Aktualizacja 11.1.5.2000-2505 - Festiwal Wiosennego Deszczu

Festiwal Wiosennego Deszczu

Opis zmian patcha 11.1.5.2000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono niektóre przyczyny zawieszania się gry.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia Draco zapewniały większy bonus niż w opisach.
  • Dodano 9 mebli i 3 skórki broni jako nagrody w konkursie walentynkowym.
  • Dodano opcję wymiany Kryształu Ducha Ziemi na Bilet Powtórzeniowy Festiwalu Deszczu Wiosennego.

phishingWędkarstwo

  • Zwiększono maksymalny limit stosu Soli do 10k.
  • Naprawiono wagę i długość Okoni oraz Karpi.
  • Zmieniono sprzedaż Złotych Ryb, aby wpływała na nią Utrata Negocjacji.

auto_awesomeChowańce

  • Dodano Eliksir Metamorfozy Chowańca - Złoty Jednorożec.
  • Naprawiono problemy z Eliksirem Metamorfozy Chowańca - Gracz i ponownie włączono go do Sklepu z Przedmiotami.

terrainWierzchowce

  • Dodano hiperłącza graczy do wiadomości o odrzuceniu przejażdżki.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał zaakceptowanie przejażdżki będąc pod wpływem efektów ograniczających ruch.

auto_awesomeKlasy

Trwałość

  • Zmieniono nazwę "trwałości" Amuletu na "ładunki".
  • Dodano normalizację tysięcy dla dużych wartości w Trwałości.
  • Zmieniono trwałość wyświetlaną w opisie, aby pokazywała pełną trwałość przedmiotu.

Doświadczenie Broni

  • Zmniejszono doświadczenie broni zdobywane z auto-ataków o 70%.
  • Zmniejszono doświadczenie z auto-ataków bronią jednoręczną w głównej ręce o 50%.
  • Zwiększono doświadczenie z auto-ataków bronią dwuręczną w głównej ręce o 100%.
  • Dodano doświadczenie broni do czarów rzucanych przez gracza dla wyposażonych broni. Wyklucza czary rzucane przez przedmioty oraz czary rzucane na gracza. Czary dystansowe będą wpływać tylko na łuki, inne czary będą wpływać na główną i drugą rękę, zakładając, że możesz nosić obie bronie.

Druid

  • Naprawiono błąd, przez który źródła przyznające więcej niż 1 Moc Natury nie działały poprawnie w przypadku przekroczenia maksymalnej dozwolonej ilości.

mapObszary

  • Przeniesiono punkt odrodzenia w Opuszczonej Świątyni bliżej wejścia do instancji.
  • Naprawiono błąd, przez który Komnata Arkanów nie zamykała się poprawnie po 72 godzinach od otwarcia.

storeSklep

  • Dodano okienko potwierdzenia przy sprzedaży przedmiotów, która spowodowałaby przekroczenie maksymalnego limitu złota.
  • Naprawiono błąd, przez który sprzedaż przedmiotów do sklepu i przekroczenie limitu złota nie ustawiało posiadanych pieniędzy na maksymalny limit.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który liczniki walki przepełniały zdrowie powyżej 2KKK.
  • Dodano wiadomość systemową podczas kopiowania nazwy w rozwijanym menu jednostki.

Okno Postaci

  • Naprawiono obszar najechania myszką dla zakładek.
  • Naprawiono problem z przewijaniem w zakładce umiejętności broni.
  • Naprawiono pozycję przycisku rozwijania na liście rzemiosła.
  • Naprawiono przesunięcie o 1px ramki przewijania dla zakładki rzemiosła.
  • Ulepszono hiperłącza walut, które nie były tłumaczone na język lokalny przy włączonej wiadomości.
  • Naprawiono błąd, przez który linkowanie waluty/broni na czacie było zawsze możliwe niezależnie od kombinacji klawiszy opisanej w podpowiedzi.

Rzemiosło

  • Dodano opcję podglądu przedmiotu w hiperłączu receptur.
  • Włączono możliwość zapisywania nieposiadanych receptur do ulubionych.
  • Dodano podgląd wyniku receptury i składników za pomocą Ctrl + Lewy przycisk myszy.

Gildia

  • Dodano szczegółowe błędy z powodami braku możliwości dołączenia do gildii.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było otworzyć okna, gdy gracz nie był w gildii.

Definiowanie Klawiszy

  • Dodano skrót klawiszowy dla Harmonogramu Bossów Świata.
  • Ulepszono wyrównanie przycisków nawigacyjnych.
  • Ulepszono funkcję wyszukiwania dla określonych skrótów klawiszowych.
  • Dodano przycisk przywracania domyślnych klawiszy dla poszczególnych skrótów.
  • Naprawiono błąd, przez który wpisanie spacji w polu wyszukiwania blokowało pasek przewijania.

Sklep z Przedmiotami

  • Zmieniono sortowanie wyników wyszukiwania na alfabetyczne.
  • Zmieniono kolor tekstu bonusu rubinów z białego na zielony.
  • Naprawiono zawieszanie się gry podczas przeładowywania listy przedmiotów co 5 minut.
  • Dodano możliwość kopiowania ID i podglądu przedmiotów z Panelu Głównego.
  • Dodano informację w opisie, że gracz otrzymuje bonus za darmo przy zakupie przedmiotu.

Minimapa

  • Zmieniono wygląd wizualny współrzędnych mapy świata.
  • Zegar: Zmieniono kolor lokalnego czasu komputera, ulepszono opis, domyślnie wyrównano do dołu minimapy.
  • Dok: Dodano nową ramkę do kompaktowego zbierania przycisków minimapy: użyj Przeciągnij i Upuść na ikonach lub Ctrl + Prawy przycisk myszy. Możesz ustawić ilość pustych przycisków w ustawieniach i zresetować dokowanie do domyślnego za pomocą przycisku w doku.

Wydarzenie Publiczne

  • Dodano czarne tło.
  • Zmieniono obszar najechania myszką dla szczegółowego opisu na całą ramkę.
  • Dostosowano domyślne punkty zakotwiczenia, aby informacje o wydarzeniu nie nakładały się na siebie.

Ustawienia

  • Uwzględniono osłabienia w konfiguracji skali wzmocnień.
  • Dodano obsługę nowych ustawień, jeśli zmienne nie zostaną odczytane lub menu rozwijane zostanie dotknięte błędem interfejsu.

Specyficzne dla Ramek

  • Sklep: Włączono interakcję z całym blokiem przedmiotu.
  • Okienko Użycia Obiektu: Nieznacznie zmniejszono długość ramki.
  • Paski Akcji: Zmieniono minimalną przezroczystość nieużywanego paska na 10%.
  • Łup: Dodano dynamiczne skalowanie ramki w zależności od ilości przedmiotów.
  • Magiczna Garderoba: Naprawiono błąd, przez który zestawy kostiumów nie aktualizowały się przy zmianie płci lub usuwaniu przedmiotów z garderoby.
  • Licznik Klatek: Dodano możliwość linkowania pakietów, naprawiono błąd zakotwiczenia, ulepszono ruch i opis podpowiedzi.
  • Poczta: Dodano komunikat ostrzegawczy przy próbie odebrania większej ilości złota niż limit, a także przy próbie ręcznego odebrania przedmiotów z podglądu przy pełnym plecaku.

auto_awesomeProgramowanie

  • Usunięto bonusy zbieractwa z GetPlayerAbility.
  • Naprawiono błąd, przez który wartość leczenia w COMBATMETER_HEAL mogła ulec przepełnieniu.
  • Dodano zdarzenia IMF_MALL_RELOAD_START i IMF_MALL_RELOAD_END.
  • Dodano opcjonalny argument string KeyBindingName do DefaultBindingKey().
  • Dodano TargetEnemyByName(string Name) i TargetFriendByName(string Name).
  • Przeniesiono funkcję inicjalizacji ikony minimapy z MinimapButton_OnLoad do x MinimapButtonTemplate_OnLoad.
  • Dodano limity użycia dla TargetNearestEnemy i TargetNearestFriend, gdy są używane z makr, ze względu na problemy z wydajnością.

auto_awesomeFestiwal Deszczu Wiosennego

  • 5 niestandardowych aktywności festiwalowych.
  • 41 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 38 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Ognia oraz Pyro Draconaris na Chowańca Draco.

Otrzymaj Pyro Draconaris z:

  • Lina Wabbit - wymień 12 x Kryształ Ducha Ziemi na nagrodę.
  • Nier Wabbit - wymień 12 x Kryształ Ducha Ziemi na nagrodę.

Sprowadzanie Wabbitów

NPC: Kekai Wabbit
Lokalizacja: Dolina Aslan
Typ wydarzenia: Znajdź i zbierz
Lokalizacja wydarzenia: Srebrne Źródło
Cel wydarzenia: Znajdź Zagubione Wabbity i umieść je w skrzyniach, aby je sprowadzić

Pościg za Wabbitami

NPC: Clifford Sharansk
Lokalizacja: Varanas – Dzielnica Administracyjna
Typ wydarzenia: Polowanie
Cel wydarzenia: Poluj na graczy przemienionych w wabbity i zbieraj punkty

Skradzione Tęczowe Jaja

NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lokalizacja: Varanas – Rynek Główny / Forteca Obsydianowa
Typ wydarzenia: Pokonaj potwory i zbieraj przedmioty
Lokalizacja wydarzenia: Wyjące Góry, Kopalnia w Ukrytej Dolinie
Cel wydarzenia: Zbierz Skradzione Tęczowe Jaja

Zbieranie Płatków

NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lokalizacja: Varanas – Rynek Główny / Forteca Obsydianowa
Typ wydarzenia: Zbieranie przedmiotów
Lokalizacja wydarzenia: Logar
Cel wydarzenia: Zbierz Tęczowe Płatki

Wesołe Wykopaliska

NPC: Titan Wabbit
Lokalizacja: Farma Helen – Wyjące Góry
Typ wydarzenia: Zbieranie przedmiotów
Lokalizacja wydarzenia: Wyjące Góry
Cel wydarzenia: Podążaj za wabbitem i kop w poszukiwaniu skarbów

Skacz! Skacz! Wabbit!

NPC: Danny Wabbit
Lokalizacja: Most Varanas
Typ wydarzenia: Znajdź i podążaj
Lokalizacja wydarzenia: Srebrne Źródło
Cel wydarzenia: Znajdź wabbita i podążaj za nim

Graffiti na Tęczowych Jajach

NPC: Cecil Owanni
Lokalizacja: Most Varanas
Typ wydarzenia: Zbieranie i wymiana przedmiotów
Lokalizacja wydarzenia: Srebrne Źródło, Varanas
Cel wydarzenia: Zbierz kwiaty na farbę, zanieś jaja malarzom i wymień je.

Eteryczny Tęczowy Kurczak

NPC: Angela Bix
Lokalizacja: Most Varanas
Typ wydarzenia: Znajdź i zbierz przedmioty
Lokalizacja wydarzenia: Srebrne Źródło
Cel wydarzenia: Przemień się w wabbita, znajdź Eterycznego Tęczowego Kurczaka i zbieraj jaja

Wielkie Rozdawanie Jaj

NPC: Ayester Bunni
Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica Dalanis
Typ wydarzenia: Znajdź NPC
Lokalizacja wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Cel wydarzenia: Znajdź NPC i dostarcz przedmioty

Obrona Wabbitów / Gra Wabbitów

NPC: Yakubi Wabbit
Lokalizacja: Most Varanas
Typ wydarzenia: „Obrona wieży”
Cel wydarzenia: Broń królików przed atakującymi żółwiami, aby otrzymać nagrodę.

Wielkie Pożegnanie Wabbitów

NPC: Jessica Bunni
Lokalizacja: Przed Fortecą Obsydianową
Typ wydarzenia: Znajdź i doprowadź
Lokalizacja wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Cel wydarzenia: Znajdź swoje wabbity i sprowadź je do domu.

Morderczy Króliczek

NPC: Sanitariusz
Lokalizacja wydarzenia: Rynek Główny Varanas / Legowisko Króliczka
Cel wydarzenia: Pomóż Straży Varanas pokonać Morderczego Króliczka.

Zagubione Jaja Starego Wabbita

NPC: Stary Królik
Lokalizacja wydarzenia: Zagubiona Wyspa Atlantydy
Cel wydarzenia: Pomóż Staremu Królikowi znaleźć jego zagubione jaja.

Polowanie na Gigantyczne Jajo Wabbita

Lokalizacja wydarzenia: Taborea
Cel wydarzenia: Pomóż wytropić Gigantyczne Jajo Wabbita w całej Taborei.

Wielkanocna Zagadka

NPC: Elda Harefoot
Lokalizacja wydarzenia: Taborea / Obóz Heffnera
Cel wydarzenia: Pomóż chronić wielkanocną magię przed kradzieżą przez złe moce.

Sezonowy Wyścig Biegu Wiatru

Lokalizacja: Pola Bitew
Czas: Raz dziennie

Dodatkowy opis zmian

phishingWędkarstwo

  • Zmniejszono szansę na skarb w strefach prądu o 5%.
  • Drastycznie zmniejszono szansę na skarb poza strefami prądu.
  • Dodano czas odnowienia na złowienie złotej ryby i złotej ryby (imitacji).

Opis zmian patcha 11.1.5.2500

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który czasami niektóre rankingi nie były aktualizowane.
  • Ulepszono codzienne zadanie "Koszt Magii", aby zapobiec problemom z utknięciem.
  • Naprawiono błąd, przez który długie hiperłącza (takie jak przycisk kopiowania dla długich opisów zadań) powodowały zawieszanie gry.
  • Zwiększono odstępy między graczami po ukończeniu meczu w Sezonowym Wyścigu Biegu Wiatru.
  • Naprawiono błąd, przez który Draco zapewniały zbyt małe wzmocnienie, poprawiono ich opis, aby wspominał o wyższym wzmocnieniu.

auto_awesomeNowi Gracze

  • Wydłużono czas wyświetlania wyskakującego okienka samouczka.
  • Zablokowano możliwość poruszania się przed wybraniem odpowiedzi w okienku samouczka.
  • Przeniesiono członków zespołu do gildii Nowicjuszy (niektórzy mogą nie być widoczni jako aktywni na liście) w celu łatwiejszego kontaktu z nowymi graczami.

military_techPrestiż

Czas Trwania Sezonu 4

  • Wydłużono czas trwania wszystkich przyszłych sezonów: 3 → 4 miesiące.
  • Nowy Sezon 4 będzie aktywny przez 4 miesiące: do 31.07.2025 (włącznie).
  • Cena pełnego sezonu nie uległa zmianie, co oznacza, że zakup w pierwszym miesiącu (kwiecień) daje darmowe dni tego miesiąca. Zniżka za krótszy pozostały czas sezonu będzie obowiązywać na tych samych zasadach od maja.

Osiągnięcia

Codzienne zadania Prestiżu zostały zastąpione nowym systemem Osiągnięć. Szczegółowy opis systemu: Prestige [Patch 11.0.0.1000] - Forum Chronicles of Arcadia

GŁÓWNE ZMIANY:

  • Postęp osiągnięć 120-dniowych zamiast codziennych resetów.
  • 5 kategorii osiągnięć (później rozszerzone do 15).
  • 5-gwiazdkowe poziomy trudności na zadanie.
  • Automatyczne śledzenie postępów.
  • Brak dziennego limitu zadań.

NAGRODY:

  • Natychmiastowe nagrody za ukończenie zadania.
  • Skumulowane nagrody według kategorii (10 poziomów).
  • Ekskluzywne nagrody z przedmiotów Sklepu Prestiżu.
  • Dostęp do nagród według subskrypcji: Wszyscy gracze (1-2), Regularna (1-6), Plus (1-8), Złota (wszystkie).

FUNKCJE:

  • Dostępna opcja zakupu postępu.
  • Stary system codziennych zadań został całkowicie usunięty.
  • Pasywne kończenie zadań podczas normalnej rozgrywki.

Ogólne

PRZEBUDOWANE NAGRODY

  • Sklep z Przedmiotami
    • Przedmioty Prestiżu: Darmowe codzienne przedmioty zmniejszone z 3 do 1 za każdy zakupiony przedmiot.
      • Nagrody będą tymczasowo niedostępne ze względu na przebudowę pod nowy system osiągnięć.
    • Karty Potworów: Darmowe codzienne przedmioty zmniejszone z 3 do 2 za każdy zakupiony przedmiot.
  • Poziomy Prestiżu
    • Maksymalnie 7 nagród na poziom
    • Teraz 1 nagroda = maksymalnie 1 przedmiot
  • Wielokrotne Nagrody Prestiżu
    • Zmniejszono darmowe nagrody z zakupów diamentów:
      • Auto-Osiągnięcia
      • Monety Odwagi
      • PD Prestiżu
      • Wzmocnienia
    • New limit: 5-7 rewards per progress level based on Prestige subscription.

PRZEDMIOTY PRESTIŻU

  • Wszystkie przedmioty ulepszeń Prestiżu są tymczasowo niedostępne. Zostaną one aktywowane w nadchodzących patchach, gdy dostosujemy je do nowego systemu Osiągnięć Prestiżu.
    • Z tego powodu zakładka Przedmiotów Prestiżu w Sklepie Prestiżu będzie tymczasowo wyłączona.

Zasady Umowy Prestiżu

  • Zasady Umowy zostały zaktualizowane, aby odzwierciedlić wszystkie ostatnie zmiany.
  • Ważne Przypomnienie: Kupując Przepustkę Bitewną na początku nowego sezonu, musisz zaakceptować Regulamin przed sfinalizowaniem zakupu.
    • Ten krok akceptacji jest obowiązkowy dla wszystkich graczy, z wyjątkiem tych z aktywną stałą subskrypcją Plus Pass: Permanent.
  • Powrót Quizu Systemu Prestiżu
    • Zdobądź 12 ekskluzywnych nagród całkowicie za darmo.
    • Zyskaj cenne informacje na temat działania systemu.
    • Dowiedz się więcej o mechanice naszego Systemu Prestiżu.

Poprawki Błędów

  • Naprawiono resetowanie korzyści ze Wzmocnienia Energii.

phishingWędkarstwo

  • Zmniejszono szansę na Ciężką rybę z 85% do 35%.

auto_awesomeDom

  • Dodano odległość do obiektów domowych w opisach jednostek i przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który wyskakujące okienka domowe traciły skupienie na polu edycji podczas otwierania.
  • Dodano wytworzone receptury do okna sklepu z możliwością otwarcia interfejsu w celu ich wyświetlenia.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono błąd, przez który "Karta - Kaelith Veymar" nie posiadała atrybutów.

auto_awesomeBossowie Świata

  • Zmieniono wzmocnienie regeneracji PŻ, aby znikało, gdy przekroczy 36 stosów, zamiast być ograniczone do 36 stosów, dzięki czemu boss nie będzie odzyskiwał PŻ, dopóki jest wystarczająca liczba graczy i/lub minęło wystarczająco dużo czasu.

collectionsKolekcje

  • Zwiększono liczbę poziomów do uzyskania przyszłych nagród i bonusów kart z 4 do 7 (25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%).

inventory_2Przedmioty

  • Ulepszono wymianę złotych jaj u Pykesile.
  • Naprawiono błąd, przez który niepowodzenie przy odbieraniu przedmiotu z poczty mogło czasami zablokować teleportację.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt artefaktu Ochrona Przeszłości utrzymywał się w nieskończoność podczas przełączania między 2 kanałami strefy.

auto_awesomeFestiwal Deszczu Wiosennego

  • Dodano opcję podglądu liczby Strażników Varanas złożonych w ofierze u Zaklinacza Toma.
  • Zmniejszono wymagania do uzyskania tytułu 'Nadzwyczajny Pomocnik Zająca' z 40 do 32.
  • Ulepszono promień Wykrywacza Jaj i dodano dodatkowe komunikaty, gdy znajduje się on w określonych promieniach.
  • Zmieniono wydarzenie polowania na Gigantyczne Jajo, aby umożliwić odebranie nagrody przez dodatkowe 60 sekund przed zniknięciem.
  • Zmieniono polowanie na Gigantyczne Jajo, aby uniemożliwić ukończenie wydarzenia dla innych graczy, jeśli ukończyłeś je już dzisiaj.
  • Zmieniono polowanie na Gigantyczne Jajo, aby umożliwić odbiór nagród, jeśli znajdowałeś się w odpowiedniej strefie w momencie znalezienia jaja, a nie tylko w zasięgu.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano komunikat na czacie podczas sprzedaży przedmiotu do sklepu.
  • Dodano kolor klasy do komunikatów o dołączeniu i opuszczeniu gildii.
  • Dodano komunikat o wymianie przedmiotów przy niektórych wymianach u NPC podczas usuwania przedmiotów.
  • Wyłączono podgląd Strusia Kuriera Prowiantu ze względu na mylące wrażenie, że jest to wierzchowiec.
  • Hiperłącze: Naprawiono błąd, przez który niektóre z nich były wyświetlane jako [LINK1], gdy opcja "Tłumacz Hiperłącza" była wyłączona.

Licznik Klatek

  • Ulepszono styl wizualny opisu.
  • Zmieniono punkt zakotwiczenia na Lewy Dolny, aby naprawić ruch.

Opisy Przedmiotów

  • Naprawiono wyświetlanie szczegółowej trwałości.
  • Wymagania rasowe stały się widoczne w opisach przedmiotów.
  • Dodano opcję dostosowania miejsc dziesiętnych trwałości.
  • Naprawiono błąd, przez który atrybuty skażenia nie uwzględniały wizualnie modyfikatorów poziomu i mocy HD.

Skróty Klawiszowe

  • Ulepszono kolory tekstu.
  • Zwiększono szerokość ramki.
  • Zaktualizowano przyciski rozwijania.
  • Zmieniono klawisz ESC, aby czyścił pole wyszukiwania.
  • Dodano opcję wyszukiwania według etykiet.
  • Zmieniono "Niezdefiniowane" na poszarzone.
  • Wykluczono klawisz "Niezdefiniowane" z wyszukiwania.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było wyszukiwać według Skrótu 2.
  • Naprawiono błąd, przez który wyszukiwanie czasami generowało błąd.
  • Zmieniono pole wyszukiwania, aby szukało w każdej części słowa.
  • Wyłączono podpowiedź po najechaniu na etykietę, jeśli tekst nie wykracza poza obszar.
  • Naprawiono błąd, przez który znaki specjalne, takie jak + lub /, nie działały w polu wyszukiwania.
  • Naprawiono błąd, przez który przy przywracaniu domyślnych ustawień niektórych klawiszy czasami brakowało przycisku.
  • Naprawiono błąd, przez który przywracanie domyślnych ustawień niektórych klawiszy błędnie odświeżało przefiltrowane wyniki.

Minimapa

  • Naprawiono niektóre problemy wizualne z zegarami serwera.
  • Dodano opcję ustawienia przezroczystości tła dokowania w ustawieniach.
  • Naprawiono błąd, przez który ramka Kolekcji Przycisków była nadal widoczna po zalogowaniu, mimo że była wyłączona w ustawieniach.
  • Added handling to set minimap button to last position after logout, when default XML is overwritten by addons.

Wydarzenie Publiczne

  • Zaktualizowano tło i układ ramki.
  • Przeniesiono szczegóły dla wielu stref do głównego opisu.
  • Naprawiono aktualizację tytułu podczas zmiany stref z nowymi wydarzeniami.
  • Dodano opcję zmiany przezroczystości za pomocą Ctrl + Prawy przycisk myszy na ikonie przełączania.
  • Zmieniono pozycjonowanie pojedynczych ramek, aby były od siebie niezależne.
  • Naprawiono błąd, przez który rozmiar ramki nie aktualizował się poprawnie po kliknięciu przycisku przełączania.
  • Dodano zapisywanie pozycji i stanu przełączania każdej ramki, aby znajdowały się w tym samym miejscu po zalogowaniu.

Ustawienia

  • Przeniesiono zapisane zmienne do nowego pliku.
  • Zmniejszono odstęp między przyciskami, aby zachować ciągłość podświetlenia.

Księga Umiejętności

  • Dodano interakcję do całego rzędu umiejętności.
  • Zmieniono puste rzędy umiejętności, aby były ukryte.
  • Zmieniono podświetlenie, aby wykluczyć rząd poziomu ulepszenia.
  • Poprawiono punkt zakotwiczenia opisu umiejętności na podstawie najechanego obszaru.
  • Zwiększono szerokość nazwy umiejętności w wyskakującym oknie ulepszania umiejętności.
  • Zmieniono rząd poziomu ulepszenia, aby był klikalny kursorem, dodano efekt podświetlenia, opis i nową teksturę paska.

Specyficzne dla Ramek

  • Wybór Koloru: Naprawiono aktualizację przezroczystości (Alpha).
  • Zakładki Czatu: Naprawiono status wyboru koloru.
  • Menedżer Szeptów: Ulepszono kod okna przełączania.
  • Lustrzany Świat: Naprawiono błąd, przez który przycisk minimapy nie działał.
  • Sklep Stylizacji: Naprawiono problem z ikoną waluty w opisach.
  • Wyskakujące Okienko Samouczka: Naprawiono błąd, przez który Rzemiosła wyświetlały nieprzetworzony ciąg znaków w tytule.
  • Łup: Naprawiono błąd, przez który przedmioty pokazywały zły opis po zebraniu niektórych przedmiotów.
  • Rzemiosło: Dodano resetowanie filtrów przy zmianie umiejętności rzemieślniczych i ponownym otwieraniu ramki.
  • Tablica Drużyny: Zmieniono przycisk na przełączanie ramki zamiast ukrywania i ponownego pokazywania.
  • Asystent: Naprawiono wyjście czatu narzędzia do krzyczenia, aby działało poprawnie w każdym języku.

auto_awesomeModyfikacje (Addony)

  • Dodano rozwiązanie awaryjne dla kompatybilności addonu StatRating.

auto_awesomeOgólne Zmiany Klasowe

  • Naprawiono błąd, przez który aktywne redukcje czasu odnowienia niezamierzenie skracały czasy odnowienia o dodatkową sekundę.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami wizualizacje ataków i obrażenia na liczniku walki pobliskich graczy nie były wysyłane do innych graczy przy częstej zmianie stref bez ponownego logowania.
  • Zmieniono sortowanie księgi umiejętności, aby zawsze sortować według rzeczywistego poziomu umiejętności (w tym elitarnych) i bez porządku alfabetycznego, aby uniknąć zmian indeksowania opartych na tłumaczeniach. Będzie to wymagało jednorazowej aktualizacji ich w makrach/addonach.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zwiększono odzyskiwanie gniewu Przebicia Serca z 15 do 25.
  • Zwiększono obrażenia wzmocnione Furią z 968% do 1252%. (+29.3%)
  • Zwiększono przyrost obrażeń Serca Dziczy z 60% do 75% (+9.375%)

Druid / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Obrażenia od trucizny i rotacja Mocy Natury wydawały się niespójne, dlatego wprowadzamy mechanikę redukcji czasu odnowienia wokół Złowrogiej Prośby oraz dodatkowe wzmocnienia, aby klasa druida znów była świetna. Przyznajemy, że poprzednia zmiana w obrażeniach trucizny w czasie (DoT) była złym wyborem, dlatego nadchodzi również poprawka.

  • Zmieniono obrażenia Żrącej Trucizny na 2650 obrażeń Ciemności zamiast 5300 Trucizny.
  • Skrócono czas rzucania Nekrotycznej Rany z 2 do 1.5s, zwiększono koszt PM z 3% do 4%.
  • Zmieniono aktywny czas odnowienia Złowrogiej Prośby, aby wpływały na niego Uścisk Trującej Wdowy i Nekrotyczna Rana – każde ich udane rzucenie skróci czas odnowienia o 1s.
  • Zmieniono Klątwę Wdowy, aby dodatkowo modyfikowała Strzałę Ziemi → Strzałę Ciemności: Zadaje 550% obrażeń od ciemności i odzyskuje 2 stosy Mocy Natury. Zwiększono jej koszt PM do 5% z płaskiej wartości PM.
  • Zmieniono Uścisk Trującej Wdowy; Zadaje 250% + 0.1 x INT obrażeń i zużywa stosy Mocy Natury do 2 razy, aby zadać 450% + 0.1 x INT za każdy zużyty stos. Odzyskuje również 15 Energii za każdy zużyty stos.

Druid / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Ta klasa miała być uzdrowicielem/wsparciem oraz dps/wsparciem, więc zadawane obrażenia nie powinny być uważane za opłacalne dla pełnej klasy dps.

  • Zmieniono Zaklinacza Krokodyli, aby skalowanie chowańca było podobne do chowańców MDPS.
  • Zmieniono Gościnność Bagien, aby dodatkowo zapewniała 75% obrażeń od ziemi.
  • Zmieniono Mędrca Bagien, aby Oplot z Dzikiej Róży nakładał obrażenia w czasie, które zadają 4500 obrażeń od ziemi co sekundę przez czas jego trwania.
  • Zwiększono obrażenia Krokodylego Ukąszenia z 6380 do 12760 + 0.1 x INT i usunięto czas rzucania, zmieniono wymaganie na użycie instrumentu.

Wojownik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Mistrzostwa w Broni Jednoręcznej z 72.2% do 78.8%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej z 65.6% do 72.2%.

Wojownik / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Kilka zmian poprawiających komfort gry w zamian za wyższe koszty PM, które mogą być łatwo utrzymane przez Opętanie przez Gniew, ale wymagają go znacznie częściej. Zauważyliśmy również, że Księżycowe Rozpłatanie zadaje zdecydowanie zbyt duże obrażenia, więc nadchodzi zasłużone osłabienie.

  • Zwiększono koszt PM Wichru z 4% do 5%.
  • Zwiększono koszt PM Dotyku Błyskawicy z 1% do 2%.
  • Zwiększono próg użycia Poczucia Zagrożenia z 30% do 50% PŻ.
  • Zwiększono prędkość ruchu Opętania przez Gniew z 15% do 25%.
  • Zmniejszono obrażenia Księżycowego Rozpłatania z 3520% do 2985%, naprawiono błąd, przez który dzieliło czas odnowienia z Prowokacją.
  • Zwiększono koszt PM Elektrycznego Ataku z 1% do 2%, naprawiono błąd, przez który zadawał obrażenia ignorując odporność.

Wojownik / Druid

  • Skrócono czas odnowienia Wichru z 10s do 5s.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Siły Nie do Pokonania z 28.2% do 39.8%. (+9%)

Wojownik / Bard

  • Zwiększono obrażenia Mistrza Szałowego Jadu dla Topora Jednoręcznego z 12% do 18%.

Łotr

  • Zmieniono Perfekcyjne Cięcie, aby nakładało maksymalną liczbę stosów przy udanym perfekcyjnym wyczuciu czasu, będąc pod wpływem Szału Zabójcy, niezależnie od aktualnej liczby posiadanych stosów.

Strażnik

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Elfiego Przewodnictwa.

Strażnik / Zwiadowca

  • Usunięto statyczny minimalny limit zasięgu Chirona wynoszący 200.

Strażnik / Druid

Komentarz Projektanta Gry: Ponieważ sam chowaniec został wcześniej zbalansowany, klasa radziła sobie gorzej niż kiedykolwiek, więc zdecydowanie potrzebowała znacznych wzmocnień obrażeń, aby znów działać wystarczająco dobrze.

  • Skrócono czas odnowienia Ostrza Zagłady z 6s do 3s.
  • Zmieniono Elfie Korzenie, aby dodatkowo zwiększały obrażenia od ziemi Dębowego Wędrowca o 100%.
  • Zmieniono Przebudzenie Bestii, aby potrajało bonus do obrażeń Miecza Dwuręcznego zamiast podwajać bonus Różdżki, usunięto koszt rzucania i zmieniono czas trwania z 900s na nieskończony.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Widmowego Kontraktu z 20% do 25% zarówno dla użytkownika, jak i chowańca.
  • Zmieniono Widmowe Rozpłatanie, aby zadawało obrażenia na obszarze w kształcie wachlarza przed tobą zamiast w aktualny cel, ze stratą 6% obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel. Wymaga teraz, aby Szkodliwe Cięcie było w stanie odnowienia, by móc go użyć.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

Komentarz Projektanta Gry: W porównaniu do innych klas, ta zasługiwała na przyzwoite wzmocnienie, ponieważ radzi sobie bardzo słabo w obecnej zawartości gry.

  • Zwiększono zasięg Popielenia ze 100 do 120.
  • Zwiększono magiczną część obrażeń Strzału Snajperskiego z 1825% do 2190%.
  • Zwiększono przyrost ataku magicznego Nadmiernej Potrzeby z 5% do 10%.
  • Zmieniono Popielenie, aby nakładało dodatkowe osłabienie zadające obrażenia w czasie, które zadaje 2000 obrażeń od ognia co sekundę przez 10 sekund.

Zwiadowca / Rycerz

  • Zwiększono prędkość ataku pistoletu Kawalera z 15.3% do 24%.
  • Zmieniono Błogosławiony Arsenał, aby modyfikował Strzałę Odparcia; Teraz skraca czas odnowienia Strzału Snajperskiego i Strzały Przebijającej Pancerz o sekundę za każde udane rzucenie (nadal musi trafić w cel).

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Wysłuchaliśmy Waszych głosów i dodaliśmy Wspólne Uderzenie do arsenału CPS tej klasy. Nieznacznie zwiększyliśmy również jej ogólne obrażenia, ponieważ wydawało się, że brakuje jej obrażeń w porównaniu do innych klas opartych na CPS.

  • Zmieniono Jadowity Strzał Snajperski, aby resetował czas odnowienia Strzału Snajperskiego niezależnie od tego, czy trafi krytycznie, czy nie, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono Odbity Strzał, aby nakładał osłabienie zadające obrażenia w czasie, które zadaje 1000 obrażeń od trucizny co sekundę przez 6s, jeśli masz Proszek Trucizny w torbie.
  • Zmieniono Magiczną Ingerencję, aby dodatkowo modyfikowała Wspólne Uderzenie, zadając 450% + 0.15 x INT obrażeń od trucizny, ale zwiększając koszt skupienia z 15 do 20.

Mag

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że większość magów radzi sobie ogólnie słabiej, dlatego przygotowaliśmy kilka poważnych zmian dla tych klas. Zamiast nudnego zwiększania obrażeń od żywiołów, chcemy dodać więcej zmian mechanicznych, takich jak redukcje czasu odnowienia, obrażenia w czasie (DoT) lub zmiany wokół określonych podstawowych czarów.

  • Zwiększono obrażenia od ognia Ognia Piekielnego z 2193.8 + 0.1 x INT do 2405 + 0.2 x INT.

Mag / Rycerz

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że ta klasa nie radziła sobie tak dobrze, jak zamierzano w zawartości endgame, więc zostanie to rozwiązane przez dodatkowy atak magiczny. W ten sposób ledwo wpłynie to na zawartość midgame, ale bardziej na endgame. Jednak midgame również skorzysta na tych wzmocnieniach.

  • Zwiększono promień Świętego Wyładowania z 60 do 80.
  • Zwiększono atak magiczny Odzyskiwania Energii z 8% do 12%.
  • Zwiększono obrażenia magiczne różdżki Odporności Świętego z 65% do 80%.
  • Wydłużono czas rzucania Gwiazd Światłości z 1.2 sekundy do 1.5 sekundy i usunięto czas odnowienia.

Mag / Kapłan

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy wzmocnić Wir, jednocześnie dodając dodatkową mechanikę do Esencji Fali, aby ją zbalansować. Zauważyliśmy również, że klasa miała problemy z nakładaniem swoich osłabień na czas, więc spróbowaliśmy to naprawić, zmieniając Wzbierający Przypływ i Drenaż Magii.

  • Całkowicie usunięto czas rzucania Drenażu Magii.
  • Zmieniono Esencję Fali, aby nakładała na Wir czas odnowienia wynoszący 10 sekund po zakończeniu efektu.
  • Zwiększono limit celów Wiru z 5 do 12, skrócono czas rzucania z 1.5 sekundy do 1.2 sekundy i całkowicie usunięto jego 1-sekundowy czas odnowienia.
  • Zmieniono Przemoczenie, aby Wzbierający Przypływ zadawał obrażenia obszarowe maksymalnie 12 wrogom w promieniu 60 i usunięto efekty odporności na krytyki oraz obrażeń od krytyków magicznych.

Mag / Druid

Komentarz Projektanta Gry: Tej klasie brakowało trochę obrażeń w zawartości endgame, co zostanie rozwiązane przez dodatkowy atak magiczny i większy potencjał burstu.

  • Zmieniono koszty PM Ostrza Matki Ziemi z płaskiej wartości na 1%.
  • Zmieniono Grawitację, aby nakładała 15% wzmocnienia obrażeń magicznych, gdy Kataliza Żywiołów jest aktywna.
  • Zwiększono atak magiczny Zielonego Strażnika do 1% za pierwszy stos + 1.5% za resztę stosów z 1% na stos, dodano 2% redukcji kosztów zasobów na stos i zastąpiono 2% odzyskiwania PM i PŻ przez 4% odzyskiwania PM.

Mag / Strażnik

Komentarz Projektanta Gry: Chcieliśmy ulepszyć Naznaczenie Ziemi, aby otrzymywanie obrażeń nie było zbyt karzące. Chociaż ogólne obrażenia tej klasy wydają się całkiem w porządku, nadal chcemy ją trochę wzmocnić, aby mogła konkurować z innymi magami po ich wzmocnieniach.

  • Zmieniono Naznaczenie Ziemi, aby natychmiast odzyskiwało dodatkowe 15% PM.
  • Zastąpiono odporność magiczną Nieobecności przez 47.6% obrażeń magicznych kostura.

Mag / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze w AoE, więc nadchodzi małe osłabienie początkowych obrażeń. Chcielibyśmy pozostawić potencjał DoT nienaruszony, ponieważ jest to jedna z podstawowych mechanik tej klasy. Ponadto, ponieważ używa Kontrabasu jako głównego źródła obrażeń przeciwko zwykłym potworom, otrzyma dodatkowe PŻ, które wspomogą redukcję obrażeń przy pełnym zdrowiu.

  • Zmniejszono obrażenia obszarowe Mistrza Słów z 15% do 5%.
  • Zmieniono Mistrza Metalu, aby dodatkowo zwiększał PŻ o 15%.

Mag / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że ta klasa radzi sobie znacznie gorzej niż zamierzano, szczególnie w fazach burstu. Zauważyliśmy również, że niektórzy gracze próbują tankować zawartość endgame tą klasą i chcemy im to ułatwić!

  • Zwiększono obrażenia Porażającego Uderzenia z 7450 do 8568.
  • Skrócono czas odnowienia Mocy Elektrolizy z 15s do 10s.
  • Zastąpiono 20% obrażeń magicznych Wstrząsu Mózgu przez 30% ataku magicznego.
  • Zwiększono obrażenia od wiatru Błyskawicy z 9374.5 + 0.1 x INT do 10570 + 0.1 x INT.
  • Zwiększono obrażenia magiczne młota Młota Gromu z 65% do 95%.
  • Zmieniono Eksplozję Elektryczną, aby zadawała 5140 + 0.4 x INT + 500% CPS obrażeń od wiatru zamiast 10350.0 + 0.2 x INT.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Tarczy Błyskawic podczas dzierżenia Młota Dwuręcznego z 50% do 60%, zwiększono bonus do obrażeń obszarowych podczas dzierżenia Młota Jednoręcznego z 10% do 20%.

Mag / Wojownik

Komentarz Projektanta Gry: Klasa radzi sobie zbyt dobrze w zawartości midgame, ale brakuje jej nieco w endgame. Dlatego część obrażeń magicznych zostaje zmieniona na atak magiczny i wartość ta zostanie nieznacznie zwiększona. Nie naprawi to całkowicie ogromnego potencjału obrażeń w midgame, ale ma być pierwszą próbą w tym kierunku.

  • Skrócono czas odnowienia Elektrycznego Pocisku z 15s do 12s.
  • Zastąpiono 15% przyrostu obrażeń magicznych Many Gniewu przez 20% ataku magicznego.

Mag / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Kilka zmian poprawiających komfort gry oraz wzmocnienie burstu. 3-minutowy czas odnowienia Odwrócenia Uwagi wydawał się zdecydowanie zbyt długi dla szybkich instancji, dlatego chcieliśmy dodać do niego mechanikę redukcji czasu odnowienia, która wymaga aktywnej rozgrywki.

  • Skrócono czas odnowienia Schronienia Nocy ze 120s do 60s.
  • Zwiększono obrażenia Ciemności Piekielnej z 2600 do 2860.
  • Zmieniono Przeklęte Kły, aby dodatkowo leczyły Cię o 2% PŻ przy każdym rzuceniu.
  • Wydłużono czas trwania Odwrócenia Uwagi z 10s do 15s, zwiększono zadawane obrażenia z 3268 do 3595, skrócono czas odnowienia ze 180s do 120s, zmieniono go tak, aby skracał się o 1s aktywnego czasu odnowienia z każdym udanym rzuceniem czaru magicznego wymierzonego w pojedynczy cel.

Mag / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Klasa radziła sobie zbyt dobrze w pewnych okolicznościach, dlatego chcemy spłaszczyć szczytowy potencjał burstu, dodając jednocześnie trochę obrażeń ciągłych. Myśleliśmy o zmianie mechaniki Ognistej Róży, ale zdecydowaliśmy przeciwko temu, ponieważ obrażenia z odbicia Strzału Ognistej Strzały wydają się już działać wystarczająco dobrze. Nowa Burza Ognia ma być wariantem Strzału Kombinowanego, aby Mag/Zwiadowca zyskał więcej tożsamości klasy Zwiadowcy.

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Katalizy Żywiołów z 70% do 65%.
  • Zmieniono Burzę Ognistej Róży → Burzę Ognia; nie modyfikuje już Eksplozji Ognistej Róży, aby zapewniać obrażenia magiczne jako pasywne, zamiast tego jako aktywna umiejętność wyzwala Strzał Ognistej Strzały 3 razy przy użyciu. Koszt: 15 Skupienia, Rzucanie: 1s

Mag / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Gdzie jest światło, tam jest i cień, a gdzie jest cień, tam jest i światło! Klasa była nieco toporna w grze z wieloma rękawicami, a zarządzanie skupieniem nie działało dobrze, więc naszym rozwiązaniem jest delikatne przebudowanie jej jako zadającej obrażenia od ciemności i światła oraz uczynienie z jej Deszczu Meteorów wyobrażenia oryginalnego Niszczyciela Dusz czarnoksiężnika, aby znacznie lepiej pasował do tożsamości czarnoksiężnika. Dalsze poprawki balansu obrażeń z pewnością nastąpią, ponieważ zmiany te mają ogromny wpływ na klasę. Czekamy na Wasze opinie!

  • Zmieniono Pokaz Błyskawic → Pokaz Światła.
  • Zwiększono obrażenia Bólu Duszy z 4845 do 9690 obrażeń od ciemności, zwiększono odzyskiwanie skupienia z 25 do 35.
  • Usunięto początkowy koszt skupienia Kroczenia Duszy, zmieniono stały koszt skupienia na 10 co 3s z 5 co 2s.
  • Zmieniono Prędkość Duszy, aby dodatkowo modyfikowała Kroczenie Duszy, sprawiając, że zapewnia Bolesną Duszę co 5 sekund.
  • Zmieniono Wybuch Ognistych Błyskawic → Wybuch Cienia; Obrażenia od ognia/wiatru zmieniono na Światło/ciemność, zwiększono koszt skupienia z 10 do 15.
  • Zmieniono Głębokie Natchnienie: Kula Ognia zadaje 4515 + 0.3 x INT obrażeń od światła // Burza z Piorunami zadaje 3x 3885 + 0.2 x INT obrażeń od ciemności.
  • Zmieniono Rezonans Statyczny → Światło i Cienie; Modyfikuje Deszcz Meteorów, aby zadawał obrażenia od światła i ciemności oraz sprawia, że działa on wokół rzucającego.
  • Zmieniono Chłodny Powiew → Drżenie Ciemności: aby zapewniać dodatkowe obrażenia od ciemności zamiast wiatru. Rzucenie Bólu Duszy zapewnia teraz Bolesną Duszę do 6 stosów, z których każdy daje 1% odzyskiwania PŻ na sekundę.
  • Zmieniono Wolę Dumy → Wolę Światła; Zużywa 6 stosów Bolesnej Duszy, aby odzyskać 100% PM i przyznać Panowanie Światła & Panowanie Cienia. Na 15 sekund otrzymujesz Magię Siły Woli, która zwiększa Twoje obrażenia od żywiołów o 15% i daje 30% redukcji obrażeń przy pełnym PŻ. Efekt ten odzyskuje również 100% PM, gdy się kończy.
  • Zmieniono Elementy Dumy → Gdzie Królują Światło i Cień; Jest teraz wyzwalane tylko przez Kulę Ognia i Burzę z Piorunami, zmieniono bonusy do obrażeń od ognia/wiatru na światło/ciemność, całkowicie usunięto odzyskiwanie PM, wzmocnienia panowania nie nakładają się już do 2, każde wzmocnienie zapewnia 25% ich względnych obrażeń od żywiołów zamiast 15%, ustalono ich czas trwania na 8 zamiast różnić się w zależności od poziomu czarów.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że chowaniec zadawał zdecydowanie zbyt duże obrażenia w porównaniu do wysiłku włożonego przez gracza i zachowywał się dziwnie przy niektórych wzmocnieniach. Dlatego całkowicie zrezygnowaliśmy z chowańca, ale w zamian dodaliśmy przyzwoite ogólne wzmocnienia dla samego gracza. Mamy nadzieję, że nie będziecie zbyt mocno tęsknić za Wróżką, a docenicie Żywiołaka Wody. Dalsze poprawki z pewnością nastąpią, ponieważ Wróżka była kluczową mechaniką tej klasy. Dla graczy, którzy stworzyli broń z atakiem magicznym dla tej klasy: nadal możecie jej używać, aby zwiększyć potencjał DoT.

  • Zmieniono Topielny Atak, aby dodatkowo rozprzestrzeniał Przenikliwy Chłód na wszystkie trafione cele.
  • Zmieniono Błogosławieństwo Świętego, aby dodatkowo zwiększało Twoje obrażenia o 21% przeciwko celom poniżej 30% PŻ.
  • Zmieniono Wróżkę Wodną → Jedność z Wodą; Przemienia Cię w Żywiołaka Wody, zwiększono prędkość rzucania o 25%, obrażenia od wody o 40% i PŻ o 25%. Kiedy zadajesz obrażenia magiczne, odzyskasz 2% PŻ. Czas rzucania: 3s

Czarnoksiężnik

  • Zwiększono bonus DoT Ostrza Siły Woli z 10% do 15%.

Czarnoksiężnik / Strażnik

Komentarz Projektanta Gry: Ta klasa nadal nie radziła sobie tak dobrze, jak zamierzano, szczególnie w kwestii DoT. Wraz z ogólnym wzmocnieniem czarnoksiężnika powinno to ulec poprawie. Chcemy również pchnąć magiczną stronę tankowania tej klasy, aby dotrzymać kroku innym magicznym tankom, takim jak Mag/Czemp, Czarnoksiężnik/Rycerz czy Czemp/Bard.

  • Zmieniono Kamienną Skorupę, aby zapewniała dodatkowe 18% obrony fizycznej.
  • Zastąpiono 25% obrażeń od ciemności Dzikiej Mocy przez 30% ataku magicznego.
  • Zmieniono Twór Siły Woli, aby przekształcał 50% Inteligencji na Wytrzymałość zamiast zmniejszać atak magiczny o 35%.
  • Zwiększono limit celów Mocy Ducha Lasu z 6 do 15, dodano 12% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel.
  • Zmieniono Dar Natury, aby modyfikował Ryk Bestii; Czas trwania zostaje wydłużony z 10s do 20s, każde Naładowane Cięcie lub Moc Ducha Lasu skróci jego czas odnowienia o 2 sekundy.

Czarnoksiężnik / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Zaobserwowaliśmy, że ta klasa radziła sobie zbyt dobrze w obrażeniach ciągłych w porównaniu do innych podobnych klas w tych samych warunkach, więc otrzymuje kilka poprawek komfortu gry, będąc jednocześnie nieznacznie osłabioną.

  • Zmieniono Kieł Duszy, aby miał 3s czasu odnowienia.
  • Zmniejszono bonus do obrażeń od ciemności Kroku Cienia z 20% do 10%.
  • Zastąpiono 15% prędkości ruchu W Pogotowiu przez 30% redukcji otrzymywanych obrażeń obszarowych.

Czarnoksiężnik / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Jako czarnoksiężnik żywiołów, chcemy nieco wzmocnić część ognistą, jednocześnie nieznacznie zmniejszając ogólną moc.

  • Zwiększono obrażenia od ognia Płonącej Bariery z 60% do 75%.
  • Zmniejszono Inteligencję na stos Budowania Skupienia z 7% do 6%.

Czarnoksiężnik / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Chcieliśmy uczynić Psychiczne Strzały bardziej wartościowymi jako czar wypełniający, a także zdaliśmy sobie sprawę, że klasa radziła sobie słabiej w porównaniu do innych czarnoksiężników.

  • Zwiększono obrażenia Psychicznych Strzał z 1090 do 2500.
  • Zwiększono obrażenia Porażenia Prądem z 1887 do 2800 + 0.3 x INT.
  • Zwiększono przyrosty obrażeń magicznych i inteligencji Impulsu Sacesa z 8% do 12%.

Czarnoksiężnik / Wojownik

Komentarz Projektanta Gry: Chcieliśmy, aby ta klasa była opcją jako pełna klasa wsparcia. Może być grana w Tworze Siły Woli i zamiast tylko nakładać wzmocnienia i osłabienia od czasu do czasu, wymaga pełnej rotacji w celu utrzymania pełnego czasu trwania Zapory Serca, która zużywa cały Twój gniew.

  • Zmieniono Zaporę Serca, aby dodatkowo zwiększała zadawane obrażenia członków rajdu o 6%.
  • Zmieniono Psychicznego Wojownika, aby zapewniał 30% obrażeń magicznych, redukcję obrażeń obszarowych i negatywną agresję w Ostrzu Siły Woli & 30% negatywnych obrażeń magicznych, redukcję obrażeń, agresję w Tworze Siły Woli.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Klasa nie była tak dobra w pojedynczy cel, jak zamierzano, więc nadchodzi przyzwoite wzmocnienie, w szczególności dla jej strony CPS.

  • Zwiększono obrażenia Precyzyjnej Czarnej Magii ze 100% do 130%.
  • Zmieniono Budowanie Skupienia, aby dodatkowo zapewniało 20% prędkości rzucania czarów.
  • Zwiększono zadawane obrażenia Szybkości Zwiadowcy z 16% do 20%, zwiększono redukcję obrażeń obszarowych z 50% do 55%.

Czarnoksiężnik / Rycerz

Komentarz Projektanta Gry: Chcieliśmy dodać klasie więcej spójności, ponieważ obecna zawartość wymaga częstszej kontroli tłumu i szybkiej agresji przeciwko dużym grupom potworów.

  • Zmieniono Szybki jak Noc, aby był pasywną umiejętnością aktywującą się w stanie Tworu Siły Woli.
  • Skrócono czas rzucania Strasznego Snu z 6s do 4s, czas odnowienia z 15s do 10s, oraz zmieniono Ciemne Uderzenie, aby skracało czas odnowienia Strasznego Snu o sekundę.

Czempion

  • Usunięto opóźnienie lotu Przyciągnięcia Runy.

Czempion / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy zbalansować obecnie wysokie koszty skupienia poprzez zmianę odzyskiwania skupienia Korektora, tak abyś musiał aktywnie wydawać gniew w celu zdobycia wystarczającej ilości skupienia. Chcieliśmy również wzmocnić skuteczność magicznych tanków poprzez wzmocnienie mieczy dwuręcznych oraz lepszą wytrzymałość / PŻ.

  • Zwiększono koszt gniewu Echa z 10 do 15.
  • Usunięto początkowy koszt Skupienia Gniewu Kuźni Cieni.
  • Zmieniono koszt 15 Skupienia Postawy Obronnej na 15 Gniewu.
  • Zwiększono koszt gniewu Otaczającej Fali z 20 do 25.
  • Zwiększono współczynnik transformacji Formy Tarczy z 50% do 65%.
  • Zwiększono odzyskiwanie skupienia Korektora z 50% do 100% brakującego Gniewu.
  • Zmieniono Melodię Run, aby dodatkowo modyfikowała Porażające Uderzenie, zadając 450% CPS obrażeń od wiatru.
  • Zwiększono przyrost obrażeń magicznych Miecza Dwuręcznego Formy Magicznej ze 105.8% do 141%, dodano dodatkowo 14.2% bonusu do maksymalnego PŻ.

Bard

Bard / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Ta klasa radziła sobie całkiem słabo, więc chcemy ją wzmocnić pod każdym względem.

  • Skrócono czas odnowienia Rozbłysku Ognia z 7s do 6s.
  • Zmieniono Oswojenie z Muzyką, aby dodatkowo wydłużało czas trwania Niesamowitego Riffu do 20s.
  • Zwiększono obrażenia Ognistej Magii z 2838 do 3264 + 0.1 x INT, zmieniono ją tak, aby początkowo wyzwalała Runę Ognia, o ile nie jest natychmiast rzucana przez efekt Runy Ognia.

Bard / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy pchnąć tę klasę, aby zrównać ją z innymi magicznymi klasami nastawionymi na pojedynczy cel i uczynić Okrutne Żniwa bardziej atrakcyjnymi do częstszego używania.

  • Zwiększono obrażenia Niematerialnego Nawrotu z 512% do 586%.
  • Zwiększono przyrost ataku magicznego Duchowej Przewagi z 15% do 25%.
  • Zwiększono bonus do prędkości rzucania czarów Okrutnych Żniw z 25% do 35%, dodano 20% prędkości ruchu do efektu.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)
  • Dodano <Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • Dodano <Layout>:ChangeStyle( int ).
  • Dodano <Texture>.
  • Dodano <Layout width="int" height="int">.
  • Dodano <FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • Dodano int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)
  • Dodano GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)
  • Dodano int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)
  • Dodano string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)
  • Naprawiono błąd, przez który zdarzenie <OnHyperlinkEnter> powodowało zawieszenie gry po przekroczeniu limitu hiperłączy.
  • Zwiększono maksymalną długość ciągu znaków dla zdarzenia <OnHyperlinkEnter> i funkcji ParseHyperlink z 1024 do 8192.

Opis zmian patcha 11.1.5.2502

military_techPrestiż

Osiągnięcia

  • Dostosowano Wymagania Stref: Naprawiono nieprawidłowe wymagania stref dla niektórych osiągnięć.
  • Ulepszone Wskazówki do Zadań z Przedmiotami: Dodano informacyjne opisy dla zadań wymagających użycia przedmiotów.
  • Ulepszenia Opisów: Zaktualizowano opisy listy osiągnięć, aby wyświetlały dokładne informacje o strefach.
  • Optymalizacja UI: Ukryto przyciski opisów dla zadań, w których są one niepotrzebne, naprawiono drobne błędy.
  • Bilet Powtórzeniowy Kopalni Goblinów: Naprawiono problemy ze śledzeniem – ten przedmiot teraz poprawnie rejestruje się w systemie.
  • Śledzenie Zabójstw Bossów: Rozwiązano problem, przez który niektóre osiągnięcia nie liczyły poprawnie zabójstw bossów.
  • Ukończenie 1-Gwiazdkowe: Naprawiono błąd, przez który ukończenie 1-gwiazdkowych zadań prestiżu nie rejestrowało się poprawnie w systemie osiągnięć.
  • Przywrócono Funkcję Natychmiastowego Odblokowania: Ponownie włączono przycisk natychmiastowego odblokowywania skumulowanych nagród. Koszt został zmieniony na Diamenty zamiast Monet Odwagi ze względu na balans.

Zasady Umowy

  • Zawartość: Wyjaśniono i poprawiono kilka punktów oraz pytań.
  • Dostępność: Przeniesiono informacje o zasadach do dedykowanej zakładki w prawym dolnym rogu ramki Prestiżu.

shopping_bagSklep z Przedmiotami

  • Naprawiono błąd, przez który menu trzeciego poziomu nie były wyświetlane.
  • Zmieniono sortowanie przedmiotów na A-Z i dodano opcję zmiany metody sortowania.

phishingWędkarstwo

  • Naprawiono błąd, przez który wymiana przynęty czasami nie działała.

styleKarty Potworów

  • Zaktualizowano ikony kart potworów, aby odpowiadały ich typom kart.
  • Naprawiono błąd, przez który Kolekcje zmniejszały wymagania kart bardziej niż zamierzano.

auto_awesomeDom

  • Naprawiono błąd odległości w opisie dla niepostawionych mebli.
  • Naprawiono błąd, przez który bonusy nie były aplikowane przy stawianiu mebli, dopóki dom nie został przeładowany.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywowanie zakupionych opcji po użyciu podglądu nie włączało ich poprawnie.
  • Zmieniono kategorię mebli Dekoracji Zewnętrznych, aby wymagały zewnętrznego stylu domu lub Zamku Gildii.
  • Naprawiono błąd, przez który rozwijane menu filtrów były widoczne podczas odwiedzania domów innych graczy bez zamykania ich we własnym domu.

eventWydarzenia Publiczne

  • Dostosowano wymiany Emanuela dla poprzednich przedmiotów nagród, aby były za Energię Sprawiedliwości.
  • Dostosowano Wydarzenia Publiczne Talaghan, aby nagradzały Energią Sprawiedliwości, usunięto istniejące perły.
  • Dodano Gashę Kart Wydarzeń Publicznych Talaghan do sklepu Emanuela, możliwą do zakupu raz w tygodniu.

auto_awesomeZawieszanie się Gry

  • Naprawiono zawieszanie się gry przy niepowodzeniu pobierania danych Asystenta.
  • Naprawiono zawieszanie się gry podczas przywoływania chowańca w trakcie teleportacji.
  • Naprawiono zawieszanie się gry podczas najeżdżania na niektóre przedmioty, takie jak jaja chowańców.
  • Naprawiono zawieszanie się gry związane ze zmodyfikowanymi kartami potworów podczas teleportacji.
  • Naprawiono zawieszanie się gry związane z obiektami w otoczeniu, występujące przy zamykaniu gry.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Naprawiono wygląd liczb walki dla niektórych typów.
  • Naprawiono błąd, przez który kamienie ekstrakcji Skażonych Atrybutów nie wyświetlały atrybutów.

Menedżer Szeptów

  • Naprawiono błąd, przez który ramka była czasami otwierana na podstawie starego ustawienia.
  • Dodano opcję w rozwijanym menu kanału (prawy przycisk myszy) do automatycznego otwierania ramki przy szeptach.

Specyficzne dla Ramek

  • Torba: Naprawiono błąd podczas interakcji z ostatnich 6 stronami torby w trybie pełnego rozmiaru.
  • Dom Aukcyjny: Dodano możliwość przeglądania historii według ID statystyki (nie będzie działać wstecznie dla istniejących wcześniej sprzedaży).

Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Rozpłatania zmodyfikowane przez elitarne wzmocnienie stale zmieniały pozycję w księdze umiejętności.

Wojownik / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Klasa została ostatnio osłabiona w obrażeniach obszarowych, ale teraz zasługuje na małe pchnięcie jej obrażeń w pojedynczy cel poprzez Miecz Piorunów.

  • Zwiększono obrażenia Miecza Piorunów z 2642.5% do 3586.2%.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Autostrzał nie respektował poprawnie kolizji.

Zwiadowca / Łotr

  • Zmniejszono liczbę odbić Odbitego Strzału z 6 do 5.
  • Zmniejszono obrażenia w czasie Trującej Plwociny z 804 do 717.

Zwiadowca / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Ostatnio dodane DoT nie było w rzeczywistości typu ognia, więc nadchodzi poprawka.

  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia w czasie Pożaru Prerii nie były typu ognia.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Ostatnio dodane DoT było naprawdę słabe, więc nadchodzi wzmocnienie.

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Odbitego Strzału z 1000 do 2000, zwiększono liczbę trafień z 3 do 5.

Mag

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że większość magów ma wiele czasów odnowienia do użycia przy swoim burście, więc zdecydowaliśmy się usunąć kolejny wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Intensyfikacji.

Mag / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Klasie brakowało trochę obrażeń po ostatniej zmianie Burzy Ognia i straciła zbyt wiele z powodu osłabienia Eksplozji Ognistej Róży. Poprzez Magiczną Łuczniczość chcemy, aby wyższy poziom magicznej kuszy dawał większe poczucie nagrody.

  • Skrócono czas odnowienia Eksplozji Ognistej Róży z 10s do 5s.
  • Zwiększono konwersję obrażeń dystansowych Magicznej Łuczniczości z 18% do 25%.
  • Skrócono czas odnowienia Burzy Ognia z 6s do 4s, zwiększono liczbę trafień z 3 do 4.

Mag / Strażnik

Komentarz Projektanta Gry: Ostatnie wzmocnienie tej klasy nie było wystarczające, więc nadchodzi kolejne.

  • Zwiększono przyrost obrażeń magicznych kostura Nieobecności z 47.6% do 64.1%.
  • Zmieniono Ziemię Zwolenników, aby dodatkowo dodawała 16.3% PŻ do efektu Berła Ziemi.

Mag / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze w AoE i słabiej w pojedynczym celu przy burście, więc nadchodzi korekta.

  • Zmniejszono obrażenia Rzucenia Cienia z 2099.6 do 1889.6.
  • Zwiększono obrażenia Wybuchu Cienia z 1363 do 1703.8.

Mag / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Klasie wciąż wydaje się brakować obrażeń, więc nadchodzi kolejne wzmocnienie, w szczególności dla jej potencjału DoT.

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Porażającego Uderzenia z 3500 do 5250.
  • Zwiększono obrażenia młota Młota Gromu z 95% do 120%.
  • Zwiększono część obrażeń CPS Eksplozji Elektrycznej z 500% do 749.8%.

Mag / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Ponieważ klasa radzi sobie już dobrze w AoE i DoT, chcielibyśmy zwiększyć jej potencjał w pojedynczy cel za pomocą kolejnej mechaniki redukcji czasu odnowienia, abyś mógł częściej używać tego potężnego czaru.

  • Zmieniono Warknięcie, aby skracało czas odnowienia Złowrogiego Krzyku o sekundę, gdy trafi.

Kapłan

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Przenikliwego Chłodu z 2150 do 2709.

Kapłan / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze w pewnych warunkach, więc chcemy ją osłabić, ale jednocześnie pchnąć mechanikę wykańczania, którą wprowadziliśmy przy ostatniej zmianie, aby uczynić klasę bardziej unikalną. W połączeniu z ogólnym wzmocnieniem DoT kapłana nie powinno to boleć zbyt mocno.

  • Zwiększono przyrost obrażeń Zera Absolutnego z 35% do 40%.
  • Zmniejszono wzmocnione obrażenia Topielnego Ataku z 1153.8% do 1020.6%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przeciwko celom poniżej 30% PŻ Błogosławieństwa Świętego z 21% do 28%.
  • Zmniejszono prędkość rzucania czarów Jedności z Wodą z 25% do 15%, zmniejszono obrażenia od wody z 40% do 25%.

Strażnik

Strażnik / Druid

Komentarz Projektanta Gry: Ostatnie wzmocnienie było nieco zbyt duże, więc nadchodzi szybkie osłabienie.

  • Zmniejszono koszt PM Szalonego Dziczu z 4% do 3%.
  • Skrócono czas odnowienia Ciernistych Pnączy z 8s do 6s.
  • Zwiększono czas odnowienia Elfich Korzeni z 60s do 90s.
  • Zmniejszono przyrost ataku magicznego Przebudzenia Bestii z 35.5% do 25%.

Druid

Druid / Wojownik

  • Przywrócono przyrost obrażeń Serca Dziczy do 60% z powrotem z 75%.

Druid / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: DoT nie było tak potężne, jak zamierzano, podobnie jak potencjał obrażeń w pojedynczy cel. Nadchodzi więc wzmocnienie.

  • Usunięto przyrost obrażeń od trucizny Klątwy Wdowy.
  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Żrącej Trucizny z 2650 do 3710.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Uścisku Trującej Wdowy z 450% do 713%.

Druid / Bard

  • Zmniejszono obronne skalowanie chowańca Krokodyla z 10% do 1%.

Czempion

Czempion / Bard

  • Naprawiono błąd, przez który Puls Cienia stale zmieniał pozycję w księdze umiejętności.

Bard

Bard / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Klasa miała zbyt wysokie koszty PM, więc spróbowaliśmy to naprawić.

  • Zwiększono stałe odzyskiwanie PM Runy Ognia z 1% do 2%.

Bard / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Redukcja czasu odnowienia Harmonii nie działała poprawnie po ostatniej poprawce CDR.

  • Zwiększono obrażenia Harmonii z 262.4% do 323%
  • Usunięto koszt skupienia Duchowej Runy, zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1s do 2s.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano indeks błędu do ramki błędów F6.
  • Dodano CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)
  • Dodano int SortType = CIMF_GetSortType
  • Dodano AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem
  • Zaktualizowano AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)
  • Dodano IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )

Opis zmian patcha 11.1.5.2503

  • Naprawiono błąd, przez który strony 7-12 w dużej ramce torby nie były widoczne.
  • Naprawiono niektóre błędy pojawiające się na Liście Błędów (F6) z poziomu ekranu logowania.
  • Naprawiono błąd, przez który Dom Aukcyjny stale pokazywał komunikat "Proszę chwilę odczekać przed załadowaniem historii.".

Opis zmian patcha 11.1.5.2504

auto_awesomeOgólne

  • Uporządkowano komunikaty wykrywacza jaj, gdy w promieniu znajdowało się wiele jaj.
  • Naprawiono błąd, przez który flagi codziennych zadań/nagród mogły być czasami wyzwalane więcej niż raz.
  • Dodano odznaki reputacji dla PNC/Diamentów/Rubinów podczas wydawania waluty w Sklepie z Przedmiotami.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było używać wielkich liter, spacji i znaków specjalnych podczas tworzenia/zmiany nazwy gildii.

auto_awesomeHonorowa Drużyna

  • Usunięto wymaganie używania certyfikatów nauczania.
  • Dodano opcję konwersji drużyny w honorową drużynę poprzez ramkę gracza.
  • Dodano zielone tło do ikony lidera drużyny, gdy znajduje się on w Honorowej Drużynie.
  • Dodano opcję bezpośredniego zapraszania graczy o niższym poziomie do honorowej drużyny w ramce celu.

military_techPrestiż

Ogólne

  • Wyłączono przestarzały ranking ukończenia codziennych zadań Prestiżu.
  • Codzienne Nagrody: Naprawiono błąd powodujący niezamierzone dodatkowe codzienne nagrody.
  • Przyciski Kup/Podaruj: Naprawiono błąd, przez który opisy na przyciskach zakupu i podarunku Prestiżu były odwrócone.
  • Poprawka Monet Nagrody: Skorygowano problemy z odejmowaniem Monet Nagrody przy otrzymywaniu wzmocnień jako nagród za ukończenie osiągnięć Prestiżu.

Osiągnięcia

  • Naprawiono zawieszanie się gry, które mogło być powodowane przez osiągnięcia prestiżu.
  • UI Śledzenia Zadań: Naprawiono pozycjonowanie opisów w śledzeniu zadań dla lepszej widoczności.
  • Powiadomienie na Czacie: Postęp zadań Prestiżu jest teraz poprawnie wyświetlany w powiadomieniach na czacie.
  • UI Skarbca: Skorygowano problemy z wyświetlaniem opisów podczas przewijania przedmiotów w Skarbcu Prestiżu.
  • Osiągnięcia: Dostosowano rozmiar kategorii osiągnięć prestiżu, aby zapobiec nakładaniu się tekstu na wskaźniki postępu.

Zasady

  • Nagrody z Quizu: Naprawiono błąd, przez który nagrody z odpowiedzi w quizie Prestiżu nie były poprawnie przenoszone do Sezonowego Skarbca.
  • Menu Zasad: Usunięto wyświetlanie przycisku zakupu w menu zasad Prestiżu przy aktywnej subskrypcji.

styleKarty Potworów

  • Zwiększono maksymalny stos Kamieni Kart do 10000.
  • Naprawiono błąd, przez który komunikat po ulepszeniu niektórych kart kamieniami lub wyniki Wojny Oblężniczej mogły powodować zawieszenie gry w niektórych tłumaczeniach.

auto_awesomeDom

  • Dodano opis dla przepełnionych etykiet w panelu Szczegółów.
  • Zezwolono na używanie wielkich liter, spacji i cyfr w niestandardowej nazwie domu.

auto_awesomeBossowie Świata

  • Zmieniono mechanikę odzyskiwania zdrowia, aby zatrzymywała się na określonych progach PŻ.

mapObszary

Obrona Atlasu

  • Zablokowano możliwość wejścia, gdy nie posiada się maksymalnego poziomu.
  • Wyłączono korzyści z zamiany Klasy Prestiżu wewnątrz instancji.
  • Wyczyszczono ranking Czasu Ukończenia ze względu na zmiany.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia gracza były niezamierzenie zwiększane.
  • Zmieniono siłę potworów, aby skalowała się dynamicznie na podstawie poziomu ekwipunku (gear score).
  • Zmieniono wydarzenie, aby miało maksymalnie 3 próby przed brakiem możliwości kontynuacji.

Wydarzenie Bossa

  • Zmieniono siłę bossów, aby skalowała się dynamicznie na podstawie poziomu ekwipunku (gear score).

Zagubiona Wyspa Atlantydy

  • Dodano małe wzmocnienie doświadczenia broni podczas treningu wewnątrz Obozu Itnal.

paletteZmiany Wizualne

  • Zaktualizowano ikony receptur rzemieślniczych.
  • Naprawiono brakujący kursor wkładania Runy.
  • Zmieniono Skrzynki Pocztowe, aby używały unikalnego typu kursora.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności dystansowe nie były kolorowane kolorami żywiołów.
  • Naprawiono błędy interfejsu na Liście Błędów podczas powrotu do wyboru postaci.
  • Zmieniono niektóre obszary przewijania w ramkach na płynne przesuwanie. (Znany problem: długie teksty, takie jak Zasady Prestiżu, przewijają się długo.)

Zwiadowca

Zwiadowca / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Grzmotnięcia Gryfa z 547% do 656%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Naturalnej Opieki z 5.4% do 10.9%.
  • Zmieniono Grzmotnięcie Gryfa, aby było wyzwalane dodatkowo, gdy używasz Naładowanego Cięcia.
  • Zmieniono Zapach Polowania; Zwiększa Twoje obrażenia fizyczne o 10% na 8 sekund, w tym czasie czas odnowienia Ukrytego Niebezpieczeństwa będzie wynosił zero. Czas odnowienia: brak Koszt: 25 Skupienia Czas rzucania: 2s nie resetuje już walki ani nie zapewnia niewidzialności

Zwiadowca / Druid

  • Zmieniono Zwiastuna Klątwy, aby nie wymagał Jadu Węża do użycia.
  • Naprawiono błąd, przez który Skupienie wykluczało surowe bonusy do obrażeń fizycznych podczas obliczania ostatecznych obrażeń dystansowych do konwersji.
  • Zmieniono Jad Węża, aby miał 1s czasu rzucania bez wyzwalania globalnego czasu odnowienia, usunięto opóźnienie lotu na dystans.

Zwiadowca / Mag

Komentarz Projektanta Gry: DoT wciąż zadawało bardzo niskie obrażenia, ponieważ klasa nie ma dalszych wzmocnień zwiększających jej obrażenia, więc zdecydowaliśmy się drastycznie zwiększyć obrażenia bazowe.

  • Zwiększono przyrost obrażeń Nieuchronnego Zapłonu z 10.8% do 16.2%.
  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Pożaru Prerii z 2000 do 4500.

Zwiadowca / Czempion

  • Zmieniono Rewolwerowca, aby dodatkowo nakładał 10 stosów Śmiertelnego Strzału.

Zwiadowca / Rycerz

  • Zmieniono Strzałę Przebijającą Pancerz, aby dodatkowo unieruchamiała cele na 2s.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: DoT wciąż zadawało mniejsze obrażenia niż zamierzano, więc nadchodzi kolejne przyzwoite wzmocnienie.

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Odbitego Strzału z 2000 do 3500.

Łotr

Ogólne

  • Zwiększono prędkość Sprintu z 43% do 60%.
  • Zmieniono limit prędkości ataku sztyletem z 0.5 na 0.4
  • Zmieniono Krok Cienia, aby dodatkowo zwiększał szansę na unik o 20% na 10s.
  • Zmieniono Perfekcyjne Cięcie, aby zadawało obrażenia obszarowe wokół celu zamiast w pojedynczy cel.
  • Zmieniono Atak Raną, aby wymagał użycia sztyletu i sprawiono, że zużywa Twoje krwawienie/głęboką ranę i nakłada silniejszy efekt obrażeń w czasie.
  • Dodano nową umiejętność Cięcie Cienia, która wymaga użycia Katany, Zadaje celowi 880% obrażeń od żywiołów DPS broni w głównej ręce za każdy posiadany stos Perfekcyjnego Cięcia.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Ogniskową Przewagę, aby Twoje umiejętności zużywały dodatkowo 2% Skupienia na trafienie, zmieniono współczynnik ataku/obrażeń od ciemności z 1/1 na 1/2, odpowiednio zmieniono ilości stosów.

Łotr / Mag

  • Skrócono czas odnowienia Deszczu Porywistych Ostrzy z 15s do 12s.

Mag

Mag / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Dotarły do nas raporty, że Rzucenie Cienia powodowało opóźnienia lub cofnięcia postaci, więc nadchodzi potencjalna poprawka. Klasa radziła sobie również nieco zbyt dobrze, więc musimy ją nieznacznie osłabić i zobaczyć, jak to zadziała. Więcej poprawek z pewnością nastąpi.

  • Zwiększono odzyskiwanie skupienia Bólu Duszy z 35 do 45.
  • Zmniejszono obrażenia Rzucenia Cienia z 1889 do 1700, zmniejszono promień z 80 do 70.
  • Zmieniono Rzucenie Cienia, aby zapewniało stos Bolesnej Duszy, zostało to wprowadzone w poprzednim patchu, ale nie zostało odnotowane.

Mag / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Klasa otrzymała kilka globalnych czasów odnowienia z powodu ostatnich zmian, więc nadchodzi poprawka.

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Eksplozji Ognistej Róży.
  • Zmieniono dodatkowe obrażenia Ognistej Strzały, aby były oddzielne w raporcie walki.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Ognistej Róży, ale dodano 1s wewnętrznego czasu odnowienia.

Mag / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Klasa radziła sobie nieco zbyt dobrze, więc zdecydowaliśmy się zmniejszyć obrażenia obszarowe Porażającego Uderzenia, ponieważ nadal będzie ono bardzo przydatne ze względu na DoT.

  • Zmniejszono obrażenia Porażającego Uderzenia z 8567 do 7710.

Czarnoksiężnik

Ogólne

Komentarz Projektanta Gry: Po usunięciu wyzwalaczy globalnego czasu odnowienia na kilku wzmocnieniach klasowych maga, teraz chcemy zrobić to samo dla czarnoksiężników, ponieważ niektórzy z nich używają całkiem sporo czasów odnowienia do swojego burstu.

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Uroku.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Ścieżki Udręki.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że w redukcji czasu odnowienia Niecierpliwości Sacesa brakowało kilku sekund w normalnej rotacji klasy, z powodu ostatniej poprawki redukcji czasu odnowienia.

  • Skrócono czas odnowienia Niecierpliwości Sacesa z 15s do 12s.

Czarnoksiężnik / Strażnik

Komentarz Projektanta Gry: Klasie wciąż w pewnym momencie brakowało mocy, więc zdecydowaliśmy się nieznacznie zwiększyć jej potencjał burstu.

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Ciemnej Metody z 15% do 25%, przyrost prędkości ataku z 20% do 25% pod wpływem efektu Ostrza Siły Woli.

Druid

Druid / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa radziła sobie słabo ze swoim DoT, więc chcemy ją pchnąć, jednocześnie zmniejszając jej początkowe obrażenia obszarowe.

  • Zmniejszono obrażenia Nekrotycznej Rany z 484% do 435%.
  • Zmniejszono koszt Energii Żrącej Trucizny z 40 do 25, zwiększono obrażenia z 3710 do 4637.

Druid / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Klasa jest już całkiem przyzwoita w utrzymywaniu obrażeń obszarowych, więc chcemy nieco pchnąć jej pojedynczy cel.

  • Zwiększono obrażenia Trucizny Natury z 3597 do 4317.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Klasa wciąż radziła sobie zbyt dobrze, w szczególności w obrażeniach obszarowych, więc nadchodzi kolejne osłabienie.

  • Zmniejszono obrażenia rozpryskowe Topielnego Ataku z 1020% do 918%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od wody Jedności z Wodą z 25% do 15%.

Opis zmian patcha 11.1.5.2505

auto_awesomeObrona Atlasu

  • Znacznie zmniejszono Odporność na Krytyki u potworów.

auto_awesomeNowi Gracze

  • Zaktualizowano niektóre poradniki do gry.

auto_awesomeDom

  • Naprawiono błąd, przez który otwarcie Statuy Perfekcyjnej Złotej Ryby w Ramce Rzemiosła nie działało.
  • Zwiększono warstwę ramki (framestrata) przycisku przełączania ramki domu, aby upewnić się, że addony na niego nie nachodzą.

Łotr

Łotr / Rycerz

  • Usunięto wymaganie broni dla Ataku Raną.

Łotr / Czempion

  • Usunięto wymaganie broni dla Ataku Raną.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano _class i _subclass do COMBATMETER_DAMAGE oraz COMBATMETER_HEAL.