Yama Notları 11.1.5.2000
Genel
- Bazı oyun çökme nedenleri düzeltildi.
Draco güçlendirmelerinin açıklamalarda belirtilenden daha fazla bonus vermesi sorunu düzeltildi.- Sevgililer Günü yarışması ödülleri olarak 9 mobilya ve 3 silah görünümü eklendi.
- Earth Spirit Crystal eşyasını Spring Rain Festival Repeat Ticket ile takas etme seçeneği eklendi.
Balıkçılık
- Salt maksimum yığın boyutu 10k'ya çıkarıldı.
- Bass ve Carp balıklarının ağırlık ve uzunlukları düzeltildi.
- Golden Fish satışlarının Loss of Negotiation etkisinden etkilenmesi sağlandı.
Petler
- Pet Metamorphosis Elixir - Golden Monoceros eklendi.
- Pet Metamorphosis Elixir - Player ile ilgili sorunlar düzeltildi ve Item Shop'ta tekrar aktif edildi.
Binekler
- Binek sürüşü reddetme mesajlarına oyuncu bağlantıları (hyperlink) eklendi.
- Hareket kısıtlayıcı etkiler altındayken binek sürüşünün kabul edilebilmesi sorunu düzeltildi.
Sınıflar
Dayanıklılık (Durability)
- Amulet'in "durability" (dayanıklılık) değeri "charges" (yük) olarak yeniden adlandırıldı.
- Durability panelindeki büyük değerlere binlik basamak normalizasyonu eklendi.
- İpucunda (tooltip) gösterilen dayanıklılık, eşyanın tam dayanıklılığını gösterecek şekilde değiştirildi.
Silah Deneyimi (Weapon Experience)
- Otomatik saldırılardan kazanılan silah deneyimi %70 oranında azaltıldı.
- Tek elli (1h) silahlar için ana el otomatik saldırı deneyimi %50 oranında azaltıldı.
- Çift elli (2dh) silahlar için ana el otomatik saldırı deneyimi %100 oranında artırıldı.
- Oyuncu tarafından kullanılan büyülere, kuşanılmış silahlar için silah deneyimi eklendi. Eşyalar tarafından kullanılan büyüler ve oyuncuya yapılan büyüler hariç tutulmuştur. Menzilli büyüler yalnızca yayları etkiler, diğer büyüler ise her iki silahı da kuşanabildiğiniz varsayımıyla ana el ve sol eli etkiler.
Druid
- İzin verilen maksimum miktarı aşmanız durumunda, 1'den fazla Nature's Power veren kaynakların düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
Bölgeler
- Forsaken Abbey yeniden canlanma noktası zindan girişine daha yakın bir yere taşındı.
- Arcanium Chamber'ın açıldıktan 72 saat sonra düzgün şekilde kapanmaması sorunu düzeltildi.
Dükkan
- Maksimum altın limitini aşmanıza neden olacak eşya satışlarında onay penceresi eklendi.
- Dükkana eşya satarken altın limitinin aşılması durumunda paranızın maksimum limite eşitlenmemesi sorunu düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Genel
- Savaş ölçerlerin (combat meters) 2 milyarı aşan can değerlerinde taşma yapması sorunu düzeltildi.
- Birim açılır menüsünde isim kopyalandığında sistem mesajı gösterilmesi sağlandı.
Karakter Paneli
- Sekmelerin üzerine gelme (hover) alanları düzeltildi.
- Silah becerileri sekmesindeki kaydırma sorunu düzeltildi.
- Üretim listesindeki genişletme düğmesinin konumu düzeltildi.
- Üretim sekmesi için 1 piksellik kaydırma çerçevesi kayması düzeltildi.
- Para birimi bağlantılarının, mesaj etkinken yerel dile çevrilmemesi sorunu iyileştirildi.
- İpucunda açıklanan tuş kombinasyonundan bağımsız olarak, para birimi/silah bağlantılarının sohbete her zaman eklenebilmesi sorunu düzeltildi.
Üretim (Crafting)
- Tarif bağlantılarına eşya önizleme seçeneği eklendi.
- Sahip olunmayan tariflerin favorilere kaydedilebilmesi sağlandı.
- Tarif sonucuna ve malzemelerine Ctrl + Sol tık ile önizleme yapma özelliği eklendi.
Lonca (Guild)
- Loncaya katılamama durumlarında spesifik hata nedenleri eklendi.
- Oyuncu bir loncada değilken panelin açılamaması hatası düzeltildi.
Tuş Tanımlama (Key Define)
- World Boss Schedule için kısayol eklendi.
- Gezinti düğmelerinin hizalaması iyileştirildi.
- Belirli kısayol tuşları için arama işlevi iyileştirildi.
- Bireysel kısayolların varsayılan tuşlarını geri yüklemek için bir düğme eklendi.
- Arama kutusuna boşluk yazıldığında kaydırma çubuğunun engellenmesi hatası düzeltildi.
Item Shop
- Arama sonuçlarının alfabetik olarak sıralanması sağlandı.
- Yakup (ruby) bonus metin rengi beyazdan yeşile değiştirildi.
- Eşya listesi her 5 dakikada bir yeniden yüklenirken oluşan donmalar düzeltildi.
- Dashboard üzerinden ID kopyalama ve eşyaları önizleme imkanı eklendi.
- Eşya satın alırken oyuncunun bonusu ücretsiz olarak alacağına dair ipucuna bilgi eklendi.
Minimap
- Dünya haritası koordinatlarının görsel görünümü değiştirildi.
- Zamanlayıcı: Yerel bilgisayar saati rengi değiştirildi, ipucu iyileştirildi, varsayılan olarak minimap'in altına hizalandı.
- Dock: Minimap düğmelerini kompakt bir şekilde toplamak için yeni bir çerçeve eklendi: Simgeler üzerinde Sürükle & Bırak veya Ctrl + Sağ tık kullanın. Ayarlardan boş düğme miktarını belirleyebilir ve dock üzerindeki düğme ile yerleşimi varsayılana sıfırlayabilirsiniz.
Public Event
- Siyah arka plan eklendi.
- Üzerine gelme alanı detay ipucu tüm çerçeveyi kapsayacak şekilde değiştirildi.
- Etkinlik bilgilerinin üst üste binmemesi için varsayılan bağlantı noktaları ayarlandı.
Ayarlar
- Zayıflatmalar (debuffs), güçlendirme (buff) ölçeklendirme yapılandırmasına dahil edildi.
- Değişkenlerin okunamaması veya açılır menünün herhangi bir arayüz hatasından etkilenmesi durumunda yeni ayarlar için durum eklendi.
Panele Özel
- Dükkan: Tam eşya bloğu ile etkileşim etkinleştirildi.
- Nesne Kullanma Penceresi: Çerçevenin uzunluğu biraz azaltıldı.
- Eylem Çubukları: Kullanılmayan çubuğun minimum görünürlüğü (alpha) %10'a değiştirildi.
- Ganimet (Loot): Eşya miktarına bağlı olarak çerçevenin dinamik boyutlandırılması eklendi.
- Sihirli Gardırop: Cinsiyet değiştirildiğinde veya gardıroptan eşya çıkarıldığında kostüm setlerinin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Kare Hızı (Frame Rate): Paketleri bağlama imkanı eklendi, bağlantı noktası hatası düzeltildi, hareket ve açıklama ipucu iyileştirildi.
- Posta: Limitten daha fazla altın toplamaya çalıştığınızda ve sırt çantanız doluyken görüntüleyiciden manuel olarak eşya toplamaya çalıştığınızda bir uyarı penceresi eklendi.
Geliştirme
- Toplama bonusları
GetPlayerAbilityişlevinden kaldırıldı. COMBATMETER_HEALiyileştirme değerinin taşma yapabilmesi sorunu düzeltildi.IMF_MALL_RELOAD_STARTveIMF_MALL_RELOAD_ENDetkinlikleri eklendi.DefaultBindingKey()işlevine isteğe bağlıstring KeyBindingNameargümanı eklendi.TargetEnemyByName(string Name)veTargetFriendByName(string Name)eklendi.- Minimap simgesi başlatma işlevi
MinimapButton_OnLoadyerinex MinimapButtonTemplate_OnLoadişlevine taşındı. - Performans sorunları nedeniyle makrolardan kullanıldığında
TargetNearestEnemyveTargetNearestFriendişlevlerine kullanım sınırları eklendi.
Bahar Yağmuru Festivali (Spring Rain Festival)
- 5 özel festival etkinliği.
- Festival canavarlarından 41 özel kart.
- Festival etkinliklerinden 38 gizli özel unvan.
Draco
Festival boyunca Draco Peti almak için Fire Zodiac malzemelerini ve Pyro Draconaris'i takas edebilirsiniz.
Pyro Draconaris elde edebileceğiniz yerler:
- Lina Wabbit - Ödül için 12 x Earth Spirit Crystal takas edin.
- Nier Wabbit - Ödül için 12 x Earth Spirit Crystal takas edin.
Bringing Back the Wabbits
NPC: Kekai Wabbit
Konum: Aslan Valley
Etkinlik türü: Bul & topla
Etkinlik konumu: Silverspring
Etkinlik hedefi: Kayıp Tavşanları bulun ve geri getirmek için kutulara koyun
Wabbit Pursuit
NPC: Clifford Sharansk
Konum: Varanas – Administration District
Etkinlik türü: Avlanma
Etkinlik hedefi: Tavşana dönüşen oyuncuları avlayın ve puan toplayın
Stolen Rainbow Eggs
NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Konum: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
Etkinlik türü: Canavarları yenin ve eşya toplayın
Etkinlik konumu: Howling Mountains, Hidden Valley Mine
Etkinlik hedefi: Çalınan Gökkuşağı Yumurtalarını toplayın
Petal Gathering
NPC: Lina Wabbit / Nier Wabbit
Konum: Varanas – Central Plaza / Obsidian Stronghold
Etkinlik türü: Eşya topla
Etkinlik konumu: Logar
Etkinlik Hedefi: Gökkuşağı Yapraklarını toplayın
Happy Digging
NPC: Titan Wabbit
Konum: Helen’s Farm – Howling Mountains
Etkinlik türü: Eşya topla
Etkinlik konumu: Howling Mountains
Etkinlik hedefi: Bir tavşanı takip edin ve hazine kazın
Jump! Jump! Wabbits!
NPC: Danny Wabbit
Konum: Varanas Bridge
Etkinlik türü: Bul ve takip et
Etkinlik konumu: Silverspring
Etkinlik hedefi: Tavşanı bulun ve onu takip edin
Rainbow Egg Graffiti
NPC: Cecil Owanni
Konum: Varanas Bridge
Etkinlik türü: Eşya topla ve takas et
Etkinlik konumu: Silverspring, Varanas
Etkinlik Hedefi: Boya için çiçek toplayın, yumurtaları boyacılara götürün ve takas edin.
Ethereal Spectrum Chicken
NPC: Angela Bix
Konum: Varanas Bridge
Etkinlik türü: Eşya bul ve topla
Etkinlik konumu: Silverspring
Etkinlik hedefi: Bir tavşana dönüşün, Ethereal Spectrum Chicken'ı bulun ve yumurta toplayın
Big Egg Giveaway
NPC: Ayester Bunni
Konum: Abandoned District of Dalanis
Etkinlik türü: NPC'leri bul
Etkinlik konumu: Thunderhoof Hills
Etkinlik hedefi: NPC'leri bulun ve eşyaları teslim edin
Wabbit Defense Battle / Wabbit Game
NPC: Yakubi Wabbit
Konum: Varanas Bridge
Etkinlik türü: “Kule Savunması”
Etkinlik hedefi: Ödül almak için tavşanları istilacı kaplumbağalardan koruyun.
Great Wabbit Sendoff
NPC: Jessica Bunni
Konum: Obsidian Stronghold Önü
Etkinlik türü: Bul ve rehberlik et
Etkinlik konumu: Thunderhoof Hills
Etkinlik hedefi: Tavşanlarınızı bulun ve onları eve geri getirin.
The Murder Bunny
NPC: Orderly
Etkinlik konumu: Varanas Central/Bunny Lair
Etkinlik hedefi: Varanas Muhafızlarına Murder Bunny'yi yenmelerinde yardım edin.
Old Wabbit Lost Eggs
NPC: Old Rabbit
Etkinlik konumu: Lost Island of Atlantis
Etkinlik hedefi: Old Rabbit'e kayıp kütük yumurtalarını bulmasında yardım edin.
Giant Wabbit Egg Hunt
Etkinlik konumu: Taborea
Etkinlik hedefi: Taborea genelinde Giant Wabbit Egg'in izini sürmeye yardım edin.
Easter Enigma
NPC: Elda Harefoot
Etkinlik konumu: Taborea/Heffner Camp
Etkinlik hedefi: Kötü güçler tarafından çalınan paskalya büyüsünü korumaya yardım edin.
Seasonal Windrunner Race
Konum: Savaş Alanları (Battlegrounds)
Zaman: Günde bir kez
Yama Sonrası Notlar
Balıkçılık
- Akıntı bölgelerindeki hazine şansı %5 azaltıldı.
- Akıntı bölgeleri dışındaki hazine şansı büyük ölçüde azaltıldı.
- Golden fish & golden fish (imitation) yakalamalarına bekleme süresi (cooldown) eklendi.
Yama Notları 11.1.5.2500
Genel
- Bazen bazı sıralamaların güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Sıkışma sorunlarını önlemek için Cost of Magic Günlük Görevi iyileştirildi.
- Uzun bağlantıların (uzun görev açıklamaları için kopyalama düğmesi gibi) oyunu çökertmesi sorunu düzeltildi.
- Seasonal Windrunner Race'te yarışı bitirdikten sonra oyuncular arasındaki mesafe artırıldı.
- Draco'ların çok küçük güçlendirme vermesi sorunu düzeltildi, açıklamaları daha yüksek güçlendirmeyi belirtecek şekilde düzeltildi.
Yeni Başlayanlar
- Eğitim açılır penceresinin süresi uzatıldı.
- Eğitim açılır penceresine yanıt seçilmeden önce hareket etme devre dışı bırakıldı.
- Yeni oyuncularla daha kolay bağlantı kurulabilmesi için ekip üyeleri Newbies loncasına taşındı (bazıları listede aktif olarak görünmeyebilir).
Prestige
Sezon 4 Süresi
- Gelecekteki tüm sezonların süresi artırıldı: 3 → 4 ay.
- Yeni Sezon 4, 4 ay boyunca aktif olacak: 31.07.2025 (dahil) tarihine kadar.
- Tam sezon fiyatı değişmedi, bu da ilk ay (Nisan) içinde satın almanın size bu ayın ücretsiz günlerini kazandıracağı anlamına geliyor. Sezonların kalan daha kısa süreleri için indirim, Mayıs ayından itibaren aynı oranlarla uygulanacaktır.
Başarımlar (Achievements)
Günlük Prestige görevleri yeni bir Başarımlar sistemi ile değiştirildi. Sistemin detaylı açıklaması: Prestige [Yama 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia Forum
TEMEL DEĞİŞİKLİKLER:
- Günlük sıfırlamalar yerine 120 günlük başarım ilerlemesi.
- 5 başarım kategorisi (daha sonra 15'e genişletilecek).
- Görev başına 5 yıldızlı zorluk dereceleri.
- Otomatik ilerleme takibi.
- Günlük görev sınırı yok.
ÖDÜLLER:
- Görev tamamlandığında anında ödüller.
- Kategoriye göre birikimli ödüller (10 seviye).
- Prestige Shop eşyalarından özel ödüller.
- Aboneliğe göre ödül erişimi: Tüm oyuncular (1-2), Regular (1-6), Plus (1-8), Gold (hepsi).
ÖZELLİKLER:
- İlerleme satın alma seçeneği mevcut.
- Eski günlük görev sistemi tamamen kaldırıldı.
- Normal oyun sırasında pasif görev tamamlama.
Genel
YENİDEN DÜZENLENEN ÖDÜLLER
- Eşya Mağazası (Item Store)
- Prestige Eşyaları: Satın alınan her eşya için ücretsiz günlük eşya sayısı 3'ten 1'e düşürüldü.
- Yeni başarım sistemi için yeniden tasarım nedeniyle ödüller geçici olarak kullanılamayacaktır.
- Canavar Kartları: Satın alınan her eşya için ücretsiz günlük eşya sayısı 3'ten 2'ye düşürüldü.
- Prestige Eşyaları: Satın alınan her eşya için ücretsiz günlük eşya sayısı 3'ten 1'e düşürüldü.
- Prestige Seviyeleri
- Seviye başına maksimum 7 ödül
- Artık 1 ödül = maksimum 1 eşya
- Prestige Çoklu Ödülleri
- Elmas alımlarından elde edilen ücretsiz ödüller azaltıldı:
- Otomatik Başarımlar
- Courage Coins
- Prestige XP
- Takviyeler (Boosts)
- Yeni limit: Prestige aboneliğine bağlı olarak ilerleme seviyesi başına 5-7 ödül.
- Elmas alımlarından elde edilen ücretsiz ödüller azaltıldı:
PRESTIGE EŞYALARI
- Tüm Prestige yükseltme eşyaları geçici olarak kullanılamaz durumdadır. Bunları yeni Prestige Başarımları sistemine uyarladıktan sonra gelecek yamalarda etkinleştireceğiz.
- Bu nedenle, Prestige Mağazasındaki Prestige Eşyaları sekmesi geçici olarak devre dışı bırakılacaktır.
Prestige Sözleşme Politikası
- Sözleşme Politikası tüm son değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi.
- Önemli Hatırlatma: Yeni bir sezonun başında Savaş Bileti (Battle Pass) satın alırken, satın alma işleminizi tamamlamadan önce Şartlar ve Koşulları kabul etmeniz gerekir.
- Bu kabul adımı, aktif bir Plus Pass: Permanent aboneliği olanlar dışındaki tüm oyuncular için zorunludur.
- Prestige Sistemi Bilgi Yarışması Geri Dönüyor
- 12 özel ödülü tamamen ücretsiz kazanın.
- Sistemin nasıl çalıştığına dair değerli bilgiler edinin.
- Prestige Sistemi mekaniklerimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Hata Düzeltmeleri
- Energy Boost avantajının sıfırlanması sorunu düzeltildi.
Balıkçılık
- Heavy balık oranı %85'ten %35'e düşürüldü.
Ev Sistemi (Housing)
- Birim ve eşya ipuçlarına ev nesnelerine olan mesafe eklendi.
- Ev pencereleri açılırken yazı kutusunun (editbox) odağını kaybetmesi sorunu düzeltildi.
- Üretilen tarifler, bunları görüntülemek için arayüzü açma imkanı ile birlikte dükkan paneline eklendi.
Canavar Kartları
- "Card - Kaelith Veymar" kartının eksik olan nitelikleri düzeltildi.
Dünya Patronları (World Bosses)
- HP yenilenme güçlendirmesi, 36 yığınla sınırlı olmak yerine 36 yığını aştığında kaybolacak şekilde değiştirildi, böylece yeterli oyuncu olduğunda ve/veya yeterli süre geçtiğinde patron HP yenileyemeyecek.
Koleksiyonlar
- Gelecekteki ödülleri ve kart bonuslarını elde etmek için gereken seviye miktarı 4'ten 7'ye çıkarıldı (%25, 50, 75, 85, 90, 95, 100).
Eşyalar
- Pykesile ile altın yumurta takası iyileştirildi.
- Postadan eşya alınamadığında bazen ışınlanmanın devre dışı kalması sorunu düzeltildi.
- 2 bölge kanalı arasında geçiş yaparken Protection of the Past artefakt etkisinin sonsuza kadar kalması sorunu düzeltildi.
Bahar Yağmuru Festivali
- Conjurer Tom ile feda edilen Varanas Muhafızlarının sayısını görüntüleme seçeneği eklendi.
- 'Eggstraordinary Hare Helper' unvanını almak için gereken gereksinimler 40'tan 32'ye düşürüldü.
- Egg Detector yarıçapı iyileştirildi ve belirli yarıçaplar içindeyken ekstra mesajlar eklendi.
- Giant Egg avı etkinliği, kaybolmadan önce fazladan 60 saniye boyunca ödül talep edilmesine izin verecek şekilde değiştirildi.
- Giant Egg avı, bugün zaten tamamladıysanız diğer oyuncular için etkinliği bitirmenizi engelleyecek şekilde değiştirildi.
- Giant Egg avı, yumurta bulunduğunda sadece menzilde olmak yerine doğru bölgenin içindeyseniz ödül talep etmenize izin verecek şekilde değiştirildi.
Görsel Değişiklikler
Genel
- Dükkana eşya satarken sohbete mesaj eklenmesi sağlandı.
- Lonca katılım ve ayrılma mesajlarına sınıf rengi eklendi.
- Eşya silerken bazı NPC takaslarına eşya takas mesajı eklendi.
- Binek olduğu yönündeki kafa karışıklığını önlemek için Provisions Courier Ostrich önizlemesi devre dışı bırakıldı.
- Bağlantı (Hyperlink): "Translate Hyperlinks" seçeneği devre dışıyken bazılarının [LINK1] olarak görünmesi sorunu düzeltildi.
Kare Hızı (Frame Rate)
- İpucunun görsel stili iyileştirildi.
- Hareketi düzeltmek için bağlantı noktası Sol Alt olarak değiştirildi.
Eşya İpuçları
- Detaylı dayanıklılık gösterimi düzeltildi.
- Irk gereksinimleri eşya ipuçlarında görünür hale getirildi.
- Dayanıklılık ondalık basamaklarını ayarlama seçeneği eklendi.
- Yozlaşma (corruption) niteliklerinin görsel olarak aşama ve HD güç değiştiricilerini dahil etmemesi sorunu düzeltildi.
Tuş Atama (Key Binding)
- Metin renkleri iyileştirildi.
- Çerçeve genişliği artırıldı.
- Genişletme düğmeleri güncellendi.
- ESC tuşunun arama kutusunu temizlemesi sağlandı.
- Etiketlere göre arama seçeneği eklendi.
- "Tanımsız" (Undefined) seçeneğinin grileşmesi sağlandı.
- "Tanımsız" tuşu aramadan hariç tutuldu.
- Kısayol 2 ile arama yapılamaması sorunu düzeltildi.
- Aramanın bazen hataya neden olması sorunu düzeltildi.
- Arama kutusunun kelimenin her bölümünde arama yapması sağlandı.
- Taşma yapmıyorsa, etiketin üzerine gelindiğinde ipucu gösterilmesi devre dışı bırakıldı.
- Arama kutusunda + veya / gibi özel sembollerin çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Belirli bir tuşun varsayılanını geri yüklerken bazen düğmenin eksik olması sorunu düzeltildi.
- Belirli bir tuşun varsayılanını geri yüklerken filtrelenmiş sonuçların yanlış şekilde yenilenmesi sorunu düzeltildi.
Minimap
- Sunucu zamanlayıcılarıyla ilgili bazı görsel sorunlar düzeltildi.
- Ayarlar aracılığıyla dock arka planının opaklığını ayarlama seçeneği eklendi.
- Düğme Koleksiyonu çerçevesinin, ayarlarda devre dışı bırakılmasına rağmen giriş yaptıktan sonra hala görünür olması sorunu düzeltildi.
- Varsayılan XML eklentiler tarafından geçersiz kılındığında, çıkış yaptıktan sonra minimap düğmesini son konumuna ayarlama işlevi eklendi.
Public Event
- Çerçeve arka planı ve düzeni güncellendi.
- Birden fazla bölge için detaylar ana ipucuna taşındı.
- Yeni etkinlikleri olan bölgeler değiştirildiğinde unvanın güncellenmesi sorunu düzeltildi.
- Geçiş simgesine Ctrl + Sağ Tık ile opaklığı değiştirme seçeneği eklendi.
- Tekli çerçevelerin konumlandırılması birbirinden bağımsız olacak şekilde değiştirildi.
- Geçiş düğmesine tıklandığında çerçeve boyutunun doğru şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Giriş yaptıktan sonra her çerçevenin konumunun ve geçiş durumunun aynı yerde kalması için kaydedilmesi eklendi.
Ayarlar
- Kaydedilen değişkenler yeni bir dosyaya taşındı.
- Vurgulamanın sürekliliğini korumak için düğmeler arasındaki boşluk azaltıldı.
Beceri Kitabı (Skill Book)
- Tüm beceri satırıyla etkileşim eklendi.
- Boş beceri satırlarının gizlenmesi sağlandı.
- Vurgulamanın yükseltme seviyesi satırını hariç tutması sağlandı.
- Üzerine gelinen alana göre beceri ipucunun bağlantı noktası düzeltildi.
- Beceri yükseltme açılır penceresindeki beceri adı genişliği artırıldı.
- Yükseltme seviyesi satırı imleçle tıklanabilir hale getirildi, vurgu efekti, ipucu ve yeni çubuk dokusu eklendi.
Panele Özel
- Renk Seçici: Alpha güncellemesi düzeltildi.
- Sohbet Sekmeleri: Renk seçici durumu düzeltildi.
- Fısıltı Yöneticisi: Geçiş penceresi kodu iyileştirildi.
- Ayna Dünyası (Mirror World): Minimap düğmesinin çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Stil Mağazası: İpuçlarındaki para birimi simgesiyle ilgili sorun düzeltildi.
- Eğitim Açılır Penceresi: Üretimlerin başlıkta çözümlenmemiş dize göstermesi sorunu düzeltildi.
- Ganimet (Loot): Bazı eşyalar toplandıktan sonra eşyaların yanlış ipucu göstermesi sorunu düzeltildi.
- Üretim (Crafting): Üretim becerileri arasında geçiş yaparken ve çerçeveyi yeniden açarken filtrelerin sıfırlanması eklendi.
- Grup Panosu: Düğme, çerçeveyi gizleyip tekrar göstermek yerine geçiş yapacak şekilde değiştirildi.
- Asistan: Bağırma aracının sohbet çıktısının her dilde düzgün çalışması düzeltildi.
Eklentiler (Addons)
- StatRating eklentisi uyumluluğu için yedekleme (fallback) eklendi.
Genel Sınıf Değişiklikleri
- Aktif bekleme süresi azaltmalarının, bekleme sürelerini istemeden fazladan bir saniye daha azaltması sorunu düzeltildi.
- Yeniden giriş yapmadan sık sık bölge değiştirildiğinde, yakındaki oyuncuların saldırı görsellerinin ve savaş ölçer hasarlarının bazen diğer oyunculara gönderilmemesi sorunu düzeltildi.
- Beceri kitabı sıralaması, çevirilere bağlı olarak indekslemenin değişmesini önlemek için alfabetik sıra olmaksızın her zaman gerçek beceri seviyesine (elitler dahil) göre sıralanacak şekilde değiştirildi. Bu durum, makrolarda/eklentilerde bunların bir kereliğine güncellenmesini gerektirecektir.
Druid
Druid / Warrior
- Heart Piercing öfke (rage) yenilemesi 15'ten 25'e çıkarıldı.
- Fury ile güçlendirilmiş hasar %968'den %1252'ye çıkarıldı. (+%29.3)
- Heart of the Wild hasar artışı %60'tan %75'e çıkarıldı (+%9.375)
Druid / Rogue
Tasarımcı Notu: Zehir hasarı ve Nature’s Power rotasyonu tutarsız hissettiriyordu, bu nedenle Sinister Request etrafında bir bekleme süresi azaltma mekaniği ve druid sınıfını yeniden harika yapmak için bazı ek güçlendirmeler olacak. Zehir hasarı DoT'una yapılan önceki değişikliğin kötü bir seçim olduğunu kabul ediyoruz, bu yüzden işte düzeltme geliyor.
- Corrosive Poison hasarı 5300 Poison yerine 2650 Dark olarak değiştirildi.
- Necrotic Wound odaklanma (channel) süresi 2 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü, MP maliyeti %3'ten %4'e çıkarıldı.
- Sinister Request aktif bekleme süresinin Poisonous Widow Embrace & Necrotic Wound yeteneklerinden etkilenmesi sağlandı, bunların her başarılı kullanımı 1 saniye bekleme süresi azaltması sağlayacak.
- Curse of Widow yeteneğinin ek olarak Earth Arrow → Dark Arrow yeteneğini değiştirmesi sağlandı: 550% karanlık hasarı verir ve 2 yığın Nature's Power yeniler. MP maliyeti sabit MP değerinden %5'e çıkarıldı.
- Poisonous Widow Embrace değiştirildi; %250 + 0.1 x INT hasar verir ve tüketilen yığın başına %450 + 0.1 x INT hasar vermek için Nature's Power yığınlarını 2 kez tüketir. Ayrıca tüketilen yığın başına 15 Enerji yeniler.
Druid / Bard
Tasarımcı Notu: Bu sınıfın bir iyileştirme/destek ve dps/destek olması amaçlanmıştı, bu nedenle hasar çıktısı tam bir dps sınıfı olarak uygulanabilir görülmemelidir.
- Crocodile Charmer, pet ölçeklendirmelerini MDPS petlerine benzer hale getirecek şekilde değiştirildi.
- Hospitality of the Swamps ek olarak %75 toprak hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Sage of the Swamps, Briar Entwinement yeteneğinin süresi boyunca her saniye 4500 toprak hasarı veren bir dot uygulamasını sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Crocodilian Bite hasarı 6380'den 12760 + 0.1 x INT değerine çıkarıldı ve odaklanma süresi kaldırıldı, kullanılması için enstrüman gerektirecek şekilde değiştirildi.
Warrior
- 1-H Weapon Mastery hasar artışı %72.2'den %78.8'e çıkarıldı.
- 2-H Weapon Mastery hasar artışı %65.6'den %72.2'ye çıkarıldı.
Warrior / Mage
Tasarımcı Notu: Possessed by Anger tarafından kolayca karşılanabilen ancak bunu çok daha fazla gerektiren bazı yüksek MP maliyetleri karşılığında bazı yaşam kalitesi (QoL) değişiklikleri. Ayrıca Moon Cleave'in çok fazla hasar verdiğini fark ettik, bu yüzden hak edilmiş bir zayıflatma (nerf) geliyor.
- Whirlwind MP maliyeti %4'ten %5'e çıkarıldı.
- Lightning's Touch MP maliyeti %1'den %2'ye çıkarıldı.
- Sense of Danger kullanım eşiği %30 HP'den %50 HP'ye çıkarıldı.
- Possessed by Anger hareket hızı %15'ten %25'e çıkarıldı.
- Moon Cleave hasarı %3520'den %2985'e düşürüldü, Taunt ile bekleme süresini paylaşması sorunu düzeltildi.
- Electric Attack MP maliyeti %1'den %2'ye çıkarıldı, bağışıklık (immunity) üzerinden hasar vermesi sorunu düzeltildi.
Warrior / Druid
- Whirlwind bekleme süresi 10 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Irresistible Force hasar artışı %28.2'den %39.8'e çıkarıldı. (+%9)
Warrior / Bard
- Master of Frenzied Venom 1-H Axe hasarı %12'den %18'e çıkarıldı.
Rogue
- Perfect Slice, kaç yığına sahip olduğunuza bakılmaksızın Assassins Rage etkisi altındayken başarılı mükemmel zamanlamada maksimum yığın uygulayacak şekilde değiştirildi.
Warden
- Elven Guidance küresel bekleme süresi (GCD) tetikleyicisi kaldırıldı.
Warden / Scout
- Chiron statik minimum menzil sınırı olan 200 kaldırıldı.
Warden / Druid
Tasarımcı Notu: Petin kendisi daha önce dengelendiğinden, sınıf hiç olmadığı kadar kötü performans gösteriyordu, bu yüzden tekrar yeterince iyi performans göstermesi için kesinlikle bazı büyük hasar artışlarına ihtiyacı vardı.
- Blade of Destruction bekleme süresi 6 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
- Elven Roots, Oak Walker'ın toprak hasarını ek olarak %100 artıracak şekilde değiştirildi.
- Beast Awakening, Wand bonusunu ikiye katlamak yerine 2-H Sword hasar bonusunu üçe katlayacak şekilde değiştirildi, kullanım maliyeti kaldırıldı ve süresi 900 saniyeden sınırsıza değiştirildi.
Warden / Warlock
- Phantom Contract hasar artışı hem kullanıcı hem de pet için %20'den %25'e çıkarıldı.
- Phantom Cleave, mevcut hedefiniz yerine önünüzdeki yelpaze şeklindeki bir alanda hasar verecek şekilde değiştirildi ve isabet ettiği her ekstra hedef için %6 hasar kaybı uygulayacak. Artık kullanılabilmesi için Noxious Slash yeteneğinin bekleme süresinde olması gerekiyor.
Scout
Scout / Mage
Tasarımcı Notu: Diğer sınıflarla karşılaştırıldığında, bu sınıf mevcut içerikte çok düşük performans gösterdiği için iyi bir güçlendirmeyi hak ediyordu.
- Incineration menzili 100'den 120'ye çıkarıldı.
- Snipe büyülü hasar kısmı %1825'ten %2190'a çıkarıldı.
- Excessive Necessity büyülü saldırı artışı %5'ten %10'e çıkarıldı.
- Incineration, 10 saniye boyunca saniyede 2000 ateş hasarı veren ekstra bir zamanla hasar (DoT) zayıflatması uygulayacak şekilde değiştirildi.
Scout / Knight
- The Chevalier tüfek saldırı hızı %15.3'ten %24'e çıkarıldı.
- Blessed Arsenal, Repelling Arrow yeteneğini değiştirecek şekilde değiştirildi; Artık her başarılı atışta Snipe ve Armor-Piercing Arrow bekleme süresini bir saniye azaltır. (hala bir hedefe isabet etmesi gerekir.)
Scout / Warlock
Tasarımcı Notu: Sesinizi duyduk ve Joint Blow yeteneğini sınıfın CPS cephaneliğine ekledik. Ayrıca, diğer CPS tabanlı sınıflara kıyasla hasarı eksik göründüğü için genel hasarını biraz artırdık.
- Venomous Snipe, kritik vuruş yapsın ya da yapmasın Snipe bekleme süresini sıfırlayacak şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
- Reflected Shot, çantanızda Poison Powder varsa 6 saniye boyunca saniyede 1000 zehir hasarı veren bir zamanla hasar zayıflatması uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Magical Interference, Joint Blow yeteneğini ek olarak %450 + 0.15 x INT zehir hasarı verecek şekilde değiştirecek ancak odaklanma (focus) maliyetini 15'ten 20'ye çıkaracak şekilde değiştirildi.
Mage
Tasarımcı Notu: Çoğu büyücünün genel olarak düşük performans gösterdiğini fark ettik, bu nedenle sınıflar için bazı büyük değişiklikler hazırladık. Sıkıcı bir elementel hasar artışı yerine, sınıflara bekleme süresi azaltmaları, DoT'lar veya belirli temel büyüler etrafındaki değişiklikler gibi daha fazla mekanik değişiklik eklemek istiyoruz.
- Purgatory Fire ateş hasarı 2193.8 + 0.1 x INT değerinden 2405 + 0.2 x INT değerine çıkarıldı.
Mage / Knight
Tasarımcı Notu: Bu sınıfın oyun sonu (endgame) içeriğinde istendiği kadar iyi performans göstermediğini fark ettik, bu nedenle bu sorun bazı ek büyülü saldırılarla çözülecek. Bu şekilde, oyun ortası içeriğini neredeyse hiç etkilemeyecek ancak oyun sonu içeriğini daha fazla etkileyecektir. Ancak oyun ortası da güçlendirmelerden faydalanacaktır.
- Holy Discharge yarıçapı 60'tan 80'e çıkarıldı.
- Energy Recovery büyülü saldırısı %8'den %12'ye çıkarıldı.
- Saint's Resilience büyülü asa (wand) hasarı %65'ten %80'e çıkarıldı.
- Stars of Light odaklanma süresi 1.2 saniyeden 1.5 saniyeye çıkarıldı ve bekleme süresi kaldırıldı.
Mage / Priest
Tasarımcı Notu: Vortex'i güçlendirirken aynı zamanda dengelemek için Wave Essence'a ekstra bir mekanik eklemek istiyoruz. Ayrıca sınıfın zayıflatmalarını zamanında uygulama konusunda sorunları olduğunu fark ettik, bu yüzden bunu Rising Tide ve Magic Drain yeteneklerini değiştirerek düzeltmeye çalıştık.
- Magic Drain kullanım süresi tamamen kaldırıldı.
- Wave Essence, etki sona erdikten sonra Vortex'i 10 saniye boyunca bekleme süresine alacak şekilde değiştirildi.
- Vortex hedef sınırı 5'ten 12'ye çıkarıldı, odaklanma süresi 1.5 saniyeden 1.2 saniyeye düşürüldü ve 1 saniyelik bekleme süresi tamamen kaldırıldı.
- Soaking Wet, Rising Tide yeteneğinin 60 yarıçapındaki en fazla 12 düşmana alan hasarı vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi ve kritik direnç ile sihirli kritik hasar etkileri kaldırıldı.
Mage / Druid
Tasarımcı Notu: Bu sınıf oyun sonu içeriğinde biraz hasar eksikliği yaşıyordu, bu durum ek büyülü saldırı ve biraz daha fazla anlık hasar (burst) potansiyeli ile çözülecek.
- Mother Earth's Blade MP maliyetleri sabit değerden %1'e değiştirildi.
- Gravity, Elemental Catalysis aktifken %15 sihirli hasar güçlendirmesi uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Green Guardian büyülü saldırısı yığın başına %1'den, ilk yığın için %1 + geri kalan yığınlar için yığın başına %1.5 olacak şekilde değiştirildi, yığın başına %2 kaynak maliyeti azaltması eklendi ve %2 MP ve HP yenilenmesi %4 MP yenilenmesi ile değiştirildi.
Mage / Warden
Tasarımcı Notu: Hasar almanın çok cezalandırıcı olmaması için Earth Marking yeteneğini geliştirmek istedik. Bu sınıfın genel hasarı oldukça iyi görünse de, diğer büyücülerle güçlendirmelerinden sonra rekabet edebilmesi için hala biraz güçlendirmek istiyoruz.
- Earth Marking anında fazladan %15 MP yenileyecek şekilde değiştirildi.
- Absence büyülü direnci, %47.6 sihirli asa (staff) hasarı ile değiştirildi.
Mage / Bard
Tasarımcı Notu: Sınıfın AoE'de biraz fazla performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden ilk hasar için küçük bir zayıflatma geliyor. Sınıfın temel mekaniklerinden biri olduğu için DoT potansiyeline dokunmamak istiyoruz. Ayrıca, normal yaratıklara karşı ana hasar kaynağı olarak Double Bass kullandığından, tam HP'deyken hasar azaltmasını destekleyecek bazı ek HP'ler alacak.
- Master of Words alan hasarı %15'ten %5'e düşürüldü.
- Master of Metal ek olarak HP'yi %15 artıracak şekilde değiştirildi.
Mage / Champion
Tasarımcı Notu: Bu sınıfın, özellikle anlık hasar (burst) aşamalarında, beklenenden çok daha kötü performans gösterdiğini fark ettik. Ayrıca bazı oyuncuların bu sınıfla oyun sonu içeriğinde tanklık yapmaya çalıştığını fark ettik ve bu konuda onlara haklarını vermek istiyoruz!
- Shock Strike hasarı 7450'den 8568'e çıkarıldı.
- Electrolyis Power bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- Brain Shock %20 büyülü hasarı, %30 büyülü saldırı ile değiştirildi.
- Lightning rüzgar hasarı 9374.5 + 0.1 x INT değerinden 10570 + 0.1 x INT değerine çıkarıldı.
- Hammer of the Thunder büyülü çekiç hasarı %65'ten %95'e çıkarıldı.
- Electric Explosion, 10350.0 + 0.2 x INT yerine 5140 + 0.4 x INT + %500 CPS rüzgar hasarı verecek şekilde değiştirildi.
- Lightning Shield çift elli çekiç (2-H Hammer) kullanırken hasar azaltması %50'den %60'a çıkarıldı, tek elli çekiç (1-H Hammer) kullanırken alan hasarı bonusu %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Mage / Warrior
Tasarımcı Notu: Sınıf oyun ortası içeriğinde çok iyi performans gösteriyor, ancak oyun sonu içeriğinde biraz eksik kalıyor. Bu nedenle bazı sihirli hasarlar büyülü saldırıya dönüştürüldü ve bu değer biraz artırılacak. Bu, oyun ortası içeriğindeki devasa hasar potansiyelini tamamen düzeltmeyecektir, ancak buna yönelik ilk girişim olacaktır.
- Electric Bolt bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
- Rage Mana %15 büyülü hasar artışı, %20 büyülü saldırı ile değiştirildi.
Mage / Rogue
Tasarımcı Notu: Bazı yaşam kalitesi ve anlık hasar güçlendirmesi. Distract yeteneğinin 3 dakikalık bekleme süresi, hızlı tempolu zindanlar için çok fazla görünüyordu, bu yüzden aktif oyun gerektiren bazı bekleme süresi azaltma mekanikleri eklemek istedik.
- Nights Refuge bekleme süresi 120 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
- Purgatory Darkness hasarı 2600'den 2860'a çıkarıldı.
- Cursed Fangs, her kullanımda ek olarak sizi %2 HP iyileştirecek şekilde değiştirildi.
- Distract süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı, verilen hasar 3268'den 3595'e çıkarıldı, bekleme süresi 180 saniyeden 120 saniyeye düşürüldü, başarılı bir şekilde kullandığınız her tek hedefli ofansif büyülü yetenekle aktif bekleme süresinden 1 saniye kaybedecek şekilde değiştirildi.
Mage / Scout
Tasarımcı Notu: Sınıf belirli koşullar altında aşırı performans gösteriyordu, bu nedenle sürdürülebilir hasar ekleyerek zirve anlık hasar potansiyelini düzleştirmek istiyoruz. Fire Rose mekaniğini değiştirmeyi düşündük ancak Fire Arrow Shot'ın yansıma hasarı zaten yeterince iyi çalıştığı için buna karşı karar verdik. Yeni Fire Storm, Mage/Scout'un Scout sınıfından daha fazla kimlik alması için bir Combo Shot varyantı olacaktır.
- Elemental Catalysis hasar artışı %70'ten %65'e düşürüldü.
- Fire Rose Storm → Fire Storm olarak değiştirildi; artık pasif olarak büyülü hasar sağlamak için Fire Rose Explosion'ı değiştirmek yerine, aktif beceri olarak kullanımda 3 kez Fire Arrow Shot'ı tetikler. Maliyet: 15 Odaklanma, Odaklanma Süresi: 1s
Mage / Warlock
Tasarımcı Notu: Işığın olduğu yerde gölge de vardır ve gölgenin olduğu yerde ışık da vardır! Sınıfın birden fazla eldivenle oynaması biraz hantaldı ve odaklanma yönetimi iyi çalışmıyordu, bu yüzden çözümümüz onu karanlık ve ışık hasarı veren bir sınıf olarak yumuşak bir şekilde yeniden işlemek ve Meteor Shower yeteneğini warlock'un orijinal Soul Crusher yeteneğinin bir hayali haline getirerek warlock kimliğine çok daha iyi uydurmaktır. Bu değişikliklerin sınıf üzerinde büyük bir etkisi olduğundan, daha fazla hasar dengeleme ayarlaması kesinlikle takip edecektir. Geri bildirimlerinizi sabırsızlıkla bekliyoruz!
- Lightning Display → Light Display olarak değiştirildi.
- Soul Pain hasarı 4845'ten 9690 karanlık hasarına çıkarıldı, odaklanma yenilemesi 25'ten 35'e çıkarıldı.
- Soul Stepping başlangıç odaklanma maliyeti kaldırıldı, sabit odaklanma maliyeti her 2 saniyede 5'ten her 3 saniyede 10'a değiştirildi.
- Soul Speed, Soul Stepping yeteneğini ek olarak her 5 saniyede bir Painful Soul sağlayacak şekilde değiştirecek şekilde değiştirildi.
- Fire Lightning Burst → Shadow Burst olarak değiştirildi; Ateş/rüzgar hasarı Işık/karanlık olarak değiştirildi, odaklanma maliyeti 10'dan 15'e çıkarıldı.
- Deep Inspiration değiştirildi: Fireball %4515 + 0.3 x INT ışık hasarı verir // Thunderstorm 3x 3885 + 0.2 x INT karanlık hasarı verir.
- Static Resonance → Light and Shadows olarak değiştirildi; Meteor Shower yeteneğini ışık ve karanlık hasarı verecek şekilde değiştirir ve onu kendi etrafındaki alan hasarı haline getirir.
- Cold Breeze → Shivering of the Dark olarak değiştirildi: rüzgar yerine ekstra karanlık hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi. Soul Pain kullanmak artık her biri saniyede %1 HP yenilenmesi sağlayan 6 yığına kadar Painful Soul sağlar.
- Will of Pride → Will of Light olarak değiştirildi; %100 MP yenilemek ve Light Reign & Dark Reign sağlamak için 6 Painful Soul yığınını tüketir. 15 saniye boyunca elementel hasarınızı %15 artıran ve tam HP'deyken %30 hasar azaltma sağlayan Willpower Magic elde edersiniz. Bu etki sona erdiğinde de %100 MP yeniler.
- Elements of Pride → Where Light and Shadow reign olarak değiştirildi; Artık yalnızca Fireball ve Thunderstorm tarafından tetiklenir, ateş/rüzgar hasarı bonusları ışık/karanlık olarak değiştirildi, MP yenilenmesi tamamen kaldırıldı, reign güçlendirmeleri artık 2'ye kadar birikmez, her güçlendirme %15 yerine ilgili elementel hasarının %25'ini sağlar, süreleri büyülerin seviyesine göre değişmek yerine 8 saniye olarak sabitlendi.
Priest
Priest / Scout
Tasarımcı Notu: Petin, oyuncunun bunu yapmak için gösterdiği çabaya kıyasla çok fazla hasar verdiğini ve bazı güçlendirmelerde garip davrandığını fark ettik. Bu nedenle petten tamamen vazgeçtik ancak bunun yerine oyuncu tarafına iyi genel güçlendirmeler ekledik. Fairy'yi çok fazla özlemeyeceğinizi ancak bunun yerine Water Elemental'ı takdir edeceğinizi umuyoruz. Fairy bu sınıfın önemli bir temel mekaniği olduğundan, daha fazla ayarlama kesinlikle takip edecektir. Bu sınıf için büyülü saldırı silahları yapan oyunculara: DoT potansiyelini artırmak için bunları kullanmaya devam edebilirsiniz.
- Drowning Attack, isabet eden tüm düşmanlara Bone Chill yayacak şekilde değiştirildi.
- Saint's Blessing, %30 HP'nin altındaki hedeflere karşı hasarınızı ek olarak %21 artıracak şekilde değiştirildi.
- Water Fairy → One with the Water olarak değiştirildi; Sizi bir Water Elemental'a dönüştürür, kullanım hızını %25, su hasarını %40 ve HP'yi %25 artırır. Büyülü hasar verdiğinizde %2 HP yenilersiniz. Kullanım Süresi: 3s
Warlock
- Willpower Blade DoT bonusu %10'dan %15'e çıkarıldı.
Warlock / Warden
Tasarımcı Notu: Bu sınıf özellikle DoT konusunda hala istendiği kadar iyi performans göstermiyordu. Warlock genel güçlendirmesi ile birlikte bu durum iyileştirilmelidir. Ayrıca, Mage/Champ, Warlock/Knight veya Champ/Bard gibi diğer büyü tanklarına ayak uydurabilmesi için sınıfın büyü tankı tarafını zorlamak istiyoruz.
- Stone Shell ek olarak %18 fiziksel savunma sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Savage Power %25 karanlık hasarı, %30 büyülü saldırı ile değiştirildi.
- Willpower Construct, büyülü saldırıyı %35 azaltmak yerine Zeka'nın (Intelligence) %50'sini Dayanıklılık'a (Stamina) dönüştürecek şekilde değiştirildi.
- Power of the Wood Spirit hedef sınırı 6'dan 15'e çıkarıldı, isabet ettiği her ekstra hedef için %12 hasar azaltma eklendi.
- Gift of the Nature, Beast's Roar yeteneğini değiştirecek şekilde değiştirildi; Süre 10 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı, her Charged Chop veya Power of the Wood Spirit bekleme süresini 2 saniye azaltacaktır.
Warlock / Rogue
Tasarımcı Notu: Bu sınıfın aynı koşullar altında diğer benzer sınıflara kıyasla sürdürülebilir hasarda aşırı performans gösterdiğini gözlemledik, bu nedenle hafifçe zayıflatılırken (nerf) biraz yaşam kalitesi (QoL) alıyor.
- Soul Fang 3 saniye bekleme süresine sahip olacak şekilde değiştirildi.
- Shadowstep karanlık hasarı bonusu %20'den %10'a düşürüldü.
- Ready and Waiting %15 hareket hızı, alınan alan hasarını %30 azaltacak şekilde değiştirildi.
Warlock / Mage
Tasarımcı Notu: Elementel bir warlock olarak, genel gücü biraz azaltırken ateş kısmını biraz zorlamak istiyoruz.
- Blazing Barrier ateş hasarı %60'tan %75'e çıkarıldı.
- Focus Building yığın başına Zeka (Intelligence) %7'den %6'ya düşürüldü.
Warlock / Champion
Tasarımcı Notu: Psychic Arrows yeteneğini bir doldurucu büyü olarak daha değerli hale getirmek istedik ve ayrıca sınıfın diğer warlock'lara kıyasla düşük performans gösterdiğini fark ettik.
- Psychic Arrows hasarı 1090'dan 2500'e çıkarıldı.
- Electrocution hasarı 1887'den 2800 + 0.3 x INT değerine çıkarıldı.
- Saces' Impulse büyülü hasar ve zeka kazanımları %8'den %12'ye çıkarıldı.
Warlock / Warrior
Tasarımcı Notu: Bu sınıfın tam bir destek sınıfı seçeneği olmasını istedik. Willpower Construct durumunda oynanabilir ve zaman zaman sadece güçlendirmeler ve zayıflatmalar uygulamak yerine, tüm öfkenizi tüketen Heart Fence'in tam süresini korumak için tam bir rotasyon gerektirir.
- Heart Fence, baskın (raid) üyelerinin verdiği hasarı ek olarak %6 artıracak şekilde değiştirildi.
- Psychic Warrior; Willpower Blade etkisindeyken %30 büyülü hasar, alan hasarı azaltması ve negatif tehdit (aggro) & Willpower Construct etkisindeyken %30 negatif büyülü hasar, hasar azaltması, tehdit sağlayacak şekilde değiştirildi.
Warlock / Scout
Tasarımcı Notu: Sınıf tek hedefte istendiği kadar iyi değildi, bu yüzden özellikle CPS tarafı için iyi bir güçlendirme geliyor.
- Precise Dark Magic hasarı %100'den %130'a çıkarıldı.
- Focus Build Up ek olarak %20 kullanım hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Ranger's Quickness verilen hasarı %16'dan %20'ye çıkarıldı, alan hasarı azaltması %50'den %55'e çıkarıldı.
Warlock / Knight
Tasarımcı Notu: Mevcut içerik büyük canavar gruplarına karşı daha sık kitle kontrolü ve hızlı tehdit (aggro) gerektirdiğinden, sınıfa daha fazla tutarlılık eklemek istedik.
- Hasty as the Night, Willpower Construct durumu altındayken aktifleşen bir pasif olacak şekilde değiştirildi.
- Dreadful Sleep odaklanma süresi 6 saniyeden 4 saniyeye, bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü ve Dark Strike yeteneğinin Dreadful Sleep bekleme süresini bir saniye azaltması sağlandı.
Champion
- Rune Draw seyahat gecikmesi kaldırıldı.
Champion / Bard
Tasarımcı Notu: Yeterli odaklanma elde etmek için aktif olarak öfke harcamanız gerekecek şekilde Equalizer'ın odaklanma yenilenmesini değiştirerek şu anki yüksek odaklanma maliyetlerini dengelemek istiyoruz. Ayrıca çift elli kılıçları ve daha iyi dayanıklılık / HP'yi güçlendirerek büyü tanklarının etkinliğini artırmak istedik.
- Echo Öfke (Rage) maliyeti 10'dan 15'e çıkarıldı.
- Shadowforge's Rage başlangıç Odaklanma maliyeti kaldırıldı.
- Defensive Stance 15 Odaklanma maliyeti 15 Öfke olarak değiştirildi.
- Surrounding Wave Öfke maliyeti 20'den 25'e çıkarıldı.
- Shield Form dönüşüm oranı %50'den %65'e çıkarıldı.
- Equalizer Odaklanma yenilemesi eksik Öfkenin %50'sinden %100'üne çıkarıldı.
- Rune Melody, Shock Strike yeteneğini %450 CPS rüzgar hasarı verecek şekilde değiştirecek şekilde değiştirildi.
- Magical Form çift elli kılıç (2-H Sword) büyülü hasar artışı %105.8'den %141'e çıkarıldı, ek olarak %14.2 maksimum HP bonusu eklendi.
Bard
Bard / Mage
Tasarımcı Notu: Bu sınıf oldukça kötü performans gösteriyordu, bu yüzden onu her şekilde güçlendirmek istiyoruz.
- Fire Nova bekleme süresi 7 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
- Familiar to Music, Incredible Riff süresini ek olarak 20 saniyeye çıkaracak şekilde değiştirildi.
- Fiery Magic hasarı 2838'den 3264 + 0.1 x INT değerine çıkarıldı, Fire Rune etkisiyle anında kullanılmadığı sürece başlangıçta Fire Rune'u tetikleyecek şekilde değiştirildi.
Bard / Warlock
Tasarımcı Notu: Bu sınıfı diğer büyülü tek hedefli sınıflarla aynı seviyeye getirmek ve Cruel Harvest yeteneğinin daha sık kullanılmasını daha cazip hale getirmek için zorlamak istiyoruz.
- Immaterial Recurrence hasarı %512'den %586'ya çıkarıldı.
- Spiritual Advantage büyülü saldırı artışı %15'ten %25'e çıkarıldı.
- Cruel Harvest kullanım hızı bonusu %25'ten %35'e çıkarıldı, etkiye %20 hareket hızı eklendi.
Geliştirme
CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)eklendi.<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )eklendi.<Layout>:ChangeStyle( int )eklendi.<Texture>eklendi.<Layout width="int" height="int">eklendi.<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )eklendi.int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)eklendi.GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)eklendi.int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)eklendi.string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)eklendi.<OnHyperlinkEnter>etkinliğinin bağlantı sınırı aşıldığında çökmeye neden olması sorunu düzeltildi.<OnHyperlinkEnter>etkinliği veParseHyperlinkişlevi maksimum dize uzunluğu 1024'ten 8192'ye çıkarıldı.
Yama Notları 11.1.5.2502
Prestige
Başarımlar (Achievements)
- Bölge Gereksinimleri Ayarlandı: Bazı başarımlar için yanlış bölge gereksinimleri düzeltildi.
- Geliştirilmiş Eşya Görevi Rehberliği: Eşya kullanımı gerektiren görevler için bilgilendirici ipuçları eklendi.
- İpucu İyileştirmeleri: Doğru bölge bilgilerini göstermek için başarım listesi ipuçları güncellendi.
- UI Optimizasyonu: Gerekli olmayan görevler için ipucu düğmeleri gizlendi, küçük hatalar düzeltildi.
- Goblin Mines Repeat Ticket: Takip sorunları düzeltildi - bu eşya artık sistemde düzgün bir şekilde kaydediliyor.
- Patron Öldürme Takibi: Belirli başarımların patron öldürmelerini düzgün saymaması sorunu çözüldü.
- 1 Yıldızlı Tamamlama: 1 yıldızlı prestige görevlerini tamamlamanın başarım sisteminde düzgün kaydedilmemesi hatası düzeltildi.
- Anında Kilit Açma İşlevi Geri Getirildi: Birikimli ödülleri anında açma düğmesi yeniden etkinleştirildi. Dengeleme nedeniyle maliyet Courage Coins yerine Elmas olarak değiştirildi.
Sözleşme Politikası
- İçerik: Çeşitli noktalar ve sorular netleştirildi ve düzeltildi.
- Erişilebilirlik: Politika bilgileri, Prestige panelinin sağ alt köşesindeki özel bir sekmeye taşındı.
Item Shop
- 3. seviye menülerin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- Eşyaların A-Z şeklinde sıralanması sağlandı ve sıralama yöntemini değiştirme seçeneği eklendi.
Balıkçılık
- Balık yemi takasının bazen çalışmaması sorunu düzeltildi.
Canavar Kartları
- Canavar kartı simgeleri, kart türleriyle eşleşecek şekilde güncellendi.
- Koleksiyonların kart gereksinimlerini beklenenden daha fazla azaltması sorunu düzeltildi.
Ev Sistemi (Housing)
- Yerleştirilmemiş mobilyalarda ipucu mesafe hatası düzeltildi.
- Ev yeniden yüklenene kadar mobilya yerleştirildiğinde bonusların uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Önizleme kullandıktan sonra satın alınan seçenekleri etkinleştirmenin düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Dış Dekorasyon mobilya kategorisinin Dış ev stili veya Lonca Kalesi gerektirmesi sağlandı.
- Kendi evinizde kapatmadan diğer oyuncunun evini ziyaret ederken filtre açılır menülerinin görünür olması sorunu düzeltildi.
Public Events
- Emanuel'in önceki ödül eşyaları için yaptığı takaslar Energy of Justice olacak şekilde ayarlandı.
- Talaghan Public etkinlikleri Energy of Justice ödülü verecek şekilde ayarlandı, mevcut inciler kaldırıldı.
- Emanuel'in dükkanına haftada bir kez satın alınabilir Talaghan Public Event Card Gasha eklendi.
Oyun Çökmeleri
- Asistan verileri alınamadığında oluşan oyun çökmesi düzeltildi.
- Işınlanma sırasında pet çağrıldığında oluşan oyun çökmesi düzeltildi.
- Pet yumurtaları gibi bazı eşyaların üzerine gelindiğinde oluşan oyun çökmesi düzeltildi.
- Işınlanırken değiştirilmiş canavar kartlarıyla ilgili oyun çökmesi düzeltildi.
- Oyun kapatılırken meydana gelen nesnelerle ilgili oyun çökmesi düzeltildi.
Görsel Değişiklikler
Genel
- Bazı türler için savaş sayıları görseli düzeltildi.
- Yozlaşmış Nitelik (Corrupted Attribute) çıkarma taşlarının nitelikleri göstermemesi sorunu düzeltildi.
Fısıltı Yöneticisi (Whisper Manager)
- Çerçevenin bazen eski ayara göre açılması sorunu düzeltildi.
- Kanal açılır menüsüne (sağ tık) fısıltılarda çerçeveyi otomatik açma seçeneği eklendi.
Panele Özel
- Çanta: Tam boyut modunda son 6 çanta sayfasıyla etkileşime girerken oluşan hata düzeltildi.
- Müzayede Evi (Auction House): Stat ID başına geçmişe göz atma imkanı eklendi (önceden var olan satışlar için geriye dönük çalışmayacaktır).
Warrior
- Bir elit güçlendirme ile değiştirilen Slash becerilerinin beceri kitabında sürekli konum değiştirmesi sorunu düzeltildi.
Warrior / Mage
Tasarımcı Notu: Sınıf yakın zamanda alan hasarında zayıflatıldı ancak şimdi bunun yerine Thundersword aracılığıyla tek hedef hasarı için küçük bir desteği hak ediyor.
- Thundersword hasarı %2642.5'ten %3586.2'ye çıkarıldı.
Scout
- Autoshot yeteneğinin çarpışmayı (collision) doğru şekilde dikkate almaması sorunu düzeltildi.
Scout / Rogue
- Reflected Shot yansıma sayısı 6'dan 5'e düşürüldü.
- Poisonous Spit zamanla hasarı 804'ten 717'ye düşürüldü.
Scout / Mage
Tasarımcı Notu: Yakın zamanda eklenen DoT aslında ateş türünde değildi, bu yüzden işte düzeltme geliyor.
- Prairie Fire zamanla hasarının ateş türünde olmaması sorunu düzeltildi.
Scout / Warlock
Tasarımcı Notu: Yakın zamanda eklenen DoT gerçekten kötüydü, bu yüzden işte güçlendirme geliyor.
- Reflected Shot zamanla hasar değeri 1000'den 2000'e çıkarıldı, vuruş sayısı 3'ten 5'e çıkarıldı.
Mage
Tasarımcı Notu: Çoğu büyücünün anlık hasarları için kullanacakları çok fazla bekleme süresi olduğunu fark ettik, bu yüzden başka bir küresel bekleme süresi tetikleyicisini kaldırmaya karar verdik.
- Intensification küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
Mage / Scout
Tasarımcı Notu: Sınıf, son Fire Storm değişikliği nedeniyle biraz hasar eksikliği yaşıyordu ve Fire Rose Explosion zayıflatması nedeniyle çok fazla kaybetti. Magic Archery aracılığıyla, daha yüksek aşamadaki sihirli arbaletin daha ödüllendirici hissettirmesini istiyoruz.
- Fire Rose Explosion bekleme süresi 10 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Magic Archery menzilli hasar dönüşümü %18'den %25'e çıkarıldı.
- Fire Storm bekleme süresi 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü, vuruş sayısı 3'ten 4'e çıkarıldı.
Mage / Warden
Tasarımcı Notu: Bu sınıfa yapılan son güçlendirme yeterli değildi, bu yüzden bir tane daha geliyor.
- Absence asa büyülü hasar artışı %47.6'dan %64.1'e çıkarıldı.
- Followers Ground, Earth Scepter etkisine ek olarak %16.3 HP ekleyecek şekilde değiştirildi.
Mage / Warlock
Tasarımcı Notu: Sınıf AoE'de biraz fazla performans gösteriyor ve tek hedefli anlık hasarda düşük performans gösteriyordu, bu yüzden işte ayarlama geliyor.
- Cast Shadow hasarı 2099.6'dan 1889.6'ya düşürüldü.
- Shadow Burst hasarı 1363'ten 1703.8'e çıkarıldı.
Mage / Champion
Tasarımcı Notu: Sınıf hala biraz hasar eksikliği yaşıyor gibi görünüyor, bu yüzden özellikle DoT potansiyeli için başka bir güçlendirme geliyor.
- Shock Strike zamanla hasar değeri 3500'den 5250'ye çıkarıldı.
- Hammer of the Thunder çekiç hasarı %95'ten %120'ye çıkarıldı.
- Electric Explosion CPS hasar kısmı %500'den %749.8'e çıkarıldı.
Mage / Bard
Tasarımcı Notu: Sınıf zaten AoE ve DoT'ta iyi performans gösterdiğinden, güçlü büyüyü daha sık kullanabilmeniz için başka bir bekleme süresi azaltma mekaniği ile tek hedefteki potansiyeli artırmak istiyoruz.
- Growl, isabet ettiğinde Crooked Scream bekleme süresini bir saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
Priest
- Bone Chill zamanla hasar değeri 2150'den 2709'a çıkarıldı.
Priest / Scout
Tasarımcı Notu: Sınıf belirli koşullar altında biraz fazla iyi performans gösteriyordu, bu yüzden onu zayıflatmak istiyoruz ancak sınıfı daha benzersiz kılmak için son değişiklikle tanıttığımız bitirici (finisher) mekaniğini zorluyoruz. Genel rahip DoT güçlendirmesi ile birleştiğinde çok fazla zarar vermemeli.
- Absolute Zero hasar artışı %35'ten %40'a çıkarıldı.
- Drowning Attack güçlendirilmiş hasarı %1153.8'den %1020.6'ya düşürüldü.
- Saint's Blessing %30 HP'nin altındaki hedeflere karşı verilen hasarı %21'den %28'e çıkarıldı.
- One with the Water kullanım hızı %25'ten %15'e düşürüldü, su hasarı %40'tan %25'e düşürüldü.
Warden
Warden / Druid
Tasarımcı Notu: Son güçlendirme biraz fazlaydı, bu yüzden hızlı bir zayıflatma geliyor.
- Frantic Briar MP maliyeti %4'ten %3'e düşürüldü.
- Thorny Vines bekleme süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
- Elven Roots bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
- Beast Awakening büyülü saldırı artışı %35.5'ten %25'e düşürüldü.
Druid
Druid / Warrior
- Heart of the Wild hasar artışı %75'ten tekrar %60'a geri döndürüldü.
Druid / Rogue
Tasarımcı Notu: DoT istendiği kadar güçlü değildi ve tek hedef hasar potansiyeli de öyleydi. Bu yüzden onun için bir güçlendirme geliyor.
- Curse of Widow zehir hasarı artışı kaldırıldı.
- Corrosive Poison zamanla hasar değeri 2650'den 3710'a çıkarıldı.
- Poisonous Widow Embrace ekstra hasarları %450'den %713'e çıkarıldı.
Druid / Bard
- Crocodile pet savunma ölçeklendirmeleri %10'dan %1'e düşürüldü.
Champion
Champion / Bard
- Shadow Pulse yeteneğinin beceri kitabında sürekli konum değiştirmesi sorunu düzeltildi.
Bard
Bard / Mage
Tasarımcı Notu: Sınıfın MP maliyetleri çok yüksekti, bu yüzden bunu düzeltmeye çalıştık.
- Fire Rune sabit MP yenilemesi %1'den %2'ye çıkarıldı.
Bard / Warlock
Tasarımcı Notu: Harmony yeteneğinin bekleme süresi azaltması, son CDR düzeltmesinden sonra düzgün çalışmıyordu.
- Harmony hasarı %262.4'ten %323'e çıkarıldı.
- Spiritual Rune odaklanma maliyeti kaldırıldı, bekleme süresi azaltması 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
Geliştirme
- F6 hata çerçevesine hata indeksi eklendi.
CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)eklendi.int SortType = CIMF_GetSortTypeeklendi.AuctionItemHistoryRequestByAuctionItemeklendi.AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)güncellendi.IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )eklendi.
Yama Notları 11.1.5.2503
- Büyük çanta çerçevesindeki 7-12 sayfalarının görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Giriş ekranından Hata Listesinde (F6) görünen bazı hatalar düzeltildi.
- Müzayede Evi'nin sürekli "Lütfen geçmişi yüklemeden önce bir süre bekleyin." göstermesi sorunu düzeltildi.
Yama Notları 11.1.5.2504
Genel
- Yarıçap içinde birden fazla yumurta olduğunda yumurta dedektörü mesajları temizlendi.
- Günlük görevler/ödül bayraklarının bazen birden fazla kez tetiklenebilmesi sorunu düzeltildi.
- Item Shop'ta para harcarken PNC/Elmas/Yakup için itibar rozetleri eklendi.
- Lonca adı oluştururken/değiştirirken büyük harf, boşluk ve özel karakterlerin kullanılamaması sorunu düzeltildi.
Honor Party
- Öğretim sertifikası (teaching certificate) kullanma gereksinimi kaldırıldı.
- Oyuncu çerçevesi aracılığıyla grubu bir onur grubuna (honor party) dönüştürme seçeneği eklendi.
- Onur Grubunun içindeyken grup lideri simgesine yeşil arka plan eklendi.
- Hedef çerçevesine, daha düşük seviyedeki oyuncuları doğrudan onur grubuna davet etme seçeneği eklendi.
Prestige
Genel
- Kullanımdan kaldırılan Prestige günlük görevleri tamamlama sıralaması devre dışı bırakıldı.
- Günlük Ödüller: İstenmeyen ek günlük ödüllere neden olan bir hata düzeltildi.
- Satın Al/Hediye Et Düğmeleri: Prestige satın alma ve hediye etme düğmelerindeki ipuçlarının ters olması sorunu düzeltildi.
- Ödül Parası Düzeltmesi: Prestige başarımlarını tamamlamak için avantaj ödülü olarak takviyeler alırken Ödül Parası (Reward Coin) düşülmesiyle ilgili sorunlar düzeltildi.
Başarımlar (Achievements)
- Prestige başarımlarının neden olabileceği oyun çökmesi düzeltildi.
- Görev Takipçisi Arayüzü: Daha iyi görünürlük için görev takipçisindeki ipucu konumlandırması düzeltildi.
- Sohbet Bildirimi: Prestige görevi ilerlemesi artık sohbet bildirimlerinde doğru şekilde görüntüleniyor.
- Kasa Arayüzü (Vault UI): Prestige Kasasındaki eşyalar arasında gezinirken oluşan ipucu görüntüleme sorunları düzeltildi.
- Başarımlar: Metnin ilerleme göstergeleriyle üst üste binmesini önlemek için prestige başarım kategorilerinin boyutlandırılması ayarlandı.
Politika (Policy)
- Yarışma Ödülleri: Prestige bilgi yarışması cevaplarından elde edilen ödüllerin Sezonluk Kasa'ya (Seasonal Vault) düzgün bir şekilde aktarılması düzeltildi.
- Politika Menüsü: Aktif abonelik varken Prestige politika menüsünde satın alma düğmesinin görüntülenmesi kaldırıldı.
Canavar Kartları
- Card Stones maksimum yığın boyutu 10000'e çıkarıldı.
- Bazı kartları taşlarla yükselttikten sonraki mesajın veya Kuşatma Savaşı sonuçlarının bazı çevirilerde oyunun çökmesine neden olması sorunu düzeltildi.
Ev Sistemi (Housing)
- Detaylar panelindeki taşan etiketler için ipucu eklendi.
- Özel ev adının içinde büyük harf, boşluk ve sayıların kullanılmasına izin verildi.
Dünya Patronları (World Bosses)
- İyileşme yenileme mekaniği belirli HP eşiklerinde duracak şekilde değiştirildi.
Bölgeler
Atlas Savunması (Atlas Defense)
- Maksimum seviyede değilken giriş yapabilme özelliği devre dışı bırakıldı.
- İçeride Prestige Sınıfı değiştirme avantajları devre dışı bırakıldı.
- Değişiklikler nedeniyle Tamamlama Süresi sıralaması temizlendi.
- Oyuncu hasarının istemeden artırılması sorunu düzeltildi.
- Canavarların gücünün ekipman puanına (gear score) göre dinamik olarak ölçeklenmesi sağlandı.
- Etkinliğin, devam etmenin mümkün olmamasından önce maksimum 3 denemeye sahip olması sağlandı.
Patron Etkinliği (Boss Event)
- Patronların gücünün ekipman puanına göre dinamik olarak ölçeklenmesi sağlandı.
Lost Island of Atlantis
- Itnal Camp içinde eğitim yaparken küçük bir silah deneyimi artışı eklendi.
Görsel Değişiklikler
- Üretim tariflerinin simgeleri güncellendi.
- Rün yerleştirme imlecinin eksik olması sorunu düzeltildi.
- Posta kutularının benzersiz bir imleç türü kullanması sağlandı.
- Menzilli becerilerin elementel renklendirme ile renklendirilmemesi sorunu düzeltildi.
- Karakter seçimine geri dönerken Hata Listesindeki arayüz hataları düzeltildi.
- Çerçevelerdeki bazı kaydırma alanlarının pürüzsüz kayması sağlandı. (Bilinen sorun: Prestige Politikası gibi uzun metinlerin kaydırılması uzun sürüyor.)
Scout
Scout / Warden
- Gryphon Bash hasarı %547'den %656'ya çıkarıldı.
- Natural Care hasar artışı %5.4'ten %10.9'a çıkarıldı.
- Gryphon Bash, Charged Chop kullandığınızda ek olarak tetiklenecek şekilde değiştirildi.
- Scent of the Hunt değiştirildi; 8 saniye boyunca fiziksel hasarınızı %10 artırır, bu süre zarfında Hidden Peril bekleme süresi sıfır olacaktır. Bekleme süresi: yok Maliyet: 25 Odaklanma Kullanım Süresi: 2s artık savaşı sıfırlamaz veya görünmezlik sağlamaz
Scout / Druid
- Curse Bringer yeteneğinin kullanılması için Snake Poison gerektirmemesi sağlandı.
- Odaklanmanın (Focus), dönüştürülecek nihai menzilli hasarı hesaplarken ham fiziksel hasar bonuslarını hariç tutması sorunu düzeltildi.
- Snake Poison, küresel bekleme süresi tetikleyicisi olmaksızın 1 saniye kullanım süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, mesafe seyahat gecikmesi kaldırıldı.
Scout / Mage
Tasarımcı Notu: Sınıfın hasarını artıracak başka bir güçlendirmesi olmadığından DoT hala çok düşük hasar veriyordu, bu yüzden temel hasarı büyük ölçüde artırmaya karar verdik.
- Inevitagle Ignition hasar artışı %10.8'den %16.2'ye çıkarıldı.
- Prairie Fire zamanla hasar değeri 2000'den 4500'e çıkarıldı.
Scout / Champion
- Gunslinger ek olarak 10 yığın Fatal Shot uygulayacak şekilde değiştirildi.
Scout / Knight
- Armor-Piercing Arrow ek olarak hedefleri 2 saniye boyunca sabitleyecek (root) şekilde değiştirildi.
Scout / Warlock
Tasarımcı Notu: DoT hala beklenenden daha az hasar veriyordu, bu yüzden ona başka bir iyi güçlendirme geliyor.
- Reflected Shot zamanla hasar değeri 2000'den 3500'e çıkarıldı.
Rogue
Genel
- Sprint hızı %43'ten %60'a çıkarıldı.
- Hançer saldırı hızı sınırı 0.5'ten 0.4'e değiştirildi.
- Shadow Step, ek olarak 10 saniye boyunca kaçınma (dodge) oranını %20 artıracak şekilde değiştirildi.
- Perfect Slice, tek hedef yerine hedefin etrafında alan hasarı uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Wound Attack, hançer kullanılmasını gerektirecek şekilde değiştirildi ve kanama/ağır yara (bleed/grievous wound) etkinizi tüketip daha güçlü bir zamanla hasar etkisi uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Katana kullanılmasını gerektiren yeni beceri Shadow Slash eklendi, hedefe sahip olduğunuz Perfect Slice yığınları başına %880 ana el silahı DPS'i elementel hasarı verir.
Rogue / Warlock
- Focal Advantage, becerilerinizin vuruş başına ek olarak %2 Odaklanma kullanmasını sağlayacak şekilde değiştirildi, saldırı/karanlık hasar oranı 1/1'den 1/2'ye değiştirildi, yığın miktarları buna göre değiştirildi.
Rogue / Mage
- Gusting Blade Rain bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
Mage
Mage / Warlock
Tasarımcı Notu: Cast Shadow yeteneğinin gecikmelere (lag) veya geri ışınlanmalara (backport) neden olduğuna dair raporlar aldık, bu yüzden işte potansiyel bir düzeltme geliyor. Ayrıca sınıf biraz fazla iyi performans gösteriyordu, bu yüzden onu biraz zayıflatmamız ve bunun nasıl sonuçlanacağını görmemiz gerekiyor. Daha fazla ayarlama kesinlikle takip edecektir.
- Soul Pain Odaklanma yenilemesi 35'ten 45'e çıkarıldı.
- Cast Shadow hasarı 1889'dan 1700'e düşürüldü, yarıçapı 80'den 70'e düşürüldü.
- Cast Shadow bir yığın Painful Soul sağlayacak şekilde değiştirildi, bu önceki yamada tanıtılmıştı ancak belirtilmemişti.
Mage / Scout
Tasarımcı Notu: Sınıf, son değişiklikler nedeniyle bazı küresel bekleme süreleri aldı, bu yüzden işte düzeltme geliyor.
- Fire Rose Explosion küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
- Fire Arrow ekstra hasarının savaş günlüğünde (combat log) ayrı olması sağlandı.
- Fire Rose küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, ancak 1 saniyelik dahili bekleme süresi eklendi.
Mage / Champion
Tasarımcı Notu: Sınıf biraz fazla iyi performans gösteriyordu, bu yüzden DoT nedeniyle hala çok yararlı olacağından Shock Strike'ın alan hasarını kesmeye karar verdik.
- Shock Strike hasarı 8567'den 7710'a düşürüldü.
Warlock
Genel
Tasarımcı Notu: Birkaç büyücü sınıfı güçlendirmesindeki küresel bekleme süresi tetikleyicilerini kaldırdıktan sonra, şimdi aynısını warlock'lar için de yapmak istiyoruz, çünkü bazılarının anlık hasarları için oldukça fazla bekleme süresi kullanıyor.
- The Hex küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
- Path of Anguish küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
Warlock / Scout
Tasarımcı Notu: Son bekleme süresi azaltma düzeltmesi nedeniyle, normal sınıf rotasyonunda Saces’ Impatience bekleme süresi azaltmasının birkaç saniye eksik olduğunu fark ettik.
- Saces' Impatience bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
Warlock / Warden
Tasarımcı Notu: Sınıf hala bazı noktalarda eksik kalıyordu, bu yüzden anlık hasar potansiyelini biraz zorlamaya karar verdik.
- Dark Method karanlık hasarı artışı %15'ten %25'e çıkarıldı, Willpower Blade etkisi altında saldırı hızı artışı %20'den %25'e çıkarıldı.
Druid
Druid / Rogue
Tasarımcı Notu: Sınıfın DoT'u ile düşük performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden başlangıç alan hasarını da azaltarak onu zorlamak istiyoruz.
- Necrotic Wound hasarı %484'ten %435'e düşürüldü.
- Corrosive Poison Enerji maliyeti 40'tan 25'e düşürüldü, hasarı 3710'dan 4637'ye çıkarıldı.
Druid / Warlock
Tasarımcı Notu: Sınıf zaten alanda kalma konusunda oldukça iyi, bu yüzden tek hedefini biraz zorlamak istiyoruz.
- Nature's Poison hasarı 3597'den 4317'ye çıkarıldı.
Priest
Priest / Scout
Tasarımcı Notu: Sınıf özellikle alan hasarında hala aşırı performans gösteriyordu, bu yüzden başka bir zayıflatma geliyor.
- Drowning Attack sıçrama (splash) hasarı %1020'den %918'e düşürüldü.
- One with the Water su hasarı artışı %25'ten %15'e düşürüldü.
Yama Notları 11.1.5.2505
Atlas Savunması (Atlas Defense)
- Canavarların Kritik Direnci (Crit Resistance) büyük ölçüde azaltıldı.
Yeni Başlayanlar
- Bazı oyun rehberleri güncellendi.
Ev Sistemi (Housing)
- Crafting Panelinde Perfect Golden Fish Statue açılmasının çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Eklentilerin onunla üst üste binmemesini sağlamak için ev geçiş çerçevesi düğmesinin katmanı (framestrata) artırıldı.
Rogue
Rogue / Knight
- Wound Attack silah gereksinimi kaldırıldı.
Rogue / Champion
- Wound Attack silah gereksinimi kaldırıldı.
Geliştirme
COMBATMETER_DAMAGEveCOMBATMETER_HEALetkinliklerine _class ve _subclass eklendi.









