パイロドラコナリスの入手方法:
- リーナ・ワビット - アーススピリットクリスタル12個と報酬を交換。
- ニア・ワビット - アーススピリットクリスタル12個と報酬を交換。
ワビットを連れ戻そう
NPC: ケカイ・ワビット
場所: アスランバレー
イベントタイプ: 探索&収集
イベント場所: シルバースプリング
イベント目標: 迷子のワビットを見つけて箱に入れ、連れ戻す
ワビットの追跡
NPC: クリフォード・シャランスキー
場所: バラナス - 行政区
イベントタイプ: 狩猟
イベント目標: ワビットに変身したプレイヤーを狩り、ポイントを集める
盗まれたレインボーエッグ
NPC: リーナ・ワビット / ニア・ワビット
場所: バラナス - 中央広場 / オブシディアンストロングホールド
イベントタイプ: モンスターを倒してアイテムを収集
イベント場所: ハウリングマウンテン、隠された鉱山
イベント目標: 盗まれたレインボーエッグを回収する
花びら集め
NPC: リーナ・ワビット / ニア・ワビット
場所: バラナス - 中央広場 / オブシディアンストロングホールド
イベントタイプ: アイテム収集
イベント場所: ロガー
イベント目標: レインボーペタル(虹の花びら)を集める
幸せの掘り出し物
NPC: タイタン・ワビット
場所: ヘレンの農場 - ハウリングマウンテン
イベントタイプ: アイテム収集
イベント場所: ハウリングマウンテン
イベント目標: ワビットを追いかけて宝を掘る
ジャンプ!ジャンプ!ワビット!
NPC: ダニー・ワビット
場所: バラナスブリッジ
イベントタイプ: 探索&追跡
イベント場所: シルバースプリング
イベント目標: ワビットを見つけて追いかける
レインボーエッグのグラフィティ
NPC: セシル・オワンニ
場所: バラナスブリッジ
イベントタイプ: アイテム収集&交換
イベント場所: シルバースプリング、バラナス
イベント目標: 塗料用の花を集め、卵を画家に持っていき交換する。
エーテルスペクトラムチキン
NPC: アンジェラ・ビクス
場所: バラナスブリッジ
イベントタイプ: 探索&アイテム収集
イベント場所: シルバースプリング
イベント目標: ワビットに変身し、エーテルスペクトラムチキンを見つけて卵を回収する
ビッグエッグ・ギブアウェイ
NPC: アエスター・バニー
場所: ダラニス廃墟区
イベントタイプ: NPC探索
イベント場所: サンダーフーフヒルズ
イベント目標: NPCを見つけてアイテムを届ける
ワビット防衛戦 / ワビットゲーム
NPC: ヤクビ・ワビット
場所: バラナスブリッジ
イベントタイプ: 「タワーディフェンス」
イベント目標: 侵略してくるカメからウサギを守り、報酬を得る。
グレート・ワビット・センドオフ
NPC: ジェシカ・バニー
場所: オブシディアンストロングホールド前
イベントタイプ: 探索&誘導
イベント場所: サンダーフーフヒルズ
イベント目標: 自分のワビットを見つけて家に連れ帰る。
マーダーバニー
NPC: 秩序の番人
イベント場所: バラナス中央/バニーの隠れ家
イベント目標: バラナス警備隊がマーダーバニーを倒すのを手伝う。
老ワビットの失われた卵
NPC: 老ウサギ
イベント場所: 失われたアトランティスの島
イベント目標: 老ウサギがログエッグを見つけるのを手伝う。
巨大ワビットの卵探し
イベント場所: タボレア
イベント目標: タボレア中に隠された巨大ワビットの卵を探す手伝いをする。
イースターの謎
NPC: エルダ・ヘアフット
イベント場所: タボレア/ヘフナーキャンプ
イベント目標: 邪悪な力に奪われようとしているイースターの魔法を守る手伝いをする。
季節のウィンドランナーレース
場所: バトルグラウンド
時間: 1日1回
パッチ適用後の修正
釣り
- ストリームゾーンでの宝物出現率を5%減少させました。
- ストリームゾーン外での宝物出現率を大幅に減少させました。
- ゴールデンフィッシュおよびゴールデンフィッシュ(模造品)の獲得にクールダウンを追加しました。
パッチノート 11.1.5.2500
全般
- ランキングが更新されない場合があった問題を修正しました。
- デイリークエスト「魔法のコスト」で進行不能になる問題を改善しました。
- 長いハイパーリンク(長いクエスト説明のコピーボタンなど)でゲームがクラッシュしていた問題を修正しました。
- 季節のウィンドランナーレース終了後のプレイヤー間の距離を広げました。
- ドラコのバフが小さすぎた問題を修正し、説明文をより高いバフを反映するように修正しました。
初心者向け
- チュートリアルポップアップウィンドウの表示時間を延長しました。
- チュートリアルポップアップへの返答を選択するまで移動を無効化しました。
- チームメンバーを「ニュービー」ギルドに移動させ(リスト上でアクティブに見えない場合があります)、新規プレイヤーとの接続を容易にしました。
プレステージ
シーズン4の期間
- 今後の全シーズンの期間を3ヶ月から4ヶ月に延長しました。
- 新シーズン4は4ヶ月間、2025年7月31日まで有効です。
- フルシーズンの価格に変更はありません。最初の月(4月)に購入すると、その月の残り日数が無料で付与されます。5月以降、シーズンの残り期間が短くなるにつれて適用される割引率は同一です。
実績
デイリープレステージクエストは新しい実績システムに置き換えられました。システムの詳細な説明は以下をご覧ください:プレステージ [パッチ 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia フォーラム
コアの変更点:
- デイリーリセットではなく、120日間の実績進行形式。
- 5つの実績カテゴリ(後に15へ拡大)。
- クエストごとに5段階の難易度ティア。
- 自動進行トラッキング。
- クエストの1日あたりの制限なし。
報酬:
- クエスト完了時の即時報酬。
- カテゴリ別の累積報酬(10レベル)。
- プレステージショップアイテムからの限定報酬。
- サブスクリプションによる報酬アクセス:全プレイヤー(1-2)、レギュラー(1-6)、プラス(1-8)、ゴールド(全報酬)。
特徴:
- 進行度の購入オプションを用意。
- 旧デイリークエストシステムを完全に削除。
- 通常のゲームプレイを通じたパッシブなクエスト完了。
全般
報酬のリワーク
- アイテムストア
- プレステージアイテム:購入するアイテムごとに、無料のデイリーアイテムを3個から1個に削減。
- 新しい実績システムへの再設計のため、報酬は一時的に利用できなくなります。
- モンスターカード:購入するアイテムごとに、無料のデイリーアイテムを3個から2個に削減。
- プレステージアイテム:購入するアイテムごとに、無料のデイリーアイテムを3個から1個に削減。
- プレステージレベル
- レベルごとに最大7報酬
- 1報酬=最大1アイテムに変更
- プレステージマルチ報酬
- ダイヤモンド購入による無料報酬を削減:
- 自動実績
- 勇気のコイン
- プレステージXP
- ブースト
- 新制限:プレステージサブスクリプションに基づき、進行レベルごとに5~7件の報酬。
- ダイヤモンド購入による無料報酬を削減:
プレステージアイテム
- すべてのプレステージアップグレードアイテムは一時的に利用できません。新しいプレステージ実績システムに適応させ、今後のパッチで段階的に有効化されます。
- これに伴い、プレステージストアのプレステージアイテムタブは一時的に無効化されます。
プレステージ同意ポリシー
- 最近の変更を反映して同意ポリシーを更新しました。
- 重要なお知らせ:新シーズンのバトルパスを購入する際は、購入完了前に利用規約に同意する必要があります。
- この同意ステップは、プラスパス:パーマネントサブスクリプションを保有しているプレイヤーを除く全員に義務付けられています。
- プレステージシステムクイズが復活
- 12個の限定報酬を完全無料で獲得。
- システムがどのように機能するかについての貴重な洞察を得る。
- プレステージシステムのメカニズムについて学ぶ。
バグ修正
- エネルギーブースト特典のリセットを修正しました。
釣り
- ヘビーフィッシュの出現率を85%から35%に減少させました。
ハウジング
- ユニットおよびアイテムのツールチップに、ハウスオブジェクトまでの距離を追加しました。
- ハウジングポップアップを開く際にエディットボックスのフォーカスが失われる問題を修正しました。
- クラフト済みレシピをストアフレームに追加し、レシピを表示するUIを開けるようにしました。
モンスターカード
- 「カード - カエリス・ヴェイマー」に属性が欠けていた問題を修正しました。
ワールドボス
- HP回復バフが36スタックで制限されるのではなく、36スタックを超えると消滅するように変更しました。これにより、プレイヤーが十分にいる場合や時間が経過した場合にはボスがHPを回復しなくなります。
収集品
- 将来の報酬とカードボーナスを獲得するためのレベル数を4から7に増加しました(25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%)。
アイテム
- パイケサイルとのゴールデンエッグ交換を改善しました。
- メールからアイテムを受け取れなかった場合に、テレポートが無効になることがある問題を修正しました。
- 「過去の守護」アーティファクト効果が、ゾーンチャンネルを切り替える際に無限に持続する問題を修正しました。
スプリングレインフェスティバル
- コンジュラー・トムで犠牲になったバラナス衛兵の数を確認するオプションを追加しました。
- 「エッグストラオーディナリー・ヘア・ヘルパー」タイトルを獲得するための要件を40から32に緩和しました。
- エッグディテクターの半径を改善し、特定の半径内にいる際にメッセージを追加しました。
- 巨大卵探しイベントで、卵が消えるまで報酬を請求できる時間を60秒延長しました。
- 巨大卵探しで、その日にすでに完了している場合は他のプレイヤーのためにイベントを終了できないように変更しました。
- 巨大卵探しで、卵が見つかった際に範囲内にいるだけでなく、正しいゾーン内にいれば報酬を請求できるように変更しました。
視覚的な変更
全般
- ストアへのアイテム売却時にチャットメッセージを追加しました。
- ギルド参加および脱退メッセージにクラスカラーを追加しました。
- NPC交換でアイテムを削除する際、交換アイテムのメッセージを追加しました。
- マウントと誤解を招くため、「プロビジョンズ・クーリエ・オーストリッチ」のプレビューを無効化しました。
- ハイパーリンク:「ハイパーリンクを翻訳」オプションを無効にしている場合にLINK1と表示されていた問題を修正しました。
フレームレート
- ツールチップの視覚スタイルを改善しました。
- 動きを修正するため、アンカーを左下に変更しました。
アイテムツールチップ
- 詳細な耐久度の表示を修正しました。
- アイテムツールチップに種族要件を表示するようにしました。
- 耐久度の浮動小数点数を調整するオプションを追加しました。
- 腐敗属性がティアおよびHDパワー修飾子を視覚的に含んでいなかった問題を修正しました。
キーバインド
- テキスト色を改善しました。
- フレーム幅を広げました。
- 展開ボタンを更新しました。
- ESCキーで検索ボックスをクリアするように変更しました。
- ラベルで検索するオプションを追加しました。
- 「未定義」をグレーアウトするように変更しました。
- 検索対象から「未定義」キーを除外しました。
- ショートカット2で検索できない問題を修正しました。
- 検索時にエラーが発生することがある問題を修正しました。
- 検索ボックスで単語のどの部分でも検索できるように変更しました。
- オーバーフローしていないラベルのホバー時のツールチップを無効化しました。
- 検索ボックスで+や/などの特殊記号が機能しない問題を修正しました。
- 特定のキーのデフォルト復元ボタンが表示されない場合がある問題を修正しました。
- 特定のキーのデフォルト復元が、フィルタリングされた結果を誤って更新していた問題を修正しました。
ミニマップ
- サーバータイマーの視覚的な問題を修正しました。
- 設定からドッキング背景の不透明度を設定するオプションを追加しました。
- 設定で無効にしているにもかかわらずログイン後にボタンコレクションフレームが表示される問題を修正しました。
- アドオンによってデフォルトのXMLが上書きされた場合に、ログアウト後にミニマップボタンを最後の位置に設定する処理を追加しました。
パブリックイベント
- フレームの背景とレイアウトを更新しました。
- 複数のゾーンの詳細をメインツールチップに移動しました。
- 新しいイベントでゾーンを変更した際にタイトルが更新されない問題を修正しました。
- トグルアイコンをCtrl + 右クリックすることで不透明度を変更するオプションを追加しました。
- 個々のフレームの位置決めを独立させました。
- トグルボタンをクリックした際にフレームサイズが正しく更新されない問題を修正しました。
- ログイン後に各フレームの位置とトグル状態が同じ場所になるように保存機能を追加しました。
設定
- 保存された変数を新しいファイルに移動しました。
- ハイライトの連続性を保つためにボタン間の間隔を狭めました。
スキルブック
- スキル行全体へのインタラクションを追加しました。
- 空のスキル行を非表示に変更しました。
- ハイライトからアップグレードレベル行を除外しました。
- ホバーエリアに基づいてスキルツールチップのアンカーを修正しました。
- スキルアップグレードポップアップウィンドウのスキル名幅を広げました。
- アップグレードレベル行をカーソルでクリック可能にし、ハイライト効果、ツールチップ、新しいバーテクスチャを追加しました。
フレーム固有
- カラーピッカー:アルファ更新を修正しました。
- チャットタブ:カラーピッカーの状態を修正しました。
- ウィスパーマネージャー:トグルウィンドウのコードを改善しました。
- ミラーワールド:ミニマップボタンが機能しない問題を修正しました。
- スタイリングショップ:ツールチップ内の通貨アイコンの問題を修正しました。
- チュートリアルポップアップ:クラフトのタイトルで解析されていない文字列が表示される問題を修正しました。
- ルート:一部のアイテムを収集した後に間違ったツールチップが表示される問題を修正しました。
- クラフト:クラフトスキルを切り替えたりフレームを再度開いたりした際にフィルタをリセットするようにしました。
- パーティボード:フレームの表示/非表示を切り替えるボタンに変更しました。
- アシスタント:シャウトツールのチャット出力がすべての言語で正しく機能するように修正しました。
アドオン
- StatRatingアドオンの互換性のためのフォールバックを追加しました。
全クラスの変更
- アクティブなクールダウン短縮が、意図せずクールダウンをさらに1秒短縮していた問題を修正しました。
- ログアウトせずに頻繁にゾーンを変更した際、近くのプレイヤーの攻撃ビジュアルや戦闘メーターのダメージが他のプレイヤーに送信されない問題を修正しました。
- スキルブックのソート順を、翻訳によるインデックス変更を避けるため、アルファベット順ではなく実際のスキルレベル(エリート含む)に基づくように変更しました。(マクロやアドオンで1度更新する必要があります。)
ドルイド
ドルイド/ウォリアー
- 「ハート・ピアス」の怒り回復量を15から25に増加しました。
- 「フューリー・エンパワー」のダメージを968%から1252%に増加しました(+29.3%)。
- 「ハート・オブ・ワイルド」のダメージゲインを60%から75%に増加しました(+9.375%)。
ドルイド / ローグ
GDからの注記:毒ダメージとネイチャーズパワーのローテーションが一貫していないと感じられたため、「シニスター・リクエスト」の周囲にクールダウン短縮メカニズムを追加し、ドルイドクラスを再び素晴らしいものにするための追加バフを行います。以前の毒ダメージDoTの変更は悪い選択だったと認めており、ここに修正を加えます。
- 「コロッシブ・ポイズン」のダメージを5300ポイズンから2650ダークに変更しました。
- 「ネクロティック・ウーンド」の詠唱時間を2秒から1.5秒に短縮し、MPコストを3%から4%に増加しました。
- 「シニスター・リクエスト」のアクティブクールダウンが「ポイズナス・ウィドウ・エンブレイス」と「ネクロティック・ウーンド」の影響を受けるように変更しました。これらのスキルが成功するごとに1秒のクールダウン短縮が得られます。
- 「カース・オブ・ウィドウ」を、アースアローをダークアローに変更するように修正しました。550%のダークダメージを与え、ネイチャーズパワーを2スタック回復します。MPコストを固定値から5%に変更しました。
- 「ポイズナス・ウィドウ・エンブレイス」:250% + 0.1xINTダメージを与え、ネイチャーズパワーを最大2スタック消費して、消費スタックごとに450% + 0.1xINTのダメージを与えます。また、消費スタックごとにエネルギーを15回復します。
ドルイド / バード
GDからの注記:このクラスはヒール/サポートおよびDPS/サポートを意図していたため、ダメージ出力をフルDPSクラスとして考慮すべきではありません。
- 「クロコダイル・チャーマー」を変更し、ペットのスケールをMDPSペットと同様にしました。
- 「ホスピタリティ・オブ・ザ・スワンプ」に、さらに75%のアースダメージを提供させるようにしました。
- 「セージ・オブ・ザ・スワンプ」を変更し、「ブライアー・エントワインメント」が効果持続中に毎秒4500のアースダメージを与えるDoTを付与するようにしました。
- 「クロコディリアン・バイト」のダメージを6380から12760 + 0.1xINTに増加し、詠唱時間を削除し、楽器の使用を必須に変更しました。
ウォリアー
- 「片手武器マスタリー」のダメージゲインを72.2%から78.8%に増加しました。
- 「両手武器マスタリー」のダメージゲインを65.6%から72.2%に増加しました。
ウォリアー/メイジ
GDからの注記:いくつかのQoL改善と引き換えにMPコストを少し高くしました。「ポゼスト・バイ・アンガー」で維持可能ですが、より注意が必要です。「ムーン・クリーブ」のダメージが大きすぎたため、正当な弱体化を行います。
- 「ワールウィンド」のMPコストを4%から5%に増加しました。
- 「ライトニング・タッチ」のMPコストを1%から2%に増加しました。
- 「センス・オブ・デンジャー」の使用閾値をHP30%から50%に増加しました。
- 「ポゼスト・バイ・アンガー」の移動速度を15%から25%に増加しました。
- 「ムーン・クリーブ」のダメージを3520%から2985%に減少させ、タウントとクールダウンを共有していたバグを修正しました。
- 「エレクトリック・アタック」のMPコストを1%から2%に増加し、免疫を貫通してダメージを与えていた問題を修正しました。
ウォリアー/ドルイド
- 「ワールウィンド」のクールダウンを10秒から5秒に短縮しました。
- 「イリジスティブル・フォース」のダメージゲインを28.2%から39.8%に増加しました(+9%)。
ウォリアー/バード
- 「マスター・オブ・フレンジド・ヴェノム」の片手斧ダメージを12%から18%に増加しました。
ローグ
- 「パーフェクト・スライス」を、「アサシンズ・レイジ」の効果下でスタック数に関係なく、完璧なタイミングで成功させた際に最大スタックを適用するように変更しました。
ウォーデン
- 「エルブン・ガイダンス」のグローバルクールダウンの発動を削除しました。
ウォーデン / スカウト
- 「カイロン」の静的最小射程制限の200を削除しました。
ウォーデン / ドルイド
GDからの注記:ペット自体は以前にバランス調整されましたが、クラスの性能がこれまでになく悪かったため、十分に機能するよう大幅なダメージブーストが必要でした。
- 「ブレード・オブ・デストラクション」のクールダウンを6秒から3秒に短縮しました。
- 「エルブン・ルーツ」を変更し、オークウォーカーのアースダメージを100%増加させるようにしました。
- 「ビースト・アウェイクニング」を変更し、ワンドのダメージを2倍にするのではなく、両手剣のダメージボーナスを3倍にするようにしました。詠唱コストを削除し、持続時間を900秒から無限に変更しました。
ウォーデン / ウォーロック
- 「ファントム・コントラクト」のダメージゲインをユーザーとペットの両方に対して20%から25%に増加しました。
- 「ファントム・クリーブ」を変更し、現在のターゲットではなく正面の扇状範囲にダメージを与えるようにしました。追加ターゲットごとに6%のダメージ減衰があります。「ノクシャス・スラッシュ」がクールダウン状態である必要があります。
スカウト
スカウト / メイジ
GDからの注記:他のクラスと比較して、現在のコンテンツで著しく性能が低いため、適切なバフを行いました。
- 「インシネレーション」の射程を100から120に増加しました。
- 「スナイプ」の魔法ダメージ部分を1825%から2190%に増加しました。
- 「エクセッシブ・ネセシティ」の魔法攻撃ゲインを5%から10%に増加しました。
- 「インシネレーション」を変更し、10秒間、毎秒2000の火ダメージを与える追加のDoTデバフを適用するようにしました。
スカウト / ナイト
- 「ザ・シュヴァリエ」の銃攻撃速度を15.3%から24%に増加しました。
- 「ブレスト・アーセナル」を変更し、「リペリング・アロー」を修正するようにしました。成功したキャストごとに「スナイプ」と「アーマー・ピアシング・アロー」のクールダウンを1秒短縮します。(ターゲットにヒットする必要があります。)
スカウト / ウォーロック
GDからの注記:皆様の声を聞き、このクラスのCPSの武器庫に「ジョイント・ブロウ」を追加しました。他のCPSベースのクラスと比較してダメージが不足しているように見えたため、全体のダメージもわずかに増加させました。
- 「ヴェノマス・スナイプ」を変更し、クリティカルヒットしたかどうかにかかわらず「スナイプ」のクールダウンをリセットするようにし、グローバルクールダウンの発動を削除しました。
- 「リフレクテッド・ショット」を変更し、バッグに「ポイズン・パウダー」がある場合、6秒間毎秒1000の毒ダメージを与えるDoTデバフを与えるようにしました。
- 「マジカル・インターフェアランス」を変更し、「ジョイント・ブロウ」を修正して450% + 0.15xINTの毒ダメージを与えるようにしましたが、フォーカスコストを15から20に増加しました。
メイジ
GDからの注記:ほとんどのメイジが全体的に性能不足であることに気づいたため、クラスに大幅な変更を準備しました。退屈な属性ダメージ増加の代わりに、クールダウン短縮、DoT、特定のコアスペル周辺の変更など、よりメカニカルな変更を追加したいと考えています。
- 「パーガトリー・ファイア」の火ダメージを2193.8 + 0.1xINTから2405 + 0.2xINTに増加しました。
メイジ / ナイト
GDからの注記:このクラスがエンドコンテンツで意図したほど機能していないことに気づいたため、追加の魔法攻撃力で解決します。これにより、ミドルコンテンツにはほとんど影響しませんが、エンドコンテンツにはより影響します。ただし、ミドルの方もバフの恩恵を受けます。
- 「ホーリー・ディスチャージ」の半径を60から80に増加しました。
- 「エネルギー・リカバリー」の魔法攻撃を8%から12%に増加しました。
- 「セインツ・レジリエンス」の魔法ワンドダメージを65%から80%に増加しました。
- 「スターズ・オブ・ライト」の詠唱時間を1.2秒から1.5秒に増加し、クールダウンを削除しました。
メイジ / プリースト
GDからの注記:「ボルテックス」をバフし、「ウェイブ・エッセンス」にバランスを取るための追加メカニックを追加したいと考えています。また、デバフの付与が遅いという問題があったため、「ライジング・タイド」と「マジック・ドレイン」を変更して修正を試みました。
- 「マジック・ドレイン」の詠唱時間を完全に削除しました。
- 「ウェイブ・エッセンス」を変更し、効果終了後に「ボルテックス」を10秒間クールダウンさせるようにしました。
- 「ボルテックス」のターゲット制限を5から12に増加し、詠唱時間を1.5秒から1.2秒に短縮し、1秒のクールダウンを完全に削除しました。
- 「ソーキング・ウェット」を変更し、「ライジング・タイド」が半径60以内の最大12体の敵に範囲ダメージを与えるようにしました。クリティカル耐性と魔法クリティカルダメージ効果は削除しました。
メイジ / ドルイド
GDからの注記:このクラスはエンドコンテンツでダメージが不足していたため、追加の魔法攻撃力とバーストポテンシャルで解決します。
- 「マザー・アース・ブレード」のMPコストを固定値から1%に変更しました。
- 「グラビティ」を変更し、「エレメンタル・カタリシス」がアクティブな間に15%の魔法ダメージバフを適用するようにしました。
- 「グリーン・ガーディアン」の魔法攻撃をスタックごとに1%から、最初のスタック1% + 残りのスタックごとに1.5%に変更しました。スタックごとに2%のリソースコスト削減を追加し、2%のMPとHP回復を4%のMP回復に置き換えました。
メイジ / ウォーデン
GDからの注記:ダメージを受けることが過度に厳しくならないように「アース・マーキング」を改善したいと考えました。このクラスの全体的なダメージはかなり順調に見えますが、バフを受けた他のメイジと競争できるように少しバフします。
- 「アース・マーキング」を変更し、追加で15%のMPを即座に回復するようにしました。
- 「アブセンス」の魔法耐性を47.6%の魔法スタッフダメージに置き換えました。
メイジ / バード
GDからの注記:このクラスがAoEで少し性能過剰であることに気づいたため、初期ダメージにわずかな弱体化を行います。DoTポテンシャルはクラスのコアメカニズムの一つであるため、手つかずにしておきます。また、通常モブに対して「ダブルベース」を主なダメージ源として使用するため、フルHP時のダメージ軽減をサポートする追加のHPを与えます。
- 「マスター・オブ・ワーズ」の範囲ダメージを15%から5%に減少させました。
- 「マスター・オブ・メタル」を変更し、さらにHPを15%増加させるようにしました。
メイジ / チャンピオン
GDからの注記:このクラスが、特にバーストフェーズで意図したよりもはるかに悪い性能であることに気づきました。また、このクラスでエンドコンテンツのタンクを試みているプレイヤーがいることにも気づき、その点に対して敬意を表したいと思います!
- 「ショック・ストライク」のダメージを7450から8568に増加しました。
- 「エレクトロリシス・パワー」のクールダウンを15秒から10秒に短縮しました。
- 「ブレイン・ショック」の20%魔法ダメージを30%魔法攻撃に置き換えました。
- 「ライトニング・ウィンド」のダメージを9374.5 + 0.1xINTから10570 + 0.1xINTに増加しました。
- 「ハンマー・オブ・ザ・サンダー」の魔法ハンマーダメージを65%から95%に増加しました。
- 「エレクトリック・エクスプロージョン」を変更し、10350.0 + 0.2xINTではなく5140 + 0.4xINT + 500% CPSウィンドダメージを与えるようにしました。
- 「ライトニング・シールド」のダメージ軽減を両手ハンマー装備時に50%から60%に増加し、片手ハンマー装備時の範囲ダメージボーナスを10%から20%に増加しました。
メイジ/ウォリアー
GDからの注記:このクラスはミドルコンテンツでは非常によく機能しますが、エンドコンテンツでは少し不足しています。そのため、一部の魔法ダメージを魔法攻撃に変更し、この値をわずかに増加させます。これはミドルコンテンツでの膨大なダメージポテンシャルを完全には修正しませんが、最初の試みとします。
- 「エレクトリック・ボルト」のクールダウンを15秒から12秒に短縮しました。
- 「レイジ・マナ」の15%魔法ダメージゲインを20%魔法攻撃に置き換えました。
メイジ / ローグ
GDからの注記:いくつかのQoL改善とバーストバフ。「ディストラクト」の3分のクールダウンは、ペースの速いインスタンスには長すぎるようだったので、アクティブなゲームプレイを必要とするクールダウン短縮メカニズムを追加したいと考えました。
- 「ナイツ・レフュージ」のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
- 「パーガトリー・ダークネス」のダメージを2600から2860に増加しました。
- 「カースド・ファングス」を変更し、キャストごとに2%のHPを回復する効果を追加しました。
- 「ディストラクト」の持続時間を10秒から15秒に増加し、ダメージを3268から3595に増加し、クールダウンを180秒から120秒に短縮しました。成功した単体攻撃魔法を使用するごとにアクティブクールダウンが1秒減少するように変更しました。
メイジ / スカウト
GDからの注記:このクラスは特定の状況下で性能過剰であったため、サステインダメージを追加することでピークバーストポテンシャルを平坦化したいと考えています。「ファイア・ローズ」のメカニズム変更も考えましたが、「ファイア・アロー・ショット」の反射ダメージで十分機能しているため、変更は行いません。新しい「ファイア・ストーム」は「コンボ・ショット」のバリエーションとし、メイジ/スカウトがスカウトクラスのアイデンティティをより多く持てるようにします。
- 「エレメンタル・カタリシス」のダメージゲインを70%から65%に減少させました。
- 「ファイア・ローズ・ストーム」→「ファイア・ストーム」に変更。もはや「ファイア・ローズ・エクスプロージョン」を魔法ダメージボーナスとしてパッシブに変更せず、アクティブスキルとして使用時に「ファイア・アロー・ショット」を3回トリガーします。コスト: 15フォーカス、詠唱: 1秒
メイジ / ウォーロック
GDからの注記:光あるところに影あり、影あるところに光あり!このクラスは複数のグローブでのプレイが扱いにくく、フォーカス管理もうまくいっていなかったため、ダーク&ライトダメージディーラーとしてソフトリワークし、「メテオ・シャワー」をウォーロックのオリジナルの「ソウル・クラッシャー」の想像として、よりウォーロックのアイデンティティに合うようにしました。これらの変更はクラスに大きな影響を与えるため、さらなるダメージバランス調整が確実に行われます。皆様からのフィードバックを楽しみにしています!
- 「ライトニング・ディスプレイ」→「ライト・ディスプレイ」に変更。
- 「ソウル・ペイン」のダメージを4845から9690ダークダメージに増加し、フォーカス回復を25から35に増加しました。
- 「ソウル・ステッピング」の初期フォーカスコストを削除し、一定のフォーカスコストを2秒ごとに5から3秒ごとに10に変更しました。
- 「ソウル・スピード」を変更し、「ソウル・ステッピング」を修正して5秒ごとに「ペインフル・ソウル」を提供するようにしました。
- 「ファイア・ライトニング・バースト」→「シャドウ・バースト」に変更。火/風ダメージを光/闇に変更し、フォーカスコストを10から15に増加しました。
- 「ディープ・インスピレーション」を変更:ファイアボールは4515 + 0.3xINT光ダメージ、サンダーストームは3x 3885 + 0.2xINTダークダメージを与える。
- 「スタティック・レゾナンス」→「ライト・アンド・シャドウズ」に変更。メテオ・シャワーを修正して光と闇のダメージを与え、自己周囲範囲攻撃にする。
- 「コールド・ブリーズ」→「シバリング・オブ・ザ・ダーク」に変更。風ではなく闇のダメージを提供するようにしました。「ソウル・ペイン」をキャストすると「ペインフル・ソウル」が最大6スタック付与され、各スタックが毎秒1%のHP回復を提供します。
- 「ウィル・オブ・プライド」→「ウィル・オブ・ライト」に変更。6スタックの「ペインフル・ソウル」を消費して100%のMPを回復し、「ライト・レイン」と「ダーク・レイン」を付与します。15秒間「ウィルパワー・マジック」を獲得し、属性ダメージが15%増加し、フルHP時に30%のダメージ軽減を得ます。この効果は終了時に100%のMPも回復します。
- 「エレメンツ・オブ・プライド」→「ウェア・ライト・アンド・シャドウ・レイン」に変更。ファイアボールとサンダーストームによってのみトリガーされるようになり、火/風ダメージボーナスを光/闇に変更し、MP回復を完全に削除しました。レインバフは2スタックしなくなり、各バフは相対的な属性ダメージの25%(15%から)を提供します。持続時間はスペルレベルに応じて変化せず8秒に固定しました。
プリースト
プリースト / スカウト
GDからの注記:ペットがプレイヤーの努力に対して過大なダメージを与えており、一部のバフで奇妙な挙動をしていたことに気づきました。そのため、ペットを完全に放棄しましたが、代わりにプレイヤー側に適切な一般的なバフを追加しました。妖精がいなくなるのは寂しいかもしれませんが、代わりにウォーターエレメンタルを評価していただければ幸いです。妖精はこのクラスの主要なメカニズムだったため、さらなる調整が確実に行われます。魔法攻撃武器を構築したプレイヤーは、DoTポテンシャルをブーストするためにそれらを使用し続けることができます。
- 「ドローニング・アタック」を変更し、「ボーン・チル」をヒットしたすべての敵に拡散させる効果を追加しました。
- 「セインツ・ブレス」を変更し、HP30%以下のターゲットに対してダメージを21%増加させる効果を追加しました。
- 「ウォーター・フェアリー」→「ワン・ウィズ・ザ・ウォーター」に変更。ウォーターエレメンタルに変身し、詠唱速度を25%、水ダメージを40%、HPを25%増加させます。魔法ダメージを与えるとHPが2%回復します。詠唱時間: 3秒
ウォーロック
- 「ウィルパワー・ブレード」のDoTボーナスを10%から15%に増加しました。
ウォーロック / ウォーデン
GDからの注記:このクラスは特にDoTにおいて意図したほど機能していませんでした。ウォーロックの全体的なバフと合わせて改善されるはずです。また、「メイジ/チャンプ」、「ウォーロック/ナイト」、「チャンプ/バード」などの他の魔法タンクと競合できるように、このクラスの魔法タンク側を強化したいと考えています。
- 「ストーン・シェル」を変更し、物理防御を18%追加提供するようにしました。
- 「サベージ・パワー」の25%ダークダメージを30%魔法攻撃に置き換えました。
ウォーロック / ローグ
GDからの注記:このクラスが同様の条件下の他のクラスと比較してサステインダメージで性能過剰であることに気づいたため、少し弱体化しつつQoL改善を行います。
- 「ソウル・ファング」のクールダウンを3秒にしました。
- 「シャドウステップ」のダークダメージボーナスを20%から10%に減少させました。
- 「レディ・アンド・ウェイティング」の15%移動速度を30%の受ける範囲ダメージ軽減に置き換えました。
ウォーロック / メイジ
GDからの注記:エレメンタルウォーロックとして、火の部分を少し押し出しつつ、全体的なパワーを少し減少させたいと考えています。
- 「ブレイジング・バリア」の火ダメージを60%から75%に増加しました。
- 「フォーカス・ビルディング」のスタックごとの知力を7%から6%に減少させました。
ウォーロック / チャンピオン
GDからの注記:「サイキック・アローズ」をより価値のあるフィラー呪文にしたかったのですが、他のウォーロックと比較してクラスが性能不足であることにも気づきました。
- 「サイキック・アローズ」のダメージを1090から2500に増加しました。
- 「エレクトロキューション」のダメージを1887から2800 + 0.3xINTに増加しました。
ウォーロック/ウォリアー
GDからの注記:このクラスをフルサポートクラスとしての選択肢にしたかったのです。「ウィルパワー・コンストラクト」でプレイされるかもしれませんが、時々バフやデバフを適用するだけでなく、すべての怒りを消費する「ハート・フェンス」の全持続時間を維持するために完全なローテーションが必要です。
- 「ハート・フェンス」を変更し、レイドメンバーのダメージを6%増加させる効果を追加しました。
ウォーロック / スカウト
GDからの注記:このクラスは意図したような単体攻撃性能がなかったため、特にCPS側に対して適切なバフを行います。
- 「プリサイス・ダーク・マジック」のダメージを100%から130%に増加しました。
- 「フォーカス・ビルド・アップ」に20%の詠唱速度を追加しました。
- 「レンジャーズ・クイックネス」の与ダメージを16%から20%に増加し、範囲ダメージ軽減を50%から55%に増加しました。
ウォーロック / ナイト
GDからの注記:現在のコンテンツではより頻繁なクラウドコントロールと大きなモブパックに対する素早いアグロが必要なため、クラスに一貫性を追加したいと考えました。
- 「ヘイスティ・アズ・ザ・ナイト」を変更し、「ウィルパワー・コンストラクト」状態でアクティブになるパッシブスキルにしました。
- 「ドレッドフル・スリープ」の詠唱時間を6秒から4秒に短縮し、クールダウンを15秒から10秒に短縮し、「ダーク・ストライク」でクールダウンを1秒短縮するように変更しました。
チャンピオン
- 「ルーン・ドロー」の移動遅延を削除しました。
チャンピオン / バード
GDからの注記:現在高いフォーカスコストをバランス調整するため、「イコライザー」のフォーカス回復を変更し、十分なフォーカスを得るために怒りをアクティブに消費するようにする必要があります。また、両手剣の強化とより良いスタミナ/HPで魔法タンクの有効性をバフしたいと考えました。
- 「エコー・レイジ」のコストを10から15に増加しました。
- 「シャドウフォージズ・レイジ」の初期フォーカスコストを削除しました。
- 「ディフェンシブ・スタンス」の15フォーカスコストを15怒りに変更しました。
- 「サランディング・ウェーブ」の怒りコストを20から25に増加しました。
- 「シールド・フォーム」の変身率を50%から65%に増加しました。
- 「イコライザー」のフォーカス回復を不足している怒りの50%から100%に増加しました。
- 「ルーン・メロディ」を変更し、「ショック・ストライク」に450% CPSウィンドダメージを与える効果を追加しました。
- 「マジカル・フォーム」の両手剣魔法ダメージゲインを105.8%から141%に増加し、最大HPボーナス14.2%を追加しました。
バード
バード / メイジ
GDからの注記:このクラスは性能が悪かったため、あらゆる面でバフしたいと考えています。
- 「ファイア・ノヴァ」のクールダウンを7秒から6秒に短縮しました。
- 「ファミリア・トゥ・ミュージック」を変更し、「インクレディブル・リフ」の持続時間を20秒に増加させる効果を追加しました。
- 「フィアリー・マジック」のダメージを2838から3264 + 0.1xINTに増加し、「ファイア・ルーン」効果で即座にキャストされない限り、最初に「ファイア・ルーン」をトリガーするように変更しました。
バード / ウォーロック
GDからの注記:他の魔法単体攻撃クラスと並べるため、また「クルーエル・ハーベスト」をより頻繁に使用できるようにこのクラスを押し上げたいと考えています。
- 「イマテリアル・リカレンス」のダメージを512%から586%に増加しました。
- 「スピリチュアル・アドバンテージ」の魔法攻撃ゲインを15%から25%に増加しました。
- 「クルーエル・ハーベスト」の詠唱速度ボーナスを25%から35%に増加し、20%の移動速度を追加しました。
開発
- `CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)`を追加
- `<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )`を追加
- `<Layout>:ChangeStyle( int )`を追加
- `<Texture>`を追加
- `<Layout width="int" height="int">`を追加
- `<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )`を追加
- `int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)`を追加
- `GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)`を追加
- `int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)`を追加
- `string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)`を追加
- `<OnHyperlinkEnter>`イベントがハイパーリンク制限を超えた際にクラッシュする問題を修正
- `<OnHyperlinkEnter>`イベントと`ParseHyperlink`関数の最大文字列長を1024から8192に増加
パッチノート 11.1.5.2502
プレステージ
実績
- ゾーン要件の調整:一部の実績でゾーン要件が正しくなかった問題を修正。
- アイテムクエストガイダンスの強化:アイテム使用を必要とするクエストに有益なツールチップを追加。
- ツールチップの改善:実績リストのツールチップを更新し、正確なゾーン情報を表示。
- UI最適化:不要なクエストのツールチップボタンを非表示にし、小さなバグを修正。
- ゴブリン鉱山リピートチケット:トラッキング問題を修正 - このアイテムがシステムに正しく登録されるようになりました。
- ボス撃破トラッキング:一部の実績でボス撃破数が正しくカウントされない問題を解決。
- 1つ星完了:1つ星プレステージクエスト完了が実績システムに正しく登録されないバグを修正。
- 即時アンロック機能の復元:累積報酬を即時にアンロックするボタンを再度有効化。バランス調整のため、コストを勇気のコインからダイヤモンドに変更しました。
同意ポリシー
- 内容:いくつかの点と質問を明確化および訂正。
- アクセシビリティ:ポリシー情報をプレステージフレームの右下にある専用タブに移動。
アイテムショップ
- 第3レベルのメニューが表示されない問題を修正。
- アイテムをA-Z順にソートするように変更し、ソート方法を変更するオプションを追加。
釣り
- 魚の餌の交換が機能しない場合がある問題を修正。
モンスターカード
- モンスターカードのアイコンをカードタイプに一致するように更新。
- 収集品がカード要件を意図以上に減少させていた問題を修正。
ハウジング
- 未配置の家具のツールチップの距離エラーを修正。
- 家具を配置してもハウスをリロードするまでボーナスが適用されない問題を修正。
- プレビュー後に購入したオプションを有効化する際、正しく有効にならない問題を修正。
- 「屋外装飾」家具カテゴリを、外部ハウススタイルまたはギルド城を必要とするように変更。
- 他プレイヤーのハウスを訪問する際、自分のハウスで閉じていない場合にフィルタドロップダウンが表示される問題を修正。
パブリックイベント
- エマニュエルの過去の報酬アイテムとの取引を「正義のエネルギー」に調整。
- タラガンのパブリックイベントで「正義のエネルギー」を報酬とするように調整し、既存のパールを削除。
- エマニュエルのショップに「タラガン・パブリックイベント・カード・ガシャ」を追加、週1回購入可能。
ゲームクラッシュ
- アシスタントデータの取得に失敗した際のゲームクラッシュを修正。
- テレポート中にペットを召喚した際のゲームクラッシュを修正。
- ペットの卵などの一部のアイテムにホバーした際のゲームクラッシュを修正。
- テレポート中に修正されたモンスターカードに関連するゲームクラッシュを修正。
- ゲーム終了時に付近のオブジェクトに関連するゲームクラッシュを修正。
視覚的な変更
全般
- 一部のタイプの戦闘数値の視覚表示を修正。
- 腐敗属性抽出石が属性を表示していなかった問題を修正。
ウィスパーマネージャー
- フレームが古い設定に基づいて開く場合がある問題を修正。
- チャンネルドロップダウン(右クリック)に、ウィスパー時にフレームを自動的に開くオプションを追加。
フレーム固有
- バッグ:フルサイズモードで最後の6ページを操作する際のエラーを修正。
- オークションハウス:ステータスIDごとに履歴を閲覧する可能性を追加(既存の販売には遡って機能しません)。
ウォリアー
- エリートバフによって修正されたスラッシュスキルがスキルブック内で絶えず位置を変える問題を修正。
ウォリアー/メイジ
GDからの注記:このクラスは最近範囲ダメージが弱体化されましたが、「サンダーソード」による単体攻撃ダメージの強化を行います。
- 「サンダーソード」のダメージを2642.5%から3586.2%に増加しました。
スカウト
- オートショットが衝突を正しく考慮していなかった問題を修正。
スカウト / ローグ
- 「リフレクテッド・ショット」の反射回数を6から5に減少させました。
- 「ポイズナス・スピット」のDoTを804から717に減少させました。
スカウト / メイジ
GDからの注記:最近追加されたDoTが実際には火属性ではなかったため、修正します。
- 「プレーリー・ファイア」のDoTが火属性ではなかった問題を修正しました。
スカウト / ウォーロック
GDからの注記:最近追加されたDoTが非常に悪かったため、バフします。
- 「リフレクテッド・ショット」のDoT値を1000から2000に増加し、ヒット回数を3から5に増加しました。
メイジ
GDからの注記:ほとんどのメイジがバーストのために多くのクールダウンを使用することに気づいたため、別のグローバルクールダウンの発動を削除することにしました。
- 「インテンシフィケーション」のグローバルクールダウンの発動を削除しました。
メイジ / スカウト
GDからの注記:このクラスは最近の「ファイア・ストーム」の変更でダメージが不足し、「ファイア・ローズ・エクスプロージョン」の弱体化によって多くを失いました。「マジック・アーチェリー」を通じて、より高いティアの魔法クロスボウがより報酬を感じられるようにしたいと考えています。
- 「ファイア・ローズ・エクスプロージョン」のクールダウンを10秒から5秒に短縮しました。
- 「マジック・アーチェリー」の遠距離ダメージ変換を18%から25%に増加しました。
- 「ファイア・ストーム」のクールダウンを6秒から4秒に短縮し、ヒット回数を3から4に増加しました。
メイジ / ウォーデン
GDからの注記:このクラスへの最近のバフでは不十分だったため、さらにもう1つ行います。
- 「アブセンス」のスタッフ魔法ダメージゲインを47.6%から64.1%に増加しました。
- 「フォロワーズ・グラウンド」に、アースセプター効果に16.3%のHPを追加する効果を変更しました。
メイジ / ウォーロック
GDからの注記:このクラスはAoEで性能過剰、単体バーストで性能不足だったため、調整します。
- 「キャスト・シャドウ」のダメージを2099.6から1889.6に減少させました。
- 「シャドウ・バースト」のダメージを1363から1703.8に増加しました。
メイジ / チャンピオン
GDからの注記:このクラスはまだダメージが不足しているように見えるため、特にDoTポテンシャルに対してさらなるバフを行います。
- 「ショック・ストライク」のDoT値を3500から5250に増加しました。
- 「ハンマー・オブ・ザ・サンダー」のハンマーダメージを95%から120%に増加しました。
- 「エレクトリック・エクスプロージョン」のCPSダメージ部分を500%から749.8%に増加しました。
メイジ / バード
GDからの注記:このクラスはAoEとDoTで順調に機能しているため、強力なキャストをより頻繁に使用できるように、クールダウン短縮メカニズムで単体攻撃のポテンシャルを向上させたいと考えています。
- 「グロウ」を変更し、ヒットした際に「クルックド・スクリーム」のクールダウンを1秒短縮するようにしました。
プリースト
- 「ボーン・チル」のDoT値を2150から2709に増加しました。
プリースト / スカウト
GDからの注記:このクラスは特定の条件下で性能過剰だったため弱体化しますが、前回の変更で導入したフィニッシャーメカニズムを強化し、クラスをよりユニークにします。一般的なプリーストのDoTバフと合わせれば、大きな影響はないはずです。
- 「アブソリュート・ゼロ」のダメージゲインを35%から40%に増加しました。
- 「ドローニング・アタック」のエンパワーダメージを1153.8%から1020.6%に減少させました。
- 「セインツ・ブレス」のHP30%以下のターゲットに対するダメージを21%から28%に増加しました。
- 「ワン・ウィズ・ザ・ウォーター」の詠唱速度を25%から15%に短縮し、水ダメージを40%から25%に減少させました。
ウォーデン
ウォーデン / ドルイド
GDからの注記:最近のバフは少しやりすぎたため、迅速な弱体化を行います。
- 「フランティック・ブライアー」のMPコストを4%から3%に減少させました。
- 「ソーニー・ヴァインズ」のクールダウンを8秒から6秒に短縮しました。
- 「エルブン・ルーツ」のクールダウンを60秒から90秒に増加しました。
- 「ビースト・アウェイクニング」の魔法攻撃ゲインを35.5%から25%に減少させました。
ドルイド
ドルイド/ウォリアー
- 「ハート・オブ・ワイルド」のダメージゲインを75%から60%に戻しました。
ドルイド / ローグ
GDからの注記:DoTは意図したほど強力ではなく、単体攻撃のポテンシャルも同様でした。そのため、バフを行います。
- 「カース・オブ・ウィドウ」の毒ダメージゲインを削除しました。
- 「コロッシブ・ポイズン」のDoT値を2650から3710に増加しました。
- 「ポイズナス・ウィドウ・エンブレイス」の追加ダメージを450%から713%に増加しました。
ドルイド / バード
- クロコダイルペットの防御スケールを10%から1%に減少させました。
チャンピオン
チャンピオン / バード
- 「シャドウ・パルス」がスキルブック内で絶えず位置を変える問題を修正しました。
バード
バード / メイジ
GDからの注記:このクラスはMPコストが高すぎたため、修正を試みました。
- 「ファイア・ルーン」の定数MP回復を1%から2%に増加しました。
バード / ウォーロック
GDからの注記:最近のCDR修正後、「ハーモニー」のクールダウン短縮が正しく機能しませんでした。
- 「ハーモニー」のダメージを262.4%から323%に増加しました。
- 「スピリチュアル・ルーン」のフォーカスコストを削除し、クールダウン短縮を1秒から2秒に増加しました。
開発
- F6エラーフレームにエラーインデックスを追加。
- `CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)`を追加。
- `int SortType = CIMF_GetSortType`を追加。
- `AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem`を追加。
- `AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)`を更新。
- `IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )`を追加。
パッチノート 11.1.5.2503
- 大きなバッグフレームの7~12ページが表示されない問題を修正。
- ログイン画面からのエラーリスト(F6)に表示される一部のエラーを修正。
- オークションハウスで「履歴を読み込む前に少しお待ちください。」が絶えず表示される問題を修正。
パッチノート 11.1.5.2504
全般
- 範囲内に複数の卵がある場合のエッグディテクターのメッセージを整理。
- デイリークエスト/報酬フラグが時々複数回トリガーされる場合がある問題を修正。
- アイテムショップで通貨を使用する際、PNC/ダイヤモンド/ルビーの評判バッジを追加。
- ギルド名を作成/変更する際に大文字、スペース、特殊文字が使用できない問題を修正。
名誉パーティ
- ティーチング証明書の使用要件を削除。
- プレイヤーフレーム経由でパーティを名誉パーティに変換するオプションを追加。
- 名誉パーティ内にいる場合、パーティリーダーアイコンに緑色の背景を追加。
- ターゲットフレームに下位レベルのプレイヤーを名誉パーティに直接招待するオプションを追加。
プレステージ
全般
- 時代遅れになったプレステージデイリークエスト完了ランキングを無効化。
- デイリー報酬:意図しない追加のデイリー報酬が発生するバグを修正。
- 購入/ギフトボタン:プレステージ購入およびギフトボタンのツールチップが逆になっていた問題を修正。
- 報酬コインの修正:プレステージ実績完了の特典報酬としてブーストを受け取る際の、報酬コイン減算問題を修正。
実績
- プレステージ実績によって引き起こされる可能性のあるゲームクラッシュを修正。
- クエストトラッカーUI:視認性を高めるため、クエストトラッカーのツールチップ位置を修正。
- チャット通知:プレステージクエストの進行状況がチャット通知に正しく表示されるようになりました。
- 保管庫UI:プレステージ保管庫のアイテムをスクロールする際のツールチップ表示問題を修正。
- 実績:進行状況インジケーターとのテキスト重複を防ぐため、プレステージ実績カテゴリのサイズを調整。
ポリシー
- クイズ報酬:プレステージクイズ回答からの報酬がシーズン保管庫に正しく転送されるように修正。
- ポリシーメニュー:サブスクリプションが有効な間、プレステージポリシーメニューの購入ボタンの表示を削除。
モンスターカード
- カードストーンの最大スタックを10000に増加。
- 一部の言語で、ストーンや攻城戦の結果で一部のカードをアップグレードした後のメッセージがゲームクラッシュを引き起こす可能性があった問題を修正。
ハウジング
- 詳細パネルのラベルがオーバーフローする場合のツールチップを追加。
- カスタムハウス名で大文字、スペース、数字を使用できるように許可。
ワールドボス
- 特定のHP閾値で停止するように回復メカニズムを変更。
エリア
アトラス防衛
- 最大レベルでない場合の入場能力を無効化。
- 内部でのプレステージクラス交換特典を無効化。
- 変更に伴い、完了時間ランキングをクリア。
- プレイヤーダメージが意図せずブーストされていた問題を修正。
- モンスターの強さをギアスコアに基づいて動的にスケーリングするように変更。
- イベントが完了できなくなる前に最大3回の試行制限を持つように変更。
ボスイベント
- ボスがギアスコアに基づいて動的にスケーリングするように変更。
失われたアトランティスの島
- Itnal Camp内でトレーニングする際の武器経験値ブーストをわずかに追加。
視覚的な変更
- クラフトレシピのアイコンを更新。
- ルーン挿入カーソルが欠けていた問題を修正。
- メールボックスがユニークなカーソルタイプを使用するように変更。
- 遠距離スキルが属性カラーで色付けされていなかった問題を修正。
- キャラクター選択に戻る際のエラーリストのインターフェースエラーを修正。
- フレーム内のスクロールエリアの一部をスムーズなスライドに変更。(既知の問題:プレステージポリシーなどの長いテキストはスクロールに時間がかかります。)
スカウト
スカウト / ウォーデン
- 「グリフォン・バッシュ」のダメージを547%から656%に増加しました。
- 「ナチュラル・ケア」のダメージゲインを5.4%から10.9%に増加しました。
- 「グリフォン・バッシュ」を、「チャージド・チョップ」使用時に追加でトリガーされるように変更しました。
- 「セント・オブ・ザ・ハント」を変更:物理ダメージを8秒間10%増加させ、この間「ヒドゥン・ペリル」のクールダウンをゼロにします。クールダウン: なし、コスト: 25フォーカス、詠唱時間: 2秒。もはや戦闘をリセットせず、不可視も提供しません。
スカウト / ドルイド
- 「カース・ブリンガー」が「スネーク・ポイズン」を必要としないように変更しました。
- 最終的な遠距離ダメージを計算して変換する際、フォーカスが物理ダメージボーナスを除外していた問題を修正しました。
- 「スネーク・ポイズン」の詠唱時間を1秒に変更し、グローバルクールダウンの発動を削除し、移動遅延を削除しました。
スカウト / メイジ
GDからの注記:DoTのダメージがまだ低いため、ダメージを大幅に増加させました。
- 「イネヴィタブル・イグニション」のダメージゲインを10.8%から16.2%に増加しました。
- 「プレーリー・ファイア」のDoT値を2000から4500に増加しました。
スカウト / チャンピオン
- 「ガンスリンガー」が「フェイタル・ショット」の10スタックを追加適用するように変更しました。
スカウト / ナイト
- 「アーマー・ピアシング・アロー」がターゲットを2秒間ルートする効果を追加しました。
スカウト / ウォーロック
GDからの注記:DoTのダメージがまだ意図したより低いため、さらなるバフを行います。
- 「リフレクテッド・ショット」のDoT値を2000から3500に増加しました。
ローグ
全般
- 「スプリント」の速度を43%から60%に増加しました。
- 短剣の攻撃速度上限を0.5から0.4に変更しました。
- 「シャドウステップ」を変更し、回避率を10秒間20%増加させる効果を追加しました。
- 「パーフェクト・スライス」を、単体攻撃ではなくターゲット周囲への範囲ダメージに変更しました。
- 「ウーンド・アタック」を、短剣の使用を必須にし、出血/重傷を消費してより強力なDoT効果を適用するようにしました。
- 新しいスキル「シャドウ・スラッシュ」を追加。カタナの使用が必須で、スタックしている「パーフェクト・スライス」ごとに攻撃力880%の物理属性ダメージをターゲットに与えます。
ローグ / ウォーロック
- 「フォーカル・アドバンテージ」を変更し、スキルがヒットごとに2%のフォーカスを追加消費するようにしました。攻撃/闇ダメージ率を1/1から1/2に変更し、スタック量をそれに応じて変更しました。
ローグ / メイジ
- 「ガスティング・ブレード・レイン」のクールダウンを15秒から12秒に短縮しました。
メイジ
メイジ / ウォーロック
GDからの注記:「キャスト・シャドウ」がラグやバックポートを引き起こしているという報告があったため、修正を行いました。また、クラスが少し性能過剰であったため、少し弱体化します。さらなる調整は確実に行われます。
- 「ソウル・ペイン」のフォーカス回復を35から45に増加しました。
- 「キャスト・シャドウ」のダメージを1889から1700に減少させ、半径を80から70に減少させました。
- 「キャスト・シャドウ」が「ペインフル・ソウル」のスタックを提供するように変更しました。これは前回のパッチで導入されましたが、記載されていませんでした。
メイジ / スカウト
GDからの注記:最近の変更によりクラスにグローバルクールダウンが発生したため、修正します。
- 「ファイア・ローズ・エクスプロージョン」のグローバルクールダウンの発動を削除しました。
- 「ファイア・アロー」の追加ダメージを戦闘ログで分離されるように変更しました。
- 「ファイア・ローズ」のグローバルクールダウンの発動を削除しましたが、1秒の内部クールダウンを追加しました。
メイジ / チャンピオン
GDからの注記:このクラスは性能過剰であったため、「ショック・ストライク」の範囲ダメージをカットすることにしました。DoTのため、依然として非常に有用です。
- 「ショック・ストライク」のダメージを8567から7710に減少させました。
ウォーロック
全般
GDからの注記:いくつかのメイジクラスのバフからグローバルクールダウンの発動を削除した後、ウォーロックでも同様のことを行いたいと考えました。バーストのためにクールダウンを多く使用するためです。
- 「ザ・ヘックス」のグローバルクールダウンの発動を削除しました。
- 「パス・オブ・アングイッシュ」のグローバルクールダウンの発動を削除しました。
ウォーロック / スカウト
GDからの注記:最近のクールダウン短縮修正により、「セイス・インペイシェンス」のクールダウン短縮がローテーション内で数秒欠けていることに気づきました。
- 「セイス・インペイシェンス」のクールダウンを15秒から12秒に短縮しました。
ウォーロック / ウォーデン
GDからの注記:このクラスはまだ不足している点があるため、バーストポテンシャルを少し押し上げることにしました。
- 「ダーク・メソッド」のダークダメージゲインを15%から25%に増加し、「ウィルパワー・ブレード」効果下での攻撃速度ゲインを20%から25%に増加しました。
ドルイド
ドルイド / ローグ
GDからの注記:このクラスはDoTで性能不足であったため、初期の範囲ダメージを減少させつつ、DoTを強化します。
- 「ネクロティック・ウーンド」のダメージを484%から435%に減少させました。
- 「コロッシブ・ポイズン」のエネルギーコストを40から25に減少させ、ダメージを3710から4637に増加しました。
ドルイド / ウォーロック
GDからの注記:このクラスは範囲サステインで既にかなり良いため、単体攻撃を少し押し上げます。
- 「ネイチャーズ・ポイズン」のダメージを3597から4317に増加しました。
プリースト
プリースト / スカウト
GDからの注記:このクラスは特に範囲ダメージにおいて性能過剰であったため、弱体化します。
- 「ドローニング・アタック」の範囲ダメージを1020%から918%に減少させました。
- 「ワン・ウィズ・ザ・ウォーター」の水ダメージゲインを25%から15%に減少させました。
パッチノート 11.1.5.2505
アトラス防衛
- モンスターのクリティカル耐性を大幅に減少させました。
初心者向け
- 一部のゲームガイドを更新しました。
ハウジング
- クラフトフレームで「パーフェクト・ゴールデンフィッシュ・スタチュー」を開く機能が動作していなかった問題を修正しました。
- アドオンが重ならないように、ハウスフレーム切り替えボタンのフレーム階層を増加しました。
ローグ
ローグ / ナイト
- 「ウーンド・アタック」の武器要件を削除しました。
ローグ / チャンピオン
- 「ウーンド・アタック」の武器要件を削除しました。
開発
- `COMBATMETER_DAMAGE`と`COMBATMETER_HEAL`に`_class`と`_subclass`を追加。