar Reinado de luz y Reinado de oscuridad. Durante 15 segundos obtienes Magia de fuerza de voluntad, que aumenta tu daño elemental en un 15% y otorga un 30% de reducción de daño con la salud al máximo. Este efecto también recupera el 100% de MP cuando termina.
  • Se cambió Elementos de orgullo → Donde reinan la luz y la sombra; ahora solo se activa con Bola de fuego y Tormenta de truenos, se cambiaron las bonificaciones de daño de fuego/viento a luz/oscuridad, se eliminó por completo la recuperación de MP, los beneficios de reinado ahora no se acumulan a 2, cada beneficio proporciona el 25% de su daño elemental relativo en lugar del 15%, y se fijó su duración en 8 en lugar de variar con el nivel de los hechizos.

Sacerdote

Sacerdote / Explorador

Nota del GD: Notamos que la mascota infligía demasiado daño en comparación con el esfuerzo del jugador para hacerlo y se comportaba de manera extraña con algunos beneficios. Por lo tanto, abandonamos la mascota por completo pero añadimos mejoras generales decentes al lado del jugador en su lugar. Esperamos que no extrañen demasiado al Hada, sino que aprecien al Elemental de agua en su lugar. Seguramente seguirán más ajustes, ya que el Hada era una mecánica clave importante de esta clase. Para aquellos jugadores que crearon armas de ataque mágico para esta clase: aún pueden usarlas para aumentar el potencial de daño en el tiempo.

  • Se cambió Ataque de ahogamiento para propagar adicionalmente Escalofrío óseo a todos los enemigos golpeados.
  • Se cambió Bendición del santo para aumentar adicionalmente tu daño en un 21% contra objetivos por debajo del 30% de HP.
  • Se cambió Hada de agua → Uno con el agua; te transforma en un Elemental de agua, aumenta la velocidad de lanzamiento en un 25%, el daño de agua en un 40% y el HP en un 25%. Cuando infliges daño mágico, recuperarás un 2% de HP. Tiempo de lanzamiento: 3s

Brujo

  • Se aumentó la bonificación de daño en el tiempo de Hoja de fuerza de voluntad al 15% desde el 10%.

Brujo/Guardián

Nota del GD: Esta clase todavía no estaba rindiendo tan bien como se pretendía en el daño en el tiempo específicamente. Junto con la mejora general del brujo, esto debería mejorar. Además, queremos impulsar el lado de tanque mágico de la clase para mantener el ritmo con otros tanques mágicos, como Mago/Campeón, Brujo/Caballero o Campeón/Bardo.

  • Se cambió Caparazón de piedra para proporcionar un 18% de defensa física adicional.
  • Se reemplazó el 25% de daño de oscuridad de Poder salvaje con un 30% de ataque mágico.
  • Se cambió Constructor de fuerza de voluntad para transformar el 50% de la Inteligencia en Aguante en lugar de reducir el ataque mágico en un 35%.
  • Se aumentó el límite de objetivos de Poder del espíritu del bosque a 15 desde 6, y se añadió un 12% de reducción de daño por cada objetivo adicional que golpee.
  • Se cambió Regalo de la naturaleza para modificar Rugido de la bestia; la duración se aumenta a 20s desde 10, y cada Tajo cargado o Poder del espíritu del bosque reducirá su tiempo de reutilización en 2 segundos.

Brujo / Pícaro

Nota del GD: Observamos que esta clase estaba rindiendo por encima de lo esperado en daño sostenido en comparación con otras clases similares bajo las mismas condiciones, por lo que obtiene un poco de calidad de vida mientras se reduce ligeramente su poder.

  • Se cambió Colmillo de alma para tener 3s de tiempo de reutilización.
  • Se redujo la bonificación de daño de oscuridad de Paso de sombra al 10% desde el 20%.
  • Se cambió el 15% de velocidad de movimiento de Listo y esperando por un 30% de reducción de daño de área recibido.

Brujo / Mago

Nota del GD: Como brujo elemental, queremos impulsar un poco la parte de fuego, al tiempo que reducimos ligeramente el poder general.

  • Se aumentó el daño de fuego de Barrera ardiente al 75% desde el 60%.
  • Se redujo la Inteligencia por acumulación de Construcción de enfoque al 6% desde el 7%.

Brujo/Campeón

Nota del GD: Queríamos hacer que Flechas psíquicas fuera más valioso como un hechizo de relleno y también nos dimos cuenta de que la clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado en comparación con otros brujos.

  • Se aumentó el daño de Flechas psíquicas a 2500 desde 1090.
  • Se aumentó el daño de Electrocución a 2800 + 0.3 x INT desde 1887.
  • Se aumentaron las ganancias de daño mágico e inteligencia de Impulso de Saces al 12% desde el 8%.

Brujo / Guerrero

Nota del GD: Queríamos que esta clase fuera una opción como clase de soporte completo. Se puede jugar en Constructor de fuerza de voluntad y, en lugar de simplemente aplicar beneficios y perjuicios de vez en cuando, requiere una rotación completa para mantener la duración total de Barrera de corazón que consume toda tu ira.

  • Se cambió Barrera de corazón para aumentar adicionalmente el daño infligido de los miembros de la banda en un 6%.
  • Se cambió Guerrero psíquico para proporcionar un 30% de daño mágico, reducción de daño de área y agro negativo en Hoja de fuerza de voluntad & un 30% de daño mágico negativo, reducción de daño y agro en Constructor de fuerza de voluntad.

Brujo / Explorador

Nota del GD: La clase no era tan buena en un solo objetivo como se pretendía, por lo que aquí viene una mejora decente, en particular para su lado de CPS.

  • Se aumentó el daño de Magia oscura precisa al 130% desde el 100%.
  • Se cambió Acumulación de enfoque para proporcionar un 20% de velocidad de lanzamiento adicional.
  • Se aumentó el daño infligido de Rapidez del explorador al 20% desde el 16%, y se aumentó la reducción de daño de área al 55% desde el 50%.

Brujo / Caballero

Nota del GD: Queríamos añadir más consistencia a la clase, ya que el contenido actual requiere un control de masas más frecuente y un agro rápido contra grandes grupos de monstruos.

  • Se cambió Veloz como la noche para que sea una pasiva que se activa bajo el estado de Constructor de fuerza de voluntad.
  • Se redujo el tiempo de canalización de Sueño pavoroso a 4s desde 6, el tiempo de reutilización a 10s desde 15, y se cambió Golpe oscuro para reducir el tiempo de reutilización de Sueño pavoroso en un segundo.

auto_awesomeCampeón

  • Se eliminó el retraso de viaje de Atracción de runa.

Campeón/Bardo

Nota del GD: Queremos equilibrar los costos de enfoque actualmente altos cambiando la recuperación de enfoque de Ecualizador para que tengas que gastar ira activamente para ganar suficiente enfoque. También queríamos mejorar la efectividad de los tanques mágicos mejorando las espadas de 2 manos y un mejor aguante / HP.

  • Se aumentó el costo de ira de Eco a 15 desde 10.
  • Se eliminó el costo de enfoque inicial de Ira de la forja de sombras.
  • Se cambió el costo de 15 de enfoque de Postura defensiva a 15 de ira.
  • Se aumentó el costo de ira de Ola circundante a 25 desde 20.
  • Se aumentó la tasa de transformación de Forma de escudo al 65% desde el 50%.
  • Se aumentó la recuperación de enfoque de Ecualizador al 100% de la ira faltante desde el 50%.
  • Se cambió Melodía de runas para modificar adicionalmente Golpe de choque para infligir 450% de daño de viento de CPS.
  • Se aumentó la ganancia de daño mágico de espada de 2 manos de Forma mágica al 141% desde el 105.8%, y se añadió un 14.2% de bonificación de HP máximo adicional.

Bardo

Bardo / Mago

Nota del GD: Esta clase estaba rindiendo bastante mal, por lo que queremos mejorarla en todos los sentidos.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Nova de fuego a 6s desde 7.
  • Se cambió Familiarizado con la música para aumentar adicionalmente la duración de Riff increíble a 20s.
  • Se aumentó el daño de Magia ígnea a 3264 + 0.1 x INT desde 2838, y se cambió para activar Runa de fuego inicialmente siempre que no sea lanzada instantáneamente por el efecto de Runa de fuego.

Bardo / Brujo

Nota del GD: Queremos impulsar esta clase para ponerla en línea con otras clases mágicas de un solo objetivo y hacer que Cosecha cruel sea más atractiva para usarse con más frecuencia.

  • Se aumentó el daño de Recurrencia inmaterial al 586% desde el 512%.
  • Se aumentó la ganancia de ataque mágico de Ventaja espiritual al 25% desde el 15%.
  • Se aumentó la bonificación de velocidad de lanzamiento de Cosecha cruel al 35% desde el 25%, y se añadió un 20% de velocidad de movimiento al efecto.

buildDesarrollo

  • Se añadió CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)
  • Se añadió <Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • Se añadió <Layout>:ChangeStyle( int ).
  • Se añadió <Texture>.
  • Se añadió <Layout width="int" height="int">.
  • Se añadió <FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • Se añadió int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)
  • Se añadió GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)
  • Se añadió int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)
  • Se añadió string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)
  • Se corrigió que el evento <OnHyperlinkEnter> causaba un cuelgue al exceder el límite de hipervínculos.
  • Se aumentó la longitud máxima de cadena del evento <OnHyperlinkEnter> y de la función ParseHyperlink de 1024 a 8192.

Notas del parche 11.1.5.2502

military_techPrestige

Logros

  • Requisitos de zona ajustados: Se corrigieron los requisitos de zona incorrectos para algunos logros.
  • Guía mejorada para misiones de artículos: Se añadieron descripciones emergentes informativas para misiones que requieren el uso de artículos.
  • Mejoras en las descripciones emergentes: Se actualizaron las descripciones emergentes de la lista de logros para mostrar información precisa de la zona.
  • Optimización de la interfaz de usuario: Se ocultaron los botones de descripción emergente para misiones donde no son necesarios, se corrigieron pequeños errores.
  • Boleto de repetición de Minas de Goblins: Se corrigieron los problemas de seguimiento; este artículo ahora se registra correctamente en el sistema.
  • Seguimiento de muertes de jefes: Se resolvió un problema por el cual ciertos logros no contaban correctamente las muertes de jefes.
  • Completado de 1 estrella: Se corrigió un error por el cual completar misiones de prestigio de 1 estrella no se registraba correctamente en el sistema de logros.
  • Funcionalidad de desbloqueo instantáneo restaurada: Se volvió a habilitar el botón para desbloquear instantáneamente recompensas acumulativas. El costo se ha cambiado a Diamantes en lugar de Monedas de coraje debido al equilibrio.

Política de Acuerdo

  • Contenido: Se aclararon y corrigieron varios puntos y preguntas.
  • Accesibilidad: Se reubicó la información de la política a una pestaña dedicada en la esquina inferior derecha del marco de Prestigio.

auto_awesomeTienda de artículos

  • Se corrigió que los menús de tercer nivel no se mostraban.
  • Se cambiaron los artículos para que se clasifiquen de la A a la Z y se añadió la opción de cambiar el método de clasificación.

phishingPesca

  • Se corrigió que el intercambio de cebo para peces no funcionaba a veces.

styleCartas de monstruos

  • Se actualizaron los íconos de las cartas de monstruos para que coincidan con sus tipos de cartas.
  • Se corrigió que los Coleccionables reducían los requisitos de cartas más de lo previsto.

homeVivienda

  • Se corrigió el error de distancia en la descripción emergente en muebles no colocados.
  • Se corrigió que las bonificaciones no se aplicaban al colocar muebles hasta que se recargaba la casa.
  • Se corrigió que activar las opciones compradas después de usar la vista previa no las habilitaba correctamente.
  • Se cambió la categoría de muebles de Decoración exterior para requerir el estilo de casa externo o el Castillo de gremio.
  • Se corrigió que los menús desplegables de filtros eran visibles al visitar las casas de otros jugadores sin cerrarlos en la propia casa.

auto_awesomeEventos públicos

  • Se ajustaron los intercambios de Emanuel para artículos de recompensa anteriores para que sean por Energía de la justicia.
  • Se ajustaron los eventos públicos de Talaghan para recompensar con Energía de la justicia, y se eliminaron las perlas existentes.
  • Se añadió la Gasha de cartas de evento público de Talaghan a la tienda de Emanuel, comprable una vez por semana.

auto_awesomeCuelgues del juego

  • Se corrigió el cuelgue del juego al no poder obtener los datos del Asistente.
  • Se corrigió el cuelgue del juego al invocar una mascota durante la teletransportación.
  • Se corrigió el cuelgue del juego al pasar el cursor sobre algunos artículos como huevos de mascotas.
  • Se corrigió el cuelgue del juego relacionado con cartas de monstruos modificadas al teletransportarse.
  • Se corrigió el cuelgue del juego relacionado con objetos cercanos que ocurría al cerrar el juego.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se corrigió la visualización de los números de combate para algunos tipos.
  • Se corrigió que las piedras de extracción de atributos corruptos no mostraban los atributos.

Gestor de susurros

  • Se corrigió que el marco se abría a veces según la configuración antigua.
  • Se añadió una opción en el menú desplegable del canal (clic derecho) para abrir automáticamente el marco al recibir susurros.

Especificaciones de marcos

  • Mochila: Se corrigió el error al interactuar con las últimas 6 páginas de la mochila en modo de tamaño completo.
  • Casa de subastas: Se añadió la posibilidad de examinar el historial por ID de estadística (no funcionará de forma retroactiva para ventas preexistentes).

Guerrero

  • Se corrigió que las habilidades de Tajo modificadas por un beneficio de élite cambiaban de posición constantemente en el libro de habilidades.

Guerrero / Mago

Nota del GD: La clase fue reducida en daño de área recientemente, pero ahora merece un pequeño impulso para su daño a un solo objetivo a través de Espada de trueno en su lugar.

  • Se aumentó el daño de Espada de trueno al 3586.2% desde el 2642.5%.

Explorador

  • Se corrigió que Disparo automático no respetaba la colisión correctamente.

Explorador / Pícaro

  • Se redujo el conteo de reflejos de Disparo reflejado a 5 desde 6.
  • Se redujo el daño en el tiempo de Escupitajo venenoso a 717 desde 804.

Explorador / Mago

Nota del GD: El daño en el tiempo añadido recientemente no era en realidad de tipo fuego, por lo que aquí viene la solución.

  • Se corrigió que el daño en el tiempo de Fuego de pradera no era de tipo fuego.

Explorador / Brujo

Nota del GD: El daño en el tiempo añadido recientemente era realmente malo, por lo que aquí viene la mejora.

  • Se aumentó el valor del daño en el tiempo de Disparo reflejado a 2000 desde 1000, y se aumentó el conteo de golpes a 5 desde 3.

Mago

Nota del GD: Notamos que la mayoría de los magos tienen muchos tiempos de reutilización que usar para su ráfaga, por lo que decidimos eliminar otra activación de tiempo de reutilización global.

  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Intensificación.

Mago / Explorador

Nota del GD: A la clase le faltaba un poco de daño debido al cambio reciente de Tormenta de fuego y perdió demasiado debido a la reducción de Explosión de rosa de fuego. A través de Arquería mágica queremos que un nivel más alto de la ballesta mágica se sienta más gratificante.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Explosión de rosa de fuego a 5s desde 10.
  • Se aumentó la conversión de daño a distancia de Arquería mágica al 25% desde el 18%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Tormenta de fuego a 4s desde 6s, y se aumentó el conteo de golpes a 4 desde 3.

Mago/Guardián

Nota del GD: La mejora reciente a esta clase no fue suficiente, por lo que aquí viene otra.

  • Se aumentó la ganancia de daño mágico de bastón de Ausencia al 64.1% desde el 47.6%.
  • Se cambió Suelo de seguidores para añadir un 16.3% de HP al efecto de Cetro de tierra adicionalmente.

Mago / Brujo

Nota del GD: La clase estaba rindiendo un poco por encima de lo esperado en área y por debajo de lo esperado en ráfaga a un solo objetivo, por lo que aquí viene el ajuste.

  • Se redujo el daño de Proyectar sombra a 1889.6 desde 2099.6.
  • Se aumentó el daño de Ráfaga de sombras a 1703.8 desde 1363.

Mago/Campeón

Nota del GD: La clase todavía parece carecer de algo de daño, por lo que aquí viene otra mejora, en particular para su potencial de daño en el tiempo.

  • Se aumentó el valor del daño en el tiempo de Golpe de choque a 5250 desde 3500.
  • Se aumentó el daño de martillo de Martillo del trueno al 120% desde el 95%.
  • Se aumentó la porción de daño de CPS de Explosión eléctrica al 749.8% desde el 500%.

Mago / Bardo

Nota del GD: Como la clase ya rinde bien en área y daño en el tiempo, nos gustaría aumentar el potencial en un solo objetivo con otra mecánica de reducción de tiempo de reutilización, para que puedas usar el poderoso lanzamiento con más frecuencia.

  • Se cambió Gruñido para reducir el tiempo de reutilización de Grito torcido en un segundo cuando golpea.

Sacerdote

  • Se aumentó el valor del daño en el tiempo de Escalofrío óseo a 2709 desde 2150.

Sacerdote / Explorador

Nota del GD: La clase estaba rindiendo un poco demasiado bien bajo ciertas condiciones, por lo que queremos reducirla pero impulsando la mecánica de remate que ya introdujimos con el último cambio, para hacer que la clase sea más única. Combinado con la mejora general del daño en el tiempo del sacerdote, no debería doler demasiado.

  • Se aumentó la ganancia de daño de Cero absoluto al 40% desde el 35%.
  • Se redujo el daño potenciado de Ataque de ahogamiento al 1020.6% desde el 1153.8%.
  • Se aumentó el daño infligido de Bendición del santo contra objetivos por debajo del 30% de HP al 28% desde el 21%.
  • Se redujo la velocidad de lanzamiento de Uno con el agua al 15% desde el 25%, y se redujo el daño de agua al 25% desde el 40%.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Druida

Nota del GD: La mejora reciente fue un poco excesiva, por lo que aquí viene una reducción rápida.

  • Se redujo el costo de MP de Zarza frenética al 3% desde el 4%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Enredaderas espinosas a 6s desde 8.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de Raíces élficas a 90s desde 60.
  • Se redujo la ganancia de ataque mágico de Despertar de la bestia al 25% desde el 35.5%.

Druida

Druida / Guerrero

  • Se revirtió la ganancia de daño de Corazón de la naturaleza al 60% desde el 75%.

Druida / Pícaro

Nota del GD: El daño en el tiempo no era tan poderoso como se pretendía y lo mismo ocurría con el potencial de daño a un solo objetivo. Así que aquí viene una mejora para ello.

  • Se eliminó la ganancia de daño de veneno de Maldición de la viuda.
  • Se aumentó el valor del daño en el tiempo de Veneno corrosivo a 3710 desde 2650.
  • Se aumentó el daño adicional de Abrazo de la viuda venenosa al 713% desde el 450%.

Druida / Bardo

  • Se redujeron las escalas defensivas de la mascota cocodrilo al 1% desde el 10%.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Bardo

  • Se corrigió que Pulso de sombra cambiaba de posición constantemente en el libro de habilidades.

Bardo

Bardo / Mago

Nota del GD: La clase tenía costos de MP demasiado altos, por lo que intentamos solucionar esto.

  • Se aumentó la recuperación constante de MP de Runa de fuego al 2% desde el 1%.

Bardo / Brujo

Nota del GD: La reducción del tiempo de reutilización de Armonía no funcionaba correctamente después de la reciente corrección de CDR.

  • Se aumentó el daño de Armonía al 323% desde el 262.4%
  • Se eliminó el costo de enfoque de Runa espiritual, y se aumentó la reducción del tiempo de reutilización a 2s desde 1.

buildDesarrollo

  • Se añadió el índice de error al marco de error F6.
  • Se añadió CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)
  • Se añadió int SortType = CIMF_GetSortType
  • Se añadió AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem
  • Se actualizó AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)
  • Se añadió IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )

Notas del parche 11.1.5.2503

  • Se corrigió que las páginas 7-12 en el marco de mochila grande no eran visibles.
  • Se corrigieron algunos errores que aparecían en la Lista de errores (F6) desde la pantalla de inicio de sesión.
  • Se corrigió que la Casa de subastas mostraba "Por favor, espere un momento antes de cargar el historial." constantemente.

Notas del parche 11.1.5.2504

articleGeneral

  • Se limpiaron los mensajes del detector de huevos cuando había múltiples huevos en el radio.
  • Se corrigió que las misiones diarias/banderas de recompensa a veces se activaban más de una vez.
  • Se añadieron insignias de reputación para PNC/Diamantes/Rubíes al gastar moneda en la Tienda de artículos.
  • Se corrigió que no era posible usar letras mayúsculas, espacios y caracteres especiales al crear/cambiar el nombre del gremio.

emoji_eventsGrupo de honor

  • Se eliminó el requisito de usar certificados de enseñanza.
  • Se añadió la opción de convertir el grupo en un grupo de honor a través del marco del jugador.
  • Se añadió un fondo verde al ícono del líder del grupo cuando está dentro de un Grupo de honor.
  • Se añadió la opción de invitar directamente a jugadores de nivel inferior al grupo de honor al marco del objetivo.

military_techPrestige

General

  • Se deshabilitó la clasificación obsoleta de finalización de misiones diarias de Prestigio.
  • Recompensas diarias: Se corrigió un error que causaba recompensas diarias adicionales no deseadas.
  • Botones de comprar/regalar: Se corrigió que las descripciones emergentes en los botones de compra y regalo de Prestigio estaban invertidas.
  • Corrección de moneda de recompensa: Se corrigieron los problemas con la deducción de monedas de recompensa al recibir potenciadores como recompensas de beneficio por completar logros de Prestigio.

Logros

  • Se corrigió el cuelgue del juego que podía ser causado por los logros de prestigio.
  • Interfaz del rastreador de misiones: Se corrigió la posición de la descripción emergente en el rastreador de misiones para una mejor visibilidad.
  • Notificación de chat: El progreso de la misión de prestigio ahora se muestra correctamente en las notificaciones de chat.
  • Interfaz de la bóveda: Se corrigieron los problemas de visualización de la descripción emergente al desplazarse por los artículos en la Bóveda de Prestigio.
  • Logros: Se ajustó el tamaño de las categorías de logros de prestigio para evitar que el texto se superponga con los indicadores de progreso.

Política

  • Recompensas del cuestionario: Se corrigieron las recompensas de las respuestas del cuestionario de Prestigio para que se transfieran correctamente a la Bóveda estacional.
  • Menú de política: Se eliminó la visualización del botón de compra en el menú de política de Prestigio mientras se tiene una suscripción activa.

styleCartas de monstruos

  • Se aumentó la acumulación máxima de Piedras de carta a 10000.
  • Se corrigió que el mensaje después de mejorar algunas cartas con piedras o los resultados de la Guerra de asedio podían causar un cuelgue del juego en algunas traducciones.

homeVivienda

  • Se añadió una descripción emergente para las etiquetas desbordadas en el panel de Detalles.
  • Se permitió usar letras mayúsculas, espacios y números dentro del nombre personalizado de la casa.

auto_awesomeJefes de mundo

  • Se cambió la mecánica de recuperación de curación para que se detenga en ciertos umbrales de HP.

mapÁreas

Defensa de Atlas

  • Se deshabilitó la capacidad de ingresar cuando no se tiene el nivel máximo.
  • Se deshabilitaron los beneficios de cambio de clase de Prestigio dentro.
  • Se limpió la clasificación del tiempo de finalización debido a los cambios.
  • Se corrigió que el daño del jugador se potenciaba sin intención.
  • Se cambió la fuerza de los monstruos para que se escale dinámicamente según la puntuación de equipo.
  • Se cambió el evento para tener un máximo de 3 intentos antes de que no sea posible continuar.

Evento de jefe

  • Se cambió la fuerza de los jefes para que se escale dinámicamente según la puntuación de equipo.

Isla Perdida de Atlantis

  • Se añadió un pequeño aumento de experiencia de arma al entrenar dentro del Campamento Itnal.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se actualizaron los íconos de las recetas de artesanía.
  • Se corrigió que faltaba el cursor de inserción de runas.
  • Se cambiaron los buzones de correo para usar un tipo de cursor único.
  • Se corrigió que las habilidades a distancia no se coloreaban con el color elemental.
  • Se corrigieron los errores de interfaz en la Lista de errores al regresar a la selección de personaje.
  • Se cambiaron algunas de las áreas de desplazamiento en los marcos para un deslizamiento suave. (Problema conocido: los textos largos como la Política de Prestigio tardan mucho en desplazarse).

Explorador

Explorador/Guardián

  • Se aumentó el daño de Golpazo de grifo al 656% desde el 547%.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Cuidado natural al 10.9% desde el 5.4%.
  • Se cambió Golpazo de grifo para que se active adicionalmente al usar Tajo cargado.
  • Se cambió Aroma de la caza; aumenta tu daño físico en un 10% durante 8 segundos, durante este tiempo el tiempo de reutilización de Peligro oculto será cero. Tiempo de reutilización: ninguno Costo: 25 de Enfoque Tiempo de lanzamiento: 2s ya no restablece el combate ni proporciona invisibilidad.

Explorador / Druida

  • Se cambió Portador de la maldición para que no requiera Veneno de serpiente para usarse.
  • Se corrigió que el Enfoque excluía las bonificaciones de daño físico bruto al calcular el daño a distancia final a convertir.
  • Se cambió Veneno de serpiente para tener 1s de tiempo de lanzamiento sin activación de tiempo de reutilización global, y se eliminó el retraso de viaje de distancia.

Explorador / Mago

Nota del GD: El daño en el tiempo todavía infligía un daño muy bajo, ya que la clase no tiene más beneficios para aumentar su daño, por lo que decidimos aumentar drásticamente el daño base.

  • Se aumentó la ganancia de daño de Ignición inevitable al 16.2% desde el 10.8%.
  • Se aumentó el valor del daño en el tiempo de Fuego de pradera a 4500 desde 2000.

Explorador/Campeón

  • Se cambió Pistolero para aplicar 10 acumulaciones de Disparo fatal adicionalmente.

Explorador / Caballero

  • Se cambió Flecha perforadora de armadura para enraizar a los objetivos durante 2s adicionalmente.

Explorador / Brujo

Nota del GD: El daño en el tiempo todavía infligía menos daño del previsto, por lo que aquí viene otra mejora decente.

  • Se aumentó el valor del daño en el tiempo de Disparo reflejado a 3500 desde 2000.

Pícaro

General

  • Se aumentó la velocidad de Sprint al 60% desde el 43%.
  • Se cambió el límite de velocidad de ataque con daga a 0.4 desde 0.5.
  • Se cambió Paso de sombra para aumentar adicionalmente la probabilidad de esquivar en un 20% durante 10s.
  • Se cambió Tajo perfecto para aplicar daño de área alrededor del objetivo en lugar de a un solo objetivo.
  • Se cambió Ataque de herida para requerir el uso de una daga y se hizo que consuma tu sangrado/herida grave y aplique un efecto de daño en el tiempo más fuerte.
  • Se añadió la nueva habilidad Tajo de sombra que requiere una katana para usarse, inflige al objetivo un 880% de daño elemental de DPS del arma de la mano principal por cada acumulación de Tajo perfecto que tengas.

Pícaro / Brujo

  • Se cambió Ventaja focal para hacer que tus habilidades usen un 2% de Enfoque adicional por golpe, se cambió la tasa de ataque/daño de oscuridad a 1/2 desde 1/1, y se cambiaron las cantidades de acumulaciones en consecuencia.

Pícaro / Mago

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Lluvia de hojas racheada a 12s desde 15.

Mago

Mago / Brujo

Nota del GD: Nos llegaron informes de que Proyectar sombra estaba causando retrasos o teletransportaciones hacia atrás, por lo que aquí viene una posible solución. Además, la clase estaba rindiendo un poco demasiado bien, por lo que tenemos que reducirla un poco y ver cómo funciona. Seguramente seguirán más ajustes.

  • Se aumentó la recuperación de enfoque de Dolor del alma a 45 desde 35.
  • Se redujo el daño de Proyectar sombra a 1700 desde 1889, y se redujo el radio a 70 desde 80.
  • Se cambió Proyectar sombra para proporcionar una acumulación de Alma dolorosa, esto se introdujo con el parche anterior pero no se había anotado.

Mago / Explorador

Nota del GD: La clase obtuvo algunos tiempos de reutilización globales debido a los cambios recientes, por lo que aquí viene la solución.

  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Explosión de rosa de fuego.
  • Se cambió el daño adicional de Flecha de fuego para que sea independiente en el registro de combate.
  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Rosa de fuego, pero se añadió 1s de tiempo de reutilización interno.

Mago/Campeón

Nota del GD: La clase estaba rindiendo un poco demasiado bien, por lo que decidimos recortar el daño de área de Golpe de choque, ya que seguirá siendo muy útil debido al daño en el tiempo.

  • Se redujo el daño de Golpe de choque a 7710 desde 8567.

Brujo

General

Nota del GD: Después de eliminar las activaciones de tiempo de reutilización global en varios beneficios de la clase mago, ahora queremos hacer lo mismo para los brujos, ya que algunos de ellos usan bastantes tiempos de reutilización para su ráfaga.

  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de El maleficio.
  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Senda de la angustia.

Brujo / Explorador

Nota del GD: Notamos que a la reducción del tiempo de reutilización de Impaciencia de Saces le faltaban unos segundos dentro de la rotación normal de la clase, debido a la reciente corrección de la reducción del tiempo de reutilización.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Impaciencia de Saces a 12s desde 15.

Brujo/Guardián

Nota del GD: La clase todavía carecía de algo en cierto punto, por lo que decidimos impulsar un poco su potencial de ráfaga.

  • Se aumentó la ganancia de daño de oscuridad de Método oscuro al 25% desde el 15%, y la ganancia de velocidad de ataque al 25% desde el 20% bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad.

Druida

Druida / Pícaro

Nota del GD: Notamos que la clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado con su daño en el tiempo, por lo que queremos impulsarla reduciendo también su daño de área inicial.

  • Se redujo el daño de Herida necrótica al 435% desde el 484%.
  • Se redujo el costo de energía de Veneno corrosivo a 25 desde 40, y se aumentó el daño a 4637 desde 3710.

Druida / Brujo

Nota del GD: La clase ya es bastante decente en el sostenimiento de área, por lo que queremos impulsar un poco su daño a un solo objetivo.

  • Se aumentó el daño de Veneno de la naturaleza a 4317 desde 3597.

Sacerdote

Sacerdote / Explorador

Nota del GD: La clase todavía estaba rindiendo por encima de lo esperado, en particular en el daño de área, por lo que aquí viene otra reducción.

  • Se redujo el daño por salpicadura de Ataque de ahogamiento al 918% desde el 1020%.
  • Se redujo la ganancia de daño de agua de Uno con el agua al 15% desde el 25%.

Notas del parche 11.1.5.2505

auto_awesomeDefensa de Atlas

  • Se redujo considerablemente la resistencia crítica de los monstruos.

person_addRecién llegados

  • Se actualizaron algunas guías del juego.

homeVivienda

  • Se corrigió que abrir la Estatua de pez dorado perfecto en el marco de artesanía no funcionaba.
  • Se aumentó el estrato de marco del botón de alternancia del marco de la casa para asegurar que los complementos no se superpongan con él.

Pícaro

Pícaro / Caballero

  • Se eliminó el requisito de arma de Ataque de herida.

Pícaro/Campeón

  • Se eliminó el requisito de arma de Ataque de herida.

buildDesarrollo

  • Se añadieron _class y _subclass a COMBATMETER_DAMAGE y COMBATMETER_HEAL.