パッチノート 11.1.5.2000
全般
- 一部のゲームクラッシュの原因を修正しました。
ドラコのバフが説明文よりも多くのボーナスを提供していた問題を修正しました。- バレンタインコンテストの報酬として、家具9種と武器スキン3種を追加しました。
- 大地の精霊結晶を春雨祭リピートチケットに交換できるオプションを追加しました。
釣り
- 塩の最大スタック数を10kに増加しました。
- バスとコイの重量と体長を修正しました。
- ゴールデンフィッシュの売却が「交渉決裂」の影響を受けるように変更しました。
ペット
- 「ペット変身薬 - ゴールデン・モノケロス」を追加しました。
- 「ペット変身薬 - プレイヤー」に関する問題を修正し、アイテムショップに再実装しました。
騎乗ペット
- 相乗り拒否メッセージにプレイヤーのハイパーリンクを追加しました。
- 移動制限効果を受けている間でも相乗りを承諾できていた問題を修正しました。
クラス
耐久度
- アミュレットの「耐久度」を「チャージ数」に名称変更しました。
- 耐久度の大きな値に対して、千単位の正規化を追加しました。
- ツールチップに表示される耐久度を、アイテムの完全な耐久度を表示するように変更しました。
武器経験値
- オートアタックから得られる武器経験値を70%減少しました。
- 片手武器のメインハンドによるオートアタック経験値を50%減少しました。
- 両手武器のメインハンドによるオートアタック経験値を100%増加しました。
- プレイヤーが詠唱する呪文に対して、装備している武器の武器経験値を追加しました。アイテムから詠唱される呪文、プレイヤーに対して詠唱される呪文は除外されます。遠距離呪文は弓にのみ影響し、その他の呪文は両方の武器を装備できることを前提として、メインハンドとオフハンドに影響します。
ドルイド
- 自然の力を2以上付与するソースにおいて、最大許容量を超えた場合に正常に機能していなかった問題を修正しました。
エリア
- 見捨てられた修道院の復活地点をインスタンスの入り口近くに移動しました。
- アルカニウムのチェンバーが開放から72時間後に正常に閉じなかった問題を修正しました。
ショップ
- ゴールドの最大制限を超えるアイテムを売却する際、確認のポップアップを追加しました。
- ショップにアイテムを売却してゴールド上限を超えた際、所持金が最大制限値に設定されなかった問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
全般
- 戦闘メーターにおいて、HPが20億(2KKK)を超えた際にオーバーフローしていた問題を修正しました。
- ユニットポップアップのドロップダウンで名前をコピーした際、システムメッセージを追加しました。
キャラクターフレーム
- タブのホバー領域を修正しました。
- 武器スキルタブのスクロール問題を修正しました。
- 製作リストの展開ボタンの位置を修正しました。
- 製作タブの1pxオフセットされていたスクロールフレームを修正しました。
- 通貨のハイパーリンクが、メッセージ有効化時にローカル言語に翻訳されていなかった問題を改善しました。
- チャットへの通貨/武器のリンクが、ツールチップに記載されているキーの組み合わせに関係なく常に可能だった問題を修正しました。
製作
- レシピのハイパーリンクにアイテムをプレビューするオプションを追加しました。
- 未所持のレシピをお気に入りに保存できるようにしました。
- レシピの完成品と材料に対して、Ctrl + 左クリックでのプレビューを追加しました。
ギルド
- ギルドに加入できない際、その原因を示す具体的なエラーを追加しました。
- プレイヤーがギルドに所属していない場合にフレームを開くことができなかったバグを修正しました。
キー設定
- ワールドボススケジュールのショートカットを追加しました。
- ナビゲーションボタンの配置を改善しました。
- 特定のホットキーの検索機能を改善しました。
- 個々のショートカットのデフォルトキーを復元するボタンを追加しました。
- 検索ボックスにスペースを入力するとスクロールバーがブロックされるバグを修正しました。
アイテムショップ
- 検索結果がアルファベット順にソートされるように変更しました。
- ルビーボーナスのテキストカラーを白から緑に変更しました。
- 5分ごとにアイテムリストをリロードする際のフリーズを修正しました。
- ダッシュボードからIDをコピーし、アイテムをプレビューできるようにしました。
- アイテム購入時にプレイヤーがボーナスを無料で受け取れる旨をツールチップ情報に追加しました。
ミニマップ
- ワールドマップ座標の視覚的な外観を変更しました。
- タイマー:ローカルコンピューターの時間のカラーを変更し、ツールチップを改善、デフォルトでミニマップの下部に配置しました。
パブリックイベント
- 黒い背景を追加しました。
- 詳細ツールチップのホバー領域をフレーム全体に変更しました。
- イベント情報が重ならないように、デフォルトのアンカーを調整しました。
設定
- バフのスケール設定にデバフを含めました。
- 変数が読み込まれない場合や、ドロップダウンがインターフェースエラーの影響を受けた場合の新しい設定ケースを追加しました。
フレーム個別
- ショップ:アイテムブロック全体とのインタラクションを有効にしました。
- オブジェクト使用ポップアップ:フレームの長さをわずかに縮小しました。
- アクションバー:未使用のバーの最小アルファ値を10%に変更しました。
- ルート:アイテムの数に応じてフレームサイズが動的に変化するようにしました。
- 魔法のクローゼット:性別を変更した際やクローゼットからアイテムを削除した際に、アバターセットが更新されなかった問題を修正しました。
- フレームレート:パケットをリンクする機能を追加し、アンカーエラーを修正、移動と説明ツールチップを改善しました。
- メール:制限を超えるゴールドを回収しようとした際、およびバックパックが満杯の状態でビューアーから手動でアイテムを回収しようとした際に、ポップアップメッセージを追加しました。
開発
GetPlayerAbilityから採集ボーナスを削除しました。COMBATMETER_HEALの回復値がオーバーフローする可能性があった問題を修正しました。IMF_MALL_RELOAD_STARTおよびIMF_MALL_RELOAD_ENDイベントを追加しました。DefaultBindingKey()にオプションの引数string KeyBindingNameを追加しました。TargetEnemyByName(string Name)およびTargetFriendByName(string Name)を追加しました。- ミニマップアイコンの初期化関数を
MinimapButton_OnLoadからx MinimapButtonTemplate_OnLoadに移動しました。 - パフォーマンス上の問題から、マクロから使用する場合の
TargetNearestEnemyおよびTargetNearestFriendに使用制限を追加しました。
春雨祭
- 5つのカスタムフェスティバルアクティビティ。
- フェスティバルモンスターからの41枚のカスタムカード。
- フェスティバルアクティビティからの38個の隠されたカスタム称号。
ドラコ
フェスティバル期間中、火のゾディアック素材とパイロ・ドラコナーリスをドラコのペットと交換できます。
パイロ・ドラコナーリスの入手先:
- リナ・ワビット - 大地の精霊結晶12個を報酬と交換。
- ニア・ワビット - 大地の精霊結晶12個を報酬と交換。
ワビットたちを連れ戻せ
NPC:ケカイ・ワビット
場所:アスランの谷
イベントタイプ:探索&回収
イベント場所:シルバースプリング
イベント目標:迷子のワビットを見つけて箱に入れ、連れ戻す
ワビット追跡
NPC:クリフォード・シャランスキー
場所:ファラナス - 行政区
イベントタイプ:狩猟
イベント目標:ワビットに変身したプレイヤーを狩ってポイントを集める
盗まれたレインボーエッグ
NPC:リナ・ワビット / ニア・ワビット
場所:ファラナス - 中央広場 / 黒曜石の砦
イベントタイプ:モンスターを倒してアイテムを回収
イベント場所:遠吠えの山地、隠された谷の鉱山
イベント目標:盗まれたレインボーエッグを回収する
花びら集め
NPC:リナ・ワビット / ニア・ワビット
場所:ファラナス - 中央広場 / 黒曜石の砦
イベントタイプ:アイテム回収
イベント場所:ロガール
イベント目標:レインボーの花びらを集める
ハッピー・ディギング
NPC:タイタン・ワビット
場所:ヘレンの農場 - 遠吠えの山地
イベントタイプ:アイテム回収
イベント場所:遠吠えの山地
イベント目標:ワビットの後を追って宝物を掘り出す
ジャンプ!ジャンプ!ワビット!
NPC:ダニー・ワビット
場所:ファラナス大橋
イベントタイプ:探索&追跡
イベント場所:シルバースプリング
イベント目標:ワビットを見つけて後を追う
レインボーエッグ・グラフィティ
NPC:セシル・オワンニ
場所:ファラナス大橋
イベントタイプ:アイテム回収&交換
イベント場所:シルバースプリング、ファラナス
イベント目標:絵の具用の花を集め、卵を絵描きに持って行って交換する
エーテル・スペクトラム・チキン
NPC:アンジェラ・ビックス
場所:ファラナス大橋
イベントタイプ:アイテム探索&回収
イベント場所:シルバースプリング
イベント目標:ワビットに変身し、エーテル・スペクトラム・チキンを見つけて卵を回収する
ビッグエッグ・ギブアウェイ
NPC:アイエスター・バニー
場所:ダラニスの廃墟区
イベントタイプ:NPC探索
イベント場所:雷蹄の丘
イベント目標:NPCを見つけてアイテムを届ける
ワビット防衛戦 / ワビットゲーム
NPC:ヤクビ・ワビット
場所:ファラナス大橋
イベントタイプ:「タワーディフェンス」
イベント目標:侵入してくるカメからウサギを守り、報酬を獲得する
グレート・ワビット・センドオフ
NPC:ジェシカ・バニー
場所:黒曜石の砦前
イベントタイプ:探索&誘導
イベント場所:雷蹄の丘
イベント目標:自分のワビットを見つけて家に連れ戻す
マーダー・バニー
NPC:伝令官
イベント場所:ファラナス中央 / バニーの巣穴
イベント目標:ファラナス警備兵を助けてマーダー・バニーを倒す
オールド・ワビットの失われた卵
NPC:オールド・ラビット
イベント場所:失われたアトランティス島
イベント目標:オールド・ラビットが丸太の卵を見つけるのを手伝う
ジャイアント・ワビットエッグ・ハント
イベント場所:タボレア
イベント目標:タボレア全土でジャイアント・ワビットエッグを追跡するのを手伝う
イースター・エニグマ
NPC:エルダ・ヘアフット
イベント場所:タボレア / ヘフナーキャンプ
イベント目標:邪悪な力に盗まれそうになっているイースターの魔法を守るのを手伝う
シーズン・ウィンドランナー・レース
場所:バトルグラウンド
時間:1日1回
ポストパッチノート
釣り
- 水流ゾーンでの宝物獲得確率を5%減少しました。
- 水流ゾーン外での宝物獲得確率を大幅に減少しました。
- ゴールデンフィッシュおよびゴールデンフィッシュ(イミテーション)の獲得にクールダウンを追加しました。
パッチノート 11.1.5.2500
全般
- 一部のランキングが更新されなかった問題を修正しました。
- 「魔法の代償」デイリークエストを改善し、進行不能になる問題を防止しました。
- 長いハイパーリンク(長いクエスト説明のコピーボタンなど)がゲームをクラッシュさせていた問題を修正しました。
- シーズン・ウィンドランナー・レースでマッチを終了した後のプレイヤー間の間隔を広げました。
- ドラコのバフが小さすぎた問題を修正し、より高いバフについて言及するように説明文を修正しました。
新規プレイヤー
- チュートリアルポップアップウィンドウの表示時間を延長しました。
- チュートリアルポップアップウィンドウへの応答を選択する前の移動を無効にしました。
- 新規プレイヤーとの繋がりを容易にするため、チームメンバーをニュービーズギルドに移動しました(一部はリスト内でアクティブに表示されない場合があります)。
プレステージ
シーズン4の期間
- 今後のすべてのシーズンの期間を延長しました:3ヶ月 → 4ヶ月。
- 新しいシーズン4は4ヶ月間アクティブになります:2025年7月31日まで(当日含む)。
- フルシーズンの価格は変更されていません。つまり、最初の月(4月)に購入すると、その月の無料日数が付与されます。シーズンの残り時間が短い場合の割引は、5月から同じレートで適用されます。
アチーブメント
デイリープレステージクエストが新しいアチーブメントシステムに置き換えられました。システムの詳細な説明:Prestige [Patch 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia Forum
主な変更点:
- デイリーリセットの代わりに、120日間のアチーブメント進行状況が適用されます。
- 5つのアチーブメントカテゴリ(後に15に拡張予定)。
- クエストごとに5段階の難易度ティア。
- 自動進行状況追跡。
- クエストの1日あたりの制限なし。
報酬:
- クエスト完了時の即時報酬。
- カテゴリごとの累積報酬(10レベル)。
- プレステージショップアイテムからの限定報酬。
- サブスクリプションによる報酬アクセス:全プレイヤー(1-2)、レギュラー(1-6)、プラス(1-8)、ゴールド(すべて)。
機能:
- 進行状況の購入オプションが利用可能。
- 古いデイリークエストシステムを完全に削除。
- 通常のゲームプレイ中のパッシブなクエスト完了。
全般
リワークされた報酬
- アイテムショップ
- プレステージアイテム:購入したアイテムごとに、無料のデイリーアイテムが3個から1個に減少しました。
- 新しいアチーブメントシステムへの再設計のため、報酬は一時的に利用できなくなります。
- モンスターカード:購入したアイテムごとに、無料のデイリーアイテムが3個から2個に減少しました。
- プレステージアイテム:購入したアイテムごとに、無料のデイリーアイテムが3個から1個に減少しました。
- プレステージレベル
- レベルごとに最大7つの報酬
- 1つの報酬 = 最大1つのアイテムになりました
- プレステージマルチ報酬
- ダイヤ購入による無料報酬を削減しました:
- オートアチーブメント
- 勇気のコイン
- プレステージXP
- ブースト
- 新しい制限:プレステージサブスクリプションに基づいて、進行レベルごとに5〜7個の報酬。
- ダイヤ購入による無料報酬を削減しました:
プレステージアイテム
- すべてのプレステージアップグレードアイテムは一時的に利用できなくなります。これらは、新しいプレステージアチーブメントシステムに適応させた後、今後のパッチで有効化されます。
- これに伴い、プレステージショップのプレステージアイテムタブは一時的に無効化されます。
プレステージ合意ポリシー
- 最近のすべての変更を反映するために、合意ポリシーが更新されました。
- 重要な注意: 新しいシーズンの開始時にバトルパスを購入する際は、購入を完了する前に利用規約に同意する必要があります。
- この同意ステップは、プラスパス:パーマネントの有効なサブスクリプションをお持ちのプレイヤーを除く、すべてのプレイヤーに義務付けられています。
- プレステージシステムクイズの復活
- 12個の限定報酬を完全に無料で獲得できます。
- システムの仕組みに関する貴重な洞察を得られます。
- プレステージシステムのメカニズムについて詳しく学びましょう。
バグ修正
- エナジーブースト特典のリセットを修正しました。
釣り
- ヘビーフィッシュの出現率を85%から35%に減少しました。
ハウジング
- ユニットおよびアイテムのツールチップに、ハウスオブジェクトへの距離を追加しました。
- ハウジングのポップアップを開いた際、エディットボックスのフォーカスが失われていた問題を修正しました。
- ショップフレームに製作レシピを追加し、UIを開いて表示できるようにしました。
モンスターカード
- 「カード - カエリス・ヴェイマー」に属性が欠落していた問題を修正しました。
ワールドボス
- HP回復バフが36スタックに制限されるのではなく、36スタックを超えたときに消失するように変更しました。これにより、十分なプレイヤーがいる場合や十分な時間が経過した場合に、ボスがHPを回復しなくなります。
収集品
- 今後の報酬やカードボーナスを獲得するためのレベル数を4から7(25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%)に増加しました。
アイテム
- パイケシルとのゴールデンエッグの交換を改善しました。
- メールからアイテムの受け取りに失敗した際、テレポートが無効になることがあった問題を修正しました。
- 2つのゾーンチャンネル間を切り替える際、過去の保護アーティファクトの効果が無限に持続していた問題を修正しました。
春雨祭
- 魔術師トムに生贄に捧げられたファラナス警備兵の数を確認できるオプションを追加しました。
- 「エッグストラオーディナリー・ヘアヘルパー」の称号を獲得するための要件を40から32に引き下げました。
- エッグデテクターの半径を改善し、特定の半径内にいる際に追加のメッセージを表示するようにしました。
- ジャイアントエッグハントイベントにおいて、卵が消える前にさらに60秒間報酬を請求できるように変更しました。
- ジャイアントエッグハントにおいて、本日すでに完了している場合、他のプレイヤーのイベントを終了させないように変更しました。
- ジャイアントエッグハントにおいて、卵が発見された際、範囲内にいるだけでなく、正しいゾーン内にいれば報酬を請求できるように変更しました。
ビジュアルの変更
全般
- ショップにアイテムを売却した際、チャットにメッセージを追加しました。
- ギルドの加入および脱退メッセージにクラスカラーを追加しました。
- 一部のNPC交換でアイテムを削除する際、アイテム交換メッセージを追加しました。
- プロビジョンズ・キャリア・オーストリッチが騎乗ペットであるという誤解を避けるため、プレビューを無効にしました。
- ハイパーリンク:「ハイパーリンクの翻訳」オプションが無効な場合、一部が [LINK1] として表示されていた問題を修正しました。
フレームレート
- ツールチップのビジュアルスタイルを改善しました。
- 移動を修正するため、アンカーを左下に変更しました。
アイテムツールチップ
- 詳細な耐久度の表示を修正しました。
- アイテムツールチップに種族要件を表示するようにしました。
- 耐久度の浮動小数点を調整するオプションを追加しました。
- 破損属性が、ティアおよびHDパワー修正値を視覚的に含んでいなかった問題を修正しました。
キー設定
- テキストカラーを改善しました。
- フレーム幅を広げました。
- 展開ボタンを更新しました。
- ESCキーで検索ボックスをクリアするように変更しました。
- ラベルで検索するオプションを追加しました。
- 「未設定」をグレーアウトするように変更しました。
- 検索から「未設定」キーを除外しました。
- ショートカット2で検索できなかった問題を修正しました。
- 検索時にエラーが発生することがあった問題を修正しました。
- 検索ボックスで単語のすべての部分を検索するように変更しました。
- ラベルがはみ出していない場合、ホバー時のツールチップを無効にしました。
- 検索ボックスで + や / などの特殊記号が機能していなかった問題を修正しました。
- 特定のキーのデフォルト復元時に、ボタンが欠落することがあった問題を修正しました。
- 特定のキーのデフォルト復元時に、フィルタリングされた結果が誤って更新されていた問題を修正しました。
ミニマップ
- サーバータイマーに関するいくつかのビジュアル問題を修正しました。
- 設定を介してドッキング背景の不透明度を設定するオプションを追加しました。
- 設定で無効にしているにもかかわらず、ログイン後にボタンコレクションフレームが表示されていた問題を修正しました。
- デフォルトのXMLがアドオンによって上書きされている場合、ログアウト後にミニマップボタンを最後の位置に設定する処理を追加しました。
パブリックイベント
- フレームの背景とレイアウトを更新しました。
- 複数ゾーンの詳細をメインツールチップに移動しました。
- 新しいイベントのあるゾーンを切り替える際のタイトル更新を修正しました。
- 切り替えアイコンをCtrl + 右クリックすることで、不透明度を変更できるオプションを追加しました。
- 単一フレームの配置を互いに独立するように変更しました。
- 切り替えボタンがクリックされた際、フレームサイズが正しく更新されなかった問題を修正しました。
- ログイン後に同じ場所に配置されるよう、各フレームの位置と切り替え状態の保存を追加しました。
設定
- 保存された変数を新しいファイルに移動しました。
- ハイライトの連続性を保つため、ボタン間の隙間を縮小しました。
スキルブック
- スキル行全体とのインタラクションを追加しました。
- 空のスキル行を非表示にするように変更しました。
- アップグレードレベル行を除外するようにハイライトを変更しました。
- ホバーされた領域に基づいて、スキルツールチップのアンカーを修正しました。
- スキルアップグレードポップアップウィンドウのスキル名の幅を広げました。
- アップグレードレベル行をカーソルでクリックできるようにし、ハイライト効果、ツールチップ、新しいバーテクスチャを追加しました。
フレーム個別
- カラーピッカー:アルファ値の更新を修正しました。
- チャットタブ:カラーピッカーのステータスを修正しました。
- ウィスパーマネージャー:切り替えウィンドウのコードを改善しました。
- ミラーワールド:ミニマップボタンが機能していなかった問題を修正しました。
- スタイリングショップ:ツールチップ内の通貨アイコンに関する問題を修正しました。
- チュートリアルポップアップ:製作のタイトルに解析されていない文字列が表示されていた問題を修正しました。
- ルート:一部のアイテムを回収した後、アイテムが誤ったツールチップを表示していた問題を修正しました。
- 製作:製作スキルの切り替えおよびフレームの再開時に、フィルターをリセットするようにしました。
- パーティボード:非表示にして再表示する代わりに、フレームを切り替えるボタンに変更しました。
- アシスタント:シャウトツールのチャット出力が、すべての言語で正しく機能するように修正しました。
アドオン
- StatRatingアドオンの互換性のためのフォールバックを追加しました。
全般的なクラス変更
- アクティブなクールダウン短縮が、意図せずクールダウンをさらに1秒短縮していた問題を修正しました。
- リログせずに頻繁にゾーンを変更した際、近くのプレイヤーの攻撃ビジュアルや戦闘メーターのダメージが他のプレイヤーに送信されないことがあった問題を修正しました。
- 翻訳に基づいてインデックスが変更されるのを避けるため、スキルブックのソートを常に実際のスキルレベル(エリートを含む)順にし、アルファベット順を適用しないように変更しました。これにより、マクロ/アドオンでこれらを一度更新する必要があります。
ドルイド
ドルイド / ウォーリアー
- ハートピアッシングの怒り回復量を15から25に増加しました。
- フューリーの強化ダメージを968%から1252%に増加しました。(+29.3%)
- ハートオブザワイルドのダメージ獲得量を60%から75%に増加しました。(+9.375%)
ドルイド / ローグ
GDからのメモ:毒ダメージと自然の力のローテーションに一貫性がないように感じられたため、シニスターリクエスト周辺にクールダウン短縮メカニズムを追加し、ドルイドクラスを再び強力にするための追加のバフを施しました。以前の毒ダメージDoTへの変更は誤った選択であったことを認め、ここに修正を適用します。
- コロッシブポイズンのダメージを5300の毒ダメージから2650の闇ダメージに変更しました。
- ネクロティックウーンドの詠唱時間を2秒から1.5秒に短縮し、MPコストを3%から4%に増加しました。
- シニスターリクエストのアクティブクールダウンがポイズナスウィドウエンブレイス&ネクロティックウーンドの影響を受けるように変更し、それぞれの詠唱が成功するたびにクールダウンが1秒短縮されるようにしました。
- カーズオブウィドウがアースアローをダークアローに修正するように変更しました:550%の闇ダメージを与え、自然の力のスタックを2回復します。MPコストを固定値から5%に増加しました。
- ポイズナスウィドウエンブレイス:250% + 0.1 x 知能のダメージを与え、自然の力のスタックを最大2回消費して、消費スタックごとに450% + 0.1 x 知能のダメージを与えます。また、消費スタックごとに15のエネルギーを回復します。
ドルイド / バード
GDからのメモ:このクラスはヒール/サポートおよびDPS/サポートとして意図されているため、ダメージ出力は完全なDPSクラスとして通用するレベルとはみなされるべきではありません。
- クロコダイルチャーマーを変更し、ペットのスケーリングを魔法DPSペットと同様にしました。
- ホスピタリティオブザスワンプが追加で75%の地属性ダメージを提供するように変更しました。
- セージオブザスワンプを変更し、ブライアーエントワインメントが効果時間中、毎秒4500の地属性ダメージを与えるDoTを適用するようにしました。
- クロコダイルバイトのダメージを6380から12760 + 0.1 x 知能に増加し、詠唱時間を削除、使用に楽器が必要となるように変更しました。
ウォーリアー
- 片手武器マスタリーのダメージ獲得量を72.2%から78.8%に増加しました。
- 両手武器マスタリーのダメージ獲得量を65.6%から72.2%に増加しました。
ウォーリアー/メイジ
GDからのメモ:ポゼストバイアンガーによって容易に維持できるものの、より多くを必要とする高いMPコストと引き換えに、いくつかのQoLを向上させました。また、ムーンクリーブが過剰なダメージを与えていたため、妥当な弱体化を施しました。
- ホイールウィンドのMPコストを4%から5%に増加しました。
- ライトニングタッチのMPコストを1%から2%に増加しました。
- センスオブデンジャーの使用しきい値を30% HPから50% HPに増加しました。
- ポゼストバイアンガーの移動速度を15%から25%に増加しました。
- ムーンクリーブのダメージを3520%から2985%に減少させ、タウントとクールダウンを共有していた問題を修正しました。
- エレクトリックアタックのMPコストを1%から2%に増加し、無敵状態を貫通してダメージを与えていた問題を修正しました。
ウォーリアー / ドルイド
- ホイールウィンドのクールダウンを10秒から5秒に短縮しました。
- イリジスタブルフォースのダメージ獲得量を28.2%から39.8%に増加しました。(+9%)
ウォーリアー / バード
- マスターオブフレンジードヴェノムの片手斧ダメージを12%から18%に増加しました。
ローグ
- パーフェクトスライスを変更し、アサシンレイジの効果中であれば、スタック数に関係なく、パーフェクトタイミングの成功時に最大スタックを適用するようにしました。
ワーデン
- エルヴンガイダンスのグローバルクールダウン誘発を削除しました。
ワーデン/スカウト
- ケイロンの静的な最小射程制限200を削除しました。
ワーデン/ドルイド
GDからのメモ:ペット自体は以前にバランス調整されていましたが、このクラスのパフォーマンスはかつてないほど低下していたため、再び十分に活躍できるよう、大幅なダメージブーストが必要でした。
- ブレードオブデストラクションのクールダウンを6秒から3秒に短縮しました。
- エルヴンルーツを変更し、オークウォーカーの地属性ダメージをさらに100%増加させるようにしました。
- ビーストアウェイクニングを変更し、杖のダメージボーナスを2倍にする代わりに両手剣のダメージボーナスを3倍にし、詠唱コストを削除、効果時間を900秒から無限に変更しました。
ワーデン/ウォーロック
- ファントム契約のダメージ獲得量を、使用者とペットの両方で20%から25%に増加しました。
- ファントムクリーブを変更し、現在のターゲットではなく、自身の前方の扇状の範囲にダメージを与えるようにし、追加のターゲット1つにつき6%のダメージ減衰を適用しました。使用するにはノクシャススラッシュがクールダウン状態である必要があります。
スカウト
スカウト/メイジ
GDからのメモ:他のクラスと比較して、このクラスは現在のコンテンツにおいて著しくパフォーマンスが低下しているため、相応のバフを施しました。
- インシネレーションの射程を100から120に増加しました。
- スナイプの魔法ダメージ部分を1825%から2190%に増加しました。
- エクセッシブネセシティの魔法攻撃力獲得量を5%から10%に増加しました。
- インシネレーションを変更し、10秒間毎秒2000の火属性ダメージを与える追加の持続ダメージデバフを適用するようにしました。
スカウト / ナイト
- ザ・シュバリエの銃攻撃速度を15.3%から24%に増加しました。
- ブレスドアーセナルがリペリングアローを修正するように変更しました:詠唱が成功するたびに、スナイプとアーマーピアッシングアローのクールダウンが1秒短縮されます(ターゲットに命中する必要があります)。
スカウト / ウォーロック
GDからのメモ:皆様の声にお応えし、ジョイントブローをこのクラスのCPS(秒間キャスト数)の選択肢に追加しました。また、他のCPSベースのクラスと比較してダメージが不足しているように見えたため、全体的なダメージをわずかに増加させました。
- ヴェノマススナイプを変更し、クリティカルが発生したかどうかにかかわらずスナイプのクールダウンをリセットするようにし、グローバルクールダウンの誘発を削除しました。
- リフレクテッドショットを変更し、バッグにポイズンパウダーがある場合、6秒間毎秒1000の毒ダメージを与える持続ダメージデバフを適用するようにしました。
- マジカルインターフェレンスを変更し、ジョイントブローをさらに修正して450% + 0.15 x 知能の毒ダメージを与えるようにしましたが、フォーカスコストを15から20に増加しました。
メイジ
GDからのメモ:ほとんどのメイジのパフォーマンスが全体的に低下していることに気づいたため、クラスにいくつかの大きな変更を用意しました。退屈な属性ダメージの増加ではなく、クールダウン短縮、DoT、または特定のコア呪文に関する変更など、よりメカニカルな変更をクラスに追加したいと考えています。
- パガトリーファイアの火属性ダメージを2193.8 + 0.1 x 知能から2405 + 0.2 x 知能に増加しました。
メイジ/ナイト
GDからのメモ:このクラスがエンドゲームコンテンツにおいて意図したほどパフォーマンスを発揮できていないことに気づいたため、追加の魔法攻撃力によってこれを解決します。これにより、ミドルゲームコンテンツにはほとんど影響せず、エンドゲームコンテンツにより影響を与えるようになります。ただし、ミドルゲームもバフの恩恵を受けます。
- ホーリーディスチャージの半径を60から80に増加しました。
- エナジーリカバリーの魔法攻撃力を8%から12%に増加しました。
- セインツレジリエンスの魔法杖ダメージを65%から80%に増加しました。
- スターズオブライトの詠唱時間を1.2秒から1.5秒に増加し、クールダウンを削除しました。
メイジ/プリースト
GDからのメモ:ボルテックスをバフしつつ、バランスを取るためにウェーブエッセンスにいくつかの追加メカニズムを追加したいと考えています。また、このクラスはデバフを時間内に適用するのに問題があったため、ライジングタイドとマジックドレインを変更することでこれを修正しようと試みました。
- マジックドレインの詠唱時間を完全に削除しました。
- ウェーブエッセンスを変更し、効果終了後にボルテックスのクールダウンを10秒に設定するようにしました。
- ボルテックスのターゲット制限を5から12に増加し、詠唱時間を1.5秒から1.2秒に短縮、1秒のクールダウンを完全に削除しました。
- ソーキングウェットを変更し、ライジングタイドが半径60以内の最大12体の敵に対して範囲ダメージを与えるようにし、クリティカル耐性と魔法クリティカルダメージ効果を削除しました。
メイジ/ドルイド
GDからのメモ:このクラスはエンドゲームコンテンツにおいて少しダメージが不足していたため、追加の魔法攻撃力とバーストポテンシャルの向上によって解決します。
- マザーアースブレードのMPコストを固定値から1%に変更しました。
- グラビティを変更し、エレメンタルカタリシスがアクティブな間、15%の魔法ダメージバフを適用するようにしました。
- グリーンガーディアンの魔法攻撃力をスタックあたり1%から、最初のスタックで1% + 残りのスタックごとに1.5%に増加し、スタックあたり2%のリソースコスト削減を追加、2%のMPおよびHP回復を4%のMP回復に置き換えました。
メイジ/ワーデン
GDからのメモ:ダメージを受けることが過度に不利にならないよう、アースマーキングを改善したいと考えました。このクラスの全体的なダメージはかなり良好に見えますが、バフ後の他のメイジと競合できるよう、少しバフを施します。
- アースマーキングを変更し、即座に追加で15%のMPを回復するようにしました。
- アブセンスの魔法防御力を47.6%の魔法スタッフダメージに置き換えました。
メイジ/バード
GDからのメモ:このクラスは範囲攻撃(AoE)において少し過剰なパフォーマンスを発揮していたため、初期ダメージに小さな弱体化を施します。DoTのポテンシャルはクラスのコアメカニズムの1つであるため、そのままにしておきたいと考えています。また、通常のモブに対してダブルベースを主なダメージソースとして使用するため、HPが満タンの時のダメージ軽減をサポートする追加のHPを付与します。
- マスターオブワーズの範囲ダメージを15%から5%に減少しました。
- マスターオブメタルを変更し、追加でHPを15%増加させるようにしました。
メイジ/チャンピオン
GDからのメモ:このクラスは、特にバーストフェーズにおいて、意図したよりもはるかに悪いパフォーマンスを示していました。また、一部のプレイヤーがこのクラスでエンドゲームコンテンツのタンクを試みていることに気づいたため、その点についていくつかのメリットを提供したいと考えています!
- ショックストライクのダメージを7450から8568に増加しました。
- エレクトロリシスパワーのクールダウンを15秒から10秒に短縮しました。
- ブレインショックの20%魔法ダメージを30%魔法攻撃力に置き換えました。
- ライトニングの風属性ダメージを9374.5 + 0.1 x 知能から10570 + 0.1 x 知能に増加しました。
- ハンマーオブサンダーの魔法ハンマーダメージを65%から95%に増加しました。
- エレクトリックエクスプロージョンを変更し、10350.0 + 0.2 x 知能の代わりに、5140 + 0.4 x 知能 + 500% CPSの風属性ダメージを与えるようにしました。
- 両手ハンマー装備時のライトニングシールドのダメージ軽減を50%から60%に増加し、片手ハンマー装備時の範囲ダメージボーナスを10%から20%に増加しました。
メイジ/ウォーリアー
GDからのメモ:このクラスはミドルゲームコンテンツにおいて非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、エンドゲームコンテンツにおいては少し不足しています。そのため、一部の魔法ダメージを魔法攻撃力に変更し、この値をわずかに増加させます。これにより、ミドルゲームコンテンツにおける巨大なダメージポテンシャルが完全に修正されるわけではありませんが、そのための最初の試みとなります。
- エレクトリックボルトのクールダウンを15秒から12秒に短縮しました。
- レイジマナの15%魔法ダメージ獲得量を20%魔法攻撃力に置き換えました。
メイジ/ローグ
GDからのメモ:いくつかのQoL向上とバーストバフです。ディストラクトの3分というクールダウンは、テンポの速いインスタンスにおいては長すぎるように見えたため、アクティブなゲームプレイを必要とするクールダウン短縮メカニズムを追加したいと考えました。
- ナイツリフュージのクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
- パガトリーダークネスのダメージを2600から2860に増加しました。
- カースドファングを変更し、詠唱ごとに追加でHPを2%回復するようにしました。
- ディストラクトの効果時間を10秒から15秒に延長し、与えるダメージを3268から3595に増加、クールダウンを180秒から120秒に短縮し、単一ターゲットの攻撃用魔法呪文を成功させるたびにアクティブクールダウンが1秒短縮されるように変更しました。
Mage / Scout
GDからのメモ:このクラスは特定の状況下で過剰なパフォーマンスを発揮していたため、持続ダメージを追加しつつ、ピーク時のバーストポテンシャルを平坦化したいと考えています。ファイアローズのメカニズム変更を検討しましたが、ファイアアローショットの反射ダメージがすでに十分に機能しているように見えるため、見送ることにしました。新しいファイアストームは、メイジ/スカウトにスカウトクラスとしてのアイデンティティをより持たせるためのコンボショットのバリアントとなります。
- エレメンタルカタリシスのダメージ獲得量を70%から65%に減少しました。
- ファイアローズストームをファイアストームに変更しました:ファイアローズエクスプロージョンを修正して魔法ダメージをパッシブとして提供するのではなく、アクティブスキルとして使用時にファイアアローショットを3回トリガーするようにしました。コスト:15フォーカス、詠唱:1秒
メイジ/ウォーロック
GDからのメモ:光があるところには影もあり、影があるところには光もあります!このクラスは複数の手袋を使用するため操作が少し煩雑で、フォーカス管理がうまく機能していなかったため、解決策として闇と光のダメージディーラーとして緩やかにリワークし、メテオシャワーをウォーロック本来のソウルクラッシャーをイメージしたものに変更して、ウォーロックのアイデンティティにより適合させることにしました。これらの変更はクラスに大きな影響を与えるため、さらなるダメージバランスの調整が続く予定です。皆様からのフィードバックをお待ちしております!
- ライトニングディスプレイをライトディスプレイに変更しました。
- ソウルペインのダメージを4845から9690の闇ダメージに増加し、フォーカス回復量を25から35に増加しました。
- ソウルステッピングの初期フォーカスコストを削除し、一定のフォーカスコストを2秒ごとに5から3秒ごとに10に変更しました。
- ソウルスピードを変更し、ソウルステッピングをさらに修正して5秒ごとにペインフルソウルを提供するようにしました。
- ファイアライトニングバーストをシャドウバーストに変更しました:火/風属性ダメージを光/闇属性に変更し、フォーカスコストを10から15に増加しました。
- ディープインスピレーションを変更しました:ファイアボールが4515 + 0.3 x 知能の光属性ダメージを与え、サンダーストームが3x 3885 + 0.2 x 知能の闇属性ダメージを与えるようにしました。
- スタティックレゾナンスをライト&シャドウに変更しました:メテオシャワーを修正して光と闇のダメージを与えるようにし、自身を中心とした範囲攻撃に変更しました。
- コールドブリーズをシバリングオブダークに変更しました:風属性の代わりに追加の闇属性ダメージを提供するようにしました。ソウルペインを詠唱すると、毎秒1%のHP回復を付与するペインフルソウルが最大6スタックまで付与されます。
- ウィルオブプライドをウィルオブライトに変更しました:ペインフルソウルを6スタック消費してMPを100%回復し、ライトレイン&ダークレインを付与します。15秒間、属性ダメージを15%増加させ、HP満タン時に30%のダメージ軽減を付与するウィルパワーマジックを獲得します。この効果は終了時にもMPを100%回復します。
- エレメンツオブプライドを「光と闇が支配する場所」に変更しました:ファイアボールとサンダーストームによってのみトリガーされるようになり、火/風属性ダメージボーナスを光/闇属性に変更、MP回復を完全に削除、レインバフが2スタックしなくなり、各バフが15%の代わりにそれぞれの属性ダメージの25%を提供するようにし、効果時間を呪文のレベルに応じて変化するのではなく8秒に固定しました。
プリースト
プリースト / スカウト
GDからのメモ:ペットがプレイヤーの努力に対して過剰なダメージを与えており、一部のバフに対して奇妙な挙動を示していたことに気づきました。そのため、ペットを完全に廃止し、代わりにプレイヤー側に相応の一般的なバフを追加しました。フェアリーがいなくなるのは寂しいかもしれませんが、代わりにウォーターエレメンタルを歓迎していただければ幸いです。フェアリーはこのクラスの主要なコアメカニズムであったため、さらなる調整が続く予定です。このクラスのために魔法攻撃力武器を構築したプレイヤーの皆様へ:DoTポテンシャルを高めるために、それらを引き続き使用することができます。
- ドローニングアタックを変更し、命中したすべての敵にボーンチルを拡散させるようにしました。
- セインツブレッシングを変更し、HPが30%未満のターゲットに対するダメージをさらに21%増加させるようにしました。
- ウォーターフェアリーをワンウィズウォーターに変更しました:自身をウォーターエレメンタルに変身させ、詠唱速度を25%、水属性ダメージを40%、HPを25%増加させます。魔法ダメージを与えた際、HPを2%回復します。詠唱時間:3秒
ウォーロック
- ウィルパワーブレードのDoTボーナスを10%から15%に増加しました。
ウォーロック/ワーデン
GDからのメモ:このクラスは、特にDoTにおいて依然として意図したほどのパフォーマンスを発揮できていませんでした。ウォーロックの全体的なバフと合わせて、これを改善する必要があります。また、メイジ/チャンプ、ウォーロック/ナイト、チャンプ/バードなどの他の魔法タンクに追いつくために、このクラスの魔法タンク側面を強化したいと考えています。
- ストーンシェルを変更し、追加で18%の物理防御力を提供するようにしました。
- サベージパワーの25%闇属性ダメージを30%魔法攻撃力に置き換えました。
- ウィルパワーコンストラクトを変更し、魔法攻撃力を35%減少させる代わりに、知能の50%をスタミナに変換するようにしました。
- パワーオブウッドスピリットのターゲット制限を6から15に増加し、追加のターゲット1つにつき12%のダメージ軽減を追加しました。
- ギフトオブネイチャーがビーストロアを修正するように変更しました:効果時間を10秒から20秒に延長し、チャージドチョップまたはパワーオブウッドスピリットを使用するたびにクールダウンが2秒短縮されるようにしました。
ウォーロック / ローグ
GDからのメモ:このクラスは、同じ条件下において他の同様のクラスと比較して持続ダメージが過剰であったため、わずかに弱体化しつつ、いくつかのQoLを向上させました。
- ソウルファングに3秒のクールダウンを設定しました。
- シャドウステップの闇属性ダメージボーナスを20%から10%に減少しました。
- レディアンドウェイティングの15%移動速度を、受ける範囲ダメージ30%軽減に置き換えました。
ウォーロック/メイジ
GDからのメモ:属性ウォーロックとして、全体的なパワーをわずかに下げつつ、火属性の部分を少し強化したいと考えています。
- ブレイジングバリアの火属性ダメージを60%から75%に増加しました。
- フォーカスビルディングのスタックあたりの知能を7%から6%に減少しました。
ウォーロック / チャンピオン
GDからのメモ:サイキックアローをフィラー呪文としてより価値のあるものにしたいと考え、また、このクラスが他のウォーロックと比較してパフォーマンスが低下していることに気づきました。
- サイキックアローのダメージを1090から2500に増加しました。
- エレクトロキューションのダメージを1887から2800 + 0.3 x 知能に増加しました。
- サセスインパルスの魔法ダメージおよび知能獲得量を8%から12%に増加しました。
ウォーロック / ウォーリアー
GDからのメモ:このクラスを完全なサポートクラスの選択肢にしたいと考えました。ウィルパワーコンストラクトでプレイされる可能性があり、単に時々バフやデバフを適用するだけでなく、すべての怒りを消費するハートフェンスの全効果時間を維持するためにフルローテーションが必要となります。
- ハートフェンスを変更し、レイドメンバーの与えるダメージをさらに6%増加させるようにしました。
- サイキックウォーリアーを変更し、ウィルパワーブレード状態では30%の魔法ダメージ、範囲ダメージ軽減、ヘイト減少を提供し、ウィルパワーコンストラクト状態では30%のマイナス魔法ダメージ、ダメージ軽減、ヘイト上昇を提供するようにしました。
ウォーロック / スカウト
GDからのメモ:このクラスは意図したほど単一ターゲットに対して強力ではなかったため、特にCPS(秒間キャスト数)の側面において相応のバフを施しました。
- プレサイズダークマジックのダメージを100%から130%に増加しました。
- フォーカスビルドアップを変更し、追加で20%の詠唱速度を提供するようにしました。
- レンジャーズクイックネスの与えるダメージを16%から20%に増加し、範囲ダメージ軽減を50%から55%に増加しました。
ウォーロック / ナイト
GDからのメモ:現在のコンテンツでは、より頻繁なクラウドコントロールと、多数のモブに対する素早いヘイト獲得が必要とされるため、クラスに一貫性を持たせたいと考えました。
- ハスティアズザナイトを変更し、ウィルパワーコンストラクト状態の間に有効になるパッシブにしました。
- ドレッドフルスリープの詠唱時間を6秒から4秒に、クールダウンを15秒から10秒に短縮し、ダークストライクがドレッドフルスリープのクールダウンを1秒短縮するように変更しました。
チャンピオン
- ルーンドローの弾道遅延を削除しました。
チャンピオン / バード
GDからのメモ:十分なフォーカスを得るためにアクティブに怒りを消費する必要があるよう、イコライザーのフォーカス回復を変更することで、現在高いフォーカスコストのバランスを取りたいと考えています。また、両手剣とより優れたスタミナ/HPをバフすることで、魔法タンクの有効性を高めたいと考えました。
- エコーの怒りコストを10から15に増加しました。
- シャドウフォージレイジの初期フォーカスコストを削除しました。
- ディフェンシブスタンスの15フォーカスコストを15怒りに変更しました。
- サラウンディングウェーブの怒りコストを20から25に増加しました。
- シールドフォームの変換率を50%から65%に増加しました。
- イコライザーのフォーカス回復量を、不足している怒りの50%から100%に増加しました。
- ルーンメロディを変更し、ショックストライクをさらに修正して450% CPSの風属性ダメージを与えるようにしました。
- マジカルフォームの両手剣魔法ダメージ獲得量を105.8%から141%に増加し、さらに14.2%の最大HPボーナスを追加しました。
バード
バード/メイジ
GDからのメモ:このクラスのパフォーマンスはかなり悪かったため、あらゆる面でバフを施します。
- ファイアノヴァのクールダウンを7秒から6秒に短縮しました。
- ファミリアトゥミュージックを変更し、インクレディブルリフの効果時間をさらに20秒に延長するようにしました。
- フィアリーマジックのダメージを2838から3264 + 0.1 x 知能に増加し、ファイアルーン効果によって即座に詠唱されない限り、最初にファイアルーンをトリガーするように変更しました。
バード / ウォーロック
GDからのメモ:このクラスを他の魔法単一ターゲットクラスと同等にし、クルエルハーベストをより頻繁に魅力的に使用できるようにしたいと考えています。
- インマテリアルリカレンスのダメージを512%から586%に増加しました。
- スピリチュアルアドバンテージの魔法攻撃力獲得量を15%から25%に増加しました。
- クルエルハーベストの詠唱速度ボーナスを25%から35%に増加し、効果に20%の移動速度を追加しました。
開発
CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)を追加しました。<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )を追加しました。<Layout>:ChangeStyle( int )を追加しました。<Texture>を追加しました。<Layout width="int" height="int">を追加しました。<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )を追加しました。int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)を追加しました。GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)を追加しました。int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)を追加しました。string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)を追加しました。<OnHyperlinkEnter>イベントがハイパーリンク制限を超えた際にクラッシュを引き起こしていた問題を修正しました。<OnHyperlinkEnter>イベントおよびParseHyperlink関数の最大文字列長を1024から8192に増加しました。
パッチノート 11.1.5.2502
プレステージ
アチーブメント
- ゾーン要件の調整:一部のアチーブメントにおける誤ったゾーン要件を修正しました。
- アイテムクエストガイダンスの強化:アイテムの使用を必要とするクエストに、情報提供用のツールチップを追加しました。
- ツールチップの改善:アチーブメントリストのツールチップを更新し、正確なゾーン情報を表示するようにしました。
- UIの最適化:不要なクエストのツールチップボタンを非表示にし、小さなバグを修正しました。
- ゴブリン鉱山リピートチケット:追跡の問題を修正しました。このアイテムはシステムに適切に登録されるようになりました。
- ボスキル追跡:特定のアチーブメントがボスキルを適切にカウントしていなかった問題を解決しました。
- 1つ星の完了:1つ星のプレステージクエストを完了しても、アチーブメントシステムに適切に登録されなかったバグを修正しました。
- 即時アンロック機能の復元:累積報酬を即座にアンロックするボタンを再有効化しました。バランス調整のため、コストは勇気のコインからダイヤに変更されました。
合意ポリシー
- コンテンツ: いくつかの点と質問を明確化および修正しました。
- アクセシビリティ:ポリシー情報をプレステージフレームの右下隅にある専用タブに移動しました。
アイテムショップ
- 第3レベルのメニューが表示されなかった問題を修正しました。
- アイテムがA-Z順にソートされるように変更し、ソート方法を変更するオプションを追加しました。
釣り
- 魚の餌の交換が時々機能しなかった問題を修正しました。
モンスターカード
- モンスターカードのアイコンを、それぞれのカードタイプに一致するように更新しました。
- 収集品がカード要件を意図したよりも多く減少させていた問題を修正しました。
ハウジング
- 配置されていない家具のツールチップ距離エラーを修正しました。
- 家具を配置した際、ハウスがリロードされるまでボーナスが適用されなかった問題を修正しました。
- プレビューを使用した後、購入したオプションを有効化しても適切に有効にならなかった問題を修正しました。
- 屋外装飾家具カテゴリに、外部ハウススタイルまたはギルド城を必要とするように変更しました。
- 他のプレイヤーのハウスを訪問した際、自身のハウスでフィルタードロップダウンを閉じないと、それらが表示されたままになっていた問題を修正しました。
パブリックイベント
- エマニュエルの過去の報酬アイテムの取引を、正義のエナジーに変更しました。
- タラガンパブリックイベントの報酬を正義のエナジーに調整し、既存の真珠を削除しました。
- エマニュエルのショップに、週に1回購入可能なタラガンパブリックイベントカードガチャを追加しました。
ゲームクラッシュ
- アシスタントデータの取得に失敗した際のゲームクラッシュを修正しました。
- テレポート中にペットを召喚した際のゲームクラッシュを修正しました。
- ペットの卵などの一部のアイテムにホバーした際のゲームクラッシュを修正しました。
- テレポート時に修正されたモンスターカードに関連するゲームクラッシュを修正しました。
- ゲーム終了時に発生する周囲のオブジェクトに関連するゲームクラッシュを修正しました。
ビジュアルの変更
全般
- 一部のタイプの戦闘数値のビジュアルを修正しました。
- 破損属性抽出石が属性を表示していなかった問題を修正しました。
ウィスパーマネージャー
- 古い設定に基づいてフレームが開くことがあった問題を修正しました。
- チャンネルドロップダウン(右クリック)に、ウィスパー受信時にフレームを自動で開くオプションを追加しました。
フレーム個別
- バッグ:フルサイズモードで最後の6ページのバッグを操作する際のエラーを修正しました。
- オークションハウス:ステータスIDごとに履歴を閲覧する機能を追加しました(既存の販売履歴には遡及して適用されません)。
ウォーリアー
- エリートバフによって修正されたスラッシュスキルが、スキルブック内で常に位置を変えていた問題を修正しました。
ウォーリアー/メイジ
Note by GD: 最近範囲ダメージが弱体化されましたが、代わりにサンダーソードによる単一ターゲットダメージを少し強化します。
- サンダーソードのダメージを2642.5%から3586.2%に増加しました。
スカウト
- オートショットが衝突判定を正しく尊重していなかった問題を修正しました。
スカウト / ローグ
- リフレクテッドショットの反射回数を6回から5回に減少しました。
- ポイズナススピットの持続ダメージを804から717に減少しました。
スカウト/メイジ
Note by GD: 最近追加されたDoTが実際には火属性ではなかったため、修正を適用します。
- プレイリーファイアの持続ダメージが火属性ではなかった問題を修正しました。
スカウト / ウォーロック
Note by GD: 最近追加されたDoTが非常に弱かったため、バフを施します。
- リフレクテッドショットの持続ダメージ値を1000から2000に増加し、ヒット数を3回から5回に増加しました。
メイジ
Note by GD: ほとんどのメイジがバーストのために多くのクールダウンを使用する必要があることに気づいたため、別のグローバルクールダウン誘発を削除することにしました。
- インテンシフィケーションのグローバルクールダウン誘発を削除しました。
メイジ/スカウト
Note by GD: 最近のファイアストームの変更によりダメージが少し不足し、ファイアローズエクスプロージョンの弱体化により多くのダメージを失っていました。マジックアーチェリーを通じて、より高いティアの魔法クロスボウがより報われるように感じられるようにします。
- ファイアローズエクスプロージョンのクールダウンを10秒から5秒に短縮しました。
- マジックアーチェリーの遠距離ダメージ変換率を18%から25%に増加しました。
- ファイアストームのクールダウンを6秒から4秒に短縮し、ヒット数を3回から4回に増加しました。
メイジ/ワーデン
Note by GD: このクラスへの最近のバフは十分ではなかったため、追加のバフを施します。
- アブセンスのスタッフ魔法ダメージ獲得量を47.6%から64.1%に増加しました。
- フォロワーズグラウンドを変更し、アースセプター効果にさらに16.3%のHPを追加するようにしました。
メイジ/ウォーロック
Note by GD: このクラスは範囲攻撃(AoE)において少し過剰なパフォーマンスを発揮し、単一ターゲットのバーストにおいてパフォーマンスが低下していたため、調整を行います。
- キャストシャドウのダメージを2099.6から1889.6に減少しました。
- シャドウバーストのダメージを1363から1703.8に増加しました。
メイジ/チャンピオン
Note by GD: このクラスは依然としてダメージが不足しているように見えるため、特にDoTポテンシャルについて追加のバフを施します。
- ショックストライクの持続ダメージ値を3500から5250に増加しました。
- ハンマーオブサンダーのハンマーダメージを95%から120%に増加しました。
- エレクトリックエクスプロージョンのCPSダメージ部分を500%から749.8%に増加しました。
メイジ/バード
Note by GD: このクラスはすでに範囲攻撃(AoE)とDoTにおいて優れたパフォーマンスを発揮しているため、別のクールダウン短縮メカニズムによって単一ターゲットのポテンシャルを高め、強力な詠唱をより頻繁に使用できるようにします。
- グラウルを変更し、命中時にクルックドスクリームのクールダウンを1秒短縮するようにしました。
プリースト
- ボーンチルの持続ダメージ値を2150から2709に増加しました。
プリースト / スカウト
Note by GD: このクラスは特定の条件下で少し過剰なパフォーマンスを発揮していたため、弱体化を施しますが、クラスをよりユニークにするために前回の変更で導入したフィニッシャーメカニズムを強化します。一般的なプリーストのDoTバフと組み合わせることで、それほど痛手にはならないはずです。
- アブソリュートゼロのダメージ獲得量を35%から40%に増加しました。
- ドローニングアタックの強化ダメージを1153.8%から1020.6%に減少しました。
- HPが30%未満のターゲットに対してセインツブレッシングが与えるダメージを21%から28%に増加しました。
- ワンウィズウォーターの詠唱速度を25%から15%に減少させ、水属性ダメージを40%から25%に減少しました。
ワーデン
ワーデン/ドルイド
Note by GD: 最近のバフは少し過剰であったため、迅速な弱体化を施します。
- フランティックブライアーのMPコストを4%から3%に減少しました。
- ソーニーヴァインズのクールダウンを8秒から6秒に短縮しました。
- エルヴンルーツのクールダウンを60秒から90秒に延長しました。
- ビーストアウェイクニングの魔法攻撃力獲得量を35.5%から25%に減少しました。
ドルイド
ドルイド / ウォーリアー
- ハートオブザワイルドのダメージ獲得量を75%から60%に戻しました。
ドルイド / ローグ
Note by GD: DoTが意図したほど強力ではなく、単一ターゲットのダメージポテンシャルも同様であったため、バフを施します。
- カーズオブウィドウの毒ダメージ獲得量を削除しました。
- コロッシブポイズンの持続ダメージ値を2650から3710に増加しました。
- ポイズナスウィドウエンブレイスの追加ダメージを450%から713%に増加しました。
ドルイド / バード
- クロコダイルペットの防御スケーリングを10%から1%に減少しました。
チャンピオン
チャンピオン / バード
- シャドウパルスがスキルブック内で常に位置を変えていた問題を修正しました。
バード
バード/メイジ
Note by GD: このクラスはMPコストが高すぎたため、これを修正しようと試みました。
- ファイアルーンの一定MP回復量を1%から2%に増加しました。
バード / ウォーロック
Note by GD: 最近のCDR(クールダウン短縮)修正の後、ハーモニーのクールダウン短縮が適切に機能していませんでした。
- ハーモニーのダメージを262.4%から323%に増加しました。
- スピリチュアルルーンのフォーカスコストを削除し、クールダウン短縮を1秒から2秒に増加しました。
開発
- F6エラーフレームにエラーインデックスを追加しました。
CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)を追加しました。int SortType = CIMF_GetSortTypeを追加しました。AuctionItemHistoryRequestByAuctionItemを追加しました。AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)を更新しました。IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )を追加しました。
パッチノート 11.1.5.2503
- 大型バッグフレームの7-12ページが表示されていなかった問題を修正しました。
- ログイン画面からエラーリスト(F6)に表示されるいくつかのエラーを修正しました。
- オークションハウスで「履歴を読み込むまでしばらくお待ちください。」が常に表示されていた問題を修正しました。
パッチノート 11.1.5.2504
全般
- 半径内に複数の卵がある場合のエッグデテクターのメッセージを整理しました。
- デイリークエスト/報酬フラグが意図せず複数回トリガーされることがあった問題を修正しました。
- アイテムショップで通貨を消費した際、PNC/ダイヤ/ルビーの名声バッジを追加しました。
- ギルド名の作成/変更時に、大文字、スペース、特殊文字を使用できなかった問題を修正しました。
オナーパーティ
- 指導証明書の使用要件を削除しました。
- プレイヤーフレームを介してパーティをオナーパーティに変換するオプションを追加しました。
- オナーパーティ内にいる際、パーティリーダーアイコンに緑色の背景を追加しました。
- ターゲットフレームに、低レベルのプレイヤーをオナーパーティに直接招待するオプションを追加しました。
プレステージ
全般
- 廃止されたプレステージデイリークエスト完了ランキングを無効化しました。
- デイリー報酬:意図しない追加のデイリー報酬が発生していたバグを修正しました。
- 購入/ギフトボタン:プレステージの購入ボタンとギフトボタンのツールチップが逆になっていた問題を修正しました。
- 報酬コインの修正:プレステージアチーブメント完了の特典報酬としてブーストを受け取る際、報酬コインの差し引きに関する問題を修正しました。
アチーブメント
- プレステージアチーブメントによって発生することがあったゲームクラッシュを修正しました。
- クエストトラッカーUI:視認性を高めるため、クエストトラッカー内のツールチップの位置を修正しました。
- チャット通知:プレステージクエストの進行状況がチャット通知に正しく表示されるようになりました。
- 保管庫UI:プレステージ保管庫内のアイテムをスクロールする際のツールチップ表示問題を修正しました。
- アチーブメント:テキストが進行状況インジケーターと重なるのを防ぐため、プレステージアチーブメントカテゴリのサイズを調整しました。
ポリシー
- クイズ報酬:プレステージクイズの回答による報酬が、シーズン保管庫に適切に転送されるように修正しました。
- ポリシーメニュー:有効なサブスクリプションがある間、プレステージポリシーメニューに購入ボタンが表示されないように変更しました。
モンスターカード
- カードストーンの最大スタック数を10000に増加しました。
- ストーンで一部のカードをアップグレードした後のメッセージ、または攻城戦の結果が、一部の翻訳においてゲームクラッシュを引き起こすことがあった問題を修正しました。
ハウジング
- 詳細パネルのはみ出しているラベルにツールチップを追加しました。
- カスタムハウス名に大文字、スペース、数字を使用できるようにしました。
ワールドボス
- 回復メカニズムを、特定のHPしきい値で停止するように変更しました。
エリア
アトラス防衛
- 最大レベルでない場合の入場を無効にしました。
- 内部でのプレステージクラス切り替え特典を無効にしました。
- 変更に伴い、完了時間ランキングをクリアしました。
- プレイヤーのダメージが意図せずブーストされていた問題を修正しました。
- モンスターの強さがギアスコアに基づいて動的にスケールするように変更しました。
- イベントの最大挑戦回数を3回に制限し、それ以降は継続できないように変更しました。
ボスイベント
- ボスの強さがギアスコアに基づいて動的にスケールするように変更しました。
失われたアトランティス島
- イトナルキャンプ内で訓練する際、わずかな武器経験値ブーストを追加しました。
ビジュアルの変更
- 製作レシピのアイコンを更新しました。
- ルーン装着カーソルが欠落していた問題を修正しました。
- メールボックスがユニークなカーソルタイプを使用するように変更しました。
- 遠距離スキルが属性カラーで色付けされていなかった問題を修正しました。
- キャラクター選択に戻る際、エラーリストにインターフェースエラーが表示されていた問題を修正しました。
- フレーム内の一部のスクロール領域をスムーズなスライドに変更しました。(既知の問題:プレステージポリシーなどの長いテキストはスクロールに時間がかかります。)
スカウト
スカウト/ワーデン
- グリフォンバッシュのダメージを547%から656%に増加しました。
- ナチュラルケアのダメージ獲得量を5.4%から10.9%に増加しました。
- チャージドチョップを使用した際にもグリフォンバッシュが追加でトリガーされるように変更しました。
- セントオブハントを変更しました:8秒間物理ダメージを10%増加させ、この間ヒドゥンペリルのクールダウンはゼロになります。クールダウン:なし コスト:25フォーカス 詠唱時間:2秒(戦闘をリセットせず、ステルスも提供しなくなりました)
スカウト / ドルイド
- カースブリンガーの使用にスネークポイズンを必要としないように変更しました。
- 変換する最終的な遠距離ダメージを計算する際、フォーカスが生の物理ダメージボーナスを除外していた問題を修正しました。
- スネークポイズンを、グローバルクールダウンの誘発なしで1秒の詠唱時間を持つように変更し、弾道遅延を削除しました。
スカウト/メイジ
Note by GD: このクラスにはダメージを増加させるためのさらなるバフがないため、DoTのダメージが依然として非常に低かったため、ベースダメージを大幅に増加させることにしました。
- イネビタブルイグニッションのダメージ獲得量を10.8%から16.2%に増加しました。
- プレイリーファイアの持続ダメージ値を2000から4500に増加しました。
スカウト / チャンピオン
- ガンスリンガーがフェイタルショットをさらに10スタック適用するように変更しました。
スカウト / ナイト
- アーマーピアッシングアローがターゲットをさらに2秒間ルート(足止め)するように変更しました。
スカウト / ウォーロック
Note by GD: DoTのダメージが依然として意図したよりも低かったため、相応のバフを施します。
- リフレクテッドショットの持続ダメージ値を2000から3500に増加しました。
ローグ
全般
- スプリントの速度を43%から60%に増加しました。
- 短剣の攻撃速度上限を0.5から0.4に変更しました。
- シャドウステップがさらに10秒間回避率を20%増加させるように変更しました。
- パーフェクトスライスが単一ターゲットではなく、ターゲットの周囲に範囲ダメージを適用するように変更しました。
- ウーンドアタックの使用に短剣を必要とするように変更し、出血/重傷を消費してより強力な持続ダメージ効果を適用するようにしました。
- カタナの使用を必要とする新しいスキル「シャドウスラッシュ」を追加しました:ターゲットが持つパーフェクトスライスのスタック数に応じて、メインハンド武器DPSの880%の属性ダメージを与えます。
ローグ / ウォーロック
- フォーカルアドバンテージを変更し、スキルがヒットごとに追加で2%のフォーカスを使用するようにし、攻撃/闇ダメージ率を1/1から1/2に変更、それに応じてスタック数を変更しました。
ローグ/メイジ
- ガスティングブレードレインのクールダウンを15秒から12秒に短縮しました。
メイジ
メイジ/ウォーロック
Note by GD: キャストシャドウがラグやバックポートを引き起こしているとの報告があったため、潜在的な修正を適用します。また、このクラスは少し過剰なパフォーマンスを発揮していたため、わずかに弱体化し、様子を見ます。さらなる調整が続く予定です。
- ソウルペインのフォーカス回復量を35から45に増加しました。
- キャストシャドウのダメージを1889から1700に減少させ、半径を80から70に縮小しました。
- キャストシャドウがペインフルソウルのスタックを提供するように変更しました。これは前回のパッチで導入されましたが、記載されていませんでした。
メイジ/スカウト
Note by GD: 最近の変更によりクラスにいくつかのグローバルクールダウンが発生していたため、修正を適用します。
- ファイアローズエクスプロージョンのグローバルクールダウン誘発を削除しました。
- ファイアアローの追加ダメージが戦闘ログで別々に表示されるように変更しました。
- ファイアローズのグローバルクールダウン誘発を削除しましたが、1秒の内部クールダウンを追加しました。
メイジ/チャンピオン
Note by GD: このクラスは少し過剰なパフォーマンスを発揮していたため、ショックストライクの範囲ダメージを削減することにしました。DoTのおかげで依然として非常に有用です。
- ショックストライクのダメージを8567から7710に減少しました。
ウォーロック
全般
Note by GD: いくつかのメイジクラスのバフにおけるグローバルクールダウン誘発を削除したのに続き、ウォーロックでも同様に行います。彼らの一部はバーストのためにかなりの数のクールダウンを使用するためです。
- ザ・ヘックスのグローバルクールダウン誘発を削除しました。
- パスオブアンギッシュのグローバルクールダウン誘発を削除しました。
ウォーロック / スカウト
Note by GD: 最近のクールダウン短縮修正により、通常のローテーションにおいてサセスインパチェンスのクールダウン短縮が数秒不足していたことに気づきました。
- サセスインパチェンスのクールダウンを15秒から12秒に短縮しました。
ウォーロック/ワーデン
Note by GD: このクラスは依然としていくつかの点で不足していたため、バーストポテンシャルを少し強化することにしました。
- ウィルパワーブレード効果下におけるダークメソッドの闇属性ダメージ獲得量を15%から25%に、攻撃速度獲得量を20%から25%に増加しました。
ドルイド
ドルイド / ローグ
Note by GD: このクラスはDoTにおいてパフォーマンスが低下していたため、初期範囲ダメージを減少させつつ、DoTを強化します。
- ネクロティックウーンドのダメージを484%から435%に減少しました。
- コロッシブポイズンのエネルギーコストを40から25に減少させ、ダメージを3710から4637に増加しました。
ドルイド / ウォーロック
Note by GD: このクラスはすでに範囲持続において非常に優れているため、単一ターゲットを少し強化します。
- ネイチャーズポイズンのダメージを3597から4317に増加しました。
プリースト
プリースト / スカウト
Note by GD: このクラスは、特に範囲ダメージにおいて依然として過剰なパフォーマンスを発揮していたため、さらなる弱体化を施します。
- ドローニングアタックのスプラッシュダメージを1020%から918%に減少しました。
- ワンウィズウォーターの水属性ダメージ獲得量を25%から15%に減少しました。
パッチノート 11.1.5.2505
アトラス防衛
- モンスターのクリティカル耐性を大幅に減少しました。
新規プレイヤー
- 一部のゲームガイドを更新しました。
ハウジング
- 製作フレームでパーフェクトゴールデンフィッシュスタチューを開くことができなかった問題を修正しました。
- アドオンが重ならないようにするため、ハウジング切り替えフレームボタンのフレーム階層(framestrata)を上げました。
ローグ
ローグ / ナイト
- ウーンドアタックの武器要件を削除しました。
ローグ / チャンピオン
- ウーンドアタックの武器要件を削除しました。
開発
COMBATMETER_DAMAGEおよびCOMBATMETER_HEALに _class と _subclass を追加しました。









